Попытался прикинуть все негативные и позитивные сценарии к выходу 6 части Свитков... и блять не вижу положительных исходов, ну просто не вижу их.
Судя по всему игра в TES 6 будет как поездка к твоим бабушке и дедушке в деревню, где ты любил в детстве проводить время, только вот дедушка умер а бабушка малость выжила из ума, дом она собирается продать, его уже перекрасили и переделали с закосом "под современное", правда выглядит он уебищнее чем раньше а главное - совершенно не похож на то место которое тебе нравилось и выглядит чужим.
К сожалению Беседка банально не развивается и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний. Понимаю, что хардкорные фанаты лелеют мечты что вот щас как даст, ух как выкатит шэдэвр, но последний "революционный" продукт Беседки был Скайрим, который и то смотрелся свежо лишь для 2011. С тех пор это просто топтание на месте и деградация, достигшая апогея в Старфилде.
Верите что они смогут и таки умаслят в этот раз весь мир шэдэвром через пару лет?
>>8972522 (OP) Ну учитывая что старфилд даже тоддовские базовые геймплейные момент пребывает на свитки надежды мало. Если окружение хотя бы сделают уже сверхплана выполнят.
>>8972522 (OP) Каждая следующая часть всё более порезанная. Что в скайриме осталось от магии? Статов? Прокачки? Зачарования? Сука, даже ловушки убрали. Раньше в морре помимо отмычек были щупы, которыми надо было обезвреживать ловушки с дверей и сундуков. Убрали механику убеждения, теперь простой скиллчек. Крч, будет вообще кал, так как Тодд ещё и алхимию порежет и оставит только крафт поселений для Минитменов
>>8972544 Большинство любит фентези, а не сайфай. Именно поэтому любая часть свитков до сих пор жива, даже по море делают всякие долгострои, а в старфилде осталось очень мало человек, даже моды многие отказались делать для неё. Если бы старфилд был фентези игрой в неё играло бы куда больше людей, делали бы бронелифчики и квест моды.
>Попытался прикинуть все негативные и позитивные сценарии к выходу 6 части Свитков... и блять не вижу положительных исходов Да изи вот положительный исход. 1. Элдер скроллсы 6 начинает делать никому не известная компания. 2. Чтобы не нарушать права майкрософта и бесезды, игра называется иначе. 3. Получается шедевр.
>>8972595 В голосину что особенно на 1м видосе просто ото всюду торчат уши Скайрима. Это и есть их "любимая" игра, все один в один. Просто они выросли блять и не понимают этого, Скайрим заходил когда-то давно но теперь уже не заходит ибо безнадежно отстал по всем параметрам. Тупая Беседка этого не понимает и тащит эссеты 15 летней давности в игру.
>>8972549 >то будет неплохой лутерок Для неплохого лутерка надо хотя бы уникальный лут сделать и выдавать лут нормально. А не как в старфилде когда уникальный лут это одна майка на всю игру а остальные эффекты у всех шмоток есть, золотой шмот от синего отличается тем что на одном 4 эффекта а на другом один.
Про систему наград я вообще молчу, за одну зачистку лагеря дадут сразу вес набор шмоток легендарный и кораблик а за квест из нескольких частей говна дадут. А пока по стандартному аванпосту шароёбиться будешь на стендах увидишь стволы которые лучше чем то что в конце в сундуке лежит да и то с чем враги бегают, тоддыч даже свои стандарные правила проебал. Какой нибудь кривой хеллгейт лондол лучший лутершутер чем это.
>>8972522 (OP) ТЕСы стали говном как перестали пытаться быть данженкравлами. Твой дед с бабкой и в молодости были копрофилами и добавляли тебе говно в оладушки.
>>8972522 (OP) >Верите что они смогут и таки умаслят в этот раз весь мир шэдэвром через пару лет? Бесезда это компания одной игры скайрим. Их фишка была скайримом, пустой платформой для модов на 20 летнем движке, перемотанным синей изолентой. С тех пор они присосались к скайриму и пытаются из раза в раз безуспешно повторить массовое помешательство, которое и привело к невообразимым продажам и популярности этого кривого, забагованного, обрезанного мыльного кала. Но не получается чета( Тоддач 4 пососал, модоплатформы из него не вышло - топ нексуса это +18 нейрокал замена журналов и одежда для шлюх/порт пушек из КоДа. Тоддач 76 просто пиздец, говорить нечего. Длс для тоддача такое же говно, только теперь ещё слмзали с пойнт лукаута. Вот недавно старфилд вышел и тоже насрал в штаны, даже поддержка модов с первого дня не спасла, игра сдохла и модосвиньи брезгают чинить её за тоддлером. Если 6 говнотес и выйдет, а он не выйдет - это вброс "гои верьте пожалуйста", то это будет очередной рескин скайрима с глубиной лужи.
>>8972736 >Тоддач 76 просто пиздец, говорить нечего. Варежку прикрой свою, это лучшая часть фолачей, достаточно на онлайн посмотреть в стиме или на оценки.
>>8972747 >достаточно на онлайн посмотреть в стиме или на оценки Неудобный тейк Тоже сказал ему про онлайн который у "умирающей" игры какой-то больно высокий, сразу челик перешел на визг и обвинения в говноедстве, забыв тут же свои предыдущие тейки про "мертвые" игры
>>8972752 >застрял в детстве Пукнул ммошный говноблядок >>8972757 Ещё и подсасывает паскудник >умирающей И ты такой указываешь на слова про умирающую ммодрочильну в моем посте >мертвые Хуесос, у тебя дислексия? >оценки в стиме Вижу 76% положительных всего, что является калом по нынешней шкале от нуля до 10. А недавние находятся на отметке 68% смешанные.
>>8972820 >Вот если бы была миниигра. Ебал в рот эти мини-игры. В скайриме любой замок можно взломать за пару попыток. Обычные замки проверяешь по четвертям, так-как там диапозон огромный и взлом происходит за пару секунд. Если идёт мастер, просто двигаешь на градус и дергаешь, запоминаешь точный угол по пересечению отмычкой текстурки вокруг замка. Сломал? Тупо продолжаешь с того же градуса, пока чуть чуть не провернется (или заново но в другую сторону дергаешь). В чем блять смысл этого говна? Это не интересно и решается тупым исполнением ноубрейн алгоритма.
>>8972522 (OP) Мне кажется, если бы они отказались от открытого мира в пользу небольших открытых локаций, соединённых путешествиями по глобальной карте, и сосредоточились бы на сюжете, то было бы намного лучше. Лет 10-15 назад открытый мир на 15-20 кв. километров на самом деле впечатлял, казался огромным - но не сегодня. А чтобы делать миры больше и с более-менее хорошей проработкой, нужен бюджет как у игр Рокстар.
>>8972522 (OP) Проблема в том, что вот уже 20 лет мы играем в одну и ту же игру. Фолачи, свитки, теперь вот старфилд. Если ты поиграл хотя бы в одну игру от беседки, то ты поиграл во все её игры. Они все ощущаются, как одна и та же игра с косметическими изменениями. Просто меняют мечи на пушки и обратно, накручивают всяких новых свистоперделок для графона. Но по своей сути это блять всё тот же самый допотопный морровинд. Эти бесконечные загрузки при переходе из одной комнаты в другую. Эти топорные анимации. Эти лица. Эта бесконечная зачистка пещерок, ой простите, аванпостов в случае со старфилдом. Ну это просто уже блять невыносимо терпеть в 2024 году. Когда подход к созданию игр не меняется вот уже на протяжении 20 лет, то понятное дело, что рано или поздно всех это заебёт и даже самые безмозглые фанатики беседки взвоют от этого однообразного говна. Я сейчас скажу, что будет в 6 свитках. То же самое, что и скурим, но накрутят всяких длссов, ртыксов, 4к текстурок. Заебенят бесконечное количество пещерок нахуяренных нейронками, очередной пошлый сюжет про спасение мира от какой-то хуйни, опять эти загрузки, корявые анимации, унылые ебальники. Она же в плане геймплэя ни чем не будет отличаться от предыдущих поделок беседки.
>>8972902 >если бы они отказались от открытого мира в пользу небольших открытых локаций, соединённых путешествиями по глобальной карте, и сосредоточились бы на сюжете, то было бы намного лучше Ты из какого года капчуешь? 2002? Кто в это говно играть будет? Какова реиграбельность этой хуеты? Сколько прибыли принесет? живое напоминание что не нужно слепо следовать пожеланиям геймеров, особенно коркорщиков и копрофилов из нулевых, они нихуя не понимают в гейм индустрии
>>8972966 >Кто в это говно играть будет? Какова реиграбельность этой хуеты? В классические РПГ до сих пор играют, а эти игры в основном так и устроены: относительно небольшие открытые локации, объединённые через глобальную карту.
>>8972953 >что вот уже 20 лет мы играем в одну и ту же игру. Если бы, вот был бы старфилд таким же как фоллач и никто бы не бухтел. А то сидишь такой как фуфел, статов нет, есть целая ветка перков на рукопашку но кастетов нет, урон крошечный, есть ветка холодного оружия но точить и улучшать его нельзя, нпс вроде бегают но половина бессмертные, ходить спать и в цикл дня разучились и прочее. И думаешь как можно было так всё сломать что модами просто хотя бы до уровня фоллача сначала доводить годами надо а не улучшать.
У нпс новая прошивка - "тодд плохо, движок беседки плохо, их игры говно и там все плохо, посмотрите какой год сейчас как можно делать скайрим в десятый раз!" и похуй что сейчас выходит одно дерьмище которое этому скайриму проигрывает по всем параметрам, просто скайрим это плохо и беседка это плохо. Что плохо? "Все плохо, ну разве ты не видишь?. Нужно все менять!". Как менять? "Ну как в дерьмаке или бочках кала или еще где хуй знает чтобы кинцо чтобы заебись и протыки хвалили". Спасибо, не надо. Идите играйте в свои "охуенные игры, которые продвинулись вперед пока беседка топталась на месте". Напомните, сколько среди них фентези экшен-рпг в открытом мире от первого лица? Нисколько.
>>8973041 >ходить спать и в цикл дня разучились Это возможно специально вырезали и если играешь быстро понимаешь почему оно нахуй не надо - фасттревел тебя в половине случаев высаживает ночью и с постоянными перелетами туда-сюда мотать время каждый раз ебанешься. А вот за фичу что тебя палят в запрещенных местах и требуют съебать обидно, ее явно доделать не успели, потому что она есть, но я ее только на одной миссии видел.
>регион кривых мечей, трюкачей и прочего восточного >когда есть офигенный Валенвуд, ламповые острова Саммерсет, реально крутой Эльсвейр, наконец целый неизведанный континент — Акавир, там даже целая раса нигде ранее не мелькавшая, но часто упоминаемая — цаэски, так-то от них даже архитектура есть, оружие и броня клинков, да и вообще. Но нет, зачем нужны крутые регионы, когда есть всратый Хаммерфел, лично я считаю, что пустыня и интересно - это как рельсы, вещи, которые не пересекаются по определению. Пустыню даже можно сделать красивой, местами, но интересной не выйдет, потому что в пустыне пусто, ну такое, да и восточная движуха прям не заходит, все эти кривые мечи, фе. Тем более в сеттинге свитков, он с годами ещё более соевый стал, так что типикал восточной жести можно не ожидать, ну и смысл тогда.
>>8972902 >если бы они отказались от открытого мира в пользу небольших открытых локаций, соединённых путешествиями по глобальной карте, и сосредоточились бы на сюжете, то было бы намного лучше. Вся фишка бепезды в "you can walk all the way up to that mountain" и ты предлагаешь им от неё отказаться ради высеров Плагерулио?
>>8972953 >Но по своей сути это блять всё тот же самый допотопный морровинд Нет, это обрубки от морровинда с удаляющимися из части в часть механиками, которые делали предыдущие игры веселыми и реиграбельными. Как удаление крафта спеллов в скайриме, а перед этим нерф крафта заклинаний в обливионе, удаление копий, полумесяцев и других видов оружия и их навыков, удаление частей брони и т.п.
>>8973274 >удаление копий, полумесяцев и других видов оружия и их навыков
Да, только ты забыл добавить, что вся боёвка у них - спам лкм и бросок кубиков, а все те кучи навыков - это блёклый + к кубику. Сейчас бы нахуй каличную боёвку морровинда на серьёзных щщах сравнивать с какой-никакой, но полноценной экшн-боёвкой облы и скайрима, где прокачка оружейных навыков, внезапно, была реально прокачкой твоего владения этим оружия с доступом к новым комбо.
>удаление частей брони
О да, кайфы было в морре через несколько часов игры обмазаться хуевой тучей модулярных зачарованных частей броника и сломать игру, нахуй.
Утка, единственным реальным плюсом морры, который проебали, была магия, вот тут да, обидно.
>>8972522 (OP) >Беседка банально не развивается А кто развивается? >и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний От каких?
А так согласен, нужен четкий и дерзкий ресет. Ресет всего. Вот как поляки перешли со своего говнодвижка на великий уе5 и щас выкатят ведьмака 4 СТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ и статтерами. Или вот например радикально сменить жанр. Сделать что-то вроде Sacred 3 или Overlord: Fellowship of Evil, популярные игры тепло принятые фанатами. Ну потому что надоело уже, одно и то же, одно и то же, из раза в раз, из раза в раз. Нужно быть в тренде и менять направление. И самый лучший вариант, сделать перезагрузку всего! Нанять молодых, разнообразных, пидоров, негров, с андеркатом, с разноцветными волосами, с вейпом и на самокатах. Они привлекут новую аудиторию в застоявшуюся серию, внесут свежую струю, помогут соответствовать текущему моменту и не отставать от стремительно несущегося вперед мира. Последний Saints Row как пример успешного успеха который оценили все. А то ну и правда, в этой Беседке одни те же люди ГОДАМИ работают. Когда Тодд представлял Старфилд, он указал на одного мужика со словами, помните во время презентации Обливиона этот мужик сидел на диване и играл в игру? Ну так вот он и сейчас сидит и играет. Выкиньте и этого Тодда Говарда, замените его безликими корпоративным ботом, к чему все эти мемасики, они только вредят студии, играм, прибыли. Неудивительно в компании все покрылось толстым слоем пыли и плесени. Менять, срочно все менять, фанаты только благодарны будут. Ну, те которые останутся.
>>8972953 Проблема в том, что вот уже 20 лет мы играем в одну и ту же игру. ГТА, булли, менхант а теперь вот РДР. Если ты поиграл хотя бы в одну игру от рокстар, то ты поиграл во все её игры. Они все ощущаются, как одна и та же игра с косметическими изменениями. Просто меняют гангстеров на ковбоев и обратно, накручивают всяких новых свистоперделок для графона. Но по своей сути это блять всё тот же самый допотопная ГТА 3. Эти коробки вместо городов где из зданий можно только в магазин зайти. Эта обрезанная эйфория. Эта анимация смерти из сан андреача в рдр 2. Эта бесконечные поездки на машинке или лошади с беспрерывной болтовней. Ну это просто уже блять невыносимо терпеть в 2024 году. Когда подход к созданию игр не меняется вот уже на протяжении 20 лет, то понятное дело, что рано или поздно всех это заебёт и даже самые безмозглые фанатики рокстара взвоют от этого однообразного говна. Я сейчас скажу, что будет в 6 гта. То же самое, что и 5 гта, но накрутят всяких длссов, ртыксов, 4к текстурок. Заебенят бесконечное количество тупорылых активностей нахуяренных нейронками, очередной пошлый сюжет про бандитов и романтику, опять эти коробки вместо города, бесконечная езда, унылые миссии приедь на место и всех убей. Она же в плане геймплэя ни чем не будет отличаться от предыдущих поделок рокстара.
А чем оно может отличаться? Рокстар всегда брали в жта вещи из своих игр, типа в ЖТА 5 были: энкаунтеры и охота из первого РДР, слоу-мо и стрельба и Мах Рауне, из нового - переключаться между персонажами и апгрейды на пушки, всрато реализованные. Все остальное уже было. После жта 5 вышла всего одна игра от кокстара - рдр 2, ничего сверх нового там не было, очевидно и в жта 6 ничего эдакого не будет. Сейчас даже не 2013-й, хайпануть среди молодежи уже не так просто, делать дакфейсы и фоткаться с пачкой долларов как Майкл уже не круто, уже этого не будет. Разве что толстожопые негритянки будут показывать свои фат эсс как в игре, но это такое, явно не та аудитория, которая вообще в принципе играет в игры.
>>8973108 Пустыня это пиздато. Мне даже обычная пустыня из AC Origins зашла плюс еще запомнилась фэнтезийная из Diablo 3.
Если сделают в Хаммерфелле будет балдежно. Ну Хай Рок в принципе тоже норм, но пусть уж постараются сделать его поинтереснее. Очередной Сиродил не нужен.
есть такое, но это тодд виноват, что выпустил настолько каловую игру, которая наконец уничтожила его незаслуженный имидж шедевродела сместила внимание масс на хуёвые стороны его творчества. это мудило заслужило ледяной душ еще за F3 и уж точно за Skyrim. но вместо этого бездарный карлик еще дважды незаслуженно купался в лучах славы и срывал кассу. всю линейку его игр накрыло справедливой карой, и все его игры ретроспективно записали в говно
человек с обливиона не вырос как геймдизайнер и ехал на каком-то аномальном хайпе у быдло-нормисов, решив, что все его уебанские решения - это правильные решения, продолжая усиливать уебанство в своих играх до тех пор, пока пейзане наконец не ощутили новый острый запах говна, перебивающий аромат лаптей, исходящий от нового винчика тодда говарда
>>8973407 >просто теряется целая ветка и смысл прокачки взлома Причем фиксится элементарно - запретить взламывать замок определенной сложности, если уровень скилла слишком низкий, как беседка сделала в фоллачах (сделала же? плохо помню уже).
>>8973437 Нет, там любой сундук, не требующий обязательного ключа, ломается одной отмычкой при любом уровне скилла. В скайриме сложнее, конечно, потому что зоны расположения отмычки могут быть пиздец узкими, но в обле вообще изи. Поэтому навык взлома там не имеет реального смысла.
>>8973332 Какой-то тупорылый перефорс, ты поросенок? Буквально последней хорошей игрой беседки был скайрим в 2011 году (но без модов бы он сейчас валялся в той же канаве, что и третья готика).
Рокстары с 2011 года выпустили Макс Пейн 3, ГТА5 + ГТА Онлайн, РДР2 и скоро выпустят ГТА6. СиДи Прожекты выпустили Ведьмака 3 и Киберпанк. Гвинт был неплох. Дегенераты из близзард хотя бы смогли заказать на аутсорсе сделать хорошие ремастеры - первый старкрафт, диабло 2, вов классик. Про богомерзкий рефордж вспоминать не будем.
Нормальный ремейк морровинда/обливиона/скайрима намного предпочтительнее старфилда или очередной мобильной залупы. И не надо ныть что старые моды отвалятся, ломать моды на их старые игры нахуй не нужными патчами и попытками продавать эти самые моды через кретин клаб Тодду ничего не мешает.
>>8973424 Ещё бы стелс пофиксить с карманной кражей, чтобы это не превращалось в спам Ф9, не прибегая к насильному запрету сейвскаминга, потому что в играх беседки возможность сохраняться везде просто жизненно необходима
>>8973407 Проблема в слишком низкой сложности взлома, а не в механике/мини-игре. Если бы в обле на низком взломе отмычка тряслась как у бухого Индро, было бы норм.
>>8973465 В том, что в морре у тебя вся боёвка происходит за кулисами в виде броска кубика как в арене и даггере, в обле и скайриме у тебя физические модели между собой полноценно взаимодействуют.
>>8973473 > И никакой сейвскамминг не нужен будет. В скайриме кап кражи 95% или 90? то есть будь то хоть мастером кражи и магии у тебя всегда будет шанс обосраться и хочешь не хочешь но надо сейвскамить
>>8972522 (OP) >К сожалению Беседка банально не развивается и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний. Что ты высрал вообще? Кого им надо догонять? Куда развиваться? Беседка могла бы выпустить игру на технологиях и с графоном скайрима 1 в 1, просто на новой карте с новыми квестами и я бы это купил не задумываясь.
>>8973382 >Если Это доска даунов чтоли полных. Картинку в ОП посте видел? Там есть пустыня? - Нет. Болота? - Нет. Там блять горы! Тебе буквально разраб говорит будет в Хай Роке. Каким надо быть идиотом, чтобы рассуждать об пустынях и других провинциях. У меня жопа от тупизны горит.
>>8972902 > нужен бюджет как у игр Рокстар. У сони игр бюджеты как у роков, паук2 триста лямов стоил и что? Не, тут нужны не только бюджеты но и руки не из жопы
>>8973466 >Рокстары с 2011 года выпустили Макс Пейн 3, ГТА5 + ГТА Онлайн, РДР2 и скоро выпустят ГТА6. Кого ебет? Это одна и та же игра. Да-да и максимка тоже гта только без машинок. >СиДи Прожекты выпустили Ведьмака 3 и Киберведьмака > Гвинт был неплох Fallout Shelter был неплох. >ремастеры >ремейк >С тех пор это просто топтание на месте и деградация Ты определись что тебе нужно, топтание на месте или свежая сруя за щеку.
>>8973695 Но там не только катсцены но и вариативность отыгрыша и глубина механик. Как раз то что делает рпг рпг и за что любят олдовые рпг, хз о чем ты.
Проиграл. В чем? Богатство механик? В БГ3 больше всего. Интерактивность? БГ3. Разнообразие развилок? БГ3. Графика и катсценки это само собой.
Я могу допустить тейк что по маскулинности или, хз, классичности фентези БГ3 может не всех удовлетворить, да, в древних рпг не було гомиков, прогрессивных тифлингов и прочих 2020-прелестей, которые могут некоторых людей триггерить. ВСЁ. Во всём остальном лучше классической крпг просто нет.
>>8973721 >в древних рпг не було Ахах, этот аутотренинг. Все там было, настолочки - это от homo для homo, нормисы в принципе дальше монополии не заглядывали.
>>8973721 > Богатство механик? В БГ3 больше всего В бг3 литературно механик меньше чем в сраном аркануме. Единственное что они добавили так из досов хуйню с прыжками и киданием ящиков-гоблинов > Интерактивность? БГ3 Практически отсутствует, всё наглухо заскриптовано > Разнообразие развилок? БГ3 Его тоже тупо нет. Можешь захуярить, а можешь не хуярить, вот и весь выбор. О качестве писанины даже говорить не хочется, как и о проработке прогрессии, классовой составляющей, разнообразии спелов и тд. Просто нихуя в игре хорошего нет кроме возможности взять гоблина и кинуть в другого гоблина.
>>8973744 То что всем похуй что там показывали в тизере для инвесторов. Уже сам Тодд не помнит что он там поручил высрать на обеденном перерыве нескольким сотрудникам.
>>8973732 > как и о проработке прогрессии Шиз с "в начале игры от удара должно вылетать 10 урона, через десять часов - 1000, а в эндгейме - миллион, иначе не прогрессия, яскозал", ты? > так из досов хуйню с прыжками и киданием ящиков-гоблинов > @ > Интерактивность? Практически отсутствует, всё наглухо заскриптовано Вы(ну и я теперь) точно об одном и том же говорите? Я не для того чтобы подловить на чем-то спрашиваю, просто тут похоже сильно разное понимание терминологии происходит. > классовой составляющей Обещали классы из пхб5е - дали классы из пхб5е. > разнообразии спелов Топовое. Даже блять "создать воду" присутствует и нельзя сказать что совсем бесполезен, где ты еще такое видел?
>>8973609 >Аудитория хочет Хех, косяк-то в том что нет. Аудитория сама не знает чего хочет, все как в ОП-посте - ты хочешь приехать к бабке с дедкой и испытать те самые эмоции когда был пиздюком, но косяк в том что ты давно уже не пиздюк, ты вырос а дедка вообще помер, пути назад нет, нужно что-то новое и как только ты окажешься в ситуации, которой так жаждал, поймешь, какое же это наебалово
>>8972681 После Эндерала не могу перепроходить Скайрим. Блевать тянет. Кучка бичей на том же движке что и Тодд сумели сделать адекватную историю-сюжетку и адекватную РПГ, не смотря на то что там много где торчат уши скурима Тут даже тред есть тематический: https://2ch.hk/tes/res/1956794.html
>>8973760 > Шиз с "в начале игры от удара должно вылетать 10 урона, через десять часов - 1000, а в эндгейме - миллион, иначе не прогрессия, яскозал", ты? Прогрессия персонажа должна давать хоть что-то. Типа там прокачки статов, открытия новых возможностей и тд. А тут ты создал персонажа и по факту уже 80% от максимальной силы имеешь. А для всех кроме друида у тебя ещё и возможности все сразу имеются. Взял в первом акте за первый час геймплея топтир и околотоп снарягу и всё, до самого конца со всем этим и прогуляешься. Охуенное приключение, нормально прокачался. В игре кап лвла настолько низкий что маги только до базовых основных спелов доркачиваются и она кончается. > дали классы из пхб5е. Проблема в том что 5 редакция это максимальная копрофилия из всех возможных, даже не знаю что было бы хуже. Но нельзя говорить "тут визарды насрали а ларианы молодцы кал 1в1 перенесли уважуха" потому что это тоже часть игры. Они частично повасянили совсем хуевые решения, а дальше хуй забили. Совокотам ничего не помешало перехуевертить всю игру после отзывов и хреновости баланса на релизе который тоже 1в1 был перенесен. Да, это теперь НЕ СОВСЕМ та самая настолка, но и мы играем не в настолку нихуя, а в компьютерную игру Как и забили хуй выпустить человечески доделанную игру и в прямом эфире сука концовки рисуют, да выпускают патчи с анимацией ебли. > и нельзя сказать что совсем бесполезен, где ты еще такое видел? Ага, на уровне скайрима и геншина интеракции, это даже в дарк мессии и самих досах было лучше реализовано. > росто тут похоже сильно разное понимание терминологии происходит. Механики как геймплейные механики. Ну то есть разные эффекты скилов, уникальность этих скилов и тд. В балдуре спелы на удивление унылы (потому что лоутир хуйня одна доступна), а за воинов геймплей это гениальнейшее кликнул атаку паладином и смотришь как все разрубаются. При этом охуевший дисбаланс в сторону профильных бойцов присутствует, маг нужен только чтобы хасту кастовал на мужика и на привале всему отряду в жопу давал. Интерактивность это возможность проходить квесты по разному и тд. В бг3 вот давай будем честны во 2 акте квестов целое нихуя как и самого 2 акта, это просто данжик с кучей скелетонов. В 3 акте у половины "квестов" нет записи в дневнике и вариант решения только 1, остается 1.5 встречи типа разъебать Саревока или не разъебать, где зачастую даже выбора не дают никакого. Хоть как-то на рпг игра похожа только в 1 акте которым всех и наебывали годами. Да там внезапно у тебя и несколько вариантов решения пробемы с друидами есть (убить всех единственный верный как ни посмотри) и даже с бабкой ягой можно договориться, но вместо сценаристов и писателей были наняты абвгд ебанаты всех расцветок и наборов запасных хромосом нахуй. Ни один квест не имеет логики в рамках мира или остального сюжета игры, ровно как и мейн квест. Файт с бабкой в 1 акте это вообще вершина нахуй того что есть в боевке этой игры. Можно в целом из 1 акта зачистить поверхность (даже не спускаясь в копродарк) и удалять игру, дальше ничего хорошего не будет, проработана до приемлемого состояния только эта часть игры. А всё остальное великое охуительное невообразимое только в манямирке фанатов которые нормальных рпг не видели и в пиздеже свыни который за неделю до релиза игры в интервью рассказывает какой в балдуре охуенный верхний город и как там можно сидеть 50 часов квесты выполнять.
Я если че эту копрофилию на релизе всю прошел на макс сложности тыкая паладином во врага. Каждый раз думал ну не может же быть всё настолько хуево, ну наверное дальше нормально то блядь будет. Ничего не будет, только 2к или сколько он там стоил в бете выкинул нахуй на ветер.
>>8973727 Я вот долго уже на дваче сижу, но иногда все равно прихуеваю с тупости. Гадают они блять о том, откуда же и зачем в играх пидорасы. Пидорасов в рпг суют в качестве заманухи на тнусов. Всё нахуй. Почему тупость? Потому что у нас есть несколько десятилетий шуток о жирухах-яойщицах, смеха над слеш-фанфиками про гаррипоттеров-малфоев и их писательницами, наблюдения того что хороший кусок аудитории той же драгонсажи состоит из баб - как об стенку горох. Теории строят - то о блекроке который их хочет сделать пидорами и накормить жуками, то о гомонастолках. А правда в том, что жирухо-фанфикерши подросли и продолжают заниматься тем, что умеют - писать жирушные фантазии о сладких мальчиках, теперь уже за деньги; или чисто про мальчиков, или с селфинсертом в "quirky"-тифлингшу с радужными волосами.
>>8973605 Так старфилд это кал собачий с цветным лутом и сбором кучи говн, вместо геймплея. Без единого мира. Без разных врагов. Со всратыми хуёвыми квестами. Ему до скайрима как луны.
>>8973878 То есть ты правда считаешь что Максимка путающийся в своих эйфорийных ногах с типичной хаузерной сюжеткой вааааааабще не гта? И кто здесь дегенерат? Фолач шелтер был успешной игрой. Настолько успешной что беседка делает то же самое но про свитки. Да, дружок-пирожок есть ведьмак и есть киберведьмак. Открытие для тебя? >>8973885 >Без разных врагов А знаешь где нет разных врагов? В серии игр ГТА. >Со всратыми хуёвыми квестами А знаешь где есть хуевые всратые квесты? В РДР 2. >сбором кучи говн А знаешь где ты собираешь кучи говн? В РДР 2 чтобы пошить себе костюмчик. Но строго пожеланию, как и в Старфилде.
>>8972522 (OP) А мне кажется VI свитки никогда и не выйдут, ну или после 2030 года от другой студии.
У беседки сейчас очевидный производственный кризис, они тупо не могут больше делать игры. Сначала в 2018 был большой провал с фоллаутом 76, который страдал гигантоманией и совершенно пустым наполнением. По сути это та же четверка, из которой вырезали все квесты и нпс, где тебе надо бегать по ебейшей карте и убивать врагов. Потом, спустя пять лет они жидко пернули со Старфилдом. Вы сейчас просто вспомните, что изначально Старфилд должен был выйти в красивую дату 11/11/22, но по факту вышел почти на год позже и все равно оказался кривой говниной. Что там было за год до этого представляете? Тодд говорил что они почти полностью переписали движок для старфилда. Вот только ощущается он как фолла4 с графической обмазкой. Я бы понял, если бы Старфилд вышел в 20-21 году ещё на поколении пс4/хбос оне, но не как некст-ген. Чем они там занималась пять лет? Те же говорящие головы, те же загрузки, те же анимации и баги. Так ещё и сюжет в Старфилде это абсолютно бессмысленная и беспощадная хуета.
То есть, беседка разучилась 1) Делать ролевые механики: прокачку, классы, диалоги, моральный выбор 2) Писать хоть какой-то внятный сценарий и прописывать мир игры 3) Технически совершенствовать свой движок, даже мододелы из старых игр выжимают больше чем сама беседка.
На лицо деградация кадров и руководства. Они банально не смогут сделать ТЕС 6. Не потянут. Сейчас на волне популярности Фоллаут точно передадут другой студии. И если у них выйдет игра хотя бы среднего уровня, то и следующие свитки тоже отдадут другой студии. А беседка станет чисто издателем или Тодд будет делать Старфилд 2 до 2045 года.
>>8974043 Провал в качестве начался в 2015м году с выпуском Фоллача 4. Понятно, что финансово окупилось. Но деградация качества игры была огромной. Игра из Рпг превратилась в лутер шутер с имбецильной диалоговой системой. То есть сейчас ждать Тэс6 это акой же ебанизм как от Близзов ждут нового Массыча или Драгон эйдж. Репутация работает долго у крупных студий, по накатанной ещё лет на 10-15 хватает.
>>8974114 >Близзов Биоваров. Их последняя норм игра была в 2012м году. И спустя 12 лет некоторые долбаебы до сих пор ждут что этой осенью увидим новый винчик. Этого не будет. Так же как не будет новых винчиков от Тодда. С Тес6 он обосрется и с позором вылетит из игровой индустрии.
>>8972522 (OP) Если бы ты смотрел интервью с тодом, то знал бы, что они хотят сделать игру навсегда. У тебя будет клиент в который будут подгружать новые квесты и кампании. И это будут делать не только из беседки, но и модами. Скорее всего все это будет монетизировано и все моды станут платными. Вот и все. Движок перепиленный старый, сюжет опять пишет Эмиль (где папа?). Надежды нет. Так что живите себе дальше спокойно и играйте в классику. Ничего лучше вы не получите.
Если интересно что я думаю, то беседке нужно въебать миллиард на лицензирование Анвила и делать игру на нем. Это единственный лучший из лучших движков для попенворлда. Там можно реализовать вообще весь Тамриэль со сменой погоды и разным климатом на современном железе. Концептуально игра должна быть Даггерфлом с современным управлением и отсутствием багов (если делать на анвиле, то их не будет). Прокачку можно так же взять из Даггера, переработать и выделить два варианта как раньше, простой полуавтоматический, для казуалов и сложный, для задротов. Вот и всё. Правда без модов она долго не проживет, но беседке нужно будет самой заливать новый контент и игру можно будет доить много лет.
>>8974214 > на лицензирование Анвила Это ассассиновский? Если так - он конечно хорош именно для попенворлда. Но он же не может в детали. От первого лица он будет выглядеть очень плохонько. Да и физики там нет нихуя.
>>8974214 Еще один хлебушек которому движок играть мешает. Игры беседки только на движке и выезжают, благодаря которому любой пользователь может менять игру как хочет. Не будет модов - не будет беседки.
>>8974234 Я не знаю про какие детали ты пишешь, дурачок, но с детализацией мира и персонажей там все на высоте и выглядит лучше всех не нагружая систему.
>>8974043 >Сначала в 2018 был большой провал с фоллаутом 76 Идешь чекаешь нынешний онлайн по нему Затем чекаешь свое ебало игру починили давно, мань, проснись
>>8972590 Нихуя не получается, многие в морру, облу и скай играют, потому что там есть ВСЕЛЕННАЯ, которая стала зарождаться ещё до твоего рождения и будет увы, нет продолжаться после того, как ты на свидание к апостолу Петру отправишься.
Я в мир ТЕС влюбился, будучи тупым школьником, засевшим в облу и обнаружившим гигантский мир, полный разнообразной хуйни, в которой можно жить, да, бля, там были унылые руины айлейдов, которые приходилось пробегать из конца в начало после зачистки, отчего меня до сих пор печёт, потому что там данжи самые унылые из всей тройки, наверняка только в ебучем сгенерированном дагере было хуже, потом редактор ебал, который пугал даже тогда и который заставлял задуматься о адекватности людей, которые придумали такое, особенно после того как узнаешь, что в море с этим было гораздо лучше, ещё там были неписи, которые ведут себя адски тупо, одни из которых нападают с кинжалом на пацана в даэдрической броне, вторые пиздят несвязными фразами, путая местами конец и начало диалога, что даже ребенку это кажется тупым, третьи вообще застревают в какой-нибудь яме и тупят, после чего сложнейший пидор оказывается слабее нулевой и ебучей крысы из канализации в начале, там были битвы века, бля, с двумя стражниками, мартином и чс против трёх засранных скампов. И этот уебищный автолевелинг, который заставлял высирать тонны ненависти по отношению к неизвестному пидорасу, в голову которого пришла идея, что это нормально, после чего тебе приходилось на ебейших уровнях часами пиздить ебучих гоблинов, будучи одетым в лучшую броню и пиздя их артефактами даэдра, на которые этим гномам было похуй. Это всё было, да. Этого не отнять. Рука Тоды Ховарды была видна ещё тогда, держит уровень, как всегда криво и поломано.
Но как же на всё это похуй было тогда, когда ты проходил тёмное братство и сбрасывал рога (или чё там было) на какого-то эльфийского деда, гулял по огромному имперскому городу, где в каждую халупу можно было вломиться и посмотреть, что там есть, обчистив всех и вся, перед этим поговорив с ними и узнав их историю, которая и привела их в киродиил, да даже крутить это ебучее колёсико убеждения, на которое большинство тыкало нихуя не понимания принцип работы, было настолько душевно, что до сих пор за душу берёт, а все эти ебучие принцы, мартины, подземные деревни с сатанистами, гигантская куча книг, которые было интересно читать даже будучи школием, и которые добавляли миру игры ощущение, что эта хуйня действительно существует, бля, я до сих пор помню сет двемерской брони из облы, который мне настолько понравился, что я сразу стал на двемеров наяривать до того момента, когда узнал, что они ослепили фалмеров, обратившихся к ним с просьбой уберечь от нордских пидорасов. Это всё было дико охуенно. Этот мир был геймплейно кривым, косым, но живым и разнообразным.
И какую пиздатость этому мир привносил факт, что история этого ебучего Аурбиса прослеживается и развивается на протяжении всего триумвирата моры-облы-ская. Книжка каждый раз новая, но в каждой последующей книжке ты найдешь связь с прошлой, что заставит сердечко чуть сильнее стучать, заставляя тебя вспоминать те ламповые моменты.
Я, играю в морру, уже после облы, с невероятным охуением встретил этого вздувшегося пидора яромира багарне, который сохранился после фикса двемеров. После чего уже в скайриме исследовать десятки двемерских руин, у каждой из которых была своя история и которые было охуенно чистить, особенно с учётом, что тут они стали закольцованные и после зачистки можно было сразу вернуться, а не пиздовать два часа. Это вся связь действительно ебашила в сознание и заставляла тебя любить этот мир. Бля, да я говорю, эта двемерская загадка это одна из самых запоминающихся загадок в играх, я уверен, что даже школьник, игравший лишь в скайрим, слышал про исчезновение двемеров, а уж для человека, который знаком с ТЕС раньше двемерская тема вообще чуть ли не швятая. И это просто один пример, я такое про ещё с десяток вещей могу рассказать, если поднапрягу свою альцгеймеровскую черепушку и вспомню былое.
Да, ты щас пизданешь, что школьная впечатлительность и всё прочее. Но вообще поебать. Этот мир как первая любовь и последующая женитьба, да, отношения уже стали обыденными, пыл пропал, но, сука, как вспоминаешь те моменты из детства, так сразу плакать хочется, вспоминая, как было охуенно припиздовать после шкалки и засесть за закрытие очередных врат подливиона, и ты понимаешь, что терять такую ЕОТЕС не хочется, потому что она твоя любимая и единственная. И пусть другая будет лучше, но что, сука, тебя с ней связывает? Где, блядь, хоть что-то родное? Где возможность по новой вырезать мифический рассвет, пусть и в лице одного шизика? Где возможность снова получить эбонитовый клинок, который выглядит кайфовее, чем твоя жизнь? Где наконец возможность узнать хоть крупицу информации из той книжки, в который ты был? Такого не будет.
>>8974214 >беседке нужно въебать миллиард на лицензирование Анвила и делать игру на нем Зачем? Ну вот ЗАЧЕМ? Я неиронично этот вопрос задаю Мне, как Тодду, будь я в его шкуре (не на его месте а именно в его шкуре) важно было бы запилить игрульку с минимальными издержками и с максимально возможной кастомизацией, чтобы комьюнити потом за мной ее допиливало. Мне нахуй не нужны другие движки, потому что мало того что это дорого, так еще и верная смерть игре
>>8972522 (OP) Мне больше интересно хули они там делают столько лет. Уже 13 лет прошло со Скайрима, а о ТЕС6 вообще никакой инфы, значит до релиза ещё года 3 минимум. Они не ебанулись такой перерыв? Между морой и облой было 4 года, между облой и Скайримом 5 лет. Про такие серии говорят, что они умерли. И беседка почему-то сознательно убила свой же флагман.
>>8974302 Да просто Говард после Скайрима и его успеха поверил в себя, вообразил себя хермесой моморой и стал выпускать всякое говно, которое получало известно благодая тому, что вау, это же, крейшн оф скурим 5. Потом кредит доверия закончился, как и бабки, пришли майки, начался гойвид, а потом ещё суд с пидорасами из сони, за которым последовал эпичнейший обсер со сракфилдом. Тут и сказочке конец.
>>8974345 Иван, понимаю что для тебя это непостижимо, но это норма в США, особенно если ты не из бич семьи А машина так вообще у каждого первого, зачастую еще у школьников. Живи теперь с этим
>>8974305 > после Скайрима и его успеха поверил в себя Нет, скорее бизнес-процессы в его шараге остались на уровне 2006 года, и мы получаем то что получаем. Странно, что патчи к старфилду еще не на дисках продаются. Впрочем это же Тодд, какие патчи.
>>8974350 С чего ты вообще взял, что этот anatoliy из США, а не из центра контент-менеджеров? И, даже в США купить дом нереально за такой короткий срок, дом для кукол Барби, если только.
>>8974297 >неписи, которые ведут себя адски тупо, одни из которых нападают с кинжалом на пацана в даэдрической броне, вторые пиздят несвязными фразами, путая местами конец и начало диалога, что даже ребенку это кажется тупым, третьи вообще застревают в какой-нибудь яме и тупят, после чего сложнейший пидор оказывается слабее нулевой и ебучей крысы из канализации в начале, там были битвы века, бля, с двумя стражниками Так это буквально в любых свитках так.
>>8973108 >там даже целая раса нигде ранее не мелькавшая, но часто упоминаемая — цаэски Вот он, представитель таинственной расы, на картинке. Как он тебе? Достаточно таинственно?
>>8974299 Как показывает практика старфилда, верная смерть, это сидеть на геймбрио. В современном мире открытие каждой дверки не должно сопровождаться загрузочным экраном.
>>8974423 Быдло не схавало Старфилд только потому что запах говна был ну слишком отчетливый. Приправить его и нормально - сожрут, побугуртят маленько но потом как за милую душу будут причмокивать. А Тодд к этому времени уже съебет из компании, прихватит свои бонусы и золотой парашют
>>8974423 Практика старфилда показывает что беседка совсем охуела и план игры был в том чтобы наделать пустые планеты которое мододелы застроят модами, а эти самые моды будут в магазине беседки за баллы продаваться и с каждой продажи профит приносить. А уж на чем там игра это вообще дело десятое, ну была бы пустая игра на анриле, ко всем проблемам ещё и статтеры бы наваливала, нихуя б не поменялось.
>>8972902 Или можно было бы сделать открытый мир, но только небольшую локацию типа Солстхейма, вместо целой большой провинции. И чтобы этот остров был по площади как Скайрим или немного побольше, 5 на 5 км например. Остров ещё хорош тем, что не нужно создавать какие-то искусственные границы типа непроходимых гор.
Если они собираются делать Хай Рок, можно было бы сделать остров Балфиера или тот, который на самом юге, около Даггерфола.
>>8974264 Ебать дибил. От первого лица это все будет выглядеть мыльной текстурой перед глазами. Тоддачи не в последнюю очередь знамениты тем, что можно фусродахнуть в доме и все его содержимое разлетится по разным углам. Или устроить в доме сырный склад. Или сарай для овощей. Или библиотеку.
Твой Анвил хуй соснет хотя бы 4 помидоры на столе сделать полноценными объектами.
>>8974297 >Этот мир как первая любовь Ну хуй знает, я если что другой анон. Да, первый раз когда играл в облу были похожие впечатления. Впрочем у меня не было столько восторгов, на персонажей и сюжет я сразу положил болт, потому что понял, что это сделано не на том уровне, чтобы мне это было интересно. Хотя местами лор все же нравился, та же деревня сатанистов или фермер, который пошел в пещеру к пауку. Мне больше вкатила возможность идти куда глаза глядят и исследовать любой кусок мира, за который запепился глаз. Я просто занимался охотой, чистил данжи и гулял по городам, изредка изучая книги или записки.
Нынче же пытаюсь возродить эти ощущения и понял, что для меня это перестало работать. Потому что оно банально устарело, год-то был 2006 или какой там. Вот то, что я любил в обле, идти куда глаза глядят и исследовать все за что глаз зацепился самым лучшим образом реализовали в ботве. То, что там мир пустой и сюжета нет хуйня полная кстати. Мир пустой только на первый взгляд, а лор несмотря на намеренно наивные, детсковатые диалоги, интересен и детализирован. Терка стал еще лучше - больше, в разы больше разнообразия во всем, в том числе и в плане геймплея, столько механик существует для решения любой из тысяч ситуаций. Эта игра просто вершина геймдизайна открытых миров.
Да, сюжет там простоват, но за сюжетом я точно в серию ТЕС не пойду, для меня там ничего интересного нет. Лор в ТЕС интересный, а вот сюжет хуйня ебаная, какую часть не возьми. Уж лучше я графоманию Миядзаки буду читать, там хоть есть атмосфера, стиль, чем вот эти словно школьником написанные события и тупорылые диалоги.
К слову, после облы ни в одну другую игру беседки играть не смог. Ну это все субъективщина, у каждого свои зацепки, так что я спокойно отношусь к фанатам тес. Большой преимущество этой серии в том что они стали первыми в своей нише, поэтому заслужили любовь несмотря на все минусы. Готика даже рядом не стоит по популярности.
>>8973792 >А всё остальное великое охуительное невообразимое только в манямирке фанатов которые нормальных рпг не видели Говноеж, лучше рпг чем бг3 не было и нет, это объективная база. Ты наверное за рпг считаешь какой-нибудь утиный кал типа морровинда где во всей игре выбора меньше чем в одном сайде из БГ.
Почему-то беседовысеры вообще не зашли. Хуйня же какая-то, убогая ролевая система, убогий выбор, обосраная боевка с закликиванием, сгенерированные из ассетов данжи, ну хуйня же какая-то блять, недодьяблоид в 3д.
>>8974715 В тесах ролевых элементов действительно мало, только ты совсем ебнутый наглухо их приводить в пример крутого представителя жанра? Такую хуйню даже сами фанаты тесов вряд ли выдадут, ебанько тупорылое. > выбора меньше чем в одном сайде из БГ. В луже послери сахары глубины и выбора больше чем во всем копрогейте 3
>>8974726 > рпг где выборов и развилок больше чем в БГ, Любая из классики. Плейнскейп, фаллауты, арканум > В 3 акт ты кстати даже не играл, а наслушался протыков с ютуба. Пошел ты нахуй, пидорас ебаный.
>>8974729 >Плейнскейп, фаллауты, арканум В голос с дауна, перечислил игры с выборами уровня "взять квест или не взять" и одной концовкой. Типичный любитель навернуть калсические рпг.
>>8974736 > и одной концовкой Arcanum has 36 ending slides, all of which are triggered differently. У фаллаута на каждый важный квест и поселение по 2-4 слайда с вариантами У плейнскейпа 3 концовки
И это против 2 копроконцовок бг3 где ты либо подчинил мозг либо убил мозг >>8974738 Быть дегенератом это не выбор, тебе ли не знать.
>>8974741 >Быть дегенератом это не выбор Поч дегенератом? Наоборот, я хочу отыграть персонажа, который вырезает тумба-юмба дегенератов, почему величайшая эрпохэ всех времен не дает мне такой возможности?
>>8974741 >Arcanum has 36 ending slides, all of which are triggered differently Ну тогда у бг3 тоже миллион концовок с учётом обоих концовок у дуржа и каждого ориджин персонажа, типа становлением богом за Гейла. И вместо твоих картиночек с текстом в бг душевный эпилог где всё это учитывается.
>>8974741 >Arcanum has 36 ending slides, all of which are triggered differently. А еще весь хваленый Аркалум проходится спамом одного заклинания первого тира, но ты про это умолчал, утенок.
>>8974747 Да там и фракция плохих парней к которым нельзя присоединиться и которую можно только выпилить(но то что в 3 фоллаче тоже самое это другое, понимать надо).
>>8974766 А может я не хочу отыгрывать дикарем? Дайте мне на выбор другое происхождение, это же хваленая эрпохэ всех времен(по мнению альтфаков),а не какой-то там зумерский дрэгон эйдж ориджинс.
>>8974776 Понятно, т.е., в величайшем (по мнению уток) фоллаче 2 никакого выбора и нет, по-факту. Тебя принудительно определяют в касту дикарей, после чего ты следуешь по кишке основного сюжета, пока не победишь плохих парней, без возможности договориться с ними, откреститься от проблемы или, вообще, присоединиться к ним. Зато, не как у Тодда...Да?
>>8974781 > Тебя принудительно определяют в касту дикарей, после чего ты следуешь по кишке основного сюжета, пока не победишь плохих парней, без возможности договориться с ними, откреститься от проблемы или, вообще, присоединиться к ним. Это же можно написать и про бг3, только наличие мейн сюжета и заранее прописанного персонажа это нихуя не менис, дебилоид.
>>8974796 >наличие сюжетных рельс, без вариативности, и заранее прописанного персонажа, без возможности выбора предыстории - это: >рпг где выборов и развилок больше чем в БГ
Таблетки пей, деда, и не обсирайся больше под себя, а то получишь по жопе.
>>8974736 > выборами уровня "взять квест или не взять" и одной концовкой. Это постирония типо? Ты же буквально бг3 описал, вся вариативность сайдов - выполнить квест/убить квестодателя, все, как к примеру во втором акте приходишь в таверну, и там либо терпишь старую эльфиху или убиваешь всех, третьего не дано, или по рельсам разработчика идешь или убиваешь всех на своем пути, поставь мод на скайрим что бы все были смертными и та же самая вариативность будет
Ну а про концовки орнул, в игре одна полноценная концовка где уничтожаешь мозг, все, там где подчиняешь тупо как в масс эффект все красным посветится и все, в бг3 даже полноценного светофора не осилили сделать, полтора цвета по сути, в масс эффект и то 4 цвета смогли сделать
>>8974807 Напомни вариативность мейна в бг3. Это когда ты встречаешь босса-некроманта и в диалоге с ним во всём соглашается, а потом он такое "итс морбинг тайм" и пиздит тебя независимо ни от чего нахуй?
>>8973623 И чего ты этим пукнуть хотел? Я же не сказал, что там пиздатая охуенная физическая модель, я сказал, что она какая-никакая, но есть полноценная. Ты махаешь кривым мечиком и попадаешь по тушке, качаешь навык и махаешь больнее и новыми комбухами. Это в любом случае на шаг выше кубиков моры, которые оказались не пришей пизде рукав
>>8974831 Так в фолаче же записывают каждый твой пук в мире игры в конечных титрах. Разница в том, что в балдураче тоже множество квестов, но нет такого отчёта в конце игры.
>>8975005 >записывают каждый твой пук в мире игры в конечных титрах В каноничных. В неканоничных высерах беспезды тупо крутят видево под пафосное бормотанье.
>>8974345 Под покупкой дома наверное подразумевается кредит, если он отучился на норм специальность и родители помогли, то почему нет? Ну а машина в США реально у многих есть и там же не говорится, что это дорога, может какая-нибудь Тойота Королла с платежом в 500 баксов в месяц, а может вообще некрота
>>8974302 > Мне больше интересно хули они там делают столько лет. А ничего нахуй не делают. После скайрима делали ф4. А после ф4 сели делать старфилд, ну там еще ковидла говна в жопу залила, наверняка они отвлекали какие-то ресурсы студии на помощь с ф76 которую другая студия делала, короче поэтому так долго. Тизер тес6 нарисовали просто для того, чтобы фанатов угомонить, наебунькать народ, реально что-то делать сели только уже на релизе старфилда, до этого кроме тизера по части тес6 ничего не существовало.
Если тебя вот прямо выворачивает наизнанку от того же Фоллача 4, то да, земля погибшим, здоровья пухом. Если по-прежнему воспринимаешь игры современной Бефезды как интерактивное пейзажное порно для "побродить - поглазеть - послушать эмбиент", то почему нет.
>>8976530 Выпустили одну-единственную игру, которая выстрелила из-за пары новаторских вещей в рамках эпохи, потом быстрый сиквел, затем сели на гранты правительства, а в итоге развалились из-за поехавшего дрочера на сеттинг, противоречащий основному направлению игры? Не думаю.
>>8977345 >Прекрасный новаторский для своего времени Морровинд
Засохший кусок кала без нормальной боевки и с диалогами-википедией. Запомнился только из-за омского сеттинга, придуманного когда Тодд нажрался волшебных грибов
>Спорная но душевная Облая Высер с одноклеточными квестами, идиотом-ИИ и уродливыми неписями, будто сбежавшими из кунсткамеры
>Шикарный Скайрим Клон Готики для самых маленьких с викингами и копипастными пещерками. Потешные города из 10 домов с одними воротами, дороги между которыми ведут в тупики с бандитами. Обмазанный калом коричнево-белый мыльный графен, такой же убогий ИИ как в обливионе.
Это уже не говоря о том что все эти игры просто скучные.
>>8977371 >без нормальной боевки и с диалогами-википедией На дворе 2003 год, чел, тебе уже подавай экшоний как в Душах и кинематик сценки? Ебнулся?
>Высер с одноклеточными квестами, идиотом-ИИ и уродливыми неписями А по мне для середины нулевых весьма недурная игра (которая разумеется сейчас неиграбельна уже, только для ностальгии)
>Клон Готики для самых маленьких А, так ты готикоутка выходит? Ну оке, так бы сразу и сказал
>>8977384 >На дворе 2003 год, чел, тебе уже подавай экшоний как в Душах и кинематик сценки? Ебнулся?
Тем временем видрил 1 наглядно показывает, что в Готике уже была нормальная боевка.
>А по мне для середины нулевых весьма недурная игра Да ты что, а я-то думал даже среди тес-фанов Обла считалась трэшем. Ну видимо это мне ветром в глаза надуло.
>рррряяяя выфсе утки тес кручиииии ррряяя
В Скайриме реально дохуя чего спизжено из Готики, начиная систамими крафта и добычи ресурсов (здесь слямзили 1 в 1), двигаясь к мелким деталям типа коллегии магов Винтерхолда и убежища воров в канализации, и заканчивая боссами-драконами и похищением у них душ, точь-в-точь как Ксардас в конце второй Готики
>>8977392 >даже среди тес-фанов Обла считалась трэшем Но почему-то в нее все играли и до сих пор играют, а твоя Готика 3, вышедшая параллельно с Облой, описалась-окакалась а потом Пираньи и вовсе сдохли. Как жи так, а?
>>8977404 Сейчас полетит аргумент про "мух". Можно превентивно на него вкинуть пример с БГ3, где разрабы сделали пиздатую рпг составляющую и люди играют, и оценки заебатые, а вот говноготика 3 почему то усралась, проиграла конкуренцию другому говну - обле.
Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих". Собачий кал, говноедам стали надоедать сессионки, на консолях выйдет. Есть спичками. Сборище пиздаболов, мошенников и крашеных жирух - автонаведение. Слишком вырвиглазная графика. Мыльная хуета с кривым графоном, кринж, кудах. Гей дизайнер решил забить хуй на придумывание. Жирухи и сойбои с пидорами это бездари и идиоты - выглядит как какая-то посредственность. Там будет вариативность и нормальная rpg система, но за сюжетом будет неинтересно следить, толком исследовать мир тоже не получится, на релизе игра будет, жутко забагованной. Фирма скатилась на дно, вменяемых людей там не осталось, одни квотные феминистки с радужными проактивными твиттерами. TES 6 будет жирным шматком харчи в еблет этим отщепенцам, защищающим сапог мёртвого барина. Конкретная игра вообще пиздец уныние. Хуйня. Дерьмище. Вторичное дерьмо. Халтура, которую выссали за неделю. Это игра для сельдей тупых. Рожи прямиком из обливиона, ебаные зумерки, страшная, жирная мразопакость, сразу блевать охота, играть просто физически некомфортно. Фу блядь даже святой Авеллоний съебал, роняя кал, из этого рассадника. Контора только из этих жирух. Хуита для зумеров плесневелая. Вырвиглазный графон, убогие лицевые анимации, тупой ии врагов.
>>8972522 (OP) > Верите что они смогут и таки умаслят в этот раз весь мир шэдэвром через пару лет?
Нет. Будет калфилд с магией, лол. Ну, может свой ебаный копродвигло немного допилят и вместо процедурной генерации карт заставят индусов пилить ручками хоть что-то. Будет что-то уровня F3 после Облы.
Вообще ни на что не надеюсь и ничего не жду. Та же хуйня и с GTA6 будет, скринь.
>>8978030 Это плюс, что на криэйшоне, а не на всратом анрил говне, лучше уж "каждый дом - отдельная локация", чем говнина на анриле. Алсо, фоллыч 4 и в принципе старфилд поддерживают достаточно больше города без "каждый дом - локация", ну и норм, очевидно будет идти развитие в этом направлении. Да и отказ от локаций в принципе - это буквально неиронично смерть моддинга, а это очень важная часть свитков.
Вообще, кто-то вот задумывался, почему на анрил говне нету модов? Причин-то много, одна из них, что каждое минорное изменение требует декомпиляции и компиляции всего игрового уровня, что как бы тю матч, тем более, есть ограничение, что все это должно происходить исключительно в той же версии редактора на которой оно было создано, то есть если это движок какой-нибудь 4.11, то и редачить можно будет на редакторе движка 4.11, новый или старый идет лесом. Тогда как в играх беседки система ячеек, ты просто открываешь конастрактион сет, берешь условный ящик с лутом, ставишь его прям где душа пожелает, в Сейда Нине прямо на полу, в канцелярии в углу, на полке мини сундучок, где хочешь, и все, сохранить, сделать архивчик на 10 кб, как у них там, ESP, все, подключить, есть изменения в игре. Все реально очень просто, и эта система ячеек по сути краеугольный камень на котором держится модинг игр беседки.
>>8978244 Да и фиг с ней, с этой графикой, главное, чтоб не как калфилд, все остальное удобоваримо, даже вырвиглазный фоллыч 4 уже как-то пообтесался, почти не вызывает жжение глаз и слезы.
>>8978251 Ну да, с нуля-то нормально делать, основной прикол в редакторе и что специалистов по анрилу просто дофига и даже больше, а это значит, что не будут заламывать цену. Доступный вариант, в общем, ну и мультиплатформа, всякие навороты, мультиплеер, чего там только нету
>>8978030 > И все на том же Криейшоне. Да проблема не в движке. Проблема в том, что старфилд - блекло-невзрачная куча бессвязной хуйни, еще и проебавшая центральный столп тоддоигр - "видишь ту гору? можешь до нее дойти и залезть". Прыжки в один клик между охулионом одинаковых систем с охулиардом одинаковых планет никаким образом не являются этому полноценной заменой. Так что единственная реальная причина беспокойства - то, что они сами там может быть не понимают, ЧТО было главной фишечкой их игр.
>>8972522 (OP) Ты уже с модами можешь сам собрать себе свой тес 6, который будет выглядеть на уровне игры 2024 года, обмазаться тонной геймплейных модов на любой вкус.
Скайрим с модами это все еще лучшая рпг с открытым миром и нет ни одной игры которая подобралась к нему даже близко.
А на тес 6 я бы особо не надеялся, там просто уже некому сделать его, кроме денег еще нужны и люди, которые умеют выполнять свои работу, а если их нет, то сколько денег ты в бездарного долбоеба набранного по квоте на разнообразие не кинь он не сделает тебе ничего качественного.
>>8978553 >с модами Двое суток устанавливаешь 255 модов @ Убираешь все конфликты, проверяешь чтобы все работало @ Не играешь, т.к. силы закончились @ Удаляешь @ Повторяешь каждый год
>>8978598 В чём проблема собрать такую сборку, осмотреть её работоспособность, потом отдохнуть месяцок, вряд ли за месяц успеют выйти гигантские обновы для всего, максимум какой-нибудь маленький апдейт, который можно или впихнуть, или забить, а потом засесть?
>>8978613 >Забудешь уже всё, что ставил Угу, так нужно прям, если работает и играется интересно, то вообще похуй на это. Просто ты дерганный дебил, наверное, потому тебя постоянно косоёбит от одного увлечения на день к другому. Лечи СДВГ.
>>8978241 >Тогда как в играх беседки система ячеек, ты просто открываешь конастрактион сет, берешь условный ящик с лутом, ставишь его прям где душа пожелает Нихуя, все гораздо проще с такой базовой фигней. Нужен ящик? Спавнишь его через консоль прямо в игре и ставишь куда угодно. Любой предмет можно через консоль спавнить, удалять и двигать прямо в игре даже без модов. Движок беседки это охуенно и только полный долбоеб, наслушавшийся протыков с ютуба, может говорить что это говно. Ну или любитель кинца или сониблядь какая-нибудь, что суть одно и то же.
>>8972522 (OP) Да, всё так. Сралфилдом Тодд показал, что он вообще не понимает, что делает и почему в скайриме до сих пор сидят тысячи людей и ещё тысячи васянят для него моды. Будет тот же рандомный генератор ландшафта, тот же невнятный квест от Эмиля, радианты и пустота.
>>8979336 А эта пустота не для пустоты. Это заботливый Тодд оставил место, чтобы туда домики из модов ставить и квесты привязывать. Ты что, не хочешь за барина работу сделать? А ну-ка давай, рисуй новые моды, чтобы было весело!
>>8974423 Боже мой, секунда загрузки! У меня внимание рассеилось! Не могу сконцентрироваться! Погружение разрушено! Почему же Тодд так жесток к даунам с СДВ?
>>8974423 Что самое смешное, движок технически может в бесшовный опенворлд. Проблема этого говна в другом: кодомакаки Тодда не могут в оптимизацию. Возьмем Failout 4, там есть такая смишнявка, что игра рендерит не только то что в поле зрения игрока, а вообще все что есть в данной cell, количество дроуколлов зашкаливает, нагрузка на железо кратно возрастает, микрофризы и прочее веселье на актуальном в момент выхода этого дерьма железе.
>>8980167 Да не суть важно, скриптовый движок все равно сосет, в ванильном 4м фоллаче можно устроить перегруз скриптами тупо плотно застроив три поселения с 20 сеттлерами (санкутари, заправку и ферму) и словить крэштелепорт на рабочий стол.
>>8972966 У Скайрима тоже реиграбельности нет. Его до сих пор покупают исключительно из-за модов. Ничего не помешает клепать моды на игру, где для исследования доступен относительно небольшой регион. И придумать, почему установлены ограничения, можно сотню причин: блокпосты, наводнение, мор, Сатакал, небо, Акатош и т.д.
>>8973424 Вот таких васянидзе, "фиксящих" игру, половина нексуса. > мнем не нравится механика > вырежу её к хуям А потом ноют, что скайрим не похож на рпг, хотя у моего персонажа может быть 100 удачи или просто тысяча отмычек и он даже без навыка может расковырять замок. Свобода. Лучше тогда добавить, как в Лондоне, проверку на силу, чтобы выбить дверь или сломать замок. Алсо, в подливе от уровня навыка зависела скорость миниигры, чем выше навык, тем медленнее.
Тред не читал, Беседка молодцы и Старфилд еще починят. Главная их проблема сейчас — SJW, но к выходу тес 6 (2030 год) мода на это окончательно умрёт и всю транснегрпидорскую хуету из игры вырежут, выйдет очередной шедевр, который будет оставаться популярным на протяжении многих лет
>>8980167 > а проблема в xbox360\ps3 была На ps3 и боксе 360 гта5 выходила, им почему то не помешало это, просто у кого то руки не из того места растут, что нынешние проекты обсидианов это только подтверждают
>>8978598 Что мешает тебе установить моды, проверить, чтобы все работало, скинуть на флешку и всегда иметь под рукой готовую топовую игру?
Если бы у скайрима была замена или хоть какой-нибудь конкурент можно было бы о чем-то говорить, но буквально нет ничего даже близкого, так что думаю один раз можно заебаться и посидеть 2 дня настраивая моды, чтобы потом наслаждаться мегавином на века.
>>8980951 В скайримоотреде один анон жаловался, что сделал так со своей сборочкой, а потом, когда распаковал архив с флешки в ту же папку на тот же диск, скайрим просто не запустился.
>>8973469 Зачем что-то фиксить? Вступаешь в гильдию воров и все, теперь твой штраф за кражу это 25 золота. 25 золота и свободен, даже ворованное не отберут, и ты можешь попробовать что-то своровать у того же НПС еще раз. Правда без прохождения квестов ГВ так можно только в рифтене
>>8981718 >ебал в рот его тупорылые попуки в сюжет. Так дерьмовый только основной сюжет и то в морре он был нормальным, а сайд квесты вполне себе хороши, да и гильдейские цепочки тоже, какие-то лучше, какие-то хуже, но в целом нормально, длсы тоже хорошие.
Только давнгард где ты решаешь отыграть охотника на вампиров и просто отпускаешь шлюху серану прямо из гроба с древним свитком к ее отцу главному вампиру, который хочет уничтожить мир это пиздец полный, а не сюжетка, я даже скачал мод, чтобы сделать ее смертной, убить, забрать свиток и отыгрывать дальше у себя в голове, потому что эту парашу серьезно воспринимать невозможно.
>>8981792 А теперь вспомни Фоллаут 4 и его фракции, диалоги, наполнение мира в целом. Я это говно жрать ещё раз не хочу. (Фархарбор был норм, но так его и писал не Эмилька).
>>8981877 Мне что 3й фаллаут не особо зашел, но часиков 20 я в нем провел, а в 4ом на релизе посидел пару часов и удалил потому что выглядит, как глянцевый журнал для детей, а не постапок, в третьем еще была какая-то атмосфера, то 4ка мне вобще не зашла, так что какие там диалоги я особо не знаю т.к не играл
>>8972522 (OP) Тодд опоздал со свитками, 13 лет прошло с релиза Скайрима, для игровой серии это совсем большой срок. Я не верю в то, что он сможет выпустить не порезанный Скайрим в другом биоме через столько времени. А после его "игры всей жизни, в разработке 500 лет, задумывал и начинал проработку еще в утробе мамки" Старфилда, что является абсолютно парашным высером - не верю, что дотянет хотя бы до пятой части свитков.
>>8981979 Если он сделает Скайрим, но с новой графикой в новом месте, то это будет снова мегавин на века, другое дело, что Скайрим он уже сделать не сможет, нет сырья и кадров
>>8982080 Херня, в скайрим с новой графикой в новом месте я могу поиграть прямо сейчас. Нахера нужен такой же, но с традиционным беседочным уебанством?
Скайрим надо очень сильно переработать, чтобы это было снова интересно.
После сегодняшней презентации я так понимаю в новых свитках коня не будет, чтобы потом его презентовать как обновление через год, типа смотрите, мы что-то делаем, сначала карту добавили, теперь машинку. Может быть изначально в игре магии не будет, чё вам мечей с луками мало что ли.
>>8972522 (OP) Знаешь анон, у них ещё скайрим был тем еще калом, отставшим от всех мыслимых стандартов индустрии. И к чему это привело- это был хит, все жрали и добавки просили, по 10 переизданий покупали. Я думаю на игры беседки просто есть спрос, и пока они их будут высирать- у них будут фанаты, которые в это будут играть. И ничего не менять это даже типа правильная тактика, ведь их фанаты ничего нового и не хотят. А если подстроиться под современную индустрию- придется ведь с кучей игр конкурировать, и не факт, что вообще получится
>>8982821 Скайрим вышел 20 или 30 лет назад, когда был тренд жрать ААА говно, инди как феномен отсутствовал, crpg ассоциировались с мужиком с пушкой, а предыдущие две игры беседки имели в народе положительную репутацию.
Сегодня кАААл срут абсолютно все, в студиях массовые сокращения, игр навыходило просто дохуища, crpg пережил лучшую эпоху в своей истории, а bethesda уже около 10 лет ассоциируется исключительно с говном. Хуй знает.
>>8982824 И тем не менее говно беседки все ещё продается. Буквально какую бы кучу кала они не навалили, как бы их не захуесосили игроки и пресса- а один это все равно кто то покупает и кто то играет
>>8982827 Ну скайрим разошелся 60 миллионами, а старфилд - тремя. То есть игры бетесды это не конкурент gta 6, не конкурент bg 3, не конкурент outer worlds. Это скорее что-то уровня инди вроде Kenshi (2.5 миллиона копий), только у кенши не было сотен миллионов на пиар, а у старфилда - были.
>>8982841 > игры бетесды это не конкурент gta 6 А кто вообще конкурент играм рокстар? > не конкурент outer worlds Конкурент, таки продажи сопоставимые, да и аудитория +- та же
>>8977371 >Запомнился только из-за омского сеттинга, придуманного когда Тодд нажрался волшебных грибов Не Тодд, а Мишаня. Сейчас бы легенду не знать, зумерок.
>>8982821 >скайрим был тем еще калом, отставшим от всех мыслимых стандартов индустрии Ты рофлишь? Каких нахуй стандартов в 2011? Там вся движуха с опен ворлдом еще только развивалась, даже блять риал ворлд катсцены в 2011 в Скайриме смотрелись "крута ничоси сделали пацаны", потом с каждым годом это становилось все более обыденным а теперь уже просто вздох вызывают, потому что с 2011 пусть даже по 2015 вышло много опен ворлд игр и ролевок, Дерьмак 3 каким бы уебанским не был но по сюжету и сеттингу (да и боевке-то тоже лол, всегда хейтил боевку 3 витчера но в скайриме это просто отсталое говно) обыгрывает Скайрим вчистую. Индустрия за годы прокачалась а Тодд - нет
>>8972522 (OP) Время беседки прошло. Старфилд смотрится на фоне того же киберпанка просто смешно, геймплейно это проект эпохи ящика360 с немного менее хуевой графикой. В студии явно какие-то проблемы с мидл-менеджментом, судя по тому, что они спустили какие-то невероятные бабки на ультрадетализированные модели еды, и при этом неписи в городах это просто невозможно уродливые лупоглазые уёбки. Чтобы так вышло, нужно либо чтобы манагеры вообще не проверяли что их подчиненные сделали, либо чтобы им было просто похуй.
>>8972522 (OP) >К сожалению Беседка банально не развивается и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний. Чего блять? Проблема беседки не в том что она не развивается, а в том что она деградирует.
Если завтра Тоддлер выпустит ТЕС 6 Обливион 2 с идентичными технологиями из 2006 года: картофельными ебалами, радиант АИ, СпидТри и пр., но при этом с настолько же проработанным миром и интересными квестами, то это станет лучшей игрой со времён третьего Курвака.
Я не знаю каким нужно быть деградантом чтобы занюхивать инфлюенсеров м их потужными форсами про устаревший движок. Никому нахуй не нужна революция, индустрия скатилась настолько что повторения штрих в штрих игр из нулевых достаточно чтобы порвать все чарты.
>>8978598 В коем то веке у тебя харды и ссд конского размера. Прошел год в моем случае полгода и опять потянуло на скайрим - тратишь часов пять на настройку баланса и модов. Начинаешь новую игру и через 30 часов понимаешь что все работает не так как надо и баланс на этой сборке должен быть в корне иным - тратишь еще 4 часа на правки баланса и модов. Дропаешь игру еще на год.
Но один черт, альтернатива скуриму это только фолл 4 и версии этих игр ниже. Больше нихуя нет, то что дают моды не кроет сейчас никакая ААА хуита.
>>8972522 (OP) Да, ето так. Алик'р это самая уебищая провинция в Свитках. Редгарды это самая уебищая раса в Свитках. Геймбрио это устаревшее лет на 15 говно. Киркбрайда, Ролтона, Адамовича и Соула больше нет, поэтому лор, дизайн и музон будет говном. Остались только бездарный обосранец Тодд и детдомовец Эмиль, засирающий игоы говеными квестами про поиски пропавших родственников. Тес 6 обречена на провал ещё до анонса. Беседка отправляется в петушиный угол к Биоварям, Близзард, Юбисофт и ЕА.
>>8984900 >Редгарды это самая уебищая раса в Свитках. Расистское говно, ты? Опять выходишь на связь? >Алик'р это самая уебищая провинция в Свитках. Придурок, бля, какая провинция? Это пустыня. Часть Хаммерфелла. У такого еблана, коим ты являешься, и Хьялмарк наверняка тоже провинция, а не часть Скайрима. >Геймбрио это устаревшее лет на 15 говно. Сразу видно зрителя ебланов с ютуба, которые вякают; "ряяя купите движок", в котором моды работать не будут вообще.
>>8985761 > в котором моды работать не будут вообще. Тут хотя бы пусть игра будет рабочая, а уже потом и модах будет подумать, а то будет как в старкале
>>8984900 >детдомовец Эмиль, засирающий игоы говеными квестами про поиски пропавших родственников Сука, каждый раз проигрываю в голосяру. У него реально проблемы в семье, раз такая больная фиксация и родственники, которых ищешь, все как один пизданутые на голову.
>>8985765 Дебил, чё с тебя взять, у тебя мозгов не хватает подумать, что без модов игры беседки не будут вообще никому нужны. Даже в самом лучшем случае на переквалификацию студии на новый движок уйдут последние бабки и несколько лет, после чего беседка, если не сдохнет, выпустит игру, она получит отзывы уровня 8/10, после чего из-за того, что моды на неё никак не поставить, игра умрёт, после чего за ней умрёт и беседка.
Но чё думать-то? Протык с ютуба сказал, что ря движок устарел, надо новый покупать, значит, надо форсить своего протыка. Мозгов своих-то не хватает.
>>8985807 Протык прав, движок нужен более современный. Это не значит, что у Фили нельзя попросить денях на то, чтобы написать движок под собственные нужды.
>>8985819 У кого попросить? Там вероятнее всего у всех швах по бабкам идёт из-за этих постоянных обсеров, григорычей, сосоней и гойвидов, последнее раздали, ничё не осталось, а если и осталось, то пока беседка будет корячиться, пытаясь что-то придумать, чтобы там работали моды, пройдет ещё несколько лет, и лишь тогда беседка начнёт разработку полноценную, а пока будет разрабатывать ещё какая-нибудь хуйня случится и беседка крякнет.
У беседки вполне есть шанс плюс-минус на том же движке, используя современные наработки, сделать ТЕС6 в ближайшее время, чтобы перерыв между частями был хотя бы двадцать лет, а не все тридцать, и сделать так, чтобы игра большинству понравилась. Весь этот переезд на новый движок окончательно добьёт их и затянет разработку ещё на годы. Ради чего? Ради почти стропроцентного шанса откинуться нахуй?
>>8985807 > что без модов игры беседки не будут вообще никому нужны. Ебать че то старкалу моды нихуя не помогли игра нахуй сдохла на релизе и если о ней и вспоминают только потому что такого дерьма еще поискать нужно, тут уже не до модов, тут базовой игры, скелета куда можно цеплять модов нет блять, фенита ля комедия
>>8985933 В Скайриме пока до первого города сюжетного идёшь у тебя по пути пещера с бандитами идёт, а в стороне лачужки, а в дали виднее первый данж с драцграмм. В фоллаче 3 у тебя от города школа и супермаркет недалеко, это то что я помню. В фоллаче 4 точно так же но ещё и каждые три шага кто-то стреляет, кто-то с кем то воюет, в Бостоне вообще как будто в зоне боевых действий.
А в старфилде нихуя нет, там аванпосты стоят в нихуевом отдалении друг от друга и до которых бегать в пустом нихуя добрые несколько минут, в некоторых биомах зверушки ходят. Про то что нарушилась картина когда ты идешь по квесту и по ходу дела натыкаешься на поселения, пещерки и прочее, создавая маленькое приключение я вообще молчу.
Какие нахуй свитки теперь можно ожидать, будешь бегать по пустому болоту или пустыне по пять минут от одного лагеря до другого, а вокруг нихуя не будет, вот такое можно ожидать.
>>8985951 Сука, какой же ты тупой. Ты понимаешь, что весомая часть успеха беседки строится исключительно на модах, которые поддерживают игры живыми? Ты предлагаешь беседке отказаться от модов и выпустить игру без них, чтобы она получила средние оценки, после чего бы умерла, так как никому не нужна? Ты понимаешь, что от калфилда это ничем для студии не будет отличаться?
>>8985959 > Ты понимаешь, что весомая часть успеха беседки строится исключительно на модах, которые поддерживают игры живыми Даун блять, именно что ЧАСТЬ сука , всегда была интересная базовая игра которая могла увлечь на годик другой, а потом вышел старкал который кусок говна, и все, то что на него можно ставить моды ему не помогло, так что уже нет речи про моды, пусть научатся делать базовую игру для начала
>>8986206 Тупое уебище, ты понимаешь, что беседка не сможет сделать настолько интересную игру, чтобы без модов, она могла им давать кучу бабок и продолжать жить? Ты им предлагаешь отказаться от САМОГО, СУКА, ВЕСОМОГО ПЛЮСА, который у них бесспорно остался, но ради чего?
>>8986229 Бля, какой же ты еблан. Никто старкал не защищает, только ты, уебок тупорогий, не понимаешь, что беседка, СУКА, НЕ СМОЖЕТ ВЫПУСТИТЬ ИГРУ, которая будет интересна без модов, пока она будет перелопачивать новый движок/разбираться с калом, который посоветовали купить твои протыки с ютуба, пройдут несколько лет, за которые беседка либо крякнет без денег, либо на последнем дыхании начнет делать шестую часть, которая либо тоже не выйдет и сдохнет вместе с беседкой, либо выйдет, будет быстро забыта, потому что беседка проебала все деньги на твой ебучий движок, и игра получилось кривой и недоделанной, а МОДАМИ ЕЁ НЕ ДОДЕЛАТЬ, ПИДОРАСТИЧЕСКАЯ ХУЕТЕНЬ, ПОТОМУ ЧТО ТЫ ПИЗДАНУЛА, ЧТО МОДЫ НЕ НУЖНЫ.
И всё нахуй. Беседка тоже откисает. Даже говноеды из беседки не такие тупые, как ты и тебе подобные поклонники ютубных протыкателей.
Я вам так скажу ещё ф4 доказал что можно сделать максимальную копрофилию и у неё соберется сообщество анимешников, кумеров и милитаридегенератов которые будут сидеть дрочить еблемоды и пушки из калкова. Нормальной игры не нужно. Походу у сцайфая фанаты поприличне и не готовы жрать современную беседку, только и всего.
>>8986245 >беседка либо крякнет без денег Отдел Майкрософта загнётся, т.к. Майкрософт не финансируют свой собственный отдел? Ты ебанулся, хуесос малолетний дебильный сиськастый стекломойный?
>>8986266 Майкрософт дохуя своих отделов закрывала и идей. Ящик то буквально жив потому что Филя допизделся с начальством, они хотели после провала Хуана закрыть подразделение. Щас так же Майкрософт гейминг живёт в минуса сливая деньги на покупки студии и игр для гоймпасса, а заведует подразделением Филя, а боксом негробаба которую никто не видит. Вот как Филе эта хуйня надоест так циферки посмотрят и закроют нахуй, предварительно распродав.
>>8986272 Что ты ему объясняешь? Он же тупой. Насмотрелся своих дебилов и верит, что мелкософт бесконечная ебатория, которая может бесконечно бросаться бабками и этот мыльный пузырь, надувшийся в последние годы с вбуханными в тысячу разных говен бабками, не лопнет рано или поздно.
>>8986287 Вырожденец, у тебя три месяца назад майки пидорнули подстудии беседки. Причём, две когда-то были достаточно годными.
После эпичнейшего обсера со старфилдом если Говард сделает так, как ты советуешь, и выпустит унылый кал, но уже без модов, ничто не помешает точно так же убить беседку, у которой окажется ровно НОЛЬ, сука, нормальных игр за десяток лет.
>>8985838 > Там вероятнее всего у всех швах по бабкам идёт из-за этих постоянных обсеров, григорычей, сосоней и гойвидов, последнее раздали, ничё не осталось > майкрософт > денег не осталось Ололо.
>>8986279 >мелкософт бесконечная ебатория, которая может бесконечно бросаться бабками В общем-та да, основной профит им генерирует азуроговно и офис с интерпрайзных кабанчиков.
Еслиб не тред то даже и не вспомнил про старфилд. Даже без понятия есть он на торренте или нет, похуй. Я лучше вон качнул какую-то дичь под сокращенным названием EDF 5
Что касательно тес6 то тут очевидно, он не будет прорывным судя по калфилду, в калфилде графика уровня масс эффект 3, а вот железо требует предтоповое/топ, и так графики не будет, что дальше ? А эльсвейр с кошарами онли ? Недавний выход игры про обезьяну подтвердил отрицание играть за гуманойда т.е. это чуждо даже в игре, че там еще негры из регарда или как там его? Че снега, нордов и драконов не будет? А ведь именно ТЕС5 выдвинул свитки на новый уровень и именно по такому визуалу все ждут новую часть, банально просто глянуть лесные демки или KCD с модами и найти в комментах по типу 'I wish TES6 will look like this'. Ответ таким комментариям - НЕ БУДЕТ, САСИ, ПРОСТО САСИ, САСИ СВОЮ МАЛЕНЬКУЮ ПИСЬКУ
>>8985761 >"ряяя купите движок", в котором моды работать не будут вообще Вы оба не правы, один в том что старый движок нельзя допилить, а второй в том что в другой движок нельзя запилить поддержку модов.
>>8987664 >старый движок нельзя допилить Это, на самом деле, экономический вопрос ежели технический. Свой движок оправдан, когда студия хуячит игры потоком, как юбисофт, а когда делаешь один высер раз в 5-8 лет, выгоднее и проще взять тоже самое анрыло и хуячить на нем, ежели держать дополнительный штат кодомакак и нагружать их по самое ояебу.
>>8987685 У них там студия додиков таких же как Эмиль которые годами в беседке сидят и умеют работать только с интрументами разработки геймбрио. Они тупо не потянут учить новый движок и делать игру. У них в старых то играх баг на баге.
Кхе кхем. Ну вообще игровой движок это просто набор инструментов. Если у тебя проприетарный движок, то в студии надо держать небольшую команду кодеров, которые будут его поддерживать и развивать, допиливая разные фичи. По деньгам это не прям сильно затратно, для беседки уж точно. Проблема беседки не в том что у них "движок устаревший" (хотя он и в самом деле устаревший), а в том что бефезда криворукие уебаны, которые на собственном движке не умеют нормально работать, не то что бы его развивать. Пример - баги, которые правят фанаты патчами и которые беседка повторяет на новом релизе. Если честно такое чувство что у них вместо кодеров макаки по квотам.
>>8987728 Это очень мало для такой игры после успеха скулятины, стоит учесть что пик скулятины был вовсе не на старте, тогда просто соя заходила играть типа - мхм а че это такое? чемубы не по пробовать? Лишь спустя месяца игры выстрелила, да так что кто-то настолько зафанатель что аж алтари всякие бреду несусветные стал ставить у себя в комнате, клеить плакаты и устанавливать обои на рабочем столе или главном меню консоли >>8987187 А это ты со своей 1050ти ну как успехи? Нафантазировал как отработаешь в пятерочке или грузчиком разнорабочим на новую топ карту? А потом БАЦ играть то невочто
>>8972836 > В скайриме любой замок можно взломать за пару попыток. А в чем минусы то? Я не понимаю, любители РПГ, что кайф ловят от того, что в игре не могут что то сделать? Ну типа вот нашел ты в пещере сундук, а он выше твоего левела. Ты что, вернешься к этому сундуку когда прокачаешься? Нет ж, ты просто мимо пройдешь и забудешь его навсегда. В чем профит?
>>8984900 >Редгарды это самая уебищая раса в Свитках. В морровинде всегда за них играл, потому что они полностью имунны ко всяким болезням, которые в морровинде постоянно откуда то появляются и их все время надо лечить. В обле и скайриме этой механики уже нет, поэтому редгарды стали бесполезны
>>8972522 (OP) Все правильно сказал. Тот вал говна от Беседки, что последовал за Скайримом (где самое лучшее - это середнячок F4) не дает надеяться на хорошую игру.
>>8988915 Я тоже, когда играл за воина, то либо за них, либо за нордов - у них самые оптимальные начальные умения, типа атлетики и владения одноручным.
>>8988915 В обле ещё больше болезней навалили, там вообще каждая крыса вешает какую-нибудь фигню. В скайриме да, убрали полностью Но это и минус, болезнь - это часть геймплея, а ещё нигеры не могут стать вампиром, потому что на них не вешают гемофилию.
>>8989098 > Скулим > скайрим выстрелил только спустя месяцы Ты йобнутый нахуй. Даже норми-рунет на релизе гудел от шуточек про стрелу в колено и "баскунчане ебу как кто-то это мог услышать или фусрода?", да заглавную тему миллионы раз ремиксил, на жападе кто-то детей довакинами называл, короче один из первых глобальных хайптрейнов. И тут он приходит и рассказывает что скайрим-де на старте был никому не нужен. Это или терминальный зумеризм, или уже старческие беды с башкой. > Изображения как визитная карточка Это называется "аватаркоблядь".
>>8989135 Ну вот аноняра за скулил. Еще раз четко, твердо и ясно - скулим на старте был как например бордерландс т.е. нахОй никому не нужный, правда борда так и осталась не нужной, а вот скулятина лишь спустя месяца обрела культовость, по началу было как будто тебя разбудили по среди ночи и ты не понимаешь что и зачем, куда пихать говно лежащее рядом и стекающая на нижнюю койку, на которой двое в армейских штанах порят друг-друга. Что-то в этом духе, короче было неясно и не понятно зачем высрали очередную 'бродилку в доспехах'
Скайрим в общемта взлетел, потому что это одна из первых сессионных опенворлд песочниц с активностями для казуального быдла, для 2011 было охуенно, а сейчас смотрится суперубого. На чем собирается выехать тес6 хуй знает.
>>8983788 Ты так говоришь, будто 2011 год это первые шаги геймдева, и вот прям вчера только пиксели были со звуком писи спикера, а вот сегодня скайрим вышел и всех удивил. Ты вот сейчас приводишь в пример ведьмак 3. А ведь в один год со скайримом вышел ведьмак 2, и о чудо. Он по сюжету, сеттингу и боевке тоже уделывает скайрим подчистую. И еще в один год со скайримом вышла первая часть дарк соулса, а демонс соулс уже несколько лет как релизнулся. И вообще опенворлдов и экшн РПГ к моменту релиза было просто до пизды. И как бы было с чем сравнивать. Даже если взять готику 3 2006 года. Уже там был круче арт дирекшн, интереснее сюжет, и даже боевка хоть и тоже кривая, но как то более интересная. Я уж молчу, что к тому моменту уже существовали всякие дарк мессии и аркс фаталисы, где боевка от первого лица на порядок лучше скайримовской была. Да че там дарк мессия и аркс фаталис. В ебаном хексен 2 уже было лучше, на движке второй нахуй кваки еще в конце 90х. То, что скайрим возможно твоя первая игра никак не оправдывает то, что базовые элементы в нем были сделаны хуже, чем в играх, которые чуть ли не за 10 лет до него релизились. 2011 год это можно сказать уже тот период, когда в индустрии уже существовали буквально все идеи, механики и решения, которыми индустрия пользуется до сих пор. С тех пор ничего нового, кроме казино, доната и СЖВ никто по сути и не придумал. То, что у беседки кривые игры с кривыми механиками это не дань времени, не ограничения технологий или что то такое. Это то, что у команды тодда говарда кривые руки и всегда были кривыми, и даже в 2011 году им не хватало навыков сделать боевую систему лучше, чем у игр конца 90х.
>>8989214 >ведьмак 2, и о чудо. Он по сюжету, сеттингу и боевке >взять готику 3 2006 года. Уже там был круче арт дирекшн, интереснее сюжет, и даже боевка хоть и тоже кривая, но как то более интересная Что надо употреблять, чтоб стать настолько нитакусиком, чтоб нахваливать откровенное эталонное говнище? Дерьмак 2 и готика 3 - это такой эпичный провал и треш, что хуже и не придумаешь
>>8989243 Достаточно просто употребить скайрим, и сразу станет очевидно, что писанина и боевка в нем даже хуже, чем в ведьмаке 2 и готике 3. Я понимаю, что ведьмак 2 и готика 3 мягко говоря не эталоны своего времени. И если затронуть чистые экшн игр без РПГ составляющей, есть куда более сильные примеры. Но блядь, скайрим то вообще по сути никакой в этом плане.
Перекладывание локальной шизы на глобальное, угу, так до сих пор находятся шизики любители игромании, у которых обливион был провален и вообще никому не зашел, потому что Тодд всех обманул, протык с журнала так сказал. В реальности, игра была нереально популярна, без проблем урвала готи в 2006 и вообще огромнейшая фан база. Скайрим ещё популярнее был, сейчас вот выходят нитакусики и начинают заливать, что никому скайрим неинтересен, шутка года, до сих пор это говно наворачивают. Реальность вообще страшная штука, там все не так, как кажется на первый взгляд и если игру дико хейтят утки, то это тоже часть популярности, а реальный провал - это когда всем пофиг и вообще никакого обсуждения. Как у вот недавнего флинтлока или кингс баунти 2, эти игры даже и не жили, потому что всем пофиг.
>>8989279 То, что скайрим был супер популярной и культовой игрой никак не мешает ему быть игрой с каловым геймплеем и сюжетом. И то, и то факт. Можно посмотреть на продажи того же скайрима- и просто охуеть, единичные игры в индустрии столько продавали. Можно посмотреть на оценки и тоже охуеть. Несмотря на весь говняк и баги- они все очень высокие. Почему так произошло, и почему людям это заходит- это конечно вопрос. Но я как понимаю среди любителей РПГ к играм просто изначально крайне невысокие требования. Просто позалипать покликать можно, и уже значит шедевр.
>>8972522 (OP) Да блять просто сделай ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ТЕС. ОДИН В ОДИН. В НОВЫХ ДЕКОРАЦИЯХ. ВСЕ. >который и то смотрелся свежо лишь для 2011 >просто топтание на месте и деградация А кто то сделал хоть что то того же уровня? И давай сейчас без кривляний типа АХХААХ ТОГО ЖЕ УРОВНЯ ИТС ЖАСТ ВОРКС. Серьезно. Давай рпг в открытом мире по данной формуле. Хоть одну. Если это такой кал и это так легко повторить, почему еще никто не сделал и не полутал те же мильоны ДО СИХ ПОР?
Будет страшное забагованное говно с устаревшей графикой и опизденевшими системными требованиями, потому что кодомакаки Тодда Говноварда не знают что такое оптимизация. Потом к нему высрут еще три длс, одно обязательно будет на острове и в целом и будет проработанно лучше всей остальной игры.
>>8985761 Нахуя тебе вообще моды? Моды не пофиксят постоянные загрузки, всратый дизайн, устаревший графон, кривые анимации, города в три дома, тупой ии, сюжет про поиски родственников, уебищные боевку и прокачку. Большая часть модов это либо калаш в сундуке рядом с выходом из Хелгена, либо трахоебля с анимациями из 3D порно начала 00-х. Именно из-за модов Тоддлер и ко выпускают пустую болванку вместо игры, в надежде что мододелы сделают за них всю работу, за которую им, между прочим, платят деньги, а они потом просто украдут самые популярные моды и продадут как длс. Если бы не моды, эти ленивые пидорасы вынуждены были бы с самого начала делать нормальную игру, а не целыми днями дрочить f5 на нексусе.
>>8990384 >Моды не пофиксят постоянные загрузки В Скайриме у тебя загрузки в домики, но зато в каждый домик ты можешь зайти во всех остальныхз играх у тебя просто текстура двери. >всратый дизайн Что Морра, что Обла, что Скайрим одни из самых атмосферных игр впринципе, так что это визг бессильной злобы долбоеба >устаревший графон Где он устаревший, на момент выхода у Скайрима был охуенный графон, а с модами ты буквально прямо сейчас можешь сделать из Скайрима игру, которая будет выглядеть как будто вышла вчера. >кривые анимации Снова пустой визг не о чем, какие анимации кривые, пример приведи пожалуйста.
> города в три дома Действительно хотелось бы все города размером с Солитьюд хотя бы, но это не проблема движка. Но они и не в 3 дома. Ну и каждый этот дом опять же имеет смысл и в него можно зайти, тогда как в других играх это просто текстура двери и дома никакого нет.
>тупой ии Обычный ии, как и везде, было бы круто более совершенный ии конечно, но это проблема не беседки, а всех игр в целом.
>Большая часть модов это либо калаш в сундуке рядом с выходом из Хелгена, либо трахоебля с анимациями из 3D порно начала 00-х.
Большая часть людей тупые хоямяки ведомые вроде тебя, что дальше? Модов там сотни тысяч и среди них тонна которые меняют твой геймплей, добавляют атмосферные элементы, меняют графику, квесты и прочее, сказать, что моды на свитки не нужны это просто нужно быть дауном, которому просто хочется побрызгать слюной.
>Тоддлер и ко выпускают пустую болванку вместо игры Нет до Скайрима включительно они выпускали хорошие полноценные игры, которые сами по себе были интересными и хорошо проработанными, без этого никто бы не делал на них моды и вобще нахуй они бы были никому не нужны. Пример Старфилд, когда игра сама по себе кал никто не будет делать на нее моды.
Ну и то, что у игр беседки такое мод коммунити это одна из заслуг самой беседки, они сделали свой движок максимально удобным для модов. Ни на какие другие игры нет такого кол-ва модов, как на свитки.
>идорасы вынуждены были бы с самого начала делать нормальную игру Они с самого начала и делают нормальную игру, которая на релизе разьебывает весь мир, у всех от этой игры течет слюна и даже создается отдельная доска из-за того, что все засрано только обсуждением Скайрима.
Визжи дальше чмоша, которая хейтит что-то потому что протык так сказал, а протык так сказал потому что нужно было сделать кликбейтный видос.
>>8990855 Я люблю скайрим, но тут ты перегнул конечно в некоторых моментах. Анимации и сюжет (как мейн таки и сайд квестов и гильдий тоже) в скайриме были откровенно самыми слабыми его местами.
>>8990901 Я искренне не понимаю о каких анимациях ты говоришь. Насчет сюжета могу выделить из плохого только основной, я его даже специально модом отключал, чтобы отыгрывать не избранного, а простого приключенца.
Но про сайд квесты и гильдии плохого ничего не могу сказать, какие-то гильд цепочки хуже, какие-то лучше. С сайдами тоже самое.
Что конкретно в них плохо мне не ясно. Рпг с открытым миром в котором столько сайдов и они были бы на уровне скайримских я не знаю, в той же море они на 10 голов слабее. В условном ведьмаке есть основная квестовая цепочка сильная(ну мне она не особо зашла, но видно, что там прям старались), но сайд квесты там такие себе, да и мир абсолютно мертвый, просто декорация.
>>8985838 >>8985819 Проблема не в том, что у Фили нет денег. То есть у игрового отдела МС с ними вроде и правда все не очень, но даже если бы они были, движок должен кто-то писать. Это не то же самое, что сделать мод на блм флаг или даже машинку на пердячей тяге, тут нужны ёба-программисты на плюсах, у которых будет внятное ТЗ и адекватное руководство. У беседки ничего этого нет, только розововолосые трансформеры.
Сралфилд сейчас требует топ компа. Для тес шесть там нужно будет еще на три четыре поколения новее видеокарту, нахуй надо скажите ? Есть Скайрим на любом тапке идет. Все равно выше головы беседка не прыгнет.
>>8990991 пилят контент постоянно, обмазанная модами выглядит и играется лучше чем современные игры в шестой части ничего нового не увидишь, те же квесты, тот же сюжет, выжимка из того что было до
>>8990991 я сралфилд даже не запускал, хотя могу, мне не интересно, я посмотрел летсплеи и понял вообщих чертах фоллаут 4 я побегал немного, выглядит как регресс скайрима, автолевелинг хуже, нет интересных квестов, сюжет отстой, хуже графика, лор мира говно, расширенный крафт уныл пик беседки был на скайриме, играть в сралфилд и тому подобный нарастающий фимоз, все равно что после готики 2 навернуть рисен 3, даже хуже чем элекс 2 остается перебиваться васянками на базе шедеврап
>>8991136 Скайрим был калычем уровня старфилда, сожрало его поколение детей у которых это были первые свитки. Единственная хорошая игра беседки - морровинд, там просто звезды совпали, ни до, ни после, того что они сделали в морровинде повторить им не получалось.
>>8990982 >Сралфилд сейчас требует топ компа. На старушке деееесять шиииисят весь прошёл, какой топ комп. Разница между хорошим компом и моим будет в том что у меня вдали мыло начинается, а с хорошей видяхой нет, система подгрузки тут такая что вблизи всё даже на моей грузится. Какой бля топ комп. Вот какой-нибудь каллисто протокол или хогвардс легаси реально требует, там на моём железе акварель показывает со стабильными 20 фепесами.
Единственно что старфилд требует это ссд диск, вот без него он не запустится, не будет никаких там долгих загрузок и прочего, он просто работать не будет.
>>8991204 Ты ебаное мудло, я мать твою ебал, сестру твою ебал, кирпичами им голову разбивал, блять, с балкона сбрасывал, переворачивал, опять ебал, потом твоего отца в жопу ебал, потом заставлял твоего отца ебать в жопу твою сестру сука, и тебя, пидораса блять, заставлял это все смотреть, а потом гавно жрать общее, то что понасрали все твои ебучие родные, блять, нахуй иди
>>8989208 Как будто скайрим не обосраная сессионка сингловая. Зашел там, зачистил вилкой очередной парашный generic данж с generic врагами и generic лутом, пособирал травку, скрафтил какое-то говно и нахуй до следующего раза.
>>8991402 Перестань долбить спиды, наркоблядь. Если у тебя не получается сконцентрировать внимание и насладиться игрой по-человечески, а приходится долбиться ради того, чтобы каждую секунгду происходил пиф-паф, то это исключительно проблемы твоей зависимости. Обратить в центр реабилитации.
>>8991323 Ну уже неплохо звучит. А то 1060 у меня буквально старушка, я её в 2017м брал, так и гоняет. 3060 хороший вариант но это ж здоровенная хуёвина с какими-то там прокладками хуядками чтоб не перегрелась, не верю что проживёт как нынешняя в штатном режиме, да и сейчас хуй новую найдёшь, отмайненных как говна осталось, сколько партий скупили, маскируют. 4060 уже приемлемо выглядит но перед выходом новой серии брать как то не очень, проще подождать немного и уже новую взять и так же сидеть пердеть до пенсии. Ну и есть некоторая вера что эта то серия выйдет считай уже на закате нынешнего поколения консолей и должна будет все потребности закрывать, хотя с нынешними рукожопами ни в чём уверенным быть нельзя.
>>8991468 неизвестно какая будет 5000я серия. Может 5060 будет почти такая же как 4060, чота в последние годы производительность видеочипов растет слабо.
Пиздос. Я на релизе 1060 на 6 гигов купил в 2016м году. Так это было блять 8 лет назад. Я вот смотрю что качество текстур в играх почти не изменилось. Только апскейлы мыльные запилили.
>>8991496 > Может 5060 будет почти такая же как 4060, чота в последние годы производительность видеочипов растет слабо Потому что 40 серию делали во время ковидного цирка и майнинг-одебилевания. Поэтому наименование карт в линейке "сдвинули вниз". То, что называется 4060, в нормальном мире должно было называться 4050, максимум 4050ти(у нее рекомендованное применение - гейминг в фулшд, в 2023/24 блять), поэтому она в чистой производительности без нейро-приколов еле-еле побеждает 3060. Делали серию не для нормального мира, а для "и так сожрут, куда денутся". Поэтому и десктопной 4050/ти не существует - ниже падать уже некуда; и поэтому же то что сейчас называется "4070ти" - хотели продавать как 4080(12 gb) и на сто баксов дороже. Единственная карта в ней, реально заслуживающая своего имени - 4090, вот у нее прирост есть и неебический, ну и может быть 4080. Остальное - мде.
>>8995662 А какая разница первая или нет, если один хуй это правда. Морровинд тупо лучшее, что они делали. Первые две части свитков, редгард и терминатор это лол кек просто, а не игры. В них физически больно играть. Начиная с облы и дальше просто хуйня какая то с маркерами и автолевелом для умственно отсталых. Морровинд не идеален и там тоже много хуйни, но вот из всего что есть- он самый играбельный.
>>8995676 XXYY, XX - поколение, YY - модель. GT X(X)10-40 - офисные затычки, хуитки для видеонаблюдения и прочего нетребовательного говна, требующего видеовыход. Есть сведения, что GT 710/730 до сих пор производятся.. GTX/RTX X(X)50-90 - игровая хуйня разного сегмента. Суффиксы: Ti - рефреш чипа с мелкими улучшениями, Super - тоже рефреш чипа, но посолиднее, Ti Super - йоба рефреш.
>>8995795 Облу еще могу понять, там хоть какие то улучшения есть, хотя и ухудшений много. Но типа скайрим это жуе просто ухудшенный обливион, в котором все улучшения назад откатили
>>8995959 Геймплей хуже сделан. Задания хуже сделаны. Мир вообще хз, чем лучше. Но в морроче еще лучше было, с общественным транспортом, дорожными указателями, без авто левеленга монсторов, и что даже важнее лута, и без помощи рандомной генерации при создании карты. Мир скайрима и в половину не так хорош, как мир моррача. Все эти костыли для казуалов просто убили игру. Если в морровинде ты мог отправиться в свободное плаванье и найти какие нибудь хай левел локации или особо ценные предметы. То в скайриме нихуя ты не найдешь, все пещеры в игре твоего уровня, весь лут в игре твоего уровня, ничего уникального, ничего нового, ничего редкого. Просто бесконечное усредненное уныние.
>>8995975 Морра едет нахуй потому что только отбитый копрофил даже в те годы тыкал мечом сквозь червя и смотрел на надпись "вы промахнулись". Вы или блядь нормально рисуйте мисс или без миссов давайте как-нибудь. Это уже даже не отыгрыш в голове, а отрисовка боевки в голове, шиза полная.
>>8995975 Ебань, ты скарим хоть раз запускал? Какого твоего уровня? Кап мобов достигается через полчаса игры, за которые ты качаешь кузнечку/алхим/чар, ведь без абуза ты даже пару стартовых псин будешь колупать по часу. Пиздец, 13 лет прошло, а ебни все своими маняфантазиями о автолевеленге срут.
>>8995980 Вот это да, кстати. В своё время морру из-за такой боёвки люто хуесосили. В Готике, например, такой хуиты не было. Если попал, то попал. Да, нанёс хуйню урона, но попал и урон регало.