Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 154 28 87
Идеальный открытый мир Аноним 04/08/24 Вск 09:08:39 8952148 1
Снимок экрана 2[...].png 3185Кб, 1920x1080
1920x1080
На фоне пере-прохождения фантомной боли, я вспомнил что такое пустой открытый мир, и невольно начал фантазировать как бы это можно было исправить.
В конце концов я пришёл к мысли, что создать реализуемый интерестный открытый мир это довольно сложная задача, в которой нужно учитывать множество деталей, а не просто понахуяривать 20 аванпостов в пустыню.
В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Аноним 04/08/24 Вск 09:18:00 8952160 2
Аноним 04/08/24 Вск 09:37:09 8952175 3
>>8952148 (OP)
Неиронично Элден Ринг, в особенности дополнение.
Да, многие ругают - а я просто кайфанул.
Игра построена по принципу "видишь что-то примечательное - можешь туда добраться", а открытый мир, собственно, служит этой связи. Смотришь карту, прикидываешь, где может быть проход, изучаешь.
Аноним 04/08/24 Вск 10:10:18 8952191 4
>>8952148 (OP)
Зельда. Как бы консолехейтеры не рвались, но лучший опенворлд что я играл. Куда бы ты не повернул камеру, будь уверен что на экране будет хотя бы одна точка интеракции будь то пазл, гоблины, сундук, НПЦ, да хотя бы грибы или яблоки которые можно просто собрать, а не прожимать е пока полоска прогресса "сбор" заполняется. Пиздуя по какому то квесту всегда будет чем заняться.
Аноним 04/08/24 Вск 10:10:59 8952193 5
>>8952175
>Идеальный открытый мир
>Элден Ринг
Душекал вытащили из коридоров и засунули в пустое поле.
>Игра построена по принципу "видишь что-то примечательное - можешь туда добраться"
Так в этом суть любого опенворлда, мир открытый, иди куда хочешь.
>Смотришь карту, прикидываешь, где может быть проход, изучаешь.
В этой игре эсплоринг вообще противопоказан. Как не пытайся залезть в какую нибудь жопу - найдешь там в лучшем случае пару мобов и более нихуя. Это тебе не дд2 какая нибудь, где разработчик заботливо расставил тебе сундуки в самых труднодоступных местах, чтобы ты дебилом себя не чувствовал, карабкаясь в очередные ебеня.

Срсли, опенворлд в елде - это как будто тес обливион, из которого вырезали квесты с диалогами, добавили перекат и открутили автолевелинг - в итоге можно ходить по поляне, криво стелсить, гриндить мобцов, крафтить ненужное говно, чистить однотипные пещерки - все, других развлечений у меня для вас нет. Как была коридорная гриндилка с дрочкой боссов - так ей и осталась, даже несмотря на открытость мира, ведь наполнить его хоть чем нибудь мемезаки не смог.
Аноним 04/08/24 Вск 10:11:01 8952194 6
>>8952148 (OP)
Не поверишь, но в играх от Юбисофт. Например в Far cry 5 постоянно что-то где-то происходит, какие-топ перестрелки между нпс и активности, что конечно создаёт некоторый хаос, зато весело

В Watch dogs 2 это тоже сделано не хуже
Аноним 04/08/24 Вск 10:19:23 8952209 7
>>8952160
>Фалаут 3
Пустовато, все еще обливионоподобные данжи с малым разнообразием всего, много завалов на карте, через которые не пройти, маловато квестов (но на фоне Фаллаута 4 еще неплохо)
>4
Как раз таки проблема с однообразными аванпостами рейдеров, супермутантов, с унылыми "поселениями" с "поселенцами". Много повторяющихся ассетов зданий, хибар из мусора. В Бостоне невозможно находится из-за плотности врагов. Квестов встречается крайне мало, квесты неинтересные. Лут однообразный, меча тысячи истин никакого не найти. Случайных встреч мало, они неинтересные, по большей части

В Скайриме намного лучше сделано. Там самодостаточные владения/города со своими квестами, своим "розыском". Там открытее сам мир, он разнообразнее в плане биомов. Там разнообразная фауна, в т.ч. неагрессивная. Там лучше данжи, и при недостатке ассетов локации, все же, сделаны креативнее. Там интереснее случайные события. Там можно наткнутся на интересный квест, просто путешевствуя. Там немного подкидывают квестов по продвижению по уровню

Но стоит отметить, что Фаллаут 3, при своей сырости, все же имеет свои достижения - ввод случайных событий на карту и хоть какое-то изменение мира при продвижении по сюжету или квестам
А в Фаллауте 4 только юбисофтофикация

>>8952175
Неиронично один из худших открытых миров. Даже хуже Морровинда со статичными нпц, ведь в Элден Ринге нпц еще статичнее, и их вообще почти нет, как и квестов
Аноним 04/08/24 Вск 10:22:03 8952214 8
1594884439965.jpg 93Кб, 580x640
580x640
>>8952148 (OP)
Чисто в миссиях открытый мир работает в игре хорошо, на масштаб действий действует отлично. Вот дальше пытаться вилкой ковырять контент наверное ужасно
Аноним 04/08/24 Вск 10:27:04 8952220 9
04/08/24 Вск 17:14:11 8952784 10
>>8952148 (OP)
>пустой открытый мир
Других не бывает.
Аноним 04/08/24 Вск 17:53:58 8952824 11
16968063568270.jpg 218Кб, 750x742
750x742
>>8952194
Far cry 5 стала последней частью этой серии, к которой я, скорее всего, больше не притронусь. Уже проходя четвёрку накатывало ощущение, что одно, сука, и то же. Но, запустив пятую и зачистив первый аванпост, не выдержал и дропнул, т.к. пиздец заебло.

Watch dogs. Как по мне - одна из худших серий йобиковмб худшая. Настолько она непривлекательной выглядит. В первой части ещё более менее хотя бы гг на мужика был похож, а дальше какая-то соевая зумерская залупа пошла с неграми, которые, используя йо-йо, опиздюливают спецназовцев. На фоне таких серий, как гта, сейнтс роу, да даже ассасинов - эта вообще ощущается ненужной. Города скучные, активности - тоже, машинки ездят, как говно, персонажи - унылые уёбки, которых будто придумывал тот персонаж Стива Бушеми с мема "how do you do fellow kids?", да и со все игрой так.
Аноним 04/08/24 Вск 19:13:15 8952927 12
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Таких игр нет. Даже если игра хороша - она хороша вопреки опенворлду, а не благодаря (серия аркхемов).
Аноним 04/08/24 Вск 19:59:19 8953006 13
7354ee995aa979e[...].jpg 90Кб, 600x921
600x921
>>8952214
>Чисто в миссиях открытый мир работает в игре хорошо, на масштаб действий действует отлично.
Он для этого и прикручен, просто до многих не доходит. Делать что-то сверх этого, вероятно, и не планировалось.
Аноним 04/08/24 Вск 20:05:35 8953014 14
>>8952148 (OP)
Вторые вотч доги, я считаю. Убейсофты каким-то образом учли критику первой части и залатали ее дыры.

Вообще, это сложный вопрос. Ответ зависит от того, чего ты ждешь от открытого мира и от игры. Космические рейнджеры, Пираты сидмейера - там он есть и работает. Сталкер - без открытого мира игры бы не было.

>>8952194
>Например в Far cry 5 постоянно что-то где-то происходит, какие-топ перестрелки между нпс и активности
В целом именно только перестрелки. Кстати, у меня еще с третьей части появилось ощущение, что с этими рандомными перестрелками игра напоминает какой-то батлфилд.
Аноним 04/08/24 Вск 20:06:48 8953016 15
Ну это пиздец к[...].mp4 314Кб, 720x1280, 00:00:02
720x1280
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Ни в каких.

Чем дальше, тем отчетливее я понимаю, какой же наеб гоев этот ваш попенворлд. Видя его, задаюсь каждый раз одним и тем же вопросом: "А не лучше ли было сделать все в виде набора миссий?". И всегда отвечаю, что лучше.
В 00е открытые пространства выезжали на новизне. Тогда и Сталкер был инновацией "нихуя там все как живые", а не юбидрочильней "опять ебаные маркеры в КПК".
В 10е открытый мир стали всюду лепить ради экономии. Сдобрил десятичасовую сюжетку полусотней аванпостов и тысячей вопросов - вот и "приключение на сотни часов" готово.
Все это НИНУЖНА.

Получается следующее.
Во-первых, сделать тот самый ЖИВОЙ МИР, то есть, мир со сложными взаимосвязями, где поведение эмулируется, а не скриптуется, крайне сложно, если не невозможно, технически. В самом деле, это ж сколько хуйни кодить и просчитывать, чтобы условный пират из третьего Фар Края хотел есть, пить, спать, ходить на тусовки, общаться с друзьями, читать книжки и слушать новости, а все эти потребности закрывались другими неписями с опорой на возможности производства и т. д.
Во-вторых, это попросту не нужно в силу низкой, если не отрицательной, геймплейной ценности. Все взаимодействия игрока с вышеописанным пиратом сведутся к наведению прицела и хэдшоту. Абсолютно похуй, что сегодня он грустил из-за того, как сын плохо закрыл сессию.

Остается делать какие-то очень упрощенные полумеры, мол, допустим, из потребностей оставим только еду, а голодать все будут за 40 секунд, чтобы уложиться в темп геймплея... допустим, но тогда уж лучше скриптовать такие отдельные моменты в рамках миссии (типа, перережь им поставку еды, и они оголодают). Это позволит избежать большего кол-ва условностей и меньше ломать геймплей в целом.
Аноним 04/08/24 Вск 20:08:25 8953019 16
15646509107030.mp4 17064Кб, 640x360, 00:03:28
640x360
Очевидные юбивины.
Аноним 04/08/24 Вск 20:18:12 8953029 17
>>8952148 (OP)
Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет.
Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3.
Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3.
НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
Аноним 04/08/24 Вск 20:19:32 8953031 18
>>8952148 (OP)
Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет.
Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3.
Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3.
НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
Аноним 04/08/24 Вск 20:23:49 8953044 19
>>8952175
Зашел то же самое написать, а ты меня обогнал. Открытый мир Елды ахуенный, за исключением пары локаций типа вершин великанов в основной игре или сине-красных полян в ДЛС, хотя вторые хотя бы красивые, из-за чего их приятно изучать, да и это не тупиковые локации, а проходные, что как бы сглаживает минусы.
>в особенности дополнение
Хотя тут уже не совсем согласен, хотя ДЛС мне все равно понравилось. Это не совсем открытый мир, а скорее что-то типа метроидвании.
Аноним 04/08/24 Вск 20:34:04 8953058 20
>>8952148 (OP)
Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет.
Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3.
Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3.
НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
Аноним 04/08/24 Вск 20:34:39 8953060 21
b2ef1442.jpg 274Кб, 1280x720
1280x720
>>8952148 (OP)
Идеальный открытый мир - это карты как в Deus ex или Dishonored, но на тысячи квадратных километров. Ближе всего к этому приблизился Киберпанк.
Аноним 04/08/24 Вск 20:39:10 8953070 22
>>8953016
Фу бля. Тебе стоит понять, что вкусы у людей разные, и играть в игры С НАБОРОМ МИССИЙ - это, имхо, худшее, что можно испытать в современных играх. Я еще понимаю линейные коридорные миры, но блядь набор миссий. Тебе не нравится открытый мир, а я вот получаю удовольствие от него - но я, конечно, не играю во всякие юбисофтопараши.
Аноним 04/08/24 Вск 20:57:56 8953106 23
>>8953044
Ну, проблемы снежных лок в оригинале не в концепции, а в реализации.
На Лазурном побережье, как мне показалось, с цветами в итоге переборщили, оно очень красиво по первым впечатлениям, но по итогу перенасыщен, уставать начинаешь, изюминка везде и складывается ощущение, что ее нет вовсе.
Метроидвания ж совсем не то, метроидвания подразумевает получение новых способностей и получение доступа с их помощью в ранее закрытые области, а в длц Элдена это труъ-опенворлд, но, получается, нелинейный? трехмерный?
>>8952193
>>8952209
А вы, тупые долбоебы, просто идите нахуй.
Аноним 04/08/24 Вск 21:00:53 8953118 24
>>8953060
Лол, левелдизайн - это одна из самых главных проблем Пшекопанка, в нем нет нихуя от ДеусЭкса или Дизонорта.
Аноним 04/08/24 Вск 22:21:44 8953300 25
>>8952175
Блять тебе 15 лет и это твой первый жопен ворлд? В елде буквально самый унылый и худший открытый мир на моей памяти. Именно его организация и построение. Никто не спорит, что он там красивый, локации разнообразные и дизайнеры действительно хорошо постарались. Но его наполнение это просто мусор ебаный. Что там есть кроме гринда мобов с бесконечным респавном и однотипных пещерок? НИ-ХУ-Я. Даже шаблонные опенворлды юбипараши и то лучше сделаны.
Аноним 04/08/24 Вск 22:23:58 8953305 26
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
зельда!
а по поводу мгс5 больно осознавать что никогда не будет мгс6 на том же движке но допиленном с кучей контента(мгс5 приходилось резать изза требования конами релизится на пс3 и х360)
Аноним 04/08/24 Вск 23:23:55 8953402 27
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Shadow of the colossus
Аноним 04/08/24 Вск 23:29:31 8953408 28
>>8952214
В рамках миссий это могли быть просто большие локации.
Мир был сделан конкретно для сайд-опсов, которые работали по принципу МироХода, но МироХод был игрой для ПСП и игрался совсем по-другому. МГС5 же был очень амбициозным проектом, и пал под горой своих амбиций, ожиданий игроков и долбаебизма Кодзимы, который пилил одну игру очень долго, зачем-то нахуярил движок специально для неё, и по итогу не смог сделать тот винчик, который планировал.
Чтобы мир было нестыдно выпустить, надо было:
1. Пилить мир по логике сеттинга. Допустим, разделить Афганистан на территорию моджахедов и советов и добавить линию огня. Игрок иногда может оказаться прямо в горячей точке, когда фракции воюют за конкретный аванпост, и вынужден прятаться, либо решать всё самому. Можно было бы пожертвовать парочкой аванпостов, чтобы разместить масштабные локации для этих самых боёв. Сайд-опсы в подобных локациях ощущались бы совсем иначе, уже не говоря про сюжетные эпизоды, которые можно было бы придумать.
2. Иммерсивность. В третьей части было кучу змей и пауков, которых можно бросать в врагов. Забавно, что в одной из катсцен Венома всё таки кусает змея. Так что скорее всего, это было вырезано.. Температурные условия, в которых Снейк страдал бы от невыносимой жары и вынужден был прикрывать лицо ограничивающими обзор очками и шарфом.
3. Случайные события и изменчивость локаций. Просто представьте ситуацию - едешь себе на БТРе или УАЗике, и тут Оцелот орёт - СТАП! Зэ ар ис олд майнфилд. Би керефуйл, босс. Либо сбежавшие заключенные, дезертиры, желающие переметнуться, и к несчастью, встретившие биг босса. Тот же рандом должен был постичь локации. В самом лайтовом случае, в локациях каждый раз происходит что-то разное. Меняются маршруты патрулей, количество солдат, а на точке всегда происходит что-то иное, не просто два дурачка стоят, а может там, грузовик разгружают, либо происходят учения, может кто-то допрашивает заложника, т.е. всегда что-то разное. И это всегда в виде рандомного события, а не ебучих одинаковых сайд-опсов.

Перед тем сказать, что такое реализовать при разработке МГС5 было невозможно - возможно. Не прикручивай они ненужный мультиплеер, и, возможно, не делай Кодзима собственный движок, то получился бы такой винчик.
Аноним 04/08/24 Вск 23:37:37 8953416 29
>>8952824
>Far cry 5 стала последней частью этой серии, к которой я, скорее всего, больше не притронусь.

Для меня последней стала 4-ка,
В 5-ке оружие какое то такое всратое и так неприятно с него стрелять.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:07:01 8953433 30
>>8953106
Поплачь, обиженный говножуй
Аноним 05/08/24 Пнд 00:09:29 8953437 31
>>8953408
>и, возможно, не делай Кодзима собственный движок

Проблема не в движке как таковом, проблема в том, что издатель потребовал оптимизировать сабж для PS3, из-за этого массу деталей пришлось резать по-живому (например, изначально планировалось глобальное отслеживание состояния мира, а на релизе ограничение зоной отдельного аванпоста, который перезагружается как только от него отойдёшь, ограничение в 10 ИИ-сущностей зараз на активную зону / аванпост, и прочие адовые оптимизации).
Аноним 05/08/24 Пнд 00:13:52 8953439 32
Сложно сказать. Нет идеального открытого мира.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:40:09 8953463 33
>>8953437
ГТА5 целиком работает на ПС3. Подвырезаны некоторые вещи и урезан графон, но игра масштабней чем МГС5.
Аноним 05/08/24 Пнд 04:16:13 8953563 34
16039325574100.jpg 24Кб, 265x353
265x353
>>8952824
>накатывало ощущение, что одно, сука, и то же
Консолота, вот честно без всякого хейта, они ведь как то терпят из года в год, одну и туже игру в разнице только лишь сеттинге, хорайзен, бог войны, паучок и т.д. они все играются одинаково, выходят раз два года, стоят не менее 5к. А теперь представь лицо, оно вероятно имеет глупое выражение, того кто купил консоль и топит за неё, в комментах он боевой питух, а ирл что у него в голове твориться, ну ты понял.. Тот мем где под маской скрываются слезы

Исключение разве что серия якудзы и гран туризмо, в первом случае реально набор геймлейя для аутирования, второе просто по чиллить, и да драйвклаб сюда не ютиться поскольку она фактически демка/бенч ибо там делать нечего, ну да классная дождевая погода с физикой частиц но не более, игры нет, она не заставит сидеть в ней более одной трассы

А теперь вернемся в фар край, итак слушай вот что, а точнее порядок игор. Значит играем в 1, 3,4 и сразу перескакиваем на 6, промежуток между четверкой и 6 весьма проходной
Аноним 05/08/24 Пнд 04:21:26 8953564 35
Дарк Соулс 1
Аноним 05/08/24 Пнд 07:01:40 8953619 36
>>8953070
Так я за себя и говорю. Вроде, классических приемов дачедискуссий а-ля "вы тут долбоебы" у меня нет.
Аноним 05/08/24 Пнд 10:06:54 8953743 37
>>8953408
>Допустим, разделить Афганистан на территорию моджахедов и советов и добавить линию огня.
Прикол, кстати, что Генийдзима сделал игру про Афганскую войну, в которой практически нет моджахедов (за исключением полутора рандомных цивилов, которых надо эвакуировать).
Аноним 05/08/24 Пнд 10:23:20 8953777 38
847b51c0747bf7a[...].webp 22Кб, 645x363
645x363
>>8952175
Соглашусь. Лучше только ТотК, это просто вершина попенворлдов, Фуджибаяша гений.
Играл если что в дохуя попенпорлдов, любимый жанр, как никак. Все тесы, многие из последних сасассинов, оба рдр, дерьмак, ккд, готики. Все они сильно проигрывают, что Элдену, что последним зельдам. Сколько бы разрабы не набрасывали контента, как бы не пыжились писаки, а все равно унылое говно. Я считаю тут проблема в том, что разработчики не понимают, что краеугольный камень попенворлдов не количество контента, не качество сценария, а продуманность игровых механик. Поэтому тотк и является вершиной жанра.
Аноним 05/08/24 Пнд 10:25:17 8953784 39
>>8953777
>пустой лысый как стол полигон для катания игрушечных машинок
>вершина попенворлдов
Нинтендауны в своем репертуаре
Аноним 05/08/24 Пнд 10:31:24 8953798 40
>>8953784
>пустой лысый как сто
Игру-то запусти хотя бы разок, прежде чем хуйню писать.
Аноним 05/08/24 Пнд 11:11:18 8953858 41
Потому что разрабы опен ворлд игр идут по пути наименьшего сопротивления и вместо новых фишек и нажористого контента просто фигачат ещё больше игрового пространства с жидко размазанным по нему контентом, вот яркий пример — фар кру 3 и фар кру 4, четверка раза в 4 больше тройки, но не знаю никого, кто осилил бы четверку до конца, потому что просто навалили сотню всратых аванпостов, больше вышек, больше хуиты, но при этом чисто игромеханически ничего нового не появилось, а многие казуальные механики трешки усложнили, так что та же охота из активности превратилась в душную гриндилку. ФК 3 вполне реально пройти до конца, фк 4 задушит раньше, а дальше ведь только хуже, уже в праймале совсем уж всратый геймплей и предлагают собирать глину вместо пострелушек.
Аноним 05/08/24 Пнд 11:35:34 8953903 42
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
РДР2
В какой-то мере ККД
Аноним 05/08/24 Пнд 11:45:54 8953913 43
>>8953903
>РДР2
Где ты там игру разглядел, болезненный?
>все нахваливают большой, продуманный попенворлд, запускаешь игру, предвкушая
>игра начинается с кат-сцены, терпеливо ждешь окончания
>кат-сцена закончилась, началась пальба, ну думаешь, наконец-та!
>только ты обрадовался, что наконец начнешь играть, опять катсцена
>и так часа два
>к хуям удаляешь это говно, проклинаешь разрабов до 7го колена
Аноним 05/08/24 Пнд 11:48:23 8953921 44
Неиронично Хогвартс Легаси
Прям пиздато
Куча всяких коллекционирований, квестики
Но мб это потому-что мир, любимый с самого детства
Да я первые несколько часов игры тупо бегал по хогвартсу и кайфовал как не кайфовал с других игр уже много лет

А уж окрестности это вообще тема, прям насыщенно

Еще если так воспоминать, в свитках попенворлды не ощущаются пустыми. Даже Подлива со своей процедурной генерацией никогда не ощущалось пустой. Я хз как надо играть чтобы мир казался пустым. Города, квесты, исследование окрестностей, потом двигаешься дальше - кайф

Я вообще думаю что дело еще в том как именно играть
По сути можно себе заруинить экспиеренс в любой игре

>>8952160
>Каллаут 4
Не, из игр Беседки чуть ли не худший пример открытого мира. Хуёво сделан. Слишком мало контента, мало квестов, мало нпс с которыми можно попиздеть, мало иммерсивности, практически нет интересных энкаунтеров, нет городов насыщенных жизнью. Ну тип Подлива и Калрим Калыч в 10 раз лучше открытые миры имеют, которые гораздо живее, Блять да в Ф76 открытый мир живее, чем в Ф4, ну о чём речь? Серьёзно, покупайте себе подписку фоллаут 1st и играйте соло на своем сервере, это будет лучшая версия Ф4. И диалоги с квестами пизже и разнообразнее и врагов дохуя видов а не ебучие рейдеры/гули/супермуты
Аноним 05/08/24 Пнд 12:24:35 8953972 45
>>8953913
Ты, ебанат, это сообщение будешь с треда в тред таскать?
Пролог с кучей катсцен на пару часов, потом тебя выпускают в открытый мир.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:34:01 8954058 46
>>8952148 (OP)
в последних зельдах. это наверное единственные игры где опенворлд является опенворлдом, а не широким заскриптованым коридором с меточками.
Аноним 05/08/24 Пнд 13:52:17 8954089 47
Стоит ли игроть в МГС5?
Не играл ни в одну МГС и игры говноджимы.
Так же я слышал якобы в игре концовки нет.
05/08/24 Пнд 14:26:11 8954139 48
image.png 731Кб, 1266x1300
1266x1300
>>8953777
>продуманность игровых механик
>какому-то долбоёбу из верхушки, никогда не игравшему в видеоигры, пришла в голову шиза, что игроки будут сидеть на одной [пушка_нейм], никогда не слезут с неё и не поэкспериментируют с другими
>вместо того чтобы начать дизайнить челлендж-контент с упором на это влепили саморазъёб пушек с пары пуков
>чтобы сгладить последствия говнорешения нахуярили источников этого мусора и получили лутерный бомж-сим
>ао то что игрок теперь теряет время копаясь в инвентаре вместо игры в игру всем похуй
>так как нет никакой гарантии того что у игрока есть на руках, все пушки пришлось гомогенизировать, теперь их отличия минимальны и экспериментировать практически не с чем
Ботва и ботва-2 это охуенные примеры того как не заметить леса за деревьями и обосраться на ровном месте.
Аноним 05/08/24 Пнд 15:09:31 8954189 49
>>8954089
Ну не стоит вестись на выбросы что кожима хений и мгс5 лутшая игра в истории. Это просто хороший стейс экшен с небольшой ложкой японского колорита вроде того что враги эвакуируются на шарах, гг стейлсит в картонной коробке, а мы сражаемся против каких то потусторонних нех верхом на мехах, а ещё боссфайты

В принципе для меня как человека не знакомого с японским геймдевом от слова совсем, было культурным шоком увидеть какое то блядское около аниме в стейлс шутане про Афган, но в то же время это глоток свежего воздуха и довольно интересная хуйня, особенно учитывая что сейчас предлагают среди ааа это либо ХУРДУР МОРПЕХИ СЕКРЕТНАЯ МИССИЯ СПАСЁМ США РАДИ СВОБОДЫ И ДЕМОКРАТИИ И ПРОТИВ ТЕРРОРИСТОВ И НАРУШИТЕЛЕЙ ПРАВ ЧЕЛОВЕКОВ, либо соевые параши про гей нигеров трансух но конечно же милых и няшных в формате "я талантевая писательни-ца, насрала 65к знаков, читай хуемразь про тревожность и чувства". Ты такой проходишь МГС и понимаешь что это действительно игра, и разработчики делали именно игру, а не манифест, технодемку или кинцо.
Аноним 05/08/24 Пнд 15:20:39 8954202 50
sludge-content-1.png 799Кб, 1000x667
1000x667
>>8953913
>Зумер с сдвг не осилил туториал/пролог на пару часов перед началом основной игры
Тебе надо было пикрил по экрану обклеить
Аноним 05/08/24 Пнд 15:28:16 8954216 51
>>8954089
Попробывать один раз стоит. В игре очень цепляющее начало (если играть TPP сразу после GZ) основной минус, что нет глубины мира от слова совсем, и второй акт незавершён.
Геймплейно игра очевидный винчик. Если нравились стелс-экшоны, то стоит попробывать. Стелсить интерестно, параметры врагов меняются в зависимости от стиля твоего прохождения. Если ты деплоишься только по ночам, то рано или поздно враги начнут надевать ПНВ. Если ты постоянно хедшотишь врагов из транквилизатора, то они начнут надевать шлемы. Опен-ворлд даёт тактическую свободу проникновения на любую локацию. Можешь залезть в грузовик и надеть коробку, чтобы въехать, либо найти десятки обходных путей. Враги слышат буквально всё, даже задетая ваза, которая как казалось, была декором, может внезапно упасть и привлечь внимание противника. Но как только попробуешь в опен-ворлд и глубину, то поймешь что основной геймплей - это ебучая прокачка базы. Однообразные сайд-опсы ради бабок, всё для прокачки базы. Ты не убиваешь врагов, а фултонишь их, чтобы их завербовал Оцелот, ты всегда строишь маршрут так, чтобы можно было по-пути спиздить контейнеры с ресурсами. В общем, есть хорошие решения, но не хватает разнообразия.
Аноним 05/08/24 Пнд 15:43:23 8954232 52
Постал 2 очевидно, компактный открытый мир с дохуя активностью
Аноним 05/08/24 Пнд 15:51:33 8954240 53
totk-giving-fus[...].png 29Кб, 200x300
200x300
Untitled-1.jpg 110Кб, 1280x720
1280x720
Untitled-2.jpg 232Кб, 2000x1000
2000x1000
>>8954139
> саморазъёб пушек с пары пуков
Маам, ну почему не сделали как в других играх, так неправильно, ну маааам!
>сидеть на одной [пушка_нейм]
Еще один дебс, никогда в игру не игравший, но непременно лезущий со своим ахуенно нужным и важным мнением.
05/08/24 Пнд 16:10:40 8954259 54
image.png 110Кб, 640x777
640x777
Аноним 05/08/24 Пнд 23:20:44 8954757 55
Зависит от того что ты подразумеваешь под хорошим открытым миром.
Хороший открытый мир есть в Скайриме, но игра целиком ниже среднего.
Если выходить за рамки РПГ, то РДР2, как бы его не хейтили, обладает почти эталонным открытым миром на сегодняшний день.
06/08/24 Втр 00:26:57 8954839 56
17161128662470.jpg 75Кб, 350x350
350x350
>>8954757
>Хороший открытый мир есть в Скайриме, но игра целиком ниже среднего.
Аноним 06/08/24 Втр 01:43:12 8954884 57
Аноним 06/08/24 Втр 07:20:06 8954980 58
Во всех открытых мирах не хватает динамичности в долгосрочной перспективе с упущенным контентом при моральных выборах. Грубо говоря, мир статичен и неизменен со временем. В этом есть свои плюсы, несомненно. Но по живости мира это удар.

Вот пример: Скайрим. Идёт гражданская война. Что геймлпейно меняется при выборе той или иной стороны? Ничего. И это плохо. Как было бы хорошо? Допустим, выбираем мы Империю и захватываем Рифтен. Что-то меняется кроме флагов? Да нихуя. Было бы охуенно, если бы мы получали, скажем, хотя бы 1 новый квест после захвата города. И добавлялся бы, торговец, допустим. А какой-то торговец уходил в подполье в банду мятежников. Короче, чтобы изменения были не декоративные, а геймплейно-влияющие. И был резон проходить еще раз.

У большинства компаний принцип такой чтобы играя как угодно можно было максимум контента получить. Это в корне неверно. Игра должна давать выбор. И выбор должен быть не только в том что получаем но и в том что теряем. Выбирая те или иные пути, нам должны отрезать фракции, линейки квестов, должны меняться локации и так далее. Пусть лучше мир будет меньше, но динамичнее и живее.

Очистил старый форт от нежити и залутат всё? Молодец. А спустя время его заселили бандиты и кошмарят окрестности, у торговцев поднимаются цены, спавнится больше бандитов, в городе люди жалуются, тебе дают квест на очистку форта, после чего форт уже заселяют солдаты и восстанавливают его из руин. Лучше взять 3 таких форта и проработать в них кучу сценариев, чем сделать 10 фортов с одинаковыми мобцами и генерируемым лутом, вот в чем дело. Но все делают выбор в пользу количества, а не качества. От того и открытые миры страдают. Они не динамичные, они не живые.
Аноним 06/08/24 Втр 08:00:56 8955008 59
>>8954980
>Выбирая те или иные пути, нам должны отрезать
>линейки квестов
В какой-то мере в киберпанке чуть такого есть.
Аноним 06/08/24 Втр 08:30:11 8955030 60
97836.jpg 945Кб, 1600x1462
1600x1462
RofEjVouxNNWTwa[...].png 1893Кб, 1080x810
1080x810
>>8952148 (OP)
Ведьмак 3. Нормальный реалистичный мир 2 города, куча деревень на севере, а в болотистых пространствах на юге наоборот жопа и обосраные крестьяне, соответственно чудовищ больше.
Знаки вопроса встречаются каждые 15-30 секунд, не заскучаешь.
Худший мир - старфилд. Я не знаю что справа на картинке но это карта старфилда. Километры бессмысленной пустыни на планетах с рандом сгенерированным контент - что не может быть хорошо. Ещё до них бежать 5 минут. Абсолютный бред и мусорная игра.
Аноним 06/08/24 Втр 08:35:16 8955033 61
>>8954980
>У большинства компаний принцип такой чтобы играя как угодно можно было максимум контента получить. Это в корне неверно.

Это верно потому что даже так игру проходит около 25% купивших, если что-то отрезать этот мусор совсем перестанут покупать.
Аноним 06/08/24 Втр 08:38:16 8955037 62
>>8955008
Тоже верно, но это там касается только сюжетного квеста. А должно касаться большего. Допустим, в Скайриме могли бы проработать целую линейку у Пенитус Окулатус и сделать выбор, либо их линейка, либо Братство Стали. Всё.

Или взять квест Время лишений с выбором между Садией и Кемату - это должно влиять на возможности дальше. Скажем, Садия потом перебирается куда-то и открывает магазин, где у неё есть уникальные шмотки, которые другим способом не получить в игре и она в другом городе может облегчить какой-то квест тебе, скажем, так как вы типа друзья и она даст инфу которую иначе пришлось бы воровать/выбивать с кого-то.

А если выбрать сторону Кемату, то, скажем, новый спутник Аликрец которого можно с собой брать и уникальный ятаган какой-нибудь который тоже в игре иначе никак не получить.


Короче, выбор должен быть реально выбором с дальнейшим движем. Чтобы был резон проходить игру по разному.
В некоторой степени эта хуйня была реализована в Pillars of Eternity. И даже в бочках кала 3 попытались реализовать это. Ну тот же кузнец тифлинг у которого в каждом акте свои уникальные шмотки которые иначе ты никак не получишь. Соответственно выбирая сторону друидов в 1 акте ты себе отрезаешь хуй часть контента и одни из бисовых шмоток в игре. Но опять же ты нихуя не получаешь если выбираешь разъебать тифлингов. И вот это плохо. Выбор без выбора всегда кал. Выбор где один выбор даёт плюшки а другой выбор не дает нихуя тоже всегда кал. Должен быть баланс контента, тогда всегда будет интересно.
Аноним 06/08/24 Втр 08:39:49 8955039 63
>>8955037
>и сделать выбор, либо их линейка, либо Братство Стали
Ебать я переиграл в Каллаут. Либо Темное Братство либо Пенитус Окулатус.
Охуеть конечно я высрал
Аноним 06/08/24 Втр 08:43:26 8955042 64
mor1.jpg 471Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8954980
>Выбирая те или иные пути, нам должны отрезать фракции, линейки квестов, должны меняться локации и так далее. Пусть лучше мир будет меньше, но динамичнее и живее.
В моррошинде куча подобного. Жабий язык функциональный НПС фракции гильдии воров, которого нам надо по квесту гильдии бойцов хуйнуть. Или вот надо было кодовую книжку забрать по квесту, а там тоже нпс баба из гильдии воров её держит, книжку она отдавать не хочет, говорит что гильдия бойцов ходит под Моранг Тонг и книжка это улика против них. Ну я не хотел совсем из гильдии воров вылетать её убивая (а скрытность что-бы украсть книгу у меня низкая шо пздц), так что через убеждение её затригерил (оскорбления позволяет любого НПС сагрить и убить его не неся никаких фракционных потерь или проблем с законом), она на меня сама напала и я её уебал забрав книжку. Вроде с ней квест связан в гильдии воров так что я таки проебал контент за прохождение. Вообще возможность уебать легально любого НПЦ через красноречие позволяет например в том-же Сейд Нине вместо того что-бы воровать из тайника Фаргота, уебать самого квестодателя в таверне и забрать его нормальный армор на самом старте игры (если силенок хватит). Сейчас же то же красноречие в 90% рпг это говно ебаное которое даёт скилчек для квестов, а не реальную возможность что-то делать этим самым красноречием.
Аноним 06/08/24 Втр 09:45:10 8955093 65
>>8952148 (OP)
почему только японцы делают у героя красивые позы обычного стояния, у еврокуков персонаж стоит просто как человек и это со спины максимум уныло, у японцев же челик всегда позирует, нога чуть вперед, руки как бы готовы уебать, спина не ровно к камере а как бы под углом типа ща побегу, эстетика
Аноним 06/08/24 Втр 10:19:42 8955134 66
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
В готике, вайс-сити. Открытый мир не обязан быть большой, почему-то этого не понимают.
Есть относительно удачные примеры больших миров - тес, сан андреас, джаст кос, но в них игрок в любой момент может начать развлекать себя сам, в джаст кос, например, я могу попросить в любую точку прислать самолет и попытаться с него взлететь с шоссе или упав с обрыва, а, например, в какой-нибудь ебучей валгалле от тех же юбисофт - не может, ты либо чистишь аванопсты, либо пиздуешь из точки а в точку б. Даже в фар крае аванопсты ты хотя бы можешь зачищать по-разному.
Аноним 06/08/24 Втр 13:55:17 8955422 67
>>8955134
>джаст кос
Самый душный опенворлд в истории геймдева.
Аноним 08/08/24 Чтв 06:43:17 8957319 68
>>8955422
Твоя мамка самый душный опенвролд в истории геймдева
Аноним 08/08/24 Чтв 07:35:01 8957336 69
17079863917150.png 23Кб, 226x198
226x198
>>8957319
>Твоя мамка самый душный опенвролд в истории геймдева
Аноним 08/08/24 Чтв 08:40:24 8957371 70
>>8952148 (OP)
Кенши же есть. Мир там открыт и хорош, если затянет
Аноним 08/08/24 Чтв 08:56:44 8957380 71
>>8957371
> Политра говна
> Постапок и оружие в виде палок
> Говнографика
А ты случаем, ну так, может быть, чисто предполагаю, не фанат Нью Вегаса?
Аноним 08/08/24 Чтв 09:00:04 8957385 72
>>8952191
Правда кроме них на карте нет нихуя, равно как нет и смысла с сюжетом, но coe норм.
Аноним 08/08/24 Чтв 09:06:47 8957391 73
>>8957380
Нет, он у меня не запустился. А про палитру говна согласен
Аноним 08/08/24 Чтв 10:59:57 8957485 74
>>8952148 (OP)
>Идеальный открытый мир
Почти - Kerbal Space Program. С планеты прямо в космос! Лучше только Universe Sandbox с более точной физикой, но там по сути не игра.
Аноним 08/08/24 Чтв 11:35:57 8957530 75
Элита.
Мир пустой, каким и должен быть. На редких станциях и поселения всем на тебя похуй, как и должно быть. Расстояния чувствуются хорошо, варпы объяснены развитием технологий и геймплейно реализованы так, что нареканий не вызывают. Активностей на каждом шагу нет, как... ну ты понял.

Главные проблемы любого попенворлда: 1. Малый масштаб, отсутствие расстояний и игровых механик, направленных на решении задачи по их преодолеванию.
2. Переполненность активностями и, как следствие, перенаселенность неписями и живностью. В том же скайриме бандитов, вампиров и культистов больше, чем горожан. При этом города почти везде реализованы как обдристанные деревни на две хаты и 1.5 жителей. Вот уж где и можно было впихнуть густонаселенность, так это тут, но нет.
3. Современные игры не могут в рабочие костыли по обыгрыванию маленьких пространств. Разработчики разучились всюду пихать туман, выстраивать вертикальный геймплей и т. п. вещи, которые обманывают восприятие игрока и заставляют его чувствовать себя в огромном мире.

Так что либо возвращаемся к запретным технологиям предков, либо делаем реально огромные пустые миры с редкими вкраплениями активностей и иммерсивными способами преодоления расстояний и взаимодействием со средой. Иначе - хуйня.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:57:27 8957671 76
16866054260180.mp4 635Кб, 264x196, 00:00:07
264x196
Стелсам не нужен открытый мир, там нужны карты и разнообразные локи. Последний Хитман это хорошо показал. А ползать раком по одному и тому же опенворлду — ну такое. Ну максимум большой хаб с вертикальностью — типа Праги из MD или уровней из второго Dishonored.
Тем более в сабже ОП-поста — серо-коричневая говняная пустыня, лол. Это просто видеорелейтид.

>>8954757
> РДР2, как бы его не хейтили, обладает почти эталонным открытым миром на сегодняшний день
This. Шароёбиться по опенворлду куда интереснее реальсовых сюжетных миссий.
Аноним 08/08/24 Чтв 14:57:50 8957722 77
>>8957671
> Последний хитман как пример хорошего стейлса
> РДР как пример хорошего опенворлда
/v/
2024
Итоги
Какую только хуйню не прочитаешь на дневном во время каникул
Аноним 08/08/24 Чтв 15:17:45 8957743 78
>>8957722
>Последний хитман как пример хорошего стейлса
Это ты сам нафантазировал, я такого не писал. Но в плане разнообразия локаций последний Хитман — охуенный, в сравнении с обоссанной пустыней МГС5 — лайнер супротив катамарана. Геймплейно там есть огрехи, конечно, не Thief или Chaos Theory, но для игры из 2020-х, во времена упадка индустрии, заебись. К тому же Хитман сам по себе жанр в жанре.

>>РДР как пример хорошего опенворлда
Назови лучше, первокурсник-уже_не_школьник.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:45:37 8957772 79
>>8957743
> Но в плане разнообразия локаций последний Хитман — охуенный, в сравнении с обоссанной пустыней МГС5 — лайнер супротив катамарана.
По моему решает не разнообразие локаций, а методы подхода к решению задачи. Просто подойди ножками к чекпоинту задания в МГС можно множеством способов. Открытый мир тут работает в плюс. Ну и да, МГС не ограничен Афганистаном, дальше по сюжету идёт джунглево-саванная Африка

> Назови лучше,
Если речь шла не о РДР, то я бы напрягся и подумал, ведь нужно вкинуть что-то, что с одной стороны имеет оригинальные механики что я люблю, но с другой конвенционально признанный вин, чтобы победить в дискуссии элегантно, вольяжно и без обвинений в обскурности. Но в случае с РДР...

Любой опенворлд лучше РДР, потому что мир РДР мёртв как твоя прабабка. Мир РДР это набор катсценок в которых игрок единственное что может делать это сидеть и как дебил хлопать в ладоши, пока клоуны его развлекают. Интеракции с игроком там минимальны. Можно рассматривать РДР как такой проапгрейженый плеер для кинца, где нужно пойти 3д персонажем по 3д энваерменту и только потом нажать плей. Но в этом столько же опенворлда, как в нетфликсе.

> первокурсник-уже_не_школьник.
То что тебе алкашку покупать разрешили никак не меняет того что ты всё ещё пиздюк малолетний.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:47:29 8957775 80
image.png 257Кб, 316x315
316x315
image.png 527Кб, 464x641
464x641
>>8952148 (OP)
>Идеальный открытый мир
Выбирай одно из двух
Аноним 08/08/24 Чтв 15:48:06 8957777 81
>>8953777
вот еблан обьясни мне нахуй строить эту хуевину если можно изи за 3 минуты разобрать голема этого? В этмо и вся зельда все это говно нахуй ненужно если тебе не 6 лет.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:48:07 8957778 82
>>8957385
>Правда кроме них на карте нет нихуя
Лельк.

И в Зельду не ради сюжета играют, дебик. В соулсы тоже ради сюжета никто не играет.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:49:45 8957780 83
>>8953563
Так Бог Войны - нормальная игра, единственная франшиза Сони, которая в говне не потонула и все части хорошие. Во-вторых, дохуя ли отличия между Хероями мича и магеи? Дохуя ли отличия между Фолаут 1 и 2? Я так ещё долго могу
Аноним 08/08/24 Чтв 15:51:26 8957784 84
>>8957777
>вот еблан обьясни мне нахуй строить эту хуевину если можно изи за 3 минуты разобрать голема этого

Потому что это весело, долбоеб. Это равносильно сказать фанатику какого Хуенши, мол, нафига исследовать мир и качаться, если можно тупо вокруг своей оси с трупом бегать и качаться и тд.

Я в Зельде строил роботов, всех убивал, всё сжигал, кайфовал. А ты узколобый, мыслишь на уровне "Нахуй надо, я и так заковыряю"
Аноним 08/08/24 Чтв 15:52:35 8957787 85
>>8954139
>вместо того чтобы начать дизайнить челлендж-контент с упором на это
Там это есть, если что, даун. Например гонки или собрать механизм, чтобы в гонг ударить как можно сильнее. И думай. Просто доставку короков вообще молчу.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:54:49 8957790 86
>>8957772
>а методы подхода к решению задачи
В Хитмане их более чем достаточно, если думать своей башкой, а не ходить по готовым меткам от разрабов.

>Любой опенворлд лучше РДР, потому что мир РДР мёртв как твоя прабабка. Мир РДР это набор катсценок
>РДР как такой проапгрейженый плеер для кинца
Ты в него не играл или пробежал чисто по сюжетке за 50 часов. Впрочем, можно было не начинать дискуссию с клоуном, ещё не отошедшим от школы, и с наличествующим псевдодетектором школьников вокруг.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:55:36 8957792 87
>>8957790
Ты сколопендра обоссаная
Аноним 08/08/24 Чтв 15:57:00 8957796 88
>>8957784
весело если тебе 6 лет буквально, может и из лега говно всякое собирать весело но взрослый человек этим заниматься не будет, так же и зельда ваша. нет никаких сложный специфических задач где бы потребовалась смекалка, все решается дефолтными чертежами и инструментами
Аноним 08/08/24 Чтв 16:00:07 8957801 89
555.jpg 31Кб, 500x322
500x322
>>8957792
Что и требовалось доказать.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:00:09 8957802 90
>>8957796
>но взрослый человек этим заниматься
Всех взрослых людей в мире спросил уже или исследование нашёл со статистикой авторитетное?
>нет никаких сложный специфических задач где бы потребовалась смекалка
Идиот, когда игра насильно заставляет "думать," иначе не пройдёшь, то игра - говно. В Зельдах мини-данжи построены таким образом, что тебя никто не заставляет их проходить так как задумал разработчик, этим эти мини-данжи ссут на портал, зе Витнес и прочие головоломки, созданные так, а не иначе.
>все решается дефолтными чертежами и инструментами
Чего? Какими дефолтными чертежами и инструментами, даун? Какие в Зельде есть инструменты? Ты там молотком и сваркой орудешь, когда танк создаешь что ли?
Аноним 08/08/24 Чтв 16:04:47 8957809 91
>>8957790
> В Хитмане их более чем достаточно, если думать своей башкой, а не ходить по готовым меткам от разрабов.
Ну МГС делает почти тоже самое, только и меток от разработчика нет, и решения целеком на плечах игрока, а не "более чем достаточно"

> Ты в него не играл или пробежал чисто по сюжетке за 50 часов.
Вряд ли 50, дропнул раньше, как понял что все точки интеракции это катсценки для развлечения детей-дебилов. Ну рыли над всеми этими сценками сидел в пропёрженом кресле сценарист и клепал очередную зарисовку о жизни ковбоев, чем это нахуй отличается от серии сериала? А если убрать всю катсценовость, то хули остаётся? Нихуя, правильно. Без анально-карновальной хуйни мир РДР мёртв, с ней это просто плеер на 100 гигобайтов.
.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:12:36 8957824 92
>>8957809
А ещё сюжет богодопобен и один из лучших в индустрии в отличие от бессюжетного хуитмана.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:13:06 8957826 93
>>8957780
>все части хорошие
Вся ваниль - параша, где невозможно научится гитгуднуться и научиться стабильно закрывать максимальную сложность на скилле. Самое позорное, что за 6 сиквелов никто так и не осмыслил проблему и готовые механики персонажа/врагов просто копипастили из игры в игру с минимальными изменениями.

Ню-говно лучше в этом плане, за вычетом пачек из полутора врагов которых полтора вида и говнокамеры и отсутствия воздуха и того что это вообще уже не экшен-игра, а лутерная цифродрочка.

>которая в говне не потонула
Сдохла на обоссеншене, лежала мёртвой до ню-говна.

>>8957787
>ему про коргеймплей, а он притащил полторы обоссаных активности
Тиктоковый ацефал, иди на хуй. Не пиши мне больше.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:16:30 8957828 94
>>8957826
>Вся ваниль - параша, где невозможно научится гитгуднуться и научиться стабильно закрывать максимальную сложность на скилле.

Так там высокая сложность - троллинг, играешь на средней и кайфуешь от боёвки добиваний, выдавливая глаза Посейдону.

В Ассеншене, кстати, лучшая боёвка.
>Ню-говно лучше в этом плане, за вычетом пачек из полутора врагов которых полтора вида
В Годоваре 2018 дофига видов врагов, не пиздеть.
>лутерная цифродрочка
Чего? Там вообще дрочить на цифры не надо, просто покупаешь то, где зелёных стрелок больше или бафф нравится.
>лежала мёртвой
Поэтому в 2015 вышел ремастер Бога Войны 3 на ПС 4?
Аноним 08/08/24 Чтв 16:19:05 8957833 95
>>8957802
Блятьв ней испытания буквально для 6 летних, что бы пиздюк смог ее решить че в этом интересного? Там куча чертежей которые надо фармить но только они нахуй не нужны, все нужные дают по сюжету
Аноним 08/08/24 Чтв 16:21:48 8957843 96
steamuserimages[...].jpg 218Кб, 1366x768
1366x768
>>8952148 (OP)
>MGS
Хочу сказать, что Гхост рекон вайлдлендс/брейктпоинт это как улучшеный мгс.
Оружие, шмотки, анимации, погодные биомы и т.д все лучше.
А геймплей такой же в открытом мере бегаешь и от 3 лица громишь базы.
Просто мгс известная серия а про гхост рекон знают меньше + это юбисотфты а значит типа говно
Аноним 08/08/24 Чтв 16:23:30 8957845 97
>>8957833
>Блятьв ней испытания буквально для 6 летних
Что это вообще значит, шиз? Это испытания со свободой их выполнения. Плюс, ты переоцениваешь 6-тилетних, к слову так.
>Там куча чертежей которые надо фармить
Что ты несёшь, дебил? Никакие чертежи там не нужно фармить, там тебе выдаются готовые чертежи в кавернах, но только если ты сам туда пойдёшь их искать, по сюжету тебе никакие готовые чертежи не дают, алло.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:24:04 8957846 98
>>8957843
>типа говно
Не типа, в 99% случаев. За последние 10 лет у них только метроидвания по принцу не говно
Аноним 08/08/24 Чтв 16:39:25 8957873 99
>>8957828
>Так там высокая сложность - троллинг
Когда ты обосрался - это не "троллинг". Прям как в интернете.

>кайфуешь от боёвки добиваний
Мы, похоже, о разных вещах говорим.

>В Ассеншене, кстати, лучшая боёвка
Боёвка добиваний?

>ремастер
Тот багованный порт с повышенным разрешением, который где-то год чинили-чинили, а потом забили и кинули в плюс?
Аноним 08/08/24 Чтв 17:04:52 8957903 100
>>8952175
В елде "открытый мир" на самом деле на уровне средненьких метроидваний
Аноним 08/08/24 Чтв 17:11:11 8957917 101
>>8957845
Дают еблан жопой играл видимо, в кавернах они и фармятся а еще кал для прокачки акамулятора.
Аноним 09/08/24 Птн 11:49:30 8959202 102
>>8953913
Не хочешь катсцен, играй в рдо. тот же опенворлд, те же активности (которые также открываются постепенно, только вместо завязки на прохождение сюжета, прокачка перса). Единственное что не нравится др. игроки( но есть кооп и др. игроки отключаются) и отсутствие возможности приручить лошадей.
Аноним 09/08/24 Птн 12:06:19 8959222 103
>>8954216
"Враги слышат буквально всё, даже задетая ваза, которая как казалось, была декором, может внезапно упасть и привлечь внимание противника".
Ты не поверишь, но недавно в МГС5, на одной из очередных миссий по внедрению, на одной из множества из советских баз в придуманном гением Афганистане, при стелс-влезании в остекленное окно бытовки, я услышал в звуке бьющего стекла фразу "передавай привет".
Конечно я подумал что это бред, тк совьет сольдат, что стоял на посту рядом с входом той же бытовкой, ничего не услышал. Тем не менее, сейчас мне кажется, что это явление обретает смысл и этот "привет", был для тебя. Трустори
Как закончу МГС5, будут дэдстрендинг гулять, кто сейм?
Аноним 09/08/24 Птн 16:07:59 8959474 104
>>8959222
Они вообще не слышат битые стекла.
Странно, что все остальное при этом они слышат

> Как закончу МГС5, будут дэдстрендинг гулять, кто сейм?
Дедстрендинг охуенен, только не задрачивай до всех 5 звезд на каждой базе, достаточно двух, а все остальные только если тебе понравятся их чертежи.
Я так выбил все 5 звезд на всех аванпостах кроме одного. Там уже заебался просто.
Аноним 09/08/24 Птн 16:30:33 8959502 105
Насыщенный опенворлд в Афгане при вооруженном конфликте, ты долбаеб?
Аноним 09/08/24 Птн 16:32:49 8959506 106
В МГС 5 шикарный опен ворлд в котором все работает
Аноним 09/08/24 Птн 16:38:58 8959511 107
1723210723400.png 129Кб, 1099x977
1099x977
>>8952148 (OP)
Имхо, главный рак открытого мира - телепорты. Разрабы, вместо того чтобы делать транспортные системы, просто хуячат телепорты. Почему нельзя сделать как в морровинде?
Аноним 09/08/24 Птн 16:59:14 8959531 108
>>8959511
> Имхо, главный рак открытого мира - телепорты.
> Почему нельзя сделать телепорты как в морровинде?
Ты объебан что ли?
Аноним 09/08/24 Птн 16:59:16 8959532 109
>>8959511
Ну вообще да, фаст тревел убивает иммерсивность
Аноним 09/08/24 Птн 17:06:01 8959542 110
>>8959511
Ты там головой ударился или просто нитакусик нигилист? Потому что нафиг неинтересно бегать туда-сюда по уже пройденным участкам, это база, основа, базальт, бектрекинг в принципе такое себе явление, а уж в опенворлдах - это смэрт.
Аноним 09/08/24 Птн 17:08:37 8959544 111
>>8959542
>Потому что нафиг неинтересно бегать туда-сюда по уже пройденным участкам
И какой смысл тогда от открытого мира?
Аноним 09/08/24 Птн 17:08:37 8959545 112
А в морровинде это заменитель геймплея идентичный натуральному, могли бы сделать реально крутые проработанные квесты, с вариативностью и все такое, но зачем, лучше пойдем по пути Тодда Говарда и зафигачим поиск пути.
Большинство квестов в морре - это когда надо найти какого-нибудь НПС и ты прокладываешь маршруты, как его искать, телепортнуться в город Зажопинск, там сесть на лодку и до Мухосранска, а потом огородами и в Усть-Пердыщенск, там найти Васяна и забрать у него ящик скумы.
И это весь квест, типа вместо диалогов, проработки, деталей, вариативности у нас поиск пути. Заменитель геймплея идентичный натуральному.
Аноним 09/08/24 Птн 17:09:21 8959546 113
>>8959544
Открывать новые регионы, очевидно же. Ну ты точно из этих
Аноним 09/08/24 Птн 17:10:38 8959547 114
>>8959546
>Открывать новые регионы
Выходит мир нихуя не открытый, а закрытый?
Аноним 09/08/24 Птн 17:37:29 8959584 115
>>8953029
Каждый раз с улыбкой читаю критику Фоллаута 4 на тему того, что открытый мир там не связан с повествованием.
Мысли о том, что в четвёртом Фоллауте само брожение по миру и есть повествование, а сюжет - это набор вейпоинтов, в светлые головы любителей почитать книжку в изометрии, видимо, не приходят.
И, собственно, открытый мир там обслуживает две категории игроков:
1) любителей пейзажей и дневников
2) любителей стройки поселений, потому как ресурсы в четвёртой части расположены весьма логично (химия в промышленных магазинах, электроника в электронных и т.д.)
Аноним 09/08/24 Птн 17:40:08 8959587 116
>>8957796
Манечка, ЦА дорогих крупных наборов лего - это гикки 30+, яппи и богатые немецкие пенсионеры. Держу в курсе, суровый сурьёзный русский анон.
Аноним 09/08/24 Птн 17:44:06 8959594 117
Есть только одна игра с отрытым миром это The Minecraft
Аноним 09/08/24 Птн 19:14:50 8959721 118
image.png 735Кб, 583x696
583x696
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Аноним 09/08/24 Птн 19:22:02 8959729 119
>>8959222
>будут дэдстрендинг гулять
Винчик тебя ожидает, челик.
Аноним 09/08/24 Птн 19:27:03 8959732 120
>>8959222
Я уже прошел Death Stranding и жду вторую часть
Аноним 09/08/24 Птн 20:00:10 8959782 121
коридорный мир лучше открытого мира
я просто не понимаю куда идти в каком нибудь скайриме, маркер не памагает, пытаюсь идти куда глаза глядят и просто понимаю как в этих пустых пространствах делать нехер, скрипт где то сработает и выкинет респавнящихся болванчиков в пустой мир в виде случайного события, но ты пробегая второй третий раз мимо. понимаешь как тут все привязано к точкам
Аноним 09/08/24 Птн 21:57:51 8959906 122
>>8959222
Я сам недавно когда эвакуировал солдата удивился, что врагам похуй на разбитое стекло. Это, очевидно, специально сделано. Я не верю что такую вещь упустили в игре, где если сапогом задеть коробку в сарае, то охранник пойдёт проверять.
Аноним 09/08/24 Птн 22:03:50 8959914 123
>>8959222
Погулял бы с тобой, да уже закончил, но я не против снова закачать и поаутировать второстепенные заказы.
Аноним 10/08/24 Суб 16:09:58 8960858 124
>>8952148 (OP)
>Идеальный открытый мир

Который существует и развивается без игрока.
А игрок там время от времени наводит суету с последствиями либо для игрока, либо для этого замкнутого мира.
Аноним 11/08/24 Вск 12:49:01 8962192 125
>>8953060
Вампирский маскарад еще. Это перечисленное, но круче в несколько раз.
Аноним 11/08/24 Вск 13:41:55 8962282 126
>>8955037
Двачую. Я даже пилил моды на скайрим, и перечисленные вещи делаются там очень легко, просто беспезде лень делать хорошие игры.
Аноним 11/08/24 Вск 14:52:28 8962367 127
>>8952824
>используя йо-йо
шар для бильярда на веревке, череп таким пробить можно
https://youtu.be/wrJxyRRjmgs?t=221
очень креативное и компактное оружие
Аноним 11/08/24 Вск 14:57:29 8962373 128
>>8953408
> возможно, не делай Кодзима собственный движок,
не, движок был нужен, потому что там на уровне движка игровые фичи было проще делать, чем брать другой и костылить еще и деньги за лицензию платить, урина3 тогда не был бесплатен и плохо держал опенворды
Коджима еблан что кучу денег всрал в лицензионные песни и дорогих актеров, как тот же сазерленд в роле венома
еслиб конами его не прижала он бы наверно игру в производственный ад скатил, тратя деньги на бухло с актерами и сканирование их пяток вместо релиза того что есть, и так пока игра не устареет
тот же десстрендинг он почему то за 3 года сделал(на момент первого трейлера игры вовсе не было, так что почти за 2), потому что студия своя, цену деньгам понял
Аноним 11/08/24 Вск 15:49:52 8962443 129
>>8952148 (OP)
>В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
Microsoft Flight Simulator
Аноним 11/08/24 Вск 17:06:35 8962604 130
>>8957873
Играл в ремастер 3й части на взломанной 4й плойке в прошлом году. Прошёл 2 раза, проблем с багами припомнить не могу. Знач, не такая уж она сейчас и забагованная.

мимо другой анон
Аноним 11/08/24 Вск 20:53:09 8962889 131
>>8957778
> В соулсы тоже ради сюжета никто не играет.
Не правда, я играю. У меня буквально моментально весь интерес испаряется, когда все квесты выполнены и все персонажи умерли.
Аноним 12/08/24 Пнд 14:32:57 8964202 132
>>8957824
>сюжет в мгс
>в каждой серии пытаешься остановить какую-то ядерную ебаку и ебанутую семейку
Ты кроме тетриса и мгс ни во что не играл?
Аноним 12/08/24 Пнд 15:27:58 8964260 133
>>8953070
А во что ты играешь?
Аноним 12/08/24 Пнд 15:32:36 8964264 134
>>8964202
Хорошая попытка, но слишком толсто.
Аноним 12/08/24 Пнд 15:43:31 8964279 135
>>8962373
Он запилил до пятой части четыре игры, ты думаешь он цену деньгам не знал, учитывая что его студия работала практически так же как внутри Конами? Инвесторы несли бабки на новый проект от Кодзимбы, просто потому что это Кодзима.

С Конами же история совсем прозаичная - игра была бы закончена, и может быть, даже дали бы доразработать в 2016, но есть проблема.
Конами - корпорация. Корпорация делает бабки, и если в 1998 году Кодзимовские подделки приносили им охуительный доход за счёт своего прорывного качества, то в 2013 стало понятно что миллионы долларов будут приносить мобилки и прочая казуальная хуйня, а не шедевры. По этому в 2013 они заключили последний контракт с Кодзимой до конца 2015 года, и он прекрасно знал задолго до увольнения что произойдет, хотя при начале разработки он даже догадываться не мог, что всё так обернётся и его дропнут. Неудивительно, что на этом фоне игру не допилили.
Аноним 12/08/24 Пнд 15:57:27 8964302 136
146745020230306[...].jpg 1396Кб, 2560x1440
2560x1440
не буду оригинальничать, наверное уже не раз звучало: Готика, Готика 2, Архолос. для меня это идеальный тип мира в симуляционной рпг

мир, собранный вручную из "интересностей". как если бы разрабы решили сначала придумать все интересные локации, а десятки квадратных километров неинтересной копипасты добавить уже потом. но бюджет в самый ответственный момент закончился, денег на неинтересное не осталось, и разрабам пришлось сплетать и сшивать всё интересное воедино

это противоположность консольщине, т. н. "активностям". когда ты за километр видишь какой-нибудь лагерь, и точно знаешь, кто в нем сидит, и какой вид интеракции сейчас будет с местными нпц, то есть какие-нибудь пострелушки на 5 минут и левельный лут

здесь каждая локация это полная неизвестность. может быть там сидят монстры или бандиты? а может охотник жарит ящерицу, курит косяки и травит смешные байки. а может быть там схрон местных контрабандистов, и ты налутаешь там себе кучу ништяков

этот мир идеально подходит для эксплоринга
Аноним 12/08/24 Пнд 17:58:55 8964450 137
Аноним 14/08/24 Срд 11:58:14 8967267 138
Аноним 14/08/24 Срд 13:21:16 8967472 139
>>8964302
Главная фича открытого мира готик и архолоса - конечные ресурсы. В мире нет ничего бесконечного - монстры, нпс, опыт, каждая монетка и каждая травинка это конечный ресурс который нельзя просто нафармить где-нибудь, поэтому в игре нет мусора, все представляет ценность как минимум как источник дохода.
Поэтому исследовать мир и охуенно даже если не находишь никаких мегаартефактов.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:54:27 8970374 140
>>8953300
Блядь, раз уж открыл ебыч - а расскажи, что же в открытом мире должно быть, раз в Элдене нет нихуя, а что-то должно.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:56:13 8970377 141
>>8957903
Еще один. Что означает "уровень средненьких метроидваний", я ебаный телепат и должен в твоей тупой башке прочитать, что ты там имел ввиду?
Аноним 15/08/24 Чтв 22:58:15 8970381 142
Лучше Скайрима так никто и не сделал.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:02:01 8970387 143
>>8952148 (OP)
Точно, вот что еще вспомнил - Атомик Харт.
Серьезно.
Мир служит исключительно для связи сюжетных локаций между собой, но при имеет рабочую систему тревоги. И игрок получает выбор. Хочешь - пролетаешь мимо от завершения задания к началу следующего, хочешь - аккуратненько стелсишь, собирая сундучки и записки, хочешь - вступаешь в открытый бой, но с подкреплениями, в которых можешь получить пизды, хочешь - вырубаешь вышку и некоторое время тебя не трогают.
Аноним 16/08/24 Птн 03:03:13 8970628 144
>>8960858
Получается космические рейнджеры только подходят.
Аноним 16/08/24 Птн 03:07:08 8970635 145
Аноним 16/08/24 Птн 03:51:11 8970681 146
>>8970635
А где ещё мир функционирует как в Рейнджерах?
На ум приходят только пираты сида мейера и скачи-мочи, но там не так все круто по сравнению с рангерами
Аноним 16/08/24 Птн 22:05:49 8972055 147
>>8959511
В вачдоге легион норм сделали (на хардкорном режиме Сопротивление)
там твои агенты живут в городе своим графиком в разных частях города но ты можешь их под управление взять(как в гта5 да, но только в легионе там 10 агентов) и вместо телепорта ты просто пикаешь челика ближайшего к заданию и играешь им, либо едешь ножками и смотришь как мир живет, драки там погони
Аноним 16/08/24 Птн 22:58:20 8972111 148
В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?

В MGS 5
Аноним 17/08/24 Суб 03:26:09 8972258 149
Аноним 17/08/24 Суб 05:08:47 8972280 150
>>8952148 (OP)
Открытый мир и должен быть пустой, потому что это реалистично. Чтобы по нему было интересно перемещаться надо делать крутой графон, физон, способы передвижения или те же кассетки из мгс. Например в кингдом каме просто полянки с лесами, но какие там охуенные леса. Открытый мир когда на каждом шагу что-то происходит ощущается бездушно как парк аттракционов например любой юбивинчик где каждую минуту тебе мигает какая-то новая хуйня на экране.
Аноним 17/08/24 Суб 08:29:05 8972371 151
Conan Exiles, с настройками на синглоплеер. Мир огромный, разнообразный, куча приметных мест типа древних храмов или городов, карты, компаса и меток нет. В начале игры строишь базу, потом каждая вылазка оттуда — целое приключение. Идешь наугад, находишь какие-то руины, подземелья, неожиданно встречаешь там босса или огромную тварь, побеждаешь или убегаешь, потом с мешком хабара возвращаешься, по пути отмечая интересные места, в которые надо будет заглянуть в следующие раз.
Хотя уже давно не играл, мб там давно обновлениями атмосферу заруинили.

Такое же в Astroneer было. По началу классная игра, уехал далеко от базы, провалился в подземелья, вылез чёрт знает где, срочно строишь новую базу, новое багги, чтоб не задохнуться, потом кружишь по местности, ищешь старую стоянку... Охуенный приключенческий экспиренс.
Но потом добавили карту, компас, маркеры, быстрое перемещение и прочую хуету для пориджей.
Аноним 17/08/24 Суб 10:45:09 8972540 152
GTA 4, RDR 1.
Из старого это серия игр про вертолетики на сеге.
Аноним 17/08/24 Суб 11:03:04 8972575 153
Для меня важнейшее а опене- аутентичность мира, чтоб я в него верил. В мгс5 в афган пустоватый верю абсолютно, африка зашла не очень, больше тропиков надо было, а то получился рескин Афгана по сути.
Рдр2 идеально, иммерсивно, интересно делать мини-миссии, охотиться, рыбачить, скакать за редкой лошадью 25 минут на другой конец карты.
Мне не нравится, когда начинается данж в данже на данже, когда постоянно мелкие загрузки, а потом автогенерированная кишка.
Аноним 17/08/24 Суб 13:23:59 8972780 154
>>8972575
>африка зашла не очень, больше тропиков надо было, а то получился рескин Афгана по сути.
В Африке больше открытого пространства, нет горных кишок как в Афгане. Ну и север Анголы показан, как я понимаю, довольно достоверно, буш, все дела. Правда, саму войну в Анголе не завезли, непонятно, зачем было вообще делать этот сеттинг.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов