Рассказывайте про игры о которых мало кто слышал и что-то знает, мало кто играл в своё время, но они были и остаются недооцененными и охуенными играми, которые просто по разным причинам не взлетели и не стали массовыми
Последнее время из-за интернета все вышедшие хидден гемы сейчас со временем становятся известными и всплывают благодаря ютубчику и стримам. Но в нулевых и начале десятых такие игры так и оставались никому неизвестными
Вот пример 4 рандомных игорь из моего детства, в которые пробовал переиграть уже в более сознательном возрасте и понял, что у игор охуенный потенциал:
1. Сити Лайф это был охуенный градостроитель и на год выхода ИМХО был пизже любого, симсити и прочее вообще рядом не стояли тогда. Идея с соц группами населения была вообще инновационной. Но сиквела не последовало, хотя помню вроде был какой-то аддон, который я тоже на диске покупал
2. Гильдия 1400 и ей сиквел Гильдия 2 охуенный экономический симулятор с элементами симов, где надо менеджментить свою династию. Игра немного сыровата во всех аспектах, но сама идея как и реализация были заебись, но серию не стали норм развивать и спустя дохуя лет высрали в стиме ги3 в раннем доступе которой не занимались. Ги2 же пиздата и даже сейчас интересно играется
3. Время воевать стратежка про ВМВ с крутой стилистикой и несколькими фракциями. Чем ценна? А сколько стратежей про ВМВ со строительством баз вы знаете? Только CoH. Это буквально классическая РТС варкрафтоклон но в сеттинге ВМВ, тем и охуенна
4. Мувис это вообще легенда. Это буквально игра которая требует чтобы её купили параходы, сделали новую часть и пилили миллион ДЛЦ в течении 10 лет и столько же модов, во истину охуенная идея. Если бы игрушка вышла вот сейчас - она бы взлетела стопроц. Снимаете фильмы, менеджментите персонал и актёровы, выигрываете награды, прокачяиваете технологии киносъёмок. У игры буквально 1 минус. В режиме кампании нет со старта редактора сценариев из-за чего все первые фильмы получаются лютым сгенерированным рандомговном
>>8958981 Это игры моего детства, долбич, искал я месяц порно сайт где не были бы залиты видосы с твоей мамкой. Так и не нашел кста >>8958976 Ну тоже верно, все равно строительство как кор механика есть
Это не хиденгемы, это довольно известные игры своего времени и много кто в них гамзелил. Но судя по твоей порваной сраке ты это уже понял, но гавкнуть что-то надо.
>>8958961 (OP) 1. This is the police. Лютая годнота. Почему-то про неё очень мало кто слышал. Сейчас от авторов ещё Hollywood animal выходит. Тот же The movies, только на стероидах.
2. Per Aspera. Аутичная застройка и терраформирование марса с роялями в кустах и возможностью наебнуть на Марс ебучий Деймос. Любители строить всякое оценят, есть несколько концовок. Вообще ни у кого не видел, но мне зашла.
3. Call of Juarez: Gunslinger. Охуеннейший простенький шутан с приятной атмосферой и очень залипательный. В новостях промелькнул мол, вышел и вышел. Под пивас на хардкоре гонять самое оно. Раз в год стабильно перепрохожу.
>>8959000 > This is the police. >Лютая годнота. Да пошел ты нахуй, это абсолютный дроч рандома в условиях ограничения ресурсов для этого рандома и ваншотов со сливом всех достижений, каким говноедом надо быть чтобы это защищать.
>>8959000 >This is the police Покупал сразу на старте, норм игруха, но не осилил до самого конца, заебала немного, а по началу прям збс. Вроде еще 2 часть была, но уже не играл. А первую игру после выхода стримил кто-то один из топовых в ру сегменте, но уже не вспомнить, кто
>>8959000 >This is the police Игра для стримеров. Простой человек в такое играть не будет. >Per Aspera Марс? Марс это кал. Нет ни одной годной игры связанной с Марсом. >Call of Juarez: Gunslinger Это святая годнота. Такими и должны быть игры.
Для душнил - я знаю, что это относительно известные игры, особенно Сталкер. Для более молодой части Двача они скорее всего незнакомы (и хорошо, не надо тебе с этим знакомиться, лучше закрой нахуй этот раздел и максимально сконцентрируйся на учёбе, это серьёзный совет)
Операция Silent Storm (2003) Охуенная пошаговая тактика с приятной мультяшной картинкой (благодаря чему прекрасно смотрится и сейчас) и уникальной разрушаемостью (можно сносить целые здания, простреливать и разрушать двери-окна, взрывать стены как угодно). Рекомендую оригинал, а не дополнение "Часовые", которые, хотя и содержит некоторые доработки, слишком короткое.
7,62 мм (2007) Очень реалистичная тактика, уже не пошаговая, а в реальном времени с умной паузой. Сложная система характеристик оружия, возможность обвешивать его как угодно, система адреналина/шока и т.п. Как и "Тихий шторм", по сути не имеет аналогов в своём поджанре. НЕ ставьте популярный hardlife-мод, это васянство. Вообще не ставьте никакие моды на перечисленные игры, по крайней мере при первом пробеге.
С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти (2009) Лучшая из трёх частей "Сталкера", самая большая, проработанная и наиболее близкая к тому, что изначально задумывалось когда-то. Большие карты, ролевые элементы, задания с возможностью выбора. Незаслуженно осталась в тени, т.к. вышла поздно и имела уже невпечатляющую на тот момент графику. Если хотите попробовать Сталкера, то именно эту часть - "Тень Чернобыля" известнее и хуже во всём.
>>8959059 >Операция Silent Storm двачую, годная игруха но еще годнее Серп и Молот вышедшая позже на том же движке и с теми же механиками, считай аддон к игре >7,62 мм Тоже тема, но мне больше нравилась внезапно Бригада Е5 Новый Альянс, даже не знаю чем именно, но тупо цепляла больше
>сталкер не существует в России человека, который бы играл в игры и не знал про сталкер и насколько он легендарен, это гем, конечно, но явно не хидден
>>8958961 (OP) >Время воевать Помню играл в детстве, мне она казалась дико сложной. Потом понял что все кампании проходятся чисто бомбардировщиками потому что ИИ не умеет в авиацию, а наземное пво в таком маленьком количестве что буквально не успевает даже одного самолёта сбить.
>>8959075 >хуже ТЧ в целом по мейквесту и локациям По локациям не хуже. В ТЧ тупо больше локаций. Но в ЗП они проработанне и глубже. По мейнквесту такое мнение имеет место быть, но в ЗП больше побочек интересных, что делает игру как раз таки более рпгшной и с открытым миром. ЗП лучший из Сталкеров так-то, спорить с этим = быть уткой-фанбоем конкретной серии.
Писал о ней как-то в тредис из закрепа, топ игруха детства, опять же редка сеттингом ВМВ, А уж Рпг в сеттинге ВМВ - это возможно вообще единственный экземпляр
>>8959082 >Сайлент шторм, 7,62 ни один зумер не знает про эти игры, маня, можешь хоть жопу порвать, но реальность не изменится сралкер ясен хуй все знают но лол ебать её в сраку семь шесят два - это совсем нишевый джагоклон из нулевых, пиздатый, кста, клон, тем более что в то время не было норм джаггед альянсов, была какая-то хуйня типа джаз работа по найму но ни в какое сравнение не идёт
>>8959092 >Солдаты анархии Бляя неистово двачую. Бля вот одна из тех игр которой НЕ ХВАТИЛО. Там 12 что ли миссий всего У меня еще диск был с критическим багом на 7 что ли миссии и я тогда когда 1 раз проходил так и не смог игру пройти до конца
1-й сюжетно ориентированный линейный шутер в моей жизни который я прошел до конца, до этого все игры бросал пройдя половину или 2/3
я хз почему вообще она не взлетела игра про нигеров, там как раз на пике популярности ГТА СА была плюс мультиплеер пиздатый был с костюмизацией персонажа, правда в него мало кто играл
ну и механика стрельбы и физика в игре тоже была норм твердые 7/10
Кто из вас сосунков хоть раз слышал об этом реально ХИДДЕН геме?
Это ебать их в сраку 10 врагов Америки как гласила обложка Шутер где в конце каждого уровня пиздишься аки в мортал комбате в особом режиме игры с каким-то ВРАГОМ АМЕРИКИ
В конце офк пизделовка с самим Осамой бен Ладеном. А перед ним кста надо набить ебучку предпоследнему боссу игры - Саддаму Хуссейну.
Как чисто шутер игра говно и нихуя не гем но блядь эта ИДЕЯ это ж охуенно инновационно и ощущалась игруха также пиздато ты бравый американский джеймс бонд который лично чистит ебучки Бен Ладену
>>8958961 (OP) Dota 2 (2013) Мало кто знает..но это хорошая игра. Шахматы XXI века.
Crysis (2007) Недооцененная игра в которую мало кому удалось поиграть в своё время компы не тянули. А между тем это шикарнейший шутер в полу-открытом мире с потрясающим визуалом и физикой. Настоящий аттракцион забытых технологий предков.
Minecraft (2011) Зумеры даже не в курсе что Роблокс вырос именно из этой игры. А между тем гениальная в своей простоте песочница - будто сам Господь Бог поцеловал в лобик шведского красноглазика и он явил миру этот хидден гем.
>>8959116 Конкер экзом нинтендо 64 был так что неудивительно, на форче иногда вспоминают, а ремейк экз ящика где управление и прочие косяки подправили, но некоторый мат запикали.
Америка 21 век. Страна переживает экономический и социальный кризисы. Власть в США захватывает вице-президент, который вместе с армией повстанцев захватывает страну. ГГ это президент США, который по секретному заказу поручил сделать ему ебанутое оружие, а конкретно мехахуету, на который ты будешь летать и разъебывать повстанцев и освобождать Америку.
>>8958961 (OP) GTA 5 (2013) Самая недооцененная из гташек. Если спросить любого харкачера про любимую часть - назовут что угодно кроме пятерки. Была какое то время в заложниках у консолемразотного отребья, но потом вышла на православной платформе и взорвала игровой мир. Хидден гем от мира ААА.
>>8958961 (OP) Witcher 3 (2015) Малоизвестная за пределами Польши и России псевдоисторическая экшн-рпг, прообраз Смуты. Крайне непонята и недооценена на соевом западе, где в чести только нинтендодерьмо. Зумерам известна по модельке Геральта из Фортнайта.
>>8959130 Обскурный гибрид сетевого шутера и стратегии. Позволяет одновременно и отстреливать врага, и застраивать. Быдло не оценило из-за сложного геймплея, но благодаря любви создателей как-то выживает.
Практически абсолютно не известный западным дегенератам эпический вин. Возможно лучшая игра о космосе из когда-либо созданных человечеством. И слава богу, что этот хидден гем принадлежит только нам - русским, а вонючая соя из Оклахомы может дальше деградировать в Марио пока его жену ебет Тайрон.
>>8959059 >"Тень Чернобыля" известнее и хуже во всём. Да прям во всём, там гораздо лучше с плавным погружением в игровой мир и прогрессией экипировки, тогда как в ЗП сразу спавнят с калашом и практически эндгеймовые стволы можно найти в тайниках на первой же локации. Там же встречаются зомби, контролёр и снорки, которые в ТЧ были событием, а здесь просто как факт. Путешествие через всю зону из подвала до монолита тоже несравнимо эпичнее, чем беготня между вертолётами, сколько интересных сайдквестов туда ни пихай.
Пиздец ты уничтожил эту игру. Просто втоптал старье из нулевых в могилу истории. Как хорошо что мы с тобой не тупорылые утки и можем наслаждаться блэкрок-винчиками в 4к.
>>8959130 если бы тут был первый дерьмак кста я бы зачёл в моём окружении из нескольких десятков челибасидзе в первого дерьмака реал играло 3 человека зато в 3 дерьмака играли вообще все без исключений и несколько начинали второй но не проходили
а ведь 1 дерьмак это топ игруха была в своё время, мне про неё брательник рассказывал так что аж слюни шли, оказалось потом многое преукрашено офк, но факт фактом, первый дерьмак старая игруха в которую по факту играло не так уж много народу
1)Хороший сурвайвол хоррор. Интересная механика с дневным светом и светом от фанариков, интересный лор, крутая фишка с персонажами (даже если все 4 персонажа из 5 умрут, тебе никто не запрещает пройти игру до финальных титров). Ахуенная атмосфера. 2)Наверн один из самых лучших сурвайвол хорроров вообще, большинство пропустили из - за эксклюзивности для геймкуба в 00 - ых. Берет оригинал и расширяет его, добавляя кучу новых вещей, и фиксит проблемы оригинала (хуевая регистрация попадания, к примеру). Ну и атмосфера, которую проебали после аутбрейков. 3) Пиздатый экшен в стиле азиатских боевиков.
>>8959187 > Пиздатый экшен в стиле азиатских боевиков. О спасибо анончик что напомнил Как раз недавно вспоминал эту игру думаю надо перепройти, я даже покупал её в Стиме много лет назад, но так и недопрошёл, прям вот как будто ГТА но немножко недокурчено, не хватило всяких геймплейных приколов типа романсов как у Сиджея и подобного
>>8959116 >Про Бардс Тейл пару раз слышал, но даже геймплея не видел Эта игра опередила время, там за редкими исключениями все диалоги из двух опций - сарказм и не сарказм
>>8959187 >3) Пиздатый экшен в стиле азиатских боевиков. Ну его то как раз помнят а вот прошлые части трю крайм нет потому что делали в основном для консоли а в пк портах у л.а управление пиздос, а нью йорк вообще попробуй запусти без пердолинга, это как сейчас годфазер первый поставить.
>>8959207 бля это не та игра где ты типа значком останавливал машины и можно было еще челам наркоту подкидывать и там была типа моральная полоска плохой/хороший коп?
>>8959208 Это нью-йорк которая. А если прохожего так заёбывать он в тебя может из балончика пшикнуть. Если косячить то патрульным заставят работать. Там ещё от того что ты обычных людей сажал вот так подкидывая, вымогал деньги у продавцов в магазине и прочее обстановка в районе ухудшалась и магазины закрывались, а если наоборот преступников ловил то улучшалась. Ещё там если на полной скорости в другую машину влетаешь то из неё водитель мог вылететь.
>>8958961 (OP) Naac - топ-даун арена-шутер. Залипательная убивалка времени с бодрой музычкой и хорошими звуками. Раздавался на диске ЛКИ за 2008 год.
Solium Infernum (2009) - Пошаговая стратегия в которой Адская братва рвётся к власти. В 2024 есть очень красивый, но обрубленный ремейк.
Archimedean Dynasty - Игра времён DOS в сеттинге подводного постапока. Возможно не совсем хидден, я видел эту игру в НИМе за 96 год, но упоминаний в современно рунете не встречал.
Half-Life Echoes - Топовый мод на первый хл. Как раз на один вечер.
Один из лучших варкрафтоклонов в истории + просто хорошая игра по вселенной ВК. Жаль сейчас сложно играть из-за отсутствия модов на высокое разрешение, там вроде как даже через ini ничего не добиться. В своё время знатно доставляла, даже по локалке с лучшим другом и по совместительству соседом по лестничной площадке рубали в неё несколько недель. Жалко лишь что стороны в игре было только 2, а не дохуя фракций как в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth на которы мы переключились потом. Но Война Колец хуже от того не становится, пиздатая и динамичная РТСка
>>8959225 Пчел, это подорвавшийся мамкин тролль. Этот же анон срал про дерьмак3, жта5 и крузисы. Его просто попустил тот чел который сралкер упомянул, вот оно и бахает по всему тредису.
Torins passage - охуенный ламповый квест с рисованной графикой - вся игра нарисована от руки. 3 уровень насрёт в рот всем, у кого нет муз.слуха Crime Cities - незаслуженно забытый фпс шутан в открытом мире в сеттинге будущего а-ля Пятый элемент. Летаем на машине, выполняем поручения. Kings Bounty - пошаговая стратегия. Не Герои 3, канеш, но свой фан имеет. ИЛ 2 штурмовик - охуенный симулятор истребителя, без аналогов. Периметр - шикарная ртс, незаслуженно забытая
Но не тот который щас, а который был когда игра только вышла, когда 3 расы было: людишки, сиды и зверораса. Вот то время когда кланы воевали, когда самый топовый чел был всего лишь 100 лвла при максимальном 105. Вот тогда эта игра рил даже с ВОВом могла конкурировать своей стилистикой и атмосферой. Эта музыка, локи, вообще всё было пиздато. И донат тогда был чисто декоративный на всякий СТИЛЬ. Эх, было время. А первый же патч добавивший новую расу - амфибий или кого там - сразу же убил игру. Эта ММО нуждается в классике как ВОВ перезапустил ванилу так и этим надо перезапустить классические серваки первых версий
>>8959187 >Obscure Таки да, очень ламповый хоррор в стиле всяких "Факультетов". Я его с однокласниками проходил, которые ко мне в гости ходили. Играть вдвоём на одной клаве было неудобно, но это перекрывалось всем остальным. Вторая часть напрочь проебала все полимеры. Еще в 2007, когда я был школотой, эта часть показалась гавной. Недавно установил, прошёл примерно половину и снёс нахуй. Ублюдочный геймдизайн, всратые локи (вместо охуенной школы), абсолютная линейность в смертях персонажей, шизанутый сюжет, который косплеит то ли Особь 2, то ли Resident Evil. Короче, тупое говно, которое прям дышит духом игр с xbox360, к которым в комплекте нужно давать ведро острых крылышек и майку с номером баскетбольного игрока. >>8959207 В сиквел никогда не играл, а вот оригинал даже полностью проходил. Больше всего запомнилась арка, где Канг врывается в небоскрёб, мочит террористов, а потом дерётся на крыше с их китайским лидером. Меня этот китаец пиздец как опиздюливал, я на нём раз 20 умирал. Зато какая эпическая заставка, когда он, побеждённый но не сломленный, падает с крыши по собственной воле, и всё это с сопровождением звуков полицейских сирен и летающей неподалёку вертушки. От арки с зомби и дедом-колдуном, превращающимся в дракона, просто в край ахуел. >>8959224 >Echoes Двачую, один из лучших модов на 1 часть. Сюда же можно отнести field intensity. По степени проработки, он, возможно, даже превосходит Echoes. Невероятно крутая вещь, и при этом, очень длинная.
>>8959238 >Периметр - шикарная ртс, незаслуженно забытая Ну хуй знает, может вполне себе заслужено? Че в ней было такого особенного что вы дрочите до сих пор? Я вот так и не оценил. >ИЛ 2 штурмовик Это да, там даже немцы делавшие всю жизнь свои ебучие симуляторы охуели от того что постсовок выдал.
>>8959107 Я играл в это, там очень каловое управление, камера, ну и вообще ощущается как какой-то трэшачок. Хотя мне понравились уровни где ты за копа содомируешь бандитов, и на фоне играет БЛЭК КАП БЛЭК КАП БЛЭК КАП БЛЭК КАП
>>8959225 Так они олды и есть. Днота 2 появилась в 2011. Тому, кто тогда в нее шпилил, будучи старшеклассником, сегодня под 30. А тому, кто шпили в том же возрасте в Крусис, уже ЗА 30.
Лучшие герои.. Меня этот дроч на 3 героев еще лет 10 назад изрядно заебал. Никогда не понимал что в них особенного, если были четвёртые, которые намного лучше. А потом вышли еще 5 и как же я охуел и кайфанул. С сестрой вместе играли, она прям обожала героев и диаблу. Но 5 герои хотя бы признаны хорошей частью. Но 3 рил переоцененный кал. А 4 совсем не поняли, хотя игра во всём пизже трёхи. Рил охуенно интересные герои и даже сюжетно кампании куда лучше сделаны.
>>8959160 Без всяких шуток, реально лучшая игра из всех, что я проходил. Тот момент, когда мем про "аналоговнет" - нихуя не мем, а ебучая реальность. Похожих игр нет и никогда не будет.
Лучшая цифровизация настолки в истории игр. Никто из вас не ебёт че это, а эта настолка литералли прародитель всех глобальных игорь типа хойки, европы юниверсалис и подобного. И вот в хуй знает каком году в нулевые её отцифровали и сделали РИЛИ пиздатую игру в которую можно было залипнуть с друзьями чтобы постоянно предавать и кидать всех по очереди, объядиняясь в союзы. До сих пор помню как одному челу так разорвали жопу, предав его и распилив территории, что он почти неделю не общался с остальными, не здоровался и во двор не выходил. Был у нас комп клуб в подвале один где админы ставили за 50р любые игрушки на компы которые хочешь... Но в это никто кроме нас пятерых долбаёбов из 6а класса не играл и наверное никогда даже не запускал...
Палю почти годноту быдлу. Refuze: Атака брака, отечественная игра, вышедшая в 2006 году (и почти моментально забытая нахуй). Сейчас неиронично можно назвать обскурным вином, поскольку в интете по ней ничего толкового нет. ИГраем за солдатиков, которые попали в чей-то бесхозный дом, доверху набитый бракованными игрушками со скверным характером. Проходим уровни, которые здесь представлены комнатами. Залезаем на всякие полки и шкафы разведчиком, уничтожаем укреп. районы противника штурмовиком, или же раздаёт хедшоты через всю карту снайпершой (не забывая фапать на ее пластиковую жопку). В прохождении уровней имеется некоторая нелинейность, есть всякие доп задачи. Игровой процесс простой, но доставляющий. Правда, однообразный, под конец игры начинаешь уставать от неё. Если анон любит сеттинг "маленького человека среди огромных бытовых вещей", то Refuze просто маст хев заценить. В своё время, игра получила оценку где-то в 7.5 балов. Т.е. не шедевр, но и далеко не мусор. Полезно будет причастится к игре, и дать ей шанс ещё немного пожить в чьей-то памяти.
>>8959250 Конечно. Даже больше - полный рудубляж, но вот его лучше не ставить, проёбаны голоса и интонации, персонажи там очень колоритные, но только с оригинальной озвучкой. Бубляж слишком стерильный и неживой
>>8959268 О, отлично анон. Насчёт дубляжа - без проблем, легко обойдусь без него, главное, чтобы текст был переведён. А то много хороших квестов из 90-х и 80-х, но без перевода. И я уже решил, что здесь так же будет.
>>8959270 Вероятно, ты говоришь про серию Army Man. Скажу так. В неё я не играл. Но смотрел краткий обзор серии. И чисто на мой взгляд - совсем не то. Часть игр Army Man - вообще какая-то Колда, в декорациях реального мира. Часть - вроде бы про солдатиков в доме, но камера с видом сверху. Лишь небольшой перечень частей - действительно что-то, напоминающее Refuze. Но Refuze мне показался как-то "серьёзнее" в плане геймплея, хз.
>>8959276 Аргументы будут? В игре пизже графон, стиль, геймплейные возможности. Блять банально герои участвуют в битве как полноценные юниты, а не стоят как гигачады и не смотрят на поле боя
>>8959281 1. ИИ. Тут сразу два аспекта – долгий ход и его боевые качества. Такое ощущение, что оптимизацией и обучением компьютера никто не занимался, поэтому всё так долго и тупенько.
2. Сложная для понимания система прокачки персонажа. Пускай это было относительное нововведение, что круто, но мне (может быть по причине шкетства) было сложно в нём разобраться. Да и бонусы там были минимальны.
3. Однообразная музыка. Саундтреки, прослушанные через года реально подкачали. Есть хорошо запомнившиеся мелодии, но не более.
4. Нет улучшений существ. Просто обидно. Чисто из-за того, что развитие замка теперь занимает меньше времени.
5. Сюжет игры откровенно слабый. Не вот, чтобы совсем бе, ну так, на троечку, не цепляет. А в дополнениях он был ещё хуже, так что тут ребята конечно схалтурили.
6. Всратый, неудобный интерфейс. Ничего общего с лаконичным и ламповым из 3ки.
7. Хреновый баланс магии, замков, героев и тд. Герои-воры и герои-суммонеры ебут всё. Воры вообще пиздец. Их имба в том, что пока вы раскачаете своего условного воина, то вор уже потырит с карты все артефакты, попутно прокачавшись. Подходящие передает своему герою-магу хаоса. На ворованные с карты ресурсы раскачивается замок. Это происходит очень быстро.
>>8958961 (OP) Занзара. Это типо покемоны, но битвы это аренашутер из 2000-х. Игра настолько провалились, что готовый аддон нахуй выкинули в помойку и забыли (не было денег на болванки).
>>8959241 Во втором obscure еще и солнечного света почти нет, что напрочь убивает атмосферу, ибо когда в первой части солнце уходило, то создавалось ощущение, что сейчас вообще пиздец будет и теперь уже нигде не спрячешься.
>>8959318 Это у нас про нее не знают, ибо все в 00 - ые на ПК пересели. А так - то еще в нигромании ее Тоха нахваливал. Ну и, на мой взгляд, не особо крутая игра, дико раздражало то, что нужно постоянно ходить и убивать нпс, чтобы пройти в определенную комнату. Ну и дико долгие катсцены, которые еще и скипнуть нельзя.
>>8959343 Серия кинца из 4 частей, и каждая из них не сосет огромный хуй, как современные игры Классический резик в феодальной японии В 3й части снимался сам ЖАН РЕНО Одна из лучших серий игор на пс2 ящщитаю. Ну Катамари еще харош
>>8959325 Лол, я как раз про нее в соседнем треде написал. Не знал, что для неё аддон планировался. Безумно жаль, конечно. Я бы многое отдал, чтобы увидеть хотя бы его, или полноценную вторую часть. Но наше время - не лучший эпизод для подобного. >>8959334 Кстати, да. Тоже хотел об этом написать, но пока сокрушался за другие аспекты этого высера, совсем вылетело из головы.Первая часть очень доставляла этим резким переходом к сумеркам. ПОмню, как очково было в ту же столовую заходить, зная, что теперь окошки не поразбивать больше. >>8959379 Это ты вообще к чему написал?
GTR2 - отличный симулятор, который и до сих пор просто великолепно играется.
LA rush - гонки с открытым миром просто с огромнейшей картой лос анжелеса, сменой дня и ночи, реальными машинами и атмосферой нулевых. Просто лучшая гонка в мире.
>>8959414 По тч? Да, кахлы его подкупить хотели, а он сам купил диск и разнёс игру по делу. Вангую, так же как и все ждал исполнения обещаний, а получил куски недодела. А чн уже развалил в прах - но на релизе чн даже и игрой не был, альфа версия для тестинга, которую продали гоям
>>8959378 >Классический резик в феодальной японии Эм что? В классических резиках не было никакой мотивации для того, чтобы убивать врагов, а в онимуше тебя сама игра подталкивает к этому.
>>8959239 Сколько теплых воспоминаний, лучшая ммо из всех что я играл. Жаль что скорее всего больше ничего подобного не будет уже никогда, музыка из меню до сих пор за душу берет. Но >И донат тогда был чисто декоративный на всякий СТИЛЬ тут ты вообще не прав, на самом деле донатной помойкой ПВ был всегда, мой фулл ДД лучник уже где-то к 55 уровню уперся в потолок адекватной игры без хирок и приходилось после каждого моба сидеть на жопе восстанавливать хп. Про пк вообще даже говорить нечего, без хирок отсосешь у кого угодно, есть шанс только если под ультой или как эта хуйня называется уже не помню как крыса десантироваться с неба и въебать все что есть в спину. И это я еще про заточку и привязки не вспоминал.
Я впервые вижу градострой который посасывая хуйца геймплейно, имеет при этом действительно неплохой сюжет ради которого игру проходить действительно хочется
1. Агрессия - норм так стратегия, кастрированный блицкриг с стратегическим режимом средней руки. Ей ставили 5-6 из 10, но в детстве я ее прям любил
2. Оторва - прото как достать соседа. Игра довольно тупая и однообразная, но удивительно душевная
3. Четвертый йетиспортс. Хуй знает почему именно его, но я его обожал. Но первый тоже база, пусть и хуйня одноклеточная
4. В тылу врага братья по оружию - я вообще серию любил, но в братках куча оборонительных миссий которые я просто обожал
5. Звездные волки , первая и третья части - удивительно хорошо забытая тактическая рпг в космосе, умеренно уникальная, и приятно играемая. А вот вторая часть сосет
6. Златогорье 2, и 2.5 - Первая как-то не зашла в свое время, а вот вторая неиронично один из первых более-менее успешных русских фоллаутов, при этом списавшая его не точь в точь, пусть игра и была довольно дубоватой. 2.5 странная, сеттинг и сюжет очень неплохи, а сюжет еще и вариативен - но такое ощущение что игра делалась без сценаристов, диалоги чудовищно обрубленные что игру портит.
7. КДР и Власть закона - вроде и очевидные кандидаты а никто не упомянул. Тактическая киберпанк рпг, КДР больше рпг, власть -тактика.
8. Красный космос, лол. До сих пор жаль что та тройка акелловских вн-ок отсосала, так как делалась упорытышами, могли бы породить поджанр недурственного днища уровня русских квестов, которые в основном пусть и говниной были, но далеко не все же. А космос из тройки самый приличный.
9. Не время для драконов - простоватый арканумоподобный дьяблоид. Несмотря на то что делался на отъебись, игрался довольно приятно на самом деле.
10. Бля, заебался. Короче просто перечислю - Ночной дозор, первые два механоида (третий пососный, и реально жаль что четвертый в итоге соснул) девятая рота (НЕ правда о девятой роте, правда пососный шутерок, обычная рота - неплохая тактика), оба санитара подземелий, и эадор. Хотя первый эадор был потным до неадекватности, давать всем именным врагам бесконечные ресурсы и волю ими пользоваться - путь пидора
Мод на варыч 2 от гск (которые сталкера 20 лет делали). Пилился чтобы показать близзам охуенный геймдев и пойти под их крыло. Близзы не оценили и молча послали нахуй.
>>8959126 >GTA 5 (2013) >Самая недооцененная из гташе Хуясе. Самая переоценённая ты имел в виду. На неё дроч был ещё до выхода на пука, когда её переносили несколько раз. По факту - пшик: мир пустой и мёртвый, активностей нихера, сюжет клованское говно, все охуенные наработки 4ки проебали ради оптимизона, сингл - реклама онлайна. Олды ждали аналог Сан андреаса, а получили кучу дерьма в лицо. ну а шкильники радостно схавали и тревором-клоуном закусили
>>8960072 Да ладно. В пятёрке для меня самый атмосферный и проработанный мир. Только там можно сесть где-то в пустыне и кайфовать. Сюжет и миссии конечно тоже на две головы выше СА. Главный недостаток перед СА это то, что а) мало побочных активностей, б) персонажи слишком хрупки чтоб устраивать веселье самому.
Но почему-то многие забывают что между СА и пятёркой была пососная четвёрка. Которая обладала худшими качествами из обеих игр. Вот после неё 5 реально хорошо смотрелась уже.
>>8960164 Так-то в СЕ внегородских локацией даже больше, лол. Но речь не о том что в пятёрке кайфово сделана именно пустыня, а вся карта от начала до конца. В ней просто приятно находиться даже без цели и есть пара дюжин часов запаса контента в виде ради/интернета и мелкособытий даже для просто пассивного присутствия.
>>8960170 Нету ни веселья СА, ни проработки пятёрки. Говорю же, худшее из обоих игр, переходный период в серии. Персонажи тоже нихуя не харизматичные вне зависимости от их цвета, а сюжет уныл.
>>8958961 (OP) Genji: Dawn of the Samurai Занимательная игрушка на пару вечерков. Ленивейший из битемап/слешеров. Однако, играть весело Вторая часть говно
>>8960170 Четверка брала технологиями: эйфорией, физикой, разрушаемостью авто. Даже сейчас ничего даже близко подобного нет на рынке. Всё остальное в игре полный фейл. Ну может кому то зайдет немного более "серьезный" тон истории, хотя по сути всё та же гташная клоунада.
А потом высрали расу космических цыган, летающих на космических мечетях, а буквально из интро с пуском ракеты сделали целую сюжетную арку с бомбежкой базы синего альянса.
>>8958961 (OP) X-Men Legends II: Rise of Apocalpse- разрушаемое окружение, куча игровых персонажей со своими способностями, которые даже используются (ледяной мужик может замораживать, некоторые летают, красная ведьма может превратить врага в ящик с лутом), можно играть вдвоем втроем и вчетвером, есть простенькая прокачка. Сюда же можно добавить две части Fredom Force.
Недетские Сказки- на удивление малоизвестный квест от создателей Петьки и ВИЧа, несмотря на редкую тематику русских сказок и выход в то время, когда квесты уже по сути сдохли и конкурентов было мало.
Серия Warlords Battlecry. РТС с героями, первая часть которой вышла за два года до третьего Варкрафта от бракоделов из Близзард. Причем в ней было 8 играбельных рас (во второй части- 12, а в 3- аж 16), а герои были и реально героями, а не тупо еще одним юнитом. Увы, как и пошаговая подсерия, эта тоже для большинства прошла незамеченной.
>>8960172 Да ты сам унылый даун просто, у которого если персонажи не кривляются постоянно, то они не харизматичные. И в гта 4 дохуя веселья за счет пиздатой стрельбы и прикольной физики. мимо са и 4 любимые в серии
>>8960261 >В более взрослом возрасте четвёрка с мрачным осенним Нью-Йорком и историей эмигранта заходит слвсем по-другому Как дела в Казахстане, хуесос?
>>8960021 А насколько он недоделан? Вопрос в этом. Я тыщу+ часов наиграл в МБ и всякие моды. Этот мод по моему когда-то пробовал, но нихуяшеньки не помню. Просто на фоне реально доделанных крутых модов всё незаконченное васянство перестаешь воспринимать вообще.
Сеттинг пиздатый, но вопрос в том насколько будет ощущаться как завершенный проект?
>>8960047 >Агрессия Бля, там же еще на карте можно было чето делать как в парадоксодрочильнях, да? Помню такую. Играл в пиздючистве. Была еще одна очень и очень похожая на неё по стилистике и геймплею, но название хуй вспомнишь... Вообще такого жанра игры надо было развивать, но у нас в итоге один Тотал Вар остался.
>Златогорье Идея и сеттинг пиздатые, но игра пиздец сырая и багов там было шо охуеть. А из-за низкой популярности игры хуй ты найдешь где-то как их фиксить. А так игруха заебись. Вот РПГ в сеттинге СВЯТОРУСЫ ГИПЕРБОРЕЙЦЫ вот это прям пиздатая мифология, там можно так охуенно закрутить что даже на западе бы жрали причмокивая.
>>8960225 >X-Men Legends II: Rise of Apocalpse Годный игорь, проходил и на пс2 и на пк (пк лучше, +графон -лаги). Прокачка говно и для галочки, боевая система отличная, с комбо, швырянием ящиков/машин, разрушаемостью. Есть кооператив и пвп до 4х рыл, что топчек. Иксанутые бегают и опиздюливают врагов. Список опиздюливаемых высок: насекомые, фрики, роботы, монстры, туземцы, сектанты. Можно открыть кекпула и иронмана. А ещё лысого из бразерс, но только на пс2, на пк миссия испытаний багованая
Несправедливо забытая и мало кем оценённая стратежка, де-факто давшая пососать и Age of Empires и Rise of Nations. Иногда деды вспоминают первую часть, но вторая была лучше во всем. В этой игре прекрасно всё: от музыки и звуков до механики игры с захватом регионов, торговлей и балансом наций. Единственное, что смущало, малый для столь амбициозной игры размер карт, даже самых больших.
Сейчас нормально не поиграть из-за отсутствия адекватного разрешения.
>>8960519 >2 пик Про эту много слышал, мне даже друган в детстве отдавал кучу дисков просто так и там среди них были Санитары. Так ни разу и не попробовал. Знаю что вроде изометрия какая-то >1 пик это шо
>>8960554 Империя Земли 2 неиронично пизже этих двух. По сути это доработанный Райс оф Нэйшн. Взяли идею игры и прокачали графоний и геймплей.
с АоЕ сравнение не так релевантно, так как АоЕ больше о конкретной эпохе, а Империя Земли тебя от каменного века до недалекого будущего ведет. Начинаешь с дубинками и луками, заканчиваешь отрядами боевых роботов. Но до этого вряд ли доиграешь. У меня где-то на эпохе ВМВ чаще заканчивались парти, она называется там индустриальная или как-то так. Но если самому затянуть, до можно и до будущего доиграть.
>>8958961 (OP) Оригинальный сеттинг первобытного фентези - древние русы, ящеры, демоны и ангелы, очень впечатлило в детстве, иногда переигрываю, но игра конечно кривая, ей бы фанатский ремастер хотя бы.
>>8960743 О да заебись была игра Диск в ру локализации назывался Доисторические Войны друган про неё рассказывал сначала и я думал что он пиздит потому-что никогда даже близко ничего о таком не слышал
Одна из нераскрытых и никому неизвестных стратежек, вышедшая вроде как в 2006. Меня особенно доставляла альтернативная кампания за Третий Рейх, где ты все время играешь от обороны и по итогу останавливаешь продвижение и СССР и Союзников и заключается мир на конференции. У игры были фишки типа деревянных танков которые наёбывали ИИ противника и герои были типа офицеры со скиллами. Удивительно, но игра даже в Стиме есть. Я прошел её на 1 дыхании всю сюжетку за все страны, затянула прям, помню. Единственное, она по моему была довольно легкой в сравнении с каким-нибудь Блицкригом 2 который я проходил примерно в те же года (2005-2007) и с которым ооочень много ебался и были реал хардкорные миссии.
>>8958961 (OP) >Сити Лайф это был охуенный градостроитель Да ни хера подобного. Я играл в эту срань, 10 гб весила. Зданий мало, возможностей при строительстве мало, всего мало >на год выхода ИМХО был пизже любого, симсити и прочее вообще рядом не стояли тогда. Пиздец. Жалкая копирка симсити оказывается лучше симсити >Идея с соц группами населения была вообще инновационной. Кроме неё там больше вообще ничего не было. Ставишь здания так, чтобы группы населения были довольны, но при этом одни и те же здания негативно влияют на одни и положительно на других. Вот и весь геймплей. >Но сиквела не последовало Тому что унылая параша с дрочем на цветные зоны никому не нужна
>>8961127 А потом дракон аге 2 влепил 92%, а всякой проплаченной параше от еа по 80, каеф Номад жёг на заре уг.ру, оикрыто называя говно говном. При том, он срался даже с сотрудниками. Помню, сельдь высрала статью про русский трэш, мол, хоть и говно, но наше, родное, поддержим! Номад пришёл и так обосрал и говно, и сельдь, прям низвёл до атомов. Она потом ушла с уг.ру
>>8960512 Они после иксменов забуксовали. После них был марвел ултимейт альянс, где вырезали часть фишек (например пвп до 4х игроков) и сделав просто уебанский баланс (самые известные герои типа челопука и кэпа самые сильные, а мис марвел или гострайдер - даже на роль подсосов не годятся). Потом марвел ултимейт альянс 2 (официально не выходил на пк, но есть фанатский эмуль, вполне играбелен). Очень плох, вырезали ещё больше, локации стали сплошными коридорами, годных фишек типа битвы с галактусом или отсылок на старые игры (локация аркады) не завезли. Сюжет про гаражную заваруху (когда герои разделились на два фронта) буквально ни о чём
>>8959227 >Жаль сейчас сложно играть из-за отсутствия модов на высокое разрешение Я недавно проходил первый Kohan, где 800x600 растягивается на фулл хд или чето такое, и ничего, все играбельно. Игра конечно кал лютый, умели же раньше придумать абсолютно ебанутые механики в совершенно уже рабочих жанрах что не понимаешь как такая идиотия в голову могла прийти.
>>8960512 >А потом хуяк - и перестали. И клепают КАЛ дутый Но ващет синглы современного КАЛа, которое общество хоть немного нахваливает сделаны как раз рейвенами.
>>8959261 Игры, в которых по геймплею надо врать, морально разлагают компании игроков, все в итоге пересрутся, и отношения испортятся, наблюдал не раз.
>>8960512 >>8961184 >>8961588 Ну да, всего лишь студия себе забила вечное теплое местечко до скончания веков или начала апокалипсиса, сиди себе да клепай из года в год игру, которая точно окупится, никого не разгонят, никого не уволят, и зп стабильно капает. А могли бы клепать непризнанные винчики, чтобы двачеры одобрили, ух.
>>8959262 >>8961627 меня в детстве прям восхищал этот сеттинг в компклубе в первую контру на карте ратс играл больше чем во всё другое покупал диски с солдатиками
это ж по сути процесс детской игры воображения перенесенный в компьютер
>>8961646 Меня до сих пор восхищает. Микромашины агонь. Армимены по моему немного не попали в суть и пытались в обычнй шутан. Жаль что игр в этом сеттинге 2.5.
я хуй знает насколько хидден но гем тот еще, из игры можно было высрать целую альтхистори вселенную со своим лором и прочим + игра вышла в эпоху когда российский геймдев был в апофеозе своего развития и даже у буржуев на западе был известен как кладезь годных стратежек
>>8959195 >>8959112 Помню очень давно поставил себе бардс тейл - в игре было все ОООООООЧЕНЬ МЕДЛЕННО. Я так часа два играл, думал это идея разрабов была неудачная.
Потом открыл геймплей на ютубе и понял, что у меня что-то забаговалось и по этой причине игра была медленнее чем в два раза того как должно быть. Даже так она показалось интересной, но я снес ее и забыл.
>>8961586 Коктивижен какую-то анальную защиту там въебало, пердолиться не охота, а ценник конский заламывают, невменяемо дорого для такого, так что после еще более-менее адекватно стоившего четвертого кала я больше ни в один не играл.
>>8961636 Раннее триде там будет абсолютно невыносимо для современного игрока. А еще управление техникой топорное и болезненное, тоже никакого дружелюбия, как мне кажется. А я привык и мне норм. Хочется за Черную Секту сыграть, до сих пор пичот что они спиздили нашу новую Станцию и мы как лохи на первой станции до самого конца ебашим.
>>8959402 Пиздец ты мне воспоминания разблокировал с первым пиком, там какая-то адовая гонка была которую я не осилил с призраком-машиной. Ещё вот эту тему подкину, под конец карты довольно сложные ну и главное - сплит скрин даже на пк, поэтому в детстве с пацанами всю исследовали.
Мор Утопия и последовавший ремастер названный Pathologic 2, но это не вторая часть, а ремастер первой, которая на западе издавалась под названием Pathologic. За всю жизнь я видел одно упоминание этой игры в журнале Игромания год за 2005 или 2006 и то в виде типа постера на всю страницу где девочка такая и надпись "ты не знаешь что случилось"
А игруха пиздец гениальная Эти диалоги в ней можно просто на цитаты разрывать Эта атмосфера, эта музыка Вот во что СНГ может больше всего так это в атмосферу
Pathologic 2 не хидден нихуя, так как её стримил Папич Но это тот же самый Мор, который все пропустили... Вот так вот бывает. Оригинал никому нахуй не всрался, ремастер омномном
>>8962615 Абсолютно уебанский симулятор ходьбы, но с уникальной атмосферой, да. Как игра - разочаровывающее говнище. Я даже самому распоследнему уёбку и пидорасу не порекомендую в это играть, максимум только во вторую часть.
>А сколько стратежей про ВМВ со строительством баз вы знаете War Front turning point, буквально клон генералов в сеттинге альтернативной второй мировой. Кривая, всратая, перевод промтом, все как обычно в играх-клонах той эпохи.
>>8960012 >симулятор рантье вроде. На первый момент, а так вся соль в подсирании соперникам при помощи специальных юнитов. У неё ремейк сделали, так что ещё помнят. Вот продолжение обычно не вспоминают.
>>8962885 Можешь ремейк попробовать, там некоторые неприятные косяки пофисили, обучение завезли и сценарии всякие, может и зайдёт. Местами правда сложее стало потому что боты тоже стали оружие покупать и поумнее стали, но я считаю это только в плюс.
>>8960514 Кому она дала пососать, болезный? Первая часть была неплохим бюджетным клоном АоE с фантазией на тему, а что если. Вторая часть вышла максимально беззубой, бездушной и безыдейной. Очень кайфово, наверное, наворачивать от каменного века до далёкого будущего войнушки одних и тех 3 юнитов в разных скинах, параллельно исследуя технологии уровня +1 к здоровью и +5% к урону.
>>8962875 >Это не тред путешествий во времени, давайте чтоб в нашем времени тоже хорошо игралось.
Это проблема, так как представление о геймдизайне сильно отличаются тогда и сейчас. Если игра прошла проверку временем - это игра во многом опередившая своё время. Плюс, графодроч начался не сегодня я помню, как древний Myst запускали в качестве демонстрации "графических ускорителей", лел, значит ещё приличный пласт игр уходит в утиль сингл Quake II невероятно скучен, а мультиплеер не покидал комплюктерные клубы даже после выхода Q3Arena. Стиль > графона, но это всегда херово понимали.
Все устаревает, как ни крути, помню вот, в сосничестве любил Red Alert 2, сейчас такое уже не особо, кривая говнина с сомнительным балансом и отсутствием QOL фич, а уж аддон про Юрия и вовсе эталонная васянка всратая, какой-то шизик придумал сделать целую блин игровую фракцию, где каждый второй ворует юнитов, очень классно ведь, когда у тебя за секунду тырят половину армии, которая раскидывает оставшихся и ты проиграл. И не контрится ведь ничем, сделали бы юнитов с резистом, а сам процесс обращения занимает некоторое время, не, нифига, моментально теряешь контроль и привет. Ну и ещё парочку офигительных вещей - хаос машины, которые пускают газ из-за которого свои юниты хаотично стреляют в своих же, террор дроны, которые разбирают танк на части и ничего с этим не поделать, танк тупо не доедет до базы на починку. Классно, про морские сражения и вспоминать неохота, просто нафиг И это многих игр вествуда касается, в свое время было круто, спустя годы какой-то дикий кринж
>>8961020 >>8963137 Как тот, кто в нее играл и на релизе, и недавно, спешу разочаровать анонов: никаких гемов там нет. Очередной "убийца Старкрафта" (да, в игрожуре так действительно писалось) из эпохи, когда жанр РТС был на пике. Состоит из хуевого баланса, говеного ИИ, унылой динамики и всратого дизайна кампании. Некую известность в релизный год получил из-за интересного дизайна и агрессивного завоза чемоданов. Короче, если хочется прикоснуться к корявому артефакту четвертьвековой давности, то запустить можно. Если есть надежда откопать гем, то не стоит. Алсо, у меня запустилось только в виртуалке XP.
>>8958961 (OP) Вот бы в гильдии сделали нормальный ии для челенджа, это лучшая экономическая стратегия из всех которых я играл. Тупо симс для мальчиков.
>>8963123 >одних и тех 3 юнитов в разных скинах, параллельно исследуя технологии уровня +1 к здоровью и +5% к урону. Ты сейчас буквально AoE описал, дебич
>>8963406 Двачую, тоже не понял о каких кор механиках этот даунёнок пиздит. Шо то игра шо это однохуйственно буквально, не то чтобы прямо клон, но одна концепция, в ЕЕ2 причем побольше механик будет.
RoN ИМХО ламповее за счет олдовой стилистики, но я все равно в детстве в ЕЕ2 больше играл.
Не знаю насколько известен этот клон Варкрафта, но я в него в детстве позалипал пару недель и забыл. Насколько гем был сказать сложно, но из истории игр отлетел как очередной никому ненужный клон варика вместе с десятком других подобных, но явно ж среди них было достойное
>>8963406 >>8963129 >>8960575 >>8960554 >>8960514 Еще была похожая на ЕЕ и АоЕ игруха на пикриле. Одна из любимых в детстве, проходил все кампании и долго играл в пользовательские сражения. Жаль по локалке так и не удалось поиграть в отличии от той же ЕЕ2. У игры хороший потениал. Наций мало, но они куда лучше проработаны. Ну и эпох поменьше, но они тоже сильнее отличаются
>>8960514 Какой-то поляк пилит мод на эту игру, но там конечно ядерная смесь подсвинка и нормального разработчика. Игре не хватает оптимизона, с ботами спустя какое-то врем в игре начинается адски проседать фпс.
>>8963858 а что тут б-класс параша нулевых? ги2? 7,62мм? солдаты анархии? 25 ту лайф? карибский кризис? просто проматал тред и зацепился за несколько знакомых игорь тут куча просто хороших игр у которых не было денег на маркетинг и рекламу и они остались малоизвестными, вот и всё
>>8963848 Тормозила и лагала как последняя сука, в то время как сочнейший и вкуснейший третий варик шел в 60фпс и игрался в тыщу раз интереснее. Закономерно отправилась на помойку истории.
>>8963909 Так-то тот анон прав. Это именно "б-параша" в большинстве: дешевые аналогии триплоанусов своего времени, в целом копирующие их геймплей и реализующие его в более всратом виде. Тот же Карибский Кризис - вообще рескин Блицкрига, лол. К гемам относятся примерно никак, а, напротив, являются ленивыми попытками срубить далары самым тривиальным методом, потому и справедливо забыты. Наверное, надо разбавить тред действительно оригинальными тайтлами тех лет. Правда, с ними, как правило, другая беда: или оригинальничали хуево, или реализация поломанная. 00е, чай, не 90е: если выходило что-то одновременно необычное и качественное, то без внимания не оставалось.
Раз зашел базар за игры b категории. У меня есть три копролита: Legion GOLD, Spartan и Gates of Troy от фирмы Slitherine Software. Не, ну понятно что в 2024 никто кто в здравом уме не будет гамзелить во всратые бюджетные клоны Total War, но тем не менее, я тогда плотно играл и мне даже нравилось..
Наваливаю кучку хидден гемов на самом деле все это кал и играл я в это потому что мне давали диски, кроме второй - это Persian Wars, ебанистический винчик с разными концовками и выборами диалогов, сеттинг древней Персии мифологический со всякими гулями, амазонками и прочими птицами Рух, короче хуй колом был
>>8959262 Двачую анона. Я настолько охуел о того, что играя за разведчика можно литералли по все карте перемещаться как хочешь, натуральный вертикальный тактический геймплей, которого ни в одной другой игре не видел на таком уровне (ну может разве что в Suicide Squad) что в соляну сделал перевод и нейроозвучку на английский и пошёл нести по забугорным сайтам. Где-то 4-5 тысяч скачиваний сделал. До сих пор иногда подумываю о том, чтобы сделать на ютубе обзор/эссе, дабы донести свет превосходства отечественного геймдева до бездуховных пендосов, благо что плюс-минус на инглише связать два слова могу. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8958961 (OP) Ендерал. Он вышел много лет спустя скайрима (если что, это мод для него). Я поиграл в него в 2022 году. И натурально утонул в нём, пока не прошел целиком. Я получал кайф и удовольствие от игры, мне не хотелось выходить. Как оказалось, проблема всё же была не в синдроме уточки и не в моей игровой импотенции, просто скайрим действительно вышел унылым и безыдейным. Пусышкой в красивой обёртке. Пока я в него - эндерал - залипал, меня постоянно не покидало одно ощущение - таким и должен был выйти скайрим в своё время. Игрой, сделанной качественно и с любовью, а не на конвеере, ради срубания денег на подпивасах и агушах.
Только сразу же стоит иметь в виду - Эндерал это всё-таки мод, а не отдельная игра (пусть и вышел в стиме отдельно, если что) т.е. он переосмысляет всё то, что было в скайриме и пытается сделать из говна конфекту, но не всегда это возможно. И ничего радикально нового он в формулу скайрима не привносит. Поэтому, например, боёвка как была говном, так им и осталась. В эндерале игрок стал значительно более уязвимым, и пару полученных оплеух могут вас чуть ли не вырубить, но по большей части весь бой это всё ещё тупо кайт врагов. Особенно это бросается в глаза на открытых пространствах, где можно залезть на какой-нибудь камень и кривой ИИ побежит в обход, пока вы будете его безнаказанно лупить. Так же есть множество разных других мелких шняг, описывать и перечислять которые я попросту не вижу смысла т.к. хочу оставить себе надежду на то, что этот лонг дочитает до конца хотя бы один человек.
В остальном же, если дать описанию эндерала в одной фразе, то она будет звучать так "помните всё то, что в скайриме плохо и уныло? Тут оно хорошо и с душой".
Начать можно с карты. Она меньше скайримской, но при этом гораздо более насыщенная - куда бы вы не пошли, вы почти гарантированно во что-то вляпаетесь. Но самое главное, карта здесь разнообразна. На ней нашлось место и холмистой местности, где зеленеют трава и деревья, а в низине текут реки. Есть здесь и заснеженные горы, где в особо морозных местах гуляют шквальные ветра, и от одного нахождения там чувствуешь холод, даже если сидишь в жаре. Есть тут и протяженные пляжи, на один я был бы непротив позагорать, на других место занято пепелищами, оставленными врагами. И даже кусочек пустыни здесь есть. В общем, пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием.
Далее автолевелинг врагов, а точнее, его отсутствие. Теперь вы можете забрести в неправильный район и неилюзорно огрести. И это здорово т.к. ты никогда не знаешь к чему готовится. Будет ли пачка врагов вдалеке тебе по силам, или придётся попотеть. А может наоборот, ты раскидаешь всех одной левой. Наконец-то экслоринг мира стал приносить удовольствие. Вместе с самим миром, разумеется.
Прокачка. Дерево умений тут полностью переделали, но в целом для меня мало что поменялось. И это уже не первый случай. Чуть ли каждый раз, когда я говорю о том, что мне не нравится боёвка скайрима, мне начинают рассказывать, что есть куча модов и что с ними "прям круто становится". Играл я и в реквием и прочие глобальные переработки, но для меня это скорее перестановка кроватей.в плохом борделе, чем реальное решение проблемы. Опять же, вот я упомянул апекс, и хотя это игра совершенно другого жанра, я хочу обратиться к ней снова. В ней у персонажей всего пара способностей, но это позволяет им ощущаться уникальными. Кто-то нацелен на агрессивное выслеживание врага, кто-то на поддержку команды, кто-то на быстрые фланговые атаки, кто-то на скоростное перемещение, кто-то на оборону в закрытых помещениях, кто-то наоборот лучше будет на открытых. В моделе скайрима же, какие моды не прикручивай, прокачка в корне не даст новых ощущений. Вы буудете просто чуть больше наносить урона тем, что выбрали, чуть лучше носить броню, чуть лучше делать что-то ещё. От прокачки не будет большой разницы, сражаетесь вы 1на1 или против толпы, в замкнутом просранстве или на открытом. Возможности прокачки упираются в боёвку. Так что в эндерале сделали свои ветки, со своими навыками, похвально, но в целом не суть важно.
Важнее здесь разделение навыков на мирные и боевые. Каждый уровень вы получаете ограниченное количество и тех и других. Мне такой подход понравился. Теперь не нужно думать, что качая кузнеца я жертвую каким-то боевым умением. Это так же создаёт ограничение - нельзя прокачать сразу все мирные навыки, что тоже хорошо. Наличия ограничений важно для хорошей рпг. Подход "все и сразу" гиблый и тухлый, ломающий саму суть.какого-то отыгрыша. На эту тему я готов написать лонг, но на примере бг3 - глядя на количество бугурта понимаешь, что люди не понимают сути отыгрыша и почему имеет смысл не получать всего и сразу.
Есть в прокачке и ещё один приятный момент. Теперь навыки не качаются сами по себе. На самом деле подход ТЕС к прокачке кажется логичным и естественным на первый взгляд, типа чем занимаешься, то и улучшается, ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!!!11 Но для игр такой подход не особо подходит т.к. не создаёт какого-то слоя менеджмента или контента. Вы просто что-то делаете и оно качается. Это, опять же, скучно. В Эндерале так не прокатит. Теперь для улучшения навыков вам нужно изучать специальные книги. 1шт даёт +1, при чём вам нужна книга именно под свой уровень мастерства, т.е. если вы достигли адепта, то дальше подойдут лишь книги адепта. А уж где вы эти книги достанете, это уже другой вопрос. Несколько вы найдёте по квестам там-сям, несколько можно украсть. Но в основном их приходиться покупать. И чем более скиловая книга, тем дороже она стоит. Таким образом создатели Эндерала попытались хоть как-то оживить труп экономики скайрима и привязать ваше финансовое состояние к возможности получить квалифицированное образование. ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!!!11. К сожалению, речь все же идёт о сингловой игре, поэтому экономику легко заабузить. И всё же такой подход мне понравился намного больше. Теперь я начал ходить пылесосить данжи не ради денег как самоценности, а ради учёбы.
Ну а теперь перейдём к главному, из-за чего я и испытал дичайший восторг от Эндерала - текст и повествование. Хотя на прологе мне показалось всё будет как-то штампованно и банально, но я ошибался - наоборот создатели мода постоянно пытаются обыграть заезжанные штампы каким-то неожиданным образом. Хотя и простых рабочих решений здесь тоже хватает, но в сумме создается достаточно интриги, чтобы хотеть сходить куда-нибудь еще или поговорить с кем-то, с кем ещё не удавалось этого сделать. Да, в нпц здесь веришь. Они все общаются простым натуральным языком, а не так, будто их писали при помощи автореферата. И почти у каждого нпц, который выдаст нам квест, чувствуются какие-то эмоции, ощущается мыслительный процесс перед тем, как он что-то вам поведует. Кто-то общается охотнее, кого-то приходится сперва разболтать, прежде, чем он поделится своей проблемой. А проблемы у всех очень разные и порой неоднозначные.
>>8958961 (OP) >Рассказывайте про игры о которых мало кто слышал и что-то знает, мало кто играл в своё время, но они были и остаются недооцененными и охуенными играми, которые просто по разным причинам не взлетели и не стали массовыми Не скажу что охуенная, игра честно говоря так себе, но мне понравилось. Особенно понравилось отсутствие баланса, когда можно было на хилых динозавриках раскачаться хорошечно до синих жизней и в соло запиздошить врага. Потом на следующем левеле этим же челом запиздошить тиранозавров, качнуться до белых хелсов и уже вынести остальных и так далее. Игра всратая даже по тем временам, пасфайндинг говнище, сюжет хуже чем в думе, но мне понравилось.
>>8958961 (OP) Настоящий хидден гем это Final Fantasy 14, многие просто скипают по причине "ну это же мымо" или просто потому что не выдерживают АРР. А ведь дальше идёт пик синема которые увидели лишь те люди, которые имели терпение пройти АРР и все таки свободны от глупых предрассудков насчёт ммо игорь
https://store.steampowered.com/app/1164690/Wigmund/ Инди, экшн РПГ с вручную расставленным лутом, неплохим графонием, локациям и без сгенерированного говна. Крафт, рыбалочка, добыча шкур с кабанов, сюжетка часов на 6, в общем, нормально.
МыМыО умерло ещё году эдак в 2010, без всяческой иронии, между прочим, с тех пор из нового было примерно ничего. Ну, может быть ТЕСо, он не то чтоб сильно новый, но закрепил сюжетное направление ММО нового типа, как бы нафиг все эти приколы из нулевых, в ММО рубают ради сюжетки, квестов, побочные активности сейчас везде такие встречаются.
Хидден гем по сериалу, суть игры - избивать/пытать/арестовывать/убивать негров-мексов чтобы сознались в преступлениях. Играя за белого лысого мужика (гетеро)
>>8964996 >Пожелайте моему компу выжить >Publication date 2009 Тогда МАЙНЕРЫ были уровня прописать автоматический вход на какой-то говносайт при открытии браузера. Так что, тряску минимизируем!
>>8965223 >до 18 года обложки в начале и конце большие, посередине маленькие, все обложки аккуратные >после обложки одного размера >в 2023 обложки расставлены как попало и сжаты до неузнаваемости Много говорит о нашем сосаети
ИМХО больше всего хидден гемов среди стратежек вот эта игруха на движке от казаков была супергодной и в ней было то чего были лишены многие стратежки - там внезапно был баланс фракций (видимо легко достигнут благодаря тому что их всего четыре: греки, персы, индусы, египтяне) и норм ИИ, что для стратегий редкость
не взлетела скорее всего потому-что вышла ровно в те года когда сеттинг античности нахуй никому не упал, все дрочили на ВМВ и современность
>>8965370 >в те года когда сеттинг античности нахуй никому не упал
Античность разве когда нибудь была в супер трендах? Ну разве что голливудские пеплумы при царе горохе, а вышла она в один год легендарным вином Rome Total War.
>>8965390 >Античность разве когда нибудь была в супер трендах? в 2013 был когда вышел второй рим и ryse son of rome у меня друган тогда себе рукав на руке даже набил как будто он гладиатор дохуя такой стилизованный под броню ебать
я как раз в 11 классе учился тогда и даже помню все обсуждали всякие фильмы про Рим типа че пересмотреть какие годные были хуё-моё
>>8965391 Ничего себе, что ты вспомнил. 1ая это Дорога на Хонкаду. 2ая это Громада. 3ий название не помню, но по моему это наша рт тактика, как вархаммер дарк омен, война чего-то там. Играл только в третью очень давно, первый только видел в журналах.
>>8965370 Ахах, этот наброс в описании, во-первых, в 2004 вышли калсары 2, которые были по пиратам карибского кризиса, во-вторых, Украина не входит в СНГ.
В игре всратые модели и такие себе портреты. Плюс все герои одинаковы. Грубо говоря, у каждой фракции, кроме цитадели, если всего два героя: маг и немаг, причём независимо от биографии их стартовые навыки одинаковы.
>>8958961 (OP) Jedy Outcast - игра очень хороша, а по меркам 2002 должна была быть чем-то совсем необыкновенным, но затерялась на фоне продолжения.
Ого, сто лет в тред не заходил, рад видеть, что кому-то не похуй на Refuze. >>8959860 Ну как, скачал? Поиграл? >>8961610 Так реально грустно. По игре в интернете просто нихуя нет. И я даже не в том плане, что по ней должны быть тысячи сайтов или групп в каком-нибудь VK. Банально нет одного единственного гайда по игре, где бы расписывалось, как попасть в ту же ванную комнату (секретный уровень), просто 0, словно это какой-то дремучий самодельный проект с MS-Dos, который распространял на дискетах программист-аутист. Пускай хоть так кто-то узнает об игре. >>8961646 Меня, к слову, и сейчас данный сеттинг привлекает. Но в нём почти ничего не выходит. Недавно выходила какая-то песочница-выживач, где ты в траве бегаешь, аки как в "Дорогая, я уменьшил детей". Но вообще не то, если честно. И бегать среди травы не то же самое, что в комнате. И ещё эти выживаческие приколы, с крафтом всякой хуеты. Я просто хочу играть солдатиком, без вот этого вот всего. >>8964516 >Я настолько охуел о того, что играя за разведчика можно литералли по все карте перемещаться как хочешь, К слову, я смог за разведчика, в это прохождение, даже на ёбанную люстру залезть в детской. Я был уверен, что это будет невозможно, но нет, разрабы оставили и такую лазейку. Там, конечно, ничего не было, но вид красивый оттуда. >что в соляну сделал перевод и нейроозвучку на английский и пошёл нести по забугорным сайтам. Где-то 4-5 тысяч скачиваний сделал. Ого, вот за это тебе дичайший респект, анон. Хорошим делом занимаешься, делая игру доступной для зарубежных игроков. Я когда гайд по игре искал (уже в зарубежных интернетах) - наткнулся на какой-то сайт, где на английском было написано нечто вроде "фанатский перевод Refuze наконец-то готов", или что-то вроде того. Я ещё тогда подумал "в смысле фанатский перевод? Разве игра за рубежом не издавалась?". А потом уже узнал, что у разработчиков не хватило на это мощностей - в те годы как раз свирепствовал экономический кризис, который хуйнул российский игропром. А ребята из Мультисофта и не так, чтобы при бабле были. >До сих пор иногда подумываю о том, чтобы сделать на ютубе обзор/эссе, дабы донести свет превосходства отечественного геймдева до бездуховных пендосов Делай, однозначно. Единственный способ сохранить эту игру в головах - рассказать о ней как можно большему числу людей. И пускай 90% из них лишь поморщаться, предпочёв вместо этого какую-нибудь йобу. Но оставшиеся 10% увидят в Refuze то же, что увидели мы с тобой. И м.б. когда-нибудь кто-то из них даже сделает свою версию похожей игры. К слову, сам сеттинг не заброшен (на же серия Army Man). Но меня угнетает, что почти всё, что выходило похожего - это сессионки, где тупо игроки перестреливаются. Вообще не то, короче.
Странно, что в треде ещё не было. "Что это за говно?" - спросите вы. Ебать мои яйца, да это же серия UFO! Корявый и душевный наследник серии X-Com, разработанный сумрачным чешским гением в сырых подвалах на окраине Праги. Разработчиков держали там в плену и регулярно пытали, чтобы наполнить их сердца ненавистью и обреченностью. И потому, уже сами разрабы излили эту безысходность в свою первую из УФОшек - Aftermath. Человечество всосало ещё на старте, кругом разруха и постапок, повсюду бродят мерзкие мутанты, а пришельцы запускают машину судного дня в лице биологического оружия, из-за таймер смерти начинает тикать.
Или, быть может, вас заинтересует вторая часть серии? Здесь всё радостно и почти беззаботно - захватывайте планету (крася её в цвета своих провинций), стройте десятки и сотни заводов (серьёзно, тут этого дерьма нужно много строить), и обмазывайте свой отряд самыми разными тактическими приблудами. Нельзя разве что мини-батарею для обогрева мошонки установить, всё остальное - можно.
Ну а если вы мечтали устроить войну на другой планете (попутно просто пытаясь на ней выжить в виду хуёвой атмосферы) - то вот вам UFO Afterlight! Часть человечества отправилась на Марс, и теперь трясётся там за то, что плохие инопланетяне (а они тут тоже есть) отнимут водичку с полярной шапки. А без водички на Марсе очень грустно - вы сдохните нахуй! Но беда не только в водичке - тут из марсианских руин начали какие-то пидоры лезть - уничтожайте их! А ещё тут другие пидоры пришли из местного варп-портала, и они ненавидят людей. Ах да, карательный корпус пришельцев, присланный ещё во времена 1 части и долетевший только к 3- тоже здесь! Куча пидоров вокруг, а вам бы водичку защищать, да ещё и скафандры успевать чинить, персонал то на базе сильно ограничен!
Короче, рекомендую всем, кто соскучился по тактическим играм про пришельцев. Да, эта серия косая-кривая, местами затянутая. Но сделана с душой, и имеет просто ебическую атмосферу (особенно, 1 часть), а также отличный сюжет, со своими поворотами и ружьями.
>>8965218 Помню в пиздючестве в это играл. Игра мне пиздец сложной казалась, поэтому взломал себе бабок с помощью артмани и раздал ракетницы браткам. Представь мое ебало после того как я узнал что они могут ракетницами пользоваться только стреляя под себя, ну они буквально только рокетджампили с летальным для себя исходом. Поэтому использовал бомжей шестерок, которые врывались в кучки и стреляли ракетницей под себя.
>>8959860 Ты что-то совсем по весне оттаял, были же It Takes Two и Grounded и какой-то рисованный платформер, название забыл. А у сабжа есть духовный продолжатель HYPERCHARGE: Unboxed
>>8965815 Чёт в голосину с этого. Не знаю, что забавляет больше - насколько плохо реализовали механику стрельбы из ракетницы, или же то, как ты додумался применить этот проёб в своих интересах. Так и представляю разборки "братков", где мелкий сутулый 0ICQ с картавым голосом даун поглядывает на старшего и периодическим спрашивает "Фев, а мовно я иво взорву? А вон таво мовно взорву? А сам себя мовно взорвать?"
>>8965007 АРР всегда казался мне самой охуенной составляющей фекалки. Этакое возрождение мира после каламити, все чета копошатся, дыры в жопе заделывают, у каждой фракции свои конкретные проблемы, а ты посреди всего этого - ебаное никто, на которое всем похуй, будь ты хоть трижды ворриор оф лайт да-да, тебя уже тут готовят к роли пожирателя говна в подчинении у настоящего ВоЛа, а на всякие ивенты тебя подписывают просто потому, что больше особо и некого. Только сайоны разочаровывают - они в любой арке говно.
>>8965772 >Ебать мои яйца, да это же серия UFO! Литерали знал только одного человека который играл в это говно и который бы котировал это говно. Привет балер23
>>8966004 Факт существования второго любителя этого кала, для меня ещё более удивителен, чем возможность существование знакомого говноеда в единственном экземпляре.
>>8965859 >>8966044 Да ты охуел! UFO, конечно, не сильно на слуху, но какое-то фанатское комьюнити у неё вполне есть. Люди даже моды к игре запилили, сделать такое усилиями одного твоего друга-аутиста было бы невозможно. Ну и в тот же стим загляни, там в сообществе игры какая-то активность есть. Ибо игру есть за что любить
>>8966044 Я играл только в Aftermath, и мне она нравится гораздо больше нюхкомов. Ну да, графон кривой, но она атмосферная и музыка приятная, и там не пошаговая система, что для меня плюс. Если не ошибаюсь, в каком-то журнале, который я брал в нулевых, ей вообще поставили 8/10.
>>8966715 Магия жизы. Лки и игромания облизали, номад отругал, но оценку поставил выше, чем сакреду. Сакреду предрекал забвение в год выхода, кстати...
Как же мне хотелось, чтоб это была хорошая игра, задумка-то неплохая
>>8966724 Не могу осуждать его за это решение. МК - кривой, но фановый трешак. Сакред - просто кривой диаблоклон, унылее оригинала во всем. Хотя, помню. как его облизывал игрожур, у той же Нигромании он был "убийцей Диабло". Номад, получается, база?
>>8966742 Тогда их, наверное, и побольше было. То, что считается плохим сегодня, типа условного Форспокена, хотя бы работает в целом. Всякие тогдашние шедевры могли состоять из залетов в текстуры и прочих технических чудес.
>>8966745 Вот только форспокен в целом- пресное говно, а тогда конечно игры покривее были, но у каждой хотя бы своя изюминка была. Даже этот тред тому доказательство, аналогов многому отсюда сейчас тупо не делают. Да, потому что оно в большинстве "неправильное", но формула правильности и довела до того что сингл игры сейчас выродились в юбидрочильни и метроидвании.
Готика 3 идеальный пример хидден гема. Обосрали, считают уродливым ребёнком в семье, худшей частью серии и объективной говняной игрой. А игра по факту пиздата, целый тред напоминаю высирали где не смогли нихуя разъебать игру. Как же так вышло что игру с ММОшными квестами в сингле и боёвкой дерьма всё еще охуенная игра и последняя дойстоная Готика.
Как будто Забатых Богов и Аркании не было её богу, 3 готан збс игруха. Только промытые утки 1 части гундят на трёшку. Также как мороутки гундят на подливу и калрим
>>8959207 DA TI OHUEL. У LA всё норм с управлением, меня реально бесит только что камера очень близко с спине ГГ в режимах без оружия и при стрельбе. NYC портирована через жопу, там ещё и с мышью нахуевертили. Там точно надо какие-то фанфиксы скачивать, если они есть.
>>8963858 Любой хидден гем это и есть то что считалось/считается категорией Б игр. От того он и хидден. Тут сам реквест подразумевает, что игра либо довольно известная, но считается плохой игрой, либо никому неизвестна и, следовательно, плохая игра, ведь в противном случае о ней бы записывали видосики на ютубах, обсуждали и перепроходили. Вот и получается, что любй хидден гем априори игра б класса нулевых и десятых.
П.С. вспомнил тут игры, забытую аж на 16 лет. С другом в детстве обожали Дино Кризисы на ПСку и потом с появлением ПК искали аналогично интересную игру про динозавров. И насколько я помню, кроме Турка нихуя нормального про динозавров так и не появилось. Мне кажется никто кроме любителей сеттинга гигантских ящериц вообще не в курсах про эту игру, ведь я сам про неё вспомнил сегодня впервые за почти 16 лет.
>>8966908 Да тут также работает. Просто трёшкоуток готики не существует в природе, потому-что игра всеми засрана. Точно также как и уток четвёртых герое например вы не встретите в отличии от трёхоуток. А 1-2готаноутки по всей борде растекаются чуть ли не каждый день также как и мороутки.
Чел просто решил выебнуться с аналогией, но как всегда лишь соснул хуйца, ведь долбаёб >>8966903 сам не понимает чё пишет
>>8967001 >>8967002 >>8967004 >костноязычный >предъявляет за изложение Не, Сём, ты просто тупой, если не понял даже после того как тебе разжевали, сори.
Фанаты РПГ естественно будут блевать с этой игры. Однако, если вы как и я провели весь свой игровой опыт практически в одних что шутерах, то "Путь Воина" - лучший тайтл для того, чтобы начать играть в РПГ и изучить основные механики. Игра легкая как по самому весу, так и по прохождению. Идеально для того, чтобы расслабиться после работы. Играл в неё ещё будучи пиздюком 13 лет.
Brutal Legend
Известна по большей части в среде игроманов, которые слушают метал. Даже если вы далеки от жанра - всё равно советую игру. Совмещает в себе как слешер, так стратегию, так и гонки. Причём, все в игровой мир вписано очень грамотно. Был в конце закос на продолжение, но свет его так и не увидел. Алсо, отдельная благодарность игре за присутствие в ней моих любимых групп.
I"Ice Age 3"
Отличная игра по мультику "Ледниковая Братва 3". Локации выполнены атмосферно и со вкусом. Совмещает в себе так и слешер, гонки, платформер, а иногда и даже шутер от третьего лица получается. Проходняк, но в детстве очень заходило. Причём, недавно перепроходил будучи взрослым, а игра всё равно доставляет.
>>8966817 >Даже этот тред тому доказательство, аналогов многому отсюда сейчас тупо не делают. Да, потому что оно в большинстве "неправильное", но формула правильности и довела до того что сингл игры сейчас выродились в юбидрочильни и метроидвании.
А ты будешь играть в "неправильные" игры? Ведь проблема таких неправильных игр, то что долго в них играть "неудобно".
>>8966817 >Даже этот тред тому доказательство, аналогов многому отсюда сейчас тупо не делают. По-моему, он ровно про противоположного. То есть, это не просто "игр 00х тред", а "хидден гемов тред", и то большинство - всратые клоны более успешных проектов (как и тот же Форпукен). Но я согласен, что экспериментов было больше. Однако, что сейчас, что тогда, большинство - малоиграбельное Г.
>>8959207 Тру Краймы крайне унылые были, без обид. Там была нулевая целостность повествования (игра не могла понять - она нуар, детектив или мистика), очень мало миссий, нудная неинтуитивная боёвка, деревянная физика машин и стрельба уровня вульф3д. ДУШИ, той самой ДУШИ в них, одним словом, не было. Ну может только в НьюЙорке под дождь кататься было приятно, а так больше никаких плюсов не было. Замахнулись на ГТА3, а вышла какая-то васянка если честно. 28 лет-с нyльчика-кун
>>8967250 >Там была нулевая целостность повествования (игра не могла понять - она нуар, детектив или мистика), очень мало миссий, нудная неинтуитивная боёвка, деревянная физика машин и стрельба уровня вульф3д Ты же понимаешь что ты только что описал?
>>8967133 >большинство - малоиграбельное Г Ты ведь не играл в большинство из того что выкладывали в этом треде. А я как геймер с уже четверть вековым стажем (ну солидно же звучит, да?) играл почти во всё, что тут было. И это всё более чем играбельно.
Вы играбельность цените по каким критериям? Успеху игры и тому сколько копий продано? Или тому какие оценки игрожур поставил?
>>8967250 Двачую, тру-краймы выходили одновременно в ГТА:СА и надорвали пупок, пытаясь это самое ГТА переплюнуть. Огромный и пустой город, абсолютно нахуй не нужный открытый мир, 90% которого никто кроме разрабов и никогда не увидел, корявое вождение, кривая боевка, стелс еще хуже чем в ГТА.
Единственное, что там было прикольного - по-хорошему всратая атмосфера гонконгских боевиков 90х-2000х годов и постоянно пиздящий по поводу и без него ГГ. Но если хочется такого - лучше навернуть Stranglehold или Sleeping Dogs, они обе на голову выше трукраймов.
>>8967250 >Ну может только в НьюЙорке под дождь кататься было приятно Ну хуй знает, пик игры - это когда ты с рэпером-самураем на антенне на катанах ебошишься, тут либо тебе заходит эта смесь нуарного детектива и не грози южному централу, либо ты дед инсайд. Гташки 4 и 5 вообще с точки зрения геймплея очень убого выглядят на фоне и тру крайма, и сейнс роу, и ранних гташек, буквально приехал под пиздеж/перестрелял гопников из укрытия/оторвался от преследователей и так всю игру.
>>8967262 >Ты ведь не играл в большинство Ровно наоборот. Я тогда был школяром-студентом с кучей времени, так что доходил в своем игродроче даже до такой обскурщины, которую вряд ли кто-то хотя бы знает на этой борде (рис. 1, например).
>Вы играбельность цените по каким критериям? Кто мы? Лично я ценю по свежести идей и уровню их исполнению. Нужно хотя бы одно. Можно сделать SC 2 без новых идей вообще, но с выверенным геймплеем, и получится шедевр. Можно сделать очень оригинальный, но кривой-косой Мор, и получится тоже интересно. Можно делать рескины, клоны и подражания из чего в целом тред и состоит. Притом, это не будет совсем уж говно в буквальном смысле. Скорее, вторичная, нахуй не нужная и справедливо всеми забытая бездушная копирка.
>>8967271 >буквально приехал под пиздеж/перестрелял гопников из укрытия/оторвался от преследователей и так всю игру А в тру крайме берешь рандом вызов, приезжаешь такой на бытовуху и жене с мужем коленные чашечки простреливаешь ибо нехуй тут преступления разводить, дело сделано, район может спать спокойно.
>>8967250 >была нулевая целостность повествования (игра не могла понять - она нуар, детектив или мистика) Ничего из этого, ЛА вообще гонконгский боевик. А постановка катсцен в рот даёт и 4, не говоря про все 3д ГТА. >очень мало миссий Нормально там миссий. >деревянная физика машин Вот чё есть, то есть. И это проблема в основном огромной карты. На карте размером с трёху или вайс вообще незаметно было бы. >нудная неинтуитивная боёвка Иди нахуй, заебал. 3 удара, бросок, блок, комбо по оглушённому противнику это пиздец неинтуитивно, ага. >стрельба уровня вульф3д Опять же лучше гташек. Слоумо и адекватная стрельба из машины вместо остоебенивших драйвбаев. >>8967269 Ух бля стелс в са мощный, хех мда. Там вообще похую когда СиДжея замечают, настолько хорошо систему проработали.
>>8959207 А что, звучит хайпово - годные игрушки обе и спящие псы туда же. недавно тру крайм лос анджелес аж с русской озвучкой навернул - такой то кек был, даже не знал, что ему дубляж сделали
>>8967489 Игры на одном движке - это Сайлент Шторм и Герои 5, а тут именно, что рескины, где функционал слизан 1 в 1. Даже модами называть их как-то громко.
>Альфа Протокол Бляя пробило на воспоминания Одна из самых недооцененных игр в мире ИМХО Вот уж реально хидден гем Хотя я сам плевался от стрельбы и управления по началу, но быстро привык, я собсна помню как по началу жопа горела от Deus Ex Human Revolution и того убер-уебанского управления, Но игра все равно топ
И вот Альфа Протокол это тру хидден гем, господа Кто не оценил - ваш шанс По моему одна из самых неизвестных игр обдристанов
И это кстати одна из тех игр обдристанов где есть нормальные романтические линии и просто потрахушки
А обдристаны обычно в это не могут, если вы играли в их игры.
Хейтил сталкер потом наворачивал взахлёб. Хейтил Фоллаут 4, в итоге больше всего играл именно в него на стриме Хейтил Масс Эффект, а потом в конце сказал "не хватило, надо было больше побочек проходить". Хейтил Prey 2017, потом сказал "игра охуенная я просто как еблан играл ради стрима" и на другом стриме признавался, что игра 10 из 10, прошел вне стриме на кошмаре, а кто считает, что игра хуйня, просто долбоеб". Хейтил ВОВ и говорил что стилистика говна и вообще игра параша, потом признавал, что было охуенно весело, у игры топ коммьюнити и он жалеет, что играл только в Линейку и не залетел в ВОВ когда он был актуален и на пике.
Его настоящее мнение об игре ты хуй узнаешь сразу. Позиция которую он озвучивает сначала почти всегда кардинально отличается от позиции, которую он говорит спустя время и куда более серьезно.
>>8968898 Его настоящее мнение - первое. Потом уже переобувается или льёт в уши мёд, если зрителей много, просто он не привязан к мнению. Вообще Мэд много сделал для индустрии.
>>8968963 >клоун >Мэд А ты зумерок нюфаня и видимо не знаешь какой вклад сделал Илюша для российского блогерского сообщества в целом, а потом еще и стримингового?
Неиронично на ютубе был, есть и будет только один король И никто даже близко не приблизился к нему по значимости, вкладу и влиянию на русскоязычный интернет. Можешь бахать, зелень.
Насчет хидден гема не уверен, но точно незаслуженно забытая игра нулевых - Республика Революция. Для тех лет (2003) была довольно революционной (во всех смыслах, хехе), как в плане идеи, так и в плане графики. Суть - менеджер оппозиционной политической партии, которая рвется к власти в стране, узурпированной диктатором. Расширяем сферы влияния, проводим агитации, расклеиваем листовки, саботируем, шантажируем, вербуем новых членов партии. Игралась на удивление бодро, а погоня за заветными процентами в разных округах могла спокойно оставить вас за пекой до самого утра. Плюс челики на карте были живые и можно было следить за действиями каждого по отдельности (правда смысла в этом особого не было). Смищной внутренний язык, отсылающий к восточно-европейским странам.
>>8969059 Играл много в детстве, недавно писал в другой тред про неё. Нихуя не гем даже близко. Игра провал во всех смыслах и наёб обещаниями. Должен был быть реиграбельный политический симулятор, получили хуй пойми что с неработающими механиками и диким рандомом результата любых действий в игре.
Но признаю что получал от неё определенное удовольствие. В игре был свой стиль, да. Она хидден так как никому неизвестна. Но явно не гем, так как в игре плохо всё, кроме идеи. Идея збс. До сих пор ниша кста не занята никакой игрой.
>>8969076 Я понял о чем ты, но мне кажется, что некая заскриптованность ей даже на пользу пошла. Когда ты выкладываешься на полную, тратишь в ноль все нажитые непосильным трудом ресурсы, а действующая власть на похуй рисует себе нужные проценты в ключевых районах. Все как в жизни.
>>8969088 Соглы, очень странно. Видимо, инди-девы опасаются заигрывать с политической темой в 2к24. Поэтому Республика уже 20 лет остается единственной в своем роде.
>>8969107 Помнится, в игре все сводится к выбору из трех: сила, влияние и деньги. Грубо говоря устраивать революцию и пиздиться как во влажных фантазиях всяких Рудых и Стасов какай просто, устраивать дебаты и всякие митинги аля сисян со шкильниками, либо вбухивать огромные бабки в пиар и всякие такие штуки аки Прохоров в 2012 и по моему игра плохо позволяет комбинировать направления
То есть ты либо упарываешься в одно из трех либо сосешь хуй, усидеть на всех стульях или в баланс не получится
>>8968844 Охуенная тема, единственная наверное тру-РПГ в шпионском сеттинге. Большинство просто воспринимало ее как очередной боевичок от 3 лица с кривой боевкой, поэтому игруха не взлетела, но прежде всего именно РПГ, где вся фишка в решениях и последствиях.
Проходил я ее дважды, в первый раз отыгрывал классического Бонда, все делал по стелсу, был максимально профессионален, вежлив, пунктуален, корректен. Ну норм.
А второй раз отыгрывал ультра-распиздяя в стиле Арчера, мочил информаторов, если они просто на меня косо смотрели, посылал нахуй руководство, постоянно бухал и лез в трусы просто ко всем встречным бабам, проебывал задания и вообще пытался сломать игру. Игра не только не сломалась, но легко подстроилась и прохождение получилось ВООБЩЕ другим. Не, миссии были те же, но игрались просто максимально не похоже.
Можно отыгрывать тупо "Простой Боб, штат Техас" и мочить всех с дробовика, можно нинзю и качать рукопашку. В социалке тоже дохуя возможностей. Короче, отличная игра, разве что боевка кривая, но если это перебороть, то реальный хидден-гем.
>>8968864 >Чмэд поиграл в игр больше чем кто либо на территории снг >>8968987 >Этот человек фактически в одиночку создал геймерское комьюнити всего постсовка
Один из моих любимых шутанов, например. Далеко не такой плохой, как о нём принято говорить. Начало игры может быть спорным, но когда она разгоняется - играть становится прикольно. Да, это одна из тех игр, которым действительно нужно "раскрытие". Имеется годная киллерфича - система расчленёнки, позволяющая отрывать от врагов куски плоти. До сих пор никто такое не переплюнул, к слову. Сюжет, внезапно, тоже годный. Не гениальный, и не супер-возвышенный. Но умнее стандартных шутеров, вроде того же Сэма или Painkillerа. А ещё тут есть Лев, озвученный Джигурдой. Чем не вин?
>>8968844 Того кто делал сабы, нужно казнить нахуй, а потом повесить, ну может еще выебать. Это пиздец, этож каким нужно быть сверх разумом, чтобы такое блять сделать?
>>8959160 Идеальное сочетание визуала, повествования и геймплея. Уникальнейшая атмосфера, которую я не могу найти до сих пор ни в одной игре. Охуенная музыка, охуенные текстовые квесты, охуенная прогрессия, охуенный мир и условно пошаговые бои. Как умудрились запилить такой винчик в нулевые для меня загадка. До сих пор дает на ротан всему кАААлу и индипараше вместе взятым.
>>8960225 Во второй и третий баттлкрай кучу времени играл. Баланс там не ночевал, зато весело. Кроме самого героя интересно было свиту собирать из разных существ. Эх, надо бы поиграть
>>8961555 кохан опередил свое время, просто тупое быдло вроде тебя его не поняло. единственное, что там не работает, так это массовые баталии, потому что кастомизация каждого отряда перестает работать в куче пиздящих друг друга существ.
>>8969889 >просто тупое быдло вроде тебя его не поняло Что там можно понимать? Ты просто спавнишь себе сколько надо юнитов, врубаешь 200% ускорение и вычищаешь всю карту, это самая смешная пародия на РТС геймплей которую я только видел.
1. Неплохой около стелс шутан с разнообразнием игровых ситуаций. Был засран фанами оригинальных коммандосов, ведь им нужна была очередная тактика с видом сверху. Т.к. на момент выхода не играл в прошлые части, то и бурления говен на игру не понял.
2. Хорошая гоночка из эры крутых уличных гонок. Настолько базовая игра, что была засрана в НУЛЕВЫХ за "негативное изображение женщин". Кто-то из знакомых даже рассказывал что из папки с игрой вытащил ролики с бабами и на них достаточно долгое время фапал.
3. Игра не то что бы хидден, но гем. Была незаслуженно засрана какими-то шизами, при том что стрельба и оружие были охуенные. Неплохо игру разнообразила система апгрейдов (теперь золото и секреты не бесполезный кал). Ещё была охуенная механика с амулетом.
Вообще бесит что в свое время все как-то воняли на кваку 4, вульф 2009 и сингулярити, а потом жрали лет 6 говно вместо шутанов.
Где-то в 2005-2006 у меня появилась пс2 в довесок к компу и несколько игр для неё. Там были андерграунд 2, в поисках немо и ещё там какие-то игры. Консоль была нихуя не прошитая, да ещё и была ебаная хуйня что к консоли, в довесок, нужно было покупать карту памяти по цене в четверть самой консоли (как же консольщиков грели, я ебал), иначе просто сохраняться в играх нельзя было. А, ну и в довесок с играми была именно эта...
Приколы начинаются с самой коробки данной игры. Она была обернута какой-то картонкой на которой был рейтинг 12+. Когда эту картонку снимаешь, то там рейтинг был 16+, а когда открываешь коробку и смотришь на диск, то там уже рейтинг был 18+. И там реально было на что посмотреть...
Помимо того что в игре были абсолютно ебанутые ситуации в миссиях (ты там людей расчленяешь, вытаскиваешь у них мозги через жопу (там мозги как валюта работает)), там ещё и был абсолютно садистский и довольно ебанутый геймплей, а самое главное что в игре была просто ебанутая озвучка. Такое ощущение что там два типа по накурке озвучили всю игру и им это было по кайфу, т.к. озвучка то вообще охуенная была. В совокупности с этой озвучкой и геймплеем, игра в моем возрасте (мне было около 10 лет) нанесла мне некий культурный шок и разорвала шаблон и я её люблю всем сердцем.
>>8970579 >Была незаслуженно засрана какими-то шизами Убрать недопопенворлд и регенерацию здоровья - будет конфетка.
>Вообще бесит что в свое время все как-то воняли на кваку 4, вульф 2009 и сингулярити, а потом жрали лет 6 говно вместо шутанов. Двачую. Там еще часто аргумент был, что все не как в прошлой_части_номер.
>>8971106 Охуенчик, в сосничестве играл в нее но в силу малых лет не осилил дальше пары миссий. Лежит у меня в бэклоге, ждет лучших времен. Жалко на ГоГе нет ее, видимо придется поебстись при установке.
>>8971150 Тоже не играл в Evil Genius Но слышал про игру и не знал что один разраб
а я тут вспомнил еще один HG
Это литералли Стелларис моего детстве 4Х глобальная стратежка про космос Тоже корабли сам собираешь из модулей, колонизируешь планеты, исследуешь техи. Пиздатая игра была, много десятков часов провел там. И кампанию прошел всю и свои пользовательские игры играл
Даже минусов у игры вспомнить не могу Ну вроде ИИ был не шибко умён, но ты это поймешь когда научишься играть, так что проблема поздняя Ну фракций было маловато еще, а полноценный редактор как в Стельке запилить тогда в игру никто не додумался
>>8971106 Кстати хорошая игрушка, вспоминаю с теплотой. И кстати действительно полностью забыта. Впрочем, даже не скажу какой у нее геймплей, просто помню что классно было на островах летать.
>>8972147 Вторая часть это Момент Истины? Это дополнение, типа аддон, на том же движке, просто доработанный. Не вторая часть. Но он лучше, там механику "подозрил" изменили. Тепер всё куда логичнее и нет такого, что простой ССовец тебя палит всегда просто потому-что, даже если ты в форме унтер-офицера.
Ну и больше продуманных вещей. Допустим, задушишь очень высокопоставленного офицера и наденешь его одежду - тебя сразу спалят, потому-что всяких опенгрупеннфюреров или штандартенфюреров почти все знают тупо в лицо и хуй ты замаскируешься.
Плюс в Моменте Истины есть миссии в США и Великобритании, то есть прям годное разнообразие.
Вообще, мне непонятно, почему не стали серию дальше развивать...
Битва героев - Кристал Власти Это РПГ с удивительной механикой которой нету НИ В ОДНОЙ ИГРЕ. Суть ее в том что герой сохраняет свой прогресс в любой режиме - будь это компания или сценарий. То есть в начале вы очень слабы чтобы пройти кампанию и вы заходите в сценарии где прокачиваете вашего героя , сохраняите уровень героя и шмотки но вместе этим идет слабый автолевелинг в сценарии и компании. Компании три и несколько сценариев, прокачка героев разная. Можно сделать аое жирного огра или огра который дамажит много по одной цели при этом отхиливаясь. У каждого героя примерно 4 варика раскачки. Есть всратое дополнение-игра "Битва героев - падение империи" потому что новые герои делал другой дизайнер но в целом погонять можно. Также есть вторая часть но она фулл кал...
>>8976048 она запускается с образом диском через деамон тулс. на вин10 спокойно запускал. не помню нужна ли совместимость или нет. в Падение Империи там разрешение игры больше есть чем в Кристал Власти. В Кристале ты можешь шмотки подбирать 50 уровня а в Падение Империи треб. статов к шмоткам выше уровнем. скачать - https://www.old-games.ru/game/download/12591.html
>>8976044 >Это РПГ с удивительной механикой которой нету НИ В ОДНОЙ ИГРЕ. >Суть ее в том что герой сохраняет свой прогресс в любой режиме - будь это компания или сценарий. Есть точно такая же механика в Warlords Battlecry.
>>8959257 Ну так-то похожих есть SPAZ, старсектор, cosmoteer. Они все реалтаймовые вместо пошага и у каждой фокус смещен на немного другие вещи, но грубо говоря концепт одинаковый.
>>8959227 > Один из лучших варкрафтоклонов в истории Вряд ли есть что-то лучше параворлда из этой категории >>8969940 > это самая смешная пародия на РТС геймплей которую я только видел 7 кингдомс видал? Во
>>8959252 Сама игра была лучше трехи, но просто треха кал на самом деле и всегда им была. У четверки конкретно фанатский аддон "Александр" был охуительнейший с миллионом кастомных кампаний. Вот это была пушка ебейшая, особенно нравилась кампания где за дракона в соло бегаешь и где за какого-то чела из данжена-тюрьмы сбегаешь со всякими троглодитами и бехолдерами.
>>8960267 > Просто на фоне реально доделанных крутых модов АК что кроме пендора доделано вообще? По вахе миллион модов забрасывался, по зв был но очень васянский, а больше особо и не знаю.
>>8961728 Так это просто миллионный аддон к блицкригу который был очень популярен сам по себе. Вот в аддоны уже маловато играло, но по факту игра та же.
>>8976044 > Суть ее в том что герой сохраняет свой прогресс в любой режиме - будь это компания или сценарий. > То есть в начале вы очень слабы чтобы пройти кампанию и вы заходите в сценарии где прокачиваете вашего героя , сохраняите уровень героя и шмотки но вместе этим идет слабый автолевелинг в сценарии и компании. Блядь чел это в невервинтере первом было. Я помню как на диске игромании был какой-то шизоидный модуль с гигагородом где в центре была арена и на ней белый дракон тебе за то что с ним поговорил давал миллиард экспы. После этого загружался в основную кампанию и убивал бедных долбоебов чумных в форме вервольфа с ультразвуковыми атаками потому что у меня уровней 20 нахрен, а это лошки с 3хп.
В нулевых было несколько категорий ртсок: Всем известная база: старкрафт-варкрафт, довик, супком, аое были ртски уровнем пониже, но всё ещё известные (иногда даже с продажами уровня легендарного ультратопа) и до сих пор как-то обсуждаемые или моддерживаемые модами. SW empire at war, sins of solar empire, Empre earth2, битва за средиземье, был миллиард шлака в который вы все играли и который нет смысла называть
НО были и хидден ультравинчики которые реально непонятно почему пропустил массовый пользователь. А конкретно я бы хотел выделить параворлд и землю 2160. Параворлд был ультратоповым во всех отношениях развитием варкрафта. Были 3 реально разных расы, живой мир и несколько видов сбора ресурсов как в аое, возможность качать даже обычных юнитов по лвлам вверх и тд. Игра продалась 100к копий и всё нахуй. В земли 2140 и 2150 я не играл, но про землю 2160 узнал совершенно случайно в 2013 когда в стиме увидел. Это просто разрыв башки, натурально цнц 22 века. У тебя есть 4 достаточно уникальных фракции, но мейн фишка была в том что ты технику в конструкторе игровом собирал как в армор коре каком-нибудь. Можно было взять 8 легких пулеметиков на легкий корпус чтобы врагу экономику ебать, всякие супер плазмаганы на гусеницах делать и тд. Ресурсы и способ их добычи тоже были несколько уникальными, все же на луне воду хрен найдешь, надо бурить. Ну и 4 уникальная фракция местных зергов которые имели самый необычный геймплей в жанре до сих пор. Стартуешь ты кораблем-маткой который может создат самую низшую форму жизни, пососать воду из ближайших источников или разделиться. И вот делиться-апгрейдиться в следующее звено эволюции у эой расы могут абсолютно все юниты, закольцовываясь в какой-то момент. Игра безумно сложная из-за обилия всех этих механик и микромоментов, помню что не осиливал натурально даже первые миссии.
>>8976159 И в дополнение к этому посту ещё 2 винчика назову Universe at War: Earth Assault. Вполне интересная вариация цнц с парой механик супкома, красивым на момент релиза графоном и механиками из Empire at war. Но в отличие от ЗВ тут не было интересной глобалки в которйо можно дрочиться сотни часов и модов я чет ни разу на неё не видел
Вторая игра это Battle Realms. Честно скажу ни разу за всю жизнь не видел диска с ней или единого упоминания этой игры в ру сегменте интернета. Да даже в английском видел случайно на стриме грабби когда с год назад. Среди особенностей тут очень крутые анимации кунгфу. Юниты когда дерутся именно что дерутся, чето прыгают-бегают вокруг, пытаются парировать друг друга и тд. Достаточно необычная в плане боевки игра. В сюжетке были интересные моральные выборы от которых у тебя натурально менялось прохождение. Ты становился на путь разных течений нинзя-самурайства, получал разных союзников и шел играть в другие миссии с другими целями. Ещё среди особенностей рекрутинг юнитов хочу отметить, он поход на спеллфорсовый, но с приколами. В некотором роде эта игра прародитель всяких норсгардов, очень много механик спижжено именно отсюда. Что приятно, эта игра официально находится в ерли аксесе и активно допиливается, получает новые фишечки, юнитов и тд. Видимо, там какая-то интересная история с разрабами и правами на игру была.
>>8976194 Вилиок конечно редкостное говно. Пока я играл в серьёзного Сема, у меня друг в это говно играл... Пытался меня убедить, что вонючий пидарас которого проткнул какой-то Бог крутой или чё-то такое.
>>8976138 >Сама игра была лучше трехи >просто треха кал на самом деле и всегда им была Бля какой же базы ты навалил +респект что хватило смелости это заявить 3 герои ебучий неприкасаемый алтарь про который и слова плохого сказать нельзя. Фанбаза агрессивные защеканцы бросающиеся на защиту своего кала буквально по любому триггеру
Одна из первых моих 4х глобальных стратегий еще до знакомства с парахододрочильнями. Никому неизвестная хуйня на которую в инете нет инфы, читов, гайдов, вообще нихуя. Но игра была прикольная. Помню как играл за какой-то из Штатов США и нихуя не понимая смог выиграть войну с соседним штатом, захватив его. Но потом получит пизды от другого штата.
>>8969860 Да вполне играбельно. Я правда её забросил, когда народу в команде стало слишком много - не люблю менеджмент экипировки напарников, сидеть в этих сумках ебаных, туда - сбда тасавать патрики и прочий хлам.
>>8976194 Chaser по современным меркам это говно говна, нирикамендую, даже чисто ради ностальгии. Даже когда был мелким и играл в него первый раз, уже тогда после халфы чувствовался привкус поносный, а сейчас вообще пиздец.
>>8976390 Тот прав: играбельность у этого гоблинского шедевра примерно никакая. Абсолютно любая механика, которая может быть сломана, тут сломана: от прокачки до ближнего боя. Зато мир и вправду классный. Он заметно интереснее, глубже и оригинальнее шюточек про сортиры и петухов.
>>8976425 А чё пиздеть-то. Вполне играется как более тактичная и командная версия фоллаута, 80% механики оттуда спизжено. Из спорного разве что механика критов, которая в определённых сценариях заёбывает, но играть расстрельной командой с автоматами - один кайф.
>>8976390 Ты её забросил на самом пике, после которого я сам хотел забросить, но поставил спидхак и стало полегче, но всё равно играть становится напряжно. Я недавно её проходил прост, она игра весьма условно, почти вся игровая составляющая сделана из рук вон плохо. Можно было бы сжалиться и дать ей 5/10, если количество фрустраций было хотя бы равным положительным моментам, но нет же. Вообще дико согласен с аноном, мир получился годным, увы, похоже на счастливую случайность.
В санитарах как раз хуёво самое начало, когда у тебя только дубинка и пистолет "дурак" без патронов. Ну как хуёвое, боёвка хуёвая, рпг составляющая в порядке. Но как с промзоны выберешься, через Северный и пару энкаунтеров на карте пройдёшь, начнёшь обзаводиться винтовочками и дробовиками, а потом и вовсе автоматам, начинается кайф.
>>8976541 >всё равно играть становится напряжно Там просто по-васянски сделано так, что кража и быкование дают просто охулиарды экспы и ресурсов. Если играть без них, то игра ультра сложная, если с ними то изич-пизич, в каком-то городе даже можно спиздить илитную пушку у охранника, которую иначе никак не получить.
>>8977098 А мне наоборот потравился тамошний манчкин баланс, сначала кекаешь с тонн денег с трупов и краж, потом, когда надо чем-нибудь закупиться, игра выкатывает вменяемый астрономический ценник. Сразу видно, думал над балансом один единственный человек из команды.
>>8976159 2160 годнота но это частично оказуаленная 2150. В 2150 было все то же самое (правда без зергов) и карта была двухэтажной, второй уровень - подземелье. Можно было через землю прорыть проход на базу к противнику и устроить гэнгбэнг прямо в центре.
>>8977675 Но это не квест. Это тактика. Сацлент шторм был полноценной тактикой с менеджментом команды, индивидуальными инвентаря и и базой. В дозорах оставили только сражения и долгие катсцены между битвами. Тебе буквально дают пострелять магией и снова показывают ролик.
>>8977704 >дозорах оставили только сражения и долгие катсцены между битвами Ответ прост игра по фильму да я знаю что там другой сюжет,как рескин корсаров под пиратов карибского моря или цыпленок цыпа/магадаскар >долгие катсцены между битвами. Мгс 4 вот кинцо
>>8976344 че это за музыка? в мое время в главном меню играла песня ФЛАЙ ВИЗ МИ потому-что главной фишкой для пиара игры было то что там ВСЕ летают
если бы не дикий донат, ПВшка была бы охуительной ММОшкой, эта атмосфера, музыка, локи, норм рпгшная система кстати с прокачкой статой, визуальный стиль топовый
моя первая ММО, кста, именно ПВ
потом уже в ВОВ закатился и выкатился только в 2022 году когда Близзард сказали мне идти нахуй, ну я и пошел