>>8994624 (OP) Иди нахуй. Гендальф волщебник и символ отваги и мужественности не меньшей чем Арагорн. Мы все хотим вдохнавлять, давать мудрые советы и спасать положение одним заклинанием меняющим ход битвы.
>>8994653 Гендальф ни с кастовал ниодного весомого спелла за все три фильма, только светом из посоха светил и щит какой то ставил, всё. Ни молний ни огня ниче не сделал.
>>8994716 питер джексон убрал магию из истории. кольца власти от нетфликс показали что на самом деле могут волщебники в бою. в книжке среднее между трилогией и сериалом. Волшебство это именно что один спелл который все меняет. Можно целый час бегать просто с партией чтобы в одном бою перевернуть ход сложного боя и оправдать наличие мага контролера в партии вместо сорка бластера фоерболами.
>>8994624 (OP) Хз, по ощущениям наоборот, магами играют всякие мин-максеры прошаренные. А вот на саппортах подсосных - омеганы, чтобы меньше ответственности нести.
Проще ассоциировать себя с персонажем. Можно думать: «Вот, не сильный, зато мудрый зануда. И вообще, одним пук-среньк заклинанием может целые армии побеждать, с ноги дверь в королевские покои открывать, реальность индивидуально трансформировать (шизофрения). Не обязательно быть грудой мышц, как Ерохин-варвар, чтобы быть уважаемым человеком в придуманном фентезийном мире. А ещё, с помощью абракадабры можно Ерохина в жабу превратить, чтобы эльфийская прЫнцесса улыбнулась и заметила Архимага Сычариуса».
В большинстве арпиджи ждешь от магов какой-нибудь уникальный геймплей и возможности, которых не будет при игре за тупого воена упчк, но в реальности, конкретно боевая магия - это лютейший шлакоблок, с градициями от откровенно неиграбельного кала, как в бочкошизик 3, до просто унылой фигне с заковыриванием, как в скайриме, например.
Единственный ероха-класс это бард. Сам под пиздюли не лезет, только подначивает других. При этом собирает все плюшки и ебет тянучек. Воин такой же омеган как и маг. Собственно СВО все это и показала. С обеих сторон непосредственно в окопах воюют омеганы, у которых наглости и решительности не хватило ухильнуть, или у которых внушаемости достаточно чтобы их прогреть. А ерохи либо просто ухильнули, либо снимают тиктоки в безопасных местах и лутают ништяки, почет, и награды.
>>8994880 Точнее даже воин еще более омеганский чем маг, ведь он основные пиздюли и получает. Бард - класс ерох и альфачей. Маг - варик для тех у кого харизмы мало, но котелок варит. Воин - чмобик, самое дно иерархии, ни харизмы ни мозгов ни мудрости чтобы не лезть в мясорубку.
>>8994857 Просто ты лох и неосилятор, который боится людей и дрочит свои сраные синглы, в которых нихуя нет кроме одних и тех же сюжетов годами и точно такой же геймплейной составляющей.
Хз за омежек, но я люблю магов потому-что они тупо пизже и ирл магии нет. Я и так в спортзал хожу и качаюсь, нах мне воином быть в игре? А вот стать каким-нибудь дохуя чернокнижником обрушивающим на врагов огненный дождь или кастовать молнию какую-нибудь это прям охуенно
>>8994908 Я духовно и нравственно расту вместе с героями. А ты тупишь годами в одну карту, с одними и теми же тупорылыми школьниками мамкоебами. Твой пост тащем то это полностью подтверждает.
>>8994750 >на саппортах подсосных - омеганы, чтобы меньше ответственности нести Чет орнул. Ты в ВОВ играл? Там на саппортах типа хила ответственности столько же сколько на танке. Минимум ответственности как раз на магах и всяких ДДшниках которые просто стоят атачат.
В той же Помойке 2 которая Дота 2 то же самое, ответственности от саппортах в ёрли и мид-гейме столько же сколько на мидере. А на керри и офлайне ответственность одна - не дохнуть как дауны и фармить по мере возможности.
Так что ты придумал себе манямир. Как раз таки это ты избегаешь ответственности чтобы винить других.
>>8994919 Настоящий ероха трус (не тревожник как омежка, а именно трус), никогда не полезет в замес где не считает что победит, не будет подставляться если можно обойтись подсосами, и т.д. Короче противоположность варвара. А вот бард - именно оно.
>>8994624 (OP) Очевидно что омежки считают себя умными интеллигентами а остальных быдлом, но в реальном мире получают на ротан. Эскапируя в играх которые делали такие же омежки получавшие на ротан от реального мира они там давят своим интеллектом играя за мага и карают быдло которое не могут покарать в реальном мире. мимо антисоциальный вор/хант/сурвивалист наблюдающий за блядским социумом со стороны
В каких играх интересно играть за мага ? В соулслайках играют за война, кастеров с имбовыми заклинаниями выбирают пидерасты, даже не омежки. В Скайриме интересно играть только за лучника, может еще говна себе в поддержку наколдовать, разрушающие заклинания слабые и много маны жрут, воин самый однообразны и неинтересный. В Готике что бы нормально за мага побегать долго надо прокачиваться с изъебами, и что ты в последней четверти игры будет более менее комфортно за него играть.Это можно себе ради челенджа поиграть если уже хорошо знаешь игру. Поиграть в Готику в первый раз за мага тупо выбрав его в самом начале не получится. Из всех игр соло есть только Морровинд где рулит магия. Там действительно богатый выбор магии доступен с самого начала. И по сути это самый играбельный класс в игре, лук более менне, боевка вы знаете. В диаблоидах кроме кастеров сносящих за раз по экрану мобов не закого больше играть не сможешь. Все кто любит ковырять мобов в близи шотаются на боссах и крупных группов мобов. Я про то что в играх практически везде баланс классов нарушен, люди выбирают или что то интересное или имбовое.
>>8994965 > В той же Помойке 2 которая Дота 2 то же самое, ответственности от саппортах в ёрли и мид-гейме столько же сколько на мидере. А на керри и офлайне ответственность одна - не дохнуть как дауны и фармить по мере возможности.
> вардик тык >отвод тык > я умир 15 раз но я же саппорт мне можна >а мы вот мидера просили на Ганг, он не пришёл, вот и проебали >керри чмо не может просто крипов бить, ток манта на 20 минуте фу чмо >о Боже как же я верчу катку, уууу >но если проебал, то че с саппорта взять
Ты хуйло саппортское, мало, что ответственность не берёшь пикая саппорта, так ещё и медали пытаешься навешать. Пошёл нахуй, шестёрка опущенная.
>>8995430 Я когда в настроение лулзов словить, в доке 2 в голосовой говорю, что мой саппортик должен прислуживать мне и делать всё, чтобы я красиво с кайфом играл, пока он рутинную работу делает. Что он обычный чмошник-официант, который создан, чтобы обслуживать всю катку меня господина. Как же эта хуйня рвёт пердаки, попробуйте, рекомендую.
Есть игры, где можно поиграть за брутального мага? Качал такого в скайриме, огромного орка в тяжёлой броне, в одной руке огонь, в другой — щит. Получался охуенный экшен. Вместо того, чтобы отсиживаться за укрытиями, как гомоэльф, прёшь напролом, отбиваешь стрелы и молнии щитом, жаришь супостатам ебальники. Из оружия с собой только булаву Молога носил, если вдруг мана кончилась — можно врага запиздить как собаку и душу забрать.
>>8994624 (OP) >омежки очень любят играть за магов в играх А разве не за брутальных двухметровых воинов-качков, чтобы чтобы хоть в игре побыть гигачадами?
>>8994624 (OP) >В чем причина В том, что ты выдумал факт и теперь просишь меня отвечать на твои маняфантазии. Я срал на твое жирное тупое детское ебало и смеялся.
Ну, в БГ3 я играл за волшебника просто из-за того, что хотел кастить всякие прикольные штуки. Это же расширяет геймплей. Плюс чё мне лезь вперёд, как воину или паладину, в ебыч получать(хотя это и не про бг3, там все в ебыч получают), когда можно позади творить всякую дичь? Может быть, это и есть омежность, хз.
>>8996842 Интересно а класс монах в бг3 альфач или омега? (сам не играл просто знаю что там есть такой класс) Они вроде и немного маги и немного воины одновременно
>>8994624 (OP) >А вы замечали, что омежки очень любят играть за магов в играх? База. Пикрил — главный омеган ютуба, который играет только за магов. Поэтому он до сих пор не прошел секиро.
>>8996942 >монах в бг3 альфач или омега? Сигма - монах всё таки. Магию они могут использовать, но достигают они этого силой духа, а не зубрением книжек или продажей жопы демону. Ну и даже магический подкласс монаха может нормально в рожу дать.
>>8994624 (OP) Я в Pillars of Eternity сделал альфача варвара, а весь геймплей у меня в итоге был за пидора мага Алота. Причем я с самого начала знал, что игра за варвара будет скучной, но выбрал этот класс ради аое автоатаки копьем. И в результате маг с магическим копьем под ускорением оказался эффективнее в несколько раз. Причем я в любой момент мог изменить стиль игры за него, мне для этого не было нужно пересоздавать билд в таверне, достаточно просто прожать другие спеллы. Я бы сказал, что за мага играют в основном те, кто не привык терпеть по жизни. Можно конечно искать в видеоиграх и в жизни дополнительный челлендж, но пока воин будет медленно ковырять сложный энкаунтер на нормале, маг прожмет правильную последовательность спеллов и выиграет бой.
Я люблю за чистого стелсача без прямого боя. Если можно пройти тенью без убийств и игра это комментирует - это мой первый и единственный способ прохождения. Сколько бы раз не перепроходил - всегда буду так играть (Деусы, дизонорды, ЦП2077 и т.д).
>>8998793 за мага играют в основном те, кто не привык терпеть по жизни. когда впервые запустил д2 и увидел некроманта. шо за хуйня? про гибридные классы в те времена было мало популярных игр, поэтому выбрал некра. вызвал скелета, он куда то убежал за экран. нихуя не понятно. потом понял. потом опять не понял, как в гриндилки можно ирать кем то, кроме петовода? ну или там, тотемщика\ауроманта, я извиняюсь вот это вот закликивание оно и в д1 вызывало удивление на фоне мага
>>8998893 Двачую, конечно, но мне больше нравится боевой стелс. Поставить растяжку или капкан, выманить и убить по-одному. Мне бы хотелось увидеть стелс, в котором враги реагируют, что их товарищ ушёл и не вернулся, либо последний в лагере неистово звал кого-нибудь на помощь. А то 90% времени они себя ведут как дурачки, и по погружению это бьёт. Вот сложно сделать механику страха? Если бы увидел двухметрового воина в доспехах, то даже отморозок бандит съебался бы в страхе. Или в твоего друга прилетела стрела из тени, ты бы полетел в тень с булавой, либо съебался бы оттуда? Надо обратный хоррор делать, где я пугаю игровых дурачков, а не они меня.
>>8999213 Псионики всех мастей в днд были когда жирухи столбовые еще даже волосы подмышками не отрастили чтобы их в розовый покрасить. Пилларсовский бард и то сильнее отличается от типичного барда, вот это вот составление песен из кусков это прям ммм. >недндшная параша Моя главная претензия к столбам в принципе это то что несмотря на многочисленные вопли Сойера про то что мы сделаем точно не как в днд, получилось сука опять днд, причем вобравшее в себя худшие элементы третьей и четвертой редакций! А потом Сой йер еще и балансил это говно почти три года, с каждым патчем удаляя из игры все больше фана.
>>8999229 >обратный хоррор делать, где я пугаю игровых дурачков, а не они меня. Carrion Стелсы всякие зачастую имеют механику испуга, дисхоноред тот же, в Mark of the Ninja можно прямо даже очки набивать пугая стражей дворца до усрачки, развешивая трупы на столбах и кидая им в ебало из темноты дохлых псин. Иногда они так обсираются что начинают палить во все стороны, убивая при этом своих, что тоже в плюсик тебе идет. Даже костюм можно анлокнуть еще сильнее заточенный на устрашение.
>>8999256 Ну мб просто его задачей было не сделать говно для нитакусиков, а обойти дндшные ограничения сложности вычислений и попутно избежать покупки лицензии на которую у них нет денег? С такой точки зрения не пробовал смотреть?
>>8999290 >обойти дндшные ограничения сложности вычислений Поэтому на попадание в столбах кидается не д20 а аж д100, все это сравнивается с защитами, накладывается куча модификаторов от абилок и шмоток и потом выдается один из четырех результатов? https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Attack_Resolution Дндшная сложность вычислений че ты несешь, какая сложность, это блин детская настольная игра буквально. Защиты в столбах один в один как в четверке днд. Энкаунтер/дейли абилки как в четверке днд. Вау, маги силу качают, никогда такого не было (кроме четверки днд где сорцереры с драконьим наследием кидали силу в урон от заклинаний ололо).
>>8999229 В дизонореде у них магия как у нас шаурмечная. Поэтому они не ссут сильно, т.к. эти маги у них дохнут. Тем более шарманка глушащая есть, хули им бояться.
>>8999296 Ты читать в принципе не умеешь или просто двач приучил тебя делать это жопой? Я буквально написал, что днд была создана для людей а не для компьютеров, поэтому в нее заложены ограничения сложности вычислений. PoE избавилась от этого настольного наследия - поэтому в ней >кидается не д20 а аж д100, все это сравнивается с защитами, накладывается куча модификаторов от абилок и шмоток и потом выдается один из четырех результатов