>>8975120 (OP) Вообще хз, у индустрии были разные периоды и разные сильные стороны. Мне нравятся 90е за аркадные машины, файтинги, платформеры и жрпг, и нравится начало нулевых за классные шутеры и ртс и подъем ПК гейминга. Проголосовал по итогу за 2000- 2006. Это наверное последний период бурного развития, когда еще казалось, что перед индустрией открыты необъятные горизонты и дальше будет только круче. Конечно же ощущение было обманчивым, и вместо большего разнообразия и лучшей проработки мы получили ту индустрию, которую пожинаем сейчас.
>>8975120 (OP) Сколько здесь зумерков, голосующих за нулевые, поколение форсажей и вин дизелей, позорище. Объективно вторая половина 90-х гораздо лучше.
>>8975187 >Кривым 3д говном Это ты про 2000е в точку попал. Игры до 2000-2006 почти все безбожно устарели и не прошли проверку временем, а игры 90х до сих пор играют.
>>8975211 >Игры до 2000-2006 почти все безбожно устарели Че там безбожно устарело? Это как раз тот период, когда большинство жанров более менее сформировались и там куча хорошего. >а игры 90х до сих пор играют. Смотря какие игры. То, что на аркадах или там например на снес выходило- да, по большей части до сих пор заебись. То, что было например на пс1 или ПК- по большей части буквально неиграбельно, за очень редкими исключениями. И управление пиздец, и интерфейс пиздец, и механики с геймплеем пиздец.
>>8975266 Так все равно лучше ж чем вампиры, потому что хотя бы проходилось, не баговало и геймплей был хороший. Вампиры это вообще какой то рофел, их только недавно начали хорошей игрой считать (и то не уверен, играли ли в саму игру эти люди), на релизе все плевались
>>8975272 >Управление машин даже не релизе было очень посредственным Хз, анон. Как по мне рокстары прям с первого раза сделали круто, и управление машинами в ГТА прям с третьей части уже было лучше, чем в вышедших намного позже тру краймах, ватч догсах или там саинст роу. Типа ГТА СА из 2004 в этом плане до сих пор лучше самых лучших частей вышеперечисленных серий. Возможно это не самое лучше вождение машин в принципе в индустрии, но в своем жанре как бы до сих пор мало кто хотя бы на такой уровень выходит. >Стрельба, ну, на консолях зачем-то сделали дебильный лок, которого вроде в тройке не было Не, игра изначально под лок задизайнена. Как раз таки в СА впервые в серии на консолях можно было самому целиться. > стрельба из бамбуковой палки без отдачи В СА добавили ж отдачу. Ее в 3 и вайсе не было, а в СА когда стреляешь длинными очередями кучность снижается. >Анимации - уровень Сеги Дримкаст. Лол, это одно поколение, долбоеб.
>>8975269 > на релизе все плевались На релизе и не заметили толком, там конкурентов много было, а уже через год стало понятно, что культовая игра, несмотря на сырой релиз.
>>8975283 У меня кстати был в нулевые приличный ПК. Играл в морровинд, варик 3, дум 3 с халфой 2 и завидовал консольщикам, у которых теккен, мортал комбат и финалка 10. >>8975295 >либо хороший сюжет >Деус Экс Ты просто за 20 лет видимо вкус не отрастил. Чтобы сюжет деус экса показался хорошим, его наверное надо скипать и в голове свой придумывать
>>8975306 >в том же Вотч Догс Я хз, в том же ватч догс машины рулятся супер криво и неприятно. Они тоже аркадные и нихуя не реалистичные, но в ГТА водить хотя бы было приятно, в ватч догсе ни в одной части приятного вождения нет. >Может тебе лучше переиграть и пересмотреть свои взгляды? Да не так давно играл. У меня с вождение в СА проблем нет. В поздних ГТА да, еще лучше сделали. Но у конкурентов- даже до уровня СА дотянуться не получилось. Разве что мафия получше будет. >Там в настройках отключить что ли? А то я футажи видел лишь те, где автонаводка и лок. Там и то и то есть. Можно автонаводиться, но можно и в ручную целиться из всех пушек. В 3 и VC только оружия типа снайперки ручной режим имели, а все остальные только автоприцел. >Дримкаст настолько слабее ПС 2, самой слабой консоли 6-ого поколения Ну плойка от бокса сильнее, чем дримка от плойки отставала так то.
>>8975308 > вот тогда уже реально можно спорить консоль или ПК Спорить можно было году в 93, до первого дума. 94 и после, пк полностью уничтожил консоли. Правда стоил в 3-4 раза дороже, поэтому консоли ещё хоть какой-то имели смысл, для тех кто не мог позволить 486й или что-то помощнее с 3д ускорителем. В нулевых только ограниченный дебил мог всерьёз спорить на эту тему, впрочем консольщики в то время ими и являлись.
>>8975326 > вот тогда уже реально можно спорить консоль или ПК Снес и сега были огрызками с урезанной графикой, в эти огрызки ты мог играть на пк уже в 97 году через эмулятор. Хотя какой смысл, если в 97 можно было поиграть уже в blood, fallout, или квейк2 с графикой лучше чем на пс2.
>>8975312 >Почему? Потому что это уровень дна. Сценарий написан на уровне школьной самодеятельности и озвучен профессиональными программистами. Там нет ни хорошо написанных диалогов, ни интересно прописанных персонажей, ни твистов с интригой. Чисто по драматургии это уровень плинтуса не далеко ушедший от любого другого шутера тех лет. Плюс первого десу секса как раз был в геймплее и нелинейности, которую можно было реализовать через поступки, типа убиваешь персонажа через геймплей- и это меняет повествование, отбиваешь атаку спецназа, благодаря чему один из персонажей не умирает- и это меняет повествование. Вот эта фишка была прикольная. А сам сюжет, ну это, извини меня, уровень кала. Тут с МГС 2 даже сравнивать стыдно. Уже даже ГТА вайс сити был на порядки лучше в сюжетном плане проработан. И конечно на ПК было полно игр, где сюжет в разы лучше десу секса. Начиная с мафии, заканчивая фулл троттлом каким нибудь, сюжеты которых ну прям совсем в другой лиге в сравнении с.
>>8975334 Я во все это на ПК играл. На ПК в СА приятное вождение, мафия более сложная, но там ощущается попытка в симулятивность и физон, в ватч догс какие то утюги, вообще на автомобиль не похоже.
>>8975120 (OP) Что значит лучшая? Пока сейчас самая лучшая, наверное, ибо почти вся годнота с любых платформ любых годов выпуска доступна. Старые винчики, новые винчики, пк винчики, консольные винчики, обскурные инди винчики - всё доступно. Одна беда - игра теперь слишком уж много, а время нашей жизни ограничено.
>>8975352 Пиздец жир. Деус Кек, который предсказал волны миграции и рукотворные вирусы для контроля популяции имеет сюжет хуже, чем неприкрытая калька со Скарфейс, мусорного боевичка категории Б. Втащил бы твоей матери, пока она была беременной.
>>8975354 Анон, я тебе не про тематику, а про качество исполнения. ГТА вайс сити про тупое быдло которое стреляет в тупое быдло, но при этом с хорошо написанными диалогами, проработанными характерами персонажей, отличной актерской игрой и постановкой и умелой драматургией. Десу секс игра про серьезную серьезность, киберпук, корпорации, правительственные заговоры. Но при этом написано это все человек, совершенно не умеющим в художественный текст и драматургию. Характер ни одного из персонажей в игре не проработан, ни один из них не обладает хотя бы зачатками харизмы, поставлены диалоги в духе говорящей головы, а озвучены ну буквально программистами, без поставленных голосов и интонации. Просто как ты это можешь называть хорошим сюжетом? Только из за тематики? >>8975359 А какая разница, че он там предсказал, если он при этом так плохо написан и поставлен? По мне хороший сюжет это все таки че то большее, чем набор тезисов, вокруг которых он происходит. Это в первую очередь качество повествования, которое в десу сексе вообще никакой критики не выдерживает.
>>8975374 Ну вот с шутанами с пс2 сравни. Я б не сказал, что квейк 2 выглядит круче. То, что разрешение в нем выше- это конечно приятнее. Но как по мне пс2 шутаны все таки выглядели поинтереснее. Освещение поприкольнее, в целом арт дирекшн более умелый
>>8975362 >>8975375 >качество повествования, которое в десу сексе вообще никакой критики не выдерживает. "Критики не выдерживает", охлол, от кого критики, епта? Пруфай своим дипломом драматурга, критик домрощенный, или твоим яскозал можно подтереться.
>>8975385 Абсолютно все, кроме может быть каких-то эффектов, типа огня или искр. >>8975391 О уже 2006й против квейка2. Всё равно проигрывают по чёткости картинки и освещению.
>>8975382 Да при чем тут подпивасность то? Я тебе говорю, хорошо написанные диалоги лучше, чем плохо написанные диалоги. Хорошо проработанные персонажи лучше, чем плохо продуманные персонажи. Как бы про тематику уже можно там рассуждать, когда базовая драматургия хотя бы не сосет. В деус эксе она сосет, и это только в минус идет общей претенциозности истории. Типа раз замахнулись на такие серьезные темы- ну блядь озаботьтесь тем, чтобы ваша писанина хотя бы повыше уровнем, чем фанфики школьников начальных классов была. Я не знаю насколько атрофированный вкус надо иметь, чтобы этого не заметить. Типа с одной стороны дрочить на кодзиму, который при всей шизонутости сюжетов, просто мастер и бог драматургии, с охуенными диалогами, охуенными персонажами, запредельным качеством постановки и просто неебическими требованиями к актерам. С другой просто потешный деус экс, где ВЕЛИКИЙ СЮЖЕТ рассказывается на уровне школьного утренника. И типа вообще ничего не смущает. Просто кринж.
>>8975360 >А тип раньше жрпг по типу Драгон Квест 7 на 100 часов и всякие Фоллауты, в которые на десятки часов можно было засесть, многим не считались или что? Хз, у меня в детстве до интернета как-то вообще не ощущалось, что игр изобилие. Про годноту сперва надо было откуда-то узнать и потом её ещё и купить или у кого-то найти, часто ты просто не знал, какая игра годная, а какая нет и брал просто наугад по картинкам на диске и описанию. Какие-то могли оказаться шлаком, какие-то вообще не запуститься. А какие-то на тот момент банально не интересовали просто из-за детского максимализма и предрассудков о графоне, жанре или годе выпуска, хотя на самом деле тоже были годными. Конечно, когда у меня появилась пс2, поиграть почти всегда было во что, но это всё равно не сравнимо с тем, что сейчас, потому что сейчас интересных игр доступно вообще тонны, а тогда всё равно всё это было ограниченно и у тебя голова кругом не шла от того, какой у тебя гигантский выбор.
>>8975419 Какие ларьки? Даже сейчас иногда что-то не запускается по каким-то рандомным причинам, вроде отсутствия какого-нибудь dll файла или прочей залупы. Просто в наше время почти всегда можно быстро нагуглить решение. А во времена до интернета это обычно означало, что в игру ты не поиграешь. Или банально могло железо не тянуть. Это сейчас у всех топ сборочки и большинство игр всё равно пойдет на железе 10-летней давности. А тогда железо устаревало быстро.
>>8975360 Раньше в такое говно как жрпг никто не играл, кроме пары додиков из страны игр и Логвинова. Игр было немало, но их всегда не хватало, купить все диски которые хочешь стоило больших денег, даже обмениваясь дисками всё равно было мало.
>>8975417 >Что каждый персонаж - быдло Да че ты заладил про быдло? Там сами сюжеты про криминал. Так что и персонажи соответствующие. Но опять же я не про тематику. Я про качество исполнения. Качество, понимаешь. Осмысленная драматургия, игра актеров, постановка, проработка характеров. Вот все эти вещи, которых нету в деус эксе. >НИ В ОДНОЙ игре рокстар нету нормального сюжета кроме РДР 2. Это потому, что в рдр2 сои навалили? Так там тоже все герои быдло, но гг местами в соевое морализаторство уходит >Он никогда не писал диалоги Да и похуй. Главное, что сюжет в МГСах это всегда ахуй. Он умеет подать информацию, умеет цепануть зрителя, умеет вызвать эмоцию. Деус экс опять же умеет ничего из этого. Всю игру нам буквально с бумажки зачитывают популярные теории заговоров, при чем манера подачи вообще не меняется от того, какой из персонажей с нами говорит, они все абсолютно одинаковые ходячие справочники вываливающие экспозицию, и самый максимум, на что смогли авторы- сымитировать потешный французский акцент. >Всё равно на ПК игр с сюжетом и нормальной иммерсивностью хуй да маленько Может какого то супер величия и не много, но игр, где лучше чем в деус экс- дохуя и больше. Я вон в том посте не только ГТА назвал, но еще и например фулл тротл. Вообще глянь, че там в принципе Тим Шаффер делал, у него во всех играх просто отличная повествовательная составляющая, деус эксу до такого как до луны.
>>8975445 А ты по какой судишь, по высерам маркетологов и долбоёбов в интернете. Есть реальность, а есть фантазии, у консолехолопов с реальностью беда.
>>8975443 >С 2020-ого новое поколение консолей и системные требования резко скакнули у новых игр У йоба-тайтлов разве что, которые нынче дай бог 3% от всей индустрии.
>>8975438 >Раньше в такое говно как жрпг никто не играл Чел. В 90е у ЖРПГ были самые большие тиражи по продажам. Финалка 7 вообще какое то запредельное по тем временам количество копий продала. По хорошему можно было бы сказать, что тогда ЖРПГ захватили весь мир. Кроме РФ конечно, где почти нихуя никто в них не поиграл хотя на самом деле и тут не правда, потому что среди обладателей пс1 жрпг были очень популярны, их всегда дохуя было на всех развалах с русиками и народ их очень даже активно скупал. Просто самих обладателей пс1 было не так много.
>>8975455 >Это самый низкий уровень написания сюжета. Т.е там не нужно стараться, всё равно для жанра получится "намана" Очень поверхностное представление об уровнях написания сюжета. В любом случае в вайс систи старались намного больше, чем в деус эксе, это явно видно. >Что ты за хуйню несёшь? Ну бандит конца 19 века любитель чернокожих, защитник индейцев и прав женщин, в довершение к этому еще и гигачад, который стелится под своей "бывшей". Я хз, из главного героя сделали соевую тряпку, вообще не вписывающуюся в реалии своего же сеттинга. >Где Датч быдлит? Да везде, типичный быдло пиздун. Всех постоянно наебывает. Алсо раз тебе Датч былом не кажется, а Розенберг то чем было? Приличный еврей адвокат. Че не так?
>>8975461 Дум захватил мир, диабла, квейк, герои, цива, гта, симс, а твоя японская хуита пользовалось спросом только у имбецилов, во всём мире. Даже консолебляди с снес и пс1 в это дерьмо почти не играли, был выбор получше.
>>8975436 Не вполне понял, зачем ты приплел сюда пориджей и неосиляторов. Я сказал, что список доказывает его слова, а там - никаких упоминаний пориджей и неосиляторов.
>>8975479 >Дум захватил мир, диабла, квейк, герои, цива, гта, симс, а твоя японская хуита пользовалось спросом только у имбецилов Чел. Тут не в играх проблема, а в том, что ты сидел в эхо камере и не видел реальности. Кроме симса и гта все перечисленные тобой игры продавались в объемах от 500к до 3 лямов. В то время как у FF7 эти цифры были побиты в первые три дня продаж, а в итоге продано было больше 10 лямов. Т.е. в твоем маня мире какая нибудь там диабла или квейк это то, во что по дефолту поиграли вообще ВСЕ. В объективной реальности тех, кто поиграл в одну только седьмую финалку больше в 10-20 раз, чем тех, кто играл в квейк и диаблу.
самая лучшая эпоха - это сейчас. можно и в винчики прошлого играть, и в годноту современную. а дальше будет только лучше если меня при оккупации не расстреляют и если я после бомбардировки АЭС от лучевой болезни не подохну.
>>8975480 >Тупо сделав сюжет по лекалам сам знаешь чего. Как будто сюжет деус экса не спиздили с секретных материалов. Там буквально серии оттуда пересказываются. Но если честно минусов особо не вижу в таком подходе. >Т.е тебе, долбоебу, нужен был ещё один Трэвор? А тебе, долбоебу, удобно только перегибы делать? Типа если герой не соя, то он обязательно должен быть шизом? Как будто у рокстара вообще во всех играх ГГ это тревор и больше никаких характеров они родить не могут. Но вообще нет, каждый раз получалось че нибудь новое. У них например есть Виктор Венс, который не быдло подзаборное, патриот, ценитель традиционных ценностей и высокой морали, но при этом вообще не соя. А рдр2 такой, какой он есть, потому что после геймер гейта требования к современным сюжетам поменялись, и рокстар в принципе больше не могут себе позволить сатиру, остросоциальные высказывания и все такое. Приходится даже в игре про бандитов топить за либеральные ценности.
>>8975492 Зачем ты опять воюешь с пугалами из Отсосинов, Каловдутий и дегенератов - они тебе в кровать нассали? "Поиграть и получить удовольствие" - штука субъективная. Я буквально вчера закончил кампанию KKND, не без удовольствия, разумеется. А месяц назад Аркадию со Спектрума наворачивал. Делает ли это игры прошедшими проверку временем? Я так не думаю.
>>8975519 >РДР 2 - сюжетный пик рокстар Ну я так не считаю. Несмотря на то, что поставлено оно конечно запредельно круто, все таки в сюжете много спорных моментов. В честности никакого развития сюжета не происходит первые часов 40 игры. В других играх они себе такого не повзоляли. А тут как будто все события до появления у ГГ туберкулеза можно тупо из игры выкинуть и вообще не потерять ничего, за исключение буквально пары моментов. >Ты реально сейчас будешь вспоминать какого-то недовояку из напохуй сделанного эксклюзива для ПСП? А че б нет? Хорошо прописанный персонаж, и история у него интересная. Лучше чем в вайсе по крайней мере точно. И с драмой и всем таким. >Просто сеттинг РДР 2 не позволяет сатиру особо А в рдр1 абсолютно тот же самый сеттинг почему то отлично ее позволял. Удивительная метаморфоза. >Хотя у тебя извращённое понимание либерализма Как и у современных либералов тащемта
>>8975553 >Потому что объём игр был куда меньше А минусы где? В рдр2 кучу филлеров нахуярили, ради чего я не особо понял. События начинают хоть сколько то захватывать только с появления в сюжете туберкулеза. Типа бюджет позволил, мы из себя выдавили лишние 40 часов супер качественно сделанной пустоты. >Выкинуть раскрытие личности ГГ и персонажей, хы. Личность ГГ и после появления туберкулеза раскрывается. Даже лучше, чем до него. А вот раскрытие остальных второстепенных персонажей, как и сами персонажи истории не сильно нужны. В конечном итоге у нас остается Датч, Мика, Сэди и ГГ. Вот 4 персонажа, которые действительно сыграли в сюжете значимые роли и были интересными. Все остальные- персонажи третьего плана и тратить на них время не очень то и было нужно. Даже Джон Марстен как то только в эпилоге начинает раскрываться. При этом времени и денег на это все было потрачено охуеть сколько, практически с нулевым по итогу выхлопом
>>8975528 >много людей Ну, вот, ты начинаешь о чем-то догадываться. Много людей. А много ли людей сегодня играет в это >>8975252 Я совершенно не уверен. Как минимум потому, что часть этих игр имела несчастье выйти на всратой платформе, которую нет возможности сегодня приобрести (не ковыряясь по барахолкам) и которая несовместима с современным железом. Системшок, кстати, проверку временем однозначно прошел, потому что его ремастер хорошо продался и запустил процесс ремастеринга второй части.
>>8975680 Не играй дурочку, Уася! Ты отлично понял, что конкретно я назвал всратым - неподдерживаемость. Или, может, я все это могу запустить на ПС5? Эмуляторы, разве что. Которые иногда работают, иногда - нет, иногда "в целом нормально, но во второй миссии текстуры мелькают". Надеюсь, тебе хватит ума не отвечать невероятно гениальным финтом "а ты чо эмуль запустиш???". Потому что я могу и Дум на вибраторе твоей мамаши запустить, а, вот со "многими людьми" (для части из которых это попросту незаконно, лол) и, следовательно, "проверкой временем" есть некоторые проблемы. В отличие от Системшока, ага.
>>8975680 >все платформы кроме ПК всратые платформы Так и есть, на пк эмуляторы, но даже их касаться не буду, потому что там заплесневелые не прокачанные модами игры. Сравни консольный скайрим и пк-шный, с топ сборкой модов.
>>8975702 Ну так тоже самое можно и про консоли сказать, 2 с половиной годных и самобытных проекта, а всё остальное это пиздоглазое жрпг разной степени хуёвости или слешерок на вчереок категории Б. Про то как всё было засрано одинаковыми платформерами и файтингами я вообще молчу
>>8975721 Проблема только в том что твои жанры - гига подпивасные. Любой пека-школьник осилит эти жанры если не умрёт со скуки в жрпг. >соулс-лайки Во первых - не жанр, во вторых - их легко освоить. >И всё это играется с геймпада, а не с уёбищной клавомышью. Чем не устраивает клавомышь? Сложно осилить больше двух кнопочек? >ЛГБТ-ниггер-фем-запомоенный ПК-чмырь, у которого уёбищных "женские" персонажи с квадратными черепами и отвратительной фигурой = норма опознан Сорта говна, не более. >Про мерзкие РТС на одно лицо и думошутеры и как ими всё на ПК-помойке засрано - молчим "А вот у вас..."
>>8975708 Оно бы все, конечно, так, но шутка юмора в том, что те самые МНОГО ЛЮДЕЙ дальше официальной дистрибуции не ходят. Многим мешают законы, кому-то и руки, кто-то не хочет по торрентам шляться. Культура этих игр чахнет, потому что на Реддите дискуссии вокруг подобных тайтлов забанят за "пиратство", да и не только на Реддите. Россия в этом смысле - страна богоизбранная, но мир ей не ограничивается и по большому счету даже не начинается. Отсюда у меня к тебе простой вопрос: откуда инфа, что в твои пики играет "много людей", да еще и тех, для кого это "не утиные тайтлы"?
>>8975722 Скайрим, ведьмак, гта 5, крузис 3, портальчик 2, кубач, биошок инфинит, дизоноред, хотлайн, бумажки, метал гир 5, фолач 4, ори, лис, даин лайт, фар край 3 Все эти игры принесли мне огромное удовольствие в свое время. И глубоко насрать, что они кому-то не нравятся. Ф4, гта 5, инфинит и фаркрай 3 -- лучшие части серии, по моему мнению. Вы можете быть с этим не согласны, но для меня порядок вещей именно такой.
Выбрал 2013-2020. 2000-2006, бесспорно, золотые годы геймдева, но 2013-2020 - алмазные. Всего 7 лет, а большинство моих любимых игорей попадает в этот период.
>>8975763 Понял-принял. Так бы и начинал, записывая всех и сразу в "ненастоящих шотландцев". Но на деле это уж совсем убогая демагогия. У меня такими темпами проверку временем пройдет и какая-нибудь "Орда 2", потому что играет в нее много людей, но только не среди скоторабов, быдла, зумерков из Фортнайта и каких-нибудь, там, нинтендобоев, а среди настоящих, суровых геймеров, знающих обскурные шины для илиты. Кстати, от Орды 2 я тоже кайфанул, хотя и не сомневаюсь, что никакие проверки временем ей не по зубам. Да и часть перечисленных тобою игры - ничего, но тоже остались в прошлом.
>>8975120 (OP) Нинтендодаун спок, когда появились компы и с клубы где была игра в варкрафт и каэс по сети то все быстро забыли что такое прыг прыг воу воу маррррио, только самые умственно не полноценные остались прыгать.
>>8975120 (OP) >пик1 Жратва на фотке - свиное быдло, быдло в любое время быдло. >пик2 Мультиплюйный скот с дрочильнями - в любое время скот с дрочильнями. >пик3 Жратва на фотке - свиное быдло, быдло в любое время быдло. >пик4 Куколки, агуша - инфантильный дегенерат в любое время дегенерат.
Итого, игр нигде нет. Подходящий тред для доски просранной индустрии игр.
В первой половине нулевых вот прикольно было, что консольный гейминг и ПК гейминг - это таки разные вещи и пересекались они редко, везде были свои игры, свои жанры, туда-сюда. Но самые значимые для индустрии и для жанров вещи выходили именно во второй половине 90-х, а в нулевых новизны уже было меньше, конечно. Самый всратый период - это конечно же 2006-2009, прям реально все печально, начало эпохи эксклюзивов, мыльное кинцо становится основополагающим жанром, консольный экспириенс на ПК, смерть ПК эксклюзивов, накрутка технологий без понимания, зачем они нужны, ряд сомнительных тупиковых технологий, что-то такое себе. В то же время, это был расцвет игрожура, так что у многих 2007 - лучий год для игр, игры детства тогда выходили и все такое, так что каждому свое, конечно. 2010-2015 в принципе ок, переход на некст ген, уход от цветофильтров и QTE. 2016-сейчас — эпоха ремастеров, инди стали про пиксели, а не новые свежие идеи, мобилочное говно, игры сервисы, повесточка, очевидное образование гигаркораций со своим движем. Ну такое, реально годноты стало мало, ААА как явление совсем скатились в говно, с другой стороны, возможностей стало больше, сейчас сыграть в винчик с 360-о или ПС3, навернуть что-нибудь с нинтенды или там с пс2 на телефоне - это прям норм. Да и старые ПК игры тоже, сейчас в них играть проще и удобнее, чем 10 лет назад, когда все отваливалось на ходу.
>>8975836 Дюралевое нафиг, в 2009 выходило корявое говно, в 2015 вышли: ведьмак 3, жта 5 на ПК, ассасин синдикат, фоллыч 4, МГС 5. пиларс оф этернети нафиг, ну и ещё тележка вещей. В 2009 вышли: DLC к DLC и аддон к DLC для DLC, колда нафиг получила игру года, ну как бы все ясно, не самый удачный был год для игр, скорее даже печальный, всю годноту припасли на 2010-й, где уже пошел хит-парад винчиков.
>>8975846 >Есть игры не для всех, а буквально для тех, кому это интересно. И если кому-то это не понравилось, то это абсолютно нормально. Я ж не говорю, что ненормально. Мысль в другом: то, что кому-то что-то понравилось, не проходит игре проверку временем, а спекулятивные критерии "настоящих геймеров" можно придумывать до усрачки и делать из них, в общем-то, любые выводы. Чтобы в это не скатываться (а сие есть абсолютно постыдная демагогия, достойная в лучшем случае "оправдывайся"-тредов в бэ), достаточно пользоваться простым критерием: сколько аудитории игра имеет сейчас, и как эта аудитория соотносится с аудиторией (под)жанра в целом. Если брать примеры из начала 00х, к которым относится твой список, то можно вспомнить какую-нибудь Эпоху 2, которая и через 20 лет, после релиза кучи более свежих стратежек, имела солидную аудиторию среди РТС-сообщества. А после переиздания вообще порвала чарты. Твой список - это в основном проекты своего времени, ныне играемые редко (Зельд_очка, наверное, чаще прочих). Что, конечно, отчасти вина не их, а платформы, но и их - тоже. Плохими они не являются - просто не нашлось "много людей", чтобы "пройти проверку".
>>8975847 Неиронично, самое свиное хрючево. Сладкие газировки и сладкие батончики - практически самый ад пизды среди съестного, в прямом смысле превращающий в свиней.
>>8975912 >Я знаю, что ты ни во что не играл, во что я играл, из-за своего узколобия, Бротишь, блять, ты б со своим ШИРОКОЛОБИЕМ хоть читать научился. Или лоб и мешает? >Да и часть перечисленных тобою игры - ничего
А насчет твоих пространных рассуждений, повторюсь, - это просто демагогия в очень всратом виде, которой можно доказать что угодно вообще, и пример я уже привел. >У меня такими темпами проверку временем пройдет и какая-нибудь "Орда 2", потому что играет в нее много людей, но только не среди скоторабов, быдла, зумерков из Фортнайта и каких-нибудь, там, нинтендобоев, а среди настоящих, суровых геймеров, знающих обскурные шины для илиты. Ну а че? Оригинальная игра, обскурная, не для феониггеров, не для быдлокалсольщиков, не для говнодотеров, не для этих ваших всех...
>>8975894 >ПК-долбоеб не знает сюжета МГС, нихуя не вникал в сюжет Пис Вокер Что в этом плохого то. Ну вот я знаю сюжет 4 и ВЭ, и это полное говно, умещается в 2 абзаца, ничего выдающегося в этих сюжетах нет, кроме того что софистический недогений размазывает эти 2 абзаца своими потугами в синематограф во что то поистине ебанутое и растянутое пустыми сценами.
>>8975950 Вопроса тут нет вообще - есть только упражнения в демагогии (повторюсь, ОЧЕНЬ убогие), типа, эти геймеры уже не геймеры, уволены из геймеров еще вчера, потому что консолескот/стратежкоебы/дотадебилы/агушедауны/кинцобляди и прочий плебс/скот/быдло. Легко настраивается в любую сторону и одинаково не несет дискуссионной ценности.
>>8975436 Давно тут сижу, с момента как в отделился от вг. Всегда, когда заходит речь про ико, кидают только постер, потому что это лучшее что есть в игре. Никто ни разу не скинул игровой скрин из ико, потому что эта игра ебаный кал, но постер хороший.
>>8975120 (OP) Мне вообще похуй на все кроме пека. Никогда не имел ни одной консоли, начал с пека игры у мамки на работе, потом с 97го года имел свои пекарни. Я пека-боярин, смотрю на консолехолопов как на говно
>>8975745 >Играть одну и ту же партию тысячи часов = не подпивас, понял, принял Да, смотря во что >Во-первых - жанр Нет, не жанр. >во-вторых, какая разница как их освоить сложно или нет, шизло? Вопрос не в этом Ну так и не я начал тут усираться про неосиляторство, понимаешь в чём дело? >Ну покажи мне ПК-долбоеба, который Год Хенд осилит, хах. Задрочить тайминги и комбо не так сложно как тебе кажется, внимание дефицитный. >Уёбищнейшее устройство ввода Так и запишем, не осилил больше двух кнопок
На последние джва тейка даже отвечать нет смысла, и ты после этого поста ещё и кого то называешь сектантом, я хуею...
>>8976014 >игр на твоей платформе давно нету. Мань. Я тебе скажу, что только на моей платформе они и остались. На ваших огороженных сиди-плеерах выпускаестся только соевый корм отцензуренный барином и одобренный к употреблению скотом
>>8975739 >Проблема только в том что твои жанры - гига подпивасные. Любой пека-школьник осилит эти жанры Во первых сложность освоения это не плюс жанра, а его проблема. Правило хорошей игры это изи ту лерн, хард ту мастер. Когда это правило нарушается- у игр и жанров нет притока новой аудитории и развития, даже если игры реально хорошие, в супер маленьком комьюнити задротов ничего хорошего нет. Во вторых. У файтингов как раз таки есть эта проблема. Конечно при должном усилии любой может освоить их базовый уровень, просто сделать это все таки намного сложнее, чем в большинстве ПК жанров, где все куда более очевидно и интуитивно. Поэтому на практике ну очень мало человек в них реально умеют играть, среди ПК игроков таких вообще минимум.
>>8976008 Настоящий ПК боярин имеет доступ к гигантскому количеству слепящих винов через эмуляторы и развивает свой кругозор. Ты не боярин. Ты ПК чмоня, который окуклился в своем манямирке.
>>8975869 >При этом, заметьте, животное назвало МГС Веном, хотя животное не играло НИ В ОДИН МГС до этого. И вот на таких детях шлюх держится современная индустрия, вкинь выблядку громкое имя и он всосёт. Ой, да чего ты разнылся. Наверняка сам вкатывался в серию нихуя не с оригинальных игр с MSX.
>>8975343 >Ни тебе Крешей, ни тебе МГСов, ни тебе финалок, ни Зельд, ни Банджо и Казуи, ни Спайро, ни резидентов, нифига абсолютно. Так это же тоже попса по сути. Может в России условная финалка не популярна, но зато она популярна в другой части мира. А из резидентов, почти все нормальные части и на пк есть. Причем играется та же 1 часть на пк лучше чем на пс1. А код вероника ну такое себе, я лучше в 1 часть еще раз переиграю. Из чисто консольных резиков только аутбрейк норм, но опять же он чисто на любителя кооперативных хорроров.
>>8975353 >Что? Только назови мне то, что сейчас можно пройти без боли в глазах, руках и голове Буквально любой шутер, который есть на пк. Даже в изначально консольный шутер будет удобнее на ПК играть за счет клаво мыши. Или все 3д экшены, на с клавомыши на ПК удобнее гораздо играть. И нет, у меня есть геймпад. Я лично проверял, с клавомыши в условный Квейк будет играть гораздо удобнее, чем с геймпада.
>>8975357 >Вождение на WASD априори не может быть приятнее стиков Проходил са на геймпаде и клаве. С клавы реально гораздо удобнее. А с геймпада ощущаешься себя инвалидом, как во время вождения машины, так и во время стрельбы (это вообще просто пиздец).
>>8975359 >Деус Кек, который предсказал волны миграции и рукотворные вирусы для контроля популяции Что предсказывать, когда это уже было до выхода деус экса лол? А если говорить про падение европейской цивилизации, то это, опять же, аж с 19 века различные философы и мыслители пишут, ниче нового.
2000-2006 - время бешеных инноваций в графоне, такого не было ни до, ни после. В остальном считаю что сейчас лучшая игровая эпоха. Во-первых доступны все старые игры. Многие обрели вторую жизнь за счет сурс портов. Во-вторых, за счет Габена и стима даже по супер нишевым жанрам есть куча игр. Никогда не было проще для разрабов склепать игру и донести ее до игрока. Разнообразие и выбор игр больше чем когда-либо. Главный бич эпохи - это сами игроки. Соевые сжв-реддиторы, любители кАААла, сессионщики, гачадебилы, продолжать можно долго. Все говно индустрии существует из-за этих уебков, тратящих деньги на свой говняк вместо годных проектов.
>>8976168 > Даже в изначально консольный шутер будет удобнее на ПК играть за счет клаво мыши. Это при условии, что его портируют и поддержку клавы с мышью добавят. А когда порта нет и управление специфическое под геймпад- тут клава с мышью сразу идут лесом и никак игровой опыт не улучшают.
>>8976169 Зато на стике можно медленно ходить! Потому что консолеблядь не может нормально контролировать направление бега и упадет с крыши на миссии с граффити
>>8976171 Да все где-то было, только чет другие разрабы с этим материалом не работают. Деус это вообще наверное единственная "не агуша" в плане нарратива, потому что обычно в играх (даже с хорошим сюжетом) нарратив глубоко вторичен и либо просто повторяет за устоявшимися вне игр жанровыми тропами, либо представляет собой безыдейный постмодерновый дроч (как те же гташки). Даже если на новые деусы посмотреть - структура сюжета спизженна из первой части, конфликт высосан из пальца и к реальности имеет ноль отношения, с дизайном аналогично - веры в то что в будущем будет такой дизайн ноль. Эскапизм, агуша ебаная. А старый деус черпал вдохновение из современной ему реальности, и поэтому будущее там такое что в него верится - убогое, лишенное всякой романтики, скотское. В этом уникальность деус экса.
>>8976181 Речь не про то, работают ли другие разрабы или нет, а про то, что эти события уже по факту были ирл, уже шла миграция. По твоей логике я сейчас могу начать предсказывать конфликт между украиной и россией, когда он уже давно идет.
>>8976190 Миграция может и шла, но масштабы кризиса о котором заговорили в мейнстриме она приняла только в 2015 году. По аналогии с Украиной - как если бы ты предсказывал конфликт в начале нулевых когда там терки за Тузлу были.
>>8976191 Бред. Подобные масштабы уже ощущались в западной Европе в 90 - ые и 00 - ые. Достаточно почитать книги или посмотреть фильмы, чтобы в этом убедиться.
>>8976191 "...мы сумасшедшие как нация, которая допускает ежегодный приток в примерно 50 000 иждивенцев, которые станут в будущем материалом для роста популяции мигрантов. Это как наблюдать за нацией, которая сама себе готовит погребальный костер.
Стоит мне посмотреть вперед, и я наполняюсь предчувствием. Как римлянин я вижу, как река Тибр наполняется кровью."
Знаешь когда эта речь была произнесена? То-то и оно. Всем было давным давно.
>>8976181 > А старый деус черпал вдохновение из современной ему реальности, Просто ты видимо секретные материалы не смотрел. Весь сюжет десу секса почти целиком из их пересказа состоит. Секретных материалов там вообще намного больше, чем параллелей с классикой киберпанка. > безыдейный постмодерновый дроч (как те же гташки). А вот гта кстати реально черпали вдохновение из современной реальности. Все номерные части начиная с третьей происходят буквально в момент своего релиза, а сюжет там сплошное обсасывание актуалочки
>>8976191 Блин, чел. Киберпанк это мрачное будущее. Там почти по всех книжках случилось третья мировая и либо постапокалипсис, либо опять же беженцы хуеженцы, палаточные лагеря, перенаселение и прочее. Ну буквально вся это социалочка в киберпанке это такой же штамп, как продажные копы в каком нибудь бэтмене. Чисто для антуража и мрачноты, а не как предсказание какое то серьезное. Сечас и концов не надешь, кто это придумал и в какой момент, но уже в 80е годы все это было в книжках
Но вообще смысл размышлять о том, кто что откуда взял? Так - то все сюжеты в играх это по сути постмодерн, просто солянка из фильмов книг, только очень примитивная, ибо в играх все же больше внимание геймплею уделяется, а сюжет чисто как фон и мотивация для действия, геймплея.
>>8976203 Так деус экс по настроению выбивается из остального киберпанка. Да, у Гибсона вся мрачнота (да и нет там мрачноты, правильнее сказать грязнотца) для антуража, он романтизировал технологии и будущее даже в таком виде. А деус экс это все максимально оскотинил и приблизил к нашему времени поработав с материалом реальности вместо бездумного следования тропам как типично для практически всех игр, поэтому ощущается по-другому.
>>8976209 > Так деус экс по настроению выбивается из остального киберпанка. Потому что по большей части основан на секретных материалах, а не на киберпанке.
>>8976210 Ну так этот фильм же еще снимали до того, как он вышел. Причем режиссера выперли, когда фильм был почти готов, и его переделывали. Мол фильм слишком мрачным вышел и не подойдет для массовой аудитории.
>>8975283 В начале-середине нулевых был лютый дроч на консоли. Или ты слишком молод или у тебя избирательная память. На компах было засилье однообразных шутеров и гта-клонов, файтингов не было, слэшеров не было (помните время, когда Бладрейн считали хорошей игрой), сарвайвалы поголовно были на плойке, раз в несколько лет могли дать порт резика и он был неиграбельный.
Про специфические жанры вообще молчу - из агуши примитивный гарри поттер и прочие дешевые игры по анимационным лицензиям, из жрпг 1 порт финалки да Breath of Fire из игр второго эшелона.
>>8976217 >> сарвайвалы поголовно были на плойке Только вот если мы уберем из списка этих игр резик, то реально крутых сурвайвол хорроров было раз, два и обчелся, остальные были унылые клоны, которые, в лучшем случае, ты один раз прошел и забыл, а в худшем были унылое кинцо неиграбельное по типу Сайлент Хилла. >> раз в несколько лет могли дать порт резика и он был неиграбельный Разве что в твоем маня мирке. Я как раз играл в резик на ПК в 00 - ых, из не играбельных портов был только 4 (и то спокойно все на клаве играли), 1, 2 и 3 же прекрасно игрались. А всякие дед аимы это буквально игры на один раз, а если в них играть после основных частей, то и вообще никакой конкуренции просто не выдерживают.
>>8976222 > в худшем были унылое кинцо неиграбельное по типу Сайлент Хилла. Мне кажется геймплейно сх был вообще лучшим в своем жанре. Там свободный мувмент со стрейфом, там классная боевка с разными приемами и отскоком, там в разы более интересные чем в резике загадки. Где ты там неиграбельность нашел я вообще хз
>>8976224 >>Там свободный мувмент со стрейфом, там классная боевка с разными приемами и отскоком, Какая разница, если ты этим не пользуешься, ибо припасов на огнестрел в достатке всегда? А в самом городе вообще даже ни с кем вступать в конфликт не нужно, достаточно просто убежать? Ну а локации полный пиздец. Унылый большой пустой город, где кроме врагов больше ничего нет. А локации внутри зданий, школа к примеру, представляют собой сплошные коридоры с кучей одинаковых дверей запертых, а не запертые двери ведут в одинаковые комнаты. Ну и "альтернативные" локации, где меняются только текстурки и все. >>там в разы более интересные чем в резике загадки. Скорее они просто не логичные и чтобы догадаться до того, как их решить, нужно быть шизом. Банально на пикриле из 2 сайлент хилла на харде. Почему блядь 1328? Причем тут вообще буква Т из подсказки нахуй? Это что - то на уровне русских квестов.
>>8976222 >Если мы уберем из списка крутых шутеров халфу >Если мы уберем из списка крутых ртс старкрафт >Если мы уберем из списка крутых опенворлдов гта и мафию
Чистая демагогия. Понятие крутой относительно. Если ты фанат жанра и играешь в игры, а не рекламу и оценочки, то для тебя условные Rule of rose и Fatal frame могут представлять куда больший интерес, чем резик так как они совсем другие и по настроению и по геймплею. Это как сравнивать халфу и кваку с нолфом и говорить что квака с нолфом не нужны так как халфа лучше.
>>8976235 Ну а зачем мне играть в хуевый шутер, когда есть Квейк? Также и с сурвайвол хоррорами. Зачем мне играть в плохой сурвайвол хоррор, когда есть Резак? Чел, я играл в эти игры. Я как раз люблю сурвайвол хоррор. >>Rule of rose Вот это вот, к примеру, вообще говнище, где ты со скоростью черепахи бегаешь по пустым одинаковым коридорам и комнатам. И вот это большинство сурвайвол хорроров с плойки. Или помню ахуительную парашу с первой или второй плойки про какую - то злую видеоигру, где вместо геймплея тебя пичкают катсценками с диалогами и пробежками по офису, где работает главная героиня. И на протяжении всех этих нескончаемых катсцен и пробежек по офису идет ОДИН ЗАЦИКЛЕННЫЙ УЖАСНЫЙ ТРЕК. Проблема всех этих игр в том, что они почти все говнище, либо максимум средняк. Но тут почему - то это преподносят так, словно на ПК без игр сидели, а вооооот на плейстейшон то все в игры крутые играли.
>>8976234 Вообще ни с одним тезисом не согласен. СХ в первую очередь про ближний бой, я так все части и проходил. Локации нормальные, да, не такие красивые как статичные картинки резика, но не хуже других 3д игр на первой плойке, я б даже сказал что одни из самых красивых. Ну и загадки как раз таки все логичные. Они все- вариации классических логических задачек из учебников, ну и ещё немножко математики. Этим сх очень радовал > Почему блядь 1328? Причем тут вообще буква Т из подсказки нахуй? Это что - то на уровне русских квестов. Потому что если соединить черточками 1 3 и 2 8- буква T на панели получается, че не понятно то?
>>8975303 >Чтобы сюжет деус экса показался хорошим, его наверное надо скипать и в голове свой придумывать Ну это тоже показатель таланта. Если в игоры запихивать прямой полноценный сюжет, то получится не игра, а кинцо в духе того что Кейдж делает. Если дать чистый спгс, то будет унылая претенциозная индюшатина в духе Дыбовского.
А вот на стыке обычного сюжета и регулярных намеков, что не все так однозначно и совы не то чем кажутся получается самая мякотка вроде сайлентхиллов и деус эксов. Ты же в игру играешь, а не просто катсценки смотришь, хорошо бы если и сюжет тебя втягивал, подкидывал загадки и двусмысленности.
Короче, сочетание обычного сюжета и спгс самое то для истории в игре.
>>8976237 >Локации нормальные, да, не такие красивые как статичные картинки резика Речь не про красоту. В первом резаке том же зайди в любую локацию комнату, в любой коридор. Он всегда будет отличаться от другого коридора или локации. Ты там спокойно можешь даже не смотреть на карту, ибо они просто легко запоминаются благодаря своему наполнению. >>но не хуже других 3д игр на первой плойке Проблема с локациями продолжалась и во 2 сх, и в 3. При этом на 2 плойке были два пикрила, где такой проблемы вообще не было. Они были не только красивыми, но и блядь разнообразными и отличить одну комнату от другой можно было очень легко. >>Потому что если соединить черточками 1 3 и 2 8- буква T на панели получается, че не понятно то? Потому что следуя логике ты соединяешь 1 - 2 - 3 - 5, а никак не 1 - 3 - 2 - 8
Вот кстати еще один шедевр, винчик который ПК игроки потеряли! Просто ублюдочное управление, уебанский геймплей, тупорылые задачи по типу: "Просто пройди до конца уровня", растягивание игрового процесса заменой дневного уровня на ночную его версию, которая кроме цвета неба больше ничем не отличается, совершенно тупорылая подача сюжета, который раскидан просто в ебанутом порядке, словно серии мультика на пиратской кассете (если кто - то тут помнит такое явление), да еще и к доступу на другой уровень ты должен выполнять всякое доп говно по типу: "Ну найди какую - то хуйню на уровне и положи ее в шкаф, чтобы потом, на хуй знает каком уровне, другой персонаж эту хуйню достал".
>>8976242 >Зачем смотреть другие фильмы если есть Побег из Шоушенка Не надо чуши нести. Кино это сам вид искусства, а не определенный жанр. Но если бы кроме Шоушенка больше не было хороших фильмов, то я бы и не стал смотреть больше ничего. >>Потому что резак это не особо хоррор, это попса.э, это трэш-шапито. О, начался этот бред про то, что резик якобы не хоррор. >>Это чистый экшен, это колда от мира сурвайволов. Почему? Потому что стрелять можно? Ого! А в сайлент хилле аж есть отскоки, стрейф и, как тут сказали, классная боевка. Сайлент хилл тоже теперь экшеном стал? 1 и 2 резидент не были экшеном, припасы были ограничены (я сейчас про хардкор), если ты будешь с самого начала палить во все, что движется, то пососешь, ибо с ножом ты далеко не уйдешь. И опять же, даже если бы 1 резидент был чистым экшеном. Это никак не отменяло бы того, что 1 резак это хоррор. Хоррор пытается вызывать у человека страх и нагнать жуткую атмосферу. Этим резидент и занимается. >>это трэш-шапито. Начиная только с 4 части разве что. >>Если кто-то пришел за атмосферой, настроением, хоррором, то с большей вероятностью, в других проектах он этого найдет больше. Во всех резидентах это есть. Особенно в код веронике, которая вообще большой привет готическому европейскому хоррору по своим локациям, музыке, атмосфере и Альфреду Эшфорду.
>>8976240 > Проблема с локациями продолжалась и во 2 сх, и в 3. Если честно никогда не думал об этом, как о проблеме, и никогда раньше не слышал такого мнения. Действие в сх происходит во всяких школах, больницах и прочем подобном. Ну и они ирл так выглядят. Логично что классы или палаты похожи по наполнению. Но там не то, чтобы прям копипаста и вроде совсем одинаковых комнат нет, а уникально выглядевших довольно много. > Потому что следуя логике ты соединяешь 1 - 2 - 3 - 5, а никак не 1 - 3 - 2 - 8 Я в твоём варианте не вижу логики. У тебя даже буква Т не получается.
>>8976242 > Потому что резак это не особо хоррор, это попса.э, это трэш-шапито. Это чистый экшен, это колда от мира сурвайволов. Выражу непопулярное мнение, но сурвайвл хоррор это и есть экшон+ загадки. Безоружный стелс, симулятор ходьбы и бабайки это может и страшнее, но по факту это скучный кал. Вот та формула как в сх и резиках, где перемалываешь врагов, пиздишься с прикольными боссами, а между делом гадаешь ребусы- вот это то, чем жанр изначально был и это самый клевый его вариант.
>>8976247 > Но если бы кроме Шоушенка больше не было хороших фильмов, то я бы и не стал смотреть больше ничего. А как бы ты угадал, если бы ничего другого не видел? Вдруг они всё хорошие, а ты просто не смотрел.
>>8976248 >Ну и они ирл так выглядят. Логично что классы или палаты похожи по наполнению. Ну так в играх нужно пренебрегать тем, что ирл вот так, дабы в игру можно было играть удобно. В ирл нет никакой аптечки волшебной, которую ты подобрал и у тебя сразу же все раны исчезли, к примеру. >>Я в твоём варианте не вижу логики. У тебя даже буква Т не получается. Потому что эти цифры идут по порядку. А если убрать лишние цифры, то как раз и получится Т. А в наркоманском решении ты с 1 перескакиваешь на 3, а не на 2.
>>8976255 >Ну так в играх нужно пренебрегать тем, что ирл вот так, дабы в игру можно было играть удобно. Это какой то твой личный загон. Я реально до этого не слышал, чтобы кто то жаловался и у самого проблем с этим не было. >Потому что эти цифры идут по порядку. А если убрать лишние цифры, то как раз и получится Т. А в наркоманском решении ты с 1 перескакиваешь на 3, а не на 2. Первый пик- оригинальное решение загадки. Второй пик- твой вариант. Я реально не понимаю, почему ты думаешь, что твой вариант логичнее. Оригинальное решение- первая комбинация, которую лично я бы проверил. Потому что мне очевидно, что во первых букву Т надо вписать целиком и по ширине, и по высоте, потому что а с хуя ли не так, во вторых, по тексту загадки ясно, что цифр всего 4, значит не нужно "закрашивать" промежуточные цифры, а только концы линий указывать. Значит то, что цифры 1328- уже железно и без вариантов. А вот порядок конечно в явном виде не указан, но типа если двигаться слева направо сверху вниз, что приходит в голову в первую очередь- оно и будет.
>>8976250 На мой взгляд люди, которые играют в игры, в большинстве своем просто не понимают, что такое хоррор. Именно хоррором может быть вообще любая игра: шутер, экшен, стратегия, сурвайвол и т.д. Но вот сурвайвол хоррор это уже конкретная игра, где ты выживаешь в условиях ограниченности ресурсов, либо их отсутствие. Вот Rule of rose, про который писали, вообще не сурвайвол не разу. Да, хоррор, но не сурвайвол. Просто бродилка по скучным локациям.
>>8976264 Ну так потому что убери все символы кроме 1, 2, 3 и 5, как раз и получится буква Т. И опять же можно написать в комбинации 1 3 2 5, что логичнее 1328 выглядит.
>>8976269 Анон, просто понимаешь. Ты у нас особенный. Когда обычному человеку предложат вписать букву Т в сетку 3 на 3. Он типа сделает шляпку от левого края до правого, и палку от верха до низа. Почему тебе кажется, что буква Т, которая в записке кстати заглавная, должна быть в половину высоты- я не понимаю. Почему тебе при этом кажется, что она при этом должна висеть в воздухе и не касаться нижней границы- не понимаю вдвойне. Возможно ты никогда в жизни не учился в школе, никогда в жизни не видел сегментные дисплеи или почтовые шрифты, возможно ты никогда не читал книги и не видел печатный текст и у тебя просто нет представления о том, что существует базовая линия. Но типа это опять же какая то лично твоя фигня. Потому что человек, который не в первый раз в жизни видит буквы и представляет как их надо вписывать во что угодно- вот он в принципе не увидит смысла брать пятерку вместо восьмерки. Вся природа написания шрифтов против этого, это не естественно и нихуя не логично.
>>8976247 >Кино это сам вид искусства, а не определенный жанр. Окей, зачем смотреть другие комедии, если есть Джентельмены предпочитают блондинок. Зачем смотреть другие боевики если есть Крепкий орешек. Зачем смотреть другие нуары если есть Бульвар Сансет. Можешь подставить другие фильмы под свой вкус, но суть от этого не поменяется.
Игры оазные бывают даже в рамках одного жанра, а сурвайвал-хорроры это жесть насколько размытый жанр, который объединяет совершенно разные по геймплею, исполнению и атмосфере игры. Сам написал, что Rule of rose совершенно не похож на резиденты. Но кого-то интересовали именно такие проекты, а не резидент.
И вот на консолях в нулевые был максимальный охват разных жанров. На пк в нулевых был максимальный охват ртсок и диаблодов разве что. И в нулевых пекарня ну никак не могла полностью заменить консоли не то что сейчас, конечно
>>8976284 Потому что в комедиях есть и другие хорошие фильмы, а большинство сурвайвол хоррорв с пс это неиграбельный кал, либо вообще даже не срувавйол хоррор, а другой поджанр? >>Игры оазные бывают даже в рамках одного жанра То что игры бывают разными даже в рамках одного жанра не означает, что плохая игра становится от этого хорошей. Сорян кншн, но к примеру если у меня на выбор будет нфс и лада рейсинг клаб, то играть я буду именно в нфс, а не лада рейсинг. >>На пк в нулевых был максимальный охват ртсок и диаблодов разве что Опять же было куча шутеров, сурвавол хорроров нормальных, квестов, головоломок, гонок, пошаговых стратегий, экшеновых игр, рпг.
2015-2020 годы тупо лучшие. Объективно лучшие игры когда-либо сделанные - Fallout 4, Disco Elysium, Undertale, Outer Wilds, Bloodborne вышли именно в этот период. 2023 год тоже был норм, но он об этой пятилетке пока рано судить.
>>8976288 >сурвавол хорроров нормальных Каких именно? Ведьма из блэр что ли? Ну хз, как по мне консольные сурвайвл хорроры все таки были получше. Я все таки соглашусь с тем аноном. На ПК в начале нулевых было очень мало разнообразия. Конечно иногда везло и перепадали кое какие порты с консолек, но по факту доминировали шутеры, РПГ и РТС, и эти 3 жанра- это 99% всего, чтобы выходило под ПК. А игры всех остальных жанров- чисто немногочисленные консольные порты, часто еще и кривущие.
>>8976291 Почти все основные резиденты, причем портануты были нормально, я сам в них играл на пк в 00 - ых. Obscure 1 и 2, silent hill 2,3,4, ведьма из блер 3 части, Nosferatu: The Wrath of Malachi, дед спейсы, алон ин зе дарк, Penumbra, зов ктулху. Первое, что вспомнил.
>>8976284 >И в нулевых пекарня ну никак не могла полностью заменить консоли Полностью заменяла, в 2001 году вышли бюджетные athlon xp, консоли были полностью похоронены.
>>8976315 Так похоронены, что ps2, как раз тогда релизнувшаяся, стала топ 1 консолью по продажам за все время и до сих пор ее ни одна консоль не догнала
>>8976311 Я бы не сказал, что клон. Играется по разному. Да и у 4 резика было аж три концепта, из которых до релиза добрался только 3. Но все же кулд фир кривой очень.
>>8976319 Значит мухи скупили, если цифры продаж не фейк. пс2 это в первую очередь двд плеер, которые тогда набрали обороты, игр там хороших нет, только порты с урезанной графикой. ни кс ни варкрафта3, и ещё тысячи игр. даже в линейки не было, это просто мусор. У нинтендо тоже вроде неплохие продажи, но их только имбецилы покупают.
>>8976340 Да хуй там. На пс2 было просто охуевшее количество хитовых игр, в том числе и экзов. Одно только наличие пятого теккена компенсирует отсутствие всех перечисленных той игр. Теккен пиздец как хорош был
>>8976168 >Буквально любой шутер, который есть на пк Всё? Один уёбищный на одно лицо жанр можно? То есть все копро-ртски, недорпг и прочее = летит в помойку?
>>8976167 >почти все нормальные части и на пк есть ПК-дебил решает что нормальное, а что нет. Играть же на уёбищной клавомыши в резиденты = это клиника
>>8976102 >Наверняка сам вкатывался в серию нихуя не с оригинальных игр с MSX. Я вкатывался как любой адекватный человек с МГС 1, а сюжет МГ 1 и 2 в японских компов тебе и так расскажут в МГС 4
>>8976054 >Так и запишем, не осилил больше двух кнопок Я пояснил почему уёбищное, а ты снова высрал мантру про 2 кнопки.
Онлайн-игры = буквально развлечение стадных животных, скотобазы и недолюдей. По ним мерять игры = пиздец. Хотя в далёком 2017-2018 я играл с друзьями в БФ1, единственную онлайн-помойку в моей жизни и исключительно в пати. Так вот я играл в неё с ПС 4 и в основном за снайпера. Без автоприцела, я был минимум 7 в списке. Так что уповать на то, что на консолях нельзя играть в онлайн-шутеры = долбоебизм.
>>8976089 >инб4 следующим постом кукарекнет, что ваши игры не игры Ебать тупой, то есть этот конч на серьёзных щах думает, что под 90+% всех выпущенных игр = нормальные, а не ёбаные огрызки кода от обезьян без опыта и бюджета.
Что на ПК-говне почти игр нет, не было и не будет, что на консолях всё, что мультимоча = сделано на коленке на похуй ради денег от дебилов, кто не понимает что такое видеоигры.
Экзы - это почти признак качества игры, если они выходили в эпоху 6-ого поколения(2000-2006). Если это была мультимоча, то вы недочеловек, если всосёте это и скажете, что вам понравилось.
>>8976813 > Что на ПК-говне почти игр нет, не было и не будет, что на консолях всё, что мультимоча = сделано на коленке на похуй ради денег от дебилов, кто не понимает что такое видеоигры. Времена поменялись. На пк сейчас все стоящие внимания игры выходят, кроме экзов нинки, но они эмулируются.
>>8976729 Теккен3 был неплох, играл в 99 на эмуляторе на пк. А пятый был уже сильно хуже, как и последующие, хотя утки пятёрки хвалят его. Файтинг это неполноценные игры типа аркады, как пидарасов по лесу погонять.
>>8976845 >А пятый был уже сильно хуже Ты не шаришь. Пятый вообще ни в едином аспекте не хуже. Это пик серии и вообще один из пиков жанра. Буквально безупречная игра, где хуй найдешь хоть один недостаток. >Файтинг это неполноценные игры типа аркады Ну это вкусовщина. Мне наоборот кажется, что файтинги один из лучших жанров. Среди соревновательных так и вообще лучший. А вот неполноценными мне кажется игры с непрямым управлением и прослойками между игроком и механиками. Типа когда не сам ходишь, а мышкой указываешь куда ходить и удар начинается не когда ты кнопку удара нажал, а работает по принципу ты приказал, персонаж когда нибудь выполнил, или когда попадание рандомом рассчитывается, или например когда кнопку жмешь- а игра сама рандомно выбирает, какую именно атаку совершить, как в ведьмаке или бэтмене. Вот это какой то псевдогеймплей, который на половину игроком не контролируется, для меня вот такое на полноценность не тянет. А в файтанах ничего этого нет, они полностью честны с игроком и ощущаются как настоящие полноценные игры, где ты сам всем управляешь.
>>8976888 Файтинги не игры, а спорт, спортивные игры по аналогии с ирл. Видеоигры же совсем другое, это особый сплав игры и искусства невозможный нигде кроме компьютера. В первую очередь, это означает, что игрок играет с компьютером. Ни людей, ни их имитации (ботов) в видеоиграх нет и быть не может в принципе.
>>8976945 >Ни людей, ни их имитации (ботов) в видеоиграх нет и быть не может в принципе. Какие то жесткие ограничения. Это выходит видеоигры это только что то типа тетриса, где у тебя никаких противников нет. А когда даже в сингл игре появляются противники боты- это уже и не игра вовсе. Бред какой то.
>>8976804 >>8976813 Как и следовало ожидать, раздался визг. Только до дауничей не доходит, что множество игр на пека включается в себя практически все подмножество игр с других консолей. Причем буквально одновременно (учитывая мультиплат и эмуляцию). Просто учкнитесь уже, вам нечем крыть, пека это платформа игровых царей
>>8976979 Вовсе нет, тетрис это тоже имитация игры ирл, только не спорта, а игрушки вроде кубика-рубика, естественно никакая не видеоигра. Я же сказал, игры недостаточно, видеоигра это сплав игры и искусства, причем уникальный, невозможный вне компьютера, поэтому и название "видеоигра". Без такого четкого определения получится, шахматы в компьютере тоже будут видеоигрой, и тому подобная ахинея из за чего идиоты называют играми совершенно левую поебень никакого отношения к играм не имеющую, как например симуляторы.
Видеоигрой является например пикрил. Ты упоминал противников, вот они, есть, и даже как бы человечки, но это не люди и не боты, а созданный компьютером игровой процесс. Заметь, не имитация ирл, такого кроме компьютера не может существовать как концепт. И как следствие игра - сингл, мультиплеера нет и не может быть в принципе на концептуальном уровне. Последнее стоит пояснить отдельно. Посмотри на пик2, игра поддерживает твоих игроков, но это не мультиплеер, ибо игра никак не меняется, как был сингл, так и остается, играется хоть с одним, хоть с двумя совершенно одинаково. Второй игрок не является игровым процессом как в мультиплеере, он лишь помогает играть в сингл другому. С таким же успехом второй игрок мог бы вообще не брать в руки геймпад, а только сидеть рядом с первым и помогать ему советами типа "осторожно! сзади!" или "этого врага надо так убивать!" или "держись по левой стороне экрана!". Понимаешь, что игра как была сингл, так и есть сингл, для мультиплеера в принципе нет места, его не может быть на концептуальном уровне из за дизайна видеоигры, он просто не позволяет, не для этого сделано. Чтобы был мультиплеер, надо делать отдельный режим, типа арены где игроки могли бы друг против друга воевать, но это уже совершенно другая игра будет с другим дизайном, не та игра изначальная, не видеоигра уже, а имитация ирл спортивных игр.
>>8977120 Блядь, я сначала даже отвечать на втои тезисы начал, но на середине поста понял, что ты просто шиз. Уж когда ты начал задвигать, что режим на двух игроков это не мультиплеер, совсем стало понятно, что ты от реальности оторвался.
>>8977338 Очевидно же, когда начал играть, тогда и лучший период. у меня с 95го. Не знаю как у совсем молодняка, потому что текущие года явно не золотой период.
>>8976729 >Одно только наличие пятого теккена компенсирует отсутствие всех перечисленных той игр Если игроку похуй на файтинги/ему не нравятся файтинги, то каким образом теккен ему компенсирует?
>>8975120 (OP) Не хочется выбирать, но если уж выбирать, то 2000-2006 был объективно лучшим. Вышли мои любимые ВТМБ и Макс Пейн, Близзард были даже не королями, а богами игропрома, выпустив Диабло 2 + ЛоД, Варкрафт 3 + ТФТ и ВоВ, Рокстары выпустили ГТА 3, Вайс Сити и Сан Андреас, Беседка - Морровинд и Обливион. На Вольво мне немножко похуй, но вы и сами про них все знаете. Герои 3 и 5. Готика. Вообще я бы период до 2008 или 2007 хотя бы продлил, тогда можно того же Сталкера добавить. На консольщиков похуй.
Очень не люблю период 7-го поколения консолей. Эпоха серо-коричневого говнофильтра, по которому в современный век блевотно-цветастого закоса под фортнайт невольно тоскуешь, но прекрасно помнишь как заебал он тогда, даже больше, чем засилье шутеров про Вторую мировую. Засилье блюра, термоядерного блума, от которого вытекают глаза и мутных текстурок. Консольное управление и камера в мультиплатформе, press X to win, линейная рельсовая структура игр и кишкообразные мертвые уровни, где все прибито гвоздями и ограничено невидимыми стенами.
>>8975252 Бля я году в 2010 купил себе God Of War 2. На ПК блядь. В очень красивой и качественной упаковке из твёрдого картона, с картинками и буклетами. Принёс домой, установил, а там запускается ЭМУЛЯТОР. Самое забавное - оно недурно работало без лагов и мне понравилось.
>>8978333 Я Мортал Комбат на денди купил. Без особых ожиданий, что там что-то нормальное будет, но я понятия не имел тогда, что китайские пираты могут делать свои паленые abibas реплики игр и продавать. Мне тогда казалось это немыслимым.
>>8977827 >С другой стороны если не интересны рпг и ртс- то на пк в нулевые особо и поиграть было не во что Мне вот интересно, это пишут консольщики у которых ПК не было или че? Во что же я тогда на ПК играл в 00 - ые, если рпг и ртс меня никогда особо не привлекали, удивительно даже!
>>8978431 Так пердуны какраз и голосуют за 2000-е, потому что тогда технологии наконец достаточно прокачались чтоб создвать +- достоверное 3д окружение и вины поперли. В пиксельный кал из 80-х сейчас играют только соевые нетакусики, потому что игры тогда были примитивным говном, просто выбора тогда не было. А у нас они наложились вообще на одно время, когда одновременно существовала и 8 битная нинтенда и 16 битная сега и первый плейстейшон и 2-й и пекарня. И я вот до сих пор помню свой ахуй когда я впервые за пекарню после денди с марио сел. А там была 3 гта.
Мне кстати еще интересна логика. Берем ВСЕ консоли, т.е. ДОХУЯ платформ и сравниваем с ПК, с ОДНОЙ блядь платформой против нескольких, и потом визжим, что на ПК игр меньше было.
>>8978511 В одном только стиме за прошлый год вышло 14.5к игр. Это чуть-чуть меньше всей библиотеки пс5/пс4/пс3/пс2/пс1 вместе взятых. Один год в стиме равен всей истории Playstation за 30 лет.
Консоли/игры шестого поколения - это самое лучшее что было в индустрии. Железо достаточно мощное чтобы воплощать трёхмерные задумки авторов, но недостаточно мощное чтобы замаскировать скудный геймплей за кучей шейдеров и постобработки.