>>8954034 (OP) Очевидно, графон в играх топчется на месте. Долбоёбы/уёбки на разрабах забивают хуй на оптимизацию из-за похуизма и кривых рук, да и потому что новые карточки продавать надо гоям.
>>8954037 Это быдлофилд 3. Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб. Правда он на год раньше вышел, но всё же последующие части не сильно в графоне продвинулись.
В 2009 году вышел виндевс 7, вместе с ним релизнулся и directX 11, ну и вместе с ним пошел некст ген, после душного периодка цветофильтров и засветов 2006-2009 пошел реальный графоуни, физон, нормальная гамма, а не все одним цветом, нормальный оптимизон, когда неиронично 550 TI тянула все, а 660 TI была покупкой лет эдак на 5 стабильных максималок, жесть, по нынешним меркам - это как 3060, которая и сейчас далеко не везде тянет максималки, а графоуни может и стал круче относительно 2013, но относительно 2016 уже не особо.
Вообще, сейчас конечно произойдет разрыв утиных пердачел, но фактически, период 2007-2009 — это один из самых неудачных периодов в геймдеве, буквально все игры той этой были всратым говном с плохой оптимизацией, а графончик той эпохи выглядит гораздо хуже, чем 2001-2005, потому что произошло оконсоливание, цветофильтры, шакалы, всратые технологии затенения и все такое, просто было модно навалить технологий, как в кризисе, где неиронично перечисляли какие-то слова и аббревиатуры, которые правда нафиг никому не нужны оказались, потому что кривое говно.
>>8954043 2009-2013 тухловатые и мыльные года, вот 14-15 уже что-то, повысилась детализация, асасин юнити, батлфронт 2, гта5 апгрейдили и тд. >>8954043 >период 2007-2009 — это один из самых неудачных периодов в геймдеве, буквально все игры той этой были всратым говном с плохой оптимизацией Или ты сидел на некроте, на 8600 всё летало.
>>8954090 На 8600 "летали" в 30 фпс только игры 2006 года, игры 2007 года уже еле пукали в 10 фпс, особенно сильно тормозные, вроде кризиса, сталкера или того же ведьмачка первого. 9600 едва тянула средние в стабильном фпс, а ты про 8600 тут затираешь, ну да, конечно. А уж игры 2008 и вовсе клали на лопатки любой комп, фар кру 2, жта 4, сталкер чистое небо, ноль оптимизации, даже на нынешних железяках не стабильный фпс, на железяках того уровня 20-30 фепесов в 1280х720
>>8954100 Не пизди, у меня была даже не 8600, а 7600гт. Я на ней, в разрешении 1280х1024 навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком жестко), фаркрай два, кавадути мв и ту которая про вторую дидовую сразу за ней, обливион и ведьмака. Фолаут3 тоже уже пукал слишком сильно, все в мыле и враги справнились в трех метрах.
>>8954112 >навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком >при том, что ЗП гораздо более оптимизированная, чем ЧН На статике играл, ну все ясно, почти максималочки, только с конца.
>>8954034 (OP) а разгадка проста - так называемые ""современные разработчики"" - ленивые хуесосы, пидоры и мрази. современные движки, ртх и прочее говно у них видите ли "помогает в разработке", но при этом разработка какого-то хуя всё равно дорожает, слышь плати 70 баксов. а игры при этом хуже чем десять лет назад
>если тормозит, значит графон хороший И ведь это неиронично логика игрожура из нулевых, многие до сих пор так считают. Мне вот графон ЧН не особо, там весь сок той эпохи - коричнево-оранжевый цветофильтр, всратые дерганные тени, низкая дальность прорисовки, отсутствие сглаживания, лоу-поли модельки, зато всякие сасао и прочие HDR накрутили, ну да, самые нужные вещи в играх.
>>8954146 Это ты сейчас так говоришь, сам бы кончал от динамического освещения в те годы, dx10 тогда не пустым звуком был, только избранные могли прикоснуться.
>>8954155 Так оно и в ТЧ было, только с гораздом меньшими тормозами, без сасао, лучей говна и прочих цветофильтров. Причем, ЗП ещё можно привести в более-менее сносный вид, но ЧН вообще никак, ещё и тормоза адские.
>>8954162 Коричнево-оранжевый фильтр - чек Отсутствие сглаживания - чек Лоу-поли модельки - чек Тени - это надо в динамике смотреть, но после ЗП на те тени больно смотреть И в чем не прав?
>>8954172 В 2008 вышел каловдюти 5, который ворлд эт вар, ну и он выглядит как облитая шейдерами говнина из палеозоя. >гта 4 Ты вот серьезно или таки с долей иронии? Потому что это нууу коричневая говнина без сглаживания, с уродскими тенями и всратым фильтром, алсо, полное отсутствие оптимизации.
А каловдюти модерн ворфейр 1 выглядит так, что хочется развидеть, буквально как игра 2003 года. Не, ну может у кого-то утиные воспоминания наложились на реальность, типа как в той картинке, где пиксельный водопад в воспоминания прям сас, а в реальности пиксельный водопад и не особо-то сас. Вот мв 1 таки не особо сас
>>8954175 В гта 4 на тот момент была топ физика, ну и по сравнению с попен ворлдами того времени это был топ, игра и сейчас неплохо смотрится. А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена, жаловались всякие некропекари, которые на радеоне 9200 пытались ее запустить.
>>8954182 Любитель игромании, спокуха, только в этом говне нахваливали всратый физон жта 4, с резиновыми машинами и человечками. >А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена О, пошел консольный форс, как там в 720p, нормас играется? Зато стабильные 30 фепесов, ничего не тормозит. Хуйню сморознул, в общем, скажи прямо - игра из сосничества и про гопника, нормас, под пивас сгодится, зачем выдумывать хуйню, физику какую-то, оптимизация там не плохая, а это компы не тянули нехт ген
>>8954185 >только в этом Ебанько, открой обзорщиков того времени, все нахваливали, я не виноват, что ты время со своими протыками под стол ходил. Машина ощущалась как машина, потом зумерье верещало от счастья, когда в гта 5 вернули аркадную физику. >как там в 720p Ебанько х2, я хз на какой ты помойке играешь, 60 фпс в фхд, развод 4кдлялохов можешь себе оставить. >а это компы не тянули нехт ген Да потому что я видел таких же аутистов, которые пердели на кор 3 дуо с какими-то видеокартами уровня гф 4 титан. Аналогичные ебанаты были >аррррряяяяя у миня первый макс пейн без тормозов идет пачиму гта 4 фризит, а круизис ваще крашет пека Круговорот дегенератов в природе
>>8954163 Cравни любые виды из ТЧ и ЧН, в первом даже в ясную солнечную погоду всё отдаёт этаким синеватым оттенком, придавая окружению холодка, а в ЧН такого нет, больше царит жёлто-коричневая гамма
>>8954222 В ТЧ лучшая картинка, там и свет лучше Может в ЧН и ЗП он технологичнее, но там все калично рыжее, а у ТЧ реально крутой цветофильтр который и в теплые оттенки и в холодные может, и солнечный свет охуенно отображает. Нахуй они все испортили хуй знает, ради каких то сасао и прочих хуевин с которыми графон один хуй выглядит хуже чем в ТЧ на максималках
Потому что рынок видеоигр на Западе обречён умирать и возрождаться. Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас, просто в гораздо более замедленном режиме благодаря японским господам, которые благодаря винчикам собственного производства дали новое дыхание индустрии. В 2025-2026 это станет более явно, когда выйдут долгострои типа ГТА6 и станет понятно, что никто лепить шедевры более не собирается, если можно монетизировать гоев играми-сервисами.
>>8954171 Ты придурок ебаный, ты вкурсе, что в игре у тебя доступно 4х мсаа + альфасглаживание текстур, че ты несешь вообще? Где на моих скринах отсутствие сглаживания? Слепое дерьмо >Коричнево-оранжевый фильтр - чек Что и требовалось доказать - дегенерат. Ну поставь мод на летнюю растительность, мудак ебаный, будешь без коричневого фильтра
>>8954172 >масс эффект, дед спэйс, калофдутие мв аахах ты бы ещё майнкрафт назвал. Запомни зумерок, чн был топ графон, гта4 топ физон, тоже тормозил у всех.
>>8954172 >масс эффект, гта 4, дед спэйс, крайзис вархед, калофдутие мв Крайзис и жта 4 ок, все остальное лютый пастген на фоне свалкера. Особенно лишний ствол, лол, который недалеко ушел от КОТОРа по графону.
>>8954256 >чн был топ графон Еще одно животное >зумерок Поридж кому-то затирает про зумеров. >майнкрафт Запомни ебанат, упоминание всуе этого говна основной признак, что с тобой ведет дискурс малолетний дебил.
>>8954034 (OP) Это да, тогда казалось что вот еще чуть чуть и графоний будет как в реальности, но в итоге графоний остался прежним, даже еще не каждая игра сможет дотянуться до этой батлы, только при этом все будет требовать 3060 для игры на низких.
>>8954194 Почему-то кажется, что все эти визги про плохую физику идут от тех же самых ебанутых, у которых каждая вторая вещь и технология - это гиммик. Ну те, для которых отражения в зеркалах например - это лишнее и вообще не надо оно.
>>8954034 (OP) могли бы и капельки на стекло добавить раз такая пьянка, не прям по физону, а просто чтоб в другую сторону текли да и все, странно что нет
>>8954040 >Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб Потому что упор делали на производительность. Лучше в средненьком графоне бегать в 60 кадрах, чем в красивом но в 30 с просадками до 20 в мультплеере
А по поводу ОП поста, diminishing returns хуле. РДР2 какой нибудь на максималках в катценках вполне уже выглядит на уровне "да с реально жизнью не препутаешь но достаточно близка" соответсвенно как ты прыгнешь с этого уровня на следующий с отрывом как между пс2 и пс3 какой нибудь? А карточки и процессоры продавать надо, поэтому дрочатся в миллиард полигонов и волосатые щечки алой который ты никогда в жизни нахуй не увидишь, но ресурсы они жрут. Ну и целом нахуй запариваться над оптимизацией если ДЛСС и ФСР дапилят фпсы до играбельных
>>8954325 >Без Мультиплеера Так не получится, ибо магазин на этом и строится, надо чтобы один абориген хвастался своими дорогими брюликами перед другими.
>>8954243 > Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас Не происходит. Просто потому, что когда случился ATARI SHOCK/ВЕЛИКИЙ. КРИЗИС/КРАХ. ВИДЕОИГР! УЖЕ ВОТ-ВОТ СЛУЧИТСЯ ЕЩЕ ОДИН, ИСТИННО ВАМ ГОВОРЮ!, еще было не совсем понятно, что это - молодая действительно индустрия, или подзадержавшийся сезонный хайп по модной игрушке типа попытов-спиннеров. Не, ну сам посуди - есть по сути одна компания, которая доминирует свой рынок, и горстка мелких подсосов, которые пытаются ее имитировать или присосаться к успеху, но на них пох. Она производит какую-то там игрушку, игрушка продается, продается, а потом хуяк - и совсем не продается. Биржевые кабаны смотрят в отчеты и решают "всё, наконец наигрались. много таких по весне оттаялона своем веку видели. энтим вашим "домашним видеоиграм", или как там их называли - пезда, не хотят больше". Дурналисты пишут, что "всё, американцы в видеоигры наигрались, хайпу конец, видеоигры - ушедшая мода, вот смотрите что важные мужики понимающие в рыночке скозали". Акции атари пробивают дно, потому что ну кому нужна компания которая делает какое-то отжившее свое говно, компанию корёжит в банкротствах и реструктуризациях. И так как "люди не дураки ведь те кто рыночек анализируют и об этом пишут", такая парадигма и устанавливается, что мол "игры свое отыграли, бесперспективно", пока в америку осторожно(ну а вдруг действительно наигрались) не заходит нинтенда и не начинает ебать. Оказывается, пять лет подряд продавать одну и ту же железяку(во времена, когда электроника развивается семимильными шагами), с играми которые с каждым разом всё хуже и хуже - это людям надоест, им захочется чего-то новенького! Вот и весь "видеоигровой крах". Сейчас "то же самое" в принципе невозможно, по куче причин. Начиная от понимания всеми, что игры это не затянувшийся сезонный хайп; и заканчивая тем, что на рынке не одна гига-компания по которой всё меряют. Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
>>8954610 Сейчас в индустрии проблемы посерьезней чем в 80-е, игр слишком много и большинство из них высокого качества, только вот игрокам насрать на них на все.
>>8954629 Потому что все деньги доят с мобилоблядей. И "индустрия" не будет развиваться, делать графен и инновации в сложных играх, ведь можно сделать рескин 3-в-ряд, раскрутить купив позиции, дроча ретеншены и прочую ебанистику, и доить китов. Теперь играми профессионально занимаются даже не программисты, и уж точно не дизайнеры-визионеры, теперь это занятие для маркетологов-психологов, чтоб поаддиктивнее доилку сделать. Остается надеяться, что либо мобилоблядей защемят как-нибудь, или быдло заебет за воздух платить, или еще что, и мобильный кал сдохнет к хуям. Но этого не будет.
>>8954646 Дело не в этом, разработчики больше физически не успевают за модой и неспособны ее предсказать, а конкуренция на рынке слишком велика. Ты можешь сделать дорогую и качественную игру и все равно обосраться потому что делал 5+ лет и всем это уже давно надоело или сделать слишком прогрессивную инди и обосраться потому что ее время еще не пришло, либо ее затмило в медиа пространстве какое-нибудь мемное говно за копейку.
Чтобы выиграть в 80-е все что было нужно сделать это хорошую игру которая работает, сейчас же ты играешь в рулетку на кону который стоит твоя жопа(деньги). Все теперь в сотни раз хуже.
>>8954667 Могут разработчики, сейчас как нехуй делать выебать статус кво технологиями. Для этого надо не жопиться на разработку, чего кАААлоделы не могут. Копрорации тратят миллионы на раскрутку, на психологинь и ДЕИ, но на нормальных кодеров отсыпают копейки, кодеры у них расходник и берут джунов с гоярщими глазами после институтов на годовой контракт, где их ебут кранчами и выкидывают обоссанных на мороз. Результат соответствующий. Профессионалы, нормальные кодеры, шарящие плюсеры, все давно в энтерпрайзе, т.к. там платят. Если бы кАААлоделы не жопились и платили бы конкурентноспособную зарплату, ты бы мог видеть йобу выдающую графен крузиса на каждой из квадриллиона планет, притом в каждую квартиру можно войти, каждую тарелку разбить и каждый хуец проглотить. Это утрировано было, только попробуй доебаться.
>>8954610 >Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт. Да мне кажется даже такое уже невозможно, ну надо совсем бескотрольно выпускать только скаллэндбоунс и подобные недопиленые обрубки и то наверное можно будет барахтаться на том что сотня долбоебов в мире найдется кто будет донатить, да не 20к штат содержать а адекватный, но все равно.
Ну какая вот прям КРУПНАЯ именно студия закрылась за последнее время? Чет там айпи дрочат, Ембрейсер покупает миллиард серий, нихуя не продается саудитам и трясясь чет там реарганизует закрывая каждую вторую серию и нормально. А уж хуйня которая предаток к чему то, типа Микрософта или Сони так и подавну, там вообще хоть на голове стой, твоему Игровому Подразделению будут капать крохи со стола главных дядь ворочащих сотнями миллиардов в технике и софте
>>8954688 Ну почему можно, просто у тебя будет делаться условно три игры, а потом какая нибудь четвертая подстудия будет пытаться как то засунуть три чуть разных геймплейя в одно игру, три набора ассетов с чуть разной стилистикой в одно игру и сшивать три сценария кое как.
>>8954688 >Деньгами и расширением штата невозможно ускорить разработку игры Я ничего не говорил про ускорение. А проблемы которые ты озвучил - ерунда. Мода-шмода, ее надо задавать, а не следовать. Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов, а не ДЕИ-нанятки и пачка одноразовых джуниоров.
>>8954701 >Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов
Хорошо что они являются неограниченным ресурсом который вылезает из пещеры, а не штучным товаром который сам является человеком и живет в том же самом крайне быстр изменяющемся обществе, всем им надоедает делать одну и ту же игру 5+ лет и он уходят, либо доделывают на похуй. Проблема все еще неразрешима.
>>8954698 Да любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов, тут уж че.
Хотя я думаю оно в целом то так и делается, ты думаешь для очередной гташки лично рокстар каждый ассет прорабаетывает? Так же студия в канаде блядь полгорода сделала, индусы на аутсорсе другую половину, основаня студия неписей в этот город засунула. Все эти 20 тысяч пидормотов в юбисофт в 30 студиях же не на зп сидят, так и дрочат, юбисофт софия одно, юбисофт куив другое, юбисофт торонто третьей, а юбисофт монтреаль собирает в одно всё
>>8954721 >любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов
Это означает что такая индустрия не привлекает инвесторов с такими раскладами можно и в казино играть.
>рокстар
Из которой свалил даже Хаузер как и из любой студии валят значимые лица после разработки очередной игры на 5-8 лет, никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день, а без элиты твои индусы могут пойти огороды копать с тем же успехом.
>>8954728 >никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день Нихуя себе, 22 года ебашил гташки, чет не очень в твои 5-8 лет укладываются. И я думаю он не один такой, тоддговардские ебанаты вон свою копипасту на моровинд уже тоже по 20 лет пилят и в калавдутии я уверен сидят люди по 20 лет и в юбисофтах
>>8954034 (OP) >>8954127 Думал как обычно начать писать базу "а это всё работа дизайнеров, графон обычный", но вообще-то нет, классно выглядит и тени шикарные, эффекты хорошие. Текстурки мыльные часто, но врам было мало, щас если есть хорошие обновленные нейротекстуры, то можно хоть 4к ставить.
>>8954052 Ты как-то узко взял. Это скорее период 2006-2013, а именно 7 поколение консолей. То, то ты назвал оконсоливвнием, это скорее просто оказуаливание, которое произошло, потому что гейминг наконец вырос из хуйни для нердов и стал мейнстримом именно в тот период. Начали пытаться делать эффектную йоба жвачку для быдла, но мощностей железа не особо хватало, и выглядело это довольно всрато. А геймдизайн с тех времен в целом сохранился, добавились только тренды открытого мира и лутодроча.
Третья батла отлично выглядела в сингле для своего времени, может крузису разве что уступала, но сейчас всё таки ощущается как пастген, хоть и хорошо сохранившийся. А вот когда выкатили четверку, то тогда графон остановился. Да, можно назвать игры которые выглядят лучше, но в целом какой проект не возьми, он будет смотреться с четверкой примерно на одном уровне. Правда 560 уже не хватало, да даже 960 мне не хватало для максималок в 60фпс в 1080р.
>>8954832 >гейминг наконец вырос из Но при этом, PS2 продалась гораздо большим тиражом, чем PS3, вот это поворот, PS3 вообще самая неудачная по продажам, даже корявая PS4 обогнала
>>8954830 Вот бы крутое железо, которое тянуло бы сколько хочешь полигонов без дропов ФПС, эх, мечты. Когда-то 6к поликов на персонажа было много и все все понимали и было как-то даже ок, сейчас на коробку 4к поликов много и это уже выглядит странно, как будто бы прогресс повернул не туда, стали накручивать всякие рТХи ненужные, когда видеокарты неспособны прожевать хай-поли модели в большом количестве, до сих пор надо давиться лоу-поли говно и экономить полигоны, чтоб видюха не взорвалась от нагрузки. Классно блин.
>>8954876 Просто киношку можно было посмотреть и на пиратском двд, не тратя 500-600 бакинских на дорогущую пластиковую коробку и дорогущие блюрей диски, но так-то ты прав конечно.
Вы что рофлите пацаны б присмотритесь там графон уёбищный просто просто ноль полигонов б смотришь на это всё н там моделек нет никаких всё пусто просто сплошные стены б и вот это прочее срань просто низкополиганальная низкая низкое разрешение текстур всего прочего эффекта вообще никаких абсолютно б только мыло н Sharp fax вот этот сидексов филд б с которой добавляли н эти е б консольные п вот эти б Sony блядские да чтобы б не было видно что там является низком разрешении б там н 240p б вот эта с* б Да н
>>8954299 В батлфилд 1 или батлфронт 1 графон ещё лучше. А вот в 5й и бф2 они опять куда то не туда свернули и начали какие то фильтры лепить то ли ещё что на картинка как будто стала хуже.
>>8954928 В пятом Калтлфилде неотключаемое ТАА-дерьмо вшито прямо в движок игры и даже гойвидевские фильтры на резкость не помогают. Просто рай для крысятничества с пулемётом на сошках.
Хуйня Просто в бф постобработки нахуярили и очевидно на вебм кинцосцена Есть реально эпохи до и после ассассинс Крид юнити Ас юнити - первая игра, где реально ощущается ОБЪЕМ моделей
>>8954034 (OP) Помню ахуевал от графона 3 батлы. Причем она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких.
Если включить батлу 3 щас, от современного графона почти не будет разницы. Только какая нить 4070-4080 в 5-7раз быстрее 560, но графон даже не в 2 раза лучше щас.
>>8954646 Никогда мобилки не сдохнут, потому что они дешевле и удобнее, чем ПК с консолью. Но могу предположить оптимистичный вариант, где консоли умирают, ПК догнивают на серверах, а мобилка становится полностью доминирующей, и в таких обстоятельствах на мобилки заходят серьезные игры.
>>8955004 Мимо другой анон, но всё же. Элдер как-то совсем потерял самого себя, ту самую ДУШУ, превратился в галимый босс-файтер с непомерно раздутыми локациями. Игру можно спокойно пройти с дубинкой и без одёжки - ты главное запомни перекаты в какие моменты делать и не жадничай. Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот. Ныне игорей нет, из играбельных исключительно кооператив и сессионки, хотя последние - говно наводнённое читерами. Но если смотреть с точки зрения графона - и те насасывают. Из последнего что было реально хорошо в плане графона и геймплея - АДСКИЕ ДАЙВЕРЫ ДЖВА. Но какое же убогое техническое исполнение. Вкратце - разрабы теперь делают не так, чтоб "батя грил малаца", а чтоб гои несли деньги сами и просили ещё за недопиленный контент, кривульные потуги недопрограммистов и склёпанный практически на коленке геймплей в ближайшем конструкторе игровом. Играйте в настолки, пачаны.
>>8954768 >семь разных игр за 8 лет или одна RDR2 за 8 лет
Лол, о чем ты ты вообще пытаешься спорить если это то чем являются создатели, людьми с шилом в жопе которых не удержат никакие деньги и которые не будут подчиняться корпорации и твоим хотелкам, буквально каждая интересная личность хотя бы раз свалила и организовала свою студию ветеринаров индустрии которая скорее всего обосралась по причинам изложенным выше таким как недостаток денег или непопадание в моду. Всё мальчики, игорей больше не будет. Будет по 15 лет ждать стерильную игра, потом одно другое и в гробик пора ложиться.
>>8954876 Я вот честно не помню, чтобы в период актуальности пс2 нормесы говорили о видеоиграх или играли в них. Сейчас кого не спроси каждая нормесная собака хотя бы пыталась пройти элден ринг, наворачивала киберпанк и т.д. в снг контр страйк был более-менее на слуху у школьников того времени, но не более.
>>8955015 >дайверы Серьезно? Там же нет левел дизайна вообще. Пустынные локи с простенькой генерацией, где одни и те же обьекты раскиданы в разном порядке. И ты перекатываешься от энкаунтера к энкаунтеру. Т.е. игра уступает даже бородатому л4д, где уровни были продуманы. У них те же проблемы по сути, что у елды ты назвал
>>8955238 Кстати почему раньше умели делать зеркала и без ртиксов всяких? Я знаю что делали копию комнаты за зеркалом, но сука, это все еще лучше и менее затратно чем ебаный рткс
>>8955246 Ты ещё спроси, почему пикрил сегодня требует RTX и показывает МАЗНЮ, а раньше требовал встройки на плойке, уровня Radeon HD 7850 из 2012 года.
>>8955278 Так я уже сказал - сделать отдельную комнату которая дублирует основную и пустить по ней клон гг менее затратно чем ртикс Почему сейчас все ебутся с рткс я хз
>>8955283 >Почему сейчас все ебутся с рткс я хз Наверное потому что локации в играх состоя не только из маленьких комнат, наверное? Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк)
>>8955283 А нахуя это делать, ну кроме как чтобы двачер мог покукарекать про утерянные технологии древних. Типа в специально подготовленном месте типа отражение, отвал башки, 10/10. А РТХ предлагает тебе отражения везде и более-менее автоматом, без всякой еботьни со специально сделанной фальшкомнатой. Так-то понятно, что это маркетинговый ход, бесполезный для геймплея, но так и зеркала, в целом-то, нахуй не сдались. Ну вот, может быть, ещё через пару-тройку поколений будет стандартным функционалом для любой игры, в то время как фальшивые комнаты делать заебёшься, проще все зеркала "запачкать".. Радоваться надо
>>8955293 >автоматом Ахах, ну да, зачем делать сцену, красивые кадры, чтоб игрок зашел в комнату и такой - вау. Зафигачил РТХ, игрок заходит и видит отражения в хогварц легаси и такой - вау, вот это нехт ген. Зачем вообще левел дизайн, тупо в генераторе зафигачим и будет ок, древние ненужные вещи для кукарекающих двачеров Зачем вообще настаривать освещение, РТХ навалим и нормально, настраивать освещение - это для устаревших двачеров Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно Ах да, разработка игр дорожает и сроки увеличиваются, понимать надо, нехт ген делают, вместо устаревшего ручного труда - машинный конвейер, круто
>>8955318 >зачем А зачем, действительно? Все, что ты назвал - это просто трюки и уловки обусловленные недостатками технологии. Когда эти недостатки преодолены и сделано, к примеру, освещение работающее по близким к физике законам - нахуй цепляться за старое? Это называется технический прогресс.
>>8955318 > Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно Ну вообще как задумка для хоррора вполне себе.
>>8955331 ну так эти вещи и не делают, радуйся, прогрессивный, самое главное выгнать всех устаревших мужланов с индустрии, вот тогда будет реальный прогресс.
>>8955015 >Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот. Дааа, скучаю по Dark Souls 1,2,3 где я такого не делал никогда.
>>8955291 >Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк) Толсто. В киберпанке герой вообще нигде не отражается, кроме зеркал в своей сычевальне 3х4 и то, после замаскированной ЗАГРУЗКИ, после катсценки. Причём даже в этом случае, в зеркале не отражается НИЧЕГО, кроме самого гг, интерьера комнаты в зеркале нет. Вот так утерянные технологии древних и 20 кадров на 4090 за 2килобакса.
>>8955368 Ну на вопрос ты не ответил. Как ты будешь делать комнатами отражения пешеходов в мраморных полах и тд? В витринах? Опять какие-то обманки и ухищрения с подвыподвертами будешь придумывать?
>>8955373 А что, у нас много игр в открытом мире, где есть мраморные полы и зеркальные витрины? Давай я вспомню, где такое есть - киберпанк, где не отражается главный герой и ватч догс легион... Так... неужели всё, за 6 лет с рождения RTX больше не было игр по твоим запросам? Ну хуй знает, ради этого вкрячивать на половину чипа всратый блок RTX, чтобы в итоге все его выключали. Все остальные игры - коридорные, типа алан вейка, контрола и т.д., где можно сделать отражения традиционным способом, как в GTA 5
>>8954990 > она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких Ну так и современная йоба будет себя хорошо чувствовать на 13600 и 4060/4060ти.
>>8955373 Ой, а что случилось со стандартными screen space reflections которым сто лет в обед и которые даже в киберпанке используются, когда "рейтрейсинг" на самом деле даже не рейтрейсинг отключен?
>>8955537 >Ну так это как раз трюк с зеркальной комнатой, не интересно Понимаю, тебе интересны настоящие RTX-отражения пикрил в 20 фпс на карте за 2 килобакса.
>>8955537 Ну да и он всё ещё жрёт меньше ресурсов и выглядит лучше, чем "рейтрейсинг" который нам старательно пропихивают уже который год. На данный момент рейтрейсинг, полноценный, есть только в одной игре - Quake II RTX, во всех остальных случаях только его профанация. Сами разработчики заявляют что на данный момент получить полноценный рейтрейсинг в сложных сценах в реалтайме на существующем сейчас железе нереально.
Вот и наслаждаемся качеством картинки уровня >>8955541 имея при этом пару десятков фпс.
>>8955534 >всю жизнь играю в валвовские сурсоподелия, причём даже не ксго 2012 года, а более ранние тайтлы середины-конца нулевых >не видел почти ничего кроме кубов, углов, мыльной запеканки и плоских текстурок 512x512, которые будут с едва заметным бампом в лучшем случае >моё лицо, когда сравнительно космический графон 3 батлы называют утонувшим
>>8955600 > сравнительно космический графон 3 батлы Даже в середине десятых был устаревшим с возможностью посчитать полигоны на по идее круглой ракетнице. Батлфронт 2 глянь который новый, вот там графон действительно космический.
>>8955883 говно присыпали глиттером и попшикали дезиком артдизайн с нуля делается артдиректором, а не допиливается васянами без чувства вкуса и эстетики
>>8955883 Довольный даун купил за 250 тысяч видеокарту - "Ууууух щас поиграю, наконец то член встанет впервые за последние 30 лет" Включает Сралкер А там пик...
>>8955468 А то что он как раз на примере киберпанка хорошо видно, как он "работает". Например во время дождя в лужах все отражается, а с ssr только какое-то говно, которое у тебя на экран еле помещается, а город то вертикальный.
>>8956077 Ну не знаю, в третьей части местами просто божественный графон, вторая по сравнению с ней гораздо проще, хотя были выпущены почти подряд на одной платформе.
>>8956108 >вторая по сравнению с ней гораздо проще Так тройка и локи маленькие и она кароче ,а если еще выкинуть филеры типо КАНАЛИЗАЦИ и КОРИДОРОВ В НИГДЕ то вообще за 1 ч проходяться
Почему долбоёбы так усираются за свой рейтресинг, реалистичность, физически корректный рендеринг и прочую хуйню, если графон в играх всегда был про "иллюзию" реализма и артстайл, а не в том, чтобы реальный мир воспроизвести? По той же причине сейчас все игры выглядят скучно и одинаково - всё вокруг дженерик анриал энджин блестящее говно, обмазанное мыльным taa, либо fsr/dlss, чтобы твоя рухлядь этот уродливый неоптимизированный говнографон хотя бы в 30фпс перформила.
>>8956181 Я надеюсь, своими пиками ты хотел проиллюстрировать вот это: >сейчас все игры выглядят скучно и одинаково - всё вокруг дженерик анриал энджин блестящее говно А не показать годные примеры "иллюзии" реализма и артстайла.
>>8956205 Либо он случайно на Fables скриншот нажал когда список блестящего говна вкидывал, либо этот еблан неиронично думает что Horizon это не обмазанная блестящим калом дженерик помойка, хахахах земля стекловатой дауничу тогда.
>>8956544 > Так это же была одна из топ карт того времени. > 560 - топ карта > 560Ti - супертоп карта > 560Ti 448 - мегатоп карта > 570 - ультратоп карта > 580 - алтимейт-топ карта > 590 - неописуемый, невообразимый топ галактического уровня Ага.
>>8956576 Разве это не просто декали с мощным параллаксом как в Фире? У которых ещё вся иллюзия глубины комично смотрится, если декаль попадёт близко к краю стены
>>8956636 > У нас сейчас топ начинается с 30 серии(а их дохуя и больше). То, что вся линейка каких-то видюх целиком, включая затычки, без шансов ебет некрокал на котором сидит говорящий и непозволительно для него дорога, не делает ее "топом". Понятие "топа" не относительно с учетом твоего достатка, железа, доступности карты в данный момент времени в твоей локации или в целом на рынке, популярности карты "у нас сейчас" и всего такого. Есть линейка карт, в данном случае 30, никуда кроме нее не смотрим и получаем, что в ней топ - 3090ti, нищий игровой - 3050(реальных затычек, не предполагающих играния, в 30 серию не завезли). Потому что если вылазить за рамки линеек и устраивать прочуюю относительность - то можно докатиться до "1050 - топ, потому что я сижу на встройке и максимум что могу себе позволить - б/у gt240, а 1050 вона насколько мощнее и дороже". Короче, полная бессмыслица эти твои "топ начинается с 30 серии".
> А 560 была одной из топовых Если в линейке есть больше одной модели "старше" чем данная - то данная карта никаким топом быть не может. Разве что "топом за свои деньги", но это шуточно-неформально всё.
>>8954178 >А каловдюти модерн ворфейр 1 выглядит так, что хочется развидеть, буквально как игра 2003 года. И тут ты такой смотришь скрины Чизера и ТаймШифта и осознаешь как жидко обосрался.
>>8956964 Если ТаймШифт ещё ничего и сделан на упор своей инновационной фишечки, то Чизер просто говно, где судя по последней четверти игры, сами разрабы устали это высирать.
>>8957996 2600k из того же 2011 года тянул все, вплоть до 2018 года, наверное. Учитывая, что i7 до 2014 года стоили меньше, чем щас i3, это было не такое уж и неподъемное вложение.
>>8955293 Чел, ещё со времён самого первого хитмана, были камерные зеркала, просто камеру в текстуру пихали вот тебе и зеркало, та хуйня с комнатой была только в самых древних играх вроде Дюка Нюкема и ГТА вс
>>8954175 Потому что GTA IV делали для состоятельных господ с консолями, а школьникам с ПК для учебы подали на лопате кривую версию с проебанными эффектами
>>8960640 Правда, тогда получается что все современные ААА винчики идеально оптимизированы ведь 4060 показывает себя на средних в 1080p в разы лучше чем эталон оптимизации с оппика, может перестанешь срать под себя и поменяешь штанишки?
>>8954686 > Ну какая вот прям КРУПНАЯ именно студия закрылась за последнее время? А чего им закрываться? До недавнего времени кредиты и инвестиции буквально бесплатными были, сейчас чуть подороже, нужно едва в плюс работать.
>>8960746 Трули? Сейчас кАААл играется в 30фпс с присадками через апскейл на актуальных консолях. Аланвейк2 на 4060 без апскейлеров не выдаст 60фпс даже в дуракхд, при том что актуальное разрешение сейчас 1440p
>>8954238 Я тогда купив третью баттлу конечно же ломанулся сразу в мультиплеер. И буквально первая же катка была на "Границе Каспия". Вот это был отвал башки. Реалистичное синее небо с облаками, в котором летуны оставляют свои инверсионные следы а ты им в жопу Иглу пускаешь, осенняя листва, короче, реально был рывок графона. Что самое удивительное, эта же карта в четверке уже не ощущается такой красивой, то ли в цветокорре дело, то ли просто привык.
Используются по-разному. Они могут обрамлять: Строку: цитируя то, что кто-то сказал, или то, что было написано где-то, или то, что скажет персонаж, или то, что кто-то должен сказать. Название: как называется кто-то, что-то или какое-то место, название книги, фильма или другого произведения, или термин для обозначения вещи. Слово или фраза: толкуется буквально, как существительное, выражая синтаксис отдельно от остальной части предложения.
>>8954034 (OP) Наверное у челов в 1996 году, было примерно такое же нытьё, когда Кармак нахуярил новых технологий в своём движке выпустив Quake1 с OpenGL и пацанам надо было выложить 300 баксов, чтобы на эту красоту посмотреть.
Года идут, технологии не стоят на месте, но обязательно найдутся недовольные ебальники.
>>8954830 Ну когда нихуя не шаришь у коробка бля дохуя полигональная ага. Но, если шарить в матчасти в рендеринге дохуя инструментов для того чтобы малополигональное выглядело красиво.
>>8964548 OpenGL была технологией, но не была красотой в квейке1, вот квейке2 да, а в квейке1 в софт рендер выглядит лучше и в низком разрешении, также и дум1-2, в котором фильтрация текстур считается уродством.
>>8964054 Лул, думал, меня одно это смутило. Пафоса полные штаны, а по сути ролик на движке. Даже "эпичная" музыка включается в совершенно рандомный момент, не подчёркивая какое-либо событие, настолько глупо выглядит.
Кстати играю тут в MW3 и кое что для себя понял. Это первая колда которая буквально делалась будто киношниками, с киношным всем вообще в принципе, что сюжет, что катсцены, что звук.
Если подрубить трёхполосные динамики, типа таких что в музыкальных центрах и кинотеатрах используются то DOLBIT NORMALNO.
Складывается впечатление что игру делали специально для того чтобы геймплей показывать в кинотеатрах всяким впечатлительным инвесторам и журналистам. Ну и на E3 чтобы вмазало как следует. Взрывов дохуищща, экшон хуярит без остановки, квартира вся трясётся.
на мелких колонках и даже в наушиках такого эффекта вообще нет, целевая аудитория 100% любители кинца.
>>8966466 Так начиная с MW1 началась попытка в голливудский блокбастер. К MW3 они просто уже руку как следует набили и это подхватила и Трейарч, которая наконец смогла высрать нормальную часть - Black Ops 2 в которую завезли даже шесть концовок и это была не какая-то хуйня для галочки, а концовки вплоть до давания пососать героям антогонистом. Ну а потом все скатилось. Все что доступно на трекерах после BO2 - кал. Динамичности там никакой и постановка очень всратая. В новой MW3 вообще не стали заморачиваться и вся кампания это забрасывание тебя на куски карты из варзоны где ты типа в "открытом мире" - просто стреляешь по балванчикам идя к нужной тебе сюжетной точки - блокбастера там ноль. Но зато мультиплеер лучший на данный момент. Даже режим 60 на 60 добавили с техникой, чтобы Батлу окончательно закопать.
>>8954034 (OP) > 2011 год > рекомендуемая карта: ГТХ560 > свет тени статичные, йоба эффектов 0 > еле еле пердит 30фпс с фризами на fullhd дырке >2024 год >ряя пачиму у меня на 4к маниторе на ульрах меньше 100 фпс я что проста так пакупал 4070
>>8954802 >вообще-то нет, классно выглядит Это и есть работа дизайнеров. Виньетки все эти, цветофильтры, ленз-флейры. Я помню, дико бугуртили от этого, дескать всё дохуя синее. Но я спустя время оценил - игра выглядит от этого интереснее, уж явно лучше чем когда всё жёлто-бурое, как в первом думе. Ведь на фростбайтовском движке была ещё Mirror's Edge, аналогов которой до сих пор нет, хотя игре уже 15 лет. Народ от ноугаемза так ебанулся что даже научился моды делать с новыми уровнями. Я считаю, что всё испортил Unreal Engine, который обещал йоба-графон и простую разработку при этом, из-за чего рынок насытили дебичи, неспособные в оптимизацию - и PBR/RTX/DLSS-технологии, которые обещали графониум забесплатно по клику мышки, и в итоге у нас везде одинаковое какое-то серое мыльное масляное нечто с артефактами. Тот неприятный момент, когда у меня на районе натурально КАРТИНКА ЛУЧШЕ - особенно когда я в очках. 28 лет-с нyльчика-кун