На фоне пере-прохождения фантомной боли, я вспомнил что такое пустой открытый мир, и невольно начал фантазировать как бы это можно было исправить. В конце концов я пришёл к мысли, что создать реализуемый интерестный открытый мир это довольно сложная задача, в которой нужно учитывать множество деталей, а не просто понахуяривать 20 аванпостов в пустыню. В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре?
>>8952148 (OP) Неиронично Элден Ринг, в особенности дополнение. Да, многие ругают - а я просто кайфанул. Игра построена по принципу "видишь что-то примечательное - можешь туда добраться", а открытый мир, собственно, служит этой связи. Смотришь карту, прикидываешь, где может быть проход, изучаешь.
>>8952148 (OP) Зельда. Как бы консолехейтеры не рвались, но лучший опенворлд что я играл. Куда бы ты не повернул камеру, будь уверен что на экране будет хотя бы одна точка интеракции будь то пазл, гоблины, сундук, НПЦ, да хотя бы грибы или яблоки которые можно просто собрать, а не прожимать е пока полоска прогресса "сбор" заполняется. Пиздуя по какому то квесту всегда будет чем заняться.
>>8952175 >Идеальный открытый мир >Элден Ринг Душекал вытащили из коридоров и засунули в пустое поле. >Игра построена по принципу "видишь что-то примечательное - можешь туда добраться" Так в этом суть любого опенворлда, мир открытый, иди куда хочешь. >Смотришь карту, прикидываешь, где может быть проход, изучаешь. В этой игре эсплоринг вообще противопоказан. Как не пытайся залезть в какую нибудь жопу - найдешь там в лучшем случае пару мобов и более нихуя. Это тебе не дд2 какая нибудь, где разработчик заботливо расставил тебе сундуки в самых труднодоступных местах, чтобы ты дебилом себя не чувствовал, карабкаясь в очередные ебеня.
Срсли, опенворлд в елде - это как будто тес обливион, из которого вырезали квесты с диалогами, добавили перекат и открутили автолевелинг - в итоге можно ходить по поляне, криво стелсить, гриндить мобцов, крафтить ненужное говно, чистить однотипные пещерки - все, других развлечений у меня для вас нет. Как была коридорная гриндилка с дрочкой боссов - так ей и осталась, даже несмотря на открытость мира, ведь наполнить его хоть чем нибудь мемезаки не смог.
>>8952148 (OP) Не поверишь, но в играх от Юбисофт. Например в Far cry 5 постоянно что-то где-то происходит, какие-топ перестрелки между нпс и активности, что конечно создаёт некоторый хаос, зато весело
>>8952160 >Фалаут 3 Пустовато, все еще обливионоподобные данжи с малым разнообразием всего, много завалов на карте, через которые не пройти, маловато квестов (но на фоне Фаллаута 4 еще неплохо) >4 Как раз таки проблема с однообразными аванпостами рейдеров, супермутантов, с унылыми "поселениями" с "поселенцами". Много повторяющихся ассетов зданий, хибар из мусора. В Бостоне невозможно находится из-за плотности врагов. Квестов встречается крайне мало, квесты неинтересные. Лут однообразный, меча тысячи истин никакого не найти. Случайных встреч мало, они неинтересные, по большей части
В Скайриме намного лучше сделано. Там самодостаточные владения/города со своими квестами, своим "розыском". Там открытее сам мир, он разнообразнее в плане биомов. Там разнообразная фауна, в т.ч. неагрессивная. Там лучше данжи, и при недостатке ассетов локации, все же, сделаны креативнее. Там интереснее случайные события. Там можно наткнутся на интересный квест, просто путешевствуя. Там немного подкидывают квестов по продвижению по уровню
Но стоит отметить, что Фаллаут 3, при своей сырости, все же имеет свои достижения - ввод случайных событий на карту и хоть какое-то изменение мира при продвижении по сюжету или квестам А в Фаллауте 4 только юбисофтофикация
>>8952175 Неиронично один из худших открытых миров. Даже хуже Морровинда со статичными нпц, ведь в Элден Ринге нпц еще статичнее, и их вообще почти нет, как и квестов
>>8952148 (OP) Чисто в миссиях открытый мир работает в игре хорошо, на масштаб действий действует отлично. Вот дальше пытаться вилкой ковырять контент наверное ужасно
>>8952194 Far cry 5 стала последней частью этой серии, к которой я, скорее всего, больше не притронусь. Уже проходя четвёрку накатывало ощущение, что одно, сука, и то же. Но, запустив пятую и зачистив первый аванпост, не выдержал и дропнул, т.к. пиздец заебло.
Watch dogs. Как по мне - одна из худших серий йобиковмб худшая. Настолько она непривлекательной выглядит. В первой части ещё более менее хотя бы гг на мужика был похож, а дальше какая-то соевая зумерская залупа пошла с неграми, которые, используя йо-йо, опиздюливают спецназовцев. На фоне таких серий, как гта, сейнтс роу, да даже ассасинов - эта вообще ощущается ненужной. Города скучные, активности - тоже, машинки ездят, как говно, персонажи - унылые уёбки, которых будто придумывал тот персонаж Стива Бушеми с мема "how do you do fellow kids?", да и со все игрой так.
>>8952148 (OP) >В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре? Таких игр нет. Даже если игра хороша - она хороша вопреки опенворлду, а не благодаря (серия аркхемов).
>>8952214 >Чисто в миссиях открытый мир работает в игре хорошо, на масштаб действий действует отлично. Он для этого и прикручен, просто до многих не доходит. Делать что-то сверх этого, вероятно, и не планировалось.
>>8952148 (OP) Вторые вотч доги, я считаю. Убейсофты каким-то образом учли критику первой части и залатали ее дыры.
Вообще, это сложный вопрос. Ответ зависит от того, чего ты ждешь от открытого мира и от игры. Космические рейнджеры, Пираты сидмейера - там он есть и работает. Сталкер - без открытого мира игры бы не было.
>>8952194 >Например в Far cry 5 постоянно что-то где-то происходит, какие-топ перестрелки между нпс и активности В целом именно только перестрелки. Кстати, у меня еще с третьей части появилось ощущение, что с этими рандомными перестрелками игра напоминает какой-то батлфилд.
>>8952148 (OP) >В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре? Ни в каких.
Чем дальше, тем отчетливее я понимаю, какой же наеб гоев этот ваш попенворлд. Видя его, задаюсь каждый раз одним и тем же вопросом: "А не лучше ли было сделать все в виде набора миссий?". И всегда отвечаю, что лучше. В 00е открытые пространства выезжали на новизне. Тогда и Сталкер был инновацией "нихуя там все как живые", а не юбидрочильней "опять ебаные маркеры в КПК". В 10е открытый мир стали всюду лепить ради экономии. Сдобрил десятичасовую сюжетку полусотней аванпостов и тысячей вопросов - вот и "приключение на сотни часов" готово. Все это НИНУЖНА.
Получается следующее. Во-первых, сделать тот самый ЖИВОЙ МИР, то есть, мир со сложными взаимосвязями, где поведение эмулируется, а не скриптуется, крайне сложно, если не невозможно, технически. В самом деле, это ж сколько хуйни кодить и просчитывать, чтобы условный пират из третьего Фар Края хотел есть, пить, спать, ходить на тусовки, общаться с друзьями, читать книжки и слушать новости, а все эти потребности закрывались другими неписями с опорой на возможности производства и т. д. Во-вторых, это попросту не нужно в силу низкой, если не отрицательной, геймплейной ценности. Все взаимодействия игрока с вышеописанным пиратом сведутся к наведению прицела и хэдшоту. Абсолютно похуй, что сегодня он грустил из-за того, как сын плохо закрыл сессию.
Остается делать какие-то очень упрощенные полумеры, мол, допустим, из потребностей оставим только еду, а голодать все будут за 40 секунд, чтобы уложиться в темп геймплея... допустим, но тогда уж лучше скриптовать такие отдельные моменты в рамках миссии (типа, перережь им поставку еды, и они оголодают). Это позволит избежать большего кол-ва условностей и меньше ломать геймплей в целом.
>>8952148 (OP) Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет. Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3. Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3. НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
>>8952148 (OP) Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет. Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3. Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3. НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
>>8952175 Зашел то же самое написать, а ты меня обогнал. Открытый мир Елды ахуенный, за исключением пары локаций типа вершин великанов в основной игре или сине-красных полян в ДЛС, хотя вторые хотя бы красивые, из-за чего их приятно изучать, да и это не тупиковые локации, а проходные, что как бы сглаживает минусы. >в особенности дополнение Хотя тут уже не совсем согласен, хотя ДЛС мне все равно понравилось. Это не совсем открытый мир, а скорее что-то типа метроидвании.
>>8952148 (OP) Смотря что считать хорошим открытым миром, для кого-то и ведьмак 3 и фалаут 4 хорошие миры, ведь там всегда есть чем заняться, а то что это все искусственно наполненное тупо разбросанное, никак не связанное с повествованием наполнение, их мало ебет. Divine divinity 2002 года, отличный пример открытого мира с граммотно вписанными сайд квестами, интересным исследованием и активностями, ну и их же проект Бочкокал 3. Нью вегас тот же сделан довольно граммотно в этом плане и каждая локация будет со своей какой-то историей, и ее интересно изучать, нежели однообразные данжи в скайриме или чудища в ведьмаке 3. НО эти проекты все равно немного коридорные, но мне кажется по другому это не сделать, по другому всегда будет получаться фар край с аванпостами, МГС5 с аванпостами, Скайрим и элдер ринг с данжами.
>>8952148 (OP) Идеальный открытый мир - это карты как в Deus ex или Dishonored, но на тысячи квадратных километров. Ближе всего к этому приблизился Киберпанк.
>>8953016 Фу бля. Тебе стоит понять, что вкусы у людей разные, и играть в игры С НАБОРОМ МИССИЙ - это, имхо, худшее, что можно испытать в современных играх. Я еще понимаю линейные коридорные миры, но блядь набор миссий. Тебе не нравится открытый мир, а я вот получаю удовольствие от него - но я, конечно, не играю во всякие юбисофтопараши.
>>8953044 Ну, проблемы снежных лок в оригинале не в концепции, а в реализации. На Лазурном побережье, как мне показалось, с цветами в итоге переборщили, оно очень красиво по первым впечатлениям, но по итогу перенасыщен, уставать начинаешь, изюминка везде и складывается ощущение, что ее нет вовсе. Метроидвания ж совсем не то, метроидвания подразумевает получение новых способностей и получение доступа с их помощью в ранее закрытые области, а в длц Элдена это труъ-опенворлд, но, получается, нелинейный? трехмерный? >>8952193 >>8952209 А вы, тупые долбоебы, просто идите нахуй.
>>8952175 Блять тебе 15 лет и это твой первый жопен ворлд? В елде буквально самый унылый и худший открытый мир на моей памяти. Именно его организация и построение. Никто не спорит, что он там красивый, локации разнообразные и дизайнеры действительно хорошо постарались. Но его наполнение это просто мусор ебаный. Что там есть кроме гринда мобов с бесконечным респавном и однотипных пещерок? НИ-ХУ-Я. Даже шаблонные опенворлды юбипараши и то лучше сделаны.
>>8952148 (OP) >В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре? зельда! а по поводу мгс5 больно осознавать что никогда не будет мгс6 на том же движке но допиленном с кучей контента(мгс5 приходилось резать изза требования конами релизится на пс3 и х360)
>>8952214 В рамках миссий это могли быть просто большие локации. Мир был сделан конкретно для сайд-опсов, которые работали по принципу МироХода, но МироХод был игрой для ПСП и игрался совсем по-другому. МГС5 же был очень амбициозным проектом, и пал под горой своих амбиций, ожиданий игроков и долбаебизма Кодзимы, который пилил одну игру очень долго, зачем-то нахуярил движок специально для неё, и по итогу не смог сделать тот винчик, который планировал. Чтобы мир было нестыдно выпустить, надо было: 1. Пилить мир по логике сеттинга. Допустим, разделить Афганистан на территорию моджахедов и советов и добавить линию огня. Игрок иногда может оказаться прямо в горячей точке, когда фракции воюют за конкретный аванпост, и вынужден прятаться, либо решать всё самому. Можно было бы пожертвовать парочкой аванпостов, чтобы разместить масштабные локации для этих самых боёв. Сайд-опсы в подобных локациях ощущались бы совсем иначе, уже не говоря про сюжетные эпизоды, которые можно было бы придумать. 2. Иммерсивность. В третьей части было кучу змей и пауков, которых можно бросать в врагов. Забавно, что в одной из катсцен Венома всё таки кусает змея. Так что скорее всего, это было вырезано.. Температурные условия, в которых Снейк страдал бы от невыносимой жары и вынужден был прикрывать лицо ограничивающими обзор очками и шарфом. 3. Случайные события и изменчивость локаций. Просто представьте ситуацию - едешь себе на БТРе или УАЗике, и тут Оцелот орёт - СТАП! Зэ ар ис олд майнфилд. Би керефуйл, босс. Либо сбежавшие заключенные, дезертиры, желающие переметнуться, и к несчастью, встретившие биг босса. Тот же рандом должен был постичь локации. В самом лайтовом случае, в локациях каждый раз происходит что-то разное. Меняются маршруты патрулей, количество солдат, а на точке всегда происходит что-то иное, не просто два дурачка стоят, а может там, грузовик разгружают, либо происходят учения, может кто-то допрашивает заложника, т.е. всегда что-то разное. И это всегда в виде рандомного события, а не ебучих одинаковых сайд-опсов.
Перед тем сказать, что такое реализовать при разработке МГС5 было невозможно - возможно. Не прикручивай они ненужный мультиплеер, и, возможно, не делай Кодзима собственный движок, то получился бы такой винчик.
>>8953408 >и, возможно, не делай Кодзима собственный движок
Проблема не в движке как таковом, проблема в том, что издатель потребовал оптимизировать сабж для PS3, из-за этого массу деталей пришлось резать по-живому (например, изначально планировалось глобальное отслеживание состояния мира, а на релизе ограничение зоной отдельного аванпоста, который перезагружается как только от него отойдёшь, ограничение в 10 ИИ-сущностей зараз на активную зону / аванпост, и прочие адовые оптимизации).
>>8952824 >накатывало ощущение, что одно, сука, и то же Консолота, вот честно без всякого хейта, они ведь как то терпят из года в год, одну и туже игру в разнице только лишь сеттинге, хорайзен, бог войны, паучок и т.д. они все играются одинаково, выходят раз два года, стоят не менее 5к. А теперь представь лицо, оно вероятно имеет глупое выражение, того кто купил консоль и топит за неё, в комментах он боевой питух, а ирл что у него в голове твориться, ну ты понял.. Тот мем где под маской скрываются слезы
Исключение разве что серия якудзы и гран туризмо, в первом случае реально набор геймлейя для аутирования, второе просто по чиллить, и да драйвклаб сюда не ютиться поскольку она фактически демка/бенч ибо там делать нечего, ну да классная дождевая погода с физикой частиц но не более, игры нет, она не заставит сидеть в ней более одной трассы
А теперь вернемся в фар край, итак слушай вот что, а точнее порядок игор. Значит играем в 1, 3,4 и сразу перескакиваем на 6, промежуток между четверкой и 6 весьма проходной
>>8953408 >Допустим, разделить Афганистан на территорию моджахедов и советов и добавить линию огня. Прикол, кстати, что Генийдзима сделал игру про Афганскую войну, в которой практически нет моджахедов (за исключением полутора рандомных цивилов, которых надо эвакуировать).
>>8952175 Соглашусь. Лучше только ТотК, это просто вершина попенворлдов, Фуджибаяша гений. Играл если что в дохуя попенпорлдов, любимый жанр, как никак. Все тесы, многие из последних сасассинов, оба рдр, дерьмак, ккд, готики. Все они сильно проигрывают, что Элдену, что последним зельдам. Сколько бы разрабы не набрасывали контента, как бы не пыжились писаки, а все равно унылое говно. Я считаю тут проблема в том, что разработчики не понимают, что краеугольный камень попенворлдов не количество контента, не качество сценария, а продуманность игровых механик. Поэтому тотк и является вершиной жанра.
Потому что разрабы опен ворлд игр идут по пути наименьшего сопротивления и вместо новых фишек и нажористого контента просто фигачат ещё больше игрового пространства с жидко размазанным по нему контентом, вот яркий пример — фар кру 3 и фар кру 4, четверка раза в 4 больше тройки, но не знаю никого, кто осилил бы четверку до конца, потому что просто навалили сотню всратых аванпостов, больше вышек, больше хуиты, но при этом чисто игромеханически ничего нового не появилось, а многие казуальные механики трешки усложнили, так что та же охота из активности превратилась в душную гриндилку. ФК 3 вполне реально пройти до конца, фк 4 задушит раньше, а дальше ведь только хуже, уже в праймале совсем уж всратый геймплей и предлагают собирать глину вместо пострелушек.
>>8953903 >РДР2 Где ты там игру разглядел, болезненный? >все нахваливают большой, продуманный попенворлд, запускаешь игру, предвкушая >игра начинается с кат-сцены, терпеливо ждешь окончания >кат-сцена закончилась, началась пальба, ну думаешь, наконец-та! >только ты обрадовался, что наконец начнешь играть, опять катсцена >и так часа два >к хуям удаляешь это говно, проклинаешь разрабов до 7го колена
Неиронично Хогвартс Легаси Прям пиздато Куча всяких коллекционирований, квестики Но мб это потому-что мир, любимый с самого детства Да я первые несколько часов игры тупо бегал по хогвартсу и кайфовал как не кайфовал с других игр уже много лет
А уж окрестности это вообще тема, прям насыщенно
Еще если так воспоминать, в свитках попенворлды не ощущаются пустыми. Даже Подлива со своей процедурной генерацией никогда не ощущалось пустой. Я хз как надо играть чтобы мир казался пустым. Города, квесты, исследование окрестностей, потом двигаешься дальше - кайф
Я вообще думаю что дело еще в том как именно играть По сути можно себе заруинить экспиеренс в любой игре
>>8952160 >Каллаут 4 Не, из игр Беседки чуть ли не худший пример открытого мира. Хуёво сделан. Слишком мало контента, мало квестов, мало нпс с которыми можно попиздеть, мало иммерсивности, практически нет интересных энкаунтеров, нет городов насыщенных жизнью. Ну тип Подлива и Калрим Калыч в 10 раз лучше открытые миры имеют, которые гораздо живее, Блять да в Ф76 открытый мир живее, чем в Ф4, ну о чём речь? Серьёзно, покупайте себе подписку фоллаут 1st и играйте соло на своем сервере, это будет лучшая версия Ф4. И диалоги с квестами пизже и разнообразнее и врагов дохуя видов а не ебучие рейдеры/гули/супермуты
>>8952148 (OP) в последних зельдах. это наверное единственные игры где опенворлд является опенворлдом, а не широким заскриптованым коридором с меточками.
>>8953777 >продуманность игровых механик >какому-то долбоёбу из верхушки, никогда не игравшему в видеоигры, пришла в голову шиза, что игроки будут сидеть на одной [пушка_нейм], никогда не слезут с неё и не поэкспериментируют с другими >вместо того чтобы начать дизайнить челлендж-контент с упором на это влепили саморазъёб пушек с пары пуков >чтобы сгладить последствия говнорешения нахуярили источников этого мусора и получили лутерный бомж-сим >ао то что игрок теперь теряет время копаясь в инвентаре вместо игры в игру всем похуй >так как нет никакой гарантии того что у игрока есть на руках, все пушки пришлось гомогенизировать, теперь их отличия минимальны и экспериментировать практически не с чем Ботва и ботва-2 это охуенные примеры того как не заметить леса за деревьями и обосраться на ровном месте.
>>8954089 Ну не стоит вестись на выбросы что кожима хений и мгс5 лутшая игра в истории. Это просто хороший стейс экшен с небольшой ложкой японского колорита вроде того что враги эвакуируются на шарах, гг стейлсит в картонной коробке, а мы сражаемся против каких то потусторонних нех верхом на мехах, а ещё боссфайты
В принципе для меня как человека не знакомого с японским геймдевом от слова совсем, было культурным шоком увидеть какое то блядское около аниме в стейлс шутане про Афган, но в то же время это глоток свежего воздуха и довольно интересная хуйня, особенно учитывая что сейчас предлагают среди ааа это либо ХУРДУР МОРПЕХИ СЕКРЕТНАЯ МИССИЯ СПАСЁМ США РАДИ СВОБОДЫ И ДЕМОКРАТИИ И ПРОТИВ ТЕРРОРИСТОВ И НАРУШИТЕЛЕЙ ПРАВ ЧЕЛОВЕКОВ, либо соевые параши про гей нигеров трансух но конечно же милых и няшных в формате "я талантевая писательни-ца, насрала 65к знаков, читай хуемразь про тревожность и чувства". Ты такой проходишь МГС и понимаешь что это действительно игра, и разработчики делали именно игру, а не манифест, технодемку или кинцо.
>>8954089 Попробывать один раз стоит. В игре очень цепляющее начало (если играть TPP сразу после GZ) основной минус, что нет глубины мира от слова совсем, и второй акт незавершён. Геймплейно игра очевидный винчик. Если нравились стелс-экшоны, то стоит попробывать. Стелсить интерестно, параметры врагов меняются в зависимости от стиля твоего прохождения. Если ты деплоишься только по ночам, то рано или поздно враги начнут надевать ПНВ. Если ты постоянно хедшотишь врагов из транквилизатора, то они начнут надевать шлемы. Опен-ворлд даёт тактическую свободу проникновения на любую локацию. Можешь залезть в грузовик и надеть коробку, чтобы въехать, либо найти десятки обходных путей. Враги слышат буквально всё, даже задетая ваза, которая как казалось, была декором, может внезапно упасть и привлечь внимание противника. Но как только попробуешь в опен-ворлд и глубину, то поймешь что основной геймплей - это ебучая прокачка базы. Однообразные сайд-опсы ради бабок, всё для прокачки базы. Ты не убиваешь врагов, а фултонишь их, чтобы их завербовал Оцелот, ты всегда строишь маршрут так, чтобы можно было по-пути спиздить контейнеры с ресурсами. В общем, есть хорошие решения, но не хватает разнообразия.
>>8954139 > саморазъёб пушек с пары пуков Маам, ну почему не сделали как в других играх, так неправильно, ну маааам! >сидеть на одной [пушка_нейм] Еще один дебс, никогда в игру не игравший, но непременно лезущий со своим ахуенно нужным и важным мнением.
Зависит от того что ты подразумеваешь под хорошим открытым миром. Хороший открытый мир есть в Скайриме, но игра целиком ниже среднего. Если выходить за рамки РПГ, то РДР2, как бы его не хейтили, обладает почти эталонным открытым миром на сегодняшний день.
Во всех открытых мирах не хватает динамичности в долгосрочной перспективе с упущенным контентом при моральных выборах. Грубо говоря, мир статичен и неизменен со временем. В этом есть свои плюсы, несомненно. Но по живости мира это удар.
Вот пример: Скайрим. Идёт гражданская война. Что геймлпейно меняется при выборе той или иной стороны? Ничего. И это плохо. Как было бы хорошо? Допустим, выбираем мы Империю и захватываем Рифтен. Что-то меняется кроме флагов? Да нихуя. Было бы охуенно, если бы мы получали, скажем, хотя бы 1 новый квест после захвата города. И добавлялся бы, торговец, допустим. А какой-то торговец уходил в подполье в банду мятежников. Короче, чтобы изменения были не декоративные, а геймплейно-влияющие. И был резон проходить еще раз.
У большинства компаний принцип такой чтобы играя как угодно можно было максимум контента получить. Это в корне неверно. Игра должна давать выбор. И выбор должен быть не только в том что получаем но и в том что теряем. Выбирая те или иные пути, нам должны отрезать фракции, линейки квестов, должны меняться локации и так далее. Пусть лучше мир будет меньше, но динамичнее и живее.
Очистил старый форт от нежити и залутат всё? Молодец. А спустя время его заселили бандиты и кошмарят окрестности, у торговцев поднимаются цены, спавнится больше бандитов, в городе люди жалуются, тебе дают квест на очистку форта, после чего форт уже заселяют солдаты и восстанавливают его из руин. Лучше взять 3 таких форта и проработать в них кучу сценариев, чем сделать 10 фортов с одинаковыми мобцами и генерируемым лутом, вот в чем дело. Но все делают выбор в пользу количества, а не качества. От того и открытые миры страдают. Они не динамичные, они не живые.
>>8952148 (OP) Ведьмак 3. Нормальный реалистичный мир 2 города, куча деревень на севере, а в болотистых пространствах на юге наоборот жопа и обосраные крестьяне, соответственно чудовищ больше. Знаки вопроса встречаются каждые 15-30 секунд, не заскучаешь. Худший мир - старфилд. Я не знаю что справа на картинке но это карта старфилда. Километры бессмысленной пустыни на планетах с рандом сгенерированным контент - что не может быть хорошо. Ещё до них бежать 5 минут. Абсолютный бред и мусорная игра.
>>8955008 Тоже верно, но это там касается только сюжетного квеста. А должно касаться большего. Допустим, в Скайриме могли бы проработать целую линейку у Пенитус Окулатус и сделать выбор, либо их линейка, либо Братство Стали. Всё.
Или взять квест Время лишений с выбором между Садией и Кемату - это должно влиять на возможности дальше. Скажем, Садия потом перебирается куда-то и открывает магазин, где у неё есть уникальные шмотки, которые другим способом не получить в игре и она в другом городе может облегчить какой-то квест тебе, скажем, так как вы типа друзья и она даст инфу которую иначе пришлось бы воровать/выбивать с кого-то.
А если выбрать сторону Кемату, то, скажем, новый спутник Аликрец которого можно с собой брать и уникальный ятаган какой-нибудь который тоже в игре иначе никак не получить.
Короче, выбор должен быть реально выбором с дальнейшим движем. Чтобы был резон проходить игру по разному. В некоторой степени эта хуйня была реализована в Pillars of Eternity. И даже в бочках кала 3 попытались реализовать это. Ну тот же кузнец тифлинг у которого в каждом акте свои уникальные шмотки которые иначе ты никак не получишь. Соответственно выбирая сторону друидов в 1 акте ты себе отрезаешь хуй часть контента и одни из бисовых шмоток в игре. Но опять же ты нихуя не получаешь если выбираешь разъебать тифлингов. И вот это плохо. Выбор без выбора всегда кал. Выбор где один выбор даёт плюшки а другой выбор не дает нихуя тоже всегда кал. Должен быть баланс контента, тогда всегда будет интересно.
>>8955037 >и сделать выбор, либо их линейка, либо Братство Стали Ебать я переиграл в Каллаут. Либо Темное Братство либо Пенитус Окулатус. Охуеть конечно я высрал
>>8954980 >Выбирая те или иные пути, нам должны отрезать фракции, линейки квестов, должны меняться локации и так далее. Пусть лучше мир будет меньше, но динамичнее и живее. В моррошинде куча подобного. Жабий язык функциональный НПС фракции гильдии воров, которого нам надо по квесту гильдии бойцов хуйнуть. Или вот надо было кодовую книжку забрать по квесту, а там тоже нпс баба из гильдии воров её держит, книжку она отдавать не хочет, говорит что гильдия бойцов ходит под Моранг Тонг и книжка это улика против них. Ну я не хотел совсем из гильдии воров вылетать её убивая (а скрытность что-бы украсть книгу у меня низкая шо пздц), так что через убеждение её затригерил (оскорбления позволяет любого НПС сагрить и убить его не неся никаких фракционных потерь или проблем с законом), она на меня сама напала и я её уебал забрав книжку. Вроде с ней квест связан в гильдии воров так что я таки проебал контент за прохождение. Вообще возможность уебать легально любого НПЦ через красноречие позволяет например в том-же Сейд Нине вместо того что-бы воровать из тайника Фаргота, уебать самого квестодателя в таверне и забрать его нормальный армор на самом старте игры (если силенок хватит). Сейчас же то же красноречие в 90% рпг это говно ебаное которое даёт скилчек для квестов, а не реальную возможность что-то делать этим самым красноречием.
>>8952148 (OP) почему только японцы делают у героя красивые позы обычного стояния, у еврокуков персонаж стоит просто как человек и это со спины максимум уныло, у японцев же челик всегда позирует, нога чуть вперед, руки как бы готовы уебать, спина не ровно к камере а как бы под углом типа ща побегу, эстетика
>>8952148 (OP) >В каких винчиках открытый мир работает на ура и полностью подходит игре? В готике, вайс-сити. Открытый мир не обязан быть большой, почему-то этого не понимают. Есть относительно удачные примеры больших миров - тес, сан андреас, джаст кос, но в них игрок в любой момент может начать развлекать себя сам, в джаст кос, например, я могу попросить в любую точку прислать самолет и попытаться с него взлететь с шоссе или упав с обрыва, а, например, в какой-нибудь ебучей валгалле от тех же юбисофт - не может, ты либо чистишь аванопсты, либо пиздуешь из точки а в точку б. Даже в фар крае аванопсты ты хотя бы можешь зачищать по-разному.
>>8952148 (OP) >Идеальный открытый мир Почти - Kerbal Space Program. С планеты прямо в космос! Лучше только Universe Sandbox с более точной физикой, но там по сути не игра.
Элита. Мир пустой, каким и должен быть. На редких станциях и поселения всем на тебя похуй, как и должно быть. Расстояния чувствуются хорошо, варпы объяснены развитием технологий и геймплейно реализованы так, что нареканий не вызывают. Активностей на каждом шагу нет, как... ну ты понял.
Главные проблемы любого попенворлда: 1. Малый масштаб, отсутствие расстояний и игровых механик, направленных на решении задачи по их преодолеванию. 2. Переполненность активностями и, как следствие, перенаселенность неписями и живностью. В том же скайриме бандитов, вампиров и культистов больше, чем горожан. При этом города почти везде реализованы как обдристанные деревни на две хаты и 1.5 жителей. Вот уж где и можно было впихнуть густонаселенность, так это тут, но нет. 3. Современные игры не могут в рабочие костыли по обыгрыванию маленьких пространств. Разработчики разучились всюду пихать туман, выстраивать вертикальный геймплей и т. п. вещи, которые обманывают восприятие игрока и заставляют его чувствовать себя в огромном мире.
Так что либо возвращаемся к запретным технологиям предков, либо делаем реально огромные пустые миры с редкими вкраплениями активностей и иммерсивными способами преодоления расстояний и взаимодействием со средой. Иначе - хуйня.
Стелсам не нужен открытый мир, там нужны карты и разнообразные локи. Последний Хитман это хорошо показал. А ползать раком по одному и тому же опенворлду — ну такое. Ну максимум большой хаб с вертикальностью — типа Праги из MD или уровней из второго Dishonored. Тем более в сабже ОП-поста — серо-коричневая говняная пустыня, лол. Это просто видеорелейтид.
>>8954757 > РДР2, как бы его не хейтили, обладает почти эталонным открытым миром на сегодняшний день This. Шароёбиться по опенворлду куда интереснее реальсовых сюжетных миссий.
>>8957671 > Последний хитман как пример хорошего стейлса > РДР как пример хорошего опенворлда /v/ 2024 Итоги Какую только хуйню не прочитаешь на дневном во время каникул
>>8957722 >Последний хитман как пример хорошего стейлса Это ты сам нафантазировал, я такого не писал. Но в плане разнообразия локаций последний Хитман — охуенный, в сравнении с обоссанной пустыней МГС5 — лайнер супротив катамарана. Геймплейно там есть огрехи, конечно, не Thief или Chaos Theory, но для игры из 2020-х, во времена упадка индустрии, заебись. К тому же Хитман сам по себе жанр в жанре.
>>РДР как пример хорошего опенворлда Назови лучше, первокурсник-уже_не_школьник.
>>8957743 > Но в плане разнообразия локаций последний Хитман — охуенный, в сравнении с обоссанной пустыней МГС5 — лайнер супротив катамарана. По моему решает не разнообразие локаций, а методы подхода к решению задачи. Просто подойди ножками к чекпоинту задания в МГС можно множеством способов. Открытый мир тут работает в плюс. Ну и да, МГС не ограничен Афганистаном, дальше по сюжету идёт джунглево-саванная Африка
> Назови лучше, Если речь шла не о РДР, то я бы напрягся и подумал, ведь нужно вкинуть что-то, что с одной стороны имеет оригинальные механики что я люблю, но с другой конвенционально признанный вин, чтобы победить в дискуссии элегантно, вольяжно и без обвинений в обскурности. Но в случае с РДР...
Любой опенворлд лучше РДР, потому что мир РДР мёртв как твоя прабабка. Мир РДР это набор катсценок в которых игрок единственное что может делать это сидеть и как дебил хлопать в ладоши, пока клоуны его развлекают. Интеракции с игроком там минимальны. Можно рассматривать РДР как такой проапгрейженый плеер для кинца, где нужно пойти 3д персонажем по 3д энваерменту и только потом нажать плей. Но в этом столько же опенворлда, как в нетфликсе.
> первокурсник-уже_не_школьник. То что тебе алкашку покупать разрешили никак не меняет того что ты всё ещё пиздюк малолетний.
>>8953777 вот еблан обьясни мне нахуй строить эту хуевину если можно изи за 3 минуты разобрать голема этого? В этмо и вся зельда все это говно нахуй ненужно если тебе не 6 лет.
>>8953563 Так Бог Войны - нормальная игра, единственная франшиза Сони, которая в говне не потонула и все части хорошие. Во-вторых, дохуя ли отличия между Хероями мича и магеи? Дохуя ли отличия между Фолаут 1 и 2? Я так ещё долго могу
>>8957777 >вот еблан обьясни мне нахуй строить эту хуевину если можно изи за 3 минуты разобрать голема этого
Потому что это весело, долбоеб. Это равносильно сказать фанатику какого Хуенши, мол, нафига исследовать мир и качаться, если можно тупо вокруг своей оси с трупом бегать и качаться и тд.
Я в Зельде строил роботов, всех убивал, всё сжигал, кайфовал. А ты узколобый, мыслишь на уровне "Нахуй надо, я и так заковыряю"
>>8954139 >вместо того чтобы начать дизайнить челлендж-контент с упором на это Там это есть, если что, даун. Например гонки или собрать механизм, чтобы в гонг ударить как можно сильнее. И думай. Просто доставку короков вообще молчу.
>>8957772 >а методы подхода к решению задачи В Хитмане их более чем достаточно, если думать своей башкой, а не ходить по готовым меткам от разрабов.
>Любой опенворлд лучше РДР, потому что мир РДР мёртв как твоя прабабка. Мир РДР это набор катсценок >РДР как такой проапгрейженый плеер для кинца Ты в него не играл или пробежал чисто по сюжетке за 50 часов. Впрочем, можно было не начинать дискуссию с клоуном, ещё не отошедшим от школы, и с наличествующим псевдодетектором школьников вокруг.
>>8957784 весело если тебе 6 лет буквально, может и из лега говно всякое собирать весело но взрослый человек этим заниматься не будет, так же и зельда ваша. нет никаких сложный специфических задач где бы потребовалась смекалка, все решается дефолтными чертежами и инструментами
>>8957796 >но взрослый человек этим заниматься Всех взрослых людей в мире спросил уже или исследование нашёл со статистикой авторитетное? >нет никаких сложный специфических задач где бы потребовалась смекалка Идиот, когда игра насильно заставляет "думать," иначе не пройдёшь, то игра - говно. В Зельдах мини-данжи построены таким образом, что тебя никто не заставляет их проходить так как задумал разработчик, этим эти мини-данжи ссут на портал, зе Витнес и прочие головоломки, созданные так, а не иначе. >все решается дефолтными чертежами и инструментами Чего? Какими дефолтными чертежами и инструментами, даун? Какие в Зельде есть инструменты? Ты там молотком и сваркой орудешь, когда танк создаешь что ли?
>>8957790 > В Хитмане их более чем достаточно, если думать своей башкой, а не ходить по готовым меткам от разрабов. Ну МГС делает почти тоже самое, только и меток от разработчика нет, и решения целеком на плечах игрока, а не "более чем достаточно"
> Ты в него не играл или пробежал чисто по сюжетке за 50 часов. Вряд ли 50, дропнул раньше, как понял что все точки интеракции это катсценки для развлечения детей-дебилов. Ну рыли над всеми этими сценками сидел в пропёрженом кресле сценарист и клепал очередную зарисовку о жизни ковбоев, чем это нахуй отличается от серии сериала? А если убрать всю катсценовость, то хули остаётся? Нихуя, правильно. Без анально-карновальной хуйни мир РДР мёртв, с ней это просто плеер на 100 гигобайтов. .
>>8957780 >все части хорошие Вся ваниль - параша, где невозможно научится гитгуднуться и научиться стабильно закрывать максимальную сложность на скилле. Самое позорное, что за 6 сиквелов никто так и не осмыслил проблему и готовые механики персонажа/врагов просто копипастили из игры в игру с минимальными изменениями.
Ню-говно лучше в этом плане, за вычетом пачек из полутора врагов которых полтора видаи говнокамерыи отсутствия воздухаи того что это вообще уже не экшен-игра, а лутерная цифродрочка.
>которая в говне не потонула Сдохла на обоссеншене, лежала мёртвой до ню-говна.
>>8957787 >ему про коргеймплей, а он притащил полторы обоссаных активности Тиктоковый ацефал, иди на хуй. Не пиши мне больше.
>>8957826 >Вся ваниль - параша, где невозможно научится гитгуднуться и научиться стабильно закрывать максимальную сложность на скилле.
Так там высокая сложность - троллинг, играешь на средней и кайфуешь от боёвки добиваний, выдавливая глаза Посейдону.
В Ассеншене, кстати, лучшая боёвка. >Ню-говно лучше в этом плане, за вычетом пачек из полутора врагов которых полтора вида В Годоваре 2018 дофига видов врагов, не пиздеть. >лутерная цифродрочка Чего? Там вообще дрочить на цифры не надо, просто покупаешь то, где зелёных стрелок больше или бафф нравится. >лежала мёртвой Поэтому в 2015 вышел ремастер Бога Войны 3 на ПС 4?
>>8957802 Блятьв ней испытания буквально для 6 летних, что бы пиздюк смог ее решить че в этом интересного? Там куча чертежей которые надо фармить но только они нахуй не нужны, все нужные дают по сюжету
>>8952148 (OP) >MGS Хочу сказать, что Гхост рекон вайлдлендс/брейктпоинт это как улучшеный мгс. Оружие, шмотки, анимации, погодные биомы и т.д все лучше. А геймплей такой же в открытом мере бегаешь и от 3 лица громишь базы. Просто мгс известная серия а про гхост рекон знают меньше + это юбисотфты а значит типа говно
>>8957833 >Блятьв ней испытания буквально для 6 летних Что это вообще значит, шиз? Это испытания со свободой их выполнения. Плюс, ты переоцениваешь 6-тилетних, к слову так. >Там куча чертежей которые надо фармить Что ты несёшь, дебил? Никакие чертежи там не нужно фармить, там тебе выдаются готовые чертежи в кавернах, но только если ты сам туда пойдёшь их искать, по сюжету тебе никакие готовые чертежи не дают, алло.
>>8953913 Не хочешь катсцен, играй в рдо. тот же опенворлд, те же активности (которые также открываются постепенно, только вместо завязки на прохождение сюжета, прокачка перса). Единственное что не нравится др. игроки( но есть кооп и др. игроки отключаются) и отсутствие возможности приручить лошадей.
>>8954216 "Враги слышат буквально всё, даже задетая ваза, которая как казалось, была декором, может внезапно упасть и привлечь внимание противника". Ты не поверишь, но недавно в МГС5, на одной из очередных миссий по внедрению, на одной из множества из советских баз в придуманном гением Афганистане, при стелс-влезании в остекленное окно бытовки, я услышал в звуке бьющего стекла фразу "передавай привет". Конечно я подумал что это бред, тк совьет сольдат, что стоял на посту рядом с входом той же бытовкой, ничего не услышал. Тем не менее, сейчас мне кажется, что это явление обретает смысл и этот "привет", был для тебя. Трустори Как закончу МГС5, будут дэдстрендинг гулять, кто сейм?
>>8959222 Они вообще не слышат битые стекла. Странно, что все остальное при этом они слышат
> Как закончу МГС5, будут дэдстрендинг гулять, кто сейм? Дедстрендинг охуенен, только не задрачивай до всех 5 звезд на каждой базе, достаточно двух, а все остальные только если тебе понравятся их чертежи. Я так выбил все 5 звезд на всех аванпостах кроме одного. Там уже заебался просто.
>>8952148 (OP) Имхо, главный рак открытого мира - телепорты. Разрабы, вместо того чтобы делать транспортные системы, просто хуячат телепорты. Почему нельзя сделать как в морровинде?
>>8959511 Ты там головой ударился или просто нитакусик нигилист? Потому что нафиг неинтересно бегать туда-сюда по уже пройденным участкам, это база, основа, базальт, бектрекинг в принципе такое себе явление, а уж в опенворлдах - это смэрт.
А в морровинде это заменитель геймплея идентичный натуральному, могли бы сделать реально крутые проработанные квесты, с вариативностью и все такое, но зачем, лучше пойдем по пути Тодда Говарда и зафигачим поиск пути. Большинство квестов в морре - это когда надо найти какого-нибудь НПС и ты прокладываешь маршруты, как его искать, телепортнуться в город Зажопинск, там сесть на лодку и до Мухосранска, а потом огородами и в Усть-Пердыщенск, там найти Васяна и забрать у него ящик скумы. И это весь квест, типа вместо диалогов, проработки, деталей, вариативности у нас поиск пути. Заменитель геймплея идентичный натуральному.
>>8953029 Каждый раз с улыбкой читаю критику Фоллаута 4 на тему того, что открытый мир там не связан с повествованием. Мысли о том, что в четвёртом Фоллауте само брожение по миру и есть повествование, а сюжет - это набор вейпоинтов, в светлые головы любителей почитать книжку в изометрии, видимо, не приходят. И, собственно, открытый мир там обслуживает две категории игроков: 1) любителей пейзажей и дневников 2) любителей стройки поселений, потому как ресурсы в четвёртой части расположены весьма логично (химия в промышленных магазинах, электроника в электронных и т.д.)
коридорный мир лучше открытого мира я просто не понимаю куда идти в каком нибудь скайриме, маркер не памагает, пытаюсь идти куда глаза глядят и просто понимаю как в этих пустых пространствах делать нехер, скрипт где то сработает и выкинет респавнящихся болванчиков в пустой мир в виде случайного события, но ты пробегая второй третий раз мимо. понимаешь как тут все привязано к точкам
>>8959222 Я сам недавно когда эвакуировал солдата удивился, что врагам похуй на разбитое стекло. Это, очевидно, специально сделано. Я не верю что такую вещь упустили в игре, где если сапогом задеть коробку в сарае, то охранник пойдёт проверять.
Который существует и развивается без игрока. А игрок там время от времени наводит суету с последствиями либо для игрока, либо для этого замкнутого мира.
>>8953408 > возможно, не делай Кодзима собственный движок, не, движок был нужен, потому что там на уровне движка игровые фичи было проще делать, чем брать другой и костылить еще и деньги за лицензию платить, урина3 тогда не был бесплатен и плохо держал опенворды Коджима еблан что кучу денег всрал в лицензионные песни и дорогих актеров, как тот же сазерленд в роле венома еслиб конами его не прижала он бы наверно игру в производственный ад скатил, тратя деньги на бухло с актерами и сканирование их пяток вместо релиза того что есть, и так пока игра не устареет тот же десстрендинг он почему то за 3 года сделал(на момент первого трейлера игры вовсе не было, так что почти за 2), потому что студия своя, цену деньгам понял
>>8957873 Играл в ремастер 3й части на взломанной 4й плойке в прошлом году. Прошёл 2 раза, проблем с багами припомнить не могу. Знач, не такая уж она сейчас и забагованная.
>>8957778 > В соулсы тоже ради сюжета никто не играет. Не правда, я играю. У меня буквально моментально весь интерес испаряется, когда все квесты выполнены и все персонажи умерли.
>>8962373 Он запилил до пятой части четыре игры, ты думаешь он цену деньгам не знал, учитывая что его студия работала практически так же как внутри Конами? Инвесторы несли бабки на новый проект от Кодзимбы, просто потому что это Кодзима.
С Конами же история совсем прозаичная - игра была бы закончена, и может быть, даже дали бы доразработать в 2016, но есть проблема. Конами - корпорация. Корпорация делает бабки, и если в 1998 году Кодзимовские подделки приносили им охуительный доход за счёт своего прорывного качества, то в 2013 стало понятно что миллионы долларов будут приносить мобилки и прочая казуальная хуйня, а не шедевры. По этому в 2013 они заключили последний контракт с Кодзимой до конца 2015 года, и он прекрасно знал задолго до увольнения что произойдет, хотя при начале разработки он даже догадываться не мог, что всё так обернётся и его дропнут. Неудивительно, что на этом фоне игру не допилили.
не буду оригинальничать, наверное уже не раз звучало: Готика, Готика 2, Архолос. для меня это идеальный тип мира в симуляционной рпг
мир, собранный вручную из "интересностей". как если бы разрабы решили сначала придумать все интересные локации, а десятки квадратных километров неинтересной копипасты добавить уже потом. но бюджет в самый ответственный момент закончился, денег на неинтересное не осталось, и разрабам пришлось сплетать и сшивать всё интересное воедино
это противоположность консольщине, т. н. "активностям". когда ты за километр видишь какой-нибудь лагерь, и точно знаешь, кто в нем сидит, и какой вид интеракции сейчас будет с местными нпц, то есть какие-нибудь пострелушки на 5 минут и левельный лут
здесь каждая локация это полная неизвестность. может быть там сидят монстры или бандиты? а может охотник жарит ящерицу, курит косяки и травит смешные байки. а может быть там схрон местных контрабандистов, и ты налутаешь там себе кучу ништяков
>>8964302 Главная фича открытого мира готик и архолоса - конечные ресурсы. В мире нет ничего бесконечного - монстры, нпс, опыт, каждая монетка и каждая травинка это конечный ресурс который нельзя просто нафармить где-нибудь, поэтому в игре нет мусора, все представляет ценность как минимум как источник дохода. Поэтому исследовать мир и охуенно даже если не находишь никаких мегаартефактов.
>>8952148 (OP) Точно, вот что еще вспомнил - Атомик Харт. Серьезно. Мир служит исключительно для связи сюжетных локаций между собой, но при имеет рабочую систему тревоги. И игрок получает выбор. Хочешь - пролетаешь мимо от завершения задания к началу следующего, хочешь - аккуратненько стелсишь, собирая сундучки и записки, хочешь - вступаешь в открытый бой, но с подкреплениями, в которых можешь получить пизды, хочешь - вырубаешь вышку и некоторое время тебя не трогают.
>>8970635 А где ещё мир функционирует как в Рейнджерах? На ум приходят только пираты сида мейера и скачи-мочи, но там не так все круто по сравнению с рангерами
>>8959511 В вачдоге легион норм сделали (на хардкорном режиме Сопротивление) там твои агенты живут в городе своим графиком в разных частях города но ты можешь их под управление взять(как в гта5 да, но только в легионе там 10 агентов) и вместо телепорта ты просто пикаешь челика ближайшего к заданию и играешь им, либо едешь ножками и смотришь как мир живет, драки там погони
>>8952148 (OP) Открытый мир и должен быть пустой, потому что это реалистично. Чтобы по нему было интересно перемещаться надо делать крутой графон, физон, способы передвижения или те же кассетки из мгс. Например в кингдом каме просто полянки с лесами, но какие там охуенные леса. Открытый мир когда на каждом шагу что-то происходит ощущается бездушно как парк аттракционов например любой юбивинчик где каждую минуту тебе мигает какая-то новая хуйня на экране.
Conan Exiles, с настройками на синглоплеер. Мир огромный, разнообразный, куча приметных мест типа древних храмов или городов, карты, компаса и меток нет. В начале игры строишь базу, потом каждая вылазка оттуда — целое приключение. Идешь наугад, находишь какие-то руины, подземелья, неожиданно встречаешь там босса или огромную тварь, побеждаешь или убегаешь, потом с мешком хабара возвращаешься, по пути отмечая интересные места, в которые надо будет заглянуть в следующие раз. Хотя уже давно не играл, мб там давно обновлениями атмосферу заруинили.
Такое же в Astroneer было. По началу классная игра, уехал далеко от базы, провалился в подземелья, вылез чёрт знает где, срочно строишь новую базу, новое багги, чтоб не задохнуться, потом кружишь по местности, ищешь старую стоянку... Охуенный приключенческий экспиренс. Но потом добавили карту, компас, маркеры, быстрое перемещение и прочую хуету для пориджей.
Для меня важнейшее а опене- аутентичность мира, чтоб я в него верил. В мгс5 в афган пустоватый верю абсолютно, африка зашла не очень, больше тропиков надо было, а то получился рескин Афгана по сути. Рдр2 идеально, иммерсивно, интересно делать мини-миссии, охотиться, рыбачить, скакать за редкой лошадью 25 минут на другой конец карты. Мне не нравится, когда начинается данж в данже на данже, когда постоянно мелкие загрузки, а потом автогенерированная кишка.
>>8972575 >африка зашла не очень, больше тропиков надо было, а то получился рескин Афгана по сути. В Африке больше открытого пространства, нет горных кишок как в Афгане. Ну и север Анголы показан, как я понимаю, довольно достоверно, буш, все дела. Правда, саму войну в Анголе не завезли, непонятно, зачем было вообще делать этот сеттинг.