>>8973163 (OP) Дум 2 - аддон для первого Дума, замаскированный хитрожопым Ромерой под настоящую вторую часть. Есть новые враги, двустволка и уебищные карты. Дум 64 - настоящий Дум 3 со своими фишками и атмосферой, но соснольный. Аддоны - аддоны, один прикольный, второй от Касали очередная абстрактная залупа. Играй все. Для Думов, вроде как, идеальным будет Woof, для соснольщины заводи эмулятор, об КеК не пачкайся.
Д1 и д2 практически одинаковы, в д2 больше оружия и типов врагов (ну и уровни другие). Плутония-хуёния и прочее это просто дополнительные уровни для д2, в основном для задротов (но, по правде говоря, задроты девяностых были жидкие а потолок скилла в играх низкий, так что ничего прям непроходимого там нет). Дум64 это версия дума для нинтендо64. По сути сделала с нуля другими людьми, с новыми уровнями, переработанными врагами и контентом, но общий дух сохранён. Я б сказал что это консольный шутер, но учитывая деревянность оригинального дума, который не особо даже под мышку делался, разница невелика.
Играть ради удовольствия ни во что из этого не надо, игры объективно устарели по абсолютно всем параметрам. Чисто в образовательных целях можно пройти д1, максимум д2. Много времени это не займёт, игры простые и короткие.
>Играть ради удовольствия ни во что из этого не надо
Только ради удовольствия во все это и стоит играть. Если понравилось первая пара уровней - дальше можно спокойно играть. Если не понравилась - так же спокойно не играть.
>с чем обязательно ознакомиться?
По настоящему ценными в думах на самом деле является сетевая игра. Но для сетевой игры нужна постоянная компания (начинать можно с коопа), и ценность ощущается после определённого набора игрового опыта. Если это не интересно - не стоит заморачиваться.
дум1 - лабиринты, тесные пространства, невысокая сложность дум2 - больше пространства, больше врагов, доведённая до блеска формула игры плутония - тесные пространства, ловушки, сложность тнт - ранняя попытка в реальное окружение, вад сырой, 95й год. Можно сказать этот вад - прадед современных шутеров. дум64 -просто хороший вад-рескин или продолжение дум2
>>8973324 >прадед современных шутеров Современные шутеры - это все эти высеры, создаваемые с 2017+ года? Тогда неудивительно, что это такие плохие игры. Потому что вся классика шутеров вроде всяких Фиров, лучших КОДов и кучи остальных игр не имеет никакого отношения ни к думе, ни к, упаси господь, васянке на основе дума.
>>8973334 Все из дума начали пиздить. Потом из квейка 2. Твой офисные-коробки-фир абсолютно непримечателен, бенчмарк без толковой начинки, фир слизан с альфы дума3.
Я прошёл дум 1 и ща прошёл половину дума 2. Доиграю его до конца в течение августца. Пока норм. Тока не согласен, что дум 2 аддон. В 1 думе карты были мелкие, а в думе 2 карты большие, на открытых пространствах, это ключевое отличие. В аддоны и в дум 64 играть не буду. Ещё до этого давно дропнул 3 часть, не люблю хорроры. А Дум 2016 прошёл в 2018 году, а дум этернал на релизе. Жду новый дум в 2025 году, думаю мне оч понравится.
>>8973364 Никто ничего не пиздил из Дума, лол. Уж в 2024 году этот миф про шутер-прародитель давно пора забыть. С Квейком уже ситуация посложнее. Но Халф Лайф всяко влиятельнее.
>>8973392 Справедливости ради, именно тот факт, что никто ничего не пиздил, является причиной, по которой играть в дум, блад и прочие дюк нукемы относительно интересно до сих пор. Это уникальный и правда приятный геймплей, которого уже не существовало в игропроме уже с 2000 года.
>>8973163 (OP) Doom 1 - первая игра. Разделена на три (с доп. ультимейт - четыре) эпизода. С каждым эпизодом качество карт падает в геометрической прогрессии. Предпоследняя карта третьего эпизода - просто позорнейший пиздец даже в свои 93-и годы. Сюжета нет, да и ниасилили. Геймплейно довольно сырая и скучная (нахуй нужен пистолет?). Пройти можно за 3-4 часа реального времени даже на максимальной сложности. Doom 2 - вторая игра, по факту - мод на первую. Тот же движок что и у первой. Геймплейно стало в разы лучше. Мужики реально посидели, собрали фидбек, подумали, и решили основные проблемы первой части пофиксить, добавив целую плеяду противников, победить которых тупо бегая по кругу от снарядов - нельзя. Добавили двухстволку. С одной стороны - круто - с другой, блядь, она по дамагу чисто математически перебивает обычный дробовик. Пистолет по-прежнему говно ненужное, занимающее целый слот. Карты стали больше, какие-то новые прикольные фишечки появились, но всё равно - пиздец. По-факту пол-игры за 7 месяцев сделал один бедный мужик Сэнди Питерсон, который до этого имел опыт только с DnD-играми, пусть и большой. Проходить придётся уже дольше - где-то 7-8 часов реального времени на максимальной сложности. Plutona Experiment/TNT - тупо команды чуваков-моддеров, которые пилили карты, были наняты за бабос id software и свои проекты они продавали. По факту - тот же второй дум, только карты ещё больше, ещё сложнее/запутаннее и безудержный спам ебанутыми монстрами и ловушками. Если ты прошёл первые два дума на харде и захотелось ещё говнеца навернуть - смело проходи. Doom 64 - попытка портировать дум на Nintendo 64 превратилась в отдельную игру на круто апгрейженном движке с финтифлюшками, новыми уровнями, графоном и звуком. Плюсы - плотная атмосфера, прям мазать на хлеб можно. Карты самые лучшие в классической серии. Минусы - выпускалась изначально на 8МБ картриджах, от чего круто всосала хуёв по контенту и спрайты в ней всратые. >Что из этого лучше, с чем обязательно ознакомиться? D64 если совсем хочется говном мамонта обмазаться. Из исторического интереса можно опробовать первые два дума. И проходить только на портах, которые поддерживают высокие разрешения и полный обзор мышкой. Оригинальные думачи - это натурально говно мамонта к сожалению. Тот же Blood/Duke Nukem 3D сохранился в разы лучше, хотя оригинальную досовскую версию я бы аналогично даже десятиметровой палкой трогать не стал. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8973400 >С каждым эпизодом качество карт падает в геометрической прогрессии. У Петерсена лучшие карты, это у тебя там что-то падало. >lutona Experiment/TNT - тупо команды чуваков-моддеров Тнт да, а плутонию за бабки официально делали три месяца что-ли. И иди нахуй с обзором мышки и высоким разрешением, мог сразу написать, тогда не читал бы даже.
>>8973439 >У Петерсена лучшие карты Каким местом, блядь? Это Эребус, где 99% чаще находили секретный выход, чем нормальный? Или Лимбо, где тупо двадцать минут в полном одиночестве бегаешь по дамажащему полу в поисках нужного телепорта который телепортирует тебя к другому нужному телепорту? Секретные карты вообще пизда - одна карта это тупо две комнаты и всё, другая - на 50% копия первой карты третьего эпизода. По сравнению с военной базы в первом эпизоде - позорище. Да и детальность карт третьего эпиздоа там просто пиздец уровня "мая первая карта" и уже в те годы было дохуя модеров, которые делали в разы лучше. >И иди нахуй с обзором мышки и высоким разрешением Ага-ага. Нет, братан, это ты иди нахуй. Играть в 320х200, когда блядь уже в 50 метрах нихуя не видно противника, а в глазах рябит так, что лучше уж консольное мыльцо - невозможно нахуй. А уж охуенное ванильное автоприцеливание, где бои с противниками, которые ниже/выше тебя - это лотерея, а с гранатомётом - нередко суидцид от автовыстрела в пол/стену - за такое и обоссать в приличных местах могут. Не нужно романтизировать хуёво состарившийся геймплей, страдавший от технических ограничений. В той же кваке уже смогли расправить плечи и показать всему миру, как реально надо делать такие вещи. Вот это настоящий бумер-шутер стандарт. Эталон даже. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8973513 В думе нельзя мауслук, нельзя прыгать. Низкое разрешение потому что игра под него делалась, там не нужно видеть супер чёткую картинку за километр.
>>8973540 >Низкое разрешение потому что игра под него делалась, там не нужно видеть супер чёткую картинку за километр. Пулемётчики на 15 карте второго дума, которые хуярят с расстояния, где их размер дай бог два пикселя, и автоприцел на них уже не работает - передают привёт.
>>8973248 > Играть ради удовольствия ни во что из этого не надо, игры объективно устарели по абсолютно всем параметрам Пиздеж. До сих пор очень кайфово играются
>>8973439 > У Петерсена лучшие карты, это у тебя там что-то падало. У него худшие. Все время хуйню какую то делал, что для дума, что для квейка. Без его карт эти игры были бы намного лучше
>>8973540 мышь из коробки поддерживалась даун. Если ты про вертикальное точное прицеливание, то ты все равно даун, потому что не можешь нормально излагать мысли. Мауслук блядь.
>>8973391 > Я прошёл дум 1 и ща прошёл половину дума 2. Доиграю его до конца в течение августца. Эти игры на 4 часа прохождения. Их обе можно за выходные пройти
>>8973581 В этом и суть, что нужно подходить ближе, а не читерить как снайпер, >>8973614 Ты тупой просто, очевидно речь про вертикаль, это идиоту понятно.
>>8973612 Все его карты сделаны так, чтобы вызвать фрустрацию, в этом и плюс. Dead Simple - тоже его карта, которая сформировала 2016 и Eternal, и она просто тупая. Zoom это просто бои на арене, а не исследование лабиринтов с ограниченными ресурсами.
>>8973616 Нихуя, 1 дум я оч быстро прошёл, а 2 дум я прохожу карты по пол часа. Они блядь огромные и на открытом пространстве. Я уже 18 уровней прошёл.
>>8973324 >до блеска До хуеска. Уровни во второй части хуита, каждый второй лабиринты ебаные. Первый дум круче. >>8973391 Говноед, спок, про дум 2 сказал уже
>>8973835 >>8973867 >>8973616 Я только что прошёл 19 уровень 2 дума - цитадель. И я его проходил 33,5 минуты, судя по итоговому времени, пиздец, хуй догадаешься, но я сам смог.
>>8973835 Не, анон. 4 часа это типа обычное прохождение в слепую с лайтовым поиском секретов. Зная как игра проходится- оно даже намного короче будет. >>8973896 Я хз куда ты там время всираешь. Конечно у питерсона дерьмовые карты, где непонятно куда идти, но не на пол часа же в ней зависать.
>>8973163 (OP) Давай начнем с того, что весь этот DOOM - это просто дерьмо, которое даже среди олдов поднимает лишь кучу смеха. На словах все красиво, а на деле... ну, короче, это полный кромешный ад.
DOOM 1 — это такой, знаешь, древний кусок кала, который, да, был революцией в свое время, но сейчас выглядит как блядь несчастный опыт для забугорных гиков, которые любят ностальгировать по временам, когда пиксели еще были здоровыми. Механика, графика и все остальное дерьмо - просто отстой. Привет, восьмидесятые!
DOOM 2 — ну, тут уже накидали на старую модель немного свежего говна. Тоже блядь плохое управление, но хотя бы врагов больше. Но, сука, изменений мало, а чувство от игры такое же, как от первого DOOM — воняет древним пиксельным говном. Никаких прорывов, только больше разочарований.
DOOM 64 — это, блядь, попытка выпустить новый релиз на N64, и тут, видишь, уже намешали новых врагов и уровней. Но на деле это опять один большой шмат дерьма, где графика не то что порадовала, а просто вызвала тошноту у игроков, которые рассчитывали на хоть какую-то новую вкусовую палитру. Да, полированная, но все равно кал.
Теперь про Plutonia Experiment и TNT. Эти аддоны — блядь, примеры того, как можно развратить и так уже дерьмовую франшизу. Plutonia — это высшая точка тупого трудновыносимого контента с огромным количеством мерзких уровней, а TNT — это просто вторичный кал с ненужными миссиями и блядь нудной атмосферой.
В общем, весь DOOM - это как гомосексуалистский петух, который через много лет все еще попадает в тренды, но на деле ничего нового и интересного не представляет. Разве что на халяву можешь посмотреть, если тебе нравится старое говно.
>>8973163 (OP) дум 64 мрачнее, в ней есть доля нелинейности. Это эксклюзивная игра с великой консоли нинтендо 64. Но если уж ты играешь в ее игры, тебе нужно поиграть и в остальные фпс на ней, которые кровавее, продвинутее и просто лучше большинства тех абстрактных квейкоподелий на компе, задавших планку для всей индустрии фпс на десяток лет вперед и в зельду, которая в миллиард раз круче всего вообще.
>>8973163 (OP) Ну первая и вторая части практически одна игра, во второй части которой просто контента побольше. Doom 64 - изначально был просто порт, который позже, может даже под влиянием более мрачной версии первой части с PS1 была полностью переделана в отдельную игру. Doom 64 очень неплохо развивает некоторые идеи оригинала, добавляет новый ствол, который желательно АПГРЕЙДИТЬ находя эти самые апгрейды в секретках. Так как игра сиквел Doom 2 и приквел Doom 2016, то чтобы их хоть чуть-чуть связать в переиздание игры вставили новый эпизод, который очень косвенно, но вписывает в общий канон.
Plutonia и TNT - прикольные аддоны, но не более. Есть пара вау-моментов, но без изысков.
>>8973439 >У Петерсена лучшие карты, это у тебя там что-то падало. Лучшие карты - у Ромеро в первом эпизоде. И геймплейно, и визуально. Их в бесплатную версию поэтому и засунули, чтобы максимум народ привлечь.
>>8973163 (OP) >с чем обязательно ознакомиться? Брутал поставь, не слушай местных кукаретиков. Играй на максимальной сложности Black Metal (кроме 4 эпизода в первом думе, его чисто для троллинга сделали). Автомат вместо убогого пистолета замечательно вписывается в игру, и начинать с нулевым лутом каждый уровень действительно интересно, а не тупо соревнование "быстрее найди дробовик".
>>8990600 Они тупые и лёгкие, их плохими не назовёшь, но они максимально ровные, эпизод-демка. Петерсен хотя бы постоянно тебя подъёбывает, а в Е1 обычные коробки.
>>8990774 >Петерсен хотя бы постоянно тебя подъёбывает Его подъебы одноразовые. Первый раз вроде круто, но потом уже не цепляет. Причем если во втором эпизоде первого дума он еще в рамках держится, то дальше - уже откровенная шиза идет вроде Nirvana или Chasm.
>>8991769 >в чужом пиздец не на базе, а на корабле случился.
Это во втором чужом он случился на корабле. А в первом чужом (да-да, есть ещё и первый) - на базе. Причём второй чужой называется "Чужие" - во множественном числе. А первый чужой - в единственном.
>>8973248 >Плутония-хуёния и прочее это просто дополнительные уровни для д2, в основном для задротов В сосничестве проходил финал дум на плойке, хардового ничего такого не помню. Атмосфера кстати криповая
Блджад, и впрямь. Ну ладно, бывает, чо уж. Тем более что в первом чужом корабль был инопланетный приземлённый, так что не сильно отлично от наземной базы, а в конце обоих дерутся в уже космосе во время полёта. Так что попутать их не сложно.
>>8992539 д2 > д1. У ньюфагов прям мода превозносить первую часть и принижать вторую, когда там почти одинаковые игры. Видимо клипового мышления хватает вытерпеть только первую игру.