> Действия будут происходить на Энроте. Ууу, хуже уже и не придумаешь, Энроту не повезло больше всего, потому что схлестнулось целых три серии и каждая противоречит друг другу — меч и магия, части которые про Энрот, 6-8, герои меча и магии 2 и 3, ну и хроники говна. Все три вещи как бымало связаны между собой, но какой именно Энрот будет взят? Ну и в остальном, чот прям говно какое-то, лучше бы Ашан раскручивали, он хотя бы без такого вот говнеца, там своего хватает, но без киборгов-убийц.
>>8987751 > целых три серии и каждая противоречит друг другу > меч и магия, части которые про Энрот, 6-8, герои меча и магии 2 и 3 Чел, у них буквально сквозной сюжет. Как они могут противоречить друг другу?
Делают разработчики Уринатоса Iratus: Lord of the Dead. Хорошего ждать не приходится потому, что уринатос был каким-то неиграбельным плохо переваренным калом.
>>8987715 (OP) Выглядит как тотальное говно, которое даже за бесплатно брезгливо трогать. Иратус от них же был безвкусной копиркой даркест данжн, только хуже в несколько раз. Чтож, удачного им провала. Как и всем другим компаниям, которые выдавливают свой кал, клея на него фантик известной олдовой франшизы. Пусть уже новое придумывают, а не глумятся над наследием великих игр и не эксплуатируют ностальгию.
>>8987715 (OP) Уже почти 20 лет прошло, но я так и не понимаю, почему трёшкофаги так яростно отвергли пятёрку. Хуй с ним с графоном, геймплей у повелителей орды намного лучше чем у дыхания смерти. Альтгрейды, караваны, расовые абилки, всё заебись, стратегируй не хочу. И даже подчистили места, где трёшка жидко обсиралась, типа орлиного глаза/обучения или абсолютно дебилоидного решения привязать скорость на поле боя к ходу на карте.
Боевка с мультяшно-раздутыми пропорциями выглядит стремненько. Города с целшэйдингом - калыч. Но! Охуенская, читабельная карта! Впервые в серии после 3!
Герои - это вообще игра про карту, задача коммивояжера на максималках. Остальное все вторично. Отсюда некоторый градус доверия к проекту.
>>8987853 Пятерка по сети работала очень ебано. Натурально на современных йоба компах выдает кинематографичный фпс, постоянные рассинхроны с игроками. а боты могут буквально 5 минут сидеть думать. Каким хуем тройкоскуфы-казуалы превратились в мамкиных котлет с дрочем джебуса я не знаю.
>>8987854 Ну хз, вон зеленый дом сливается с деревьями. Древо мудрости тоже, сначала и не заметил. Много мусора типа тыкв и грибов размером с ресурсы. Но да, это уже лучше пятерки.
>>8987853 Да потому что в треху играют только мультиплееродрочеры. Потому что в трехе УДОБНО играть в мультиплеер. Карта читается мгновенно, боевка стартует и завершается мгновенно. То есть игра заточена под то, чтобы минимизировать ожидания от действий и не мельтешить, чего не скажешь про пятеру. Пятера красивая, да, в нее приятно ИГРАТЬ, но не дрочить: она тупо заебывает чтением карты, верчением камерой и громоздкими боями.
>>8987887 Да тут и без юнитов все хуево. Лично я не могу сказать, что творится в этом углу. Хотя Дисов 1 проходил. Но, повторюсь, там это не особо мешало из-за пустоты карты. Она там могла бы бы и ультра-дерьмом (на манер Героев 5), и это бы игру не портило (в отличие от Героев 5).
>>8987715 (OP) О после двух обсеров с 6кой и 7кой они решили вернутся к концепции трешки чтоб сыграть на утиных чувствах ностальгаторов. Нет бы пойти к нивалам(или их потомкам совокотам) чтоб они им сделали достойного наследника пятерки, но нет, получим снова говно для аутистов.
>>8987921 >>8987715 (OP) >Unfrozen — разработчик игр из Петербурга, основанный в 2016 году. >Основатели компании — Денис Федоров и Владимир Затолокин. >Разработка у студии находится на Кипре (к августе 2021 года). >Unfrozen известен по ролевой тактической игре Iratus: Lord of the Dead. Норм. У нас героев впитывали с молоком матери. Должны сделать нормально или выписаны из русских.
>>8987944 Его иксмены делают. >>8987933 Я и не писал, что русские сделали героев 3, они и фол2, очевидно, не делали, но именно эти 2 игры сломали мозг всем геймерам и будущим разрабам.
>>8987953 Я к тому что пятые герои кмк продались поболее и любимы нашим народом тоже больше чем треха. По факту-то именно треху любит очень небольшая прослойка отбитых наглухо скуфов.
Если немного успокоится и посудить здраво. Плюсы: - Вернули спрайтовую эстетику игре (да ладно!). - Вернули нормальную стратегическую карту из трёшки. - Вернули поле с гексами и ракурсы из трёшки. - Вернули сеттинг.
Минусы: - Стилистика немного дженерик мобилочная.
В целом есть надежда если не на шедевр, то хотя бы на адекватное продолжение.
Если не будет абуза единичек и ебаных цепочек для передачи войск, и если будет плотная конфронтация с противником с возможностями для камбэка с максимальной длиной 1вс1 матча в час, то будет не вин, а ВИНИЩЕ.
Мда, после пятой части всё какой-то мобильный мусор выпускают. Это какой-то позор. Нет денег на дорогую сложную анимацию и 3Д? Найми талантливого художника, чтобы просто картинки, как в Дисайпл нарисовал. Всяко дешевле выйдет.
>>8988018 В чем проблема с единичками? То есть механику разделения войск вырезать что ли? Ты как себе это представляешь, что гноллы блять друг с другом в неразделимую массу сливаются при контакте друг с другом?
>>8988018 У Song of Conquest есть хорошее решение с цепочками: не больше одного магистра на завоеванный замок. Можно прокачать замок, чтобы купить второго. Но зато никакого скама с бесконечными героями в таверне, которые бегут с единичкой разведывать/собирать золото и тут же увольняются. Сначала заслужи.
>По сюжету Heroes of Might and Magic: Olden Era соперничающим фракциям на Джадаме предстоит противостоять Улью — рою инсектоидов, который стремится покорить мир. Литералли зергли лол. Надеюсь сделают играьельными. Хотелось бы полноценной новой части, где стилистику взяли из шестёрки.
>>8988018 Хэллайт (кто не знает, это один из геройских протыков на твиче) говорит, что это будет дота 2 от мира героев. Типа, заточка под мультиплеер, рейтинг, лобби вот это вот всё чем они упарываются. Ему геймплей показывали и заставили подписать НДА даже до анонса.
>>8988117 В статье на дтфе написано что они 1 из 6 играбелньых рас > Хотелось бы полноценной новой части, где стилистику взяли из шестёрки. Так это оно и есть. Мир этот в 6 героях тоже был, люди буквально из 6 части по дизайну, вангую что секретная 6 раса это наги.
>>8987715 (OP) Пахнет сырым грибным мякишем, который призван понастольгиравть на чувствах 30-40 летних фанатов. Которые похоронили серию еще до выхода седьмой части. Аксакалы модеры спецом дождутся инструментария, перенесут механики и компании третьей на рельсы этой части и будут урчать. >>8987744 Причем тут четверка если в пятой они участвовали вполне нормально? >>8987809 Вспомни шестую часть. Пусть от нее и плюются, но Инферно и андеды самые любимые.
Бляяя, я как вспомню будучи пездюком проходил компанию нежити по пути слез, постоянно баффал, никаких атакующих заклинаний. А потом понял что на одних баффах/дебаффах не уехать взял несколько атак заклинаний. А до этого я все карты пылесосил и все собирал. Лицо мое пездюковское представили когда я одной цепной молнией вражескому гг треть армии выкосил на первом ходу?
>>8988117 Ой, бля, лучше бы они старый лор не подымали бы. Джаддам - это очень хуёвый выбор для приквела.
1. Люди на него попали только сильно опосля трёшки 2. Нежить, скрепя анусом, можно как-то подвязать к школе некромантии, но там её хуй да нихуя по лору было 3. Улей - вообще не пришей пизде антагонисты. Максимум, что можно подвязать, один единственный улей с пчёлами в восьмёрке, но это залупа полная.
>>8988160 Так юбики это оплот либерасни. Они уже много лет яро топят за лгбт, русофобствуют, поддерживают свиней. И тут ДЕМОНСТРАТИВНО начали сотрудничать с нашими мальчиками. Не спроста это........не спроста.
Офф инфа про замки, режимы и т.д. - на страничке стима.
А это от вудуша, который ездил в офис и играл:
Из увиденного сложились следующие мысли: - Конечно, как стример, аля контент мейкер, я рад новому проекту. Занимаются им ребята со студии Unfrozen, которые уже успели зарекомендовать себя и отметиться успешными проектами.
- Да, Вы правы получилась этакая смесь 3йки с 5тыми, в игре было доступно 3 основных мултиплеер режима: Jebus Cross, Outcast, Arena (аля скиллтест).
- Конкурент ли это золотой 3йке и стоит ли вообще с ней конкурировать? Я думаю вряд ли. Камне кожу консервативных олдов под щитом ностальгии и спецой Тазара в виде нежелания познавать/воспринимать что-то новое пробить будет крайне сложно. Да и нужно ли?
Рисовка, как по мне, близка к 5рке, а вот Генератор карт (один только его пилили больше года) ближе к 3тьей части. Мне понравился упор на уникальные механики замков, а так же объекты на наборы родных войск. Игра на современном движке с командой разрабов, что говорит о ее поддержке и развитии с точки зрения баланса, патчей, длц и прочего. Этого конечно не хватает в 3йке, где любое изменение крайне трудоемкое и без того на плечах элиты, которая поддерживала и развивала Хоту последние годы( респект и уважение).
- В том что проект, точно будет продаваться и отобьется сомнений нет, уверен он обретет своего пользователя. Да и в качестве разнообразия шикарно разбавит(как минимум) уже подвысохшую в плане контента 3ечку.
- Я все таки смотрел и играл в ранюю бетку, и да не скажу что самому зашло на все 100, но в общем и целом для бетки было в полне не плохо, а если воспринимать как отдельный проект - то даже хорошо! Интересно, как оно будет на релизе, который пока еще не сказать что прям скоро. Ждем! В любом случае +контент и +вайбик, а там уже глянем!
Немного инфы еще (не факт, что точной, да и я вообще все выдумал)
- Генератор хорош, разрабы понимали - это база, ошибок 5рки никто повторять на хотел. Настраивается всё, например на каком расстоянии от замка будет обзорка, на каком расстоянии от дороги объекты и их размерности, карта/сценария делам будет где разбежаться. - Поиск оппа, система раздельного рейта, а еще важно, что внутри игры прописанны правила - то, есть если не пробил ГО- ты технически не прыгнешь на чужую зону ну и так далее, а не потому что, так условно договорись.
- У юнитов не только скорость но и инициатива, у очень многих спец абилки (привет Кингс Баунти)
- Спеца не только у Героев, но и у Замков, что-то типо созвездия, которое сам прокачиваешь с уклоном на свою стратегию- например разбежался и увидел 2 нычки циклопов - пошел апать эту ветку, Чудиков - в другую, милишную. Увидел, что мало объектов на голду, пошел в экономику. Этакая подстройка под раздачу.
- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
- Навыки качаются по 4 раза, а не по 3.
- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
>>8987853 Потому что кроме боевки там ничего нет, карта говно, юниты говно, точнее некоторые юниты неплохие, а некоторые абсолютно убогий кал и так во всем, в чем-то игра хороша, а в чем-то просто кал абсолютный, пол бочки говна, пол бочки меда.
А трешка игра все аспекты которой выполненны на высоком уровне и гармонично сочетаются между собой. Выполненно хорошо все от дизайна существ, замков до геймплея.
Пятерку можно пробежать компанию один разок, но на этом все.
>>8987715 (OP) >Необучаемый скот снова делает мобильно-браузерно нейронковый кал >2.5 дегенерата на ютубе высирают ролики в духе "не все так однозначно всей правды мы не знаем, до релиза поправят, баним всех хейтеров" >Говно естестественно проваливается, так как 99.9% было сразу понятно, что это за игра и на что нацелены разрабы этого говна просто посмотрев на пару скринов >РЯЯЯ ФАНАТЫ ТРЕШКИ ПРОСТО УТКИ ТУПЫЕ НЕ ХОТЯТ ПРИНИМАТЬ НОВОЕ
>>8987958 Два чая, эти скуфы еще и крутят онлайн трешке в стиме постоянно на 3-4к и даже в своем пиратском лобби накручивают по 3-5к человек, а мы просто этим не занимаемся поэтому в пятерке стабильно 0-10 человек играет
Ну вот это похоже на героев кстати, чувствую вайбы героев 2 и 3. Замки только говно и ангелы эти четырехкрылые пиздец параша, ну это наследие 5 говногероев, видимо были обязательным условием. Самое главное, что это не ссаный ашан, вместо вселенной. А тот самый энрот. В общем заверните, качаю с торрентов в день выхода.
>>8987853 Всратое говно, понимаешь. Когда тебе в качестве юнита пихают табуретку, а вместо лора и сюжета продуктовую сеть. Ну идите вы нахуй говноежки, а. Но альфа 5 героев мне понравилась в свое время.
Вообще 2 и 3 части как были топом, так и остались.
>>8987715 (OP) Фу бля фу нахуй компанию пишет блядина-хульфина соевая твиттересса с лицом бабушки. Это инста зашквар, даже бесплатно играть не буду. И вы так делайте, если не соевая чушпаня.
>>8987715 (OP) Будет говном как 6 и 7. 3д только тогда хорошо когда оно детализированно, а это что за хуйня? Надо было делать 2д, таких героев ещё никто не делал после пятерки, а так никто в это играть не будет.
>>8988281 И да, ты так спизданул, как будто в пятерке города были хорошими, а не криво-косо работающим скринсейвером на котором хуй поймешь что построено, а что нет..
Именно поэтому игры такого жанра и умерли, ибо старые скуфендуи вечно недовольны, так же кста как и подох на релизе стормгейт, а потом плачем почему нет стратегий.
>>8988028 Действительно, в чем же проблема, когда отряд драконов тратит все силы на контратаку одного гнолла - хотя могут пару сотен сжечь за раз - и больше в этот ход контраковать не могут - устали! Восхитительная механика, которая раскрывающая весь тактический потенциал походовых стратегий. Не для обладателей двузначного IQ. Это ж думать нужно, принимать сложные решения чтобы сперва единичкой ударить, а потом основным атакующим юнитом. Не наоборот! И не забывать, что в начале боя гноллы сливаются в неразделимую массу.
>>8988323 >Это ж думать нужно, принимать сложные решения чтобы сперва единичкой ударить, а потом основным атакующим юнитом.
Это и есть игра, единичками еще нужно уметь позоваться и знать, как ведет себя ии. Если бы все было так просто, то все бы были котлетами, но нет, ты дай бог хоть пару раз за 100 игр выйдешь на 117 в супер жирной раздаче.
Ну и предложи что-то взамен, вон Song of Conquest сделали максимально беззубую боевку без вейта и единичек и все скатилось к перекликиванию врага в лоб в 90% случаев. Мне понравился дизайн и я пытался вкатиться, но она просто невероятно скучная по сравнению с героями.
>>8988254 Похуй на графон. Главное не стать рабом сжв-фемок и не жрать причмокивания гойслоп из их DEIгенератского творчества в перемешку с продуктами несвежей меструации.
>>8988028 >>8988216 Очевидно будет кал, если делают высер для дота и хота говноедов, то ничего хорошего ждать не стоит. Вообще я помню лет десять назад, дотер это как оскорбление было, хуже пидора, а сейчас они везде.
>>8988335 >Похуй на графон. Какие же вы необучаемые, графон это не просто набор текстурок, это виденье разработчиков своей игры и их отношение к ней. Если графон такой как тут, то не важно, кто там у них пишет сценарий игра будет 100% калом для слабоумных дегенератов.
И даже если бы на сценаристе там был "базовичок", то игра все равно бы была современным, толерантным к аутистам, безыдейным, унылым калом.
>>8988329 >к перекликиванию врага в лоб Это настолько далеко от Конквестов, насколько вообще может быть. Там на спеллах такие вомбы-комбы ебашутся, охуеешь просто.
>>8987853 >почему трёшкофаги так яростно отвергли пятёрку Отвратительная карта, хуевый дизайн как монстров так и игрового поля ебучий КВАДРАТ в ебало, МЕДЛЕННЫЕ и одинаковые анимации, общая унылость. Я играл пару месяцев назад в первый раз, до этого в трешку и 4-ку. И насколько даже спорная 4ка ЛУЧШЕ чем герои 5 - небо и земля буквально.
>>8988335 >Похуй на графон Нихуя не похуй, мне этот каличный квазивовографон в пятерке вызывал рвотные позывы все время, как я в нее вкатиться пытался. Душевнота двойки и реализм тройки топ.
>>8988425 Если бы нейросетка могла делать качественный арт, то никаких вопросов, я даже за, чтобы создавали попенвроты и у всяких нпс были не прописанные диалоги, а нейросетка котора отыгрывает определенного непися со своей предысторией и т.д.
Но это нужна нормальная доведенная до ума нейросетка. А тот кал, что на экране это плевок в лицо.
>>8988474 Лол, Unfrozen на Кипре? Я думал, это бомжи-суденты из Екб или Тюмени. Тогда не знаю, что мешало юбикам нанять Owlcat, которые худо-бедно могут в пошаг. Что мешает вновь нанять Nival-то понятно, второй раз с юбиками никто не станет связываться.
>>8988483 Я и не писал, что это в хоте придумали. Но так как её фактически канонизировали, получается, что уже имеется 2 кампании-приквела в окрестностях Джадама.
>>8988498 У юбиков традиция на серию героев давать деньги ноунеймам из восточной Европы. С Нивалом прокатило потому что оказалось, что там работают фанаты серии, да и опыт разработки имелся. В этот раз тоже решили поискать ребят из СНГ, потому что надо делать перезапуск серии
>>8988329 >единичками еще нужно уметь позоваться и знать, как ведет себя ии Лол, все как я и написал.
Ты не думал, что котлетно в Героев немногие играют не потому, что сложно, а потому что нахуй нужно этим говном заниматься? И требование "знать, как ведет себя ии" - это не знание чего-то интересного.
Герои 3 вообще очень интересная игра, и комьюнити у нее не менее интересное. Механика игры настолько ущербна, что буквально кишит абьюзами и непродуманностью - при этом одни проблемы неприемлят и запрещают на турнирах например, а другие называют фичами и вот, аж нахваливают.
Взамен я могу вспомнить например Age of Wonders, в которой юнит отвечал на атаки, пока сил хватало - но выносливость была общая со следующим ходом, много отбивается - не сможет ходить. Жаль серия совсем не туда свернула, куда мне хотелось бы.
>>8988515 Нахуй это говно ненужно. Ещё в детстве как доходил до ЛАЗЭРАВ РОБАТОВ))) в M&M 7 и 8 думал ну и хуйнёй же меня конец накормили, супер дешёвый твист.
>>8988524 Факт. Типо, в любой игре серии, от 2 до 6 включительно, есть свои плюсы и минусы (1 слишком старая и ее никто не видел, а кто видел - не помнит, 7 тупо недоношенной родилась и сдохла), и у 3 минусов как бы не больше других наскрести можно. Но треходибилы, будучи на удивление очень визгливой частью и так небольшого комьюнити постоянно закидывают говном все, что не является 3 и отпугивают приток новых игроков своей шизой. Типо да, Юбисофт - корпорация зла, но можно ли винить их в том, что они не вкладывают бабло в серию с настолько ебанутой фанбазой? Совсем вон не забывают - и на том спасибо, а то так бы на 4 и закончилось все.
чет я не помню, герои разве были мультяшным калом? нет не были, всегда юинты были реалистичными и сказочными но никогда мультяшными несерьезными, почему все стараются вылепить из них мультяшный кал? кому это выгодно
>>8988559 Так они просто скопировали тупо. В хомме всегда был непрерывный тирейн и поверх него накладывалась сетка, но внезапно они сделали такие же блоки.
>>8988532 Залетуха, сайфай тематика в М&М с первой части была, это ни для кого не было твистом, кроме нас, которые с серией, дай бог, с 6-ки познакомились
Где сука дисциплес куда пропали нахуй, просто масоны сверху запретили делать такие игры, я до сих пор помню даже этот бархатный плащ паладина и ткань плащей у юнитов как они качествено сделаны прям ощущались как живые, но все пропало из игр, просто запретили сверху илюминаты такое делать, еще одна тайна человечества куда испарился такой дизайн демонов и юнитов из дисциплес. все задаются этим вопросом но нет ответа
>>8988547 Эскобар.жпг. Все эти дауны что сок, что юбики зря делают так что все создания одного замка похожи друг на друга/в одной цветовой гамме. Это скучно. В 1-4 правильно делали, монстры могли быть объединены по замкам расово тематически, но сами дизайны всё равно оставались уникальными и мгновенно отличимыми.
>>8988527 > котлетно в героев немногие играют не потому, что сложно, а потому что нахуй нужно этим говном заниматься?
Так про абсолютно любую игру можно сказать, это не отменяет того факта, что герои очень глубокая игра и ты долго будешь учиться, чтобы играть на хорошем уровне.
>"знать, как ведет себя ии" - это не знание чего-то интересного. Ты можешь это узнать прочитав формулы, а можешь просто на опыте играя, как и в любой другой соревновательной игре если это не шутер тебе нужно знать ряд вещей, которые ты можешь узнать зазубрив тонны текста или просто играя в игру и походу ты будешь это узнавать.
>Механика игры настолько ущербна, что буквально кишит абьюзами и непродуманностью
Есть абьюзы которые совсем ломают игру и делают бессмысленной, а есть те которые чтобы реализовать нужно обладаться знаниями и "скилом".
В героях можно сделать иишник где нейтралы будут делиться на единички, снимать с тебя ответку и отыгрывать максимально правильно, но это убьет весь смысл игры т.к тогда все сведется к тому, что тебе нужно будет просто сидеть и копить армию, не будет никакого пространства для геймплея и скила.
А текущий ИИ именно создает ту игру, которая должна быть, она наказывает тебя за ошибки и просчеты, но позволяет за счет своего опыта и умения играть обойти оппонента, понятное дело все это присыпано горой рандома.
Я не говорю, что в героях идеальная боевка или что-то в таком духе, но она как минимум достойная и интересная с большими тактическими возможностями.
>>8988564 Она была в рпг серии чмоня, в стратегии ее не было нигде, ровно ноль сай фай элементов и нет из тех кто играл в стратегию никто об этой хуйне не знал.
Люди могли играть в геров с первой части, а узнавать про то, что это оказывается сай фай на форумах и прочих местах.
А по факту герои это не сай фай, а просто на новую игру повесили уже раскрученный бренд, чтобы игра лучше продалась.
Теперь пошел нахуй отсюда чмошник со своим сай фаем
>>8988432 Помню, конечно. Наиграл сотни часов еще дитем. Думаю, нет смысла и повторять, что одна из лучших частей. Правда, там были совершенно ебнутые модеры, и на форумах банились не только даже безобидные срачи, но и вообще все, что местному царьку взбрело в голову. Еще помню охуенскую драму с казино, где народ просаживал годы нажитого за пару часов рулетки. С нее так горели и кричали про подкрутки, что админы даже релизили зашифрованные архивы будущих результатов, чтобы доказать обратное.
>>8988113 Согласен. SoC еще более дерьмовое дерьмо, для настоящих говноедов. Кстати, у этого говна онлайн с Стим 300 человек. Как же я рад, когда говно проваливается.
>>8988568 Я бы не хотел взъебывать твои детские воспоминания, но модельки в игре двигаются зачастую пиздецки коряво, особенно там, где или есть сочетание дышащей плоти со статичными доспехами (как на паладинах, ага), или просто много сочленений и мышц. "Охуенный безгрешный дизайн" заканчивается на портретах - я бы так сказал. На поле боя зачастую все так се, особенно в динамике.
>>8988835 Так а в чем он неправ? Боевка в Дисах действительно нулевая. Говорить после нее про какие-то косяки в геройских битвах - это какой-то всратый абсурд. Чтобы игра хоть как-то игралась, в SMNS перелопатили все: от макроуровня, добавив более сложную отстройку, рынки, объекты - до тактического слоя, переделав, наверное, каждого юнита в игре и докинув втрое больше, чем было, притом, с пачкой уникальных механик, иначе оно неиграбельно. В SMNS, правда, уже проблемы со стилистикой, ибо юниты получены перекрашиванием, а то и просто переименованием... но суть даже не в этом: суть в том, что БАЗА из 6 статичных клеток настолько ограничивает, что постоянно 2/3 юнитов не нужны.
>>8988853 >Боевка в Дисах действительно нулевая. Говорить после нее про какие-то косяки в геройских битвах - это какой-то всратый абсурд. Они примерно на одном уровне. Учитывая что схема юнитов разветвляется а не 7 юнитов выбирай не хочу. >иначе оно неиграбельно. Всё играбельно. Не топ но пойдет. >БАЗА из 6 статичных клеток настолько ограничивает, что постоянно 2/3 юнитов не нужны. Лол блядь. Впервые такую хуйню читаю. А в Героях селяне и скелеты не нужны а нужны только драконы. Что ты несешь? Как это 3 юнита не нужны? И маги и стрелки и воины все нужны, причем как с аое и эффектами так и просто физушники. Просто высеры где Герои это тактика ебать читать смешно так как обе игры пусть и отличные но как таковой тактики в ней мало и они обе подпивасные.
>>8988771 >ыыыыы я так рад что провалился клон хомяка и их больше никто не будет делать, чтобы жанр умер нахуй, но я бы продолжал дрочить в третих герычей, герчиков, геройчиков моих
>>8988878 Двачую этого. Будто кто-то крадет у него его копроигрушку от слова совсем. Играй в свои 3 херои до деменции ещё лет 40-50 хули ты радуешься когда альтернатива настоебавшей игре умирает.
>>8988047 Не смеши. Если он не раскрученный, то за миску риса тебе шедевр нарисует. Или ты думаешь, что Дисайплс за огромные деньги разрабатывали? Рынок перегружен талантами, выбирай не хочу.
Нормально выглядели только герои 2, как ни крути. Трешка сейчас вызывает уже рвотные позывы, очень всрато выглядит, приглушенная гамма, всратейшие спрайты юнитов, уродские портреты, вырвиглазные анимации, надо быть законченной уткой, чтоб нахваливать такой графит. Да и в остальном, треха тот ещё кал для пердежей. Четверка буквально продолжение тройки, опять уродские модельки юнитов, анимации и портреты, Так-то елочки и фонтанчики норм выглядят, но юниты все портят, а это основное. 5, 6 и 7 выглядят в целом нормально, но везде какие-то свои приколы, в 6 и 7 вообще анрил энжин 3, мыльно и угловато капец как, рядом с неплохими такими модельками встречаешь буквально пиксельное месиво. Пятерка сама по себе ок, прикольный такой минимализм, без пиксельного месива и без уклона в эджизм для школьников, как в том же дискиплес, где визуал буквально 0/10, а копро дискиплес от акеллы — это неиронично одна из самых уродливых игр в истории.
Я как OG утка, игравшая в треху в 99 году, скажу такую вещь. Все герои вообще устаревшее говно. Геймплей это дисбалансный недо-4X, музыка гуд (в первых четырех) но достала и битрейт позорный, графон как бы ок но сама стилистика выгдядит убого и устарела, сюжета нормального никогда не было, лор - унылая борьба бобра с ослом плюс какая-то кринжевая евроирония про сайфайные элементы. Короче это были неплохие игры, но им просто не место в 2024 году, это как угорать по какой-нибудь айрон мейден. Серия полностью изжила себя.
>>8989266 Я как OG утка, игравшая в пикрил в 76 году, скажу такую вещь. Все шахматы вообще устаревшее говно. Геймплей это дисбалансный недо-4X, музыки вообще нет, графон как бы ок но сама стилистика выгдядит убого и устарела, сюжета нормального никогда не было, лор - унылая борьба бобра с ослом плюс какая-то кринжевая ирония про дворцовые элементы. Короче это была неплохая игра, но ей просто не место в 2024 году, это как угорать по каким-нибудь Битлз. Игра полностью изжила себя.
>>8988921 >захуесосят эту игру Абсолютно безосновательно я так понимаю? Эх такая чудесная игра судя по скринам намечается, а проклятые скуфо-утки захуесосят несправедливо эту вершино браузерно-мобильного гейминга с нейросетевыми городами. Какие же мерзкие эти скуфы, что не дают дерьмом себя накормить.
>>8989436 >из-за асимметрии и значит дисбаланса. Можешь в герое играть на зеркальном шаблоне, одинаковых замках и героях. Полная симметрия и полный баланс
>>8989458 >>8989405 Ну я же говорю, вот сейчас, как выйдет слепящий винчик мобильно-браузерного гейминга с нейросеточкой то, которая замки рисует, то сразу нужно врываться, качеством за версту пахнет, а эти скуфы просто не шарят, но мы то молодеж идем в ногу с трендами, сказали надо навернуть мобилочку значит навернем, зумеры мы иль жуки плавунцы обычные, не навернем ли мы что-ли нейросетевой винчик в погоне за трендами, подведем что-ли мы протыков, которые обзоры проплаченные снимут, вижу по глазам вашим с патчами витаминными, что тут другая порода, современная, мультикультурная, нас протык к себе крепит, как вековой дуб корневищем...
>>8987715 (OP) Хайпа ноль потому что сделают говно. Почему? Потому что вряд ли по количеству механик и возможностей в игре они переплюнут ВОГ3.58ф. Скорее всего выйдет + - такая же залупа как стандартные герои3 просто в новой обертке и все нахуй. Поэтому вообще похуй на это говно.
>>8989496 из за обилия стримероговна с нормисоблядками на аудитории - онлайн киберкаловой трёхи не котируется а помните раньше люди просто друг у друга карты проходили и даже не знали про существование каких то раковых ''шаблонов''? Унтеркам не понять...могила Пиколини перёдает привет
>>8989551 В стим версии онлайн 3-4к, там нет проклятой хоты и киберспирт онлайн там мертв, в лобби всего 100 человек, то есть эти 3-4к просто строят капитолии.
Жду дальнейших маневров.
>>8989516 Мужчина, а вы можете сформулировать чем вам не нравится джебус, только без хлопков и задымлений пожалуйста
>>8989565 Так и есть. Пятерка ебаное обрезанное говно. Оттуда буквально вырезали 50% зданий, 70% артефактов и целом игру упростили, плюс сделали мммаксимум всратый мультяшный стиль. Меня от 5 героев воротит нахуй от отвращения.
>>8989593 ммм ясненько, то есть поэтому в стиме ноль онлайна, ну а так то игроков естественно в 10 раз больше чем в тройке, просто вся огромная плеер база играет с таджикских дисков.
>>8989606 Может ты не знаешь, но когда она релизнулась стим уже существовал, ну это так к слову. Но наверное диски от таджиков были так привлекательны, что фан база героев не смогла удержаться, чтобы не сбегать на рыночек к своему любимому таджику я так понимаю.
>>8989615 >был очень популярным Ну, да.. Это была единственная платформа где были все игры, как и сейчас, стим к тому времени уже 4 года существовал. Но я понимаю, бросить своего таджика это не просто я понимаю, большинство слишком сильно к ним привязалось.
>>8989638 >>8989636 Правильно, а когда вышла никто не купил потому что играют с дисков ашота. Во всем интернете тоже только трешку почему то вспоминают... И протыки с онлайном больше 2.5 человек тоже только по трешке... Но вы не думайте ОГРОМНАЯ плеер база сидит ежедневно играет с дисков Ашота, никак себя не выдает, стримы не смотрет, контент по игре не делает и видео на ютубе тоже не смотрит.
Чтобы в один момент, когда все про них забудут пробудить все свои спящие ячейки и поставить на колени этот мир и взять власть в нем по праву.
>>8989659 По твоему через почти 3 года от релиза когда все уже давно купили себе диски с лицухой или пираткой ВНЕЗАПНО сорвутся и побегут оформлять в стиме? При том что тогда не была развита культура цифрового потреблядства как в наше время. Минвайл ремастер трехи уже вышел во времена повального потреблядства-подписочек и только в стиме. Действительно, почему же его люди в стиме покупали, хуй даже знает.
>>8989665 Скажи мне почему ОГРОМНАЯ плеер база пятерки никак себя не выдает, вот по трешке есть пачка стримеров с хорошим онлайном.
По пятерки их ноль, ну может один какой-то добьет до 100 человек онлайн, но это врятли, такое происходит только когда стример тройки решает пятерочку постримить.
На ютубе по тройке видео набирают в 10 раз больше просмотров, контнта по пятерке в плане тех же видео на ютубе тоже почти нет.
В стиме онлайн стабильно ноль человек.
Так скажи где же прячется весь этот элитный взвод геймеров. Наверное очень увлечены игрой и нет времени отвлекаться да?
>>8989684 > вот по трешке есть пачка стримеров с хорошим онлайном. Ну да скуфостримеры типа калдуша и прочих зафорсили за последние годы что герои 3 это круто модно. Но их смотреть надо совсем отбитым быть > В стиме онлайн стабильно ноль человек. Ты буквально не знаешь как работает счетчик в сообществе стима. Он вырубается на определённой отметке, но 0 людей даже у самых мертвых проектов не всегда выходит. У 5 там ~600 челов в среднем сидит если брать ваниль + племена. Ты реально настолько тупорылый что считаешь будто до стима гейминга не существовало и если у древнего релиза маленький онлайн значит что он никем не покупался и никому не был нужен? В пятерку блядь все по локалке через тангл-хамачи-радмин всю жизнь играли.
>>8989704 >В пятерку блядь все по локалке через тангл-хамачи-радмин всю жизнь играли
Все так, в тройке просто более продвинутые скуфы освоили стимы эти ваши. А в пятерке по хамачи рубятся.
Дальше мне уже лень отвечать, малышок не хочет из манямирка вылазить. Ну однажды легионы сидящие в хамачи играющие в пятерку пробудятся и тогда то покажут этим трешкодегенератам.
>>8989724 > в тройке просто более продвинутые скуфы освоили стимы эти ваши. Ну ты очень тупой, ведь как раз наоборот в стиме нажал кнопочку играть и играешь в отличие от хамачей
Увы, выглядит как полное говно. Карта еще ничего - отдельные объекты уебищные, но в целом даже можно сказать хорошо. Дизайн юнитов - пиздец, словно мобилка какая-то, пухлые мультяшные уродцы; города - я хуй знает, как они умудрились сделать одновременно ярко и невзрачно, дешево и пресыщено деталями; книга заклинаний на мобильник с иконками китайских приложений похожа. С одной стороны, если это действительно тройка с хоть немного пофикшенными проблемами и фишками из пятерки - ну круто же! С другой - лично я в хуету с таким визуалом точно не смогу играть.
>>8987715 (OP) А серия вас не заебала? Тру фанаты в какое-то там старьё играют, для кого же делают новую часть? Там будут какие-то новые разнообразные механики или тупо одно и то же в новой обертке, да еще и надо будет ждать год всех балансных правок?
>>8989888 >Дизайн юнитов - пиздец, словно мобилка какая-то, пухлые мультяшные уродцы; города - я хуй знает, как они умудрились сделать одновременно ярко и невзрачно, дешево и пресыщено деталями; Ты прямо только что пятеркк.
А в чём смысл наличия издателя? Зачем он нужен во времена стима, ютуба, стримеров и цифровой дистибуции? Разработчику нет необходимости иметь рекламный отдел и развозить диски по магазинам, нарисуй пару артов, отслюнявь денег блогерам/стримерам и вуаля. При этом ты полностью свободен от грязных пальцев говномидаса в своём творчестве.
>>8989962 > Разработчику нет необходимости иметь рекламный отдел Ты можешь сдлеать гениальнейшую хуйню но если про неё никто не узнает то она не принесет деньги
>>8990041 В тредах игр на космотематику на западных форумах всегда мелькают, хотя да, юмор и игру слов там сложно перевести, часть шарма всё равно прошла мимо. >>8990043 Окно ты знаешь где.
>>8990107 > чуть ли не второй лучшей игрой в серии А какие там альтернативы, лол? Очевидно что 3-4-5 это самый топ просто в разном порядке в зависимости от утиности и предпочтений человека. Даже если 6 считаешь хорошей игрой все равно будет ниже этой тройки.
>>8990025 Если тебе надо разносить нишу (а стратегии - ниша), то нет, не разнесут. Обычно сарафан хайпит либо нарративные мемные игрушки (Доки-Доки, СаллиФэйс, вот это вот), либо нишевые приколы типа Пэйперс Плис. Если делаешь ПРОСТО жанровый проект, то тебе без пиар-машины, подкупа журналистов и стримеров, делать буквально нехуй. Герои - это не артхаус и не дохуя ААА-бенчмарк-бэнгер-хуенгер. Это игра, которой необходим хороший издательский промоушн.
>>8989684 >в стиме Ебло, ты бы погуглил, что не так с Героями в Стиме. Там тупо вырезана функция генерации карт, а сама версия - это возрождение Эрафии. Естественно их за милю все обходят.
>>8989724 Скуфы за километр держатся от HD edition. Кому всралась версия игры с онли прегенеренными сценариями и единственным кампэйн-паком, даже без Конфлюкса.
>>8990268 По факту, если в говно хд-издание в стиме играет больше 1000 человек, то в нормальный сод или хоту рубятся в сотни раз больше людей. Жаль, что стиморебенок не сможет это понять. Ничего не имею против пятерки, но тройка мне ближе.
>>8990256 А ещё можно в угол поставить хомяка с печенькой и во время игры на него жмякать. А в другой угол врезку со скибидитуалетами. Зумеры кончают, миллиарды проданных копий.
>>8990291 > больше 1000 человек, то в нормальный сод или хоту рубятся в сотни раз больше людей Ебало этого скуфа пропитого представили? Копрохота нахуй самая популярная игра человечества, верю.
>>8990295 Можно и так. А можно наоборот - так организовать пиар-кампанию, чтобы такие вот ненавистники клятых зумеров считали игру дохуя элитарным продуктом. Это тоже пиар-стратегия. БГ3 в этом плане показательна. Вот медведь для больных зоофилов и шутников с ДТФ, вот кидание башмаками в мозги для иммёрсив-пожирателей, вот тяночки, вот Минск, вот анимация броска костей, всем пососем. В итоге в игре миллион СЖВ контента, но олды-правачки с ДТФ считают игрой базой благодаря тяночкам. Не надо надевать шапочку из фольги по любому поводу, но и делать вид, что маркетинга как науки залезать в карманы гоями не существует, тоже не следует.
>>8990356 В 2024-м аудитория ДТФ и двача полностью слилась. Единственная разница - тут можно оскорблять посочнее, а там - полобызаться в социальных игрищах. В остальном - те же всратые шутки про баб на кухне и черножопых, поиски Саркисян под кроватью и ностальгия по временам железного Арни и белых заборчиков субурбии без оглядки на реалии Барнаула. Вполне бытовое мелкобуржуазное правачество. А всякая мелочь типа консюмеризма (ПРИНИМАЙТЕ В СИМЬЮ)))) и историй про больных котиков не делает их более левыми.
>>8988568 Просто уже никто не сможет сделать лучше. Просто не могут повторить атмосферу игры. Тут надо чувствовать. >>8988798 долбаеб это спрайты а не модельки дегенерат ебанный. причем игра сделана давно и это иной раз доказывает спрайты не стареют. >>>8988853 >Боевка в Дисах действительно нулевая Лучше чем в героях где вся тактика это дроч циферок отрядов. Максимально понятная и доступная что не душит как в героях с 6 героями ходить и каждому свое че та делать - вот это быстро надоест. >>8988873 >они обе подпивасные трешка дебилы даже утера не пройдут. да
>>8990413 >врети, копро - это не просто говноедство, а такая форма искусства, не обмаз говном, а стилистика, не копро четверка, а авторское видение, не квадратная копро пятерка, а квадратишь практишь.
>>8990492 В хоту и сод, дурачок. Трешка стоит на каждом утюге. Я открываю служебный ноут, а там кто-то уже поставил героев. Асушники журят, что не положено, но удалять не требуют. Аппеляция к онлайну в стим - удел имбецилов. Такое может только с дотой и кс прокатить, в которые кроме как в стиме и не поиграешь. А в переиздание трешки играют только маргиналы, так что 100к онлайна в мире по соду и хоте - это адекватные цифры.
>>8990866 Смешнее всего, что он аппелирует к онлайну стима типо он низкий у тройки, когда в пятерке которую он защищает в стиме онлайн ноль.
При этом он прекрасно знает, что процентов 60 онлайна сидит на хоте. А в пятерку никто нигде не сидит, нет места в котором у пятерки был бы какой-то онлайн. Но при этом пишет что-то про трешку
>>8987715 (OP) Знаете, почему в это играть не будут на стримах? Потому что нейтралы кучкуются разными юнитами. То есть нет смысла разбивать что-то на единички, если один хуй у нейтрала будет стрелок, которого нельзя будет зарашить без огребания пиздюлей.
>>8990915 >То есть нет смысла разбивать что-то на единички, если один хуй у нейтрала будет стрелок Все, что нужно знать о понимании игры даунов, которым единички в жопу говна залили.
>>8990926 Ты понимаешь, что основа тройки - это проебывать на старте как можно меньше юнитов, потому что их ВНЕЗАПНО не так уж и много? Единички позволяли и будут позволять терять трех, а не 20 гоблинов в первом же бою.
>>8990930 Так долбоеб а что изменится, твоя логическая цепочка такая потешная, что просто пиздец
>Потому что нейтралы кучкуются разными юнитами. То есть нет смысла разбивать что-то на единички, если один хуй у нейтрала будет стрелок, которого нельзя будет зарашить без огребания пиздюлей.
Как из этого >Потому что нейтралы кучкуются разными юнитами. Ты сделал такой вывод >То есть нет смысла разбивать что-то на единички Что в твоей черепной коробке происходило, когда ты это писал?
>>8990933 Потому что, дебич, ты не сможешь определить, пройдешь ты нейтралов без потерь, не? У врагов разные юниты, разная инициатива, разная скорость и вдобавок к этому стрелки, которые всегда ебашут по наибольшему паку слабейших юнитов или стрелкам.
>>8990936 Как из этого >Потому что, дебич, ты не сможешь определить, пройдешь ты нейтралов без потерь, не? Следует это >То есть нет смысла разбивать что-то на единички
Такой смешной обдолбыш, когда там уже каникулы закончатся
>>8990936 А как ты в трешке тогда стрелков выносишь? Тут так же. Вообще, солянка из нейтралов часто практикуется в кастомных картах, где ее ставят в виде пандорки. И ничего, люди справляются. Криворуким, конечно, тяжело.
>>8989603 Какой же ты тупорылый копропорридж Нахуя людям покупать ее в стиме если основные игроки в нее из снг, а в Стиме нет русского языка да еще и недоделанная версия косячная без нужных обновлений? Люди которые купили ее после обзора какого нибудь сета - купили ее в гоге
>>8989611 >>8989622 >>8989633 Представили ебало этого пердежа? Где то прочитал когда вышел стим и такой с умным видом доказывает "а стим ведь уже был, пощему там не купили" Хуя додевич
Современные долбоебы,набранные по квоте, которые себя художникам называют физически не могут нарисовать ничего кроме мобилочки даже если бы они и хотели
>>8990915 Единички показывают убогость боевой механики, то, что разрабам было пох на баланс. А игруны считают себя афигеть какими тактиками, если могут повторить известный всем абуз, который никто не хочет править. Но достоинство тройки не в боевой механике, а в сказочно-фенетезийной атмосфере. Недавно перегрывал все игры серии кроме семерки и открыл для себя, что лучшая музыка, оказывается, в четверке.
>>8991030 > который никто не хочет править Для единички ты должен выделить отдельный слот в армии, который у противника вполне себе может быть занят мощным отрядом. Роль единички может выполнять и любой воскрешенный юнит, если потребуется. Понятие ответки, снятия ответки, безответного удара и бесконечных ответок - фишка героев (как и кингс баунти). Если ты хочешь, чтобы ее "пофиксили", то у меня для тебя только один ответ - иди нахуй, пидар.
>>8990866 > так что 100к онлайна в мире по соду и хоте - это адекватные цифры. У игры с 90% коммьюнити в снг о которой давно забыли все кроме хотаскуфов у которых если че онлайн в клиенте пишется, ага. Ты совсем не понимаешь что такое 100к онлайна, это натурально топ самых популярных игр современности, это 2 варфрейма нахуй.
Так как все здесь голословные хуесосы, взял на себя задачу посмотреть на твиче что это говно из себя собственно из себя представляет. А представляет оно из себя где-то на восьмом десятке.
Хотя, опять же, надо учитывать, что куча скуфов может и играет в третье говно, остальные просто смотрят и сами не играют. Получается обратная связь замкнутая в самой себе. Я лично воообще не представляю с кем эти вудуши, хеллайты, кошки и прочие играют, потому что я, хоть и играл с ними,, даже и близко к стримам этих дебилоидов подходить не буду.
Хз я жду, главное чтобы не было донатов, изданий, батл пассов, лутбоксов всяких и прочего. Просто чтобы купил и всё. Визуал приятный, хотелось бы конечно, чтобы он был выполнен в более классическом таком стиле, ибо немного вовом отдает, а 3 герои старыми артами dnd, но сейчас художников не осталось, то что мы видим это максимум которые могут выдать набранные по квотам челы. Возьмите те же арты из age of mythology, старые и новые. Старые были настолько хороши, что использовались вообще вне игры. Ну нет художников годных в индустрии
Чтобы убрать абуз единичек достаточно переписать ИИ нейтралов, чтобы они играли не на минимум потерь, а на максимум урона. Причём, урон считать не в ХП юнитов, а в голде и в ресурсах, на которые просядет игрок. Чтобы потери в стычках с нейтралами были в первую очередь экономические. Уот и усё.
>>8991876 Это решит проблему кайта единичками и выигрыша за счёт экономики ходов. А так, эта проблема уже решена в СоКе: лимитированное число отрядов, которое разгоняется левелами героев, плюс глобальный бафф рейтингов атаки и защиты армии противника при полной потере отряда. Таким образом, единичками все ещё можно пытаться что-то сделать, но это опасно и на ранних этапах лучше бы брать полноценные армии.
>>8991872 >Чтобы убрать абуз единичек достаточно переписать ИИ нейтралов, чтобы они играли не на минимум потерь, а на максимум урона можно просто играть в дисциплес где нет дроча на кол-во и каждый юнит ценится. >Чтобы потери в стычках с нейтралами были в первую очередь экономические сразу дроп.
Задроты ёбаные. Герои это когда ты строишь всех 7 юнитов в замке берёшь их в армию и выносишь карту под винишко и классическую музыку. А они какие-то единички там дрочат свои.
Как будут вводить 2 фракции в игру? Мне не ясно. Про некров: На Антагариче есть целое королевство некромантов Дейя, которая - полноценное государство со всеми вытекающими. На Джадаме из нежити только одна небольшая школа в Шедоуспайре, пару независимых вампиров и пару независимых некромантов-одиночек вроде Занторы.
Про Улей: Рой - не Кригане Криганы попали в Энрот после событий героев 2 во время 6 Меча и Магии, там же они и проиграли, бежав на Антагарич, где они потерпели поражение в 7 Мече и Магии. На Джадаме никаких упоминаний криган никогда не было до этих всех событий.
>>8991906 Тактический потенциал должен приводить к экономической выгоде. Как и положено в военных кампаниях. А не превращать бои в ебаные паззлы, где потери вообще нулевые при вражеском численном и качественном превосходстве
>>8987715 (OP) Почему всё современное фентези-хрючево выглядит одинаково? Как и сай-файное, в общем-то. Стиль и эстетика это теперь технологии древних?
>>8992198 А никто в новых героев не играет. Вообще никто. Вопрос только три или пять. >>8992194 Потому что ты уже видел всё что можно изобразить. По крайней мере не уходя в откровенную шизу и выебоны.
>>8988981 Смешишь только ты, самофорсер тухлый. Хороший художник стоит дорого ибо цену себе знает, а индус/китаец за миску риса тебе только такую хуету и нариует. Я хуею с даунов которые считают что им кто то что то за копейки будет рисовать. Ты что думаешь, это просто? Да нихуя ты не думаешь.
>>8992198 Бля я всю жизнь не могу понять надроча на эти города из пятерки. Кайнд оф красиво конечно, но эту ебалу всю круглую крутить нет смысла да и неудобно. Уж лучше красивый 2д арт как в дисах.
>>8992268 Красивый арт, как в Дисайплсах это конечно хорошо, но это было в каком году? Технологии вроде развились до того, что можно не только арт красивый сделать, но и 3д красивое.
>>8992268 Не понимаю, почему слуги Мортис строят кривые здания и живут буквально на разграбленном кладбище, как животные. По идее, нежить должна тяготеть к мегалитическим структурам, которые простоят десятки тысячелетий и будут олицетворять Вечность. К демонам претензий нет, у них тупо база
>>8992216 >Потому что ты уже видел всё что можно изобразить Тогда почему разницу между первыми-вторыми Disciples, ранними и более поздними частями героев и какими-нибудь age of wonders видно невооружённым взглядом, а вот разницу в стилях и дизайне современных частей этих же серий нужно буквально с лупой искать?
>>8992281 >почему слуги Мортис строят кривые здания и живут буквально на разграбленном кладбище потому что это ходячий песок которым управляет магия мортис. Там мозгов нету - если только у вампиров что-то осталось. >нежить должна тяготеть к мегалитическим структурам, которые простоят десятки тысячелетий и будут олицетворять Вечность в дисциплесс 3 так. У них там свои доспехи темно-зеленые и они больше похожи на бессмертных стражников чем на нежить.
>>8992411 >потому что это ходячий песок которым управляет магия мортис. Там мозгов нету - если только у вампиров что-то осталось. А герои? Тоже просто куклы? Всегда было интересно.
>>8992422 >А герои? а там лор банальный. Некроманты оживили мертвецов и захватывают королевства БЕЗ МОТИВА ПРОСТ. В 5 героях че та там какой то совет некромантов которые че та там решают но это настолько скучно что я забыл. в дисциплесс когда нежить потеряла связь с мортис то они просто пошли пиздить того кто мортис чмырил когда она была простой эльфийкой то есть пошли пиздить эльфов. И там понемногу видишь что слуги мортис не просто трупаки как в героях 3 а скорее несчастные души которые перестали страдать и просто чилят в бессмертее попутно попуская мимокроков.
>>8992411 > потому что это ходячий песок которым управляет магия мортис. Там мозгов нету - если только у вампиров что-то осталось. Так ведь нифига, в сюжетке диалоги у андедов есть. Такие тупорылые только сами зомбики-скелетоны. Все маги, герои и тд сами миыслят.
>>8992435 Я про героев нежити в Disciples. Как там лорно поясняется что эти вот трупаки безмозглые, а вот эти ими руководят?
>Некроманты оживили мертвецов и захватывают королевства БЕЗ МОТИВА ПРОСТ В HoMM у нежити вся магия на том основана что буквально сосёт энергию из окружающего пространства. В собственно сюжете двушки-трёшки-четвёрки они даже не главные злодеи и не причина основных проблем, если не считать Сашко, но он просто амбициозный хуй, а не злодей.
>какой то совет некромантов В пятёрке и далее некроманты - это просто неортодоксальные маги.
>слуги мортис не просто трупаки как в героях 3 У каждого героя нежити в трёшке и четвёрке есть биография, они там вовсе не трупаки.
>>8992456 >Как там лорно поясняется что эти вот трупаки безмозглые, а вот эти ими руководят? это в первой компании они безмозглые раз любую хуйню выполняют главное сказать в конце - потому что мортис так хочет. Они на всех нападает без разбора и кажутся без контрольными - отсюда и безмоглость. Ну и по сути они могут жить под властью бетрезена раз цель мортис только месть но хуй там а не союз из-за чего их не считают за какой то враж альянс. Просто орда трупаков. В следущей компании когда они теряют связь с Мортис их уже показывают как самостоятельных.
>>8992456 > Как там лорно поясняется что эти вот трупаки безмозглые, а вот эти ими руководят? Хайранг колдуны по скайпу с Мортис связываются и передают приказы более лоутир андедам и дк всяким. Если надо, сами думают.
>>8992268 Два чая. Города в 5 героях хороши только скринсейвер на разок. Потом понимаешь, что все они тупо цилиндром сделаны, абсолютно неинтуитивны и хуй поймешь что где построено. Добавим сюда всратый лоуполи графон и вообще пиздец какой-то оказывается. Хотя в последующих частях вообще пиздосина полная. Самые лучшие и душевные замки в 2 и 3. И блять города, это второе на что надо в героях упор делать после карты, чтобы заходишь и челюсть от охуенности отвисала. А не блять тяп-ляп в пеинте как в 6 и 7.
>>8992198 Чел ты прикалываешься? Это выглядит просто уёбищно, надо в глаза долбится чтобы этот позор раннего 3D с шикарными спрайтовыми городами сравнивать. Может в 5ку просто шизы играют иначе почему у них настолько восприятие инвертировано?
>>8991369 Раз он не ответил, отвечу я. очень всратый дизайн юнитов, это мультяшки с гипертрофированными элементами (как раз чтоб на телефоне\планшете сразу можно было идентифицировать юнит), причем элементами безвкусными, посмотри вон только на этих лучниц жирных у людей, корейский дизайн какой-то. Ну и еще отмечали излишнюю четкость контуров. Хотя вот это как по мне норм. Экран города хз, тут и про старые игры кроме 5 можно сказать, что для мобилки. Но конкретно в новой части все те же проблемы с дизайном, как и у юнитов, все вычурно-яркое и при этом одновременно безликое.
>>8992638 > как раз чтоб на телефоне\планшете сразу можно было идентифицировать юнит А тож на компе нахуй читаемость юнитов не нужна и никто не делал для этого > мультяшки с гипертрофированными элементами
>>8992755 >"Мультяшность" в недостаток записывают только дегенераты-реализмодауны. А, ну так вперед, жри, не_дегенерат. Потом только пожалуйста не дрищи тут "почему этот вин провалился"-тредами.
>>8992793 Так есть стильная мультяшность, варкрафт, ваха, старкрафт выглядят абсолютно по разному, но каждый из них имеет свой отдельный стиль и это не "мультяшность", это дизайн который передает соответсвующую атмосферу.
А пятерка это именно мультяшный безликий кал, который даже не выдержан в едином стиле, то у нас нормальные серьезно нарисованные демоны, то потешные крестьяне из какой-то агуши, то отлично отрисованный циклоп, то потешная статуя с крылышками названная гаргульей.
Вот еще дисайплс пример, тоже мультяшная, но выдержана в одном стиле и передает соотвествующуюб атмосферу мира буквально каждым своим юнитом, артом, дизайном городов, цветовой гаммой.
А ты типо называешь свой кал и отлично стилизованные и графически иделальные игры одним словом "мультяшность" и пытаешься это уровнять.
Это как сказать что-то в духе:"А какая разница между велосипедом и самолетом и то и то средство передвижения", разжевал для дауна троллящего тупостью.
>>8992636 >словно жируха для партейки в днд рисовала Ты ахуел? Настолько зажрался что Ахуел? Вообще то арты к МиМ рисовал Ларри Элмор, первый профессиональный художник в ДнД, просто ахуенный фентези художник старой школы, находящийся в топ-5, выше его только уже Бром, Фразетта и пара других.
Но обоссаному анону виднее кто девочка кто нет, ведь обоссаный анон скилловие всех художников старой школы и могёт, да?
>>8993080 Какие ламповые картинки. Как будто вернулся в ранние нулевые и взял в руки библиотечную книгу с незатейливым названием типа "Злодеи поневоле".
>>8993080 Я не он, но уже с 90-х блевал с конкретных подобных стилей артов, от которых смердит китчем Вальехо, обрыганскими митоллом и занавесочниками из Нескучного сада. Охуенными считаю фэнтези-арты Алана Ли к Властелину Колец и Тони Дизирелли к старым редакциям Планетки.
>>8993171 >Я не он, но уже с 90-х блевал с конкретных подобных стилей артов, от которых смердит китчем Вальехо, обрыганскими митоллом и занавесочниками из Нескучного сада. А вот и он, эстетствующий пидорас.
>>8992915 Копротреечник, спок. Если бы они решили сделать например данж кровлер, икс ком, рогалик или три в ряд как на Nintendo ds то шансов на успехов было бы гораздо больше. Ведь копрофанатам героев не угодить, а больше никому не нужен этот формат гемплея.
>>8993263 Зачем же ты так приложил этого хуежора? Теперь он осознает, что он кусок высранного бомжом говна и вновь нахуярится у меня на этаже дешевым пойлом с димедролом.
Какой стиль вы находите в тройке? Вы ебанутые? Напоминаю, там в последний момент вырезали замок киборгов из космоса. В этих героях хоть пытаются в единый стиль и какую-то логику. Надеюсь сделают на планшеты их, чтоб на диване и в сортире можно было играть. На мобилку вряд ли влезет экран.
>>8987903 >>8988547 Поддвачну базовчиков >>8988577>>8987903 Что может быть хуже дебичей, которые одновременно используют пиксель арт, эффекты размытия, еще и портреты CG-шные. Типикал хуинди, деньги нанять художиков нашел, а поработать над стиличтическим единством нахуя, говноедики и так ведь сожрут.
>>8993311 Как раз киборги, планеты и полуголые варвары - это СТИЛЬ фантастики и фентези тех времен на которых строит свой мир тройка. Это не властелины колец, но утята не понимают. У них любое фентези это только средневековье.
>>8993376 Запад может в придумывание новых тропов в фантастике, поэтому и не затирает до дыр одно и то же Другое дело что все что можно уже придумано к концу 90тых примерно
>>8993415 любой мимокрок пишет что 5 часть зашла больше чем каловая трешка но утка - все свое клонит все что можно уже придумано к концу 90тых примерно - охуеть вообще колесо есть накуй машина покуй
>>8993421 Долбаёб ебаный, я вообще не про твоих героев писал а про жанр фантастики в целом Ты читать умеешь, чушка? Хули ты в разговор влезаешь, немытое чуханье?
>>8993423 >В чем шиза? Аргументируй ты больной еблан раз говоришь такое. Тебе только таблетки помогут заткнуть твою шизу. Какие накуй аргументы тому кто живет 90ыми.
>>8993431 Пиздец ебанько Где я писал что живу 90тыми, тупорылое ты шизло? Я написал что с примерно конца 90тых в фантастике не придумано ничего нового, если ты не согласен - то опровергни, хуесос. Если не можешь, то слейся нахуй. Я хоть уже и больше 10 лет на этой помойке, но иногда меня сильно удивляет насколько отбитые шизы не умеющие читать и обдумывать то что они прочли тут сидят. Это тебе лечиться надо, но я думаю там уже поздно.
>>8993435 >Где я писал что живу 90тыми >Я написал что с примерно конца 90тых в фантастике не придумано ничего нового ты из-за тряски своей уже не видешь что пишешь ору нах. >Я хоть уже и больше 10 лет на этой помойке ну и накуй ты сидишь если это помойка? сам себе противоречишь. Очередной шиз совковый.
>>8993441 Тебя не должно ебать зачем я здесь сижу, порридж не умеющий складывать слова в предложения в своей тупорылой башке. Давай приведи мне место где я написал что я живу 90тыми, поехавшее хуйло. Я написал лишь то что с 90тых годов новых тропов в фантастике придумано не было и все, повторяюсь.
> >Я написал что с примерно конца 90тых в фантастике не придумано ничего нового И как это утверждение говорит о том что я живу 90 тыми, тупая ты мразь? Я повторюсь - если ты считаешь что я не прав, ты можешь опровергнуть меня. Назови мне какой то новый троп придуманный в фантастике в наше время, давай.
>>8993451 >Назови мне какой то новый троп придуманный в фантастике в наше время, давай накуя живи дальше в 90ых раз ничего лучше больше нету. Каждый день себе это повторяй.
>>8993453 > нахуя Ну так не можешь значит слейся, нахуй тогда рот свой открывал слабое хуйло? Не вывозишь так и скажи, сын шалавы и дальнобойщика. Свободен, хуесос.
>>8993410 > придумывание новых тропов в фантастике И что придумали? Выше по треду полуголые накаченные мужики и бабы это натурально Конан и производные от художеств Вальехо а вся фэнтези наглая копирка Толкина.
А как вообще в лоре Героев уживается, что герои могут держать армии гидр, бармаглотов, змей, кабанов и прочего? Такой мешанины из юнитов не было не в одной тактике и стратегии не считая Кингс Баунти где это всё в абсолют(но там скорее намекается, что главный герой по канону воин и его армия из людей целиком без змей и плотоядных растений а всё остальное чисто чтобы не скучно было 30 часов чистить карты).
>>8993590 > Такой мешанины из юнитов не было не в одной тактике и стратегии У темных эльфов в фентези вахе зверинец покруче. Есть даже фракция в тотал варе на этом построенная. Ходишь по миру и собираешь динозавров, мамонтов и прочих чудищ. Всякие лесные дрочилы тоже делают армии из трентов, орлов, жуков, волков и тд. У хаоситов помимо разной степени дегенеративности хуманов есть миллион разновидностей чудищ, мутантов и демонов. В варкрафте можно майндконтроллить кого хочешь + покупать наемников. Это только первое что пришло в голову, так-то дохуя где мешанину можно оформить.
>>8987895 Если покопаться то окажется что игра буквально в руках ниваловских скуфов которые еще демиургов делали. Такое ощущение что в рашке кроме нивала и альтушек дыбовского никто игр не делает
>>8993590 Никак не объясняется. В Героях лич возглавляющий армию нежити спасает детишкам их кота с дерева, за что получает медаль отваги (которая ни на что не влият, потому что у нежити нет морали).
>>8993612 >У темных эльфов в фентези вахе зверинец покруче. У темных полтора монстра. гидра и пара там псов и подобного. >Ходишь по миру и собираешь динозавров, мамонтов и прочих чудищ. Ты про лизардменов или того предводителя Норски который угорел по охоте на всех видов монстров? Ящеры а именно слааны управляют любым ящером как биороботами а Норска это огрызок от армии хаоса без зверолюдей и демонов которых чтобы сделать уникальными добавили им всякого зверинца. Одобряю но в целом это немного не канон. >У хаоситов помимо разной степени дегенеративности хуманов есть миллион разновидностей чудищ, мутантов и демонов. Они все искалеченные тьмой и демонов Кхорна не перепутать с Нурглом а вот армии змей, растений, жуков, птиц и подобного я даже хуй знает. Они мало взаимосвязанные чтоли. > так-то дохуя где мешанину можно оформить. В фэнтези на самом деле не сильно чтобы прямо дохуя. Мастер оф меджик, Варлорды, Спеллфорс и Ейдж оф вондерс. Тут любые расы в любой момент могут вылезти как и любые юниты. Во Властелине колец вот так с нехуя не вылезет раса темных эльфов или гномов допустим.
>>8993641 > У темных полтора монстра. гидра и пара там псов и подобного. https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Dark_Elves_unit_roster Рапторы, пегасы, медузы, гидры, драконы, гарпии, мантикоры, харибды + через ракарта овердохуя монстров других рас достается > Ты про лизардменов или того предводителя Норски который угорел по охоте на всех видов монстров Я про Ракарта который литературно на 1 пике изображен в том посте. Это монстер мастер местный у которого вся фишка в сборе монстров всех рас. > а Норска это огрызок от армии хаоса без зверолюдей и демонов которых чтобы сделать уникальными Я не про норску, а про воков. У самих воинов хаоса есть миллиард монстры, призывные демоны и тд > Во Властелине колец вот так с нехуя не вылезет раса темных эльфов или гномов допустим. Раса урукхаев вылезла
>>8993652 >Раса урукхаев вылезла Они не полноценная раса а новиопы от орков и селянок из Рохана. Местные орки Толкина больше под определение гоблины попадает что принято считать в фэнтези.
>>8993658 > Вопреки распространённому мнению, урук-хай были выведены не Саруманом, а Сауроном, и они не являются гибридом орка и человека, которым являются полуорки, которые были впервые выведены именно в Изенгарде.
>>8993652 >Рапторы, пегасы, медузы, гидры, драконы, гарпии, мантикоры, харибды + через ракарта овердохуя монстров других рас достается Так это тоже по сути такой же неканон как в Кингс Баунти сбор всяких растений и медведей с эльфами и демонами в одном отряде. По лору у темных эльфов и одна гидра не говоря о драконе не всегда имеется. Это вариации а что если и развитие этого. > У самих воинов хаоса есть миллиард монстры, призывные демоны и тд Тут как бы ещё более менее логично что у хаоса зверолюды и вариации в наличии + призыв демонов. Это не разумные отряды грибов или цветов и тому подобное.
>>8993666 И в чем же их отличие от изенгардских? Очень грубо говоря средний орк это урод тощий и корявый которые могут только толпой забить одного человека или эльфа с гномом а урук-хаи это ещё не орки Вахи и Варкрафта шкафы 2 на 2 и выше метра но такие около людские крепкие воины или в среднем чуть выше и сильнее.
>>8993667 По лору дарки только и делают что чудищ с рабами собирают, тут как раз всё верно. Отдельные города только за счет продажи зверей элитных и живут. Вот Ракарт как раз оттуда. > По лору у темных эльфов и одна гидра не говоря о драконе не всегда имеется У каждой подфракции по своему. Есть дрочащие на стеночку копий, есть у которых наоборот раптором больше чем эльфов. > Это вариации а что если и развитие этого. Всё соответствует лору из книг настолки > Это не разумные отряды грибов или цветов и тому подобное. Не то чтобы в вахе или героях такие юниты в принципе были. Но вот названное в том посте буквально есть в вахе.
>>8993679 Да не в том суть. У темных эльфов могут быть звери но не могут быть какие-то феи и няшные жабки потому что не подходят под стиль и жестокость а в Героях и КБ винегрет из рас и юнитов без общей концепции. Вот и весь посыл.
>>8993713 >тебе в лоре хомяка Где? >обьясняют как те или иные существа присоединились или были взяты в оборот. 100 медведей, 1000 плотоядных растений, 250 королевских змей, 5 циклопов, три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая...
>>8993730 Ты троллишь тупостью? У тебя в реальных войнах использовалась тонна живки на войнах начиная с древнего мира. Но в фэнтази играх играх это нериалььно, считают двочеры. Тебе выше ответили, что большинство существ отличных от гуманоидов либо захватывалось и держалось в клетках с целью дальнейшего использования либо выращивалось/приручалось.
>>8993827 Подсвинок выше не палится даже на примере вахи, где для тупых написанно "боевые звери/монстры".
Описание мантикоры: Отважные повелители зверей отправляются на север, в Пустоши Хаоса, в поисках молодых мантикор, чтобы продать их на аукционе. Мантикор можно приручить настолько, чтобы они могли взять наездника, хотя они остаются дикими
>>8993827 >Но в фэнтази играх играх это нериалььно, считают двочеры. Реально но не сотнями и тысячами медведей и змей. Читать научись пиздоглазое мудило пропитое. >>8993842 эти попадают в ростер как жители подземного мира а не просто наловили минотавров потому что так захотелось. >>8993851 Ваха и Герои разные ебанько порашное. У Вахи только некоторые делают упор на зверинец или как-то им манипулирует а у Героев прямо все поголовно мастера зверей. Орки гномы все небо и аллаха поприручали. такое только в Мотыге было где плайнволкеры из своег оочка призывали всяких монстров вообще не связанных друг с другом.
>>8993876 > Орки гномы все небо и аллаха поприручали Что там у гномов - медведи одни? Мощно они приручили аллаха, конечно. А орки? Виверн помню, кто-то еще? Не могу понять твои шизодоебы, ты еще начни докапываться до кавалеристов - типа откуда они столько лошадей взяли, это нереалистично.
>>8993957 Драконы у них ещё, гиганты. В других частях кажется ещё что-то было. >Не могу понять твои шизодоебы Мне непонятно почему у героях ставят пред фактом что за каждую расу воюют полноценно звери и часто без управления и наездников включая совсем уж нейтралов вроде змей и медведей и растениями. Всегда играл и было похуй а потом как-то призадумался и это какое-то аниме уровня покемонов получается.
>>8993230 В какой момент на двоче стали наворачивать мещанское говно для нормисов и осуждать любые попытки быть хотя бы чуточку придирчевее? Ладно бы я стал доказывать, что лучшее фэнтези в рисунках - это какой-нибудь Бауэр и прочая экстравагантщина для реальных пидорасов. Но до чего же обидно, что простое желание видеть в работе художника хоть какую-то оригинальность или дотошность, вызывает такую реакцию ни на Пикабу и не на ДТФ, а на родном Дваче.
>>8993373 Я напрашиваюсь на мемный арт с двойными стандартами порриджа про "Мухосранск и Мухосракаву", но японцы действительно подходят к этой эклектике со вкусом. Их арты напоминают саму Японию, где километры проводов протянуты над крохотным синтоистским храмом среди многоэтажек, а на горячих источниках какой-нибудь старый менеджер отеля до сих пор ведёт бух.учёт на самописной проге для компа из 83-го года. Есть примеры абсолютно ебаного китча, как в серии Star Ocean, но те же финалки делают это очень вкусно.
>>8993590 Герои - это не столько фэнтези сколько авторские сказки. Я помню, как в 2000-м нам задали на лето "Хроники Нарнии" (переходил в третий класс) и батя купил пеку с буковским "Клинком Армагедонна". И мне эти миры показались очень похожими. Такой же винегрет из всех мифологий и всех культур, где кентавры и горгоны бухают с дворфами, обсуждая войну между халифатом джинов и драконами.
>>8994370 > но японцы действительно подходят к этой эклектике со вкусом. Есть базовая эклектика в виде вахи. А у япох постоянно кринжатура какая-то. Финалка как раз охуенный пример как это делать НЕ надо. Стоят сука в 1 ряд китайский шипастый косплеер Кишки из аниме Берсерк, 1м картофельный голопузый гомогном и хуйня какая-то в смокинге или вообще худи. Хуй поймешь у них средневековье или какой сеттинг. Ходят с мобилками, катаются на машинах и самолетах, но как ебланы дерутся мечами просто по приколу и не думают об альтернативах.
>>8994427 Чел, ебланы с твоего первого пика точно так же дерутся на мечах, их корабли украшены нахуй бесполезными статуями, вместо иллюминаторов - огромные витражи которые разбиваясь в момент сражения хоронят всех находившихся в помещении, а орудия кораблей заряжаются вручную рабами погоняемыми плетью.
>>8994471 Ну во первых у них есть болтеры. У конкретно кустодиев они прям в милишку встроены чтобы не прерываться. Во вторых у них есть причина сражаться в мили. Это суперхуманы непробиваемые которые танк пинком переворачивают и лбом стены пробивают нахуй. В то же время обычные люди как раз в мили дерутся только в случае крайней необходимости и сражаются в основном на ренже. Всё логично, но совмещает элемент фентезийных йоба рыцарей с фантастикой и будущим. У тебя есть единая картина мира, ты глядя на персонажей почему это так происходит. > их корабли украшены нахуй бесполезными статуями В вахе с 20к года варп научно доказан как и его воздействие на реальность. "Колдовство" это буквально наука и математика, как и причитания пристов для изгнания "демонов". Прям как в старых M&M всё.
>>8994427 Лол, у тебя пример эвентового длц пятнашки и четырнадцатая финалка с персонажем игрока и демонстрацией костюма. Не делай как еблан, не будет как у еблана.
>>8994489 > Не делай как еблан, не будет как у еблана. У меня знакомые играют в фекалку 14 и показывали на стримах. Там не бывает нормально никогда. Даже в рамках сюжета сука сюжетные персонажи, боссы и локации примерно попадают под всё описанное.
>>8994358 >хотя бы чуточку придирчевее Да вы тут не "чуточку придирчивее", а любой недостаток раздуваете как полнейший дилбрейкер и причину провала. Окстись, придирчивый. Игр и так достойных мало, а вы еще и кобенитесь.
>>8993471 Это не я отказался, это ты набрав в свой рот моей кончи слился как чушок Не можешь так сливайся, мне похуй Я тебя че, умолять должен Ты видимо максимально тупорылый ребенок и просто не понял что я пишу не о контенте как таковом а о сеттингах Никаких новых сеттингов не было придумано это факт Все киберпанки биопанки стимпанки и еще хуй знает какие панки и все фантазии на тему меяп и магии выдуманы в прошлом веке. Нихуя нового не придумано. Чужие из прошлого века, весь киберпанк из прошлого века, вся ваха и гримдорк из прошлого века, все эти твои рыцари и драконы вообще из позапрошлого нахуй. Все тропы в маняме используют штампы из фентези и научной фантастики полувековой давности. Все эти твои Артасы, Хорусы, Иллиданы придуманы литературой еще в 18-19 веках. Все атомпанки ретрофутуризмы туда же. Если ты мне расскажешь какие сеттинги были придуманы в 21 веке я буду очень признателен, но ты тупорылый ребенок который очевидно не вывозит. Можешь обтекать дальше.
>>8994484 А у япошек есть орудие сумрачного гения, Gunsword называется.
>у них есть причина сражаться в мили. Это суперхуманы непробиваемые которые танк пинком переворачивают Охуенная логика тогда их пускать в гущу сражения вместо того, чтобы использовать их как мясные САУ, чтобы таскали гаубицы и прочую хуйню.
>>8993080 Почему всё такое неестественное, статичное, какая-то блевотная палитра? Абсолютно нет динамики, жизни. Всё как будто вырезано из жёлтого камня. Лица неживые. Мёртвое в общем. На отъебись.
>>8993410 Японцы уже в начале 90-х придумали охуенный дизайн всяких йоб и прочего для НФ, который потом взял запад. Та же матрица вдохновлена дизайнерски японцами и вся фантастика Запада в нулевые. У японцев минималистичный и более техничный, компьютерный чтоли дизайн был, так как они технологически тогда были на шаг впереди со своими роботами и компьютерами, поэтому шарили и смотрели вперёд лучше Запада. Тот же евангелион выглядил уместно к нулевым больше, чем к 90-м. АА ннана ззападе как раз много кто вдохновлялся японцами.
>>8994471 У японцев и всех азиатов проблема в неуместной мешанине всех стилей всех эпох в одном, абсолютно не выдержано. У тебя там и фентезийные каноничные паладины могут на байках кататься и всё что угодно может быть, причём во всех цветах. Дело именно в дизайне, его как будто нет, а если и есть, то максимум безликий дженерик , азиаты сами и есть нейросетка какая-то. Это всё выглядит неуместно и аляповато. Самые яркие примеры - какой-нибудь перфект ворлд.
>>8995289 >притянул перерисованные фотки голливудских звёзд от вестабушника коджумы и одинаковые дизайны одинаковой хуйни (японцы спиздили динозавров, кубические телявизоры и смартфоны лол!) Ебать грязноштанник по 10 лет реверсинженирящий японские нубуки у себя в НИИ порвался.
>>8995289 Кстати почему так нахуй? Азиаты же вроде тоже с высоким IQ как европейцы, а иногда даже и выше. Почему они не могут в креативность? Какие-то культурные причины или всё-таки биология?
>>8995305 > именно в дизайне, его как будто нет, а если и есть, то максимум безликий дженерик , азиаты сами и есть нейросетка какая-то Сука вспоминаю тот недо клон дарсксоулса примерно 2018 года где врагами были цветочные горшки с женскими ногами на каблуках.
>>8992223 Хорошие художники могут рисовать за копейки пока работают на портфолио.
Или ты думаешь тебе дауну ноунейму сразу даст что-то больше чем хуй в рот? Ты сначало будешь за еду рисовать буквально и то если повезет, а потом тоже за еду потому что нейросетки ебут нормально.
И только 1 из 100 будет что-то зарабатывать и то скорее всего зарабатывать он будет рисованием фури порнухи.
>>8996427 Хуесос тупорылый, хуй в рот получишь только ты. Хуею с ебанутых гречневых ебланов которые считают что им кто то будет за так рисовать сидя по 8 часов на жопе. Ты ж нихуя не варился в этой среде, нихуя не понимаешь. >Хорошие художники >рисовать за копейки Два взаимоисключающих предложения.
>>8996427 Братан... Ты блять откуда такой вывалился? За бесплатно тебе только протыки рисовать будут. В gd таких-же балбесов как ты пруд пруди, за портфолио и exposure тебе никто ничего не сделает. За мискурис и портфолио только к близам ходили раньше и то, щас они уже не котируются. Вообще вот это "рисовать за портфолио" это пиздец какой быллиный мем в среде художников, на такое только совсем зелень идёт, которую таким образом наёбываеют. >Нейросетки ебут Сиранул. Дай пример где они ебут и это должна быть игра где визуальный стиль важен. Единственное, что я заметил это то, что во всяких копро игрушках, например, нейронко картины, но они не являются хоть сколько-нибудь значимой частью игры. Дальше филлерного арта нейронки так и не ушли.
>>8996769 >Все еще не опроверг мое утверждение ты же дегенерат из 90ых. Как будто ты можешь рассуждать. >продолжаешь сосать как твоя мамаша? Молодец уже порвался) хотя с твоим уровнем мышления из 90ых это неудивительно.
>>8998461 А ещё Сцилла и Харибда это из древнегречиских мифов! В героях меча и магии что была Греция?! А Перун будет? Судя по пикам разрабы в общем то не особо запривались над названиями, инфернальный троглодит, лорд минотавр, медуза скульптор и медуза королева. Скажи спасибо, что это не гидра-супергирда-гигагидра
>>8998489 Ну типа согласно мифам, Одиссей был вынужден выбрать: проплыть ему через Сциллу (многоголовую тварь, похожая визуально на Гидру), лишившись нескольких членов экипажа корабля, либо же через Харибду (а это согласно описанию в мифе - тупо водоворот в море, не имеющий ничего общего с многоголовым существом). Я к тому, что назвать Харибдой улучшение Гидры - было примерно так же тупо, как, например, Русалочкой.
>>8995316 >почему так Потому что никакое своё просто так из воздуха не появляется, это всё (пост)советские комплексы растущие из мемов журнала огонёк про то что дескать ничего своего нет всё украдено. Для какого-нибудь примера "мирового оригинального" с этих картинок можно уточнить откуда это на самом деле и точно так же для него как и для японщины найти что-то что очень сильно похожее из предыдущего поколения и повлиявшее на дизайн. Это непрекращающаяся цепочка влияний, где на каждой итерации как правило революций не происходит и меняется не так много на самом деле
>>8987751 >хотя бы без такого вот говнеца Ебаные драконобоги из китай сильный волос, ебаные пауки и ебаные драу из дндхи, маги вообще обкуренная хуета из арабская ночь.
>>8988568 Так-то и в трехе дизайн охуительный, особенно у демонов, где просто из культиста изнутри нахуй растет ебанина, на высшем тире поглощая его целиком и сразу понятно, что это не культист прокачался, а мучительно сдох чтобы собой накормить пришедшую из ада опухоль. Но ебаные побегушки с дрочкой высоких точек всё испоганили. Совершенно не понимаю что мешало им хотя бы на уровне мода-прикола для ренессанса просто нахуй зафиксировать персонажей на маленьких полях 3 на 4, чтобы игра игралась как оригинал.
>>8999250 >особенно у демонов там у всех норм дизайн и он больше готический чем гримдарк. >Но ебаные побегушки с дрочкой высоких точек всё испоганили ну там карта больше стала и опыта меньше дается из-за чего геймплеи расстянут но это забывается уже на 4 миссии где герой прокачен более менее. В бою просто прибавилось рандома из-за чего можно проебать даже легкий бой но это происходит при равных силах.
>>8999250 >Так-то и в трехе дизайн охуительный, особенно у демонов, где просто из культиста изнутри нахуй растет ебанина, на высшем тире поглощая его целиком и сразу понятно, что это не культист прокачался, а мучительно сдох чтобы собой накормить пришедшую из ада опухоль. Хуйни не неси. Дизайн особенно демонов и эльфов скатили в говнину. Смотри внимательно что ты хвалишь. Какая-то мешанина черных доспехов и красного под ними где непонятно какой демон где. Тиамат вместо огромной ебанины со щупальцами стала тощей хуетой сутулой как ты и черепами на костяшках. Эльфы апогей рук-веточек где даже воины выглядят как узники Освенцима и Собибора. Во второй эльфы были суровые и дикие в лохмотьях а в 3 манерные слащавые пидоры которые не знают с какой стороны посох или меч держать.
>>9000504 > Тиамат вместо огромной ебанины со щупальцами стала тощей хуетой сутулой как ты и черепами на костяшках. У тебя претензия не к дизайну, а к тому что взяли новый дизайн.
>>9001332 > Демоны были монстрами а это какие-то доспехи с огнем внутри и в масках. Всё ещё демоны. Ты блин принес ветку бронированных юнитов и удивляешься а хули они в броне.