>>8976563 (OP) Да никак, если честно. Вселенная уже получила свои отличные стратегии, экшены и ММО. Не говоря уж о легендарных фильмах. С нее уже хватит, потому что новые поделки будут либо вторичным калом, пересказывающими пересказ, либо всратыми новомодными переигров_очками с черными эльфами и хоббитами-геями.
>>8976622 Не было опенворлд экшн-рпг игры, где можно создать своего перса и бродить по средиземью аля ведьмак3 или рдр2. Ммо и мод на маунтач не считается.
>>8976563 (OP) >Как должна выглядеть идеальная игра по Властелину Колец? Пошаговая тактика в духе Battle Brothers или Banner saga. Набираем рекрутов, качаем находим легендарных героев вот это всё. С возможностью слабыми орками так же само проходить и вырезать людей-гномов и эльфов.
>>8976642 >Бургомистр плохой, потому что он против выборов. Торин и Элессар, надо полагать, за. Гримма Гнилоуст, плиз. Арагорн и Дубощит отличные короли которые рвут жопу за народ в отличии от.
>>8976661 Там все даже глубже. Изначально были пародии, а потом Гоблин выдумал свой шизомир, лишь отдаленно базирующийся на ВК. Пранк зашел далеко, так сказать.
Либо пошаговая РПГ в стиле дивана, либо экшн рпг в стиле драгонс догмы. Прикол в том, что толкин это база, поэтому там мало чего есть в отличие от потомков. Поэтому что-то наиболее близкое к иделу это тень войны. Там есть куча орков, балгор и немного драконов. В общем то блядь в вк больше и ничего нет кроме этого. Боевку бы получше. Еще есть верминтайд, где вся суть в том чтобы толпы крыс ебашить, вот то же самое с орками можно сделать. А так хуйня короч.
>>8976563 (OP) Сингловая рпг типа скайрима с огромным открытым миром, экспорингом и тд, где можно посетить все крутые места и те, которых не было в книгах.
Сюжетку не должна повторять книжки, а быть каким-то спинофом про других персонажей, например про какого-ньть дунаданского следопыта которые выполняет спец задание.. События могут происходить как во время войны кольца так и, например, перед войной (чтобы не сильно мешала привязка к тайм лайну)
На самом деле Battle for Middle-Earth 2 это уже идеальная игра по Толкину. Есть буквально все локации и персонажи времён третьей эры. Можно бесконечно отыгрывать всякие каноничные и не очень истории. Единственное что контента по Сильмариллиону нету, даже в модах, вот это печально.
>>8977508 Только в игре и можно передать всю магию, потому что это единственный вид исхуства где человек со своими шаловливыми пальчиками конкретно вовлечен в происходящее.
>>8976563 (OP) Да никак блядь Придумайте лучше свое говно и не пытайтесь паразитировать на чужом бренде. Вас в любом случае смешают с говном при попытке реализации чего-либо в рамках ВК.
>>8977836 >Идеальный Властелин колец это кинотрилогия Джексона Иногда думаю что он продал душу дьяволу, буквально ни одного хотя бы среднего фильма не снял за всю жизнь, а тут выдал сразу три лучших фильма в истории человечества.
>>8976563 (OP) Никак, ВК это говно устаревшее, чё не сделай выйдет самое дженерик фентези говно в которое играть будет только поехавший дрочер на Сильмарион.
>>8977844 Книга это по сути длинный роуд муви, она хорошо ложится на формат кинца, главное не засрать её отсебятиной и денег влить. Когда понадобилось добавлять отсебятины или вообще сосать из пальца получилось уже хуже и совсем несмотрибельный кал соответственно.
>>8977270 Просто Арагорн на совете говорил, что следопыты защищают селян от тварей пострашнее троллей, а селяне соревнуются, кто следопытам обиднее прозвище придумает. Арагорн следопыт особенный, как и Герка - непростой ведьмак, у них мейнквест, им мир спасать да брюнеток охмурять. А вот за простого следопыта, который аки рядовой ведьмак, выслеживает опасных тварей и охраняет покой людей - я бы лично поиграл.
Правда, из книги я так и не понял, у Арагорна действительно какая-то особенная целительная сила в руках, или это суеверные гондорцы принимают познания в травах за чудеса.
>>8977876 В фильме мне тоже не очень зашла отсебятина (например, драка у Теодена - это король у короля себя так ведёт? Куда климсаныч смотрит)
Но вот одно отступление в фильме мне очень понравилось - когда Арагорн рубит голову посланцу Саурона, ведь он в этот момент изображает, что одурел от кольца, это хорошо в образ ложится.
Кстати! Помните, как Пиппин (в книгах) в какие-то моменты сетовал, что лучше бы карту изучал вместе с Мерри? Вот для меня это была бы фича 10 из 10, если дают посмотреть карту в спокойной обстановке, а потом ориентируйся по местности, без компаса, чутья и миникарты. Джвести лет жду такую игру (в Морровинде, напоминаю, карта есть)
>>8977993 >Вот для меня это была бы фича 10 из 10, если дают посмотреть карту в спокойной обстановке, а потом ориентируйся по местности, без компаса, чутья и миникарты Kingdome come в хардкорном режиме. Карта есть но на этом всё. Твоей жпс метки на ней нет, встроенного в ебало компаса - тоже, а карта большая, заблудится в лесу как нехуй. Фасттревела тоже нет изволь пиздовать по дороге и сам ориентироваться где куда свернуть. Ну или по солнцу. Метки заданий отображаются на карте, а вот никакого визуала, указывающего как туда допиздячить нет.
>>8977993 Да там и книга хуета, женерик параша. Благо остальные подхватили, и сделали годное. Ебучий фанбой ВК высоси из жопы вместе со своим карликом.
>>8976563 (OP) >Как должна выглядеть идеальная игра по Властелину Колец?
Тёплая, ламповая, в ретро-2Д, с ламповым средневековым музончиком. Сингл. Один огромный забег через Среднеземье, от Хоббитона и до самого Ородруина. Сначала играем за Фродо, тащим Сэма (а позже и Мерри с Пиппином) до Брыля. От туда играем за Арагорна, обороняя прежде всего Фродо, и таща его до Ривенделла. Там уже полным составом, с Гэдальфом во главе, пиздуем к Мглистым Горам, и вплоть до Моррии с Барлогом, где Гэндальф нас покидает. Далее снова Арагорном ведём выживших (Фродо должен жить всегда!) в Лориен. Откуда на лодках добираемся до водопада Раурос (по пути возможны остановки с микро забегами на доплокации), где игра разделяется на три сюжета. В одном сюжете за Сэма доводим Фродо до Ородруина. В другом за Мэрри тащим Пиппина к энтам и уговариваем их воевать. В третьем за Арагорна встречаем Гэндальфа и освобождаем Рохан от Сарумана, после чего Арагорном идём хантить мертвецов, а Гэндальфом валить безумного Денетора. Сюжеты переплетаются, чередуя локации и главных персонажей. Апогеем гига-битва на пеленорской равнине и для Арагорна, и забег Сэма в Ородруин с Фродо на плечах. Далее последний босс - Горлум, вулкан, орлы, и адски длинные титры, пока хоббиты идут обратно домой.
По геймплею: Череда локаций с событиями, врагами, секретами, квестами, где можно улучшить броню и оружие выживших персов и набрать лечилок. Лажаешь и персы плохо вкачены - начинаешь сосать у врагов. Чистишь вилкой вопросики - лампово идёшь покуривая трубку, вынося всех одним пердежом. Средне вкачиваешься - челлендж сохраняется. Все персы разных классов (Гэндальф маг, Арагорн и Боромир воины, Леголас лучник, хоббиты воры, Гимли воин-вор), у каждого класса свои фишки и своё снаряжение и атаки. Играем только за одного (Лидера в данный момент), остальные ИИ, за которыми желательно следить и направлять.
Игра запускается и проходится раз в год, ради ТОЙ САМОЙ атмосферы олдскульного фэнтези.
>>8977993 >Правда, из книги я так и не понял, у Арагорна действительно какая-то особенная целительная сила в руках, или это суеверные гондорцы принимают познания в травах за чудеса Я уже не помню че там в книгах, но вообще в раннем средневековье реально считалось, что прикосновение королей целительное.
>>8977993 >А вот за простого следопыта, который аки рядовой ведьмак, выслеживает опасных тварей и охраняет покой людей - я бы лично поиграл. Ну тогда как я написал - не выйдет, иначе какая мотивация будет делать путешествие через все средиземье. Можно просто придумать типа параллельную историю событиям ВК - типа отвлекающее "псевдобраство" которое например придумал Гендальф.. Или если сюжет до войны кольца - например, поиски Горлума - кстати, про это будет новый фильм. Тогда сюда бы могла лечь и мультирасовая партия, и скитания по всему средиземью... Да при желании много что можно придумать.
Повторения оригинальной истории просто не хочется, т.к. нахуй надо, и так все известно. А вот возможность самостоятельно эксплорить было бы охуенно
>>8978194 да ничего ты не придумаешь. любой шаг в сторону от сюжета будет восприниматься неканоном и дурным фанфиком. а сто тысяч раз обыгрывать сюжет всем надоело. материал очень тонкий и хрупкий, требующий к себе чрезвычайно бережного отношения, с пониманием. чуть что не так и получается женерик поебень рпг. я говорю - годноту не создать по толкину.
>>8978194 >иначе какая мотивация будет делать путешествие через все средиземье Это может быть один из дунэдайн, который присоединяется к Арагорну после событий в Рохане и пойдет с ним тропой мертвецов. То есть маршрут от Ривенделла и до Черных Врат в компании сыновей Элронда. Это если под твою задумку писать сценарий - и канон (было в книге), и новый ГГ, и путешествие с севера на юг, потом крюк на восток, этакий саксофон на карте. Можно и экшена добавить (места неспокойные), а то издатель денег не даст.
Сделать игру по Перумову, чтоб домики там набигали, эльфы охраняют дворцы, можно грабить корованы. И самое главное, а ведь нормально получилось, просто пофиг на этот "лор" властелина, вышло нормальное приключение, атмосферное
То есть, местами Перумов начинал откровенно дрищить жиденьким, про какие-то весы, баланс хуиланс, полная хуита, типа вводим персонажа, он имба, но ничего не может сделать, потому что баланс нарушится, звучит логично, но нафиг он тогда нужен? Но в остальном, сгодится, учитывая, что это одна из первых книг Перумова и она в миллионы раз лучше того винегрета из хуиты, которое было в гибели богов, вообще мега всратая штука. Эта книга по сути писалась ещё в совке, до бума фэнтези, задолго до экранизации Джексона, короче, коггда толчки были совсем уж редким явлением "для своих".
>>8978235 >местами Перумов Конечно, дикую хуету написал. Да и по факту это "боевое фентези" с ворованным сеттингом. Где уже чисто перумовский дрочь на боевку, кровищу, бесконечные переживания героев уровня "на меня накатил нечеловеческий ужас по штанине потекло", а в итоге команда гопников едет нагибать Валинор и вот это все.. Но т.к. я эту хуйню читал в детстве - у меня есть по ней странная ностальгия. В любом случае, игру по такому калу смысла делать нет само собой
>>8978454 Тени войны уже есть. Не в том плане что это идеальная игра по Властелину, но это идеальная ИГРА по миру Властелина. Которая не пытается казаться супер по книге или по фильмам, а создаёт свой нарратив, который целиком крутится вокруг геймплейной основы. А не так что высрем всратый геймплей, зато у хоббитов норки есть.
>>8978454 Толкин гений, а Перумов так, в меру успешный локальный делец боевого фентези. Был бы гений - его бы книжки знали за пределами РФ как мартина или сапковского, а так просто средний писака местечковый
Неиронично, вот по этой книге. Геймплейно и идейно в духе Ядерного Титбита, но без нарочито выкрученной кринжатуры (оставим это Шеповалову).
Почему? Всех этих Гендальфов и Арагорнов игры/фильмы/книги нарисовали уже в любых мыслимых позах. В очередной раз хавать историю про таскание кольца в ебеня и зарубы орчья с эльфами не хочется вообще. Тем более, нет желания слушать ее переосмысление, где орки были притесняемыми неграми, а кольцо - символом подавленной транссексуальности. С другой стороны, историю про оригинального героя тоже не хочется. У Толкиена были довольно четкие взгляды и смыслы, которые он доносил через текст. Именно их наличие создает разницу между сильным произведением и рандомным набором строк про каких-то остроухих ебланов. Если же использовать только вселенную, то она не такая-то интересная сама по себе, в той же Вахе тварей/магии/явлений побольше, и они позаковыристее.
Короче, остается только книжка пикрил. Не совсем Сильмариллион, но необычное его продолжение с действием, разворачивающимся, ИРЛ.
>>8980416 Нафига мне эти васянские книжки-фанфики, сделайте игру аля кенши, где ты сам ходишь по средиземью и придумываешь себе сюжет в результате геймплейных механик и взаимодействием с миром.
>>8980496 Встречный вопрос: а нафига мне бессюжетная бесперсонажная бродилка-ходилка, если есть Кенши? Вроде, ценность игр по книгам в том, что они раскрывают события/персонажей книг в новом амплуа. Если это какой-то эльф из генератора персонажей, пиздящий рандомных орков и тусящий в рандомных хоббитских норах, то чем это отличиается от generic_fantasy_template_13124?
>>8978343 > ну да, дичайший фанфик, но людям все равно в целом зашло Фанфик-то просто адовый, на уровне Перумова, но тем не менее в существующие тексты первоисточника вписан крайне аккуратно, сразу видно, что сценаристы шарят очень хорошо. Поэтому и зашло.
>>8980749 The Lord of the Eagles would not take them anywhere near where men lived. “They would shoot at us with their great bows of yew,” he said, “for they would think we were after their sheep. And at other times they would be right. No! we are glad to cheat the goblins of their sport, and glad to repay our thanks to you, but we will not risk ourselves for dwarves in the southward plains.”
>>8980749 “How far can you bear me?” I said to Gwaihir. ‘ “Many leagues,” said he, “but not to the ends of the earth. I was sent to bear tidings not burdens.”
>>8980496 > аля кенши, где ты сам ходишь по средиземью и придумываешь себе сюжет Так кенши не про это. Кенши это градострой и стратегия, душные. Ты в ней ничего не добьешься если не будешь играть именно как в экономчиеский градострой. Это то, что ты хочешь по Толкину? Ебать ты изврат
>>8980849 Ну да, где мы пиздим саурона, а шелоб женщина. Ебать вписан. Хотя мне и похуй, если честно, там место выбрано настолько далеко оторванное от всех заметных сюжетных мест ВК, что похуй
>>8981501 Как раз про шир какой-то калыч скоро выйдет, на стардью не похоже правда
Ну я лично не хочу в большой игре по средиземью тупо 1ну локацию. Я хочу прям большое приключение с заходом во все достопримечательности. Как лотро только не ммо каловое, а нормальный сингл.
>>8976563 (OP) Линейный экшон с мили боёвкой по "Детям Хурина" в духе Темного Мессии. Чтоб с атмосферой Spec Ops: The Line, вроде геройствуешь, но от геройства всем становится только хуже, DO YOU FEEL LIKE A HERO YET?, вот это всё. В конце ебёшь сестру и совершаешь роскомнадзор.
>>8981990 Кольцо было нужно саурону просто потому что он въебал в него много своей силы при изготовлении, а контролить назгулов и всю прочую херню он мог и без него
>>8982003 Разве он назгулов не скорраптил буквально с помощью колец для людей? А разве прям по канону не Одно Кольцо контролирует эти 9? Проебался ваш профессор.
>>8976563 (OP) >Как должна выглядеть идеальная игра по Властелину Колец? Анон, а жанр-то какой? >>8977038 >фанфики >Толкина а оригинал произведения, по которому писались фанфики, назвать сможешь? >>8977786 анальный секс с отчимом не считается
>>8981990 >Как Саурон удерживает власть над назгулами, если у него нет кольца? У каждого из Назгулов есть своё кольцо и в каждом из этих колец есть Воля Саурона. Через эти кольца он их и контролирует. >Если кольцо хотят все, то разве назгул не захочет оставить его себе? Офк захочет, в Средиземье не было существ, которые бы в конце-концов себе не захотели кольцо и не использовали бы его для того, чтобы получить контроль над всем миром. Ну, кроме, мб, Тома Бомбанула, но мы не ебём, кто это вообще такой и каким законам он подчиняется, мб это вообще селф-инсёрт от Толкина. Просто какой-то странный мудак, который живёт в лесу, поёт песни и ебёт свою "красивую" жену. (У него уже были такие селф инсёрты. Читай - Берен и Лютиен.)
>>8981487 > мы пиздим саурона, а шелоб женщина Про пиздим Саурона, все эти вторые великие кольца и прочее - это как раз адовость фанфика. Тем не менее, втиснут весь этот движняк в тот временной промежуток, который в первоисточнике описан весьма скудно. То есть таймлайн первоисточника не ломается вообще никак. В том, что йоба уровня Шелоб умеет надевать антропоморфную форму, я вообще никаких проблем не вижу. Так умели делать очень многие йобы в этом мире.
>>8976563 (OP) самый большой мир чтоб все области были выбор расы можно не только идти войной, но и выбирать мирные профы, типа за хоббита как в стардювели траву растить за гнома майнить золото потом торговать это ведя корован к соседу рискуя отхватить от разбойников а можно пойти в ветку войны и стать генералом и аж армией командовать управляя волнами бойцов и самому там же бегая, а можно вылазки чисто генералов подрезать в одного
Тот анон, который хочет игру про путешествия по всему Средиземью, что думаешь про игру за кого-то из совета мудрых? У них же наверняка были дела по всему Средиземью
>>8984244 >Разве он назгулов не скорраптил буквально с помощью колец для людей Да, но к моменту когда у него срубили кольцо они уже были настолько скоррапчены что там не требовалось никакое единое кольцо, да и вообще для коррапта скорее всего единое кольцо не было обязательным условием. Единое кольцо типа ебейше усиливало всю схему, когда оно было на пальце, но уже скоррапченных до состояния призраков назгулов можно было контролить и без него. Там вообще вся идея с кольцами при их изготовлении была - скорраптить эльфийских правителей, типа колец много, а саурон их с помощью единого подчинит. Но схема провалилась в эпоху сильмариллиона, поэтому и единое кольцо уже не особо играло роль - проблема была лишь в том, что саурон вложил в него много своей силы и ему надо было эту силу вернуть
>>8981990 Единое кольцо - это такой способ брутфорса остальной системы колец, созданных с применением технологий Саурона. Цель этого брутфорса - подчинить носителей колец. Не факт, что для удержания уже подчиненных носителей нужно активное задействование кольца. Единое хочет вернуться к своему создателю. Попав к хранителю, противостоящему Саурону, оно пытается этого хранителя склонить к тому, чтобы объявить Единое своим и бросить вызов Саурону. Понятно, что в замесе с Сауроном Единое тупо отключилось бы и Саурон убил бы хранителя ваншотом. Попав к слуге Саурона кольцо скорее всего просто вызвало бы у него непреодолимое желание отнести его к Саурону. Если бы какой-нибудь назгул все же решил восстать, то случился бы вариант номер один.
Кстати да, Саруман перешёл на сторону Властелина, даже когда у того не было Кольца. Интересно, почему Денетор не стал марионеткой? Просто меньше в палантир смотрел?
>>8976563 (OP) Пример: идеальная игра по миру ведьмака, это события сразу после создания ведьмаков. Монстров много, работы навалом, трава зеленее.
В случае ВК - игроку нужен гейминг, желательно привычный. Для привычных игроку убивалок нарезалок идеальны времена старых эпох.
Нет ещё каак вариант - это про повседневность в минас тирите. Гильдия воров и все такое. Thief в белом городе, а? Жизнь маленького человека в страшном мире. Но это супер нишевый геминг.
Во тоже придумал простой вариант, даже инди гейминг можно сюда. Жизнь караванщика, на маршруте Бри - города Гондора. Ползаем по тавернам. Собираем слухи где видели орков. Нанимаем следопытов, что проверки маршрута и тд.
>>8976563 (OP) Тупо год оф вар в антураже Войны Гнева. Ты простой ваниар 100лвл провинция Валинор нарезаешь морготовы полчища, пока парни посерьезнее континентальную плиту раскалывают.
Сильный персонаж мог бы не поддаваться влиянию Саурона и получать много профитов от кольца. Саурман так и хотел. Он вошел в союз Сауроном, но сам хотел завладеть кольцом и править единолично.
Смысл в книге был в том что хоть Саурон, хоть кто-то другой - никто не должен был владеть кольцом. Никто кто его нес не должен был соблазниться его властью, его должны были уничтожить. Потому что, в альтернативном случае придется иметь суперпаханом скоррапченным желанием власти и гордыней. С гербом Саурона, либо другим - неважно.
>>8993604 У меня она крашилась, когда надо пещеру завалить, так что я не знаю, что там такого невыносимо ужасного будет дальше. По прологу типичная игра своего времени
>>8993618 Она выглядит как игра 2001 года хотя вышла в 2007 Но мне она тоже нравилась в пиздючестве, че я выебуюсь Особенно был вау эффект после пролога когда ты переходишь от тактики с управлением несколькими юнитами до полноценной ртс с базой и т д. Там вроде как между этими режимами можно переключаться было.
>>8981774 >Я хочу прям большое приключение с заходом во все достопримечательности. Как лотро только не ммо каловое, а нормальный сингл. Была же сингл игрушка про разведчика человека, эльфийку мага и гнома воина которые и в Гаврцующий пони заходят и там паралельно двигаются по сюжету от Братства кольца но в Ривенделе могут поговорить с Фродо, Арвен и остальными. Там ещё орла можно спасти и призывать во время боя. Не помню как она называлась.
>>8993699 >во все Так там нет достопримечательностей, там вся игра про какие-то нахуй никому не нужные выдуманные северные пустоши. Что не плохо само по себе, но я хочу чтобы было все средиземье. Т.е. > оригинала додумать свои локации по картам и наброскам можно, но чтобы все хорошо прописанное тоже было. И чтобы это не какой-то экшн был, а рпг где есть место мирному эксплорингу, всяким тавернам атмосферным и тд как в скайриме
>>8995283 >я хочу чтобы было все средиземье Это надо игру про вторую эпоху и какого-нибудь гигаэльфа из прошлого, который везде странствует и борется со злом
>>8995326 Ну с одной стороны прикольно, типа незаезженный сеттинг, с другой маловато "якорей" к тому, что хорошо известно быдлу (ВК). Я бы топил за 3ю эпоху в промежутке между войной последнего союза и ВК, как-то так