Продолжаем >>8942428 (OP) ожидать невероятные шины провальное говно ближайшего будущего. Сегодня в номере...
Stormgate Воннаби Старкрафт 3 от выходцев из Близзард. Сейчас в раннем доступе. Максимально близкая к СК 2 игра с некоторыми дополнениями в формуле: крипы, баффы на карте, глобальные абилки и сильно удлиненный ТТК на фоне несколько видоизмененных терранов, зергов и протоссов. Агуша-графон и бомбежка от убогой кампании в Стиме прилагаются.
Immortal: Gates of Pyre Еще один "Старкрафт дома", периодически выходящий в плейтесты. На данный момент содержит 2 расы из планируемых 3 и ряд заглушек вместо моделей. В целом повторяет формулу СК 2, добавляя третий ресурс - ману для глобальных кастов - добываемую в основном крипингом, и генералов, которые эти касты и определяют, плюс заменяют пару юнитов на свои улучшенные версии. Стилистически не пытается походить на идейного вдохновителя: все происходит в своем фентези-сеттинге, сорт оф битва богов на небесах.
Zerospace Наиболее далекий уход от Старика из вышеперечисленных. Периодически попадает в плейтесты. Выбор расы заменен на расу + наемников, оба определяют набор технологий. Апгрейды делаются за отдельный ресурс исследований, добываемый контролем точек на карте. Добавлены "очки камбека" за потери, расходующиеся на глобальные касты. Есть герои и крипы. Много юнитов, улучшаемых поштучно. Самые жирные залежи ресурсов спавнятся динамически. Сеттинг околостаркрафтерский, зерги - грибы цветы.
Tempest rising Внебрачный сын Генералов и Тибериума, дают поиграться по мере релиза апдейтов. Геймплейно мало отличается от CnC. Сюжетно балансирует между двумя линейками: политический кризис с войнами по всему миру из Генералов + уникальный, но опасный тиберий темпест из TW. И все это - в конце 90х альтернативной истории с кубинским кризисом.
>>8963345 (OP) Во тред всех предстоящих получше смотрится. > Агуша-графон и бомбежка от убогой кампании в Стиме прилагаются. На сюжетку даже несколько похуй, но вот кооп проебать это пиздец позор. У них главный геймдизайнер это чел который как раз кооп старика поднял максимально и дизайнил самых крутых коммандеров, а тут такая унылость по играбельным фракциям и миссиям. Нет крутых фишек из коопа старкрафта вроде престижей (каждый коммандер это на самом деле 4 разных коммандера которые позволяют открывать новые или усиливать изначально доступные плейстайлы) или парагон лвла. Вместо этого есть медлительнейшая прокачка за которой идут несколько всратые уровня +5 стартовых рабов ебать спасибо нахуй. Пик3 самый полный список что смог найти. > из планируемых 3 и ряд заглушек вместо моделей. Играл в бету иммортала пару дней назад и не было ни единой заглушки. У всех юнитов есть моделька, анимация, озвучка и тд. Выглядело очень прилично и игралось приятно. Играл за первого коммандера у местных зергов в основном. Стилистика прикольная, своей шизой напоминает зеноклеш. Как ни странно здесь есть все эти РЕВОЛЮЦИОННЫЕ НЕКСТГЕН фишки штормгейта крутой пасфайндинг который в штормгейте на самом деле хуже чем в ск2, казуальный способ контроля с автопостройкой юнитов если ты выше косаря денег на кармане держишь, автоотправкой ближайшего рабочего на постройку домика без необходимости кликать нужного и тд, но с хорошей графикой и фпсами. Из-за очень необычного сеттинга и визуала ты сидишь и в каждой игре будто заново в жанр вкатываешься. "Такбля че это тут у нас костяной пиллар он дает собак собаки анлочатся за улей хууемое так падажжи ебана а кровавый домик мне нахуя". Надо будет какое-то время привыкать к этому всему. При том не скажу что интерфейс какой-то непонятный или визуал здание на летающих типазергов даже внешне напоминает шпиль зергов, они просто в башке не складываются в картину целую почему-то. Оценить тактическую-стратегическую глубину не получилось, кидало одних хлебушков которые фундаменталы жанра не знают и сидят на одной базе 10 минут пока у меня их 6+ штук. На релизе обещают вроде 5 рас по несколько героев-подфракций. В бете только 3 расы будет. > Геймплейно мало отличается от CnC. Надо отметить что именно классических цнц. Тибериумварсовых приколов с отрядами и супер быстрыми расстрелами пехоты из пулеметов нет. Ну и в кампании прикольная мета-прогрессия есть типа как в старкрафте с возможностью анлочить себе левых юнитов и тд.
Оказывается штормгейт мог бы выглядеть почти как старкрафт если бы разрабы сделали нормальные цвета. Даже на земле какая-то детализация внезапно появляется.
>>8963365 >Из-за очень необычного сеттинга и визуала ты сидишь и в каждой игре будто заново в жанр вкатываешься. Ебать, игры разные и это плохо! Охуеть - не встать. Вот из-за чего всё и скатилось в говно.
>>8963377 Я не сказал что это плохо. Просто это первый раз за последние лет 16 когда я не могу через 5 минут после знакомства с ртской все по полочкам разложить хотя бы на базовом уровне. Напоминает очень запутанные кастомки для варкрафта где васяны всю свою фантазию включали.
>>8963380 >Я не сказал что это плохо. >сидишь и в каждой игре будто заново в жанр вкатываешься Миграция навыков - это рак всего киберкотлетизма, но особенно ареношутеров и файтанов.
>>8963345 (OP) Ждем конечно. Будем часочек играть в зироспейс, потом часочек в иммортал, часочек в штормгейт, а потом все остальное время будем добивать в ск2 ведь она всем лучше.
>>8963365 >Играл в бету иммортала пару дней назад и не было ни единой заглушки. У всех юнитов есть моделька, анимация, озвучка и тд. Стрим от 5 августа.
>>8963769 У зерговых командиров тоже написано что сделана только половина, но плейсхолдеров уровня штормгейта я не заметил. Ну у местных брудлордов анимация явно корявая и недоделаная, разве что.
>>8963898 Ну мб. Этот коммандер мне и не попался, у других трех точно не было. Но там и уровень готовности везде повыше нарисован. > очень даже заметно, После штормгейта хуй поймешь где недоделали, а где намеренно нахуй всё послали и решили оставить. Наверное абилки коммандеров не готовы, у них анимации и эффекты очень смешные.
>>8963910 Да не, целые юниты не готовы и имеют статичную модельку почти или полностью без текстуры. А у Шторма все проще: там доделали, оно просто концептуально говеное.
>>8963926 > целые юниты не готовы В кастомном лобби 3 остальных коммандеров смотрел и у всех всё было. Разве что у зергов местные дарк темплары уж слишком красными были, мб им и правда забыли нормальные текстуры положить. Но игра выглядит явно готовее штормгейта. Будь это чисто онлайн дрочильня, могли бы уже выпускать в целом. > там доделали Помнишь во времена альфа-бета тестов была дебильная вебмка с собачками которые в т-позе по небу летят в точку чтобы засканить хуйню? Они до сих пор такие, а это типа релиз ерли аксеса с рекламными турнирами и тд. И я отказываюсь верить что ЭТО доделали.
>>8963345 (OP) Навалил варкрафтоклонов и рад. Раньше таких десятки выходило. Лучше уж модами обмазаться на 1 Dawn of War Unification и догнаться Protectors mod Warlords Battlecry 3 чем это пластиковое говно наворачивать.
>>8963995 Лол блядь. Ты мог кукарекнуть что 3 провалившийся дов это пластикая залупа и был бы прав и даже частично 2 но не 1 часть. Ты одебилел от своих новых копроигрушек идентичных натуральным Варкрафт и Старкрафт. >>8964002 Лучше сына. В Дов ещё кампанию прикрутят с десятками фракций а в Варлордах и так бесконечная реиграбельность. Стратегии давно всё. лучше всего переходить на тактики чтобы от безыгорья не поехать.
>>8964039 Я не говорю что первый довик хуевый в чем-то кроме копробаланса. Это охуенная казуальная игруха. Я говорю что ты говноед потому что юнификейшен котируешь, а это одна из самых хуевых васянок с рандомными мемами хуй пойми зачем вставленными. > 3 провалившийся дов это пластикая залупа В 3 дове ебейший визуал и графон, ты просто пидорас который повторяет за протыком любимым и даже не понимает какие реальные проблемы были у довика 3.
>В Дов ещё кампанию прикрутят с десятками фракций а в Варлордах и так бесконечная реиграбельность От того, что туда навасянят еще 100500 фракций, бесконечной реиграбельности не появится. Ее и конечной-то не было с десятком (или сколько там?) фракций Соулшторма. Я проходил Вахи 1 и 2 еще на релизе, а Бэттлкрай - не на релизе, конечно, не немногим позже. Это весьма васянистые ("количество > качества") солянки уже безо всяких модов, до выверенных баланса и динамики Старкрафта или его последователей, которых мы тут обсуждаем, им, что до Китая - раком. Негатива к этим артефактам святых времен не испытываю, но с "лучше" - явно не то.
>>8964062 В первой части при ударе Кровожада отряд разлетался в стороны, на унитами оставались следы, за Кейном - огнкннык следы, наносившие пять единиц урона. Иди на хуй со своими примерами, уёбок. Бошьше гткровенной лди ненавижу подмену реальности, коей ты занимаешься.
>>8964062 >Это охуенная казуальная игруха. За серьезным надо в 4-х или в пошаг. >юнификейшен котируешь, а это одна из самых хуевых васянок с рандомными мемами хуй пойми зачем вставленными. Не ебу откуда ты эти пики взял. Я оттуда такого не замечал. Особенно этого человечка из Охотников за приведениями. Разделить все легионы космодесанта на отдельные фракции очень здравая идея, причем у многих ещё несколько веток развития. А тираниды как мод вообще вышел как оригинал будто. >В 3 дове ебейший визуал и графон, ты просто пидорас который повторяет за протыком любимым Верю блядь. Как себе верю. Хотя даже такой графон лучше чем то что в треде обсуждаете. В оп посте гибриды бравл старсов, скибиди туалетов и всяких пабгов с фронтнайтами а не стратегии про тотальную войну. >От того, что туда навасянят еще 100500 фракций, бесконечной реиграбельности не появится. Как раз и появится. Почти каждую катку играешь иначе даже в пределах одной фракции. > выверенных баланса и динамики Старкрафта или его последователей, которых мы тут обсуждаем, им, что до Китая - раком. А ты киберкотлета дохуя и когда копроигры из оп поста сравнялись по балансу со Старкрафтом?
>>8964334 Постройки базы считай нет и отряды мизерные по полторы калеки даже у мясозакидывательных орков и тиранидов а так да, игра отличная и лучших боев в риалтайме из-за укрытий не было нигде. И вот вместо этого теперь сморим на пластилиновых каличей с полторы фракции которые уже были то здесь то там зато баланс! Но как водится ближе к релизу(нет).
>>8963345 (OP) Ожидаю что-то уровня Дюна: Император, Генералы 2 и Вархаммер 40 000 Рассвет Войны на основе первой части, а не каловые массы продолжений.
Решил по имморталу чекнуть побольше инфы и чето орнул с оф блога где персонажей хотса навасянили в интерфейс >>8964177 > Я оттуда такого не замечал. Ну а я замечал. Там и прочие приколы типа внезапного альфария или дорна-центуриона из TTS есть. > Разделить все легионы космодесанта на отдельные фракции очень здравая идея, причем у многих ещё несколько веток развития. Это было бы здравой идеей если бы у них были реально невъебенные отличия как в настольной ереси. А тут наоборот навасянили количество и ты получаешь бричеров-кулаков которые сука в бою 1на1 при преимуществе в 2 раза в численности внутри отряда у культистов с ржавыми калашами отсасывают. Есть же блядь нормальные моды на довик, нахуя конкретно эту парашу упоминать вообще. > В оп посте гибриды бравл старсов, скибиди туалетов и всяких пабгов с фронтнайтами а не стратегии про тотальную войну. Только штормгейт, у остальных игр вполне всё в порядке с этой частью. Чекай приложенные скрины темпест райзинга.
>>8964602 > прочие приколы типа внезапного альфария или дорна-центуриона И чем они тебе не угодили? Там и другие примархи есть. >получаешь бричеров-кулаков которые сука в бою 1на1 при преимуществе в 2 раза в численности внутри отряда у культистов с ржавыми калашами отсасывают. Какая-то шутка от неигравших которая пошла как непреклонная истина. Есть пехота которая слабо долбит технику но уж пехоты космодесанта которая сосет культистам не существует. 100500 правок мода которому несколько лет и тут ты такой единственный заметил такую хуйню. >нахуя конкретно эту парашу упоминать вообще. По модам ещё есть ультимейт апокалипсис который суть тоже самое но меньше фракций и какие-то васянистые правки баланса вроде тибериум варс. Итого тебе лишь бы доебаться и вот именно лютого неуместного васянства ты не видел в жизни. А я блядь видел. Слонов из медиевал 2 переделали в летающих драконов в одном моде под Вархаммер на медь.
Жанр мертв, нахуй они нужны? Я лучше пойду в Стеллрарисе настоящец стратегии построю разрушителя звезд и стану угрозой для вселенной чем пойду домики по билду раскликивать в ртс.
>>8964968 > Какая-то шутка от неигравших которая пошла как непреклонная истина Какая нахуй шутка я меньше года назад скачивал и пробовал этот мод, бричеры имеют дамаг настолько низкий что не могут всей толпой одного сраного культиста убить БУКВАЛЬНО. И я не сижу ни на одном из сайтов где бы этот мод обсуждался, даже на дваче его только второй примерно раз при мне вспоминают. > но уж пехоты космодесанта которая сосет культистам не существует. Конкретно у фракции кулаков их самые дефолтные марины с щитами и болтерами. Бричеры, даже пик приложу чтобы ты понял. > По модам ещё есть ультимейт апокалипсис который суть тоже самое но меньше фракций и какие-то васянистые правки баланса вроде тибериум варс. Да дохуя годных модов на довик. Старые версии блудлайна и https://www.moddb.com/mods/advanced-campaign-mod-for-soulstorm лучшее что есть и без грамма васянства. Ну или тот мод который чисто графон ванили поднимает, забыл как называется. > и вот именно лютого неуместного васянства ты не видел в жизни. Скриншоты выше? Примархи и мемные скины-юниты? Альфария как бы ещё в ереси грохнули и с тех пор он ни разу не появлялся, как и большинство примархов из мода. Единственное за что стоит отдать юнификейшен васянке должное, так это за добавление актуального контента. Раньше ваха была достаточно статичной и десятилетиями у армий были +- сейм юниты с очень редкими добавлениями. С 2016-17 года после смены руководства и продвижения таймлайна вперёд они как паровоз несутся и нонстоп чето высирают для всех рас и в этом моде всё это сделано в каком-то виде + не забывают про старые вырезанные фракции-подфракции типа фарсайта (хотя не помню добавили ли они вотаннов). Это реально единственный плюс мода. > Слонов из медиевал 2 переделали в летающих драконов в одном моде под Вархаммер на медь. Тут как раз васянства нет, мододелы исполняли свою задумку переноса вахи в рамках технических ограничений
>>8964985 >. И я не сижу ни на одном из сайтов где бы этот мод обсуждался, даже на дваче его только второй примерно раз при мне вспоминают. На https://www.moddb.com/ было дохуя обсуждения но что-то с последним добавлением я не вижу момментов. Там каждый день срали тупыми вопросами как запустить и что дальше. > у фракции кулаков их самые дефолтные марины с щитами и болтерами. Бричеры, даже пик приложу чтобы ты понял. Не играл за них но и лень ставить мод специально чтобы доказать что ты не прав. Кулаки не из последних обнов а их хуй знает сколько лет. >лучшее что есть и без грамма васянства Буквально ничего нового для игравшего в обычный Соулшторм. >Примархи и мемные скины-юниты? Альфария как бы ещё в ереси грохнули и с тех пор он ни разу не появлялся, как и большинство примархов из мода. И что это должно значить? Нельзя их ультимативными героями делать? От титанов тоже бомбишь или пережил такое васянство? Твоё дело не играть в такое но знай, что разрабы тебе в отличии от васянов никогда такого подгона не сделают. Схема откатана - выпускают игру по Вахе а это полторы фракции и потом закономерно сосут и разработка закрывается. Единственное что уцелело это 4-х стратегия Гладиус и пока ещё живой Баттлсектор. Получил маринов, орков и эльдаров стандартных и иди нахуй вот и все игры, куда уж там примархи и титаны. > мододелы исполняли свою задумку переноса вахи в рамках технических ограничений Ты его просто не видел в геймплее.
>>8965001 > От титанов тоже бомбишь или пережил такое васянство? В чем васянство титанов? > Буквально ничего нового для игравшего в обычный Соулшторм. Игра итак прекрасна, ей не надо 999999 юнитов которые ничего не дают игре. > и пока ещё живой Баттлсектор. И это ультрабаза > Ты его просто не видел в геймплее. Я даже играл в эту хуйню.
>>8965031 >В чем васянство титанов? В том что под стандарты игры не вписываются. Называется дошел построил штук 2-3 и отражаешь бесконечные волны противника. Размер модели всё подогнано как только можно но все равно не то. Как авиация которая застряла в вечном прыжке а не летит. >ей не надо 999999 юнитов которые ничего не дают игре. Ей как раз и надо. А стратегий где были орки люди и эльфы полно. Никто нормально полноценно не раскрывает вселенную. Мам кровавые вороны смотри и всё нахуй. По существу нет предела совершенству и вширь и вглубь всегда хорошо. Не нравится можно удалить выборочно а вот если добавлять то на разрабов надежды нет. Мне даже немного нравились те тактики по Эре Сигмара но всё же заглохло на старте без всяких длс.
>>8965111 > и отражаешь бесконечные волны противника Против бота мб и работает. В пвп сидеть в дефе хуйня идея потому что для победы надо уничтожить базу врага или захватывать точки, а не сидеть на жопе. > По существу нет предела совершенству и вширь и вглубь всегда хорошо. 20 видов болтеров с разными статами это васянство ради васянства.
>>8965131 >В пвп сидеть в дефе хуйня идея потому что для победы надо уничтожить базу врага или захватывать точки, а не сидеть на жопе. Один хуй правило я накопил на йобу которая сильнее всей твоей армии это хуйня. Впрочем это уже другой разговор где со временем игры большая часть юнитов становится ненужной. >20 видов болтеров с разными статами это васянство ради васянства. Там их не 20 а если бы было 20 это уже полноценный варгейм как Санктус рич и Армагеддон.
>>8965459 Со всем остальным обсираются. То ли владельцы их ебут и нормально работать не дают, то ли бездари, но факт налицо: чего-то годного ожидать не стоит.
>>8966586 Понял твои опасения. У меня все проще: я эту игру не жду вне зависимости от студии. Уверен, если она не будет дерьмом, то будет унылой посредственностью. Причины две. 1. Геймплейно не показали ничего интересного или хотя бы нового. 2. Сюжет/сеттинг соснет у линеек CnC без вопросов. Там-то ебошили на совесть: кровавые совки, милитаристы-пендосы, арабы-террористы, китайская угроза... Сегодня актуальными будут Украина, Израиль, Тайвань, Ливия, Иран и все те же пендосы, терроризирующие мир. Излишне говорить, сколько из этого имеет шансы попасть в игру. Поэтому там будет какой-то пресный сюжет про альтернативную Кубу 77 97, т. ч. похуй + похуй.
>>8966614 > Сегодня актуальными будут Украина, Израиль, Тайвань, Ливия, Иран и все те же пендосы, Игра делалась до этих событий и показывали +- то же что в ласт демке. > Излишне говорить, сколько из этого имеет шансы попасть в игру Там на месте нод кровавые китайца+советы с грязными технологиями убивающими своих же солдат сопутствующим ущербом, всё вполне на месте хз о чем ты.
>>8966614 Жанр стратегий в стагнации в лучшем случае. Йобы не будет, потому что кАААлоделы не хотят вкладываться в дохлый жанр. Дают пару мультов и требуют чтоб делали по лекалам жанра и не отступали ни на йоду, никаких экспериментов. И что на выходе будет? О божечки, вторичная хуйня, кто бы мог подумать. И так во всем. Прошли времена Периметров и Номадов, какие-то интересные необычные стратегии только от индюков можно ждать, с соответствующим размахомю
>>8966625 Я о том, что Советов нет лет 30+ как. Когда выходил РА 2 (2000г), Совка не стало только-только, а новые конфликты и политические смыслы еще толком не выросли. Зато они выросли в 00х, поэтому, когда выходил РА 3 (2008), пришлось городить какой-то огород из ультра-кринжовой клюквы типа анимедевочек в анимероботах, сражающихся с медведями и штрафниками из гулагов. Кому-то и зашло, мне - нет, хотя геймплейно тайтл отличный. Параллельно делались Генералы, где террористическая угроза, охуенно хайпанувшая после 9/11, рисовалась во всей красе. И это были не абстрактные нехорошие люи, а вполне фактурные арабы-джихадисты.
Тут мы получим условных кроваво-тоталитарных комми, которые исчезли во времена, когда аудитория игры еще не родилась. Я бы поиграл в новых "Генералов" с азовцами, бомбящими донбасский мирняк, вагнерами в Бахмуче, батальоном "Реддит", приехавшим в далекую Украину ловить Искандеры во время постинга тиктоков, брифингами американских сенаторов про "дешевых солдат", разъебанными госпиталями Газы с танцующими на руинах жидами... А насчет сюжета про Красную Угрозу в мире, где даже красных не осталось, я как-то не хайпед эт олл.
Игру бы мог вытянуть геймплей, но видно, насколько они стесняются что-то придумывать, чтобы все было, как у дидов. Хотя диды-то в инновации умели: взять хотя бы воду Ред Алерта 3...
>>8966629 В стагнации - не в стагнации, а находятся тайтлы, которые я жду. Нольместа, вон, неплохо переосмысливает механики, настолько, что мне даже трудно назвать его "еще одним Старкрафтом".
>>8966644 > кроваво-тоталитарных комми, которые исчезли во времена, когда аудитория игры еще не родилась. Китай же, чел. > Я бы поиграл в новых "Генералов" с азовцами, бомбящими донбасский мирняк, вагнерами в Бахмуче, батальоном "Реддит", приехавшим в далекую Украину ловить Искандеры во время постинга тиктоков, Чел игра делалась за хуй знает сколько лет до известности этих событий. Она уже чуть ли не готова была в плане кор механик и всех дизайнов. У тебя буквально претензия хули разрабы на финишной прямой всю игру не переделали под вот это событие. > Хотя диды-то в инновации умели: взять хотя бы воду Ред Алерта 3... В ней было 0 инноваций
>>8966648 >Китай же, чел. Сегодняшний Китай, спокойно и разумно оценивающий мировые события, не лезущий на рожон, изображающий максимальную нейтральность в конфликтах и торгующий со всем светом уж очень сильно не заходит в образ. Он туда охуенно вписывался во времена Генералов, когда ожидали, что Китай вот-вот развяжет войну и захватит минимум Россиюшку. Я еще помню те времена, когда наши ватные движения планировали обороняться не от США, а от Китая.
>У тебя буквально претензия Во-первых, я про свои ожидания, а не претензии: кому-то и клюквенные комми заходят на ура. Во-вторых, Украины-то не было, но были Сирии и ИГИЛы, например. А уж на фоне агрессивных ячеек бородачей по всему миру, которые каждый год что-то отчебучивали, смотрелось бы заебенно. Но я отлично понимаю, почему они в эту залупу не полезут.
>В ней было 0 инноваций Это первая игра, где полноценными стали считаться только карты с водой. Строительство на воде, ресурсы на воде, куча юнитов-амфибий... все это само по себе было и раньше, но так охуенно заработало впервые.
>>8966664 А тибсан тут при чем? Движок позволяет, да (редалёрт в подтверждение), но в нем самом ни стройки, ни ресурсов на воде нет, только полтора юнита-амфибии.
>>8966670 Лучше, и на порядки. В 2 нельзя строить на воде. В 2 нет ресурсов на воде. В 2 есть амфибии, но их довольно мало и в большинстве своем это в принципе не нужные юниты, не использующиеся за пределами кампании.
Поэтому RA 2 или играется без воды вообще, или с водой, но она там выполняет роль обычной преграды. Изредка там случаются дредноуты на подпуш, а что-то большее - совсем редкость. RA 3, наоборот, играется только с водой, и почти всегда на ней есть какая-то дивжуха. Дабы не быть голословным, прикреплю финалы первых попавшихся турниров. RA 2: https://youtu.be/rOtrWQMLkw8 RA 3: https://youtu.be/ZHaS6NGoAo8 Если думаешь, что я специально их отбирал, можешь поискать другие.
>>8966686 Я надрачиваю не на "водную механику", а на то, как РА 3 интегрировал воду в общую механику. То есть, "играем без воды" стало таким же нонсенсом, как "играем без танков". А Варкрафт 2 тоже обычно играется без воды. Обычно он не играется вовсе - это максимально устаревший кал мамонта, но зачем-то я его смотрел пару лет назад. Да и никаких инноваций по воде там нет, самая типичная "ненужная вода из стратежек".
>>8966739 >здания Из зданий требует лишь несколько и по чайной ложке (аж 100 на кузню). >апгрейды Ни один не требует. Поэтому играют без воды, а стартовой нефти хватает на тот мизер, что требуют домики.
>Даже в сингле Не "даже", а "только". Там и вообще водные миссии есть и хуй еще знает, что (миссии без строительства, например).
Там кстати если кто забыл штормгейт уже день как вышел и это пиздец позор. Я конечно думал что это будет позорным релизом в таком состоянии, но хотя бы в первый день под 20к должны были набрать, а оказалось что он ну вообще нахуй не всрался с таким убогим визуалом, сюжеткой, коопом и в целом всем. На реддите и в дискорде фанаты и разрабы очень смешно коупят уровня "да ещё не выходные, все на заводе". На выходных будет классическое "да все на шашлыки поехали просто, не до игр".
>>8966760 Ващет, обидно, что они так лажанулись. Игра-то хорошая: она хорошо доработала формула СК, и движок у нее очень плавный, юниты ведут себя прекрасно (что является проблемой для большинства РТС). Я отлично понимаю, за что можно любить Шторм. Но гениальные решения их манагеров в рот ебал. Что выбор этого графона, что сырой релиз, что кампанию.
>>8966764 > юниты ведут себя прекрасно Пасфайндинг пиздец багованый, особенно у рабов. Мне не хочется игру запускать ближайший год-два (если она хотя бы до НГ проживет, а ), но в этом видосе отличные примеры "релизной" версии https://www.youtube.com/watch?v=60vt8bbv4no > она хорошо доработала формула СК Огрызки вместо рас. Я когда на альфе играл думал что за демонов вкачусь и буду прям задротить, но по итогу они даже ни одного нового юнита не получили лол. Типа это даже не неполноценность уровня ск1 относительно бв или вк3 относительно тфт когда игра в целом была готова, но вот самую малость чуть-чуть не хватало. Это блядь вк2 относительно вк3 скорее. Просто нечем играть, даже страток никаких не придумать с тем что по итогу есть кроме спама 2 базовых юнитов где будет стенка танчиков и стенка ренжей за все 3 расы, а боевка тупо сводится к бою аклика. Демонам даже т3 юнита не докинули ни одного. И нет, дракон не считается потому что он был добавлен в апдейте с т2 юнитами когда официально в игре не было ни одного т3 юнита или апгрейда. > Что выбор этого графона, что сырой релиз, что кампанию. Сами себе буратины. Проебали весь бюджет, проебали все сроки, зато зарплаты царские себе выписали и никто не перерабатывал. Я прост напомню что они 5 лет эту хуйню мариновали. Старкрафт 2 был сделан нахуй за год с редактором, ростерами всех рас, картами и тд, а оставшиеся 4 года чисто сингл кампанию пилили и багфиксы. И тут даже нет мифических злых пиджаков, котика и тд. Есть только эти лысые ебанаты которые студию собрали на своих заслугах 10-20 летней давности и проебали всё что можно.
>>8966778 Ну лысый как минимум на ранних стадиях разработки когда артозису на 3 часовом стриме показывал пасфайндинг там реально какая-то космическая хуйня была с 1к+ юнитов которые со скоростью апнутых зерглингов по лабиринту бегают идеально куда надо. Хз что пошло не так. https://www.youtube.com/watch?v=EjBOkaaaVHk Либо это просто пиздёж ебаный был уровня трейлера киберпанка.
>>8966795 https://www.artstation.com/jessebrophy Ну это пиздец как странно. Лид артист делал для старкрафта iconic портретики и в штормгейте имеем что имеем. Тут даже нет блекрока чтобы выдал гориллион долларов для ухудшения игры.
>>8966801 Будто им надо было переизобретать велосипед, а не сделать то же самое с минорными изменениями как китайцы обычно делают. Они ведь даже на уровне концепта нихрена не сделали, а взяли ангелов+демонов из д3 + терранов из старкрафта. Пошли бы уже до конца по проверенному пути.
>>8966806 Так-то ни ангелы, ни демоны на Д3 не похожи. Я бы мог сказать, что взяли их из первой попавшейся мобилопараши, но они тут настолько безликие, что я бы и этого не говорил.
>>8966809 Ну смотри по демонам: Огр-милишник очевидный бутчер из диаблы, только вторую бошку приделали безглазую. Или огр из варкрафта, тут че удобнее. Виверна-дракон это дженерик летающая хуета, такие даже в д2 были в первой локе Артиллерийский паучок ну так это азмодан из хотса/д3 епты, только пузо пивное убрали и морду более дженерик демонскую дали вместо треугольной пизды на рте. Финды это одна из миллиона ползучих глистов из той же диаблы пик1 Магмадон это кодой из варика, окей. Не помню в диабле подобных скотин. Ведьмак это ну просто мужик с палкой. Очень сильно вич доктора из варика напоминает, но тот был в миллион раз лучше во всех аспектах. В диабле такие мужички были культистами-очереднярами Спригган - асексуальная версия диабловского суккуба с крыльями жучиными вместо обычных летучемышиных. Допустим оригинал. Остается только из глазастый дирижабль, гаунт и длинноногий хуй. Монстров типа длиннонога я видел на некоторых древних картинах, в берсерке и в недавно релизнувшемя ремейке трона ада. Достаточно уникальная и редкая хуйня выходит, один из дизайнов который людям реально понравился в большинстве своём. Гаунт ну чисто тролль-наемник стоит топоры свои дрочит, только с примесью тумба-юмбы из 3 акта диаблы 2.
Ангелы это действительно самая странная и безликая хуета в моей жизни. Я помню как в длс к эндлесс спейсу люди жаловлись на ленивый дизайн расы пенумбры, но это какой-то новый уровень пробития. ОДНАКО в хотсе было некоторое развитие всех близзовселенных. И там были абсолютно такие же треугольнички-катапульты ангелов (которые стали треугольниками-танками) и собако-свины демонов (штормгейтовые просто короче в длину). Т3 киберангел очевидно тоже к этим серафимам отсылается, только он выглядит будто кто-то портировал модельку из варика случайно и не накинул полигонов.
Не могу найти. Была ахуенная пикча с диограмой венна где показаны тех кто ждут ртс игры. Большинство это те кто вобще не играют в ртски, а те кто реально играют это всякие старкрафт наносеки.
>>8966778 Немножко жалею что во время работы на ЕА не пытался спиздить наработки по генералам. Хотя мне кажется. что они бы спалили и/или пресекли, а я бы был послан на мороз с волчьим билетом.
Там на форчане писали что эти идиоты разрабы сделали офис в каком-то месте в Калифорнии где один из самых дорогих офисов в мире находится Общее менее там, что разраб тупо мошенники
>>8966871 Ну, вообще да. Хули нет-то? Как жвачка пойдёт, учитывая, что в СК2 остались одни смурфы и киберкаклетки, куда просто не залезешь.
Юниты бегают, делают пиу-пиу, контроль удобный и без задротства, игра очень быстрая, легко подстраивать юнитов и ставить экспанды. Кто-то на тормоза жалуется, но у меня на ультрах в 2к всё ок. Кароч, по моим ощущениям такой оказуаленный и более простой СК2 для масс. Если бы они ещё героев добавили в сражения, было бы ещё лучше.
>>8966826 Параллели верные, но причинно-следственная связь - нет. Это не таких демонов спиздили из Диабло 3, это в Диабло 3 есть такие демоны, потому что они довольно стереотипны, а Диабла не страдает постироничными переигровочками и, напротив, старается нарисовать обитателей представителей ада так, чтобы соответствовать представлениям среднего зрителя. Смари, че покажу. Например, в Калитке есть имп. А вот тебе имп из моей игры начала 10х. Насколько схожая задумка, вплоть до того, что он рубит когтями, кидает фаейрболлы и возгорается, чтобы самоубиться. У меня, получается, все спиздили? Нет, и я, и они пиздили из общего пула стереотипов. Я, кстати, осознанно, а они просто обосрались.
С чего ты взял? мошенники обычно игру делают максимально долго и в релиз не выпускают, весь период разработки рассказывают о сложностях и по максимум тянут бабло, а патом уходят в закат "эм упс на наш офис упал метеорит и все данные потеряны". По этому если они выкататят ее в 25 году то эта теория не очень. Но вот то, что они лентяи это точно, вместо новой ртс делают свой клон близо-игры.
> пиздить анимации паладина из 2002 для игры 2023/24 это пздц блять
>>8963350 Тащемта я ничего не перекатывал, оп этого треда не оп штормгейт треда. А я не перекатывал просто потому что тред не о том получился, конечно наивно было ожидать что тут задрики разных ртсок сидят, но когда не иронично челы обсуждали унификейшн моды на ваху как показатель отличной реиграбельной ртс, я понял что аудитория не та немношко. Я создавал тред чисто за баланс попиздеть, поныть что спам какого-то юнита имба и т.п.
А по сабжу - дохнет. Хз смогут ли разрабы чето делать. В целом баланс нормальный, после патча матчап с вангвардами перестал казаться каким-то уж совсем ублюдочно невозможным и целестиалы вроде поживей в лейте играют. Но находит игроков так себе. Ищет быстро, но додиков, одна из трёх игр ваябл, две это я просто стандартный макро билд играл и чел об меня убился пока я забирал его кемпы.
>>8967390 > Это не таких демонов спиздили из Диабло 3, это в Диабло 3 есть такие демоны, потому что они довольно стереотипны А какая разница если по итогу они взяли трижды переваренный кал, да ещё и обосрали?
>>8967731 > челы обсуждали унификейшн моды на ваху как показатель отличной реиграбельной ртс Тащемта только 1 чел топил за эту идею, а другие говорили что это кал.
>>8967742 Ну я это для красного словца приплёл, суть всё равно в том что шло обсуждение компаний, графики и всяческого разнообразия, а для меня единственным важным показателем ртски является 1х1. Cnc, тоталвары, дов, это всё мертвые игры, пожившие на релизах 15 минут по разным причинам. Единственные "Успешные" ртс это аое2/4(почти деад), ск1/2, вк3.
>>8967757 > а для меня единственным важным показателем ртски является 1х1. Разрабы штормгейта очень много пиздели как понимают что 80%+ игроков это казуалы которым важен только сингл и коопчик, как сделают на них охуенный упор в первой социальной ртс и проч, а по итогу долбоебы как раз и сделали упор на 1х1 компететив дроч и провалились > Cnc, тоталвары, дов, это всё мертвые игры, пожившие на релизах 15 минут по разным причинам. Тотал вар ваха с 2016 года релиза до сих пор самая живая стратежка в стиме, ты чето путаешь очень сильно. Там раз в пол года выходит новая обновая с расами-фракциями и олды возвращаются, а новички сидят охуевают что тут персонажей уже как в доте и у всех какие-то геймплейные фишечки. Это как раз охуительный пример того что компететив для живой игры нахуй не упал и вроде как все нормальные люди это давно понимают, а все равно мало кто делает подвижки в эту сторону. В зероспейсе и иммортале обещают кооп режим какой-то интересный, но не показывали ещё. Довик будь мертвой игрой не получал бы 5 лет длсшки и 2 игры продолжения. Цнц аналогично жил 2 десятилетия нахуй. ЕА сами серию решили закопать и не делать новые части потому что пиджаки тупорылые как обычно принимают охуенные решения, у трехи были отличные продажи и вместо очередного длс зачем-то решили делать четверку где всё перевернули, а после даже не попытались ничего исправить или доработать.
>>8967777 Бля, вот мы с тобой просто о разном, я об этом и говорю. Я не знаю как объяснить, но живая компетитив игра, это та в которую можно вкатится и ебашить, та в которой можно проводить 20часов в сутки месяцами и всё равно барахтаться на геймерском дне. Про тоталвар ваху не знал если честно, не мудренно там 2кккк этих частей и потому хз что там с 1х1 онлайном серьёзным. Дов получил миллиард допов да, но любой из этих допов был мёртв через год, кроме может соулсторма, который имел какой-то компетитив года два, тоже с цнцшкой. Ты никогда не мог вкатится в эти игры позадрить в своё удовольствие.
>>8967825 > не мудренно там 2кккк этих частей Там на самом деле всё просто, это как с фифой какой-нибудь. Самая новая тоталваха включает в себя контент всех прошлых частей и их длс по сути являясь платным гига апдейтом с реворком всей игры, новой картой и тд. 1х1 про сцена там даже существует, просто достаточно маленькая. Когда в последний раз смотрел местный интернейшенал, выиграл русич за хаоситов в 800х600 25фпс на минималках. А призом была топ пека за лям или типа того. > но любой из этих допов был мёртв через год, кроме может соулсторма Так потому что через год и выходил новый доп в который все перекатывались. Нахрена тебе играть в старую неактуальную версию кроме как для сюжетки?
>>8967833 Не, проблемы перехода из дк в сс нет, скилы общие. Есть проблема перехода в дов2 или из дов2 в дов 3. А каждый отдельный "Дов" прожил год максимум, после вошёл в состояние в котором любой из топ 50 ладдера старика входит и за месяц ебет любой турик с местными БАТЯМИ.
>>8967875 > А каждый отдельный "Дов" прожил год максимум, Если довик 1 сдох ещё в первый год то каким хреном они дарк крусейд и соулшторм продавали по твоему?
>>8967942 Только из-за второго поста вспомнил что они обещали кооп прохождение сюжетки, а по итогу нихуя нет и в миссиях даже нет места под второго и третьего игрока. >рифлы похожи на джеган из гандама Что-то чел пизданул прям невпопад.
Штормгейт говно ебаное. Игра выглядит хуже чем старкрафт 14 летней (!) Давности. Фракции говно. Визуал говно. Геймплей говно. Все второсортное. Зачем это? Для кого это? Мам, я хочу адидас, у нас есть дома абибас.
>>8967962 Всем игравшим в бету был очевиден провал с релизом в этом виде. Но ты всё ещё криворучка которая за сука протоссов не осиливает маринад раскидать
>>8967965 >Всем игравшим в бету Так вроде в бету играли купившие, а вот она бесплатная здесь и сейчас. >Но ты всё ещё криворучка которая за сука протоссов не осиливает маринад раскидать В те времена это была их мета и через А ни сносили, а протосу в противовес надо форс филды расставить и штормами попасть. В общем много кнопок жать, баланс куле.
Как же там, сука, Реддит выгорает! А жаль, конечно. я бы хотел, чтобы игра была чуточку лучше. Если б не их уебищный визуал, все б нормально было: простили бы и кампанию, и кооп, и баланс.
>>8968004 В бету бесплатно пускали по инвайтам, а их рассылали вполне массово > протосу в противовес надо форс филды расставить и штормами попасть Или колоссов сделать и нажать а-клик примерно в сторону врага
>>8967777 >Разрабы штормгейта очень много пиздели как понимают что 80%+ игроков это ЦА старкрафта которые находятся на уровне развития дотеров, а потому этой секте можно любое говно впаривать и им норм. Не благодари.
>>8968064 >пук-среньк уиииииии Что, нечем по факту возразить, лох? Как ты там в прошлом теред коупил что это говно взлетит, говноежка. Что с ебалом теперь?
>>8963345 (OP) >Stormgate Странные ощущения от игры. Тут где-то писали, что как будто в мобилку играешь - это правда. Вроде все то же самое: отстройки всяких казарм, пеоны, добывающие минерал, но выглядит и играется осне стремно. Особенно с кайтом какие-то проблемы. Вроде стреляешь, а нихуя, это была только анимация, урон не зарегистрировался. И где в кампании кнопка "Сохранить", лол?
>>8967010 куда не залезешь то наху просто играешь игры и сидишь спокойно в своей голде с такими же аутистами ну дя раз в 20 каток зафотонит какой нить смурфопидор а еще через 20 он же ливнет в первую секунду итог ммр не пострадал
>>8968280 Помню, так забросил There Are Billions из-за этого. Ну не прет меня рестартить весь сценарий из-за последней волны, на которой я просчитался с тесла-таверками.
>>8968291 > около часа Штормгейт в коопе спустя 20 минут ломается. Юниты продолжают ходить, драться и кастить абилки, но никто не умирает. Бегает демон -5000/150 хп и всё. Так что никаких нахуй часовых миссий не будет, тут лимит на число юнитов (в него проджектайлы кстати тоже входят) за сессию.
>>8968528 >калтифакт Вот не надо тут! Артефакт - охуенская оригинальная игра с пиздатым визуалом и кучей интересных фишек. Сгубили ее три вещи: жадность Вольво, скомканный запуск и сложность механик для среднего потребителя Херкамня. Мне ее жаль, короче. Лучшая задумка ККИ за декаду.
>>8969622 > Лучшая задумка ККИ за декаду. А что там было такого чего не было у других? Натурально им нечего предложить что есть в Югио и Мотыге. Лучшая задумка кки это Феерия и Квинтерра но первая померла а вторая в вечной бете. Вот там заебок было считай стратегия с кки скрещенная но в нормальной реализации со своими механиками.
>>8969880 Мне очень понравилась идея трех досок и того, что надо выиграть либо две, либо одну - дважды. Это хорошо контрит классическое "карта не зашла", когда из-за нее случается цепной эффект, и все рушится к хуям. Герои и артефакты, которые можно покупать за отдельную валюту, а не получать рандомно, заебись. Карты-направления (стрелки, которые замешиваются в колоду крипов) охуенны. Да, много чего. В общем, мне, как ветерану Берсерка и Мотыги эта игра имела дохуя, чтобы предожить. Мне жаль, как глупо она слилась.
>>8969888 > идея трех досок Было в мотыге на самом деле > что надо выиграть либо две, либо одну - дважды БО3-7 ранкедосы в мотыге компьютерной уже были > Герои и артефакты, которые можно покупать за отдельную валюту, а не получать рандомно, заебись Это хартстоун придумал задолго до
>>8969888 Так-то ничего нового ниже правильно >>8969892 этот заметил. Они один бы хуй не вывезли так что не грусти за той копроигрушкой. Кки нормальную на самом деле сделать сложнее чем любую другую игру. И я не про любой карточный рогалик декбилдер которых развелось овер дохуя но нормальных с десяток может быть.
Сеттинг говна, я бы хотел ртс в ирл сеттинге со странами мира и их армиями, а не какие то ангелы демоны и терминаторы блять, этж не рпг, нахуй такой всратый сеттинг.
>>8969897 Я тебя неправильно понял знач. Думал ты про крафт картонок, а ты про голду внутри раунда. В мотыге артефакты можно надевать, оживлять и тд. В хсе такое позднее появилось.
>>8969897 >где это в Херкамне можно одевать героев в артефакты посреди боя? Ну это в корне всё меняет просто. Это тогда было в новинку а сейчас около похожая механика встречается даже у нишевых один разраб рогаликов.
>>8969906 > я бы хотел ртс в ирл сеттинге со странами мира и их армиями И все около похожие и одинаковые. Браво блядь. Хотя разрабы все равно гниды который высрали более мультяшный Старкрафт вперемешку с Варкрафтом. 0 нового и оригинального.
>>8969622 Задумка может была любопытной, но реализация, а следсвите и игра - были лютым калом, с которого потешалсь вся борда. Надеюсь штормгей не подведет и подарит нам новый тредик. Есть надежда.
>>8963345 (OP) Мог бы только Tempest Rising создать, близзард не нужен, как можно после редалертов и прочих цнц играть в этот шлак. Только ради корейского кликера, но это такое себе. Ещё АоМ интересен, хотя там явно не всё гладко.
>>8970068 3 разы по 2 фракции каждая, вполне нормально. Это хотя бы реально различающиеся расы, а не как в малярисе залупа "бомбардировка наносит 10% больше урона, в договорах доступно на 1 опцию меньше" > Сколько таких игр то было. Да нихуя и не было по факту
>>8970041 >Sins of a Solar Empire 2 - космическая стратегия, в которой игрокам предстоит взять под свое управление одну из трех рас, чтобы сразиться за господство над всей галактикой. >одну из трех рас
1- Автоматизировать строительство базы как в Supreme commander. Надоело строится с нуля каждую игру, просто дайте способность нажимать crtl+v на первой секунде и дольше не отвлекаться на этот пласт геймплея.
2- Ограничение максимума АПМ. В нынешнем мире, где есть подпивасные дота, лол и разные авто-шахматы, никто не будет играть в игру, где нельзя в одну руку взять бутылку пива, а в другую мышку. Нужно строгое ограничение, по типу - у тебя есть условные 100 кликов в минуту, используй их с умом, а если попытаешься перекликивать выше нормы, что-то нехорошее случится.
3- Сделайте уже нормальный баланс раз и навсегда. 2024 год, просто сядьте и каждый матчап 1 на 1 сбалансируйте от и до, без оглядки на другие расы. Против этой расы у юнита 500хп и 10 атаки, против этой расы 450хп и 11 атаки и тд.
4- Больше играбельных рас. Старые близзард это понимали в 2003 и хотели в варик добавить фракцию наг и демонов. Тем-же подкупал первый Dawn of war аж с 9 расами. AoE4 аналогично. А сегодня нам в анонсе игры пишут "ЦЕЛЫХ три расы" Нет господа, это халтура.
5- Без героев никак. И точка. Даже не обсуждается. Нужны герои, много героев у каждой расы. А то интересно получается, кампанию проходишь и в каждой миссии у тебя герой, даже отдельные миссии с одним только героем, а идешь мультиплеер и... its gone.
>>8970634 >1 Бред Как это гавно должно работать автоматически если у тебя ресурсы ограниченные. Ты всегда в дефиците будешь пока она автоматически строится.
>>8970722 Есть тайминги и примерно можно рассчитать, что работяги накопают 300 ресурса на 1.30 минуте игры, на что и покупается здание. Ещё 300 реса, 3 минута игры, работяга бежит ставить другое здание.
>>8970634 >отстройка базы НИНУЖНО >героев побольше Пчел, дота уже существует, ты просто предлагаешь добавить в нее управление крипами. Я помню время, когда каждая компания пыталась сделать клон доты, из которых выжили только лол да может быть хотс, более того, был клон доты, в котором кроме героя можно было контролить крипов и я даже не помню, как он назывался. >ограничение апм Единственная здравая мысль на весь пост, и то, преподнесенная так, что мне хочется язвительно пошутить про то, что это давно реализовано в отдельном жанре, тбс называется Ну там Герои, Кодекс Войны, Кингс Баунти... . Но в любом случае, программное ограничение на скорость считывания нажатия клавиш звучит неплохо, по крайней мере, это не даст всяким корейским аутистам тупо перекликивать оппонента. >мам БОЛАНС >рас побольше Вам шашечки или ехать? Много рас - это хорошо, никто ж не спорит, но только если они РАЗНЫЕ и при этом нормально сбалансированы, а забалансить даже три расы - это ебать какая работа. А твой способ балансировки - это просто пиздец, никто подобным аутизмом заниматься не будет, кроме того, кроме дуэлей есть еще FFA и всякие 2х2, 3х3, 2х2х2 и прочие, ты хоть представляешь, сколько времени займет твой способ балансировки? А еще удачи тебе лорно объяснить все эти изменения статов, современный игрок не играет в цифры, ему к этим цифрам подавай лор.
>>8970767 >Ещё 300 реса, 3 минута игры, работяга бежит ставить другое здание. А ехидныq гост в углу базы каждый раз отстреливает этого рабочего. Заебись придумал, тем более один билд на все игры - хуйня из-под коня. Нахуй вообще рабочих. Пусть как в КнК: пока есть главка - можно строить.
На самом деле есть простой способ сбалансировать кучу рас, но я вам не скажу. Я продам эту идею за миллион доларов какому нидуь геймдизайнеру как только найду
>>8970634 >2024 год, просто сядьте и каждый матчап 1 на 1 сбалансируйте от и до, без оглядки на другие расы Раз это платина, судя по сообщениям ниже, то чем это плохо? Пока из "аргументов" вижу "никто подобным аутизмом заниматься не будет" (так и про крутую оптимизацию можно сказать, но чем плохо её желать?), "кроме дуэлей есть еще FFA и всякие 2х2, 3х3, 2х2х2" (оставить усреднённые статы для этого, всё равно там баланс не наладишь и без этой механики), "к этим цифрам подавай лор" (хуйня из-под коня, кому какие циферы лором объяснялись хоть раз? ну и придумать что-то можно - например, в вк3 предлагали убрать криты по андедам, мол, уязвимых точек у скелетов попросту нет).
>>8970931 Да примерно по той же причине по которой ты не видишь урон в стиле 36.8435, а хп 49. Во-первых, эстетика игры это пиздец как важно. Это помогает в обучении, помогает в запоминании, обучении игре. В целом создаёт положительное впечатление законченного продукта. Во-вторых, на разных уровнях игры баланс разный и под какой ты уровень балансить будешь никто в душе не ебет, там вариантов миллион, от хай эло, просцены, до самого популярного эло. И нет долбаёб, вариант скейлить циферки от ранга не пойдёт, это будет иметь миллион отвратительных на игру влияний.
>>8970041 И что это, ты хоть напиши. А то вбросил картинку и съебал. >>8970923 Все едят говно - и ты ешь, что тут такого? >>8970931 Вообще под каждый режим неплохо бы делать свой собственный баланс, но на это нужно выделять ресурсы отдельно, а не хуячить всё скопом. >в вк3 предлагали убрать криты по андедам, мол, уязвимых точек у скелетов попросту нет А ещё на них действует яд, а на технику - нет. И по воде они не могут передвигаться, а наги - могут. И скелетики почему-то получают урон от рассеивания, а нанимаемые войска - нет, хотя все - магия. Короче, надо было просто делать каждую фракцию на своих механиках.
Делаем вк4 с пятью расами (пятая - наги или наги+эльфы+дренеи+прочая), желаем основной режим командным пять на пять, как все любят, и на каждой стороне есть каждая раса (баланс без ебли цифер). Еz. Подавайте идею близзам.
>>8970958 Через 15 минут после первой запущенной игры ладдер умирает, так как найти 10 игроков мейнеров 5 разных рас для одной ртс идея зи разряда невозможная.
Раз уж тред про ртс то мб кто-то пробовал godsworn? Тупо клон вк3 или что-то интересное сделали? Я пока вкатился в beyond all reason, решил на одной игре сосредоточиться.
>>8971011 Проблема ртс как жанра в том, что до какого-то порога их считай что и нет, плохой онлайн значит нет рекламы даже на старте, значит хуевый баланс, нет матчмейкинга, но и это не проблема, самая большая залупа - корень игры. Хуевый пафинг со временем не поправляется, а хорошим он тут быть не может, движок сам себя ограничивает и т.д. Скорее всего всё типа управления и оптимизации в жопе. Ну и еще будет же эйдж оф мифолоджи, которая по идее тоже самое, только ааа.
>>8970634 Ты описал натурально вторую часть Дауна войны и где он теперь? Там тоже были только база и турели. Рас было не 3 и кликать бездумно не нужно но игра не взлетела. Стратегия про постройку и про маневры а ты выдумывать доту или мобилкодрочильню.
>>8971129 >Проблема ртс как жанра в том Это слишком сложные игры для среднего нынешнего игрока. Тем более нового принципиально нечего предложить. Ни рас не юнитов. Есть уже Варкрафты Вархаммеры где орки и прочие на порядок лучше сделаны и к тому же клонов Варкрафта вышло десятки.
>>8971142 Игра без онлайна не имеет смысла. Даже те в которых нет взаимодействия игроков меж друг другом. Людям нравится сама идея сопричастности, а в эстетическом плане игры соснут даже видосикам на ютубе, поэтому перемогать тем что это само по себе классно не выйдет. >>8971151 Нет понятия сложности в игре где ты играешь против игрока, сложно тебе - сложно оппоненту. А в сингле всё накручивается статами без особых лишений для экспириенса. >Ни рас не юнитов Да дохуя чего можно придумать. Игры просто не так популярны как хочется думать. Соревноваться с такими гигантами как лол или дота невозможно, их кусок игроков останется при них навсегда, так как там банально среда вокруг игры сделана на миллиарды долларов и альтернативы этому не существует пока. У ртс немало игроков, и как ни странно да, даже 5к-10к онлайна для ртс это охуенно живая и процветающая игра в жанре.
>>8971156 Я даже не пробовал этот кал, я просто пробовал индюшные ртс с большими заявками. Я написал тебе стену о том, что в игре с онлайном в 25 человек по пизде пойдут кор механики. Захочешь двинуть 100 юнитов - двинется 10, потом еще 10. Будет какой-то баг - пофиксят через год. А о каких-то багах ты даже не узнаешь. Скорее всего есть проблемы с несоотвествием визуала и реальности, скажем у какого-то юнита дамаг на 20% выше чем написано и без масс тестов этого никто и никогда не узнает.
Ртс не жанр для бомжей, разрабы на себя слишком много взяли, надо либо делать не классическую ртс, а что-то с костыльками чтоб инди студия справилась, либо искать бабки.
>>8971168 >5к-10к онлайна для ртс это охуенно живая и процветающая игра в жанре. Кринж. Ты потреблятство называешь развитием культуры. То что челядь тратит жизни на играние. А вот сдохнет аудитория через 20 лет, постареет , откинется, где твоя процветающая ртс буддет находится ?
>>8970809 >гост в углу Гост и прочие инвизеры, Т2 юниты, поэтому минуты до 5-ой этого не будет. А потом, повод изменить заготовку базы и воткнуть туда башню.
>>8971151 >Это слишком сложные игры для среднего нынешнего игрока Игрок такой же тупой задрот как и везде и всегда. Просто разработчики ничего кроме старкрафта в жанре ртс предложить не могут
>>8971168 >Людям нравится сама идея сопричастности, а в эстетическом плане игры соснут даже видосикам на ютубе, поэтому перемогать тем что это само по себе классно не выйдет. Эстетики и сопричастности и в сингле хватает. Надо только уметь делать
>>8971191 >Игрок такой же тупой задрот как и везде и всегда. Просто разработчики ничего кроме старкрафта в жанре ртс предложить не могут Так чего не выходят а те что выходят не взлетают стратегии? Только что-то с 10-20 летней историей. Тотал вары там, парадоксодрочильни а ноунеймы вообще аудиторию не собирают. Стратегии выходит сложны и проще в мобу пиздовать подпивасу. Ещё дохуя карточных дрочилен повылазило которые тоже около тактика но с огромным влиянием рандома.
>>8970774 > ты просто предлагаешь добавить в нее управление крипами Еслии сравнивать с дотой, то любая новая РТС - это дота, где за каким-то фигом нужно строить базу. Вот у тебя камера на твоей линии, игрок сосредоточен на вражеском герое и крипах, но раз в 20-30 секунд ему нужно камерой на базу и что-то там подстроить/заказать/переназначить. А в идеале ещё и проверить как там на линиях у союзников. Естественно нахуй такую доту. >а забалансить даже три расы - это ебать какая работа А почему? Это ведь всего 3 разных матчапа и зеркало. Вот типа детально 3 разных баланса на каждый матч это по твоему задача сложная, а балансить крест на крест, чтоб не перенерфить/перебафать это легко? >есть еще FFA и всякие 2х2, 3х3, 2х2х2 и прочие, Тут уже баланс не играет критически важной роли, но и тут варианты есть, в стиле "дать героям х4 здоровья, чтоб не фокусили + сделать ауры героев слабее" >лорно объяснить Странно что ты это упомянул, но тут огромный простор для фанказии по типу "Футман знает что дерется против орков, они стукают больно, от щита мало пользы= средняя броня, больше атаки" "Футман знает что дерется против эльфов, они стреляют метко, щит полезен= сразу апгрейд на щиты, меньше атаки"
>>8963345 (OP) >>8964177 Че за мода на цветастую карикатурную парашу? Почему нет сурьезных сайфай стратегий? Например, в стиле кенши какого нибудь с адекватными формами, соотношениями и цветами. Это ведь не дает банально погрузиться в манямирок игры. Как будто мобильную парашу накатил
>>8971220 Andrea Rosa "Flags in the Dust" 2022. Неплохо для посредственной игры для задротов. Сумел что то интересное выжать из изначально мертвого жанра.
>>8971143 >натурально вторую часть Дауна войны и где он теперь? Это было свежее решение с точки зрения механики и ужасное с точки зрения серии игр. В сравнении с первой частью, совершенно другая игра. >игра не взлетела Дополнения свои она получила и третью часть. Тут просто долбоёбы на разрабах метались в крайности, каждый раз выдавая новую игру.
>>8970634 Герои вообще не нужны, ровно как скиллы. У меня и так отсталость в развитии, я умею только управлять одним персонажем, клацать по ПКМ и держать четыре пальца над QWER. Дайте просто выбрать всех юнитов и отправить их в бой без необходимости юзать какие-то абилки у героя, кобольда, техножреца, Аллаха и остальных.
>>8971223 Кардинальное отличие будет в чём? В том что это расы придётся сделать более похожими? Идея рас позволяет сделать ассиметричный геймплей с неодинаковыми ответами. Ты знаешь что против тебя зерги, ты строишь стенку на втором экспанде, ты знаешь что против тебя терраны ты строишь стенку на рампе. Если ты делаешь выбор рас после, то ты добавляешь ебейший элемент рандома, ну или делаешь "Каждый ответ играбельным на каждый ответ", что скучно. >>8971188 Ну скорее всего умрёт эта ртс, но может челядь сменится другой, ск1 же живёт как-то, там поболее 20 лет прошло. Люди просто ждут от ртс слишком многого в наше время, половина ртсников ушло в мобы и они оттуда не вернутся. Не потому что мобы проще, а потому что мобы лучше, глупо отрицать что там крутятся самые большие деньги и самые лучшие разрабы, баги фиксятся, тесты делаются в любом масштабе, интерес подогревается. А остальная половина вполне неплохо размазана по аое, старкрафту, варкрафту и миниртскам.
>>8971265 Одинаковая параша это база три раза. Близзарды себе имя сделали просто копируя чужие игры, с чужими артстайлами и вселенными, просто доводя их до технической части удачно, ну иногда миксуя идеи нескольких игр.
>>8971265 Задротство теперь не в почёте. Тёлки теперь не текут от рахитного очкарика, а уважают лукмаксеров гигачадов. Теперь клавиатурного пианиста похвалит за победу только полумертвая мамка.
>>8971246 Строительство базы это тоже геймлей, построй себе хорошую добычу ресурсов, производство и оборонительную позицию в зависимости от условий игры. А ты хочешь это просто всё выкинуть в игре типа старика, где производящих зданий на все базы штук пять-шесть, их не нужно окружать сетками геников для эффективной работы, а карты размером четыре квадратных километра.
>>8971275 >Кардинальное отличие будет в чём? Кажется, имеется ввиду классовая/бесклассовая системы. И тут без "рас"рас-рас-рас это хардбас можно будет набирать себе юнитов и особенности в процессе игры, но потом уже от них нельзя будет отказаться и перестроиться. А может до игры. Хуй знает.
>>8970634 Сразу видно что хейтеры дова - просто дауны, наверняка калкрафтер ещё, потому что только они настолько тупыми могут быть. Серия сдохла из-за долбоебизма разрабов, которые вместо дов 2-3 высрали какое-то экспериментальное говно, о котором их никто не просил.
>>8971280 Они бустанулись на киберспортивных сумасшедших, чему скорее все и эти стремятся. Вот только эти так же соснут у старика и результат будет один - мы не увидим ни убийцы старкрафта, ни сурьезный сайфай, который бы мог собрать свою, но крепкую аудиторию.
>>8971220 > делать не умеют: сколько за последние десять лет модномолодёжные полупокеры выпустили говна? Я вообще чистых ртс не помню. Клон Героев был, одна или две 4-х про космос было, градостроительное было про бобров и прочих выдр ещё тред здесь был довольно оживленный по игре(Again the Storm или как-то так) и больше ничего не помню.
>>8971275 >Идея рас позволяет сделать узкий в разнообразии и радикальный в приоритетности ассиметричный геймплей с шаблонными неодинаковыми ответами. я тебя пофиксил >Ты знаешь что против тебя зерги, ты строишь стенку на втором экспанде, ты знаешь что против тебя терраны ты строишь стенку на рампе. Да.Всё как по протоколу программы. >Если ты делаешь выбор рас после, то ты добавляешь ебейший элемент рандома От которого задница в космос улетит, потому что ты окажешься в ситуации в которой никогда не был. да. >ну или делаешь "Каждый ответ играбельным на каждый ответ", что скучно. Да. Когда сценарии партии наслаиваются друг на друга так, что голова сломается разбираться в том как была получена победа это слишком сложно. Не по регламенту. Когда непонятно кто победит это скучно да. (сарказм)
>>8971223 >Нужно сделать идею одинакового старта. раса будет определяться тем КАК игрок играет а не что игрок прожал до старта. А старт всегда у всех одинаковый, ебанько ты. Это потом уже идут различия вроде этих много но мало хп а этих мало но хп много. >>8970774 > забалансить даже три расы - это ебать какая работа Ебать какая работа это в Югио и Мотыге 10 000+ карт балансить которые составляешь как хочешь а три расы где 10 или меньше юнитов на расу это не так уж сложно.
>>8971317 Далбаёб, ты думаешь что если дать универсальные ответы на что угодно, это сделает игру интереснее, но это сделает её в сто раз скучнее. Стратегии тем и интересны что ты накапливаешь полезные знания, узнаёшь об игре больше и больше, запоминает и используешь.
А в твоём случае есть примерно два варианта развития игры 1) Чизфиеста, после 3 минуты игра проиграна одной из сторон, так как не фартануло. 2) Похуй как играть. У вас всё разное, каждый самый отличительный на свои 5%, а игра сводится к простейшим схемам.
>>8971232 >Че за мода на цветастую карикатурную парашу? 1 - завлекают детей которые любят всё яркое 2 - делают специально чтобы юниты лучше читались и были заметны на карте и местности Выбирай что нравится. > Например, в стиле кенши какого нибудь с адекватными формами, соотношениями и цветами. Кенши скорее всего случайно попал в точку. Эти коричневые рыжие и красные цвета на фоне пустыни действительно придают атмосферу но это попадание как с Морровиндом и не каждой игре и вселенной такой цветоколор пойдет. Ну а Вархаммер конечн одолжен быть мрачнее а не то что на пиках в 3 части. >>8971240 >Это было свежее решение с точки зрения механики и ужасное с точки зрения серии игр. Ну так считай моба. База присутствует чисто формально а юнитов в отряде 3-5 а не десятки как в первой. Надо было просто делать как 1 часть но оставить систему укрытий и где от пулемета враги замедляются.
>>8971275 извени за токсичный сарказм. Но урезая играбельность и продолжительность ради того самого "бутылочного горлышка" в котором итоговый расчет сталкивает лбами игроков и выясняет кто был лучший задрот матча, ты буквально воспроизводишь дискурс Моба игры. В котором так же отрезана и играбельность и продолжительность. От этого и строителство было убрано и слабосильным старикам не выдержать конкуренцию с реактивной молодежью.
>>8971275 >Не потому что мобы проще, а потому что мобы лучше, глупо отрицать что там крутятся самые большие деньги и самые лучшие разрабы, баги фиксятся, тесты делаются в любом масштабе, интерес подогревается. Дотадебил не мог в тонкоту и спалился первыми же постами. Про лучшие разрабы вообще заорал как чайка и тот мемный мексиканец.
>>8971323 >В мотыге есть вротации и даже прямые баны карт. А в невротируемых форматах раньше были колоды, побеждавшие до первого хода любого игрока. И в Югио есть деки с победой за один ход или призывом свехсуществ но как это отменяет, что там при этом играбельно миллионы комбинаций а в сраной стратегии на 3 расы по 10 юнитов в каждой нет?
Пора уже бинго нитей про РТС составлять. - строительство баз не нужно - скорость реакции молодёжи - герои - ртс умирают - ртт это ртс но лучше ведь базы нет - все ушли играть в доту
>>8971342 У бомжей на помойке мнение ценнее чем в любом закрепленном треде в веге. Натурально сидят дауны с вялым как у илюхи жопича пидорка игра не вставляет но бросить не могут потому, что годами играли. Что не спроси всё говно и не нужно.
>>8971327 >Далбаёб, ты думаешь что если дать универсальные ответы на что угодно, это сделает игру интереснее, но это сделает её в сто раз скучнее. Нет универсальные ответы это топливо новых начинаний. Потому что универсальный ответ в разных условиях имеет разную акцентированность. Какая у тебя была экономика, какое у тебя было окружение и разведка, все влияет на то что твой универсальный ответ не будет похож ни на один другой такой же универсальный ответ. Это как раз таки твои "ассиметричные" тактики старкрафта в структуре своей много более примитивны и бинарны потому что в старкрафте нет ни глубокой экономики ни сложных окружающих условий, а из тактик вместо маневров танкование и оступление. Все они похожи друг на друга и имеют два примитивных прямо противоположенных ответа "успех или неудача."
>А в твоём случае есть примерно два варианта развития игры 1) Чизфиеста, после 3 минуты игра проиграна одной из сторон, так как не фартануло. 2) Похуй как играть. У вас всё разное, каждый самый отличительный на свои 5%, а игра сводится к простейшим схемам. В чем проблема не делать игру которая заканчивается на минуте. Как раз таки похуй как играть ближе к старкрафту так как, главное понимать как тасовать затертые до дыр ордеры развития базы строительства и улучшений. А не видеть многомерность возможностей маневров относительно окружающей местности и ресурсов.
>>8971340 строительство бз офигительно нужно скорость реакции убрать нафиг герои - туда сюда если не надо контролить то ок, пускай будут. Если они выполняют особую невоенную функцию еще лучше. ртс умирают - жанр умер с появлением близзард на рынке. Это был вопрос времени. ртт это двойной кастрат который в тактической маневренности уступает total annihilation 1997 года, но теперь еще и экономику убрали. кайф. - все ушли играть в доту. Да. Но не все. Сделать лицо попроще и порог вхождения как в DooMе где легко вкатиться и легко закайфовать и тогда будет о чем поговорить
>>8971282 >Строительство базы это тоже геймлей Слишком одинаковый, слишком прогнозируемый. >А ты хочешь это просто всё выкинуть в игре типа старика Если со стариком сравнивать, я просто хочу взять условных трех рабочих, нажать кнопку "идите строить эксп" и они пойдут его построят, с башнями, застройкой, защитой от забега, газом и сами потом дозакажут нужное кол-во работяг, а я даже туда камерой не буду заезжать. И в идеально, чтобы эта кнопка "идите строить эксп" сама нажималась на условной третьей минуте за зерга, по таймеру в общем.
>>8971330 >делают специально чтобы юниты лучше читались надеюсь это ты ща не про штормгей я только к третьей катке начал отличать рабов от юнитов хотя бы от вражеских
>>8971170 > Я написал тебе стену о том, что в игре с онлайном в 25 человек по пизде пойдут кор механики. > Захочешь двинуть 100 юнитов - двинется 10, потом еще 10. > Будет какой-то баг - пофиксят через год. > А о каких-то багах ты даже не узнаешь. Это абсолютная шиза несоответствующая реальности. А если ты о баге даже не знаешь, то как он тебя ебёт вообще? > Скорее всего есть проблемы с несоотвествием визуала и реальности, скажем у какого-то юнита дамаг на 20% выше чем написано и без масс тестов этого никто и никогда не узнает. Ты че ебнутый блядь? Переменная дамаги выводится и динамически изменяется. Ты даже в играх от всяких прошедших курс скиллбокс не найдешь подобной ошибки.
>>8971232 Потому что для стратегии читаемость юнитов охуеть как важно, а яркие цвета и карикатурные формы улучшают читабельность. Даже довик или цнц 3 очень мультяшные.
>>8971383 > Слишком одинаковый, слишком прогнозируемый. https://www.youtube.com/watch?v=MsCRu8qTV98&pp=ygUMc2MyaGwgcnVzaGVz Спрогнозировал тебе за щеку > нажать кнопку "идите строить эксп" и они пойдут его построят, с башнями, застройкой, защитой от забега, газом и сами потом дозакажут нужное кол-во работяг, а я даже туда камерой не буду заезжать. На ютубе блядь открой марру против серрала и представь что это бот сам строит домики и юнитов с таким же успехом. Ты не хочешь играть в игру, хочешь только уничтожить все любимое для фанатов жанра. Гниль дегенеративная.
>>8971340 -шиза про баланс с отдельными статами для каждого юнита на каждый матчап и ранг (охуительно наверное увидеть зерглинга с +10хп потому что енеми на ранг ниже) -хочу нажать кнопочку чтобы базы сами строились -хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами строились -хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами дрались и всё было на автокасте И ведь эти уебки видят что существуют игры со всеми их требованиями, та же тотал ваха. Но они не пойдут играть в них, они будут срать манямирком. Потому что они даже не геймеры, они сруны. >>8971379 > скорость реакции убрать нафиг Прям как ты после 30 летней скуфизации?
>>8971340 - низкий онлайн - дженерик сюжет про борьбу бобра с ослом - раса людей - раса насекомых - раса типа людей, но на пару веков лучше по технологиям (почему-то сражается наравне с людьми) - раса типа людей, но на пару веков лет отсталых в развитии (почему-то сражается наравне со всеми остальными) - раса некромантов
>>8971493 > на каждый матчап Я так и не услышал критики, почему это плохо, кроме виляний жопой "ко-ко-ко режимы 3 на 3, 4 на 4" Наверно про сцена только их и играет... >и ранг По рангу нужно АПМ ограничивать: - кинуло бронзового(60 апм) vs золотого игрока (150 апм) - играем на 70 апм. >-хочу нажать кнопочку чтобы базы сами строились Чем плохо? >-хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами строились Хочу как в Settlers - сделай топорик+ сделай щит+ сделай доспех= один юнит >-хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами дрались и всё было на автокасте Юнитов в атаку через А и автокаст как в третьем варике, в чём проблема? >они не пойдут играть в них Нет не поидём, нафига мне играть в игру 20 летней давности?
>>8971573 > почему это плохо Потому что тебе на кой-то хуй надо запоминать статы не 1 юнита, а 10+ его версий. > По рангу нужно АПМ ограничивать Апм итак ограничен мозгом, так что считай что это сделала природа поставив тебе спидометр в 60 скуфокликов. Это и оскорбление тебя дегенерата и факт. Ты как тру пидорас хочешь сделать всех такими же убогими как и ты, убивая саму суть компететива. > Чем плохо? Тем что строительство это важный элемент игр в которых оно есть. Если из классической ртс убрать бои, то получается градостроительная стратежка типа симсити. Если убрать строительство, то получится тактикул типа дова 2 и варгеймов реалтаймовых. Доступен весь спектр, хули ты лезешь к людям? > Хочу как в Settlers - сделай топорик+ сделай щит+ сделай доспех= один юнит И такой поджанр есть как бы с кучей игр > Юнитов в атаку через А и автокаст как в третьем варике, в чём проблема? В 3 варике это только начало файта, а затем 99% действий ты сам делаешь выделяя маленькие группки от своей армии и подконтраливая, прожимая их абилки и тд > нафига мне играть в игру 20 летней давности? Я назвал игру 2 летней давности ващет
>>8971573 >почему это плохо Слишком дохуя нужно запоминать и всё оно бессистемно и невзаимосвязано. >По рангу нужно АПМ ограничивать А как расти в рангах? Вот я могу контролить быстрее и лучше, а меня игра буквально ограничивает при том, что других - нет, не ограничивает. >Чем плохо? А мне нравится строить домики, мне нравится особым образом расстраиваться и получать из этого выгоду, почему мне запрещают? >Хочу как в Settlers - сделай топорик+ сделай щит+ сделай доспех= один юнит Заебись, играй в сеттлерс, норсгард или своё сделай. >Юнитов в атаку через А и автокаст как в третьем варике, в чём проблема? Играй, тебе запрещают? >Нет не поидём, нафига мне играть в игру 20 летней давности? Играй в четырёхлетней давности. Или не играй.
>>8971493 >-хочу нажать кнопочку чтобы базы сами строились >-хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами строились >-хочу нажать кнопочку чтобы юниты сами дрались и всё было на автокасте кроме последнего все есть в твоей доте>>8971493 >Прям как ты после 30 летней скуфизации? в скуфовстве нет ничего плохого. Скуфидонство это новое начало жизни
>>8971585 >Потому что тебе на кой-то хуй надо запоминать статы не 1 юнита, а 10+ его версий. зачем тебе что то запоминать. приравняй общий дпс армии к штрафу к экономике.
>>8971617 если от такого микропердежа сыпется весь матч нахуй тогда эта игра существвует. Ты разве не слышишь каким долбоебом ты выглядишь говоря такие слова.
>>8971585 >запоминать статы Зачем запоминать? Так-то у тебя есть примерный план на игру "я возьму 5 таких юнитов, в Т2, там возьму 10 юнитов магов..." А т о что этот маг наносит заклинанием 50 урона или 53, тебе погоды не сделает, не? >хочешь сделать всех Просто хочу играть без потной спины, левой рукой трогать себя и без смурфов. >Если убрать строительство Я не говорю его убрать, просто автоматизировать.
В куче игр есть разные защитные штукенции, колючая проволока, мешки с песком, мины, рвы и всё вот такое. Но их жутко заёбно строить. Ещё заёбней их строить на 15-20 минуте игры. Так-то по идее можно в центре карты построить мини форт, а вот тока заёбно это делать. Но будь возможность местным строителям нажать кнопку "сделайте мне фортификацию вон там" >Я назвал игру 2 летней давности ващет DoW1 хочеца в HD
>>8971470 но так и есть особенно сорта пихоты увлекательно разбирать во всех фотореалистичных стратегиях ты или ебешься в глаза или играешь в иконки на миникарте или давай ща расскажи как ты с одного взгляда безошибочно отличаешь мужика с автоматом от мужика с гранатометом в камуфляже на фоне кустов
>>8971591 > нужно запоминать Зачем запоминать? Что знание о юните, будь у него 11 урона vs 12 урона, против разных рас, для тебя изменит? >А как расти в рангах? Победа +25 рейтинга. >Вот я могу контролить быстрее и лучше У вас на матч +10 апм, так что твой враг должен сыграть лучше чем его средний лвл. Ещё как вариант сделать разные режимы, безлимитный для задротов, ака 1% игроков, и всем остальным. Ведь разрабы 20 лет прислушиваются к этому 1% нетакусиков и что мы имеем? >А мне нравится строить домики Есть игры где это кор геймплей. >играй в сеттлерс, норсгард или своё сделай. Вон мне советуют съебать в пошаговые типа героев, там почему мне не посоветовать тебе съебать в сити скайлайннс? Или своё сделать? >Играй, тебе запрещают? Играю, заебись, только дайте мне строителями через А строить.
>>8971626 > маг наносит заклинанием 50 урона или 53, тебе погоды не сделает, не Сделает. Выше пример с тараканом и зерглингом. Апгрейд дает +2 урона всего, а этого достаточно чтобы у врага хп закончилось вместо выживания на 1хп которое потребует ещё целую тычку дать.
>>8971585 >убивая саму суть компететива. в этом твоя личная суть. Ты не играешь в жанр ртс. Ты играешь в жанр компетитив. Точнее ты не играешь, потому что не умеешь играть. Ты занимаешься компетишоном, и не важно в какой форме : мобы, ртс, шутера, карточной игры.
>>8971617 > таракан убивает линга с 3 выстрелов Пиздец ты тупой, тебя затирают о балансе на каждый матчап 1 на 1 и всё что ты можешь высрать это зеркало?
>>8971647 >Выше пример с тараканом и зерглингом Так погоди, а какого хрена он едет в Египет, а не я? тебе нужно запоминать? 3 тычки в линга, 2 с апрейдом... 4 тычки в марина, 3 с апгрейдом... 5 тычек в зилота и тд. Что изменилось то? Ты апеллируешь к числам, но сам в голове держишь кол-во тычек на каждый матчап.
А сделают тебе например что марин также будет с 2 тычек умирать, ты эту информацию и запомнишь, а не сколько там хп у марина или какой дамаг у роуча.
>>8971642 >Зачем запоминать? А как ты посчитаешь, сколько тебе в данный момент нужно войск и каких? >Победа +25 рейтинга. А как мне победить, если войска у меня и у противника одинаковые, а строить базу быстрее и одновременно управлять войсками я не могу? И в ситуации, в которой я мог бы расконтролить, я не могу, потому что игра не даёт. И все, все станут обвинять в своих проигрышах именно эту систему, а потом просто перестанут играть. >Есть игры где это кор геймплей. Заебись, а чёртиков там можно двигать в 1на1? > почему мне не посоветовать тебе съебать в сити скайлайннс? Так мы про мультиплеерные зарубы сто на сто лимита или про что? >Играю, заебись, только дайте мне строителями через А строить. Играй в другие игры.
>>8971666 >А как ты посчитаешь, сколько тебе в данный момент нужно войск и каких? А зачем считать, если ты ограничен лимитами продовольствия? Умные люди за меня всё посчитают на ютубе, а я просто это скопирую. >А как мне победить Твой противник играет на пределе своих возможностей+10, ты нет. >если войска у меня и у противника одинаковые Строй войска которые контрят его войска, разведывай, предугадывай. >Заебись, а чёртиков там можно двигать в 1на1? Нет, это строительство городов. >Так мы про мультиплеерные зарубы сто на сто лимита или про что? Про весь жанр. >Играй в другие игры. Я и ещё куча игроков играет, а жанр РТС умер, что сказать-то хотел?
>>8971628 Не. Это типичный парадокс стратегий. Люди думают что если станут понимать игру то станут стратегами. А стратег это не тот кто знает как поступать. А наоборот тот кто не знает как поступить и поэтому планирует. Находится в состоянии постоянных непоняток.Чем больше ты понимаешь в игре, чем меньше темных пятен остается. Чем прозрачнее требование для победы, тем больше игра на примитивную реализацию.
Так что не стратегически игрок переигрывает другого а вполне себе на протоптанном тысячу раз задротстве. Стратегия заканчивается там где появляется шаблон.
>>8971679 Что ты пытаешься доказать мамкиной киберкотлете? У этих шизов любое говно котиреуется, лишь бы потуги в кибирспортмам был на официальном уровне, геймплей и качество продукта их не инетерсует.
>>8971661 В какой-то момент у меня будут не только роачи понимаешь? Математика становится чуть более сложной и надо учитывать все остальные источники дамаги.
>>8971694 > геймплей и качество продукта их не инетерсует. Не то что у аморфной скуфомассы закостеневшей. Домики должны строиться сами, юниты должны подбираться сами. Только пивас приходится изо всех сил самому тянуть!
>>8971700 > у меня будут не только роачи понимаешь? Ну так в чём проблема то? Вот его статы, сделают 15 дамаги против протосов и 17 против терранов, что изменится?
Как ты вообще думаешь? А то лично у меня: - Матч начался, так что-бы пострить... - А сыграют ка я в масс роучей, потом в гидру...
И делаю я роучей насколько мне позволит экономика и тайминги, никакой математики в моей голове не происходит. Что там у него 16 урона или 17 мне как-то пофиг. Не берусь судить за всех, но думается мне так все игроки думают, а в реальном времени вычислять сколько там у тебя юнитов и их урон за залп... просто нахуя?
>>8971715 > никакой математики в моей голове не происходит > вычислять сколько там у тебя юнитов и их урон за залп... просто нахуя? Дай угадаю, а играешь ты всегда против средних ботов или на самом дне ранкеда?
>Даже больше чем ты ненавидишь стратежки я их делаю, истеричка. но твоя истерика мне целиком понятна. твои мелочи на самом деле не важны. и никакой значимости сами в себе они не несут, кроме сохранения состояния "компетитива" в матче. Эти "мелочи" несут в себе не смысл стартовой точки будущих акцентирований. А наоборот, несут смысл как проверку игрока на микроконтрольную вшивость и знание матчасти ордеров. По моему это высер поганый. Если мелочи не рисуют картину матча, а выявляют кто больший лох, то это мне не близко. Я и лучшие стратегии видал. С более ветвистыми алгоритмами. Но тебя я понял и зачем ты защищаешь безыскусные мелочи тоже понял. Они - костыль для спаривающихся по сети задротов. Они не фундамент для шаттла, и не нужны для покорения горизонтов жанра, а буквально костыли под спальной кроватью двух неврастеников. Сочуствую.
>8971703 ахахах я думаешь не знаю как выглядят обманки в старкрафте аахаха насмешил уёбок.
>>8971736 Я бы с радостью тебе рассказал. Но ты не интересуешься жанром, а молишься на старкрафт в треде посвященному дерьмовым современным ртскам. Очевидно что я делаю то, что тебе максимально враждебно. >>8971744 Когда я говорю что ты долбоеб, ты молчишь и слушаешь, понял ?
>>8971761 > а молишься на старкрафт Потому что это до сих пор вершина жанра вместе с аое2, хули ты пиздеть начинаешь? Довики, супримы, параворлды и тд все были забыты потому что были хоть и хорошими играми, но не такого уровня.
>>8971764 Потому что в продвижение не вкладывались. Я просто напомню, что близарды судились с корейцами по поводу того, что они смеют устраивать турики по первому старкрафту, когда уже вышел второй. А вот ЕА просто положили хуй на кнк, потому что нельзя было срубить героиновую прибыль.
>>8971764 Нет. Ты цитируешь бредни журналистов. Какая еще такая вершина жанра? Это гора? Ее можно посетить? Жанров нет. Вершин жанров тоже нет. Хороших и плохих игр тоже нет. Есть только стратегическое планирование. И то как игра это стратегическое планирование реализует во времени. Если "обманкой" юнитом можно наебать противника что у тебя один билд ордер а сам при этом используешь другой. Значит вместо короткосрочной ветвистой системы выборов вширь, игра обладает долгими алыновыми редкими выборами в долгосрочной перспективе. Чтобы урон от наебалова был наверняка существеннее. Это не стратегическое достоинство. Это не стратегично. И не достойно. Примитивную игру это может сделать веселее. Комплексной игре это скорее не к лицу.
>>8970948 https://www.youtube.com/watch?v=-6AW9BQtGcE Ну а что блядь писать. Это ртс, на картинке космические кораблики дерутся. Что тебе ещё надо? 4х элементы типа управления империей, планеты крутятся и все такое.
>>8971746 >0 математики Хуятики, в голове должны быть тайминги, как свои, так и вражеские. В случае варика можно ещё в голове держать сколько каждое заклинание дамажит, чтоб новакоил не прилетел.
Вычислять какую-то матемитику, нука поясни как ты будешь на примере зергов: - когда пик 1 в тебя катятся толпой, какая нахуй разница сколько-же там урона, если непонятно их общее кол-во? - аналогично пик 2, может там 11 урона с собачки, а может 12, один хуй ты не сможешь за миллисекунду их посчитать, умножить на урон и как-то эти числа реализовать.
Единственное что ты можешь посчитать, это сколько вражеская экономика на этой минуте способна выдать юнитов на вскидку, да и то, с твоей математикой ошибешься на единичку юнита и ГГ получается.
>>8971764 > Довики, супримы, параворлды и тд все были забыты потому что были хоть и хорошими играми, но не такого уровня Копиумный пиздежь шизоидной секты. Все они вышли во времена когда на киберспорт было всем в целом похую и жили только те, кто мог позволит форсить свою дисциплину за бабки, на что у издателей всяких довов и супримов не было денег/желания, а близы из кожи вон лезли, чтоб зафорсить свое говно, да и финансы у них тогда водились.
Кстати старкрафт взлетел наполовину потому что спиздил охуенную стилистику вахи. И вот выходит новый старкрафт и уже без стилистки - всем похую сразу на механики, срут генерик стиль. Делайте выводы. Разрабам надо было идти протореной дорожкой и воровать уже АоС штоле
>>8971907 Близзам повезло с корейцами, где успешно зафорсили новую религию. Убрать Корею с её ранним бумом киберспорта, и ртс от близзард были бы на уровне с каким-нибудь стронгхолдом по онлайну.
>>8971932 Не-не-не, речь шла за урон и чудесную математику в голове, где каждая единичка урона что-то да значит. Когда такая толпа, какая разница урона там 11 или 12?
>>8971935 > где каждая единичка урона что-то да значит 1хп домик всё ещё будет стоять целый и приносить минералы, всё правильно > Когда такая толпа, какая разница урона там 11 или 12? Это значит что при 11 дамаги апгрейд будет давать разницу в пару лишних юнитов на таких количествах, например.
>>8971939 >1хп домик всё ещё будет стоять целый и приносить минералы, всё правильно Ну так это и есть баланс и зерг будет знать "мне нужно 15 бейнов чтоб снести эксп Терру" Но он не будет математически высчитывать урон у юнита, хп здания, броню и нужное кол-во юнитов.
Поэтому баланс матчапа необходим, а общий баланс оставить только для массовых режимов.
>>8971959 > Но он не будет математически высчитывать урон у юнита, хп здания, броню и нужное кол-во юнитов Будет. У тебя есть несколько вариантов хп домика, апгрейды на армор домика, апгрейды на дамаг зерга и число бейнов. И это в реальном времени может изменяться, тебе надо производить вычисления.
>>8971921 По фактам есть что возразить или только перефорсики остались? Впрочем. чего ещё ожидать от калкрафтера. Перды и калкрафтеры - братья по разуму.
>>8972009 Например мне в кампании этот момент пояснят или с ботами потестирую. Или просто по принципу "50 урона за взрыв, у здания 1000хп... ну штук 30-35 прикачу"
>>8971493 >Прям как ты после 30 летней скуфизации? Забавно это слышать от фанбоя старкрафта, который литературно игра для скуфидонов ностальгирующих по зассаным компухтерным клубам из пиздючевста.
>>8964177 Графон в дове3 говно ебаное, все сливается нахуй, мельтешит, контролировать битву нормально невозможно. Про гейплей даже говорить не хочется, обидно такое видеть от реликов.
stormgate чо там по балансу есть русские сборы игроков? зашел наблюдателем - графика смесь вырвеглазности и мазни 3ех летнего пальцами чата нет в лобби... с китайцами играть желания нет
>>8975742 > чо там по балансу По балансу игра была хороша пока не добавили 3 расу. Она всё нахуй сломала и никому не нравится, высрали расу у которой домик, рабы и рудники летают нахуй, стартовый юнит разведчик летает и стреляет по земле как протосское ядро мазершипа (только строить можно сколько угодно), мейн нексус летает как хочет и аое хилит союзников. А ещё рабам голду до этого летающего нексуса таскать не надо, так что всю карту разом засирают без последствий и имеют х2 инкам в среднем. Но даже без учета этих копротоссов, юнитов у рас слишком мало и по итогу всё сводится к тому что демон в любой ситуации срет гаунтами + немного магмадонов для фронтлайна, хуман делает танчики+марины+копейщики, а ангел делает ящерок+солдатов с пушкой+местных хай темпларов > есть русские сборы игроков? В ШГ никаких игроков ужк к концу недели не останется нах. > с китайцами играть желания нет Там революционная система роллбек неткода которую только в новые йоба файтинги вставляли раньше. Если коротко то она позволяет тебе играть с околонулевым пингом даже если чел из австралии решил ранкед регнуть. Это реально так работает, у вас в худшем случае за катку суммарно разница в 15 кадров будет.
>>8975787 cпс >пингом круто но я впервую очередь про язык как я в каманде буду работать с иноязычными? а битвы ток2х2? видел лобби на 64 но это ведь не реально столько игроков... >В ШГ никаких игроков ужк к концу недели не останется нах. нуууу тогда в другую бесплатную дисбалансную хуету играть буду
>>8976147 > а битвы ток2х2? 1на1 только поиск и кооп на 3. Чтобы играть 3х3 надо создавать кастомное лобби, а для 2х2 вроде даже > видел лобби на 64 Это ты где нахрен и как такое увидел? Тут игра с 4 игроками и парой спектаторов разваливается в прямом эфире
>>8976164 >там зрителей просто милли да наверно но это они напиздели словом ИГРОКИ - что подрузамевает наличие 64 ИГРОКОВ а они напиздели получается а за пиздеж надо... (сам додумай)
>>8977851 всех авто запиь в продажные. там блять графон хуже чем в старике. на стриме видел что вместо описания типо +5 брони от скила - написано ЧИСТО ТЕКСТОМ ой как важно иметь броню, она спасает жизни и дает немного брони (скил) какие жирные лезбухи это делали?