Прошлый раз я создавал этот тред весной. И кое-что поменялось за это время. Этой ночью перенесли Avowed на 2025 год. Vtmb 2 судя по молчанию тоже перенесут, скорее всего. Да и в выход Сталкера тоже веры нет, мосле последнего переноса. Одна надежда на Кингтом кам деливеренс 2, будет игрой 2024 года для меня, так как это будет скорее всего единственной игрой 2024 в которую я поиграю. Но если и её перенесут, и не одна из 3 игр не выйдет в этом году, то я задамся вопросом, зачем я купил комп за 150к в 2022 году. А вы какие игры ждёте, двощеры?
Поражаюсь пришельцам с другой планеты, которые на серьезных щах пишут хуйню в духе — ну и хорошо, что перенесли, лучше пусть допилят все и игра выйдет годной, чем спешить с выпуском и выйдет забагованной. По факту, нет случаев в истории, когда переносы давали результат, потому что если разработка по каким-то причинам не укладывается в срок, то очевидно там все очень плохо и скорее всего разработка просто забуксовала и никакие переносы ничего не дадут. Как это было с кал баунти 2, который переносили, а вышел шлак. Как это было с кибербагом, который переносили, а на релизе ни одного бага не встретил, все это набросы хейтеров с ютуба, давайте 15 злотых. Ну и так далее, киндом кам нафиг вспомнить. ВТМБ 2 очевидно выйдет таким кальным калом говна, что просто вот затмит все, буквально чувствуется одна из худших игр в истории, рэдфол нервно курит в сторонке, угу. И никакой перенос не поможет, потому что игра в говне.
Вот вчера ночью показали гачику ремейк. Геймплей не показали, дат не называли, а показанное не отличается глубиной проработки, местами тупо не завезли освещения, делателей вообще нет, ещё и сильно разное ощущения от некоторых кадров, то насыщенная гамма, то выцветшее обесцвеченное говно из 2008. Чем они там занимались 5 лет, что не осиливают сделать видос на 4 минуты от которого не ловил бы кринжа? Ну да, давайте ещё бахнем 3 года на разработку, когда уже самые отбитые осознают, какой же это разводной кал от нордиков гадских. Оригинальную г1 делали 4 когда, когда о геймдеве никто ничего не знал и 3D игры были в новинку, ен было готовых движков и прочего, причем, ебанутый Хоге признался, что контентная часть была сделана за 8 месяцев, что ли, а все остальное время пинали движок и занимались концептами, ну зашибись теперь.
Никакие. Пека не потянет уже, да и особо не интересно стало. В том году только киберпукнутое длц прошёл и бг3.
Когда новый девилмейкрай выпустят, тогда подумаю об обновлении пекарни. Но судя как кепком клепает вские резики, монханы и догмы этого я не скоро дождусь
>>8951145 Необязательно. Если игру переносят один раз, это нормально. Щас ни одна игра в срок не выходит. Но вот если как со сталкером, когда уже переноса 4 было...
>>8951134 (OP) Wukong - сначала думал что очередной сосалик, но посмотрел геймплейные видео мне понравилось. Выглядит годно, динамично, больше напоминает слешеры по типу DMC. Space Marine 2 - Наконец-то нормальный экшен по вахе за последние 10 лет. Metal Gear Solid 3 Треугольник - какой бы кал не вышел поиграю, потому что соскучился по МГСам.
>>8952154 Блядь, ну извини, я сам где то услышал, дай то бог, если выйдет наконец. Но уж очень подозрительно, что разрабы мало того что НИХУЯ видеоигровых материалов не показывают, так они ещё и хранят гробовое молчание о ходе разработки.
>>8952270 Сейчас в 150 лезут все те же актуальные RTX XX70ti + Ryzen 7 + 32gb. Вот, натыкал на Маркете - столько и вышло (брать конкретно эти позиции не надо - ткнул их, чтобы прицениться). Короче, и в 2022, и в 2024 150к - это комп выше среднего. По сути, недалеко от предела. после которого огромные наценки будут превращаться в едва заметные преимущества.
>>8952131 >Вавра оказался русофобом И правильно. Я бы на его месте тоже бахнул от того, что такие как ты сравнивают его игру со смутой блядь на бесплатных ассетах и звенят саблями как же смута лучше.
>>8952396 Электричество ещё + интернет провайдер + квартира где этот комп стоять будет + компьютерный стол, не на полу же играть + кресло не дешёвое чтоб спина не уставала.
>>8952466 Говорю же, в проработке тоже. Но пустые пространства должны быть, будет нелепо если на каждом шагу начнут сыпаться "активности". Геймдизайн Вавры во многом про рутину. Это подобно принципу "громкое после тихого". Если постоянно хуярить канонаду взрывов - они приедаются и не вызывают эмоции. Но если сначала затишье - это вызывает внимание и предвкушение, и тогда одиночный взрыв будет казаться громче и значительнее.
Надеюсь, экосистему подкрутят, добавят хищников в леса, ну и включат интеллект животным, хотя бы на уровне людей. Люди адекватно реагируют на раздражители - если рядом с крестьянином прилетает стрела - он пугается и бежит докладывать рихтаржу, а рихтарж бежит до места где упала стрела, достает меч и начинает ходить туда-сюда выискивая того кто стрелу пустил. Ничего не найдя, рихтарж возвращается к своим делам, а крестьянин к своим. И это прям круто, выглядит гораздо круче чем в любом тесе или гта.
Но вот животные вообще не реагируют прилетающие в землю стрелы, выглядит нелепо.
>>8951134 (OP) Никакие, я дохуя игр ещё не прошёл, которые вышли. Точно поиграю в владик брутал так как ну хз, мб неплохой шутан будет. Ну и спейс марин тоже 2 тоже звучит интересно. А так у меня полно непройденных игр
>>8952787 Да не надо ее переделывать. Проблемы только две: мастерстрайк и бои соло вс 2+ противниками. Мастерстрайк пофиксить легко, бои с численным превосходством противника - комплексная проблема, ее можно решать (и не решить) множеством путем. Чего не хотелось бы - так это что бы противники ждали своей очереди для атаки. Это убило бы все погружение.
>>8952817 А как пофиксить бои против 2+ противников? Если толко не научить Индржиха шотать противников в уязвимые места доспехов как в фехтовальных роликах на ютабе, типо он обученый мастер раскидывает толпу немытых крестьян. Хотя мастрерстрайки тоже самое и делают по сути, да и вообще мастер страйк так-то реальная тактика фехтования из тех самых фехтбуков.
>>8951134 (OP) Tactical Breach Wizards меньше чем через месяц выходит наконец-то. Смущает изменение внешнего вида персонажей, от стильны тактикульных безликих концептов к болванчикам с кожей и наконец к откровенно ебаным чуркам и негритосам. Надеюсь можно будет пофиксить модами.
>>8952867 >Как там Морриган? Стала лезбиянкой. >Что слышно о страже? Стал трансгендером и служит Лорду БлэкКоку. >Ух бля не могу дождаться. Терпи, говноежка, скоро навалят тебе тарелочку.
>>8952872 Мне кажется, будет довольно скучной простенькой логикой. В том смысле, что до уровня тактики с вариативностью (а-ля Икском) оно недотянет, а потому каждый уровень станет головоломкой, притом, уступающей по качеству классическим три-в-ряд.
>>8952889 А мне как раз, Into the Breach норм в итоге была, хватило часов на 40. Druidstone тож, о котором недавно срались в треде про тактики без рандома, даже перепроходил. Ну и вообще это же Том Францсцыс который Gunpoint и Heat Signature, есть шанс на нехуевую реиграбельность и редактор уровней. Игру чето прям долго пиздец делали.
>>8952829 >А как пофиксить бои против 2+ противников? ну вот Барбос - хороший способ. Он не вносит урон, но отвлекает (пока не получит по морде) одного из противников. Так что сам Барбос тебя не заккерит, и действовать нужно быстро и агрессивно - пока пса не отлупили. Добавят огнестрел - если каждый выстрел будет дорогим - то ты вряд ли захочешь тратить его на одиночного противника, а вот сократить численность толпы врагов можно. Можно сделать противников боязливыми, если они плохо одеты и обучены. Конечно, идеальный вариант - улучшить таргет-систему, но тут много тонкостей, надо пробовать и смотреть.
Так же важно чтобы можно было сбежать. Отступление - отличный вариант действия против численно превосходящего противника.
А мастерстрайк можно привязать к направлению оружия - давно есть такой мод, который позволяет совершать мастерстрайк только если твое оружие в той же зоне что и оружие соперника. Но вообще без мастерстрайка тоже норм, уж точно лучше чем с ним.
>>8953264 >дорогой Дорогая там только видимокарта от китаёз. Причём этот дебил сэкономил на БП но зато взял какую-то рыготню от китайцев из четвёртой серии, но играть всё равно будет в дотку и каэсик.
>>8955186 она позволяет сделать бои реалистичными, это подходит игре. Закликивание из Свитков или вертухи на 720 градусов из Чивалри смотрелись бы нелепо.
>>8951164 >Оригинальную г1 делали 4 когда, когда о геймдеве никто ничего не знал и 3D игры были в новинку, ен было готовых движков и прочего. И у нас была игра в крохотном мирке с тремя полигонами на бицуху ГГ, с почти полным отсутствием побочных квестов после начала третьей главы и с управлением, которое хейтили даже на релизе. Эпоха до этак середины-конца нулевых - золотое время в геймдеве, когда разрабам прощалось вообще всё, кроме лютых багов, и достаточно было просто делать игры от сердца, и люди бы оценивали их положительно. Ебланы как будто не понимают, что в том же техническом плане требования выросли неимоверно, и замоделить орка-обезьяну из первой готики и нового орка, со всеми его анимациями, это не одно и тоже.
>>8951134 (OP) Я больше никаких игр не жду. Ни одной нормальной на релизе игры уже нет и не будет. Я играю только в пофикшенные игры, может даже с вышедшими длс, если вижу, что они достаточно интересные. Единственное, чего я ждал - ДЛС к Елде, в него играл сразу, и тут я вообще не разочаровался.
>>8955747 Однозначно KCD: это амбициозная, смелая игра, которую по многим пунктам вспоминают как "самую" - самый реалистичный лес, самая реалистичная мили-боевка, самая исторически достоверная игра, самая иммерсивная система крафта и т.д. Да, не все идеально, многим даже что-то сильно не нравится, но она и не задумывалась как что-то что понравится всем. Это игра с претензией, она метила высоко и многое ей удалось.
А вот Ведьмак 3... игру хвалят, в основном, не за геймплейное наполнение, а за персонажей, сюжет, музыку, озвучку, за то что деревья на ветру колышутся и т.д. В ней ужасный интерфейс прямиком из ммо (даже в WoW миникарта менее навязчивая и подробная), громоздкий инвентарь в который лишний раз не хочется заходить (от части потому что лут в большинстве случаев бесполезен и ты чувствуешь себя бомжом с кучей хлама), система уровней приводит к тому что иногда приходится сворачивать с сюжетной колеи ради фарма уровня (опять ммо), и к тому что утопцы (хайлевельные) становятся сильнее всяких вампиров, что опять же выглядит по-ммошному и сбавляет градус погружения.
А чутье? Прославленный следопыт Геральт к которому сам Император обращается за помощью (хоть и не хочет) не может пройти по кровавому следу без чутья, а деревенский дурачок Индржих - может. В обеих играх силен детективный элемент, но если в KCD ты реально ищешь следы, опрашиваешь людей и по устному описанию находишь локации, пробуешь разные варианты, рыщешь по округе в поиске зацепок - то в Ведьмаке достаточно вжать чутье и тебе сразу все высветится, это даже геймплеем не назвать.
Короче, Ведьмак как игра - максимально беззубое произведение, лоскутные одеяло самых примитивных решений которые призваны лишь создать подобие геймплейного скелета, на который можно натянуть историю. Это не игра даже - уродливая абоминация, в которой вклад менеджеров больше вклада геймдизайнера.
Что забавно, хотя KCD сильна в первую очередь геймплейными механиками, сам Вавра говорит что сперва придумывает историю, и лишь затем - геймплейные механики которые помогут эту историю рассказать.
>>8956046 Я KCD несколько лет назад пробовал , но 2 раза дропал из-за боевки. Ты на геймпаде или клаве проходил? Просто в атмосферу и саундтрек я сразу влюбился, будет обидно, если реально хорошее произведение пропускаю из-за того, что в боевке не разобрался
>>8956052 На клаве, офк. А что не так с боевкой? Еще раз - из минусов только мастерстрайк и бои "соло против толпы". Пока ты лично допрешь что мастерстрайк имба - может не один десяток часов пройти. Драться со множеством противников тебя не заставляют, кроме сюжетных баталий (но там ты не в соло). Если не вывозишь - просто беги. Не забывай что игра ролевая, и помимо твоих навыков важны навыки твоего персонажа, а так же шмот. Больше тренируйся с Бернардом (обязательно изучи мастерстрайк), если хочешь побеждать в бою. Заведи пса, пока он отвлекает - лупи противника. Можешь напирать на лук - даже если противник хорошо одоспешен - пусти стрелу в визор шлема (!) и ваншотни его. (еще можно абузить стиль конного лучника - но так ты себе все удовольствие от боев можешь испортить) Да и вообще... так ли уж часто тебя заставляют драться?
KCD - одна из лучших игр... да за все время. У нее и аналогов особо нет.
>>8956043 Хуй знает, почему ты именно меня спросил - у меня разнообразные вкусы и плохая память (особенно на инди), я могу средних игр назвать, а которые реально понравились и не вспомнить.
Outer Wilds. Игра сразу одной из любимых стала, настоящий шедевр.
Из коопов Grounded была очень интересной.
Enderal, кстати. Я его год назад только попробовал. Во всём лучше хуиты от Тодда.
Из классик рпг последних лет мне Tyranny больше всего понравилась. Но, кажется, она в пару-тройку лет уже не влезает.
Rogue Trader. Это кстати как раз и была моя последняя ошибка, её я запустил почти на релизе и наелся говнеца. Если её доделали (там не только в багах была проблема, местами казалось, будто целые локации и квесты не доделали, ну или просто из-за багов скрипты ломало), то игра шикарная, а если там все еще куча багов и недоделок, то и заходить не стоит и лучше еще год-другой подождать.
А названия индюшатины я и не вспомню, тем более я их очень много качаю. Ну Lunacid, да. Noita, но она скорее как песочница ощущается - пока ты можешь себя развлекать, то тебе интересно. Во, точно, Cruelty Squad еще. Всё, устал память напрягать.
>>8956076 Ну, такого ответа я и ожидал. Ага, здоровый пост высрал чтобы потралеть лалок, делать же нехуй больше. Да похуй, доказывать ничего не буду, слишком часто я тут расписывал, почему это хорошая игра, в чем ее минусы и почему тоддачи проигрывают Эндералу практически во всём. Смысла повторяться нет, сектанты Тодда ничего не поймут, а остальные сами оценят игру по достоинству.
>>8956111 >Давно хотел, во что-то в космическом сеттинге поиграть, надо Outer Wilds попробовать... Тогда не читай об игре вообще ничего (об этом пишут ВСЕ, вот реально ВСЕ, во всех отзывах и обзорах) - качай и играй, пока не пройдёшь. Надеюсь ты получишь столько же удовольствия, сколько и многие другие игроки, включая меня. Главное Outer Wilds с The Outer Worlds не перепутай, лол.
>>8956201 >1 За пизду никогда играть не буду, даже в сеттинге любимых мной ЗВ. >2 Ваху не уважаю >3 Сюжет для скуфов с наёбышами. Но это ладно, а вот геймплей там всратый, душный. >4 Топ кек, тут и говорить нечего.
>>8956362 пидорас, ты видео то открывал? Там противник пытается заблокировать голыми руками удар и, разумеется, удар проходит и противник получает урон. Да, можно поставить блок голой рукой, нет, это не спасет от урона.
Что не так, долбаебина?
>>8956380 а где еще? Берешь и отвязываешь таргет. Что не так?
>>8956315 >как он выглядит теперь. Афроамериканец лет около 30 в пальто? Это аааа игра и там 160 костюмов,вангую завезут мемные из 70 и костюм из деус экса
>>8956585 >противник пытается заблокировать голыми руками удар и, разумеется, удар проходит и противник получает урон А теперь, кусок ты ебаната, начинай оправдываться почему у противника после первого же блока остались руки, и почему он продолжает ими блокировать (успешно) все новые и новые удары меча. Давай, хуесосина, жду твои очередные потуги на перекрытие.
>>8956713 >оригинального Его в каждом томе рисовали по разному,в 00 он был лысым бычарой в бронике,в 90 ходил в мото костюме С ЛОЛ БЛЯШКОЙ ЧЕРЕПОМ а потом решил захавать всех магических сущест чтоб стать сильным Ну вот в актальной серии как блейд выглядит >пик1
>>8956789 >Ну вот в актальной серии как блейд выглядит >пик1 Ну там у него хотя бы ботинки и прическа более-менее. А вот то, что предположительно в игре - это вообще полный набор дерьма, так еще и растительность на лице зачем-то.
>>8956585 > а где еще? Берешь и отвязываешь таргет. Что не так? Много чего не так. Боевка от этого ломается. Там и так тяжело иногда ударить лежащего/сидящего
>>8952829>>8952787 Там есть что фиксить. Но дело в другом. Ты либо участвуешь в бою, либо нет. Собрался пиздиться - бери с собой собаку чтобы отвлекала бандосов/других собак, а сам ебешь оппонентов. Или даже чарджишь их с разбегу на коне (я так в прологе 10+ венгро-половцев побил, залутав редкую - пикрил).
>>8956052 Всё просто - проходишь обучение у ратаевского сотника, тренируешься у него пока не поймёшь как работают механики и затем пробуешь драться с простыми бандюганами. Если ты не тупой как я, то можешь уложиться в час игры или даже меньше.
>>8956585 Анон, забей, они просто пришли поныть и посраться. Хотели бы реально разобраться в ситуации, общались бы по дргуому.
>>8952131 Имхо, скорее обычный хейтер СССР, он там что-то пукал в сети на тему "кровавого совка".
Нихуя не жду, вообще нихуя, и новости не смотрю, потому что похуй, раз в неделю набигаю в раздел горячие новинки в зеленом магазине, только так и узнаю о вышедших новинках.
1) Вульф посреди нас 2 как кто-то выше постил - вполне жду
2) Маскарад вампиров 2 - разрабатывают как и вульфа долго, неясно, что будет в итоге. То распустят студию к херам, то ещё что. С вульфом то аналогично +-
3) Сиквел тру крайма (спящих псов) - но похоже, ждать его не придётся никогда - никогда и не выйдет
>>8967664 >Расскажите как играть вообще в эту хуйню? Тащемта никаких секретов тут нет, просто не будь нетерпеливым дебилом. Тренируйся с сотником Бернардом, обязательно изучи мастерстрайк. Если нет хороших доспехов и хороших навыков (как у персонажа, так и у тебя как игрока) то не лезь против толпы врагов, просто беги и спасай свою жизнь.
Гайд для самых маленьких: выбери либо длинный меч, либо булавы. У лонгсворда лучшее в игре комбо - начинается с колющего удара, валит противника с ног завершающим ударом. Пока один враг на земле - можешь атаковать прочих супостатов, либо подготовить начало нового комбо. У булав лучший урон против хорошо одоспешенных врагов.
Если враг далеко - можешь начать с лука, (я предпочитаю половецкий). Если используешь хорошую стрелу - то можешь ваншотатать даже рыцарей, если попадешь им в визор шлема. Пока враг еще не сблизился - постарайся встретить его колющим ударом, отвязав таргет. Так противник не заблокирует удар. Потом постарайся войти в клинч - если противник слабее - сможешь и дальше абузить клинч, и на выходе из клинча наносить удар бесплатно. Если враг сильнее - просто дерись как обычно: старайся менять направление удара в последний момент, как учили на тренировках, и начинай этим ударом комбо.
Удары не наносят урон в доспех, пока у тебя есть выносливость - не проседай по выносливости сам, подлавливай противников.
У многих врагов (особенно половцев) некоторые части тела защищены плохо - можно внести кучу урона если специально выцелить из лука незащищенные ноги.
Не стесняйся пить зелья, они в игре крайне сильны.
Прокачай своего пёселя, пока он вцепился во врага - настучи врагу булавой по башке - простейший способ победить.
>>8951134 (OP) блять кингдам кам. помню пошел в лес и меня отпиздило трое бичей. они реально атаковали все вместе, я растерялся как в настоящей драке) ни одна другая игра не вызывала у меня таких эмоций.
>>8968213 У меня тоже так было: вышел по дороге из Тальмберга, наткнулся на лагерь половцев. Собака вцепилась мне в руку, прилетела стрела в грудь, со всех сторон обступили и я потерял 30 минут прогресса. И тогда мне стало ясно что в эту игру нельзя играть как в Скайрим - когда идешь куда хочешь и нигде не ждешь угрозы. Это не просто бродилка с боевкой, тут голову нужно включать и адаптироваться, анализировать происходящее.
Нечто подобное у людей происходит при знакомстве с Ready or Not: они приходят из CoD и Фортнайта, и ловят пулю при первой же встрече с противником. Потому что ждут что игра будет поддаваться, что игрока никогда не ударят в спину, что каждый враг только и ждет чтоб подставиться под атаку.
Такие игры доказывают что индустрия еще не пропала.
>>8952212 Демка машины разочаровала. По трейлеру представлялась безумно интересная сместь градостроя с текстовыми квестами и ещё много чем, а по итогу это какая-то ультравсратая парадоксодрочильня со стоковыми модельками роботов.
>>8969222 Неприятно. Хотя, игру раньше декабря все равно не ждал. Не так уж сильно отложили. По крайней мере, посмотрим на 20 минут геймплея через недельку.