Неужели кто-то играет в игры ради сюжета? Ведь там его качество на уровне рентв фильмов с рейтингом 4/10 из imdb. Назовите мне прям топ игры с збс сюжетом. Думаю, их можно посчитать на пальцах.
Короче, вот норм способ победить импотенцию игровую:
Есть крутой способ получать кайф даже от полной параши и это годно работает с учетом того, что игра овер 9000, а времени в них играть совсем мало (например, целый месяц не запускал ничего) Берешь чуть ли не на рандоме игру, и т.к. обычно годнота там в самом начале, то ничего не теряешь удаляя ее к херам после того как персонаж помирает. Но есть несколько правил: 1) Сложность нормал или чуть выше (тут реддит поможет подобрать норм). Должен быть шанс победить игру ни разу не сдохнув. То есть нельзя все превращать в подход солсов - помирай по 5 раз и один раз тащи. Если чутка перегнул со сложностью, то в начале понятно станет и можно отбалансить. Но чаще это 2/3 сложность или 3/5 сложность. То есть играя не должна быть супер сложная, должен быть шанс победить без единой смерти. По началу сложно отбалансить, но через часок уже будет попроще. 2) Если помер на ловушке или какой-то херне, которую невозможно предсказать, то это не считается за проигрыш. Также если попал в зону, где тупо проблемы со сложностью (ваншоты), то там можно дать доп трай. 3) На лютых боссах правило можно смягчить на количество траев, т.к. во многих играх боссов спецом делают непроходимыми с первой попытки. Ну или не учитывать правило на них. На деле это не так сложно как звучит, главное задаваться вопросом "был ли шанс затащить или это тупо ваншот, т.к. надо заучить просто движение босса". Если второе, то просто плохой игровой гемплей. Если все таки все шансы были и наделал гору ошибок, то под снос) 4) Если слил, то не расстраивайся, сноси игру и тупо выбирай следующую. Не воспринимать это как проигрыш, а как переход из одной вселенной в другую путем телепортации)) 5) Если хочешь дать себе второй шанс (но не советую, а то слабот работать будешь), то есть два способа: - подкидывание монетки. - дать еще второй шанс, но уменьшить свои шансы (например, количество жизней уменьшить в 2 раза, просто пропустить несколько ударов врага) Без таких ограничений всегда будет казаться, что первая попытка не последняя и расслабишься. Но лучше все таки с 1 траем.
По итогу, внезапно все эти игровые механики, которые пытались запихать в игры обретают свой смысл. Есть желание и вещи искать по миру, и апгрейды херачить, и продумывать план действия, искать любые секреты. В любом другом варианте прохождения все это не работает. На харде это тупо заучиывание паттернов уровня секиро, на нормале с сохранением просто просмотр фильма с сюжетом канала рентв. А вот permadeath (с некоторыми смягчениями) и нормал внезапно делает игру збс. Причем если в игре есть дефолтный режим перма смерти, то его включать нельзя, т.к. постоянно будешь помирать от тупых падений или еще какой-нибудь внезапной тупой ловушки в игре, которую не предсказать. Даже если нормал на деле окажется слишком изи - сам факт того, что ты постоянно чувствуешь угрозу заставляет поверить в этот мир. Да и тем более ничего не мешает перестать делать апгрейды, если стало слишком легко. Прибавить себе вызова. Сносить игру не жалко, если слил, т.к. один хер гемплей тупо повторяется от начала до конца, а сюжет можно в быстром пересказе найти на ютубе. Зато какие ощущения это подарит. А если дошел до конца, то тем более. Уже было несколько моментов прям на грани и даже very hard в каком-нибудь думе етернеле такого эффекта не дает. Недавно так играл в первый дисоноред (именно первый, во второй не так играл). Бахнул максимальную сложность (на самом деле можно снижать, конечно, просто игра по дефолту слишком легкая, т.к. скиллы все имбовые) и за 1 трай попытался все пройти. Ощущение такие будто я впервые увидел игры. Я бы даже назвал это каким-то другим видом развлечение, не игры. Внезапно все эти артефакты, амулеты, деньги, прокачка стали волновать. Тактика тоже теперь не пустые слова. Теперь вообще хз как играть по другому. Решил, что так можно вернуть все то на что переставало стоять через пару часов и попробовать добить в таком режиме.
Например, никогда бы не стал играть в ведьмака, но в режиме одного трая я уже чувствую будет збс. Ассансинов тоже можно сыграть. Однако во многих таких играх есть минус это автоматическая регенерация при выходе из боя, и можно просто убегать от сражения, а потом чикать по одному врага. Это уныние. Так что для таких игр важно добавлять условие не сваливать из боя, иначе это превратится в зельду или скайрим с их бесконечным отхилом в инвентаре (хз зачем там даже противники нужны)
Реально, можно брать любое говно пускай с 50/100 баллами с метакритиками. И чисто за счет страха слить единственный трай ты начинаешь прямо максимально погружаться в игру.
Игр и так овер 9000 и за жизнь мы не все проверим, а с таким режимом их можно менять часто. Недавно еще сыграл в nox, супер старая игра, и с режимом одной попытки это было просто охуительно. А если бы загружался, то удалил бы от уныния уже через час.
хочется просто нормальную action mmo наподобие Planetside 2, где тысячи игроков, пехота, разные виды оружия, всякая там техника, летательные аппараты, тактика, стратегия, общение, все дела.
я вообще не понимаю зачем все эти игры с сюжетом в в 2024 году, когда вместо ботов и npc можно поиграть с реальными людьми по всему миру. интернеты уже у всех 100 мбит/с минимум, уже можно целые виртуальные миры делать по типу матрицы
Какое нах общение? 95% гей-меров это имбецилы, которые в игрульках хотят всех нагнуть и победить, в онлайне только вонючий компенсирующий скам сидит, арю нах, общение бля))
>>8959362 Согласен. Щас игры то максимально доступны, чтобы любой 12+ микрочел мог пройти, поэтому умереть можно только от кривого гейдизайна. Плюс половина йоб к середине сдуваются и добиваешь их чисто ради галочки
>>8959159 (OP) Ебать полотно, может ещё как главный герой одеваться чтобы погружение лучше было? Если кому-то столько ёбли надо чтобы в игрульку поиграть и немного удовольствия получить то проще другое хобби найти.
>>8959510 Ну хз, анон. Вот я поставил banishers - говно то еще. При обычной игре тут не поможет даже вери хард, а вот в режиме одной попытке стало интересно. В целом, правила, такие для себя выделил:
Правила: 1) Настроить сложность, чтобы не супер легко было и не сложно. Обычно нормал или выше нормала. 2/3 или 3/5 сложность. Обычно это становится понятным по первому часу игры, а также можно погуглить сложность заранее. Если будет слишком легко или сложно, то поменять, т.к. основная идея сделать игру возможной пройти с 1 трая. 2) Если попал в какую-то внезапную ловушку, которая либо ваншотает, либо отнимает слишком много жизней, и это невозможно было предсказать, то дать еще один шанс. При этом можно докинуть себе ограничений, например, уменьшить количество жизней на 30% (если ловушка отнимает больше). В целом, помогает задать себе вопрос "был ли шанс победить или изначально ваншотная ситуация, в которой нужно проиграть, чтобы запомнить, что туда идти не надо?". 3) Если в игре есть регенерация, когда убегаешь из боя (например, ассасин крид), то поставить себе условие не убегать из боя в случае, если там нет каких-то слишком сильных противников, которых не реал победить. Таких противников можно повстречать в опенворлд играх, т.к. там можно зайти случайно в локацию не под свой уровень. 4) Если игра стала слишком простой на выбранной сложности, то поменять сложность или поставить себе дополнительные ограничения. 4) Если боссы обычные, то 1 попытка + 1 как подброс монетки 5) Если боссы сложнее, но с предсказуемыми атаками, то 2 попытки + 1-ая как подброс монетки. 6) Если боссы еще сложнее, с внезапными сильными атаками, которые невозможно предсказать и надо просто заучить, то 3 попытки + 4-ая как подброс монетки.
>>8959593 Поясню на всякий про подброс монетки. Это тип доп шанс, либо фартанет, либо нет. Если вместо подброса просто прибавить и сделать доп шансом, то расслабишься и не будешь пытаться победить в первой битве босса.
Все это по причине того, что боссы в играх сильно слонжее самой игры, и когда настраиваешь сложность игры, то боссы станут сложнее. Так практически везде. А значит 1 попытки может не хватить.
>>8959159 (OP) По факту, да. Есть игра, которая реализует что-то подобное с режимами Одна Жизнь и Одна Жизнь +. Это Far Cry Primal. Попробуй, если пропустил в свое время.
>>8959159 (OP) >Должен быть шанс победить игру ни разу не сдохнув На этом пункте команда ленивых разрабов тебя посылает нахуй. С какой такой кстати разрабы будут балансить игру с прицелом на прохождение без смертей с первого же трая? Ну не неси чуши, дурачина. Нет, твой потолок - это создать сабредит "собираем игры где разрабы хотели чтобы можно было пройти игру без смертей", где будут обсуждаться по кругу все 20 игр в которых это было предусмотрено. Дальше не читал, попизди мне тут про игровую импотенцию. Чао.
>>8959159 (OP) Проблема не в игровой импотенции, а в том что ты ищешь в играх замену реальной жизни. Хочется какого-то реального движа, приключений ирл с опасностями, любовью и всем таким. Игры не насыщают эти желания, это работает в детском и подростковом возрасте и немного в 30 лет, но дальше игры все унылее и унылее, они просто не интересны. Выходит может какой вин который тебя зацепит, и все. Например стрельба из лука может быть намного интересней любой игры, просто занятие этим вместо видео игр. Или же конная езда ну или что-то такое динамическое, действие которое запускает игровой инстинкт. Важно чтобы это было вне экрана, и не сидячее.
Игры с сюжетом это калл, надо просто делать нормальные онлайн игры. Я всего лишь хочу пару часов в неделю залететь в онлайн рубилово, где пиздятся из всех видов оружий, взрывают друг друга из базуки, переезжают танками, летают на йоба-аппаратах, придумывают какую-то тактику, стратегию, прикалываются с онлайн друзяшками. А то хули мне эти кат сцены смотреть и сражаться с забагованными убогими скриптами в синглплеерных играх? Это неинтересно абсолютно.
В играх надо придумывать интересные механники, а не сюжетные линии на которые всем поебать. Игроки сами между собой разберутся как им играть в онлайн игру, как взаимодействовать с миром и между собой. Задача разработчиков - это придумать и разработать интересные МЕХАНИКИ, которые не сковывают игроков дебильными правилами (типа таргет боёвки), а наоборот придают свободу действий и разнообразие геймплея, расширить возможности для взаимодействия. Никому нахуй не нужно слушать километровые диалоги с очередным нпс и вдаваться в маразматические сюжеты.
>>8959159 (OP) >Неужели кто-то играет в игры ради сюжета? Все нормальные люди это делают. Ну, ещё ради атмосферы. Или ты на полном серьезе получаешь удовольствие от циферок и анимаций на экране?
>>8963647 Или вот, например, ты думаешь что в гта 5 до сих пор такой высокий оналйн из-за сюжета. Типа люди напротяжении 10 лет перепроходят миссии сидят и изучают лор?
>>8963667 миллионы дегенераты и быдло, при этом интересные игры миллионы быдла и дегенератов не играет. По играм легко понять человек быдло или нет. Просто пообщайся с человеком который играет в доту или фортнайт регулярно, с высокой вероятностью это будет человек недалекого ума.
>>8963691 Ты просто не хочешь признать очевидный факт, людям не интересны сюжеты. Что значит быдло? Компании разрабатывают продукт для потребителя и он хорошо продвётся. Ебать умник нашёлся. Катати, если ты пользуешься зубной пастой, то ты быдло в гораздо большей степени, потому что доказано, что зубная паста не оказывет никакого положительного воздействия на чистоты зубов и полости рта.
>>8963703 >Катати, если ты пользуешься зубной пастой, то ты быдло в гораздо большей степени, потому что доказано, что зубная паста не оказывет никакого положительного воздействия на чистоты зубов и полости рта. А копроигрушки оказывают?
>>8963647 Вообще то нет. Между наличием мегоохуительного сюжета и играбельностью и популярностью игры нет никакой взаимосвязи. Даже если взять исключительно одиночные игры.
>>8963730 Ну так и есть, ты покупаешь за свои деньги тюбик пасты, использование которой не приносит тебе никакой выгоды, даже морального удовлетворения. Наоборот ты за свои деньги тратишь время и силы чтобы дойти в магазин, и потом чтобы открыть тюбик и намазать пасту, потом прополоскать от неё рот. А между тем клинические испытания доказывают отсутствие какого-либо влияния зубной пасты на здоровье зубов. А вот люди играют в контру и получают удовольствие, осознанно соглашаются на трату времени денег и сил, в отличие от тебя, которыц покупает пасту неосознанно, потому что все так делают. Кто тут ещё былло? Ты получется
>>8959159 (OP) >Гайд как победить игровую импотенцию Просто берёшь и играешь. Если не хочешь играть, то не делаешь этого. Всё.
>Есть крутой способ получать кайф даже от полной параши Вставляешь в жопу стимулятор простаты и программируешь его на какие-то игровые механики или просто на смерть. Будешь кайфовать даже от куки-кликера, инфа 100%
>>8959159 (OP) >Неужели кто-то играет в игры ради сюжета? Играю ТОЛЬКО в игры с сюжетом, либо хотя бы с каким-то лором, который можно из окружения почерпнуть. Игры без сюжета - пустая трата времени. Ничего не дают тебе, никак не обогащают. Лучше уж посмотреть кино, почитать что-то, погулять.
>>8959159 (OP) У тебя вся игровая индустрия ограничивается только одним жанром экшенов? Неудивительно, что у тебя проблемы с игровой импотенцией. Нужно пробовать разные жанры
>>8970735 Да все. То что у тебя импотенция твои проблемы. Мне не скучно играть и в контурные карты, и в симуляторы, и в пошаговые. Да во все кроме гоночек. Нужно играть как нравиться, а если тебе кроме курвачка и жралкера ниче не нравиться то просто не играй не твое.
>>8959159 (OP) >Если помер на ловушке или какой-то херне, которую невозможно предсказать, то это не считается за проигрыш. Также если попал в зону, где тупо проблемы со сложностью (ваншоты), то там можно дать доп трай. >На лютых боссах правило можно смягчить на количество траев >- подкидывание монетки. >- дать еще второй шанс, но уменьшить свои шансы (например, количество жизней уменьшить в 2 раза, просто пропустить несколько ударов врага) Херня, так и будешь находить миллион причин чтобы не удалять сейв. Нужно просто определиться хочешь ты ПРОЙТИ игру, или хочешь пермадез ран.
>>8959177 С пермадезом пиздец как интересно может быть, главным образом потому что всегда есть чувство опасности. т.к. нет сейва для отката, чувство опасности повышает внимание, внимание создает погружение, плюс реальная необходимость планировать чтобы не проебаться и задействовать по полной игровые механики работают на погружение.