>>8972312 (OP) Absolution - лучший, приятный геймплей, лучший сюжет, отличная кампания. Только саундтрек в старых получше, но геймплей там уже нафталином пахнет.
>>8972396 >лучший сюжет Рили? Там же насрали сюжетом, каких то селедок в латексе завезли, ну шоб у Тарантино епту, еще эти супер силы, какая то пизда прицепом, чего блядь??? я понимаю что до этого серия не особо углублялась в сюжет но емкая и простая подача без клоунады (Клоунада началась еще в Блад Манэу) в прошлых играх была ей к лицу, абсерушен короче кал как в плане геймплея так и сюжетно.
>>8972312 (OP) Бладмани. Поебать, сколько есть сотен способов убийств на каждой карте в новой трилогии, если гг превратился из беспринципного киллера в какого-то марвеловского супергероя, или Джеймс Бонда, я хуй знает. Олсо, музыка кал в новых частях. И карты чрезмерно большие, потому что задизайнены под прохождения с рентгеновским зрением. Без него ты будешь вынюхивать каждую карту несколько часов.
>>8972396 бля недавно проходил норм игра хз че вы взъелись. тупая как пять копеек, но лично я кайфанул. реально ощутил себя йоба машиной смерти из пробирки.
но это конеш ни хитман. хотя тот же блуд мани тоже проходится без пота. труъ хитманы это коднейм47, сайлент ассасин и контрактс.
>>8972453 бля ты че угораешь клоунада это неотъемлемая часть хитмана. первая часть целиком клоунада. китайские гангстеры носящие костюмы маньчжурские из 19 века, румынский злой ученый говорящий со смешным акцентом, эти вот все катсцены (чего ток побег с проституткой из ресторана стоит в последней миссии в гонконге), дикое племя индейцев поклоняющиеся гепарду.
Считаю хитмана лучшим симулятором отыгрыша маньяка, поэтому новые где народу много бегает и можно в стелсе суету наводить и смотреть как болванчики бегают.
>>8972312 (OP) Hitman Silent Assassin - понравились уровни в Питере, впечатлило когда был мелким. Все остальное так себе, локации очень огромные делать в них нехуй. Hitman Контракты - мрачнейшая нуар атмосфера, но минус опять тот же, локации огромные смысла в этом мало зачастую, хотя есть и хорошие локации, смешанно. Блад Мани - наконец-то поняли что локации надо делать компактными, отличный саундтрек, даже постановка сюжета худо бедно имеется, Хитман терминатор. Минусов в игре вообще нет, кроме устаревшего ИИ, который с приходом технологий не стал умнее, а значит минусов все ещё нет.
Абсирушн - позорное говно с фильтром мочи, линейное кинцо, а хитман вдруг стал каколдом зачем-то, локации днище, нет ничего прекрасного и эстетичного как в Блад мани.
Ремейки даже не чекал, чувствуется приторность даже через трейлеры.
>>8973178 Большинство негативных отзывов на WOA пилят гои, которым не нравится хитрая еврейская система покупки, где очень легко купить игру дважды, но адекваты её спиратили и играют в Peacock. Во всём остальном она шедевр, естественно, и лучшая в серии. Даже самая говняная локация из новой трилогии в десять раз лучше, чем лучшая в абсерушен. Я провёл лично 500+ часов в этой дрочильне начиная с первого сезона и не жалею ни об одной потраченной минуте.
>>8972312 (OP) Вторая часть, ибо только в ней перехватывало адреналин, когда достигал рейтинга Бесшумного убийцы. 1, 3, 4 легкие по сравнению со второй. Хитманы эпохи пердежониксов (Абсерушен, где геймплей буквально спизжен с Конвикшена) и трёшку закосов под кровавые деньги не котирую, там даже знаковых персонажей серии вроде Смита или Мей Линг нет.
>>8973607 В трилогии есть Смит, целых два раза. Ещё можно поставить максимальную сложность и отключить ведьмачье чутьё с датчиками. Игра с такими настройками даст фору второму лысому по сложности, и при этом не будет ощущаться дрочильней, потому что игра впринципе задизайнена так, что без датчиков всё равно спокойно играется.
>>8973607 >Абсерушен, где геймплей буквально спизжен с Конвикшена Че несешь? с конвикшена спизжен блэклист, а не абсолюшен. В абсолюшене стелс получше того, что в серии хитмана было и что было после двойного агента в сплинтер сел.
>>8973628 Вы либо троллите, либо вас надо пиздить палками в воспитательных целях. Какой в Абсерушене стелс? Погладить лысинку и 90% времени бродить на кортах? Ползать по вентеляции с зажигалкой? Брось кирпич, чтобы отвлечь охранника и потыкай кнопочками в ноутбук чтобы "слиться с окружением"? Окей, допустим отошли от социального стелса к более боевому. Почему нельзя допрашивать дурачков? Почему хитман такой неповоротливый и невнимательный? Это точно тот же агент, который убил Хаямото-старшего на его секретном острове? Почему нет механики теней? Эта игра вышла через 4 года после МГС4 и через 8 после МГС3, она просто технологический понос и клоунский высер с никакущим сюжетом.
>>8973644 >Погладить лысинку и 90% времени бродить на кортах? Ну да, это стелс называется, а ты думал, что стелс это когда в костюм утки наряжаешься и стелсишь ходишь?
>>8973679 Не помню в абсолюшене инстинкта, он мне и понравился в свое время, что стелс приближен к сплинтер селлу. Норм игра, хуже теории хаоса, пандора тумороу, сплинтер селл1, лучше остальных хитманов с переодевалками.
>>8973628 > Че несешь? с конвикшена спизжен блэклист, а не абсолюшен. Mark and execute спизжен, упора на социальный стелкс стало еньше, нужно ползать на жопе в тенях и перекатываться из укрытия в укрытие прямо как в конвикшене, туда же экшн-интерактив с окружением. Больше в обсерашке ничего и нет.
>>8973751 Ну, те в серии игр, которые позиционировались как стелс, но для хипсторов сосальный, появился уродец обсолюшен, который лучше хитмана и хуже сплинтера.
>>8973761 Если я захочу поиграть в сплинтер селл я поиграю в блэклист/хаос теори (тут кому как по нраву), если же я захотел играть в хитмэна, то я хочу упора на переодевание и нелинейности, а не линейной клоунады с механиками спилинтер села с монашками в латексе.
>>8973763 >а не линейной клоунады с механиками спилинтер села с монашками в латексе. Так обсолюшен это то, что тебе должно нравиться, линейность как в сплинтер селе, клоунада как в хитмане, два в одном. Ты просто ведомый и когда-то услышал, что обсолюшен кал и дальше живешь с засраным чужим мнением мозгом.
>>8973773 > и когда-то услышал, что обсолюшен кал и дальше живешь с засраным чужим мнением мозгом Я увидел механики из сплинтер селл конвикшен и понял, что там ловить нечего, клоунада с прятками на кукурузном поле окончательно убила желание в это играть, никто мнение ничьё не использовал. Лучше поиграть в американский триллер уровня B, чем в комичную комедию про лысое мимино.
>>8973776 Кстати, что символично, во время разработки обсерушена штат ЛОЛов покинуло половина команды, игру шквары буквально на аутсорс индусам в последней стадии разработки отдали.
>>8973755 >Иди дерьмачье чутье А, так это ты, картавый инвалид. Вечно тебя в любимых играх оказываются самые общепризнано худшие высеры. Говно к говну притягивается, как говорится.
>>8973786 А как еще это говно называть? Продложи лучшее название, визионерское квантовое восприятие через стены, так лучше будет, детектор картавых инвалидов?
>>8973797 Блэклист вершина серии, конвикшен тоже неплох, с него начали слизывать механики все стелсы того времени, в т.ч. и хитман. Balacklist > Chaos Theory > DA (Xbox original) > Conviction > DA (Xbox 360) > PT/SC. Говорю как прошедший все игры серии, до Conviction проходил на самом сложном уровне, никого кроме целей не оглушая.
>>8973810 Никого не оглушая это даже проще, недавно решил перепройти теорию хаоса и никакого удовольствия пролетать уровень, вместо того, чтоб в 10 раз дольше играть, оглушая всех. А блэклист хуета, конвикшон только теперь в костюме сема фишора, а не в цивильной одежде. Даже первая часть лучше.
>>8973842 > Ты неправильно расположил Исходя из своих предпочтений всё правильно. >>8973839 > Никого не оглушая это даже проще Купальни и корейская база передают тебе привет. Если выполнять все побочные, то совсем не проще.
>>8973839 > конвикшон только теперь в костюме сема фишора, а не в цивильной одежде Вовсе нет, blacklist как и chaos theory предусматривает три стиля прохождения.
>>8973844 Я дропнул такой геймплей после банка, то, что в купальнях и до них сложней сайлент асасином это понятно, но меня такой стиль вообще не радует, мне нравится зачищать локацию, а не проскакивать. Не особо стараясь побочки выполнять на 90% все миссии были.
>>8973857 Я согласен, но не все умеют в прятки в тени, создатели опущенного сами признались, что не смогли в тени, а сраные лягушатники сделали стикс еще и с паркуром в тенях с закосом под вора.
>>8972924 Дохуя тупых миссий, некоторые НЕВОЗМОЖНО пройти скрытно, хотя рейтинг "сайлент ассасин" стал чуть ли не одной из главной фишек серии со времен второй части. Саундтрек проебали. В целом игра неплохая, но после блад мани, это шаг назад. Абсолюшн очень похож на сплинтер цел конвикшн больше чем на сам хитман
>>8973597 >Во всём остальном она шедевр Она слишком искусственной ощущается с застрявшими в палеозое механиками, как уже сказали, из как достать соседа. Выстрели два раза из пистолета с глушаком в под ноги гражданским и они начнут паниковать, при этом ИИ палева у них отрубится и можешь хоть с катаной бегать, они не станут свидетелями и не поломают СА. Вычисти целую комнату охраны с помощью одной монетки, все друг за дружкой выйдут - получат кокосом по башке - вырубятся, а спрятать их элементарно - в очень удобно расставленных по всей локации ящиках/шкафах/урнах. Неписи друг за дружкой будут убиваться о лужу воды под напряжением. Огромные карты, которые иногда наполовину не задействованы. Например, мэрия Сапиенцы кроме камеры вообще нах не нужна, только ради ситуативных предметов типа баллона с пропаном (убийство которым всегда считается за несчастный случай, даже если ты этот баллон прокинешь цели под ноги и из-за угла выстрелишь лмао). Неписи всё также не могут сложить 2+2 и в причинно - следственные связи, как потеря своего напарника в патруле. Вырубить = убить, только лучше, то есть устранить навсегда. То-ли во втором, то-ли в СА неписи после оглушения могли очнутся, но это так коряво боя сделано было, что они через всю карту сразу бежали к твоему местоположению и сразу тебя палили, да открывали огонь. Но 202Х год нах на дворе, можно как-то решить хотя-бы удалением половины ящиков на локе. Отдельно музыка и звук, ничем не запоминающийся кал кроме темы карузо и мамки, куча мусорных звуков ради драматизма, этот драматичный дрыньк после каждого вырубания меня заебал. Многое может прозвучать как доебка, но бля задрочив все карты на все испытания на мастере САСИО ощущение одной и той же театральной постановки в разных декорациях с тупыми стажёрами. Пиком был цирк в колорадо, хотя там первые две цели в виде мамкиного террориста - перфекциониста и бразильского однорукого бандита можно в сарае у пироплощадки ебнуть сразу лол. Вооооооооооот.
Сайлент ассасин шедевр. Да были кое какие баги и глюки, но это блять базовый хитман. Контракты это слегка допиленные ремейки первой и второй части + пара новых миссий, в целом все в духе 1/2 частей, но ничего особо нового поэтому игра просто отличная, но не выдающаяся. Блад мани это безусловно топ, собрал все лучшее из первых трех частей. Можно сказать классика современная как резидент эвил 4 или дед спейс 1. Он очень хорош, но моя душа принадлежит сайлент ассасину. Соверменные хитманы ХУЙНЯ без души
>>8973947 На самом деле двачую, лол. Просто хотелось увидеть какие претензии к игре у людей, но я под каждым словом подписываюсь. На первых порах не очень бросается в глаза исключительная глупость местного ИИ, но уже после челленджа САСО 21х становится понятно насколько всё плохо. Игра для 2021 (год выхода третьего сезона) невероятно устаревшая технологически и работает только за счёт бренда. Эстетически она полностью проёбана, никакого ощущения шпионских приключений. Тупые механики с чемоданами и стрельбы по ногам могли бы выпилить, но не выпиливают. Причина проста - рядовой геймер пройдёт каждую миссию по разу поставит лайк и даже не обратит внимания, а спидраннеры абузят каждый пиксель, и эта механика для них стала откровением, на ней 90% ранов строится, а раны это внушительная часть комьюнити, так что получается, раннеры обозлятся что это выпилили, и перестанут пиарить игру своими стримами по спидрану.
Единственное с чем несогласен - масштабность локаций существует для реиграбельности. В Сапиенце происходит 3 миссии, в одной мэрия полноценно задействуется, в оставшихся двух он выступает как неплохая снайперская точка. Плюс неограниченное число контрактов, эскалаций и прочей поебени для челленджей внемиссий, которая первые 30-50 часов довольно интерестна.
>>8973999 >В Сапиенце происходит 3 миссии, в одной мэрия полноценно задействуется Я лажанул и не уточнил, что речь шла о сюжетной мисии ака Мире Будущего. Там, по сути, всё действие ограничено особняком карузо и небольшой частью берега, с магазинчиками и пирсом. Остальные локи - Церковь, Мэрия, переулки, различные магазины - просто пробегаешь или вообще не обращаешь внимания. на доп. миссиях типа убийства мафиозника они карту рубят кста, осоьняк там закрыт вообще. Такой объём локи прикольный, да и выглядят они красиво (Сапиенца, Майами, Берлин). Но ты быстро прикидываешь оптимальный путь и на том же WoT тебе пох на эти улочки - площади - церкви. Если, конечно, не задрачивать ситуативные испытания типа лечь в гроб в костюме священника и всать после тянки с флешкой от вируса. >эскалаций Ойбля, я и забыл про эту срань. Отбирать у игроков в песочнице лопатку с куличиком и выдавать болгарку - это мощно, конечно. Я помню, мне выпало убийство охранника у главного входа в виллу+ тянки, которая на брата на балконе в начале орёт + охранника у машины, рядом с гаражем. И список условий блять - клейкий пистолет на 7 секунд, нет подозрительным действиям, нет трупам/телам, все тела спрятать за таймер и всех ликвидировать несчастным случаем ЗА ТАЙМЕР в последовательности. Ебальник неимаджинируем был.
>>8974220 Так это ведь наоборот заебись. Я эту эскалацию прошёл, и даже не вспотел и очень сильно радовался когда получилось. Эта игра буквально бросает тебе вызов, мол, ты типа, казуалыч, попробуй-ка это пройти. И ведь условие само по себе предполагает что это, блять, ВОЗМОЖНО. А кто то ещё на САСО за 15 секунд это прошёл. В такие моменты приходилось подраскинуть мозгами, вспомнить все шпионские приблуды которые ты открыл, доходило до отвлекающих манёвров с петардами и бомбами на машинах которые отвлекали народ на площади, Но опыт в таких ситуациях набирается очень быстро и через 100 часов ты такие головоломки с закрытыми глазами можешь решать.
>>8974220 Ту пизду, кстати, я взорвал мини-бомбой на скутере. Я где-то открыл маленькую бомбу, которая сама по себе только оглушает, но если прицепить её к газовому баллону или к нужному месте на скутере, то её детонация взорвёт объект побольше, и игра засчитает несчастный случай.
>>8972453 В старых частях был поданный хоть и широкими мазками, но интригующий сюжет про дипстейт, который хочет разобрать 47-го на запчасти и спасти свою спецслужбу клонов-убийц от проигрыша в генетической лотерее. На 47-го все охотятся, но угроза невидима, происходят удары в псину, присутствуют ненадежные рассказчики и прочее нагнетание напряжения. В абсерушене все разборки из-за баб. Nuff said.
>>8976202 >игра буквально бросает тебе вызов, мол, ты типа, казуалыч, попробуй-ка это пройти. Так а в чем вызов то? И охранника, и тянку я завел в погреб рядом с кухней монетками постоянно дроча пистолет[/spoiler ]и потом вырубил, аналогично сделал с охранником у гаража. Потом положил в кучку пропановый баллон в зоне отдыха персонала и подорвал, спрятав трупы на всякий случай в куче рядом стоящих ящиков. Вызов бросался только нервной системе из-за постоянной дрочки пистолета и шанса рестарта заного в случае, если наш хитман - косяпоша забудет автоматом достать пистолет после передвижение тела.
>>8974220 >Ебальник неимаджинируем был. Мы слышали ты любишь вставлять в жопу кактус, мы снабдили его дополнительно пилами, шипами и дробовиками, смазав всё паралитическим ядом с галлюциногенами. Ты должен ввести его в жопу за 7 секунд или мы взорвём Диану, священника и мелкую девку в толпе монашек.
>>8977514 >Мы слышали ты любишь вставлять в жопу кактус, мы снабдили его дополнительно пилами, шипами и дробовиками, смазав всё паралитическим ядом с галлюциногенами. Ты должен ввести его в жопу за 7 секунд или мы взорвём Диану, священника и мелкую девку в толпе монашек. Напомнило
>>8973901 угораешь? я все миссии по стелсу прошел. вот в коднейм 47 нельзя было те же (как минимум) джунгли и ласт уровень пройти по стелсу. игра тебя заставляла играть в гонконгский боевик.
>>8985658 Анимации тихих убийств там просто секс, их делал явный садист. Когда лоху кирпичем башку проламываешь или нож в пузо сажаешь, то аж шишка привстает. ЧСХ, их еще понерфили, я помню в одном ролике от разрабов живому щит можно было шею свернуть, а в игре по факту только оглушить.