>>8984370 (OP) >Ваше мнение? Почему-то они до сих пор не могут анимировать постройки (ячейки) и добавить горожан и транспорт ездящий по городам и находящийся в постройках.
Каждая цива выглядит как пустая 3d моделька аналог какой-то настолки.
Вернули более умеренный стиль, навалили графических плюшек.
Спиздили из Хуманкайнда единственную хорошую идею, которая там была: по мере игры надо менять цивилизацию от эпохи к эпохе.
Добавили механику кризисов: если государство застревает в устаревшей цивилизации, появляются штрафы. Так же некоторые здания перестают быть эффективными с наступлением новой эпохи.
Отвязали лидеров от цивилизаций. Можешь играть за Персию Клеопатрой.
Добавили лидерам обширные деревья прокачки. Это касается не только лидеров государств, но и прочих, например, полководцев.
Поменяли логику ресурсов в зависимости от эпохи. Что-то перестает быть актуальным, что-то становится видимым по наступлению эпохи.
Добавили широкие реки, по которым можно плавать.
Убрали рабочих. Теперь их роль выполняют провинциальные районы городов. Из-за этого пункта пересмотрели логику строительства в принципе: она основана на 6, но сильно изменена.
Исследования (наука и социалка) теперь разбиты на эпохи.
Добавили всем цивилизациям уникальные исследования. Уникальные юниты и постройки остались в прежнем виде.
Добавили очки дипломатии. Теперь профитов от всяких соглашений больше, как и самих соглашений, но они требуют дипломатических очков.
Переработали механику войны, приблизив ее к Стелларису. Есть усталость от войны, поддержка войны населением и способы на это влиять. Например, внезапная война дает баффы обороняющемуся и дебаффы нападающему, но, соблюдая некоторые условия, можно начать справедливую войну. Баффать/дебаффать стороны могут так же другие игроки, например, оказывая дипломатическую поддержку.
Переработали города-государства в независимые нации. Это несколько более обширное понятие, например, они могут существовать и без городов.
Добавили технологиям систему мастерства. Чтобы пройти дальше по дереву исследований, достаточно, как и раньше открыть теху, но можно отдельно исследовать мастерство. Это не открывает новые техи, но дает бонусы.
Добавили административный лимит: строишь больше городов, чем позволяет бюрократия, получаешь штрафы.
>>8984705 >Спиздили из Хуманкайнда единственную хорошую идею, которая там была: по мере игры надо менять цивилизацию от эпохи к эпохе Нахуй иди говно. Хорошая идея блять. Пиздуй играть в свою сжв парашу хуманкайд, нахуя в циву лезть то уёбки?
>>8984370 (OP) >>8984565 Современные игровые разработчики это либо 70iq мелениал сойбои, либо бабы. Никто из них нормально игры делать не умеет, поэтому они могут только копировать что сделали до них и упрощать это как обезьяны.
>>8984705 >Спиздили из Хуманкайнда единственную хорошую идею, которая там была: по мере игры надо менять цивилизацию от эпохи к эпохе. Эта хуйня ещё в Age of Empires была
>>8984370 (OP) Очередная попытка пиндосов переписать историю и впарить нам свои жалкие поделки под видом 'древних цивилизаций'. Всем давно известно, что была только одна цивилизация — Великая Тартария, основанная славянорусами, что русские, естественно. А все эти Цивы — чисто жидонаглосаксонские манипуляции, чтобы втирать свою гнилую версию истории. Игра кал, как и все предыдущие Цивы. Тупой кал сверху, которую только западные задроты-куки могут дрочить с пеной у рта.
>>8984705 > Переработали механику войны, приблизив ее к Стелларису. Есть усталость от войны, поддержка войны населением и способы на это влиять. Например, внезапная война дает баффы обороняющемуся и дебаффы нападающему, но, соблюдая некоторые условия, можно начать справедливую войну. Ой бляяяяя, это же буквально кал убивший интерес к малярису
>>8984859 Мне наоборот хотелось бы ее видеть. Проблема Цивы в том, что любая война - это война на уничтожение. Сражаться за город, за клетку с ресурсом, за тайл у моря - это все редкость. Обычно, ты начал войну и сноуболлишься до конца (или твой враг до талого сноуболлит тебя). Война, не закончившаяся полным разъебом, - исключение. Я надеялся, что пофиксят. Впрочем, это еще под вопросом: сдержки добавили, но работают ли они?
Быдлоцива давит только за счет бренда о котором знает каждый васян, но как игра она никогда не дойдет до совершенства эндлессов или хотя бы хуманкайнда обоссаного.
>>8984919 >и хотя бы хуманкайнда 200ч в Хуманкайнде. Хуевая и кривая поделка, хуй знает, о каком ты совершенстве. Даже интересно узнать, что конкретно хорошего ты там видишь. Я просто и 100 часов бы не наиграл, но очень хотел дать шанс конкуренту Цивы, когда старой части уже 6 лет, а новую еще не анонсировали.
>>8984967 Да жиденько спиздили судя по показанному видосу. Разве что они додумались продавать каждую эпоху и циву отдельным длс и за счет этого думают навариться
>>8984705 >если государство застревает в устаревшей цивилизации, появляются штрафы. Это как? Если стартовал греком и остался греком, но не перекатился в зулусов - то штраф? >Отвязали лидеров от цивилизаций. Можешь играть за Персию Клеопатрой. Охуенно, просто карточки тогда вместо цивилизаций выдайте, как конструктор будем новиопов собирать лол. >Добавили лидерам обширные деревья прокачки. +5 к молоткам 10 раз? >Переработали механику войны, приблизив ее к Стелларису. Есть усталость от войны, поддержка войны населением и способы на это влиять. Да, давайте спиздим самые всратые фичи маляриса. Если сверхразумы ещё и автомир добавят при 100, то этот кал сразу обоссан и будет послан нахуй. >Например, внезапная война дает баффы обороняющемуся и дебаффы нападающему, но, соблюдая некоторые условия, можно начать справедливую войну. Это че за шизофрения? Какая нахуй справедливая война? Какие дебаффы для нападающего внезапно блицкригом? >Добавили административный лимит: строишь больше городов, чем позволяет бюрократия, получаешь штрафы. Блять реально всё худшее пиздят ахахахахаха.
>>8984968 >Да жиденько спиздили судя по показанному видосу. Наоборот, спиздили, расширив, привязав больше механик. Например, кризисы и поиск выхода из них, историческое наследие (более развитое, чем в ХК). В чем конкретно жиденько?
>>8984974 >Это как? Если стартовал греком и остался греком, но не перекатился в зулусов - то штраф? Типа того. Если время ушло вперед, а ты сидишь в старой циве, наступает кризис. Это значит, что тебе надо выбирать штрафные скиллы (чем дальше, тем больше) и идти к выходу из кризиса, выполняя определенные задачи.
>Охуенно, просто карточки тогда вместо цивилизаций выдайте, как конструктор будем новиопов собирать лол. Параходы уже так и сделали в Миллении.
>+5 к молоткам 10 раз? Показывали и более занятные. Хотя, думаю, в основном "+2 к науке" и будет.
>Да, давайте спиздим самые всратые фичи маляриса. Считаю это одной из лучших фичей Маляриса, топил за нее еще на релизе ДЛЦ к 6.
>Какая нахуй справедливая война? Какие дебаффы для нападающего внезапно блицкригом? На манер Стельки/АоВ4.
>Блять реально всё худшее пиздят ахахахахаха. Логичная хуйня. Пробовал матчи играть, когда этих городов под 20? Или врубай всратый автобилд, или растягивай партию так, что никто ее не доиграет.
>>8984979 Так теология и рыночек - это дерево цивиков, а не науки.
>>8984976 Странное впечатление. Я, как раз, очень хотел, чтобы ХК был заебатым, но на деле он оказался в каждом аспекте - "Цива дома". Мучительно старался его полюбить, но не срослось.
>>8984878 >Нихуя не понял, причем тут механика эпох и СЖВ. Тупой потому что. Для леваков все люди равны и абсолютно одинаковы, поэтому сама идея о том что мы возьмём чернокожую бабу и сделаем её правительницей древнего рима для них норма (бред ебаный). А потом этот рим с чернокожей бабой станет сша. Цива и раньше была детской по сравнению со стратегиями параходов, а теперь это совсем DEI хуйня для агуш.
>>8985021 Тогда леваков и СЖВ тебе придется приплетать к первой части, которая уравнивала каких-нибудь зулусов и США. Твой любимый принцип "все люди одинаковые", стало быть, не поменялся.
>Добавили административный лимит: строишь больше городов, чем позволяет бюрократия, получаешь штрафы. Это было ещё в цивилизации 3, эффективное количество городов, захватил больше лимита - коррупция растет, эффективных городов 2.5, все остальное кал без денег и производства. В циве 4 ввели расход на содержание, опять же, много городов, города далеко - больше тратишь, чем получаешь. В 5 вроде та же фигня И это не прикольно, ну типа, есть целых 2 победы - через доминацию и через завоевание, но лимиты душат адски, в итоге в лейте выгоднее играть с тремя городами, чем реально большой цивилизацией.
>>8984987 >Если время ушло вперед, а ты сидишь в старой циве, наступает кризис. Это значит, что тебе надо выбирать штрафные скиллы (чем дальше, тем больше) и идти к выходу из кризиса, выполняя определенные задачи. Звучит как краине произвольное и ангажированное изменение. Теперь ты не проводишь одну циву через времена и эпохи, а меняещь их, как тапочки, перекатываясь из русских в аборигенов и получая штрафы при отказе это делать. >Миллении О мёртвых либо хорошо, либо никак. Так что не будем р миллении. >Хотя, думаю, в основном "+2 к науке" и будет Да будет как система прокачки юнитов скорее, +10 к производству, +5 к атаке юнитов в лесу/холмах/пустынях и т.п. >Логичная хуйня Нихуя, будет как в малярисе со старым админ лимитом. Города всё продолжат спамить и перепроизводить дебафы гипероптимизацией. >Пробовал матчи играть, когда этих городов под 20? Постоянно в RI в четвёрке так было. Админ лимит либо будет легко контрящимся потешным штрафом, либо душной сранью, превращающей игру от завоевания в ад микроменеджмента. В 5 штраф на науку и культуру от городов, теперь это перебросят вообще на всё, кажется. Топ модами для 7 цивы сразу после релиза станут выпиливатели механики админ лимитов и "усталости от войны" лол. >>8984997 >позиционку Позиционка и есть казуалка имхо.
>>8985050 >Звучит как краине произвольное и ангажированное изменение. Теперь ты не проводишь одну циву через времена и эпохи, а меняещь их, как тапочки, перекатываясь из русских в аборигенов и получая штрафы при отказе это делать. Ну, вообще, логично, потому сегодня никаких Рима или Руси не существует. Скажешь, зато есть Египет и Греция? Да, но в ХК это решалось просто: в одной эпохе есть Российская Империя, в другой - Совок. В одной - Кемет, в другой - Египет. Это охуенная механика, которая фиксит и логические дыры (какие, нахуй, США и Рузвельт в 4000 до н. э.?), и геймплейные, где США ничего не отличается от Дании примерно всю игру, кроме того момента, когда у обоих доступны уникальные юниты. так, каждую эпоху все чем-то отличаются, плюс можно выбирать свои сильные стороны в зависимости от генерации, а не "пиздец, ни одной горы на спавне, заебись погамал инками".
>О мёртвых либо хорошо, либо никак. Мне некоторые фичи зашли. Но контента мало, ей бы ДЛЦ штуки 3.
>Нихуя, будет как в малярисе со старым админ лимитом. Города всё продолжат спамить и перепроизводить дебафы гипероптимизацией. Зависит от минусов. Условно, если оверлимит дает -70% продакшена, то ничем ты его не пофиксишь. В том же АоВ оверлимит играется регулярно, но всегда есть вопрос "на сколько оверлимит?".
>>8985051 Тезисы своего протыка на тему "все упростили" ты сказать можешь?
>>8985064 >Ну, вообще, логично, потому сегодня никаких Рима Рим вырезан был варварами, оставшиеся римляне были ассимилированы захватившими их пелемнами. Это не римляне решили перекатится в поляков/эфиопов/небо. Их истребили, как арабы истребили египтян. >или Руси не существует Цивилизация, культура, быт и т.п. восточных славян продолжала существовать и поле феодальной раздробленности, она не испарилась и не стала таджикской в одночасье лол. Это нихуя не логично из египтян с клеопатрой прыгать в СОНГАЙ нахуй (опять это мемная "империя", уничтоженная одним полком французов) или в монголов. Три лощади, чтобы стать монголией? Ахахахахахаха >Это охуенная механика, которая фиксит и логические дыры (какие, нахуй, США и Рузвельт в 4000 до н. э.?) Какие Клеопатры, национальность Бразилец в 1650 году? Эти дыры никуда не делись, только раньше у тебя был определённый лидер из определённой цивы, теперь же цивилизацию поляков может представлять Сулейман и потом перекатится в Канадца. Наверное, из-за трёх единиц ресурса "бобровые шкуры". Они могли просто менять лидеров в зависимости от формы правления, эпохи и идеолгии. Вместо этого Гейзерих, прыгающий по разным этносам германец - перс - могол - британец - лакец. >можно выбирать свои сильные стороны в зависимости от генерации Ну так это не цивилизация, а конструктор хуманкайндовский идентичный натуральному где все будут рашить одну-две цивы из-за лёгкости и доступности ресов - трёх лошадок, как у монголов и застраивать города на отъебись без специализации, ведь цива постоянно меняется вместе с бонусами. Остальные сосать бебру. >Зависит от минусов Ну так я и написал потом. >Админ лимит либо будет легко контрящимся потешным штрафом, либо душной сранью, превращающей игру от завоевания в ад микроменеджмента.
>>8985108 >Какие Клеопатры, национальность Бразилец в 1650 году? Эти дыры никуда не делись, только раньше у тебя был определённый лидер из определённой цивы, теперь же цивилизацию поляков может представлять Сулейман и потом перекатится в Канадца. Наверное, из-за трёх единиц ресурса "бобровые шкуры". Они могли просто менять лидеров в зависимости от формы правления, эпохи и идеолгии. Вместо этого Гейзерих, прыгающий по разным этносам германец - перс - могол - британец - лакец. Логично. Но с другой стороны, тот же Совок - нихуя не Русь, а Русь - нихуя не РФ. Так что иногда и "решили перекатиться". Но, думаю, ты прав, что логические дыры остаются теми же.
Однако мне это нравится именно гейплейно. >конструктор хуманкайндовский идентичный натуральному ИМХО лучшее, что было с цивоклонами. Я бы вообще нахуй забросил Циву и укатился в ХК, если б тот работал нормально в остальном.
>Админ лимит либо будет легко контрящимся потешным штрафом, либо душной сранью, превращающей игру от завоевания в ад микроменеджмента. В чем ад микроменеджмента? Наоборот, ты поддерживаешь условно 6-9 городов, а не 30, где каждому пойди да выбери и продакшн, и гексы.
>>8985118 Дебс, ты прибежал сюда орать, что все упростили и порезали. Я попросил у тебя примеры, на что ты предложил мне похавать 30 минут игрожура и отыскать их там самому вместо конкретного "вот тут науку порезали, потому что теперь есть только 3 исследования на игру".
Транс переход для цивилизаций это кринж. По-моему теряется весь смысл названия цивилизация, также заставляет задуматься о вечном, если от старой цивилизации ничего не осталось, чем же является новая цивилизация? Надо много подумать.
>>8985119 > Но с другой стороны, тот же Совок - нихуя не Русь, а Русь - нихуя не РФ Так ты государства перечисляешь, а не цивилизации. Логичнее сказать, что Рим - не Королевство Остготов, это две разных цивилизации, два разных народа со своими культурами и т.п. Или что Османы - не Византия. Восточные славяне что на Руси, что в РИ, что в Совке, что в РФ - это восточные славяне. >ИМХО лучшее, что было с цивоклонами. Ну так мы про циву говорим, которая и стала теперь цивоклоном лол. >В чем ад микроменеджмента? В том, что они привяжут админ лимит к населению, районам, юнитам, зданиям и т.п, что превратит игру от доминации в симулятор боба строителя наоброт, который всё ломает. В итоге опять идёт поощрение так называемого стиля игры "высокой ымперией", ака симулятор жатия кнопки пропуска хода в пошаге/ симулятор просмотра даты в стеллярисе. >где каждому пойди да выбери и продакшн, и гексы. Да проблем нету с этим
>>8985136 Лучше было сделать замену лидеров и имен цив. Типо древний мир: славянские племена -> Русь -> Московское княжество/Русское Царство -> Российская империя/Совок -> Россия. Лидеры бы менялись со сменой эпох, от Рюриковичей до Пынь и Сисянов. Можно было бы к этому и геймплей привязать, Царство с крепостным правом -> переход к индустриализации и т.п. Но это подразумевает, что есть отдельные этнические группы людей со своей культурой и бытом, а это нини. Поэтому хавай монгольских эфиопов и помалкивай.
>>8985137 >Ну так мы про циву говорим, которая и стала теперь цивоклоном лол. Которая спиздила лучшую фичу цивоклонов, но натянула ее на адекватную базу других цивомеханик. Я кончил. Впрочем, я уже понял, что тебе оно не нравится, так что спорить не буду, у тебя вполне понятная, непротиворечивая точка зрения.
>В том, что они привяжут админ лимит к населению, районам, юнитам, зданиям и т.п Админлимит привязан ровно к одному - к городам. Так что и менеджмент у тебя один: определиться, стоит ли захваченный город выхода за лимит, и сжечь/оставить.
>>8985157 И кем были бы США 4000 до н. э.? Те далекие их предки, которые потом отпиздили Рим, стали Европой и поехали от Бритахи отделяться, даже государств не имели, когда царства плодородного полумесяца уже строили чудеса света. В общем-то, тогда и было несколько внятных царств, так что выбор невелик. Но тут еще хуже: условный перс никогда в американца не превращался. Тот, кто в него через тысячелетия превратился, вообще цивилизации долгие годы не имел.
>я люблю что теперь всё в нашей игре мультикультурно. Нет ничего созданного одной цивилизацией, я обожаю это Я теперь не знаю как с повесткошизами местными спорить если разраб прямым текстом это говорит. Даже такие охуенные идеи и механики которые раньше были только в обскурных кастомках варкрафта обосрали своей культурной войной.
>>8985178 Ну тут я налажал, назвать их надо восточнославянскими племенями. Поляки это западнославянские племена или поляне, какие-нибудь болгары или сербы - южнославянские племена и т.п. Можно запарится с конкретными этнонимами, но фираксис похуй. >И кем были бы США 4000 до н. э.? Никем, их можно было бы сделать производной цивой. От варваров или от механики революций с отвалом городов/выделением колоний определённых цив, например. Если варваров долго не резать, то они основывают свой город и оттуда совершают больше набегов. Потом аккумулируя произвольные очки эволюционируют в одну из производных цив типа США (что не очень), либо в циву, не появившуюся на карте при старте. Типо на карте рим, египет, сасаниды, греки и рядом потом немцы спаунятся, из варваров. Или гунны. Либо просто назвать их американскими племенами, которые потом преименуются в пендосов под руководством Рузвельта, лол. На карте рядом могут находится поляки и моголы с атцтеками. Игра не про исторический реализм, но с историческими вводными.
>>8984705 >Вернули более умеренный стиль, навалили графических плюшек. Ну, выглядит как Хуманкал. >Спиздили из Хуманкайнда единственную хорошую идею, которая там была: по мере игры надо менять цивилизацию от эпохи к эпохе. Полная хуйня. Они могли бы сделать, чтобы название цивы от эпох менялось, как исторически было. Но так полная хуйня, когда из негра шведом становиштся. >Добавили механику кризисов: если государство застревает в устаревшей цивилизации, появляются штрафы. Ну, норм. >Так же некоторые здания перестают быть эффективными с наступлением новой эпохи. В этом есть смысл. Хотя все же старый подход, когда новый аналог просто еще лучше становится, все же лучше. >Отвязали лидеров от цивилизаций. Можешь играть за Персию Клеопатрой. Хуита полная. >Добавили лидерам обширные деревья прокачки. Это касается не только лидеров государств, но и прочих, например, полководцев. Ну... окей. >Поменяли логику ресурсов в зависимости от эпохи. Что-то перестает быть актуальным, что-то становится видимым по наступлению эпохи. В 5 части так же. >Добавили широкие реки, по которым можно плавать. Это круто. >Убрали рабочих. Теперь их роль выполняют провинциальные районы городов. >Из-за этого пункта пересмотрели логику строительства в принципе: она основана на 6, но сильно изменена. Короче, сделали как у Амплитудов. Окей. Правда, города станут похожи на мегалополисы слишком рано. >Исследования (наука и социалка) теперь разбиты на эпохи. Ээээ, так это всегда было так, разве нет? Или надо сначала будет исследовать целую эпоху, чтобы следующую открыть? Окей, хуй с ним. >Добавили всем цивилизациям уникальные исследования. Дисбалансная хуита. >Уникальные юниты и постройки остались в прежнем виде. Окей. >Добавили очки дипломатии. Теперь профитов от всяких соглашений больше, как и самих соглашений, но они требуют дипломатических очков. Ух, сука, начали говно из шведских контурных карт с костылями тащить. Ограничения ради ограничений и неспособность квотных разрабов запилить баланс. >Переработали механику войны, приблизив ее к Стелларису. Пиздец. Можно не играть в это говно с чистой совестью. >Есть усталость от войны, поддержка войны населением и способы на это влиять. В 5 части это было несчастьем просто. >Например, внезапная война дает баффы обороняющемуся и дебаффы нападающему Это самая соевая хуита, которую я слышал за год, нахуй. Должно быть или никак, или наоборот. >но, соблюдая некоторые условия, можно начать справедливую войну. Соя из экрана хуярит. >Баффать/дебаффать стороны могут так же другие игроки, например, оказывая дипломатическую поддержку. Вот это здорово, ленд-лиз завезли внятный. Надеюсь, что внятный. >Переработали города-государства в независимые нации. Это несколько более обширное понятие, например, они могут существовать и без городов. Не понял. >Добавили технологиям систему мастерства. Чтобы пройти дальше по дереву исследований, достаточно, как и раньше открыть теху, но можно отдельно исследовать мастерство. Это не открывает новые техи, но дает бонусы. Ну, если науку некуда девать, как в поздних эпохах, то окей. >Добавили административный лимит: строишь больше городов, чем позволяет бюрократия, получаешь штрафы. О, опять шведскопидорская хуита. Это работало в их псевдореалистичных костыльных стратегиях, но в казуальную 4х-то зачем тащить это?
>>8985309 >Добавили механику кризисов: если государство застревает в устаревшей цивилизации, появляются штрафы. >Ну, норм. А, стоп. Читнул тред и понял, что не понял. Тут типа нужно выбирать чурок вместо своих святорусов, иначе штраф. Я думал, что просто про эпоху говорится. Не, пиздец.
Алсо, нужно было оставить сами культуры в покое, как сделано с лидерами, только запилить бонусы на выборы в зависимости от стиля игры, территорий и прочих условий.
>>8985239 Тогда получится, что у тебя на карте есть Египет с пирамидами, Персия с садами и какие-то там племена венетов, видимо, с деревянными хуями посреди городищ (ибо городов у них не было). И вот их надо пикать, чтобы потом стать СССР. Я понимаю, что ты пытаешься натянуть механику Параходов на Циву. Да только у Параходов все это работает, потому что они охватывают небольшой период и придерживаются хотя бы условной историчности. Есть сельджукский конгломерат племен, который за несколько веков может стать Сельджукским Ханством. Дальше игра кончается, потому что про другие эпохи - это Европа, Виктория, Утюги или Стелларис. И механики там другие, и государства, и культуры.
Щитаю, что проблема последних трёх частей - с V по VII - переусложнение графики. Все вот эти вот детальки и текстуру класс, но сложно теперь на карте искать юниты и ресурсы. В IV норм было.
>>8984370 (OP) Дизайн правителей, юнитов, зданий и ландшафта лучше шестой части. Нет мультяшного угловатого переупрощения. Единственный минус - границы. Острые углы клеток как-то сразу рушат магию. Вот иконки и менюшки мне не нравится. Тут как раз этакие угловатые раскрашенные квадратики с простенькими рисуночками. Магии нет.
>>8984974 >Это как? Если стартовал греком и остался греком, но не перекатился в зулусов - то штраф?
У авторов этой гениальной идеи логика такая, что стартовал Вавилоном, в средние века перекатился в Арабский халифат, в новое время перекатился в Османскую империю, в современности перекатился во Францию какую-нибудь. По мнениею авторов этой гениальной нет идеи, разные эпохи должны представлять разные цивилизации.
Но при этом как в их тупорылую логику укладываются какие-нибудь германцы, которые еще в бронзовом веке были германцами и сидели в своих ебучих лесах, дрочили руны и охотились на кабанов, а потом те же голожопые варвары Риму пизды дали, когда он сгигачадился, а потом те же варвары приняли христианство и та же самая цивилизация трансформировалась потом в Германию в 19 веке.Это всё одна ебучая условная цивилизация.
Но игромех скорее всего будет работать максимально нереалистично и тупо, именно как ты сказал, только цивилизации будут привязаны к эпохам, греки скорее всего будут только в античности, а дальше хуйсосать, конвертируйся во французов.
>>8985707 Пизда. Игру можно не ждать короч. Западный геймдев опять желает мне в рот насрать сжв парашей. Лучше в макаку пойду поиграю. Западный гейдев мертв.
>>8985694 Дизайн и стиль это последнее, к чему хочется доебаться в седьмой части, это всё можно даже исправить в теории, но они заруинили концепцию игры, фундамент. Цивилизация всегда была про то, что ты выбираешь одну циву и идёшь ей от начала до конца, и все 30 лет это работало и всем нравилось, а они спиздили провальную концепцию из хьюманкайнда где у тебя ебаный винегрет вместо цивилизации, Август у тебя правит маурьями, а Египет внезапно трансформируется в Монголию, а в современности Наполеон будет править Японией, которая трансформируется в Конго, что это за абсурд ебаный? Какому шизику это в голову пришло вообще? Я бы понял ещё если бы это были переходы по типу Российская империя - СССР, Священная Римская империя - Германия, Рим - Италия и т.д. И всего 6 доступных наций в начале и максимум 5 игроков в лобби, это же пиздец полный, это просто стыдно такое высирать. Дизайн тоже по-моему очень напоминает хьюманкайнд, но нихера он не лучше 6ой части, это просто серое некрасивое безвкусное говно, в шестерке хотя бы есть концепция и стиль, да не всем нравится, но там и понятно по картинкам что где находится и обозначает. Рисовка правителей если присмотреться, то она очень напоминает шестерку, да они больше стали похожи на людей, а не вот эти угловатые уёбища с ебальниками в форме трапеции, но кринжовые мувсеты и эмоции остались, с криками и маханиями руками, каждый раз кринжую с этой хуйни. Самые охуенные лидеры и сцены были в пятой части, вообще другие люди делали, без лишних хромосом
>>8985319 Двачую, сжв-гнильем так и тянет блядь. Это просто пизда, западный гойдев мертв. Окончательно, можно больше не ждать годноту от промытых соевых гигачадов.
А вообще, я начал подозревать, что с разрабами цивы что-то не так, после ввода ебанутых режимов с ГЕРОЯМИ и ЗОМБИ. но я не думал, что пидорасы соевые сгигачадятся настолько быстро.
>>8984370 (OP) Нахуй нужны новые цивы без нейросетки в политике и возможностью погулять от первого лица по любому городу? Весить будет 100+Гб, а нихуя нового в сравнении со второй частью и не появится.
>>8984370 (OP) >создатели мультикульти игр топят за мультикульти Люди добрые, это же такое творится? Неужели создатель игр про инков в космической эре не из белых капюшонов?!
>>8985816 Чего жирно-то? Если тебе механики двигают с места на место и добавляют нихуя не значащую в глобальном плане хуйню то зачем вообще? Не так-то понятно зачем, но тебе это зачем?
>>8985835 Где сменяемость власти, политический разборки, геноцид армян и фашизм? М? За 40 лет они придумали не стакать юниты и конюшни для кавалерии. Все остальное косметика, которая на геймплей имеет минимальное влияние. Теперь они старый мир содрали. Охуенно.
>>8985834 Соглы, еще ленина надо. Вообще было бы годно со сменой этих эпох, еслиб давался выбор не просто перекатиться из негров в швевдов, а из РИ в СССР, или не перекатываться. Тут и дебафы как раз за откат переката можно логически обосновать, минус лояльность в городах, восстания и откол городов под красными знаменами, которые нужно вернуть силой. Вот это звучит годно и реалистично. Алсо, я бы ввел еще бы дебафы на начале, пре перекате в новый строй, типа упадка в экономике. Итт протекала инфа о количестве цив и эпох, я так понял эпохи всего 3 (в первой мы и так стартуем), уж блядь пару таких вариков для стартовых цив-то запилить это не что-то невозможное, как маняфантазии анона выше, про нейросеть и ходить по городам от первого лица. Ну?
>>8985834 Ну а твой варик с несколькими правителями дало бы возможность выбирать под свой плейстайл. Хочешь победить наукой? Пикай Петра. Хочешь упороться в военку? Пикай Сталина. И т.п. А то в 6 циве бесило, ненавижу играть через религию, но Пётр блядь заточен именно на веру. Угу, тот, что бороды резал, через веру.
>>8985767 > Август у тебя правит маурьями, а Египет внезапно трансформируется в Монголию, а в современности Наполеон будет править Японией, которая трансформируется в Конго, что это за абсурд ебаный?
Давай так, с точки зрения реализма/абсурдности оба подхода и старый и новый абсурдны. В старом подходе ты начинал за сша с лидером рузвельтом в древней эпохе, дохуя реализм да? Все адекваты понимают, что это просто игровая условность как в настолках. Новый подход добавляет новую грань геймплею, надо смотреть кто в какую циву качается и планировать соответственно.
> Я бы понял ещё если бы это были переходы по типу Российская империя - СССР, Священная Римская империя - Германия, Рим - Италия и т.д. Есть стандартный "историчный" переход, а можно выполняя условия открывать другие варианты. Понятно, что на релизе у них как обычно контента будет очень мало, поэтому некоторые мутации цив выглядят дико, но тут явно задел на сотни длц как обычно.
>>8985852 >Новый подход добавляет новую грань геймплею
Гранёный, спок. Что-то хуманкайнд с такими охуенными гранями через 2 месяца после релиза сдох. Можно не надо пиздить провальные идеи из провального проекта?
>>8985380 >И вот их надо пикать, чтобы потом стать СССР. Я че-то не понял, откуда ты это взял? >Тогда получится, что у тебя на карте есть Египет с пирамидами, Персия с садами и какие-то там племена венетов Ну, как варвары.
>>8984370 (OP) Не играл нормально в шестерку и в семерку тоже не буду. После выхода маляриса осознал, чего мне не хватает в циве и циваклонах. Фиксированное дерево развития технологий - это устаревшее решение. Технологии не должны быть доступны вот так просто и развернуто. В моем понимании современный 4Х должен выглядеть так: 1. Перспективные исследования не появляются из воздуха. У вас должны быть под рукой ресурсы для исследования, или воплощение предыдущего шага развития в виде построек 2. Торговлю/обмен/кражу/захват исследований нельзя убирать ради баланса. Балансировать нужно по другому, например не передавать их целиком, а как направления исследований, или очки опыта конкретной техи. Ну или всегда оставлять какой-то обязательный процент на доисследование, если теха была получена со стороны. 3. В виду вышесказаного дерево исследований можно нарезать помельче и пошире, чтобы результаты были почаще 4. Система маляриса, когда исследования выпадают полурандомно очень классная. Не обязательно ее прямо копировать, но как-то переосмыслить и включить было бы хорошо. Для ранних цивилизаций вообще очень хорошо смотрится ситуация, когда у изолированной цивилизации технологическое древо идет совсем другим путем. 3.
>>8985948 Это все очень круто, конечно. Но Цива во многом - мультиплеерная игра, и эту хуйню не сбалансировать никак в принципе. ЕМНИП, когда последний раз играл в Малярис, там не было влияния ресурсов на основные техи. И тот же Малярис смогли забалансить маной и вырезанием механик только. А потом эта поебень протекла в другие 4х. Малярис убил жанр, кек.
>>8985852 >В старом подходе ты начинал за сша с лидером рузвельтом в древней эпохе, дохуя реализм да? Не реалистично, да, но здесь нет других вариантов. Игра квазиисторическая, суть в том что ты должен провести свою циву сквозь эпохи, даже если в реальности это шумеры или финикия, которых давно стёрли с лица земли. То что в игре есть несколько наций, которые появились исторически недавно, вроде тех же сша, которые начинают в древнем мире, не значит что можно забить хуй вообще на историчность и логику. Окей, и как же нам это исправить? Хмм, а давайте выпилим их нахуй и будут доступны они только в одной эпохе, ведь в античности не было ни сша, ни франции, вот вам трушные античные цивилизации. А как же придти к сша? Трансформироваться в них из османской империи с Бисмарком в лидерах, хули. По абсурдности новый и старый подход равны конечно, да, шило на мыло просто. Или типа в середине игры на 120 ходу заходит новый игрок и начинает за сша? А как быть например с Японией, которая вполне себе с древнего мира существует? Вот хочу я Японией играть блядь всю игру, а вот нет хуй соси, трансформируйся в другую, нельзя так. Гениально просто, новая грань 10/10 просто. Но конечно не спешите срать разрабов, это всего лишь пререлиз за 100 долларов, вот сделают 50 длц ещё на 500 долларов и тогда можно полноценно играть!
>>8986077 Просто подход разрабов очевидно говнолевацкий. Цивы должны отличаться только стартовыми бонусами и бонусами лидеров (их же несколько). Остальное приобретается от условий: размещение, действия, выбор институтов через исследования. В Циве 6 зачатки были, можно было соцполитики менять. А тут еще должны быть трейты, типа если стартанул в пустыне без еды, то приобретаются трейты от этого.
>>8985948 Катки в циву и так занимают часов 10 в мультиплеере, и то не успеваешь всё сделать за ход, и побеждает чуть ли не тот, кто быстрее кликает, а ты предлагаешь ещё больше ебатории добавить к уже имеющейся
>>8985948 Так есть режим с рандомным древом иследования. Там еще и эдакий «туман войны есть», т.е. Ты не знаешь, что там дальше в этой ветке иследования.
>>8986244 >А какого хуя среди античных лидеров баба из 16-го сука века?? В игре три эпохи, акстись. Мы из античности сразу прыгаем в эпоху географических открытый, а потом в паровые двигатели.
>>8986284 Мне очень нравилась обезличенность правителя во второй циве, как в 3 не помню уже. А для индивидуальности была тронная комната/кабинет. Зачем вообще эти рожи мультяшные?
Как сделать новую Циву правильно?
Аноним22/08/24 Чтв 12:48:58№8986309138
Как я понял из треда, Фираксис творят дичь, Миш, все хуйня, давай по-новой. Тогда какой должна быть Прекрасная Цива Будущего? Кроме того, что парахододрочильней и Легендой?
>>8986284 Я вообще удивлён что Августа там не цезарь белым сделали, еще и блондином, ведь там реально можно было ментальной гимнастикой заняться и выдать его хотя бы смуглым, пруфов то нет что римляне настолько белые были
>>8986327 Ну так римские бюстики это фейки 18-19 века, на которые шел мусор из мастерских которые не забрали клиенты, соответственно когда нейросетку попросили их раскрасить под реализм она на основании общих черт выдала дженерик бритоида с которых они лепились.
>>8986347 >Ну так римские бюстики это фейки 18-19 века, на которые шел мусор из мастерских которые не забрали клиенты Грозного России выдадут, а его внешность слижут с одного советского бюста татаромонгола. Великая тартария олга.
>>8986284 Предвкушаю. Никто не будет в это играть. Леваки как обычно обосрутся делая ставку не на интересный геймплей, а как пропаганду мультикультурализма пропихнуть.
>>8986417 Ноль проблем вижу. У консоли только проблема ввода команд / вывода интерфейса. Ввод для пошаговой проблемы не такая уж и беда, а вывести много данных на современные 4к - вообще не проблема.
Я один в недоумении зачем было делать смену цивилизаций? Можно было сделать смену лидера у одной цивилизации, геймплейно это было бы то же самое - смена трейтов в эпохах, но зато выглядело бы не так ебануто как когда у тебя китай в египет переобувается.
>>8986444 Чел, онлайн сократили до 5 человек максимум в античности на 3 города лимит потому что консольки не тянут такую игру. Так же игру буду продавать на стим деке. Да, вообще проблем ты видишь. Игра заточена об убогое железо.
>>8986468 > онлайн сократили до 5 человек максимум в античности на 3 города лимит Это звучит как очень плохая шутка для даже 90х годов лол. А тогда в играх же любили всфякой симуляции накинуть с просчетом каждого горожанина.
Слева - Получивший при рождении имя Гай Октавий, Август стал первым римским императором. Он завершил столетнюю гражданскую войну в Риме и положил начало двухсотлетнему Pax Romana ("Римскому миру") - золотому веку римской литературы и культуры. В период долгого правления Августа Рим процветал как никогда раньше, а империя окончательно превратилась в мощнейшую силу Средиземноморья. Проведенные Августом реформы позволили Риму в течение почти двух сотен лет править всем известным миром без крупных войн и конфликтов. Мало кто из лидеров в истории может похвастаться таким успехом. Справа - хуйло какое-то опущенное твиттерское.
>>8986457 Было бы прикольно им просто спиздить механики из нормальных стратегий например eu4. Стартанул за военную циву монголов, у тебя сосед корея, просто берёшь и ешь его и при желании тратишь культурку чтобы перекатиться в его цивилизацию и получать его бонусы. Это было бы прикольно и свежо для цивы. Но нет надо спиздить идеи из обоссаной humankind.
Да как так-то? Играешь годами в игру, где хорошие негры и индейцы строят небоскребы и двигают науку, а потом приходят синеволосые и шкварят это всё повесткой! Как жить, аноны?
>>8986468 Дело не в железе, ты рили думаешь что 3 или 10 городов в такой игре как цивно это охуеть какая разница в нагрузке? Оно буквально на смартфонах работает ало. Тут суть в исправлении давно нависнувших проблем, что у тебя эндгейм превращается в скучную расчистку очередей построек в куче городов. Стим дек это просто ПК, на нем нельзя продавать или не продавать игру. Если она есть в стим или на торрентах, ты можешь скачать и запустить её.
>>8986483 Это звучит неплохо, кстати. Получать бонусы и юниты от захваченных цив. Норм.
Так, стоп. Блять, теперь в этом кале будет от силы 5 наций. Какой, блять, позор. Это говно провалится. Разве что анальный клоун Леша Халецкий будет жрать.
>>8986468 > допотопные пеньки тягали десятки городов, > армы в бюджентых китайских смартфонах тягали десятки городов, > современные дохуядерные консоли не смогут Звучит как разумная аналитика, да.
>>8986490 >3 или 10 городов в такой игре как цивно это охуеть какая разница в нагрузке? Ну тут надо тоже учитывать что это поделие кодят кретины, перетаскивая мышью иконки вместо традиционного кода.
>>8986076 >когда последний раз играл в Малярис, там не было влияния ресурсов на основные техи Не было. Это мои хотелки на основании того, что я видел в малярисе. Просто это первая на моей памяти 4Х, которая в принципе что-то начала делать с классическим древом исследования. >>8986087 Ну если кибератлетов устраивает нынешний вид цивы, то могу только порадоваться. Меня интересовал в первую очередь сингл >>8986103 Исследования те же самые, но дерево связей перетасовано? Ну такое себе нововведение. Больше похоже на мутатор для гроссмейстеров
>>8986561 >Просто это первая на моей памяти 4Х, которая в принципе что-то начала делать с классическим древом исследования. Просто у Маляриса есть где разгуляться из-за сеттинга. В Циве, хоть усрись, не получится. Разве что от определенных действий будет вкидываться наука в определенные техи.
>>8986336 >Ты примерно описал SMAC Плохо что-ли? Хорошо! Сколько там еще геймплейных решений похоронено, бери и воруй. Но нет, мы будем копировать велосипед 100-500 раз
>>8986521 Это не доминация, а так. Много рожали, работали на местных царьков, дохли от эпидемий постоянных. Потом приплыли умные европейцы и разъебали этих долбоёбов с помощью нормального оружия, принесли цивилизацию. Всё это ввп нихуя им не помогло.
>>8986479 Причём что сука самое смешное, у них на разработку моделей и 3д анимации наверное ушла половина бюджета, ведь это не трёхполигональная моделька на статичном фоне, как в пятой части но зато красивая и в тему, а высокодетализированная хуйня, где каждый мимический мускул рендерится в реалтайме, в шестой части это можно заметить по тому как сцена с лидерами жёстко загружает видеокарту, даже сильнее чем стандартного размера карта на 160 ходу, с миллионом построенных районов и чудес.
>>8986568 >Просто у Маляриса есть где разгуляться из-за сеттинга. Ну если не объединять кучу разных технологий в стеки типа "земледелия" и "металлургии" то тоже будет где разгуляться >>8986576 Не совсем, потому что в циве их в принципе мало на каждый отдельный период истории. Ну и я же не хочу кальку с маляриса, а прогресс какой-то видеть
>>8986596 > у них на разработку моделей и 3д анимации наверное ушла половина бюджета, ведь это не трёхполигональная моделька на статичном фоне Я вообще эту хуйню в современном геймдеве не понимаю. Даже в дарк соулсе на кой-то хрен моделят зубы-языки персонажей (в игре где нет анимации раскрывания рта и это можно увидеть только читами пролезая внутрь модельки помимо целой нахуй катсцены с патчесом в одной из частей). Это какая-то методичка на курсах моделлеров последние 10 лет что ли?
>>8986641 Это чистый отмыв денег и освоение бюджета, плюс договорённости с карточкоделами по созданию крайне не оптимизированных высеров. . Чтобы гойский скот каждый год покупал новую кагхточку и не бухтел. Вон, в сити скайлайнс 2 у моделек прохожих 10к полигонов во рту, а лбдишек могут там быть сотни.
>>8986503 >леша халетский А я ведь в начале по циве его смотрел, когда еще нихуя не понимал и с игрой был почти не знаком. Пиздей стыдно нахуй. Хотя я сразу начал подозревать, что он дегенерат по бкб портянке.
>>8984370 (OP) >>где всё скатили к HumanKind Блять, опять? В шестерке с моей любимой Endless legend спиздили и доработали районы. Теперь чтото пиздят из хуевого хуманкинда. Охуеть. Как же я сука люблю амплитудов. Блять. дайте мне нормальную 2ю ленегду, а не то, что они делают.
Очень много регулярных видео по 5й циве (когда была актуальна) и 6й. FFA игры все против всех, но если ты будешь убивать ЕГО, что тебя затравят и ты свалишь в дискорды к нормальным игрокам.
Вообще давольно уникальный чел. Делает много видео по нишевым играм, сам не то чтобы сильный игрок, мудак как человек. БЧБ флаг и все такое.
>>8984370 (OP) Первое, что бросается в глаза - на бумаге стримлайн и удобство (раньше билдер улучшал клетку, теперь город сам улучшает клетку за те же очки производства, что строился билдер), по факту рак и убийство механик в угоду мобилко- и консолескоту. Сложно же больше одной кнопки в минуту нажимать, да ещё и осмысленные выборы делать.
Кошмарная графика и стилизация, напоминающие очевидный с первого взгляда подход Амплитудов. Это и интерфейс, и менюшки, и дизайн лидеров/карты/захвата территорий. Выглядит крайне бюджетно и нелепо после шикарных 5-6 частей.
Покупать точно не буду, но сворую года через два-три после выхода. А пока шестерка с модами меня вполне устраивает, чтобы зарубиться с друганами в хотсите или помеситься с ботами.
>>8987015 Верю. Просто блять вот обидно, что в легенде они нащупали охуенный нерв - душа, музыка, атмосфера, крутое настоящее ВОЛШЕБНОЕ фентези (с космосом, как в гИроях 3). Ещё хороший менеджмент городов (играл недавно в циву4 и сильно заебался), но хуёво ВСЕ остальное - баланс, боёвка, застройка городов, ценность героев, десинхроны в мультиплеере во времена, когда как бы хочется играть мультиплеер!
Да. Переигрываю в неё зимой, кайфую с ауриги, когда на улице снег метель и всё такое.
>>8987023 > Кошмарная графика и стилизация > чевидный с первого взгляда подход Амплитудов Это какой-то оксюморон. Амплитуды как раз известны тем что всю художественную часть на высоте делали до ХК.
>>8985874 >Что-то хуманкайнд с такими охуенными гранями через 2 месяца после релиза сдох. Так он говно кривое и механика со сменами культур тут не при чём сама по себе.
>>8984370 (OP) Проигрываю с манек, которые копротивляются со словами "ряяя в египте правит Бисмарк, а потом превращается в скандинавов=НЕ ИСТОРИЧНО!!111!" просто пиздец. То немногое что было историчного в циве это цивилопедия , парочка аутентичных юнитов/зданий на нацию и всё. Дальше шла чистейшая партия где ты развиваешься как хочешь или подстраиваешься под соперников. Раньше все спокойно играли за Наполеона с бронзовой эры, запускали шаттлы в космос за зулусов и строили Биг Бены в Токио: и всем было заебись. Но тут внезапно высрались за историчность. Хать тьфу на вас
>>8985790 Always has been. Картинка с космонавтом.
Играл вот в 4ю часть. Модель танк? Американский шерман. Самолёт? Эфочка. Охуенно ценные чудеса света с головами президентов.
И моё любимое - кремль с бонусом на рабство. Да.
Там по мелочам можно много собрать, особенно если искать. Сейчас "повесточка" просто изменилась и стала другой.
Моё лично любимое в циве - религии, просто бонусики. Ага. Ну и то что игра изначально про безкризисное спокойное развитие с древности до наших дней - это просто говна кусок из ламповых 2005 годов, когда казалось что "хорошо" будет всегда. Конец истории, ага.
>>8987058 >Амплитуды как раз известны тем что всю художественную часть на высоте делали А примеры можно? Желательно в форме анимации или видосов, поскольку в статике эти полупрозрачные коробки, залитые градиентом, вроде и неплохо смотрятся. Либо я говно уже наелся за пять лет сидения на Win10 и забыл, как нормальный интерфейс выглядит.
>>8987072 >6 часть уже была крайне соевой В каком месте? Никакой пропаганды гомопидоров нет, цитаты технологий и цивиков пестрят пессимизмом и едким сарказмом, лидеры цивилизаций самые живые и сочные в серии (на Клео и Гитарку дрочил бы и дрочил до пенсии). Массовый геноцид, бездумная вырубка природных ресурсов как основная механика прогресса, засирание атмосферы, ядерные боньбы на голову соседям - норма или повод поржать.
>>8987094 Ну, в шестой части, например - разные бонусы на разных периодах. Птоломейский Ебипет или Вавилон улетаёт к космос буквально с первых ходов по доходам, а островные анимедауны и СШП раскрываются только к середине-концу игры. А если у меня в любой момент времени есть возможность сменить правительство, то какой смысл что-то выбирать? Жмякай "рандом" и норм, всё равно никакие бонусы не будут работать без нужных условий на карте и уйдут через 50 ходов.
>>8987128 Как-то сомнительно. Если бы разрабы хотели, чтобы игроки гоняли в основном за унга-бунга, то дали бы их цивилизациям значительные бонусы. Но почему-то лучшие нации с самыми вкусными способностями это Британия, США, Россия, Германия, Византия, и по чуть-чуть всяких южноамериканцев/азиатов.
>>8987122 >разные бонусы на разных периодах. Ну так да, в этом и проблема как раз. У каких-нибудь условных шумеров уникальный юнит актуальный только для Древности и Античности и бонус, связанный с варварами, которых к Средневековью уже зачищают в основном, а потом всю оставшуюся игру сидишь без бонусов на дефолтной циве. А если на высоких уровнях сложности играешь там уже через 100 ходов (из 500) твои бонусы перестают ролять. >Жмякай "рандом" и норм, всё равно никакие бонусы не будут работать без нужных условий на карте и уйдут через 50 ходов. Да вот как раз наоборот гибкости добавили в игровой процесс, когда можешь стратегию менять, исходя из своего положения. А раньше могло сразу заспавнить в какой-нибудь жопе где бонусы твоей цивы не работают и сидишь кукуешь. Победить то комп не мешает, но как-то не очень весело, когда особенностями своей цивы нет возможности воспользоваться на полную.
>>8987142 Стратегия это вещь которую ты поменять в определенный момент уже не можешь, а то что можно свободно менять это тактика. В этом проблема всех современных фориксов, это тактики в которых нужно жамкать на заполняющиеся мана-бары.
>>8987142 >А раньше могло сразу заспавнить в какой-нибудь жопе где бонусы твоей цивы не работают Всё-таки у твоей нации обычно приоритет при спауне на определенной территории, так что в большинстве игр хоть частично, но работать они будут. Тем более большинство играет именно с ботами и не на первой попавшейся карте, так что можно сделать пару перезапусков. И это всё ещё гораздо лучше, чем начать в шикарном пустынном старте каким-нибудь Египтом и после начала игры просрать все полимеры, потому что тебя вынуждают отказаться от старой цивы и взять новую.
Не даже боже если эти идиоты ещё и идею из HK уведут, когда ты не можешь выбрать себе нормальную цивилизацию, потому что её кто-то уже выбрал, и сидишь доедаешь как дед.
>>8987122 > А примеры можно? Желательно в форме анимации или видосов Да просто открываешь спейсы-легенду и душа льется через край, в главном меню космические киты воют, в игре зерголюды на мясо пускают мамкиных космонавтов и тд.
>>8987162 >>8987160 При чём тут картинки и ролики? Это сейчас любой пятиклассник может сделать, сгенерив ботом красивую картинку и доработав её в Пеинте. Речь про геймплейные составляющие - UI в первую очередь и игровой мир.
>>8987155 Ну там все же не полные кретины сидят чтобы сделать буквально как в ХК, то есть механики до ума доведут. Просто сама игра - типичный такой безликий игросодержащий продукт без арт-дизайна и своих идей.
>>8987175 Еще можно подождать года 3 и нейросети будут сами генерировать подобный игросодержащий продукт одним кликом. А потом можно будет скидываться на модельки и музло и делать из него нормальную игру.
>>8987171 >Ну там все же не полные кретины сидят чтобы сделать буквально как в ХК Учитывая нынешние сроки разработки и тот факт, что до релиза буквально полгода с хвостиком, резонно будет предположить, что нам показывали фактически завершённый продукт, который осталось протестировать и наполнить контентом.
То есть всё-таки да, вероятнее всего они полные кретины, уже заведомо видят провал и потенциально мертвую игру, которая едва-едва окупит разработку, вот и заполняют её чужими идеями с минимальной доработкой да пропагандой the current thing, чтобы выпустить быстро с минимальными затратами, получить налоговые льготы и 14/10 оценки от всех инклюзивных изданий. Тем более это дерьмо планируют чуть ли на на телефонах выпускать, так что продажи непосредственно фанатам с ПК их особо волновать и не должны. А консолескот что угодно купит, лишь бы голова с экрана сказала, что это круто.
>>8987145 >Стратегия это вещь которую ты поменять в определенный момент уже не можешь Хуя предъявы. В таком случае цива - не стратегия, потому что там постоянно надо реагировать на изменение обстановки и корректировать свою стратегию соответствующим образом. А кто не достаточно гибок сосёт даже у компа. >>8987155 >Всё-таки у твоей нации обычно приоритет при спауне на определенной территории Любой кто достаточно часто играет знает, что это только в теории, на практике пара тайлов с подходящим твоей циве ландшафтом уже считается, что ты заспавнился в своей экосистеме. Ну а иногда просто болт кладётся на эти привязки. >Тем более большинство играет именно с ботами и не на первой попавшейся карте, так что можно сделать пару перезапусков. Ну это не серьёзно. >И это всё ещё гораздо лучше, чем начать в шикарном пустынном старте каким-нибудь Египтом и после начала игры просрать все полимеры, потому что тебя вынуждают отказаться от старой цивы и взять новую. Берёшь другую циву с привязкой к пустыне, в чём проблема? Тем более чем дальше играешь, тем меньшее значение играет привязка к ландшафту и начинаешь больше обращать внимание на другие вещи, которые уже зависят от того, какие решения ты принимал на протяжении предыдущей эпохи и бонусы соответственно ищешь, которые будут бустить уже то, что ты сам в игре наворотил.
>>8987190 Действительно, даже на это поскупились. Просто квадратные блоки прямиком из Пеинта налепили поверх движка и нормально. Это по-твоему нормальный интерфейс для игры с бюджетом выше двух дошираков и баночки энергетика?
>>8987122 >В каком месте? Никакой пропаганды гомопидоров нет, цитаты технологий и цивиков пестрят пессимизмом и едким сарказмом, лидеры цивилизаций самые живые и сочные в серии (на Клео и Гитарку дрочил бы и дрочил до пенсии). Массовый геноцид, бездумная вырубка природных ресурсов как основная механика прогресса, засирание атмосферы, ядерные боньбы на голову соседям - норма или повод поржать. Ранняя версия Сои, типа бета ещё, но это уже соя. В первую очередь гендерные квоты, типа 50 на 50 лидеров женского и мужского пола. Типа, очевидно было, что дальше будет полная версия неизбежно. В 6ую часть, в принципе, всё ещё можно играть. Пятёрка уже подустарела, да и наигрались в неё уже многие. Ну и можно другие глобальные стратегии ещё глянуть.
>>8987157 Дебилушка безмозглая, открою тебе тайну. Игори делают, чтобы за них получать денюжку, а не чтобы твоя душенька была довольна. Смысл советовать человеку играть в откровенный кал, который все обосрали и который не будут никак развивать, потому что с продаж ничего не заработали?
>>8987171 >без арт-дизайна >Сделали стилизованную шестёрку >РЯЯЯЯЯЯ ГОВНО МУЛЬТЯШНОЕ, ВЕРНИТЕ РЕАЛИЗМ ПЯТЁРКИ >Делают семёрку с большим закосом под реализм, как в пятёрке >РЯЯЯЯЯ НЕТ СВОИХ ИДЕЙ, ВЕРНИТЕ СТИЛИЗАЦИЮ
>>8987191 Ну если обосрутся на релизе значит будут как обычно заполировывать аддонами, скажут что прислушались в фидбеку, введут нормальные статичные цивилизации, накидают манабаров для видимости геймплея, короче вывезут. Вряд ли бери 2 готов просто так слить такой франчайз.
>>8987196 >Игори делают, чтобы за них получать денюжку, а не чтобы твоя душенька была довольна. Моя душенька довольна в Милленнии. Ты долбоёб, который думает, что какие-то секреты тут открывает.
>>8987199 У меня никогда не было проблем с мультяшностью, это ути подорвались и орали что цив6 будет буквально мобильной игрой с покупкой ресурсов в итемсторе за донаты. Проблема цив6 что она была таким римейком цив5, ну и плюс такой повесточный душок от нее стоял, хотя по нынешним временам смешно конечно.
>>8987202 В цивы большинство так и играет, лол. Судя по статистике ачивок Стима тех, кто в пятерке или шестёрке хотя бы партию до конца довёл - единицы. Поэтому фиракси сча пытаются как-то разнообразить гемплей, чтобы был стимул до конца играть.
>>8987198 > чудесным минимализмом Тогда вот тебе отличная игра, как раз для эстетов. И интерфейс отличный, ничего лишнего!
Последний раз такой мощный бабах очка я испытывал после выхода Драгонсажи 2, или после перехода с шиндошс 7 на 10, где вместо бохатого, стильного интерфейса предшественницы его превратили именно в монотонные блоки залитого черно-цветным градиентом с 30% прозрачности. Даже у минимализма должны быть пределы и чувство меры, иначе он скатывается в нищебродство и скудность.
>>8987220 Только играем мы не в загрузочные экраны и ролики, а в видеоигру. Если от уродливого, бедного интерфейса уже тошно, то и играть соответственно никто не будет.
Сравни с той же 6 Цивой - все иконки объёмные, сочные, так и манят в них тыкнуть, звуковой фидбэк так вообще моё почтение. Шрифты красивые, эстетически приятные. Элементы интерфейса реагируют на курсор и меняются в зависимости от статуса, при этом на экране много свободного места и одновременно много полезной информации.
У Амплитудов же - плохо читаемая каша, от которой хочется отвернуться и никогда больше не видеть. Это что-то уровня пиратских переводов из нулевых, когда вместо оригинальных шрифтов абсолютно во всех играх использовали Arial 12 размера, который выглядит абсолютно безобразно и напрочь портит всё впечатление от визуала.
>>8987237 Это правда. У Амплитудов ужасные интерфейсы. 100% одна из главных причин почему Хуманкаинд провалился - это его пососный интерфейс. Интерфейс семёрки, кстати, из тех кому в неё дали поиграть, засрали абсолютно все, так что наверное поменяют после такого то фидбека.
>>8987259 >100% одна из главных причин почему Хуманкаинд провалился - это его пососный интерфейс Скорее потому что вместо развития какой-то пиздец, по крайней мере на первом этапе. Я пытался в неё поиграть, но на любой скорости не успевал даже достаточно еды/звездочек собрать, прежде чем боты заберут все доступные цивилизации и заселят карту. Ну и боевая часть на отдельном экране, по специальным правилам, которая длится от силы ход-два и сводится к двум дебильным абузам - это просто курам на смех. Амплитуды всё время пытаются копировать чужие наработки наряду со своими смелыми, инновационными идеями, и каждый раз жидко обсираются. Что мешает им нанять нормальго геймдиза? Загадка от Жака Фреско да и только.
>>8987292 >Скорее потому что вместо развития какой-то пиздец, по крайней мере на первом этапе. Лол, так начало как раз более-менее терпимое (как и в любом пошаге), а чем дальше в лес тем больше говна на лопате накидывают от которого глаза на лоб лезут
>>8987287 Ты лет на двадцать опоздал, дружище. Теперь компьютерных игр практически не существует, да и те на дне инди-сцены обитают. Даже у самого примитивного кликера обязательно будет если не порт на соснуль, то хотя бы полноценная поддержка гейпада. ПК как платформа давно мёртв и уже успел покрыться трупными мушками да червями. А нормальных разрабов, которые умеют делать ПК-игры, и вовсе не существует, это фантастика. Разве что студии из одного человека, которые на голом энтузиазме пилят своё видение и сидят в альфе десять лет.
>>8987259 Не, это не главная причина далеко. Просто гигасоевая игра с неработающими и бесполезными механиками, еще и с уродскими картами. Вообще, вы только вдумайтесь: глобальная стратегия, где нельзя воевать, нахуй.
>>8987300 Я дальше второй эпохи не проходил, к сожалению. Отсеялся, так сказать. Виной тому и неудобный интерфейс, и очень много ненужного, интуитивно непонятного при отстройке городов, и рваный темп игры, и невероятно тупые боты, и крохотная карта без изюминки, и постоянные ограничения, которых в прародительнице-Цыве не было. Лучше уж в какую-нибудь дремучую Кол Ту Пава 2 или Альфа Центаури сыграть, чем в это недоразумение.
>>8987312 Действительно лол. Большой такой мешок смешков. Ещё смешнее будут цифры продаж и ревью-бомбинг, и также количество ДЦП, которые придётся продавать конселехолопам, чтобы отбить инвестиции.
>>8987303 >Теперь компьютерных игр практически не существует Лол, как раз наоборот, это соснолей как чего-то значимого больше не существует, они все превратились в аналог ноутбуков с таким же железом как и на любом ПК и соответственно всех тех перегородок, которые раньше существовали между ПК и консолями, больше нет и всё ранее глубинное консольное говно типа высеров Фатлусов выходит в Стиме в первый день. Да что там, даже СОНЯ ебучая свой кал сбрасывает в Стим со временем. Ну обратное тоже справедливо, вон цива в первый день на всех соснолях, энджой.
>>8987319 Или так, тоже верная точка зрения. Я бы даже сказал, что теперь ПК и сосноль взаимозаменяемы, и аудиторию имеют примерно одну и ту же, как и дизайн, как и элементы управления.
На обочине истории остались только древние олдфаги, которые ещё падение Рима застали, и которые помнят качественные ПК-игры, которые делались геймерами для геймеров.
В пятёрке магия лучше и юниты разнообразнее, плюс уникальные механики для каждой фракции. В четверке лучше саундтрек, самостоятельность героев с их прокачкой и юнитов со сбором ресурсов, а также шикарные кампании со стенами текста, как в заправских РПГ.
Трёха хороша чисто с другом посидеть-потупить вечерок, вспомнить молодость, утопии почистить, сеты пособирать. Или раз в недельку ебануть такого же задрота-ноулайфера на Джебусе, мастерски спланировав выход в центр на 1-1-6 с двенадцатью утками, шестью циклопами и архангелом. Больше третьим Героям предложить буквально нечего на данный момент. К тому же для синглплеера есть Songs of Conquest, который на три головы интереснее играется.
>>8987216 Да я бы поиграл в эксель таблицы, если они были бы интересно сделаны, а так это чистый душный геймлей в стиле сосайлайк. Добавь неизменяемых ячеек, ячеек с скрытым содержимым, всякие случайные ивенты, ну ты понел, уже можно будет посмотреть. Я о том, что некрасиво из крайности в крайность прыгать, почему-то нормисам кажется, что раздутый по горизонтали геймплей как-то добавляет глубины механикам, нет, это две разные координаты.
>>8987023 Есть хороший мод, который делает ии адекватным в военном плане? То есть, чтобы он воевал и строил юнитов. Бросил 6 как раз из-за того, что неважно на какой сложности ты начинаешь, если разгромишь начальные юниты ии, то все последующее время он будет вести себя пассивно. В последних играх, если я не воевал, то в мире вообще никаких территориальных изменений не было, да и если объявить войну, кардинально, то тебя встретит парочка юнитов возле городов
Тактически он всё ещё такое же тупое бревно, которое в удачной позиции можно остановить даже при пятикратном перевесе в живой силе, но войска строит охотно, города осаждает агрессивно, стены возводит при виде твоих войск в соседней галактике. Да и между собой лупится будь здоров, в текущей игре у меня боты воюют практически 24/7, вполне успешно отжимая территорию даже у гораздо более технологически и экономически развитых соседей. Хотя все боты либо immortal, либо emperor всего лишь.
Если сверху накатить ещё сложности выше Deity, то у ИИ в дополнение появляется конский доход, который позволяет им неплохо отрываться по всем фронтам, и от игрока уже требуется глубокое знание механик и грамотное планирование, чтобы не останавливать рыцарей и требушеты двумя лучниками и дубинщиком. В общем, не то, чтобы панацея, но значительно лучше ванили. Попробуй, базарю, ещё захочешь.
>>8987022 >БЧБ флаг и все такое Он лично топит против ру-игроков, донатит всу и сидит с подписанным какими-то хохлвоенами укрфлагом. Не смотрел его n лет но был в подписоте- а потом вспонил, зашел на канал и охуел.
>>8987022 >>8988534 На англотуберов переходите если интересно, чё как эти. Potato про сингл, Herson (несмотря на ник - не xохол) про мультиплеер. Лёша пусть дальше сидит с нищим xохлятским чатом и 3,5 обрыганов.
>>8988570 Урса ещё есть, он самый нейтральный как личность. Ебалом в кадре не светит, речь нормально поставлена, играет хорошо и грамотно поясняет свои действия.
>>8988491 Благодарю, опробую. Вспомнил еще, как после обнаружения странностей ии в шестой части решил вспомнить как было в пятерке. И удивительно, но в пятерки ии оказался гораздо лучше, ну он как минимум строит армии и если ты совсем не подготовишься к войне, то нападет и отожмет территории. Почему в шестой даже если выбрать только агрессивный цивилизации, то они вообще воевать и нападать не будут для меня загадка
>>8988723 >Почему в шестой даже если выбрать только агрессивный цивилизации, то они вообще воевать и нападать не будут для меня загадка На божестве играй. Ранний раш дуболомами 100% гарантирован да и после будет следить за твоей военной силой и нападать если отстанешь от него.
>>8988723 >только агрессивный цивилизации Это какие? По-моему самые агрессивные это Австралия и Швеция. Про первого тонны мемов с его фирменным warmongering hawk, да и Кристина обожает врываться с первых минут под предлогом того, что добро должно быть с кулаками и вообще тоби пизда. В то время как воинственные галлы, зулусы и прочие ацтеки с удовольствием торгуют, дружат и веселятся, если у них есть хоть какие-то цели для войны, кроме игрока.
>>8985059 Да не, так-то логично, начальный этап, мидгейм, лейт. В Шестой лейтгейм был люто душным и длинным, мб их сделали пропорционально равными, кто знает.
>>8989297 >мб их сделали пропорционально равными, кто знает. Каждая эра будет по 150-200 ходов (в зависимости от того как быстро ты развиваешься). Но божатся, что каждая эра будет с уникальными механиками и в них будет даже интересно играть по-отдельности, а не только в рамках глобальной кампании.
>>8985060 Этот гордый асириец, конечно, переигрывает на публику (судя по топ донату дня - уверенный начинающий стримлер), но да, это дебильная "фишка". Цивилизация итак использовала народы и культуры как этакий мем, ломая весь исторический ролеплей об колено, а теперь похоронила его окончательно.
>>8990165 >ломая весь исторический ролеплей Какой нахуй исторический ролплей? Цива буквально никогда не была заточена под него, там главное - это игровые механики как в настолках. Судя по всему, в семёрке в него наоборот попытаются в хоть каком-то виде впервые за 7 частей в ущерб песочнице.
>>8987198 А причём тут ЕС2, где нахуй поломанный баланс рас и коматозный АИ (из-за чего ни в мультиплеере не сыграть, ни с ботами челленджа нет), зато насрано оперными ариями и ЦГ-артами? Уж что-что, блядь а ЕС2 дико тужится взять графоном и свистоперделками вместо СУТИ.
>>8985850 >выбирать под свой плейстайл Так и задумывалось еще в Петровиче, но в итоге он не взлетел, цив6 с карикатурными правителями делали те кто не доделал Петровича, потом всех разогнали и собрали заново так что Цив6 разродилась природными катаклизмами и остальной хуетой по списку.
>>8990351 В итоге Циве простят эту хуйню и обеспечат лютые продажи (ибо Цива - это мега-бренд, по сути, единственная известная среди нормисов пошаговая стратегия ядерный Ганди из-за бага))))))))))))), а Амплитуды продолжать ублажать орально и анально бонз от Сеги, пытаясь за счёт artish-эстетики, композиторов и хипстерского геймдизайна сделать хорошую 4х.
>>8986213 Кислота? Серьёзно. После того, как они Вильгельмину, которая буквально вошла в историю как комформная бесполезная пизда, сделали лидером, у меня закралось чувство, что они скоро начнут капитально троллить. Давайте у России будет Черненко, у Британии - Никсон, не будет забывать про Керенского, Маршала Петена, и далее по списку.
>>8990696 >Давайте у России будет Черненко, у Британии - Никсон, не будет забывать про Керенского, Маршала Петена, и далее по списку. Теперь у России будут Октавиан Август и Бенджамин Франклин.
>>8989314 >какой нахуй мультиплеер в циве? это сингл игра, все была Представили? У тебя нет друзей, или ты не смог в дискорде найти пати? Самый кайф цивы как раз таки в мультиплеере, потому что сингл это несбалансированная хуйня с максимально тупым ИИ, на сложности ниже божества проиграть вообще невозможно в принципе, на божестве у компа тупо миллиард юнитов, промки, науки, культуры и т.д., и все равно он не может выиграть. ИИ в циве это один из самых убогих ИИ в принципе. Поэтому нормально в неё можно играть только в мультиплеер. И я даже тебе скажу, по ней турниры проводятся
>>8990824 >это несбалансированная хуйня Ну прямо мультик описал с уёбищным неткодом и цивами, которые затачивались в основном для сингла, поэтому совершенно дисбалансными в компетитиве. Даже цивские киберкотлеты признают, что цива шестая нихуя не затачивалась под мульт, поэтому играют со 100500 васянских модов на правку баланса и такого рода вещами. А семёрка походу ещё больше накренится в сторону сингла с её ивентами, квестами и скриптами на кризисы.
>>8991200 В чё ты там мог играть, в китайский пиратский порт? Первая игра под брендом цивы на соснолях была каким-то спин-оффом с кастрированными механиками. Первая полноценная соснольная цива - шестая.
>>8990927 >Даже цивские киберкотлеты признают, что цива шестая нихуя не затачивалась под мульт, поэтому играют со 100500 васянских модов на правку баланса и такого рода вещами Ну да, только это не отменяет того, насколько цива более унылая в синглплеере по сравнению с мультиплеером, как разрабы бы её не затачивали на сингл. А моды, которые по сути уже стали обязательными к установке для игры по сети, делают её довольно сбалансированной. И сейчас к мультиплееру по сути больших нареканий нет, кроме хуёвого соединения. Разве что если какой-то игрок сноуболлится, то остановить его очень трудно и игры тупо скрапаются, но такая проблема в очень многих онлайн играх есть. А вот в семёрке не то что крен в сторону сингла, там вообще уничтожение мультика с ограничением на 5 игроков в партии, потому-что меньше 6 человек почти никто не собирается играть
>>8993134 Довольное, что открыл для себя Humankind. И разочарованное, когда хотел поиграть в Civ 6 после Civ 5, а она оказалась какой-то хуйней из пикселей.
>>8987117 Именно в 4 части сралена и вернули и даже нормальных трейтов навалили. Ну да, кремль как чудо так себе, затор козаками скомпенсировали так, что они чуть ли не до новейшего времени остаются боеспособными. Крч, не все так однозначно, баланс более-менее норм в 4ке.