... что эти ваши Герои Говна и Палки 3 – далеко не самая лучшая тактическая RPG на свете. Вы же ведь понимаете, что пятая часть, помимо улучшенной графики и наличия какого-никакого сюжета, имеет улучшенный геймплей трёшки? Причём с уникальными фичами вроде создания артефактов и рунной магии у гномов. А трёшка... трёшка – имбалансная хуйня, где дипломатия и Сопряжение являются имбой. В эту игру никто не играет кроме старых пердиксов за 30.
А ведь есть и другие фэнтезийные стратегии. Disciples, например. Та же трёшка, только со стилем! С более улучшенной графикой и хорошим сюжетом. Там даже персонажи не какие то болванчики, а полноценные личности.
А ещё есть серия игр Fire Emblem, где там тоже был глубокий сюжет уровня Игры Престолов. И там есть вайфу! Меня вообще забавляет, что эта древняя, как говно мамонта, серия игр опередила игровую индустрию на пару десятков лет вперёд.
Кароч, пойду поиграю в Songs of Conquests, дегенераты ёбанные.
>Disciples Кал говна, на самом деле, да и дизайн в стиле корейских ММО что-то не впечатлил. >Songs of Conquests Графит даже хуже первых героев, ну и в остальном какой-то кал, предположительно говна. >самая лучшая тактическая Так оно и не претендует, герои 3 — это самая народная пошаговая сессионка, потому что с любой кофеварки или ноута можно скачать клиент хоты весом в 2 Гб и начать играть, не надо ничего покупать, качать 50 Гб майнеров и видео, а просто скочал и играешь, правила простые, требования минимальные, онлайн какой-никакой есть, по крайней мере среди русскоязычной аудитории. Для синглобояр тоже есть навороты, всякие эры и прочие >пятая часть Плохое техническое состояние, лаги, фризы, дисконекты и прочее, хотя некий движ там есть, особенно в Польше, но по большей части пятерка конечно скорее не живет, чем живет
>>8940499 (OP) Герои 3 это игра вроде новых шахмат, не в том смысле что супер охуенный скилл нужен и баланс симметричный (ну почти), а в том что 2 лба не особо умеющих играть все равно удовольствие получат играя. Это игра для времяпровождения с кем-то, дисайплс норм игра по дизайну и чтобы один раз пройти (там нету нормального рандомизатора карт, поэтому хуй в нее нормально поиграешь), файр эмблем это вообще игра про взаимоотношения между персонажами и чисто сингловая (плюс зачастую детектор всяких долбоебов которые на японские игры чисто надрачивают). Почти все от мала до велика в снг знают про кс и героев, обе игры народные.
>Songs of Conquests, дегенераты ёбанные Повесточное говно с точно таким же хуем в виде баланса, ещё и намеренно героев пытается копировать. Ты называешь челов которые в героев 3 дрочат дегенератами, а сам ешь продукт идентичный натуральному. В songs of conquest уебищный дизайн миссий, где ты каждую миссию с нуля качаешь персонажа, никаких событий между ходами нету (забытые технологии древних), ты просто копишь армию и автобой жмешь. Боевая система даже хуже чем в третьих героях (имбалансная бесконечная магия, нету нормального скипа ходов ожиданием). Плюсом ещё и уебищная реализация строительства, где половина зданий бесполезная хуета. Ещё и 4 фракции, когда в героях 3 с хотой их 11 вроде.
>>8940513 > Так оно и не претендует, герои 3 — это самая народная пошаговая сессионка, потому что с любой кофеварки или ноута можно скачать клиент хоты весом в 2 Гб и начать играть, не надо ничего покупать, качать 50 Гб майнеров и видео, а просто скочал и играешь, правила простые, требования минимальные, онлайн какой-никакой есть, по крайней мере среди русскоязычной аудитории.
А-а, теперь ясно! Герои Меча и Магии 3 – игра для быдла-подпивасов! Спасибо, что пояснил, мой дорогой анончик!
>>8940737 быдло и подпивасы априори более адекватные люди нежели соевые додики нитакуси, особенно это подтверждается тем что ты свое говно даже никак защитить не можешь
>>8940836 А я могу. По крайней мере, Fire Emblem – передовая серия игр, где помимо глубокого сюжета и персонажей есть красивый аниме стиль. Чего уж там, если в Эмблеме есть красивые вайфу, имеющие при этом индивидуальность. Ну да, в Героях 3 есть секси джинны и ламии всякие, но это болванчики. А сюжет в Героях 3 – очередное заштампованное фэнтези с эльфами и орками.
А Disciples – это готическое тёмное фэнтези с более приятным для глаз визуалом, который и по сей день смотрится лучше, чем парад уродов из кунсткамеры в Героях 3. Не говоря о том, что Disciples во многом основан на базированном Вархаммере.
Songs of Conquest – достойный наследник Героев 3, но с интересной магической системой и красивым пиксель-артом. Эта игра не паразитирует на ностальгии по Третьим Героям, а приносит что-то новое.
Конечно, я играю в нишевые игры, которые не популярны у быдла-подпивасов. Потому что я стараюсь расширять свой кругозор малоизвестными произведениями интерактивного искусства, тем самым мой склад ума и опыта отличается от большинства.
>>8940889 >красивый аниме стиль >очередное заштампованное фэнтези
Чел, ты играешь в очередную аниме фэнтези хуйню, там стиль настолько же заштампованное говно как и дефолтное фэнтези, только ещё и безвкусица из-за всякой несуразной хуйни по типу уебищных дизайнов брони/оружия или же противников
>красивые вайфу
Я по идее после этого словосочетания с тобой вообще говорить даже не обязан. Аргумент на уровне геншинозависимой обезьяны
>базированном Вархаммере
Ничего общего нету кроме тэга дарк фэнтези, ты бы это знал если бы играл в дисайплс и понимал что в fantasy battles происходит. Тем более это не отменяет того факта что там нету нормального мультиплеера. Игра то заебись, но она сдохла из-за того что в ней нету рандомизатора карт.
>паразитирует на ностальгии по Третьим Героям, а приносит что-то новое
Она нихуя не приносит нового. Я свои претензии высказал, это буквально герои 3 с сжв, только ещё и урезанные по всем фронтам.
>Конечно, я играю в нишевые игры, которые не популярны у быдла-подпивасов. Потому что я стараюсь расширять свой кругозор малоизвестными произведениями интерактивного искусства, тем самым мой склад ума и опыта отличается от большинства.
Ну это видно, ты смешной и крутой мем с гигачадом приплел, типо смотрите, я саморазвиваюсь через игрушки. Крута...
>>8940889 >сюжет в Героях 3 Сюжет в героях 3 — это неиронично 0/10 кал на который всем пофиг, даже жаль тех, кто тратил время на прохождение этого шлака.
Игравший во все три серии ИТТ. Ну давай разберем всю чушь тобой написанную))0)
>тактическая RPG Никакого отношения к Героям не имеет, Герои - это пошаговая стратегия.
>пятая часть Сильно потеряла в стратегической составляющей. Из-за перехода в тридэ пришлось упрощать карту, собственно, главный игровой элемент. Поэтому единственный вид, в котором Пятерка прижилась, - это карты-арены, где скупаешь войска/артефакты и шуруешь в бой. Это значительно более скудный геймплей, чем та самая "играть против карты" в Тройке - от того и разница в популярности.
>А трёшка... трёшка – имбалансная хуйня, где дипломатия и Сопряжение являются имбой. Ты просто не играл ни в Пятерку, ни в Трешку, поэтому и мелешь такую чепуху. В реальности же Троебан играется с Хотой, где все в порядке с диплою и спорягой (странно, что ты не вспомнил некрение и ПКН - главные бывшие имбы), а Пятерка вообще не играется в (таком же имбалансном) стратегическом режиме, потому что есть Трешка. На крайняк играется с модом 5.5.
>Disciples Неиграбелен без SMNS в принципе. Да и с SMNS играбелен постольку-поскольку, хоумрулов больше, чем для оригинальной Тройки, а проблем еще - целый вагон. Лет через 5, может быть.
>более улучшенной А одеваться стали более лучше?
>Там даже персонажи Если ты про кампании, то к чему эти длинные пассажи об имбовом Сопряжении? Но, так, чисто для справки, расскажу тебе, что дисбаланс оригинальных Дисов был такой, что дипла сосет. И это при том, насколько они проще геймплейно. SMNS даже не фиксит это, а, скорее, переопределяет нахуй все, учитывая, что от оригинальной игры не остается буквально ничего, кроме движка.
>Fire Emblem Абсолютно другой жанр, где нет стратегического слоя. Даже сравнение с Цивой было бы корректнее.
>Songs of Conquests Хороший перспективный проект. Он сейчас в потоке бурных изменений, выводы пока делать рано.
>Кароч, пойду поиграю Не пойдешь. По твоему пониманию игр из поста видно, что играешь ты только в засирание борды. Можешь меня обломать, скинув рейтинг в Дисах или Героях (хоть 3, хоть 5).
>>8940945 Аниме это как стиль одного художника, который внезапно стали тиражировать фабрики по всему миру. Это просто нелепое явление само по себе. И только огромное количество контента разных художников не позволяет однозначно приклеивать к любой аниме стилизации ярлык "китч", хотя в большинстве случаев это так.
>>8940737 >>8940740 >ясно У тебя не хватило ума, изучив ситуацию, осознать, что огромную долю любви к третьим героям составляет их "народность" и простота? Когда хотел оскорбить других, а оскорбил себя. Да, герои - очень прямолинейная игра в базовых механиках. В начале нулевых в них играли очень многие, даже не вникая в механики. Я про те же "цепочки" узнал уже студентом, например. И эту игру настолько массово любили и любят, что твои попытки задеть не смогут сработать. Это как создать тред про футбол. Ну да, массовая игра для всех возрастов и социальных классов, для людей любого образования. Это и прекрасно. >спасибо пожалуйста, обращайтесь.
>>8941146 Герои это не пошаговая стратегия А настольная игра, но навороченная до такого уровня, который в формате настольной игры пришлось бы реализовывать в виде такого большого количества правил и карт, что просто етанешься. Реализовать это можно только в электронном виде в компьютерной игре. Настройка с элементами РПГ и стратегии. С невообразимым, потрясающим ум количеством правил и всевозможных фишек, которые даже по сей день, спустя 25 лет, продолжают удивлять. В этом ее секрет и прелесть. Говорю как любитель настолок, настолки лучше в своей жизни я не встречал, все другие по сравнению с ней это детский лепет. Это как сравнивать оружие неолита и викторианской эпохи, например
>>8941357 Лучшие пошаговые стратегии - это варгеймы, которые тоже построены по принципу настолок - правил не дохуя, но через ручную выделку работает охуенно. Ты давно современные настольные стратегии видел? Там сейчас коробки весом с гроб дяди Больжедора, под сорок видов колод с карточками, по пятнадцать пакетиков с фишечками и в целом непонятно, под какие игровые площади это сделано - как будто для Обамы с его овальным кабинетом, блядь, простите, накипело.
>>8941366 По поводу варгеймов не спорю, варгеймы топ Боевка в героях тоже по принципу варгейма построена, с ебейшими фишками в виде разнообразнейшей магии
>>8941366 Не пизди-ка, Twilight Imperium великолепен, что в настольной версии, что в TTS'е. И он только выглядит перегруженным, общие принципы становятся понятны уже после первого раунда.
В ХоММычи играл с раннего детства, но Songs of Conquest по всем фронтам зашёл намного сильнее любой из частей Героев. Теперь вообще не вижу смысла ставить ХоММы когда хочется во что-то такое поиграть.
>>8941432 TE игра с ужасным балансом. Собственно, на реддите есть очень хорошие математические выкладки по тому, как там криво всё задизайнено (это я не к тому, что не смогу обосновать сам, а к тому, что это по-настоящему хорошо показано математиками-геймдизайнерами). И, собственно, я не понимаю, чему конкретно в моём посте ты оппонируешь. >он только выглядит перегруженным Не выглядит. В моём посте речь шла про другие игры. Твилайт выглядит средним по части наполнения коробки. Ты словно человек с голосами в голове, который сперва увидел в моём посте обвинение какой-то конкретной игры (даже не думал про неё), потом сам же придумал обвинение, сам же ему возразил... У меня просто мороз по коже, когда я представляю логическую цепочку в твоей голове.
>>8941440 Скорее это был проброс, чтобы попытаться инициировать дискач по ТИ4 (и он удался). В плане баланса же, там есть несколько каловых фракций типа Арбореков, но все остальные вполне играбельные. Да и важнее как игрок строит дипломатос за столом, нежели циферки его фраки.
>>8940737 ты нормисныхстримеровыблядков за деньгисосущих и онлайнодаунов из чмохоты в геройщиков не записывай, эти унтерки отношения никогда не имели к этой серии игр, не имеют и иметь не могут могилу Пиколини обоссал незадолго после НГ кстати, поделом и репорт за пиздинг скиллов юнитов было накатать)
>>8940499 (OP) >Та же трёшка, только со стилем! Совершенно разные по тону игры. Дисы это чистейшее дарк фэнтези уровня книжек Глена Кука про Черный отряд а Герои Толкиновщина но вместо одних только прирученных орлов у каждого войска свой зверинец. >серия игр Fire Emblem, где там тоже был глубокий сюжет уровня Игры Престолов Сюжет там всегда никакой про злых императоров и добряков-партизан но геймплей действительно отличный. Возможно лучшая японская тактика если сравнивать все аспекты. >>8940513 >дизайн в стиле корейских ММО что-то не впечатлил. Вот этому на голову ссыте не стесняясь. Врет и не краснеет. Такого мрачного стиля Дисов вообще нигде нету, причем там и ост был очень в тему и всё остальное включая латынь для демонов. Корейцы это про слащавых эльфов с доспехами-бронелифчиками и 100 ремней и кармашков на броне.
>>8943855 Нет никакой ошибки, на фабриках работают разные художники, копирующие стиль одного художника. Ремесло такое. Но в силу массовости явления неизбежно появляются художники, которые делают что-то интересно даже в таком унылом однообразии. Но это в виде исключения.
>>8941266 > Я про те же "цепочки" узнал уже студентом, например Если играть в дефолтные карты или те, что создает местный генератор карт, то никаких особых механик знать не нужно. Фанаты героев играют в сюжетные авторские карты, в которых большая часть боев продуманы и требует правильного подхода к их прохождению. У меня на пике пример такого боя, сложность пониже средней. Нужно друидом завалить некра, друидский спелбук на пикче, у некра только ускор и молния. Действия?
>>8940889 > Не говоря о том, что Disciples во многом основан на базированном Вархаммере. На чем это основано? Вообще не похоже. Ты с Варлордами перепутал где юнита короля гномов которого на троне несут другие гномы в бой дословно спиздили. >Songs of Conquest – достойный наследник Героев 3 Посмотрим как ещё 2 расы выкатят а пока не очень. Арабы блядь, ещё какая-то залупа, жабы и дженерик рыцари. Более скучного ростера для релиза игры не придумать. > я играю в нишевые игры, которые не популярны у быдла-подпивасов Так это не нишевые. Нишевые это Доминионс там. 4-х стратегии кроме Стеллариса, Эндлесса и цивы.
>>8941221 >Аниме это как стиль одного художника У каждого известного мангаки свой стиль и почерк узнаваемый а уж потом из их рисунков делается твоё аниме. А теперь пиздуй нахуй с треда клоун.
>>8943894 >Если играть в дефолтные карты или те, что создает местный генератор карт, то никаких особых механик знать не нужно. Без этих знаний, сюжетка на уровне выше коня (средний) уже непроходима. Да даже на коне тебе рвать жопу в некоторых миссиях.
>>8940889 > чем парад уродов из кунсткамеры в Героях 3. Не говоря о том, что Disciples во многом основан на базированном Вархаммере. Ты с 5 героями путаешь которые почти целиком спижжены с вахи. Внезапно там только демоны не из вахи, хотя духом той самой отдают.
>>8943959 > Без этих знаний, сюжетка на уровне выше коня (средний) уже непроходима. Не знаю, в сосничестве проходил все кампании на короле, уровень скила был "капитолий на первой неделе". Недавно опять все перепрошел, хоть какой-то вызов был в кампании фабрики, но и там довольно просто.
>>8943980 >капитолий Вполне адекватная вещь в кампаниях. Мемы про капитолий - порождение Джебуса, где на 1-1-7 уже игра кончается. А в миссиях, где и 10 недель можно играть, это норм.
>>8943980 >в сосничестве проходил все кампании на короле, уровень скила был "капитолий на первой неделе". Память тебя подводит, с такой тактикой это непроходимо.
>вызов был в кампании фабрики Я про стандартные Эрафию, КА и Дыхание смерти.
>>8940889 >disciples >основано на вахе Что за кринж уебище? Воистину все хейтеры трешки - лоуакью даунсиндромные дегенераты, в очередной рза убеждаюсь.
>>8943990 Удваиваю. Долбоебы юзают то что не шарят. Любой мейнстрим шаблон дает тебе столько бабла в округе, что рашить эко не имеет особого смысла. В то же время в кампании и на 200% хаос картах зачастую стартовая поляна может быть очень фрустрирующей.
>>8940499 (OP) >что эти ваши Герои Говна и Палки 3 – далеко не самая лучшая тактическая RPG на свете >тактическая RPG WUT? В принципе, да. Ещё градосим из Героев такое себе. И шутер. И 3 в ряд.
>>8944030 Приоритет капитолия - это литералли 0 айсикью мув. И я не про онлайн задротские шаблоны, а про нормальные карты. >>8944038 Значит, вначале надо с драконами разобраться.
>>8943990 Никто не рофлит про капитолий, рофлят про его фокус, в то время как ты больше выиграешь если будешь играть темпово. Стоительство капитошки требует дохуя денег и времени, которые можно вложить в армию на первой-второй неделе и налутать больше денях чем ты с капитошки получил бы. Потом, естественно, если ожидается длинная в игровых днях партия, капитошка пригодится, но тут, на самом деле, простая математика: здания на золото окупаются 5 дней. Что касатеся Джебусов, то там вообще нихуя не строят, в принципе. Ну, кроме гильдии магов.
>>8943894 Ну такое. Оно, конечно, прикольно, но, получается, опять же, вместо стратегии/тактики решать ребусы что там задумал автор карты. Что-то вроде этюдов в шахматах. Т.е. тот же Джебус, только в профиль.
>>8944042 >>8944052 Это рофлы от даунов для таких же даунов. Всё равно что рофлить на младенцем что он ходить не умеет. Олды рофлят с тех кто в цепочки не умеют.
>>8944055 Ну то есть думать надо, да. Тактически в боях, стратегически на карте. > Т.е. тот же Джебус, только в профиль Ничего общего. На шаблонах давно выработана мета - где и как надо делать, какие пандорки вскрывать, какие навыки качать, что строить, как разбежку делать. Сколько я смотрел турнирных матчей, креативность нигде не тащит. Комментаторы из раза в раза вспоминают какой-то легендарный бой, где проигрывавшая сторона смогла изощриться и победить, но в 99 случаев решает рандом - на первой неделе в пве тебе не повезло с раздачей, не повезло с моралью нейтралов, из пандорки враг вытащил имбовых юнитов, из утопки вылезла книга земли или воздуха. Собственно, самого пвп в шаблонах и нет. Прости господи, в доте и кс больше мозгов требуется, чем в этих ваших джебусах.
>>8944072 Таков путь игры, которую поддерживает небольшая кучка фанатов. Потому что играм подобного типа постоянно нужны изменения. В общем, что то новое. Чтобы к тому времени когда создавалась мета и ничего нового уже придумать было нельзя выходило новое обновление, которое бы давало простор для фантазии и поле для новых экспериментов.
>>8944072 Просто ты казуал, заглядывающий в компететив сцену игры со своего низкого уровня, поэтому видишь только рнг, в доте ты был бы "да мне просто не везет с командой, так-то я на 10к рейтинга играю". В героях пиздец сколько нюансов, микроменджемента, расчетов, планирования и т.д. И хуевую раздачу можно прекрасно выиграть за счет скилла, просто отыграв ее лучше оппонента. Понятно, что если ты берешь турнирную сцену и какого-нибудь топ 50 против топ 50, то разница в скилле будет незначительная и рнг больше бросается в глаза, но на дистанции эта разница все равно есть и топ 10 абсолютно точно отыграет лучше, чем топ 50.
>>8944072 > Прости господи, в доте и кс больше мозгов требуется В доте охуеть сколько мозгов требуется так-то. Неиронично же надо каждую секунду файта сотни переменных в голове держать и просчитывать.
>>8944151 Рассказывай это таким же лоуакйью чушкам как ты сам. Вся перда это - стоят на месте и тыкать пкм в 10 секнудный стан, где 80% скилов - пассивки на автоатаку. Хррр! Тьфу!
>>8944185 Во первых ты нагло напиздел и преувеличил длительность стана в 5-9 раз, а количество скилов на автоатаки во все 6. Во вторых ты долбоеб который не понимает про что я писал. В любой игре можно отключив мозг нажимать какие-то кнопочки и что-то даже будет происходить, но это не значит что игра именно так играется. Тем более блядь на высоком уровне. Если всё так просто то хули ты не поехал выебать всех на интернейшенале чтобы получить денег на всю свою жизнь и ещё внукам оставить?
>>8944205 >Во первых ты нагло напиздел и преувеличил длительность стана в 5-9 раз, а количество скилов на автоатаки во все 6. Дальше не читал. Очевидно бессмысленно с одебилевшим пердом спорить.
>>8944205 >и всё так просто то хули ты не поехал выебать всех на интернейшенале чтобы получить денег на всю свою жизнь и ещё внукам оставить? Может потому что я не дегенерат-пердотер и не играю в вашу помойку для умственно отсталых?
>>8944211 Потому что ты читать не умеешь больше 1 строки, имбецил. >>8944215 Так если ты не играешь то откуда сука тебе знать что-то про игру и зачем свой рот гнилой и лживый раскрываешь? Сам блядь в невежестве расписываешься.
>>8944205 Если вы все такие умные, то почему дотеры общепризнано считаются кончеными тупорылыми даунами и животными, абсюлютно всеми и везде, даже самими дотерами?
>>8944217 Потому что я играл в это говно и знаю как там обстоят дела, тупого говна пердотерского ты кусок. Я попробовал ваше говно на вкус, чтоб знать о чем говорить. Так что можешь лососнуть тунца, овощ даунский.
>>8944226 Нет, просто ты тупой дегенеративный перд, которому слишком сложно что-либо понять, пока тебе не расжуют в полных подробностях. Потому что вы все - дауны по своей природе.
Ещё мне нравится как пердотеры зная что они хуесосные долбоебы и дегенераты, везде пытаются кринжово высраться как омежки "ряяяя ми ни тупые шоп в доту играть надо 3000 айкю имет мам ну скожи". Всегда орировал с этого.
>>8944230 Почему каждый раз когда в /v/ происходит обсуждение доты хейтерки врываются с оскорблений без единого аргумента и выставляют себя кончеными животными, а когда сами перды в этом разделе ненароком начинают обсуждать, то ведётся спокойная дискуссия? Вы в своих мемах про доту застряли году так в 2012, а новое придумать бошка не в состоянии.
>>8944236 Законная реакция на тупорылые кринжовые высеры отбитых, припезденых дотеров, с умным видом пытающихся импердольнуть хуйню. За что вас уебков законно тут же обоссывают. Не хуй вам вообще из своего загона вылазить чтобы срать хуйней, выблядки.
>>8944241 Может потому что ты обсоравшийся шиз с порваной жопой, который напиздел хуйни а теперь отчаяно пытается обтечь, импердоля что ты не припезденый ебанат, как все дотеры, которым ты и являешься?
>>8944249 > напиздел хуйни Ты чето путаешь, это ебанат написал про > Вся перда это - стоят на месте и тыкать пкм в 10 секнудный стан, где 80% скилов - пассивки на автоатаку. Но таких дегродов ещё поискать надо
>>8944236 >Почему каждый раз когда в /v/ происходит обсуждение доты хейтерки врываются с оскорблений без единого аргумента Просто давят попущей инстантом чтоб не шквариться.
>>8944072 Братик, на Джебусе тоже думать надо, соображать, цепочки эти собирать. Собственно, формат-то неплохой, просто однобокий пиздец. И из-за того что до изобретения JO все только его и дрочили он и подутомил. Ты предлагаешь примерно то же самое, только вместо дроча цепочек предлагается выдумать для какого конкретно обскьюрного закла автор карты придумал применение. Это прикольно, но я бы не стал утверждать, что это, мол, и есть то во что должны играть "фанаты героев". Как по мне, "фанаты героев" могут играть во что захотят, но, так-то вообще я думаю, они скорее аутируют на XL-картах против ИИ.
>>8944270 Хуйня. Киберспорт про надроченость а не интеллект. Если бы твой тейк был правдив, то Денди был бы гигаинтеллектуалом, но он обычный даун как и все перды.
>>8944407 Денди никогда и не был скиларем-ебарем. Мем про "я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю мид" не на пустом месте возник ещё в бородатые годы.
>>8943968 >Ты с 5 героями путаешь которые почти целиком спижжены с вахи
Ебало этого дегрода представили? В пятых героях реально прям фентези вахой отдают разве что тёмные эльфы. Можно ещё немного притянуть за уши лесных эльфов, но там дизайн не прям уж сильно на ваху похож. Остальное вообще максимально мимо.
>>8944456 Свое ебало предоставь, дебич. У меня лежит артбук коллекционный по 5 героям, там половину артов ваховские художники делали в своем стиле > В пятых героях реально прям фентези вахой отдают разве что тёмные эльфы А ещё лесные, дворфы, империя людей и андеды. Дворфов и эльфов слизали 1в1, людей и андедов чутка поменяли. Орки и демоны целиком уникальные, волшебники ну просто арабская ночь вся фигня. 3 пик это фбшные андеды. Ну, вдруг тебя башка апгрейднутого призрака или черного рыцаря запутает.
>>8944617 Ты не понял. Его тянули его тиммейты которые были на пару уровней сильнее как игроки и взял он только инт на котором прокоманды ещё не играли во 2 доту полноценно. Ну и как бы хули ты сравниваешь гейминг 10 летней давности и нынешний? В любой игре сейчас такая хуйня что нынешний лоуранг дурачок из условного сильвера играет на уровне древних чемпионов мира. Гейминг эволюционирует.
>>8941447 Прежде всего, я про то, что под "настолками на 20 килограмм" я даже не подразумевал эту обычную довольно-таки коробочную стратегию. Я имел в виду реальные модные последние два года среди англоговорящих настолки.
>>8944801 >кто мог догадаться о таком развитии событий? Не я начал с толстоты что в доте думать нужно и миллионы комбинаций в голове держать. Тебе бы и протыкам почаще другие игры включать.
>>8944817 Вам, высерам дохлых спидозных шлюх всегда нужно указывать на ваше место у параши. Сидите в своих дотатредах и там рассказывайте свой фэнтези лор про сложнейшую игру в мультивселенной. Любой файтинг, любая стратегия с постройкой базы в разы сложнее и комплекснее.
>>8944654 То у него в топе играют "вумные" пердотеры, то теперь они уже не такие "вумные". Короче, как все и говорят - любой перд - дегенерат и долбоеб. Достойны своей славы на 100%.
>>8945025 С одной стороны это, скорее всего, конечно наброс. Но с другой стороны что-то в этом есть. Если откинуть на секунду в сторону тот факт, что четверка делалась в попыхах и с колоссальными финансовыми трудностями, можно отметить и плюсы. Например если воспринимать тройку именно как продолжение серии герои 1-герои-2-герои-3-гнрои 4, то тройка из этой серии выбивается. Да, безусловно, игра прекрасна, и в своей стезе она действительно выбилась на вершину,но потерялась, точнее стала незначительной РПГ составляющая, фентези, фантазия, приключения, воображать все эти происходящие битвы. Герои 1 и 2 с мультяшной-фентещийной рисовкой, на это прекрасно смотреть, подойдёт как детям так и взрослым, тройка же получилась более строгой, с огромным количеством мифологических существ, фентези и мультяшности там как будто бы и не осталось. Четверка же сделала шаг назад в этом плане, попытавшись одновременно вернуться в мультяшность, как и увеличить рпг составляющую, отсюда и 3д, больше размаха для воображение, возможность посмотреть на поле боя с другого ракурса
>>8940499 (OP) Зачем объяснять очевидное? Будто кто-то не понимает, что ца этого говна 40летние проперженные дегенераты, которые просто играли в нее всю жизнь и слишком тупы для чего-то другого. Такой маленький скуфо-подпивасный мирок, вроде танков
>>8940499 (OP) знаешь почему "геройщики" так яро дрочат на 3ю часть? потому что ее тупеший AI позволяет им ощутить себя гениями игры))) когда за 1 ботом бегает 300 ботов и да в других частях такого нет и гении игры сочно берут за щеку в битвах
>>8950704 Так не в этом прикол же, точнее в этом и суть, что компы "туповатые", разрабы сами говорили что там совсем чуть-чуть подкрутить можно и компы будут ебейшие цепочки строить и боевки проводить, но кому оно нахуй надо по КД от компов защеку брать? Прикол в том, что комп туповатый и для тебя и для противника, и вы оба можете абьюзить это, соревнуясь таким образом уже друг с другом, а не с компьютером
Все равно сколько каток по хоте не смотрел, половина, если не больше, заканчивались на сливе об нейтралов, просто кто-то переоценивает силы и все, заливочная. Или те самые прыжки на пространственных вратах, прыг скок и тебя принимают титаны, ну это GG, без вариантов. на высоком рейтинге может и реже встречается, да вот неинтересно смотреть высокий рейтинг, все же, эта игра для меня просто такая чиловая и напоминает о чем-то былом, не киберспорт уж точно
>>8940513 >Графит даже хуже первых героев А требования выше, чем у последних
>>8943848 >прирученных орлов Гэндальф просил Великого орла, чтобы орлы перенесли его самого, гномов и Бильбо как можно дальше, это сократило бы им путь через равнину. Однако Повелитель орлов не соглашался относить их туда, где поблизости живут люди. — Они станут стрелять в нас из больших тисовых луков, — пояснил он, — подумают, что мы прилетели за их овцами. И у них есть для этого основания. Нет! Мы рады были вырвать у гоблинов из рук игрушку и рады отблагодарить лично вас, но рисковать жизнью ради гномов не согласны. — Хорошо, — сказал Гэндальф, тогда отнесите нас просто как можно дальше к югу, по вашему усмотрению. Мы вам и так многим обязаны.
>>8940499 (OP) >Герои Говна и Палки 3 – далеко не самая лучшая тактическая RPG на свете Это пошаговая стратегия, а файр эмблем - трпг. На случай, если тебя ещё не обоссали.
>>8940499 (OP) >Disciples В чем феномен? Почему тогда сделали так пиздато и в точку, а сейчас никто даже близко не может подойти, кроме разве что Warhammer? Я про юнитов, про каждого, про то какие они загадочные и великолепные, готичные, иногда гротескные.
>>8956684 Вархаммер был лет за 20 до диссайплс так-то. Современная ваха несколько другое направление взяла, хотя и пытается сохранять старый дух местами. > Почему тогда сделали так пиздато и в точку В доквотные времена разрабы шли за идею и мечту, а не почасовую зарплату с возможностью попроебываться и уходить на каникулы через месяц с необходимостью на постоянные перерывы чтобы посмотреть тикток, короткий рабочий день и выходной потому что сегодня чет грустненько. Это в целом не только игр касается, кстати.
>>8956709 >Вархаммер был лет за 20 до диссайплс так-то. Сделать фэнтези мрачным это не спиздили всё с Вахи. >В доквотные времена разрабы шли за идею и мечту, а не почасовую зарплату с возможностью попроебываться и уходить на каникулы через месяц с необходимостью на постоянные перерывы К сожалению это им не помогло и 2 Дисы провалились а дополнение про эльфов делали другие люди. Хотя как можно было не любить такой гем? Сейчас аналоговнет а тогда вообще одни варкрафтоклоны слепленные на коленке вроде Параворлда и прочих.
>имбалансная хуйня >А ведь есть и другие фэнтезийные стратегии. Disciples, например Ммм, зумерок не игравший в дисайплс пришел со школки и решил потраллить двач, я у твоей мамаши постинор заберу будешь сперва на братике практиковаться /Thread
>>8957573 Та игра, которую хотелось бы играть, но тупо не можешь. После всех игранных пошаговок с лучшими механиками развития и боя уже не тащит никак. Смотрится скорее как диаблоид с бесконечным гриндом ресов и шмоток, что утомляет.
Ты что, дебил? Все эти ваши Герои — это вообще детский сад. Кто вообще играет в это устаревшее дерьмо? Взрослому человеку, у которого хотя бы один рабочий мозговой полушарий есть, это говнище вообще должно быть неинтересно. Вся эта франшиза мертва и воняет, как трупы эльфов на 2-й неделе.
Герои — это максимум на что годятся, так это чтобы ребёнку лет 8 поставить, чтобы он хотя бы комп освоил и не скучал. Это типа интерактивной раскраски — нажал кнопочку, юнит побежал. Погружения — ноль, сложности — ноль. Да это же просто кликер с картинками, а не стратегия.
Геймплей никакой, стратегии ноль — просто тупое щелканье мышкой по карте, чтобы смотреть, как твои юниты ходят по заранее прописанным рельсам. А сюжет? Сюжета там столько же, сколько мозгов у огра!
>>8959965 Если в подземелье или через порталы ушёл или уплыл и всю армию передал туда, то легко можно весь замок проебать. Там думать надо, как войска распределять и что именно пылесосить и когда.
когда играешь - мир насыщенный, много всего кажется и .тд.
НО НО НО как начинается битва - всё супер однообразно , слева появляются карточки , одни и теже карточки и ты перетаскиваешь их на врага. Дисбаланс в игре очень сильный.
И ещё тупая система "выпил из колодца" которая пока мышкой не тыкнешь не поймешь - на ход тебе дается баф , прошёл ли этот баф , на бой ли этот баф и .тд. и ты по карты бесконечно тыкаешь по стреониям бафам чтобы понять что можно взять по пути.
>>8961660 Скуфам герои нравятся потому что они в игровухах в их детстве стояли и можно было ебашить в них на одном компе куче школоты одновременно. Компы у большинства начали только с года 2005 массово появляться, а то что было доступно дома на денди или сеге ни в какое сравнение с героями или каэсочкой по сети не шло.
>>8963362 яб лучше в чипа и дейла погонял или в черный плащ на денди чем в героев. или в контру. или в черепах. в последние три можно вдвоем одновременно. тем более на сеге в какойнить мортач там или streets of rage 3.
герои 3 это когда - вышел из города собрать лут а АИ летит на спидах в твой замок и все ты проиграл потому что у него ище при этом 999 юнитов. - убил вражеского героя - АИ сделал ище 4 разных героя и отправил их в разные стороны. Догоняй! - все игра сводится к тому у кого больше ангелов.
Дисциплес 2 это когда - спокойно выходишь из города ибо в городе стоит убер защитник которого не победить так просто. - Убил вражеского героя с прок. воинами считай сделал себе преимущество ибо он отстал в прокачке воинов. - все игра сводится к грамотному набирания опыта воинов и удара по основным силам противника.
После дисциплес 2-3 я смотрю на героев 3 как на кал. В 5 героев я могу ище поиграть потому что там дизайн нравится но тоже чувствую этот хуевый геймдизайн трешки.
>>8976934 Добавь ещё, что во вторых дисциплах перед атакой можно обосрать противника спеллами с глобалки и самому нажраться зелий на +100500 к имбовости, так что выигрывает тот, кто начинает бой. Во вторые дисциплы можно играть только ради сюжета и атмосферы.
Ну а вообще не знаю, зачем играть во что-то, когда есть Warhammer Total War - буквально то, как представлял себе улучшенных Героев в детстве - "вот бы армии были настоящие на сотни юнитов", "и чтоб монстров было побольше", "и ещё пираты-некроманты и мумии!", ну вы поняли. И это всё в игре с нулём повесточки и негров на огромной реиграбельной карте без процедурной генерации, от которой тоже вайб огромной геройской карты типа Парагона
>>8977076 >что во вторых дисциплах перед атакой можно обосрать противника спеллами с глобалки За один ХОРОШИЙ спел нужно достаточно много ресурсов и постоянно так делать не получиться. >самому нажраться зелий на +100500 к имбовости опять же на один раз. >Во вторые дисциплы можно играть сюжета и атмосферы >только ради ну вот сразу видно что ты не играл нормально. Это нормально ибо основная компания фильтрует нормисов.
>>8977187 >но до чего же они медленные во всех аспектах вы наверно не играли в версию OpenGL wrapper которая сейчас стоит на торрент раздачах d2 rise of elves. Если вы имеите в виду прокачку воинов то это так задумано. Давать на старте сразу сильных юнитов это скучно и казуально.
>>8976934 >Дисциплес 2 это когда Так что тут хорошего, лол. У тебя стратегическая часть проседает. Ну т.е. она сводится к тому в каком порядке убивать монстру стартовую чтобы пошустрее вкачать всех хотя бы до второго уровня. Не то чтобы это прям настолько плохо, но у тебя, получается, Дисы уже ближе к RPG, чем к TBS. Ну и, как следствие, как тут уже замечали, без сюжетной составляющей превращается в уныние.
>>8977202 В "армии" только двадцать отрядов, один из них всегда командир. Экспоненциальный штраф к содержанию армий после первой. Войска "регенерируют", набирая рекрутов даже там, где никто не живёт. Всё ещё нет битв на воде.
>>8977229 А в героях 3 всегда 7 отрядов, плюс командир. Нет содержания армий как таковой. Неубитые юниты мгновенно регенерируют даже если у них остался один хп. Битвы на воде фундаментально не отличаются от того что в Вахе. Шизопренезии у тебя, если честно. Ну игровые условности, и что? Ну кроме морских битв, но учитывая, какие они были в предыдущих играх - ну их нахуй. Тут отдельная игра нужна, однако. Алсо, штраф в трёхе не такой уж большой, т.ч. играть кучей армий треша вполне реально. Или бери каких-нибудь бретох у которых вообще штрафа нет.
>>8977224 >она сводится к тому в каком порядке убивать монстру стартовую чтобы пошустрее вкачать всех хотя бы до второго уровня тоже самое что в трешке. только нету дроча на кол-во отрядов. >без сюжетной составляющей превращается в уныние почему? в чем уныние? ответа тоже нету.
>>8977202 >на огромной реиграбельной карте ваши противники умирают всегда одинаково и в этом виновата их расположение на карте. игра одна сплошной думстак и больше нечего.
>>8977249 Дык, сам же говоришь (или это не ты), что вот, такой-сякой комп в Героях может набрать кучу войск и прибежать твой капитолий ломать на 1-1-7. Приходиться думать, карту контролировать, вот это всё. А в дисах у тебя контроль карты сводится к тому чтобы жезлоносцев отлавливать. Даже малые города за счёт 50% резиста (или сколько там в топе) могут сами неплохо отбиваться от мелочи. Вот и получается, что у тебя весь ёрлигейм сводится к тому, чтобы посчитать в каком порядке убивать врагов чтобы не ловить много урона и не слишком много голды на лечение просирать. Ну или если ты играешь "правильно", то ещё заморачиваться со всей это хернёй типа кто сейчас сбежит, а кто помрёт, чтобы твой сквайр вот прям сейчас второй уровень поднял. Честно говоря, чиз и уныние поболе единичек. >>8977212 >За один ХОРОШИЙ спел нужно достаточно много ресурсов и постоянно так делать не получиться Имплаинг, если нет встроенного в миссию таймера, что-то мешает тебе аутировать ходов 5-10 чтобы накопить ресурсов, потом поймать ИИ вне города и накидать на него миллион дебаффов (а самому обмазаться зельями).
>>8977221 Играл, но всё равно спасибо! Я в целом про темп игры, может я неправильно играл, но когда теряешь прокаченную армию вся мотивация пропадает играть дальше, в Героях всё же не так это обидно. Ну а про Ваху соглашусь, однако ААА-индустрия по части фэнтезийных стратегий всё равно ничего лучше не предлагает и там всё равно контента на сотни часов.
>>8977275 >Приходиться думать, карту контролировать, вот это всё зачем я должен приучатся к ужасному ии или ждать по 30 минут в пвп. Нормальный игрок не побежит сразу к противнику как только увидит что тот вышел из замка. Мне это неинтересно и другим тоже. >чтобы посчитать в каком порядке убивать врагов Как я посчитаю если я не знаю карту. Это только в трешке можно где ты открывашь зону карты через что-то. >не слишком много голды на лечение просирать то что с врагов падает лечилки и воскрешения на халяву это не в счет да. >то ещё заморачиваться со всей это хернёй типа кто сейчас сбежит, а кто помрёт >тобы твой сквайр вот прям сейчас второй уровень поднял второй уровень скрайр ничего не дает и даже если он получит уровень и умрет он все ровно в след бою станет рыцарем. >Честно говоря, чиз и уныние поболе единичек это ваше уныние? неудивительно что вам лень качаться в игре. Просто казуал помойный который который пытается обосрать но получается ибо не осилил игру. Читать это предьявы было тяжело как общение с алкоголиком.
>>8977282 >но когда теряешь прокаченную армию вся мотивация пропадает играть дальше Это сложность игры в том чтобы не потерять все. Обычно это гейм овер ибо потерять свой замок ище сложнее. Ну это вполне нормальная сложность в которая заставляет вас думать об последствиях ваших атак. >в Героях всё же не так это обидно потому что юнитов там гораздо легче получить но потерять допустим 15 ангелов это тоже гейм овер.
хотя если даже потерять основной стак в дисе то вполне реально собрать новый ибо замок не уничтожится как в трешке. Если в замке ище есть заклинания то прокачаться заново не составит труда при должном опыте.
Слово "гримдарк" скорее всего произошло от фирменного слогана "In the grim darkness of the far future there is only war". Разумеется, это не значит, что как культурный феномен гримдарк до вахи не существовал, но сам термин именно оттуда.