Решил вкатиться в эти ваши ролевые игры, выбрал очередной hidden gem - The Age of Decadence. По итогу чет хуй знает. Читать мой высер без знания игры практически бессмысленно, но, погуглив, я увидел, что треды по этой игре были, значит анон играл и поймет.
Плюсы игры: 1. Скорость передвижения персонажа. Пробегаешь полупустые локации очень быстро. 2. Пока вбиваешь в гугол название игры, четко запоминаешь правильное написание слова decadEnce. Я всегда думал, что decadAnce, ибо немножечко быдло.
Остальное минусы.
Пиксель хантинг - просто пиздец. Не смог найти сраного Домития Ульпия без гугла, перетыкав всю карту локации. Все из-за того, что не кликнул\навел мышь на одну из дверей, большая часть из которых некликабельны. Кстати, технически тоже игра неидеальна. То тени глючат, то подсветка активностей пропадает и не возвращается на tab.
По началу вообще не хотел в гайды лезть, даже формально посмотреть где нпс стоит, поэтому сам убил часа два. Я, судя по ветке на форуме pg "Где найти Домития Ульпия?", такой был не один. Это не единственный нпс, кого приходилось искать, но запомнился больше всех.
Вот здесь https://youtu.be/RW6LWjiD4Sg?si=d1aR0zP8f5SaDm50 какой-то хуй точно описал эту проблему, но потом я наткнулся, что он второй фаллаут пройти не может и плачет по этому поводу, поэтому это еще больший казуал, чем я.
По прохождению квестов за какую-нибудь из гильдий, с учетом персонажа, вкаченного под эту гильдию - вопросов нет (по крайней мере за купца пиздобола норм было, думаю если играть за воров и качать скрытность\воровство, то тоже особо не проебешься). Прошел ту часть игры, где про политеку, оставив таинственные дополнительные локации напоследок. То есть осада у меня позади, а глава моей купеческой гильдии отправляет меня на поиск храма, который я уже нашел (и бога посмотрел, но вернулся, чтобы завершить цепочку квестов).
Где-то тут я в одном из гайдов спойлерю себе, что богов три, и их всех можно ебнуть, поэтому, закатав рукава, врываюсь в дальнейшее прохожденте.
Насчитал локаций вот стока: каменоломня с летучим кораблем, арка, мост через высохшую реку, башня Замеди и библиотека Сароса.
В итоге:
1. Библиотека Сароса. На самом деле, сюда я пришел уже в конце своего приключения, от отчаяния, потому что в остальных перечисленных местах мне уже провели по губам. Но надежда умирает последней.
Загуглил все старых пердунов, к кому нужно было зайти и спросить про детали. Собрал детали. В самой библиотеке врубил липиздричество, но не смог никуда попасть, потому что на заднем дворе толкнуть глину камни не хватает сил, а разглядеть в стене рычаг - не хватает восприятия. Я бы понял, если бы проеб по силе можно было бы компенсировать, например, скилчеком на знания или ремесло, т.к. их хотя бы можно поднять в другом месте и потом вернуться в локацию. Но нихуя, заведомо создаешь персонажа, который может шароебить по пердунам, слушать их бредни ебливые, искать запчасти от девятки и все равно придти и проебаться, т.к. рычаг в стене это же так незаметно.
2. Чтобы пройти локацию с каменоломней, нужно попасть в хуево-видимый домик (опять пиксельхантинг, я счетаю) с бичами и там найти какой-то артефакт. Тут помог только гугл. Я еще понял, когда как с аркой, чтобы попасть внутрь нужно с собой йобу прихватить, но тут то можно забраться на само судно, пошароебить по нему, но чтобы запустить этот русский военный корабль - принеси йобу. Хуй с ней, про йобу пришлось гуглить.
При огромном скилчеке по знаниям (вроде 9), можно привезти корабль в Ганеззар. Если знаний только 8, получится только пиздануться на этом корабле. В обоих случаях смысла в корабле для прохождения абсолютно нет. Просто немножко опыта, с учетом того, что чтобы запустить эту хуйню ты скорее всего намного больше уже потратил на прокачку знания, если не пришел с девяткой. Ну и пара строчек в диалоге с главным шизоверуном, если он еще жив, но у меня уже сдох.
3. Чтобы пройти в арку, нужно у рандомного барыги купить ГЛАЗ. Не особо сложно, но прикол в том, что я играл пиздоболом и вообще не спрашивал торговцев про всякие особенные вещи, т.к. думал там только броня и оружие. Поэтому эту хуйню пропустил. Надо еще, конечно, догадаться, что этот глаз надо себе вставить, хоть тут и доктор поблизости с этим барыгой - мое почтение, левелдизайн. Правда поди догадайся, что его надо пойти себе устанавливать, блядь. Ну и не передумай ставить глаз, ибо от местных нпс ждешь подъебов - это, скорее, плюс игры.
Помимо глаза нужна перчатка и 3 модуля для заряда. Это я добыл пока проходил другие квесты, проблем особо не было. Ну, как не было. То, что с предметами в инвентаре можно взаимодействовать через пкм только тут я и понял.
Глаз, перчатка есть! Значит арка пустит меня? А вот хуй. Ведь будучи в Аль-акии, я проебал возможность куда-то там сползать и что-то найти. Какого хуя? В этой сраной Аль-какии я прошел все спел-чеки, попиздел с учеными, отговорил местных нагибаторов ебать нас в жопу, а в какую-то пещеру меня не пустили. Уболтать там на это тоже нельзя. Теперь арка тоже не доступна. Заебися пахнет пися.
4. Высохшая река и мост. С учетом, что я прошел через врата Ада, вроде как мост оказался не нужен, но тем не менее. В начале игры торганулся с Феном (я же, блядь, купец) и, хоть негативной реакции от него и не было, но из-за этого он не стал продавать мне какой-то йоба-амулет. Еще одна дверка закрыта, мост починить нельзя.
Погуглил, возможно дело не в том, что я с ним торганулся (об этом было в каком-то гайде), а в том, что знания должны быть не больше 1, а хитрость не больше 2, тогда Фен продает мне фен амулет. Тут логика понятна, типа я должен быть долбоебом, чтобы не заметить, что амулет фуфлыга. Правда сам факт, что где-то скиллчек нужно проебать, все равно фрустрирует.
Еще амулет можно на арене выбить, но я же пиздобол. Вроде еще спиздить или отбить у кого-то можно, но там ни скрытности не хватило (я же пиздобол), ни бойцовских навыков (я же пиздобол). Или это уже про другой амулет было, не помню нихуя. Короче, с мостом пролет, но не так печет, так как тут хотя бы есть обходной путь.
5. Башня Замеди. К этому моменту совсем остопиздело гуглить, с каким ебланом я не поговорил, в какой куст не залез и прочее, поэтому тут очень примерное описание. Нужно ядро демона. С одним демоном я попиздел в Иферии, или как-то так, полетал на каких-то порталах и вроде как все. Напиздить его я бы никак не смог, может есть возможность убить не в бою, а по другому, у меня не получилось. К этому демону больше не пускают подсосы бабки-старейшины. Вроде как можно было подорвать эту деревеньку, но я чет не рискнул, хотя если подорвешь, то наверное к демону можно будет пройти потом опять. По инфе из вики, второй демон - он перед самой башней Замеди, вот только где - я ибал искать. Есть еще багровое око, оно вроде тоже пускает в башню, вот только к Гэлию я не примкнул, чтоб он мне его дал, да и вор из меня никакой (я пиздобол), а в их цепочке квестов можно получить это око. Не око получилось, а очко.
В итоге, пришлось идти и отдавать наркомана легионера Павлика или второго какого-то там хуя, в руки местного дрищеКтулху, чтобы тот стал полупокером Бога, а я - полупокером полупокера Бога.
Если отдавать не Павлика, а второго, то тут тоже есть скиллчек на убеждение и хитрость 9. Если нет - придется прорываться в одном месте с боем. Не удивлюсь, если это невозможно или околоневозможно небоевым персонажем, но я не пробовал, перегрузился и качнул эти навыки.
Естественно, я никогда не прокачивал навыки сразу и хранил очкои до того момента, как они понадобятся.
Создал боевого персонажа - хотя бы могу немного отмахиваться от совсем бичей в количестве не больше одного. Видимо надо прокачиваться где-то дальше и возвращаться в начало игры, чтобы опиздюлить тех доходяг, что моего купца гоняли, словно ссаными тряпками. Вот только мотивации на это нет нихуя, ведь теперь у меня нет горы знаний\ремесла\притворства\взлома и че я там еще качал, ведь я попробую качать боевку, а значит хуй пройду там, где прошел до этого. Ну и, естественно, в каждом втором диалоге, даже с бомжом с вокзала, нужно убеждение\хитрость, которые я уже тоже не качну.
Это все еще при том, что в голове надо держать те нюансы прохождения, которые я в гугле подсмотрел. И опять где-нибудь чего-нибудь не хватит.
Это я короче все о чем. Итт хочу спросить, есть ли такие же казуалы как я. Естественно готов получить ушат говна от олдов-аутистов, которые сейчас расскажут, что игра рассчитана на 15 вдумчивых прохождений, в каждом из которых ты прокликиваешь каждый милиметр.
Те, кто получили удовольствие от этой игры, чем она вас зацепила? Что нужно сделать, чтобы не страдать в ней? Больше играть в подобное? Что посоветуете? Может есть примеры еще более задротских рпг? Или чуть менее задротских?
>>8967093 Потому что бои не сказать, что очень увлекательные. По крайней мере за то время, пока я получил по башке от бичей, я не проникся боевкой. Как сяду поиграть, попробую за боевого персонажа подальше пройти, может зайдет получше. Тогда про крыс тоже погляжу.
В целом, вот это дрочево скиллчековое мне понравилось, просто есть ощущение, что либо во многих местах перемудрили, либо недоделали, но выдают это за фичу.
>>8967063 (OP) >Не смог найти сраного Домития Ульпия без гугла, перетыкав всю карту локации >играет в визновеллу >не читает тексты, где говорится, что домитий живет в районе арены >скриптовая зона встречи с домитием раскидана буквально на треть района >Не смог Алсо оппост не читал
>>8967064 Прошёл с интересом психопатом милишником. Тяжко было только в самом начале при бое с боссом первого города.
>чем она вас зацепила? Сеттинг, боевка, прокачка. Смехуёчки от хитрожопого НПЦ, который во всех городах с помощью ГГ решал свои вопросы с бандитами или кредиторами.
>чтобы не страдать в ней? В чём страдания? Хочешь занюхать весь калтент на 100%ов?
Вообще хочу, хотя бы процентов 60, но я конечно понял, что это не тот случай.
Страдания в отсутствии логики к прохождению многих моментов, возможно слишком много рандома.
На примере этой Аль-акии: ученые не пустили в подвал, хотя я их кент и сущий пиздобол. Либо пустите по дружбе, либо дайте с ними договориться. Либо дайте другой способ получить йобу, которая в подвале. Иначе ты совершаешь кучу манипуляций (узнать про арку, купить глаз, операция на глаз, перчатка, 3 модуля, каждый из которых надо еще найти отдельно), которые, кроме того что и сами во многом зависят не от того, хотел ли ты попасть в арку (нужно случайно наткнуться на барыгу и купить глаз, хуй знает зачем собирать перчатку, etc..), дак они еще ни к чему и не приводят, если не собрать полный пазл.
>>8967139 Уже не помню деталей, проходил давно. Силовую броню я залутал.
>Вообще хочу, хотя бы процентов 60, но я конечно понял, что это не тот случай. У меня желания занюхать весь калтент не было, поэтому всем доволен лол. 1 раз прошёл как нравится через мордобой и убийства и на этом всё.
>>8967063 (OP) Просто забей. Эту хуйню дуракины делали, которые напридумывали в голове эпик, а создали жалкую пародию на сьерровские квесты, не забыв при этом налепить заглушек в квестовых цепочках. Ты должен до старта игры знать, что там будут за квесты, что качать и что получишь в качестве награды, играть нужно строго по гайдам. В том же фоллауте, с которым АоД сравнивают, засофтлочить квесты нужно было постараться.
>>8967124 Про арену тексток мог проглядеть, да. Это вроде гид говорил? Или при выдаче квеста? Я сначала пошел купцовые квесты выполнять, поэтому, возможно, вылетело из головы. Но тем не менее, какая скриптовая зона там - хуй знает. Надо в будку к нему подойти, дверь открыть, на пенса клацнуть. Подсвечиваются ли двери, которые можно открывать, я уже не помню, вроде нужно курсор навести.
>>8967142 Если брать одно прохождение по гильдии, без уходов влево и право, к этому участку игры у меня тоже вопросов нет.
>>8967144 >Ты должен до старта игры знать, что там будут за квесты, что качать и что получишь в качестве награды, играть нужно строго по гайдам.
Видимо ты в две строчки уместил то, что я расписал на 15к знаков, лол. Обидно, что потанцевал в игрушке есть, но в итоге вышло уж слишком задротство, что и автор, и фанаты выдали за главную фишку игры.
>>8967144 Обоссаный и опущенный в бранте, ты? Опять этот наратив >ря хачу конпки нажимать любые и палучать все чо хачу ря как в юбисофт Ну так играй в свои подпивасные игры и не выпендривайся.
>>8967278 Мы просто не выкупаем фишку, отсюда вся фрустрация. Я против игры ничего не имею, просто играть в неё неприятно и больно, как в Атом, например. >>8967286 Я легендарный Выходец из Убежища и его популярный внук-порноактёр Избранный. А ты порвался почему-то.
>>8967286 Расскажи, какие еще неподпивасные игры ты знаешь. Спрашиваю без иронии, что можно навернуть подобного сабжу.
Я, кстати, реально из четырех где-то заходов на прохождение, три раза под пиво играл. От этого, например, встретив Эсбена у Арки вообще не понял, что за хуй, лол.
>>8967349 Очевидный страх и голод, обе части. Среди букворпг много такого, втм найтроад, например. Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness, сам не пробовал, но это любимая игра создателя аод.
>>8967356 Ещё хуже первой, так умудриться просрать такой сеттинг за неимением толковых писателей это надо постараться. Если АоД хотя бы до сих пор вызывает срачи с полярными мнениями, то о КШ даже говорить нечего, посредственность из посредственностей. Они одновременно изъяли из игры самый спорный элемент, а именно разные прохождения с разными результатами по причине анальных требований к прокачке, но при этом оставили в игре всё то же говно, которое было заложено в оригинальную рпг систему и боёвку. Притом игра воспринимается ещё мертвее чем и так статичный везде и всюду АоД, просто какая-то театральная постановка в картонном театре.
>>8967376 Вообще чтобы написать настолько сухой текст и настолько неинтересный в своём развитии сюжет с такими неинтересными фракциями это надо постараться, такое даже нейросеть не напишет, тут старались настоящие профи технарского склада ума, в которых нет ни одной искры творческого.
>>8967385 Вся неподпивасность игр этого разраба заключается в том, что у тебя есть 10 видов ударов на каждое оружие и ты должен сидеть и молиться чтобы тот из них который правильный против правильного врага удачно нароллился. Я всегда говорил и говорю, если у вас в рпг tight боёвка где надо думать над каждым ходом и грамотно использовать всё, что даёт тебе преимущество, то в ней не должно быть кубиков, иначе вся боёвка схлопывается в тупейший дроч. Более того тот же КШ вообще проходится в особо сложных местах только зная наперед СКОЛЬКО и где в игре ты можешь налутать три вида гранат, полностью меняющих ход боя, без них отдельные бои просто непроходимы, это такой подарочек из оригинала. где наоборот надо было знать куда и сколько вложить очков чтобы пройти проверку.
>>8967418 >Более того тот же КШ вообще проходится в особо сложных местах только зная наперед СКОЛЬКО Если мы конечно не говорим об изи сложности и мирном прохждении скиллчеками, радости от которого никакой.
>>8967418 >это такой подарочек из оригинала. где наоборот надо было знать куда и сколько вложить очков чтобы пройти проверку. Да хуйня всё это. Я игру три раза проходил разными героями и никаких проблем не было с этим вообще. Никакие гайды не смотрел
>>8967487 Ты же только минуту назад писал, что там надо было заранее знать, куда и какие очки вкладывать? А теперь пишешь, что это на самом деле не важно, игра и так проходима.
>>8967493 Про колони шип не я писал. А параллель провел с AoD, в которой можно пиздоболом-купцом пробежать мейн-квест гильдий и дойти до финала с гагагуном, или как его там, но при этом проебать все возможности по интересным доп. активностям, таким как Арка, башня Замеди и пр. Я об этом в ОП-посте написал, но никого не виню, что эту партянку никто не читал.
>>8967278 Если брать одно прохождение по гильдии, без уходов влево и право, к этому участку игры у меня тоже вопросов нет.
А что ещё нужно от игры? Остальное это уже для мин максеров планировщиков, у которых половина кайфа это до прохождения раскидать все очки умений чтобы хватило на все квесты условно.
Я считаю, что если в игре есть калтент то не обязательно его занюхиваеть. И весь калтент не обязан быть доступен игроку.
>>8967504 >при этом проебать все возможности по интересным доп. активностям И это абсолютно нормально. Игра такой и задумывалась. Множество способов прохождения, разные ветки, харкорный минмаксинг для определенного контента. Как можно ругать игру за то, что она делает то что задумывала, это же идиотизм уровня юбиребенка которого приучили 200 часов карту пылесосить без мозговой активности, "получать весь калтент".
>>8967522 >Но я проходил ещё копейщиком и учёным...
Да это не суть. Можно пробежать игру нихуя не увидев, но потыкав скилчеки\попиздившись в задуманных местах и дойдя до минимального финала. Я же говорю про отсутствие логики к прохождению многих моментов, и слишком много рандома.
>>8967519 >Я считаю, что если в игре есть калтент то не обязательно его занюхиваеть. И весь калтент не обязан быть доступен игроку.
>>8967525 >И это абсолютно нормально. Игра такой и задумывалась. Множество способов прохождения, разные ветки, харкорный минмаксинг для определенного контента. Как можно ругать игру за то, что она делает то что задумывала
Весь контент необязательно должен быть доступен игроку, это очевидно. Но здесь хуевейшая реализация этого момента.
Хороший пример, когда не весь контент доступен игроку: В гильдии воров есть квесты, в гильдии купцов есть квесты. Я прокачиваю убеждение и хитрость. В гильдии воров мне дали пизды, т.к. я не смог пройти стартовое задание - спиздить кошелек у главы гильдии. Я пошел в гильдию купцов и прохожу эту ветку. При повторном прохождении игры, я смогу создать персонажа с воровством и скрытностью, и пойти в гильдию воров. А в гильдии купцов меня пошлют нахуй.
И тут это работает. Но также работает и плохой пример, когда не весь контент доступен игроку: Есть локация "очко". Чтобы тебя пустили в "очко" тебе нужно: - Артефакт 1 - Артефакт 2 - Хитрожопость не менее 7
Но ты об этих требованиях пока не знаешь. Ты должен: - найти локацию "очко" (при восприятии минимум 7) - уговорить, чтобы тебя подпустили к "очку" (при убеждении минимум 5) - открыть первую дверь в "очко" (при взломе минимум 4) - узнать, что для входа в очко нужна какая-то хуйня, но не узнать конкретно какая - перерыв весь мир, найти торговца на краю деревни и, заболтав его разговорами о подшипниках (знания минимум 5), выпросить "артефакт 1" (стоимость 1000, еще может денег не хватить) - перерыв весь мир второй раз, найти труп лошади, который надо поднять (сила не менее 6) и под ним найти ключ от двери - перерыв весь мир третий раз, найти дверь, от которой у тебя есть ключ. Там будет сундук, который ты сможешь открыть (ловушки не менее 3, иначе уебет дротиком и умрешь). В сундуке берешь "артефакт 2" - возвращаешься в "очко", применяешь "артефакты 1 и 2", открываешь главную дверь
Поздравляю, ты встретил стража очка. В разговоре с ним ты проебываешь скилчек на хитрожопость 7 и жидко обосравшись умираешь. А хитрожопость ты указываешь в начале игры, увеличить ее нельзя, соответственно дальнейшие действия в этой локации тебе недоступны. Помимо кусочка лора, ни опыта, ни хуя собачьего ты не получил. Кроме разве что возможности для следующеего своего аутистского перепрохождения данной игры запомнить, что персонажа нужно будет создать с 7 хитрожопости (и молиться, что при таком раскладе тебе хватит прокачки на остальные навыки).
Это не просто задумка и главная фишка игры, это пример хуевого геймдизайна.
>>8967648 >Это не просто задумка и главная фишка игры, это пример хуевого геймдизайна. Возможно. Но меня наоборот, это заставило пройти игру аж 3 раза. И то я в яме не был, или как там эта хуйня называется, где нужна выживаемость, чтобы не задохнуться. Это моя первая игра, которую я прошёл 3 раза, если не считать то время, когда ещё не было интернетов нигде, а были игры на играх и там любое говно приходилось перепроходить, из-за отсутствия выбора.
>>8967648 >Но ты об этих требованиях пока не знаешь. Ты должен: Блядь, столько писанины, а суть в том чтобы не качать всякую хуйню рандомно, оставлять очки и прокачивать то что тебе потребуется когда это встретишь. И ты описываешь харкорные квесты, которые НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для прохождения и которых полторы в игре. Ты просто ноешь, где твой тестостерон блядь.
>>8967750 Кому должна? Тебе шизоиду? У тебя помоему чсв дохуя для того кто никаких игр никогда не делал, но решил что он жирный бородатый пидор с высоким пониманием материй. Какое то кирильство шизоидного типа, пиздеть на самую вариативную игру что она мол что то не так делает, при чем сравнивать ее буквально не с чем.
>>8967676 Примерно в таких же условиях 3 раза перепрошел Jade Empire, когда впервые на нее наткнулся. Интернеты были, но реиграбельность тогда очень подкупила.
Наверное, в такой ситуации AoD действительно подойдет.
>>8967694 >не качать всякую хуйню рандомно, оставлять очки и прокачивать то что тебе потребуется когда это встретишь
Именно так и делал, о чем писал выше.
>описываешь харкорные квесты, которые НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для прохождения и которых полторы в игре
Да ебаный в рот, еще один. Наверное, если бы после создания персонажа была кнопка "пройти игру", ты бы мне тут высрался, хули я на нее не нажал и сидел, читал сраный лор и со скиллчеками ебался. Да, в игре есть ответвления, к ним у меня вопросы. Если для себя ты решил между "шашечками" и "ехать" выбрать "шашечки", это не значит, что все того же мнения.
>>8967699 Причем тут на релизе или не на релизе? Сравним релиз игры 1997 года и игры 2015 года, в пользу первой, ну и нахуя?
Фоллачи после первого прохождения не вызвали такого впечатления, что я везде где мог проебался, но доковылял до финала. В большинстве случаев, при проебе по квесту ты мог уйти, подкачать навык и вернуться назад. Ты понимал, что тебе нужно сделать, чтобы пройти квест, или ЛОГИКУ, почему ты сейчас не можешь пройти этот квест.
Я работорговец и детоубийца, поэтому Грутар не дает мне помочь когтям смерти и забрать ГЭКК мирно. Мне нужно достать его как-то по другому, например ёбнуть когтей.
или
Я не был в Аль-Акии, поэтому не могу пройти через Арку. Только мне об этом никто не скажет, и если я не читаю гайды, в следующем прохождении мне надо догадаться сходить сначала туда, тем персонажем, которого пустят в подвал, а потом повторить те же действия, который нужны чтобы получить перчатку и мех.глаз в башке. И опять-таки догадаться, что это все связанные вещи, потом вернуться в Арку.
Чувствуешь разницу?
Да, стартануть хуевым персонажем было можно. Сравним неиграбельность хуевого героя из фоллаута и хуевого персонажа из AoD, и где мне будет легче выбить нормальные концовки?
В фоллауте, если уж никак не может создать НЕ совсем беспомощного придурка, можно было выбрать одного из трех готовых персонажей, которые годятся для прохождений по любой ветке. Тут тоже есть пресеты, но они не спасают от того, чтобы не хватило сил перевернуть лошадь, не хватило восприятия увидеть рычаг и засофтлочиться где нибудь опять.
К слову, я то нигде фоллачи с сабжем не сравнивал до этого.
>>8967766 >Какое то кирильство шизоидного типа, пиздеть на самую вариативную игру что она мол что то не так делает, при чем сравнивать ее буквально не с чем.
Я как раз и критикую кирильства, когда разработчик вместо вариантивного геймдизайна тупо порубил игру на несколько прохождений за счёт жестких скиллчеков.
Кто играл, Colony Ship от того же автора попроще в плане скиллчеков/необходимости грамотного билда? Хочу вкатиться, но вот это вот балансирование между разными скиллами кажется чрезмерным.
>>8967799 >Я как раз и критикую кирильства Ты хуйню несешь, отсебятину, свое мнение, что угодно но только не критикуешь. >когда разработчик вместо вариантивного геймдизайна Какого вариативного геймдизайна? Чтобы все прожималось как ты хотел или как в деус эксе проебался с одним, ну залезь в окно епта? Ты совсем чтоли ебанутый?
>>8967795 >казуальная подпивандриевая хуета высирает полотна о том как его выебала игра ищя самоправдания Старые песни о главном - обоссали, отпиздили, не разобрался, нет опыта, умений - высри полотно как все неправильно сделано, поделись экспертным мнением, будто птушник объясняет как правильно делать операцию на сердце. Это ты срал прохождениями фолача, шизоид?
В отличие от Бранте, где ты можешь спустя десяток часов поплатиться за то, что вместо ковыряния в носу поковырял в ухе, Декаданс играется целиком как ролеплейный квест. Я не понимаю людей, кто в этой игре сэйвскамил, и не понимаю тех, кто, как оп, жалуется на то, что отдельные концовки (где ты буквально становишься богом) скрыты за слишком специфическими стат-чеками, требующими быть универсалом. На путь любой из фракций в базовой вариации можно выйти просто по наитию. Не нравятся бои и играешь за купцов? Получаешь чистейшую визуальную новеллу. Не хочется волноваться из-за того, что не хватит единички в харизме или науке? Играешь боевой машиной за спартанцев (бои в ущелье и штурм города - вкуснота). Упрёки в том, что игру де надо перепроходить, довольно странные. В отличие от множества рпг, где за скилл-чеками различных навыков скрыты, по сути, аппендиксы, в Декадансе у нас буквально отдельные кампании, как в какой-нибудь Мор.Утопии. Сюжетные линии воров, убийц, купцов и гвардии – это полностью автономные сюжетные линии, которые пересекаются на манер того же Disciples или уже названной Мор.Утопии, лишь в узловых точках сюжета. Особняком от всего этого стоит линейка с паранормальщиной-богами, которая, что логично, является более требовательной к персонажу и лишь она выведена на уровень с мета-прогрессией (если в конкретных сюжетных линиях ты получаешь полностью уникальный сюжетный опыт, то скилл-чеки в руте бога ты со временем узнаёшь заранее и можешь планировать). При этом небоевые прохождения буквально занимают один-два вечера, т.к. локации крохотные и ты просто переходишь от одной CYOA к другой. По этой же причине не понимаю, как можно кого-то где-то не найти. Подсветка активных точек идёт через интерфейс, локации микроскопические. Хорошая бюджетная рпг.
Бранте-мразь - это совершенный двачер, апогей деградации в троллирующую шлюху, полное срастание с маской гниды. Я на АИБ с 2010-го, помню и ривено-дебила, и чапику, и уму во всех его вариациях, но это паскуда - настоящий сверхчеловек кала, неубиваемая блядь, полный антипод всего хорошего, что было в Анониме.
>>8967648 Целая паста из утрированного ебаного пиздежа. В игре есть пути гильдий, идя по которым от тебя требуют те навыки, которые прямо связаны с сутью гильдий, и при этом даже внутри них можно отдавать предпочтение в пользу чего-то "сбоку" (так, я быстро перестал качать воровство за воров и ушёл в обман и убеждение, а за купцов начал жертвовать болтологией в пользу науки). И есть аппендиксовый контент, на котором буквально висит табличка "Чувак, ты же чувствуешь, что дальше попахивает пиздюлями, тяготами и неведомыми тайнами бытия, так что и не обижайся, если выебу". При этом игра достаточно удобно играет с коннотациями. Тебя уже в первом городе учат тому, что путь историка-археолога - это не то, что может быть основной специализацией (после пролога историка тебя отпускают на все четыре стороны), достаточно быстро дают понять, что не боевым персонажам боёв лучше избегать, дают понять, что в этом мире все другу друга наёбывают, и условный обман важнее этикета, потому что тех, кто общается по этикету, лучше наебать, чем вылизать им жопу. По сути, все "да как я мог знать, что мне нужно будет ЭТО"? сводятся к руту становления богом. Да, ты дохуя историк-интеллигент, но изволь проявить физические данные вот здесь. Да, ты хитрый пидорас, но вот тут тебе придётся взяться за нож, бой не такой сложный, давай. Все остальные руты элементарны, если качать то, что подразумевает рут.
>>8967879 Мне больше всего доставило чисто с повествовательной точки зрения, что стать богом гораздо проще не за дрища-хитреца-умника, а за этакого Одиссея-Улисса – ловкого, красноречивого, беспринципного хуесоса. Боевые навыки ты качаешь за боевые же очки, чтобы получать возможность проходить больше боёв и получать больше боевых очков, а общий остаточный опыт вкладываешь как раз в гуманитарку, ограничившись двумя вещами - лором и хитростью, т.е. знание обмана и легенд. Всякая гербалистика-торговля-этикет - для жеманных пидорасов из Коммерциума. Истинный сын Зевса, ебарь нимфы Каллипсо - это качок-харизматик с подвешенным языком, чтущий мифы Эллады.
>>8968078 Инсомния кста пизже чем калони щит, при всех недостатках там атмосферу хоть ложкой ешь, а в щите мало того что 1/10 мощностей декаданса, так и все какое то невзрачное говяное, события могли происходить хоть на грув стрит, 0 разницы.
>>8967811 Колони шип, в отличие от декадача, партийная игра. Даже с минимальной четверкой в харизме тебе уже доступен один компаньон. С харизмой 6 и перком или с харизмой 8 - три, и вы вчетвером можете покрывать все скиллы. Можешь качать сопартийцам механику, хакерство, взлом и всю прочую хуйню. Единственный важный момент: в пиздеж умеет только гг, не прокачаешь пиздеж ему - не прокачаешь пиздеж никому. Алсо, путь стелса тут довольно требовательный на прокачку и перки. Но можно всю игру без стелса пройти, отказавшись от пары квестов на проникновение. Но вором необязательно делать именно гг. Я после релиза сделал ГГ-дипломата, и закрыл все квесты и на пиздеж, и на воровство, и во всех опасных местах побывал, и все секреты на корабле разведал.
>>8967854 >скрыты за слишком специфическими стат-чеками, требующими быть универсалом.
Не стат-чек, требующий быть универсалом, а необходимость без какой либо логики найти притон бомжей, спуститься к ним в подвал и найти кусок хуеты, без которой не двинуть рут бога дальше.
>является более требовательной к персонажу и лишь она выведена на уровень с мета-прогрессией (если в конкретных сюжетных линиях ты получаешь полностью уникальный сюжетный опыт, то скилл-чеки в руте бога
Не скилл-чеки, а необходимость без какой либо логики найти притон бомжей, спуститься к ним в подвал и найти кусок хуеты, без которой не двинуть рут бога дальше.
В остальном я с тобой не спорю и требование быть разноплановым персонажем, для прохождения - это нормально и логично.
>По сути, все "да как я мог знать, что мне нужно будет ЭТО"? сводятся к руту становления богом. Да, ты дохуя историк-интеллигент, но изволь проявить физические данные вот здесь. Да, ты хитрый пидорас, но вот тут тебе придётся взяться за нож, бой не такой сложный, давай.
См. ответ выше, речь не про навыки (в основном не про них), а про бессмысленный рандом.
>>8968389 >Не стат-чек, требующий быть универсалом, а необходимость без какой либо логики найти притон бомжей, спуститься к ним в подвал и найти кусок хуеты, без которой не двинуть рут бога дальше. Какая тебе логика нужна в том, чтобы эксплорить локации размером с ПТУшную общагу? В игре буквально три города на десяток зданий каждый. И да, ещё раз говорю. Концовка Бога - это не какой-то каноничный финал АоДа, на который ты должен выйти, если не казуал, или типа того. Это тебе не анимешная новелла, это рпг. Если уж на то пошло, даже сценарно эта концовка достаточно блёкленькая. Абсолютно нормально, что путь к ней скрыт за неочевидной мета-хуйнёй, удачей, случайностью. Какие шашечки, куда ты там ехать собрался, ты уже поехал. Я понимаю, что маня не может в слепое прохождение, маня узнала, что в игре можно стать БОГОМ, а значит маня теперь не пойдёт на компромиссы. Для мани теперь любая другая концовка - хуйня из под коня. Но нет, мань. Это так не работает. Я бы на месте разраба добавил бы ещё больше палок в колёса и, может быть, даже прикрутил бы этот самый >рандом, чтобы, например, буквально на старте генерировалась тайная переменная, отвечающая за вомзожность стать богом и не откиснуть в машине. И даже это было бы нормально.Чтобы таких вот мамкиных божков попускать.
>>8968510 Поддвачну этого, играл без гайдов и всего, хуйню в канаве с бомжами нашёл в первое же прохождение просто изучая город. Не знаю, почему тот анон, которому ты отвечал, так прицепился к этой конкретной нишевой концовке про бога. Я слепым прохождением первые прохождений 5 получил абсолютно разные концовки, просто... играя в игру. И это ахуенно было.
>>8968547 Причём она даже нарративно ощущается на правах какой-то полу-пасхалки. У нас есть нормальный сюжет гильдий, с интригами, с харизматичными персонажами, с многоходовочками, и есть вот эта параллельная линия, где периодически надо делать шаг в бок, проходить какие-то статчеки для подбирания божественных юшек, а в финале буквально стать богом из машины, лол. Если бы мы в итоге как-то после этого продолжали игру, оказывались бы теневым кукловодом мира, как-то перекраивали политику античной пустоши под себя. Но нет. Это унылая концовка для мета-геймера, который уже имеет за плечами две-три фракционных концовки. С тем же успехом можно ворчать о том, что не очень-то, знаете ли, просто и очевидно, как привести к божественности Мелькиада. Плохо сделали, тупо, не дают отыгрывать любителя сладких дедов, да уж, разучились рпг делать.
>>8968909 Я так понимаю, это надо когда он тебя в западню поймает, сначала отпиздить его мудозвонов, а потом уболтать двух других и поделить с ним деньги? Там дальше на него можно будет работать?
Вторых уболтать не получилось, пришлось резать бородатого.
>>8968699 Pathfinder WotR И его рут становления богом. Спрятано? А то! Сложно? Сложно. Заебно? Еще как. Но. Есть прямые инструкции. Есть возможность пройти на почти любом основном руте. С первого прохождения - нужно только ебалом не щелкать. И размазано оно ровным слоем по всей игре, а не как смехуечная собака-концовка в середине игры у Silent Hill 2
Вот как надо пилить скрытый контент. Вот как надо заинтересовывать игрока. Давать ему ебучий ШАНС, САМОМУ все сделать. А не вот этот ваш симулятор читания гайда на одной половине экрана, сверка статов с екселевской таблицей на другой половине а игра где-то на фоне висит все время.
>>8969388 Почему для кого-то это очевидно, а кому-то подавай для интересной концовки без всяких подводок искать артефакты в подвале у бомжей? А единственный аргумент в пользу бомжей - ну я же его нашел с первого раза.
>>8967063 (OP) Игра тупо на изи проходится болтуном даже не заходя в экран боя.. При этом боевка душная и медленная, нахуй не нужная, только время тратить.. Во что тут играть вообще, по сути адвенчура где ничего не нужно кроме прокачки соц.скиллов, посидеть почитать диалоги как в диско еблизиуме
>>8969388 >Спрятано >Но есть прямые инструкции Спасибо, Абу, за Двач 2024-го. >симулятор чтения гайда на одной половине экрана, сверка статов с екселевской таблицей на другой половине а игра где-то на фоне висит все время. Это реально твои проблемы. Я понимаю, что человеку, который уже де факто признал ИТТ, что для него эта полу-пасхалочная концовка – смысл игры, и единственный канон, крайне БОЛЬНО от того, что он может выйти на какую-то другую концовку, но нормальные люди: 1) выходят на неё без экселя и уж тем более без гайдов (я уже в третий раз ИТТ укажу на то, что в игре крохотные локации и эксплоринг на уровне поинт-н-клик адвенчур, а не рпг) 2) не считают эту концовку чем-то ультимативно нужным >>8969455 >интересной концовки В ней нет ничего интересного. В игре про политику, интриги и многоходовочки, где ты играешь с переменными политических фигур (цел ли Маадоран, кто пришёл к власти в Терроне, в каком положении фракция Х, фракция Y, уговорил ли воров дать проход или пошёл на штурм...) ты просто проходишь три энкаунтера с технологиями древних, залезаешь в доисторический солярий и получаешь картинку с текстом "теперь ты бог". >А единственный аргумент в пользу бомжей Ты презюмируешь, что это в принципе нужно аргументировать. Но это полемический приём. Ты буквально говоришь "оправдывайтесь", хотя оправдываться не за что и ты не в том положении, чтобы обвинять кого-то, мань. Это просто энкаунтер в крохотной локации, на который ты попадаешь. ... А ТЕПЕРЬ ГЛАВНОЕ, НАХУЙ, ЕБАНЫЕ ЩЕНКИ Зачем вам артефакт Медуза из водонапорной башни в Тероне в контексте концовки становления богом? Единственное назначение этого предмета - пробудить летающий зиккурат, который с концовкой бога никак не связан вообще? При этом тот артефакт, который для этой концовки нужен (хирургический набор) имеет целый набор подводок: показания грабителя у входа в библиотеку, чеки на внимательность, истории двух других персонажей о том, что в библиотеку грузили нечто тяжелое, что потом не было найдено внутри.
>>8969610 >Зачем вам артефакт Медуза из водонапорной башни в Тероне в контексте концовки становления богом? Лол. Я тоже читал тред выше и не мог понять, зачем тут все обсуждают ключ зажигания из руин, говоря о божественной концовке. Проходил давно, думал, что уже перепутал что-то или в патчах летающую крепость как-то подвязали, а это просто шиз серит.
>>8969610 >Спасибо, Абу, за Двач 2024-го. Блядь. Да, Абу, спасибо. Теперь мне приходится для пикабушных залетух даже такое разжевывать. Окей, приступим: ИНСТРУКЦИИ ЕСТЬ, И ОНИ СПРЯТАНЫ ИН СТРУК ЦИ И СПРЯ ТА НЫ
Так понятно, по слргам достаточно, или тебе по буквам нужно?
>>8969623 Я прямо ЧУЮ, что ты сама одна из пикабушных залетух. Не общались так во времена того же тиреча. Чисто ДТФовский стиль истерики, жеманные эти перепалочки пассивно-агрессивные. Воняешь, пидор.
>>8969623 Так погоди, если инструкции спрятаны, то твой аргумент к неочевидности нахождения чего-либо также применим и к ним. Как я должен понять, как найти эти инструкции? Их же спрятали. Плохо сделали, получается. мимо
>>8969669 А ты думаешь, чму-пидорасу на ОПе, который не может разобраться в стат-чеках, будет легче разобраться в боёвке? И что человеку, которому так важна концовка превращения в бога, будет интересно всю игру ползать по грязным шахтам, чтобы в финале в лучшем случае стать гладиатором, в худшем - телепортироваться к ацтекам на жертвоприношение?
>>8969671 Будто без опа обсуждения не может быть. Я по диагонали его простыни просмотрел. Ну обычный неосилятор. В платформеры и шутеры ему дорога. Не дали за одно прохождение все статы на максимум прокачать и весь контент посмотреть, горе то какое. Всё это было в Балдурах и прочих инфинити партийках но эти разрабы века и крыс выкрутили на максимум это всё а не одна проверка статов или две на игру. Для разнообразия игрового это плюс что некоторые делают не так как все.
>>8967063 (OP) >Решил вкатиться в эти ваши ролевые игры Бля, вот только откровений рожденного ради мат капитала на нулевой не хватало. Все уже выкатываются пока ты родился и вкатился. Пиздец просто с кем посадили.
>>8969598 Я прошел игру за болтуна. Тут проблема во многих моментах, которые необязательны для того, чтобы просто пройти игру за фракцию.
>>8969610 Ну тут же очевидно он имеет ввиду, что прямая инструкция - это логичный, путь, который надо пройти, а не эта рандомная хуйня из AoD. Опять интеллект - неудача?
>Я понимаю, что человеку, который уже де факто признал ИТТ, что для него эта полу-пасхалочная концовка – смысл игры, и единственный канон, крайне БОЛЬНО от того, что он может выйти на какую-то другую концовку
Нихуя ты еще не понял. Речь ведь не только про эту концовку, но и про другие квесты тоже, как ты сам подметил, следовательно про подход разраба в целом. Просто пример с концовкой наиболее показательный, но не исключающий остальные беды с логикой.
Дрочи ногами рандомно спрятанный хуй, чтобы запустить корабль, который не делает погоды ни в чем - об этом речь в том числе.
Вы с этой пасхалочностью и необязательностью наглухо ебанулись. Добавь в условие для концовки бога обязательно собрать пятнашки из 255 элементов. Потом скажи, что в этом нет нихуя странного, ибо это все не обязательно и вообще концовка пасхалочная. И не интересная к тому же, картинка с текстом (как будто остальные концовки не картинки с текстом).
>В ней нет ничего интересного
Деловито щеголяющий в треде хуй сказал, что ничего интересного. Если твое мнение о каждом возможном варианте прохождения можно было бы прочитать в журнале игры, это сильно облегчило бы многим игрокам ее восприятие.
>ты не в том положении, чтобы обвинять кого-то
Ты забыл написать, что перед тем, как высказать мнение, я должен разработать как минимум одну CRPG.
>>8969745 >Еще один олд. Куда выкатился? Туда сына туда. Новое не чета старому а в старое давно переиграли пока ты у бати в яйцах висел, вот так и живем. Для тебя это сложная серия игр и начинай с классики.
>>8967063 (OP) Не понял в чем претензия опа. Ты на Свитках вырос и спать спокойно не можешь если ты не мастер гильдии убийц, бойцов, магов и воров + поклоняешься всем богам дейдра и всему пантеону добряков вроде Акатоша? Игра реиграбельная и с подходом уровня визуальной новеллы. Знаешь что это такое? Вот буквально что ты описал но без чеков очков. Ответил так значит пошла такая ветка ответил по-другому повернул в другую и часто тупиковую. Ты сам себе что-то напридумал а потом предъявляешь игре что она не такая как ты представил.
>>8969388 >Спрятано? А то! Сложно? Сложно. Заебно? Еще как. >Но. >Есть прямые инструкции. Так в декадансе тоже есть прямые инструкции. А в гневе праведников ты сам по себе точно никогда не выйдешь на секретную концовку с первого раза, из-за нескольких причин:нужно выбирать правильные варианты диалога когда не говорится о том, что они важны, для части мификов этот путь закрыт, нужно найти запрятанную локацию с записками Арилу, нужно прийти на финальный бой в особую дату о которой вообще не говорится в игре(исследование записей должно было довать дату, но не даёт) и ещё разные мелочи.
>>8969994 >в декадансе тоже есть прямые инструкции Где?
>выбирать правильные варианты диалога Просто не ссать в ебло Арилу при диалогах с ней вполне достаточно. >для части мификов этот путь закрыт Справедливо. Но я сразу сказал что есть руты с блоком, но этот блок только на легенде и на рое (который сам по себе является секретным рутом). >найти запрятанную локацию с записками Арилу Ты точно знаешь значение слова "спрятано", которое я в своем посте написал? >в особую дату о которой вообще не говорится в игре >исследование записей должно было доавать дату, но не даёт Эта дата берется не из исследований, она буквально написана в одной из книг в звездной библиотеке. И да, на то что нужно именно прочитать книгу в этой библиотеке тоже есть указание.
>и ещё разные мелочи @ >Сложно? Сложно. Заебно? Еще как. Ну ты понел. Смысл в том, что за исключением блока по мифику все вполне решаемо, и подсказки тебе дают с самого начала, в отличии от.
>>8970098 >Где? В интернете. >Просто не ссать в ебло Арилу при диалогах с ней вполне достаточно. Так откуда мне знать, что это заблочит путь на секретную концовку? > этот блок только на легенде и на рое И Аеоне до патчей. >Ты точно знаешь значение слова "спрятано" Да. Окно в воспоминании с хижиной в углу карты которое открывается только ключом которое ты должен был вытащить из библиотеки в которую ты должен идти первым делом иначе она сгорит с ключом. >она буквально написана в одной из книг в звездной библиотеке Пруфы существования такой книги пожалуйста. Я помню, что инфы о дате нет из-за пикрил обсуждения в стиме. >Смысл в том, что за исключением блока по мифику все вполне решаемо, и подсказки тебе дают с самого начала, в отличии от. Смысл в том, что я тебе говорю, что там есть дохуя условий которые можно легко запороть без гайдов. В декадансе нужно: Найти сферу, открыть этой сферой библиотеку и из этой библиотеки взять хирургический набор, найти мед палату через канализацию во втором городе либо через башню в последнем в хеллгейте найти чувака который исполнит операцию, пройти проверку по статам. Всё это делается спокойно при изучении игры. Удачи таким же заниматься в вотре который ещё в 100 раз длиннее. >подсказки тебе дают с самого начала Вспомним начальный выбор, выстрелить или убежать. Игра хоть как-то намекает, что выстрелить это правильный выбор? Нет. Об этом говорится только под конец игры.
>>8970710 >откуда мне знать, что это заблочит Тебя мама с папой не учили, что хуесосинг людей это плохо и может закрыть перед тобой определённые двери?
Просто каждому шизу в треде я расписал, естественно на километр текста, они же любят такое, почему те или иные квесты\подходы - это срань. А мне в ответ "ты не осилил стат-чеки и хочешь увидеть весь контент за прохождение".
>>8970862 >Просто каждому шизу в треде я расписал, естественно на километр текста, они же любят такое, почему те или иные квесты\подходы - это срань. Ты воды налил и ничего по существу кроме мне не нравится сделайте вот так. У тебя мало пройденного за спиной чтобы там что-то указывать как должно быть или как лучше.
>>8971198 >Любители поинт энд клик рпг не могу вынести суть из написанного. Так это же о тебе. заблудился в игре на 10 домиков и рассказываешь как плохо сделали тупо. Со стороны на себя посмотри эксперт блядь. нашел этого Домития Ульпия или за 100 постов так и не нашел? >Что должно быть у тебя за спиной, чтобы именно ты решал кому и на что можно указывать? Первые балдуры 1-2, Долина ледяного ветра 1-2, Невервинтер, Ультимы но не первые, Визардри, Might and magic вот это всё. Lands of Lore и ещё старья подобного калибра в довесок. Ты же с какого-то зумерского кала влетел с ноги в рпг в которой статы играют решающую роль. Это тебе не в любой другой рпг вкинуть всё в силу и выносливость и дело в шляпе.
>>8971353 >Со стороны на себя посмотри эксперт блядь. нашел этого Домития Ульпия или за 100 постов так и не нашел?
Целых два раза.
>Первые балдуры 1-2, Долина ледяного ветра 1-2, Невервинтер, Ультимы но не первые, Визардри, Might and magic вот это всё. Lands of Lore и ещё старья подобного калибра в довесок
Кокой послужной список, лол. Забыл добавить с какого года ты на АИБ.
>Ты же с какого-то зумерского кала влетел с ноги в рпг в которой статы играют решающую роль.
>>8971370 >Кокой послужной список, лол. Забыл добавить с какого года ты на АИБ. Чего порвался? Всё так. Сравниваешь с тем что было раньше а потом кукарекаешь. Стат чеки были в основном для галочки это правда. Разрабы декаданса сделали это главной механикой и это их дело. >И опять про статы пишет А про что писать? Как ты в полтора домиках заблудился? В Морровинд играл? В старые данжен кроулеры где и карты толком не было? Уверен, что нет а потому и скулишь якобы сложно и путанно.
Пошел стрелять в командующего Карринаса, в дырку в стене из арбалета Пристрелил Свалил в окно с веревкой, но скрытности не хватило спрятаться от гвардейцев Впереди бой с 4 гвардейцами
Перезагрузка
Вкачал скрытность Пошел стрелять в командующего Карринаса, в дырку в стене из арбалета Пристрелил Свалил в окно с веревкой, скрытности хватило спрятаться от гвардейцев! ... Впереди бой с 4 гвардейцами
Сеттинг классный (посоветуйте кстати ещё античного фэнтези/околофэнтези вместо ебучего средневековья), игра говно. Визуальная новелла с рандомными скиллчеками. Либо "играть" по прохождениям, либо откладывать очки, и сохраняться-загружаться, чтобы вложить в нужное. Ни первый, ни второй вариант не является собственно "игрой", это хрень.
В этом сеттинге бы нормальную рпг с открытым миром (а не его имитацией).
>>8972127 >Сеттинг классный >>8972144 >Сеттинг офигенный Сеттинг говно если учитывать что там постапокалипсис и пушки с роботами из далекого будущего. Та же Меч и Магия где демоны стали инопланетянами криганами. А если отбросить эту дичь то игр про Рим в жанре рпг всего 2-3.
AoD - это карго-RPG. Вместо того, что бы понимать что и зачем нужно в RPG - Винс если правильно понял тупо добавил побольше "элитных" фич, не особо вдаваясь зачем они нужны.
Ебал говна на виртуальных кубах, вот тут-то действительно рандом на боёвке порой заёбывает. У нее продолжение вышло, colony ship называется, только там почему-то диалоги добавили и всё в киберпанк перенесли, непонятно.
Не понял рофла с императором, это один из каноничных вариантов развития протагониста?
>>8972978 > вот тут-то действительно рандом на боёвке порой заёбывает. Ну куда без него. Зато ресурсов мало и каждый бой нужно тщательно проходить и экономить. Ещё тех 3 калек вначале как щит использовать пока не наберешь нормальных бойцов. > У нее продолжение вышло, colony ship называется Оно к крысам как и к веку Декаданса одинаково относится. Просто теперь космические технологии не скрываются. Пока не тестировал но в планах имеется. >Не понял рофла с императором, это один из каноничных вариантов развития протагониста? А я не понял о чем ты. Ты про чемпиона арены у которого волшебный камень в глазу? Или про что ты?
>>8973005 >Он самый. А что с ним? Там как такового сюжета и нету только сквозной мол есть непобедимый чемпион и сначала глав героя не воспринимали а потом саботировали специально чтобы он сошелся с чемпионом. И погиб он как и все прочие, типичный злодей недели с одной строчкой текста. Мне больше финальная миссия запомнилась с отражением волн врагов. Очень неплохая задумка и реализация. Жаль боссов нельзя вербовать в команду. Я бы того царя Леонида престарелого который точь в точь спартанец с копьем и щитом взял бы. >>8973028 >обязательно измажут ИНОПЛОНЕТЯНАМИ Там вроде нет инопланетян. Хотя не помню что такое эти демоны многорукие.
>>8973088 >>Имплант вместо глаза >>Лютый перекач Там был камень но он его всадил сам в глаз или этот камень ему приказал а не имплант как таковой. >Бычок-бычаря наш слон, так сказать. Без него бы очередной реролл + рестарт. Он под самый конец перед отбитием волн врагов. Я без него играл и без того викинга потому, что харизмы было 8 а надо 9 для викинга и 10 для бычка. Кто ж знал.
>>8973690 Обычный босс. Дед копейщик со щитом и тот правая рука чемпиона который в легких доспехах и с одним из лучших коротких мечей в игре больше очко подрывал. Вернее у него ещё за спиной нехуевая такая пачка бойцов была а бомбы почти кончились.
>>8973933 Мейби, сейчас уже не вспомню точно суть проблемы, но точно помню, что откисал из-за дальних атак и ебаных 90% миссов, ну и по инициативе тоже проседал. И это всё при условии, что приходил два раза исключительно заряженным на боёвку персонажем с бомбардирами.
>>8967063 (OP) >Решил вкатиться в эти ваши ролевые игры, выбрал очередной hidden gem - The Age of Decadence Вкатываться не с чего энтрилевельного - это, конечно, похвально. Но, во-первых, велик риск, что цимес выкуплен не будет и так, а во-вторых, тут еще и весьма специфическая хуйня была выбрана. Земля пухом, хуле. Тред не читал.
>>8972690 Так "role" в RPG - это >>8972690 Так role - это не про выбор, а про ощущение себя ролью. А если отличие ролей в том, какой он скиллчек прокинет - это уже VN
>>8975493 Shadowrun: Dragonfall Дивинити первые-вторые весьма б-гомерзкие, но как энтри левел тоже пойдут. Lords of Xulima и Might and Magic X как примеры осовремененных блобберов.
>>8991243 Гибридное. По большей части боевое, но после 3 акта внезапно чекнется хитрость или убеждение, на 7 вроде. Самая сложная концовка для получения с кучей условий. даже богоконцовка сосет. 1. Встречаешь хуилу в первом акте, позволяешь заманить себя в ловушку, режешь бандосов 2. Когда этот хуй вернется тебя облутать, щадишь его, тот наебет и приведет лорда с охраной, режешь или добазариваешься с ним. 3. Находишь сбежавшего хуилу около кузницы, он уйдет во второй акт. 4. В трущебах его попытаются прирезать, сложный бой, отбиваешь его. 5. Он предложит аферу с вырезанием богатой семьи, вырезаешь, она даст денег и съебет в 3 акт. 6. В 3 акте сектанты попытаются прирезать тележника Илью. отбиваешь его. Только так, линейка Мильтиада продолжится в обоих случаях, но тебе надо сделать его лордом, а не лидером фанатиков. 7. Знакомишься с лордом, убиваешь ради него проповедника, потом даешь рекомендацию Мильтиаду. 8. Теперь по мейнквесту: тебе нужно убить Фэлана, гипнотизера, которому доверяет Меру. Это надо сделать, что мильтиад потом занял его место. Можно сделать по квесту ассасинов либо торгашей. 9. Спасаешь Меру. добазариваясь с Павлом и его гвардией. Либо можешь аврелианцев отпугнуть летающим кораблем. 10. В эпилоге встречаешь Мильтиада в таверне, убиваешь лорда, на которого раньше работал по сайдквесту. Чтобы поднять фанатиков, нужно 7 хитрости или убеждения, что внезапно для боевой ветки.Теперь он в числе приближенных Меру. 11. Добираешься до зиккурата любым способом, будишь Агатота, предлагаешь ему Меру. 12. Пиздуешь за Меру, он возьмет Мильтиада с собой. Если играл за ассасинов, по его голову придет выживший в твоей ветке Нелиос, глава теронской гильдии, придется драться с ним. 13. Пробиваешься через баррикады имперской гвардии, рофлишь с ебала Агатота.
>>8991457 А, забыл, Фэлана еще можно за воров прибить. Но там нет возможности не сдавать город, чтобы при этом не сохранить Фэлану жизнь, так что придется осаду кораблем снимать.
>>8991525 >>8991457 Как после такого мы получили Colony Ship, я просто не понимаю. Это как переход Толстого от Анны Карениной к христианским пресным сказкам для детей.
Прошел один раз за дипломата, был только один бой, в котором нужно было драться самому - это с пауком в подземелье. Потом прошел еще раз за увалнья-силача и отслужил в гвардии. Потом уже с читами за ассасина закрыл все остальное. Все-таки, слишком уж потная боевка.
>>8993763 Экшеном компенсируется. Есть что-то такое в том, чтобы все проблемы решать, с ноги в дверь, старым добрым насилием. После мирного чтива со скиллчеками - самое то.