В стиме бесплатно объединили первые два дума, добавили новый эпизод.
Игра DOOM, разработанная студией id Software и выпущенная в 1993 году, сделала популярными шутеры от первого лица и задала золотой стандарт жанра. В 1994 вышло продолжение, DOOM II. Теперь вам доступен сборник DOOM + DOOM II, в который вошли самые полные версии улучшенных изданий обеих игр.
Владельцы получат: – DOOM¹; – DOOM II¹; – TNT: Evilution; – The Plutonia Experiment; – Master Levels for DOOM II; – No Rest for the Living; – Sigil; – Legacy of Rust (новый эпизод, над которым работали id Software, Nightdive Studios и MachineGames); – набор из 25 новых карт для «Смертельного боя».
Всего в DOOM + DOOM II 187 уровней и 43 карты для «Смертельного боя».
Новые улучшения – «Смертельный бой» и совместное прохождение с поддержкой кроссплатформенной игры и до 16 игроков по интернету²;
– поддержка модификаций, публикуемых участниками сообщества с браузером модификаций, встроенным прямо в игру²'³;
– играйте под оригинальные наборы музыки DOOM и DOOM II в MIDI-формате или под их современные версии «IDKFA» от композитора Эндрю Халшалта, в число которых также вошли новые композиции для DOOM II;
– повышенное быстродействие благодаря многопоточной отрисовке с поддержкой разрешений до 4K⁴;
– игры перенесены на движок KEX;
– совместимость с исходным кодом BOOM позволяет использовать в игре сотни модификаций сообщества, созданных за последние 25 лет;
– специальные возможности, в том числе современный шрифт для удобства чтения, режим высокой контрастности, преобразование текста в речь и речи в текст для чата, а также многое другое;
– перевод на 8 новых языков: испанский (Мексика), бразильский (Португалия), польский, русский, японский, корейский, китайский (традиционное и упрощённое письмо).
Прежние улучшения – доработанная графика;
– поддержка современных геймпадов;
– меню оружия для быстрой смены оружия;
– улучшенная поддержка клавиатуры и мыши;
– поддержка до 4 игроков в локальной совместной игре и «Смертельном бою» на разделённом экране;
– подборка модификаций сообщества²'³, в том числе REKKR, Revolution!, Syringe, Double Impact, Arrival и не только! Наши модераторы сообщества будут постепенно добавлять новые модификации для одиночной игры;
– 60 кадров/сек. и полноценная поддержка разрешений в формате 16:9 вплоть до 1080p;
– оригинальная музыка, восстановленная с помощью устройств, на которых в своё время сочиняли эти композиции;
– быстрое сохранение и загрузка;
– поддержка модификации DeHacked.
Примечания ¹ В издании для Steam доступны оригинальные DOS-версии DOOM (1993) и DOOM II.
² Требуется учётная запись Bethesda.net.
³ Модификации устанавливаются отдельно и требуют дополнительное место на диске.
⁴ Требуется совместимый дисплей.
Описания игр, вошедших в сборник: Doom (1993) — оригинальная версия Демоны вторглись в наш мир, и морпехи погибли… все, кроме одного. Вы — последняя линия обороны против ада. Готовьтесь к самому кровавому побоищу в жизни. Играйте в полную версию оригинальной игры 1993 года, где есть все официальные материалы и 4-й эпизод Thy Flesh Consumed.
Doom II — оригинальная версия Армия ада вторглась на Землю. Чтобы спасти планету, вы должны уничтожить ещё более опасных демонов, используя сокрушительное оружие. Популярное продолжение DOOM (1993) подарило игрокам супердробовик, знаменитого босса Икону Греха и ещё более напряженные перестрелки.
TNT: Evilution ОАК продолжила свои эксперименты на одном из спутников Юпитера. Космический корабль, по ошибке принятый за судно снабжения, получил доступ на базу, и из него вырвались полчища демонов. Все ваши соратники убиты или обращены в зомби. В этот раз вы сражаетесь не за свою жизнь. Пришла пора отомстить.
The Plutonia Experiment Лучшие учёные страны приложили немало усилий, чтобы закрыть семь межпространственных порталов в ад, но один из них запечатать не удалось. Вы должны в одиночку проникнуть на разрушенную базу, уничтожить демона, охраняющего врата, и закрыть последний портал, пока нежить не захватила весь мир.
Master Levelsfor DOOM II Это дополнение включает ещё двадцать уровней, не уступающих по накалу сражений оригинальной игре. Каждый уровень был создан независимыми авторами и отобран коллективом id Software.
Sigil Эта модификация длиной с целый эпизод, которую выпустил сооснователь id Software Джон Ромеро, включает 18 новых карт и находится по сюжету между DOOM (1993) и DOOM II. Привратник ада Бафомет «сломал последний телепорт, наложив свой тайный знак, и его древняя мощь привела вас в ещё более мрачные чертоги ада. Вы прорвётесь с боем через это жуткое средоточие зла и уничтожите самых опасных предвестников Сатаны, а потом наконец вернётесь на Землю и спасёте её».
Legacy of Rust Новый эпизод для DOOM, над которым работали id Software, Nightdive Studios и MachineGames. Впервые со времён DOOM II в официальном эпизоде появились новые демоны и оружие. Он включает 16 уровней и разбит на две части по 8 уровней в каждой: The Vulcan Abyss и Counterfeit Eden.
>>8958292 (OP) Так уж и быть, ради простого мультиплеера соглашусь отказаться на время от Gzdoom. Но потом обязательно с модами новый эпизод перепройду.
А нахуя в это играть? При всех заслугах, дум по нынешним меркам - люто примитивная хуйня с посредственным темпом, тремя видами оружия и тремя видами врагов. Я не говорю даже про д16 или этёрнал, который местами перегибает палку, но всё-таки. Два из рандомных трёх хуинди "бумер шутеров" нынче будут игратьcя лучше чем это.
Да и заслуги, если честно. Я просто напомню что через 2-3 года после дума вышла первая квака, которая совершенно удалила его как категорию шутеров. Смешное по нынешним меркам время.
>>8958342 Да нифига. Начнём с того что он трёхмерный. Но я не имею ввиду конкретно квейк. ку1 по нынешнем меркам тоже деревянный, хотя в отличии от дума я в него вполне могу сыграть для удовольствия. Я имею ввиду жанр в целом, выбор в нём велик. >>8958346 Хз. Но пользовательские кампании есть, так что как-то они эти уровни собирают. >>8958348 Аналогично. Можно поспорить насчёт разнообразия, в думе детализация слишком хуёвая чтоб понять что уровень вообще должен изображать, но имелся ввиду не обязательно квейк. Дохуя шутанов в дузе ретро и с разнообразием, и с импактом, и с чем угодно.
>>8958292 (OP) >игры перенесены на движок KEX Я не понимаю, что это значит. GZDoom больше не нужен? Я просто на шебмке вижу, что шевелить прицелом вверх по-прежнему нельзя. Можно я лучше по старинке GZDoom с Проектом Бруталити накачу?
>>8958374 "Калька" это точная копия. "Похожие" давно уже ушли далеко вперёд. Или непосредственное качество игры тебя не волнует, тебя волнует исключительно её статус "оригинала"?
>>8958382 >"Калька" это точная копия Калька - эта такая хуйня через которую выходит чуть менее яркая копия. Так что нет, повторяя дословно ты не можешь создать шедевр.
"Похожие", как ты выразился, топчутся на месте, если и дают какой-то буст по одному параметру, то умудряются буксовать по остальным.
нахуя? сделали ремастер кваки ну красиво да, правда новый аддон мегапосос. один хуй все квейк сообщество играет на сорспортах, quakespasm ironwail тут такая же тема будет. все один хуй играть через гздум, prboom итд. Единственное что радует это мультиплеер удобный.
>>8958394 Калька это бумага такая, сквозь которую нарисованное обводят. Как обведёшь, такая яркость и будет. Но никто уже не обводит. Тридцать лет скоро, тогда как дум морально устарел через, ну, три. Даже посредственные современные аркадные шутеры в духе дума уже давно намного лучше оригинального дума во всём. Кроме узнаваемости бренда, ага.
>>8958368 Потому что дум давным давно это комбайн для огромного количества контента. Уровни, модификации, тотальные конверсии на любой вкус. Мясные вады со стадами врагов, хардкорные вады, запутанные головоломные вады, всякая экспериментальщина с кучей скриптов и играми с геометрией пространства, просто обычные наборы уровней. Уровни со стандартным дизайном и атмосферой дума, хорроры с давящим эмбиентом и мрачным кровавым дизайном подвала маньяка из фильмов ужасов, марево дум с веселой музычкой и монетками, древние египты и постапокалипсис. Моды от "хочу плавных анимаций и гильзы", через пресловутые бруталы с кровь-кишки-матюки до тактикульного ультрареализма где даже что бы перезарядить револьвер нужно в гайд лезть. И этот контент клепался и продолжает клепаться на протяжении десятилетий, его вагоны. Поэтому, кстати, издание от Беседки не особо нужно даже бесплатно - поддержка всего существующего контента там явно очень куцая.
>>8958439 >издание от Беседки не особо нужно даже бесплатно Переиздание буквально преследует одну цель - запустить игру на всех доступных платформах с возможностью выкрутить настройки "как раньше" и оно с этим прекрасно справляется. Gzdoom из-за такой хуйни как "авторское лево" поэтому никогда использоваться не будет.
>>8958421 Очевидно, пидорасики из Nightdive. Интересно, они со своим охуительным видением спрайты будут перерисовывать? >>8958396 >ремастер кваки ну красиво да В каком месте? Членососы буквально все засрали: похерили модели, теперь вместо Шамблера по картам бегает меховая залупа, с каких-то хуев перекомпилили свет на картах, да еще и цветным его сделали, а еще проебали управление.
>>8958443 Ну да, не так сформулировал. Не нужно оно тем кто в дум играет. Разве что урвать бесплатно лицензионные ивады, что бы "легально не на пиратке" играть, если Беседка с форматом не нахимичила.
>>8958366 50% смысла дума, что нельзя двигать вверх-вниз. Как в сайд-скроллер добавить ещё третье измерение, которое там нахуй не нужно, только внимание отвлекается. Хочешь вверх-вниз — пиздуй в квейк и в более поздние шутеры.
>>8958443 >на всех доступных платформах То есть на соснолях, очевидно. >>8958444 >Достижения, работа из коробки без ебли А это, видимо, пориджевая история, эти не в игры играют, а в калчивки, а уж скачать сорспорт для пориджевого пиздюка - натуральное хакерство.
>>8958471 >То есть на соснолях, очевидно. На консолях И мобилках, если уж до конца быть точным.
>А это, видимо, пориджевая история, эти не в игры играют, а в калчивки, а уж скачать сорспорт для пориджевого пиздюка - натуральное хакерство. Блядь, ты какой-то ебанутый. Ты спросил чем лучше - тебе ответили. Захочет дядька 45-летний поиграть в дороге в думчанский, зачем ему дрочить какие-то сорспорты, настраивать их, закидывать туда iwad-файлы? Он просто качает на свой свитч игру и играет с возможностью прямо из игры догрузить, так уж и быть, одобренные маппаки.
>>8958465 Уебанский щелкунчик вышел. > Динамический свет добавили. Динамические лайтмапы там с 96-го, нахуй лезть было? > Взяли лучшее от всех версий Царский подгон от консолеинвалидов, ебатьспасибонахуй. И кто уебушков вообще просил игру менять?
>>8958475 >Он просто качает на свой свитч игру и играет с возможностью прямо из игры догрузить, так уж и быть, одобренные маппаки. Жуткие вещи творит с людьми соснольное разжижение мозгов. Интересно, кстати, они в этот КеК вернули нормальные аптечки с красным крестом?
>>8958465 ну моделька шамблера реально пососная даже если отбросить споры о том, покрыт шамблер мехом или нет. мне всегда шерстяным казался ну смешная моделька. Когда у него была пасть с меньшей детализацией без геометрии шамблер выглядел серьезнее. В ремастере он похож на неудачную маппет-куклу которой место в Улице Сезам. ну или на зубастый фимозный хуй, да.
ну и как обычно фанаты уже все сделали: в 2016 вышла моделька шамблера, которая многие модеры и просто игроки ку1 растащили. Она на мой взгляд в оригинальную стилистику игры тоже не попадает, но не так смешно выглядит как найтдайвовское поделие.
>>8958486 >И кто уебушков вообще просил игру менять? А кто игру менял? Пожалуйста, там старье на месте осталось, можешь хоть облизать ее. Ремастер - это отдельная опция при запуске. Даже внутри ремастера все это отключается.
>>8958519 Ебанько, что ли. Это даже не какой-то там неточный перевод, просто другая аббревиатура. Или ты каргокультист и тебе обязательно надо латиницей чтоб было швято?
>>8958464 Какая-то чушь собачья. Ну раз тебе так больше нравится, то кто я такой, чтобы диктовать тебе, как дрочить?
А по мне так вертикальное движение нужно для разнообразия геймплея. Выцеливать какодемонов, отвлекаться на вражин на хайграунде, вот это вот всё. Квейк совершенно иначе ощущается, мне никогда не нравился.
Спрайты более бумажные стали, сильнее в глаза бросаются. Картинку слегка залили акварелью. Никаких фильтраций и обмазываний не включал, их там и нет в настройках. По физону прям совсем другой движок. Модов нет, обычные вады с парой изменённых спрайтов называют модами. Рассчитано на владельцев мыловарен, чтобы было удобно запускать, даже фов установлен 74 по умолчанию.
На Gzdoom тоже работает отлично. Достаточно запихнуть id1.wad, id1-res.wad и id1-weap.wad в Gzdoom.
Два новых ствола - один вместо бфг, он просто долго заряжается, а потом по площади ебашит импровизированной "волной". Второй же - огнемет на замену плазме.
>>8958518 Пиздец, соевая контора. > Никто не хочет ебаться с правами на них. Пикрелейтед. >>8958515 Видимо, по секретным концептам. >>8958522 >>8958523 >>8958524 >>8958527 Да ладно, ведь прикольная кривая херота. >>8958569 А вады из папки на телефон закинуть религия не позволяет?
>>8958579 >А вады из папки на телефон закинуть религия не позволяет? Скачай хуйню, вынь ивад, подключи, закинь. Зачем? Просто берешь и запускаешь новую версию и все из коробки работает.
>>8958348 >Да и уровни у дума разнообразней Это коробки которые ебучие в виде лабиринта, которые создали вообще без какой либо логики? Да, ахуенные уровни.
>>8958506 Мне кажется ты просто какую - то хуйню выдумываешь, лишь бы доебаться. Че не так с управлением, например? Мне что в 2024 надо на стрелочках управлять?
>>8958716 Они уже два раза его испортили в 2012 и в 2019. Тоже самое с первыми думами, беседкопорты ужасны, даже этот новый. У меня дум был куплен за 10р когда-то давно, и даже этих 10р он не стоит, не говоря уже о 7 долларах.
>>8959004 Гздум хорошо оптимизирован именно для дума, а модов в kex нет, рескин пары моделек это не моды. kex это худший порт, его даже средним назвать нельзя.
>>8959008 Игра в регионбане, по сути барин сделал её бесплатной с торрента. Игор нет, выхолит один пастельный индикал или блэкрокоговно про геройских героев в шутере, так что приходится давиться калом мамонта.
>>8959008 Кого доят? Я в свое время покупал бандл думов за 30 рублей и мне бесплатно подогнали компиляцию думов с ачивками. Доят только консолоту ебучую, ну пускай терпят и плятят, маленькие.
>>8959029 Расчёт то на гоев что купят игру, забайтить на деньги. А тебе по сути ничего не дали, прикрутили хульшуль саунтрек и назвали это "новым" изданием.
>>8958292 (OP) После тонны модов зачем такое выпускают непонятно, быдло залётное не будет в это играть из-за спрайтов, а фанаты будут плеваться, ибо после брутала смотреть на это невозможно. Даже оригинал можно улучшить пиздец как, улучшить текстуры, добавить крови, а тут вообще нихуя, даже настроек почти нет.
>>8959179 Так ты матчасти не знаешь. Boom - максимально совместимый с оригиналом сорспорт, цель которого, естественно, чтобы все работало, работало чуть лучше чем в оригинале и было полностью совместимо. Gzdoom - это буквально обозначение limit-removing сорспорта, который даже DOOM не воспроизводит на внутренней логике оригинального движка, а буквально восстанавливает на тех рельсах что есть у Gzdoom. По факту ты не в моды играешь, а в отдельные игры.
Тут два подхода между оригинальным видением игры и желанием перенести все что есть на современные рельсы.
>>8959215 > Gzdoom даже DOOM не воспроизводит на внутренней логике оригинального движка, Беседковский порт в этом плане ещё менее точен, совсем другая физика, видно что на юнити сделали, из всех щелей торчит.
By default, GZDoom uses linear upscaling on all sprites and textures, turning them into a blurry mess. This is objectively ludicrous, since the sprites and textures are pixel art.
None restores the crispy aesthetic that God intended — and when I say God, I of course mean John Carmack. No, wait, maybe I mean Adrian Carmack?
The “linear mipmap” bit means that GZDoom will still use linear downscaling, so that distant textures still somewhat resemble the actual texture and do not simply collapse into a pixel of arbitrary color. If you find this objectionable, you may of course simply set it to None.
GZDoom defaults to rendering spectres (the harder-to-see variants of the pink demons) with a sort of translucent effect, which is easier to see, which sort of defeats the purpose of making them harder to see.
Quantize light levels.
Display options > Hardware renderer > Banded SW lightmode: On
Doom maps support light levels from 0 to 255, but in practice, Doom only understood… 16, I think? That’s because it was a paletted game, and it needed a colormap telling it how to darken each color while still sticking to the palette. The game only shipped with 15 such mappings, probably because 255 of them would have been ludicrous, and thus there are only 16 light levels in practice.
GZDoom’s hardware renderer isn’t bound by a palette, so it happily supports all 256 light levels. If you can’t stand this, well, it can simulate 16 for you.
Doom was a paletted game and only ever displayed the same 256 colors. You can make the hardware renderer emulate this effect if you really want to. I don’t know why you would want to.
It won’t be exactly the same, of course; Doom’s palette-mapping was handcrafted, whereas the renderer is doing it automatically.
Disable the hardware renderer altogether.
Set video mode > Render mode: True color SW renderer
If the very notion of accelerated rendering offends you, the original core of Doom’s renderer is still in there, just waiting for you. All you need do is turn it on. Note that this will severely restrict your ability to mouselook and will draw without vertical perspective, as the Doom renderer was designed around drawing vertical lines.
What’s that? Even true color is too much? You need the paletted glory that was the best a 386 could do? Well, Doom software renderer is also an option.
Disable mouselook.
Mouse options > Always mouselook: Off
Doom didn’t support looking up and down. Why should you?
Despite the name, this still allows you to look around horizontally. I guess technically that’s turning, not looking. Also, moving the mouse up and down will now move you forwards or backwards, just as in vanilla Doom.
Disable WASD.
Customize controls > Preferred keyboard layout: Classic ZDoom, then Reset to defaults
Okay now you have gone too far. This restores the very keyboard bindings I wanted to rally against — arrow keys to move, turning by default, Alt to strafe…
Disable teleporter zoom.
Display options > Teleporter zoom: Off
GZDoom does a brief zoom-in effect on your field of view after (non-silent) teleporting. Looks sick. If you hate it, here’s how to turn it off.
Restore the vanilla lite-amp goggles.
Display options > Hardware renderer > Enhanced night vision mode: Off
In vanilla Doom, the lite-amp goggles simply make the entire world render as fullbright, which looks fucking terrible. GZDoom defaults to a “night vision goggles” sort of effect that also highlights objects, but if you really can’t stand that, this twiddle is here for you.
Enable randomized pitch on sound effects.
Sound options > Randomize pitches: On
For the very ornery, I believe this behavior was in the original release of Doom but (accidentally?) broken in Doom 1.2 and all later versions. It’s really weird, but it’s the intended behavior, I guess!
Restore Doom’s automap colors.
Automap options > Map color set: Traditional Doom
This will change the automap back to its red-and-yellow-on-black glory.
It will also remove the colors that tell you where locked doors and the exit are. You might argue that those are cheating. I argue that they are the entire point of a map.
You can also turn off the automap’s monster and secret counts here if you truly wish to be as lost as possible.
Twiddle with compatibility settings.
Compatibility options > Compatibility mode: ?
You might want Doom (strict) for the closest vanilla experience that GZDoom can provide. Might. The most notable effects are:
Monsters will wake up when seeing a player with a blur sphere. By default, they usually won’t, a behavior inherited from Hexen. Arch-viles can resurrect crushed corpses as “ghosts” that cannot be shot, only harmed by splash damage from rockets. Pain elementals will be unable to spawn new lost souls if there are at least 21 already present in the level. Monsters can’t be knocked off of high ledges. You will be unable to crowdsurf, meaning you will be blocked both by imps at the foot of a cliff below you, and by cacodemons flying above you. You can also toggle these on or off individually at your leisure.
>>8959282 Да там базово уже в порте все настроено. Смысла отключать что-то нет. Но если приперло, то там все опции на русском подписаны в настройках "экрана", где можно убрать вайдскрин, ограничить разрешение рендера и прочее.
>>8959304 Съеби, за летный >>8959307 >копиум скота, воображющего себя белым человеком Понятно >>8959316 У меня 4080, играю в статье и индюшатину. Обтекай.
>>8959344 МММММ-ПУК-СРЕНЬК ШТОБЫ В ТРИДЭ И БЕЗ ОЧКОВ ВИДНА ВСЕ БЫЛО, КАРОЧЕ ЧТОБЫ РЕЙТРЕСИНГ ТАМ, ВСЕ ЧТОБЫ ИГРА УГАДЫВАЛА ЧО Я ХОЧУ И ДАВАЛА БЫ МНЕ ДЕЙЛИКИ
>>8959349 Любая сумма денег не имеет ценности если у тебя нет здравого смысла. Сколько копий и переизданий скайрима уже купил, покупаха ты в терминальной стадии?
>>8959533 Там карты крошечные, да и с чего бы вдруг, неткод говна же, даже в квачке уже норм. На основе третьего квачка можно замутить большой мультиплеер, дум просто мертворожденная говнина
>>8960441 Там все настройки элементарные, нужно только иметь мозг и руки без анальной диспозиции. Зато можно кроме дума гонять в херетик, хексен, ебучий фридум, стрейф и даже всратую наркоманию про печеньки и слизь. Ещё там есть тысячи модов и вадов от сообщества со всего мира, но это СЛОЖНА, СЛОЖНА, НИПАНЯТНА
>>8960547 > сам Ромеро Ромеро давно выписан из канона. Он боится критики, хвалит всё что угодно, даже трансов хвалил. Ещё выпустил карту и продавал её, типа деньги пойдут на Украину, хайповал весной 2022 года.
>>8959367 Надо сборку кидать в dosbox папку и сменить gzdoom.exe на dosbox.exe, в конфиге в autoload должны моды прописаны. Надо заменить конфиг, который в моих документах лежит. Вроде через zdl тоже можно.
>>8960856 "brutal doom is not how doom's supposed to be played" Мне казалось в этом то и суть всего мероприятия. Оживить чахлую игру.
Вот бы он вместо диванной экспертизы удачных проектов свой неудачный Дайкатана починил и сделал хорошей игрой с учетом современных технологий и движков.
>>8960876 Смысл брутала, чтобы сделать игру более подпивасной, чтобы ньюфаги проще вкатывались, все кто играет в брутал рано или поздно от него отказываются, признавая что он не является думом и слишком изменяет игру не в лучшую сторону. Громко бахающие кишки это забавно первые минуты.
>>8960806 Ты имешь в виду "We would've destroyed the game industry"? Или "Brutal Doom is hilarious"?
Ну, второе это так себе хвала, а насчет первого - когда вышел Дум, как раз проходили слушанья в Сенате США по поводу запредельного (по тем временам) уровня насилия в играх типа Мортал Комбата. Типа, игры же для детей, а тут такая хуйня. Дум там тоже фигурировал. Если бы это был Брутол с его расчлененкой, орущими от боли зомби и матерщиной на отдельной кнопочке, хуй знает, как бы на это среагировали почтенные сенаторы. Как-то так.
Я не за/против Брутола, если чо. Сила Дума именно в том, что каждый дрочит, как он хочет. Кто-то в Хидеоус Дестрактор, кто-то в Рашн Оверкилл, кто-то в ЛиТДум, кто-то в Брутал.
Нафига, спрашивается, это кому нужно? Кто будет столько уровней гонять? Лучше бы вместо этого васянства и уровней от трансвеститов нормальный официальный Doom 64 релизнули на пука.
В 2001 году уже выходил сборник Doom Collector's Edition, где всё по уму сделали, подтянули разрешение до 480p, добавили поддержку винды, и всё это без лишнего мусора. А здесь что? Только место больше жрёт из-за нескипаемых заставок и логотипы Bethesda запихнули, чтобы ещё больше крови из глаз шло. Короче, спасибо, конечно, но как-то без меня. Пойду-ка лучше винду98 на виртуалке подниму и по-настоящему в Дум погружусь.
>>8958332 >Я просто напомню что через 2-3 года после дума вышла первая квака, которая совершенно удалила его как категорию шутеров. Мало врагов из-за раннего 3Д, поэтому они жирные пиздец.
>>8960997 Помню, как в старые добрые времена на вин 98 запускал квейк и кайфовал от лайтмапов. Освещение тогда казалось просто огонь, прям дрочил на эти тени и световые эффекты. Игра шла в 1024x768 в WinQuake. Конечно, дюк и блад тоже были топами, но у квейка всё же была своя атмосфера.
А вот с думом у меня, как ни странно, отношения не сложились. Узнал о нём поздно, и первая реакция была такая: "Чё за говно?" Особенно этот ебаный лабиринт на E1M4, где всё однообразно до тошноты. Анимации в пару фреймов для спрайтов? Ужас. А оружие... Пару уебищных пушек и все без отдачи, без норм анимаций. Но больше всего раздражали звуки монстров, которые были спизжены с записей мычаний верблюдов. Игра реально душнила и вызывала только желание выйти в винду и запустить что-то стоящее.
Потом, спустя время, узнал, что народ сходит с ума по всяким портам Дума. Ну, думаю, дай-ка попробую, скачал этот ваш GZDoom. И тут меня ждал настоящий удар по глазам — выглядело это всё ещё более уебищно, чем оригинал. Весь этот сглаженный мыльный кошмар на текстурах просто вынес мозг. Гамму там так изковеркали, что игра стала какой-то кислотной, как будто не Дум запустил, а Майнкрафт с паком текстур для школьников.
Пинки демоны, которые в оригинале хотя бы как-то выглядели угрожающе в своей серо-бежевой гамме, вдруг стали розовыми, как какой-то дешёвый пластилин. Стоит чуть дальше отойти — и перед тобой не адские твари, а недоделанный детский мультфильм. Короче, если раньше Дум вызывал тошноту своей душностью, то тут уже глаза начинали кровоточить от этой аляпистости.
Нормально заценить Дум удалось только тогда, когда нарвался на Брутал Дум. Вот это уже был другой разговор. Скачал, настроил всё, как надо, чтобы игра выглядела реально ретро, как Блад — вот тогда и понял, что в ней народ нашёл.
Сидел, читал кучу гайдов, как вернуть старую гамму в 256 цветов и убрать это мыльцо с текстур и спрайтов. Вернул всё на свои места, и тут-то Дум заиграл новыми красками. Ну, не красками, а тем самым адским мраком, каким он и должен был быть.
Ромеро не умеет делать игры, вообще-то. Он "дизайнер" - "визуал", его профиль - это сеттинг, атмсофера и прочее. А для игры нужен игромех. Игромех в думах сделал кармак.
>>8961140 Сначала косил под олда вполне убедительно, хотя софт рендер в гздуме включить не проблема. Но бруталом ты себя просто закопал, и в брутале олдовую гамму не сделать, освещение будет с ореолами, фонарик тот же, короче бртал это и есть тот самый удар по глазам.
>>8961149 Мне не важно кто конкретно будет делать. Пусть хоть малазийских трапов наймет но ремейк Дайкатаны должен быть сделан. Иначе его даже в ад не пустят.
>>8961173 Олдам, которые выросли на Бладе и Дюке, Брутал Дум заходит нормально. Для них это как возвращение к истокам, к тем временам, когда шутеры были жёсткими и нещадными. Дум уже всем зашёл как-то тускло, особенно после ярких и жестоких игр типа Блада и Дюка. После них Дум казался каким-то унылым.
Уже в Дюке и Бладе пушки были не просто плавными, а реально кайфовыми: отдача была на уровне, можно было разносить всё к чертям и отстреливать бошки врагам. Игра превращалась в настоящую жесть, где каждая пушка имела свой стиль, а динамика была просто огонь.
А в Думе всё было как-то однообразно и скучно. Эти одинаковые спрайты смерти для всех врагов. Где плавность и разнообразие? В Дюке и Бладе ты реально чувствовал, как пули врываются в цель, а враги разлетаются по кускам. А в Думе же всё было как-то плоско и уныло. Тут никакой отдачи, никакого фана — просто стреляешь и смотришь, как все враги падают как куклы, без особого удовольствия.
Только Брутал Дум и исправил всё это говно. Вот реально, он привнёс в игру всё то, чего не хватало: настоящую отдачу, плавные анимации и адский кайф от стрельбы.
Да, если врубить старую гамму в настройках гздума в брутале есть артефакты, но всё равно лучше, чем дефолтное освещение в гздуме, которое выглядит как в майнкрафте. Реально, когда смотришь на это, то ностальгия за что-то действительно атмосферное быстро пропадает. Лучше уж подставить глаза под артефакты, чем смотреть на это унылое освещение в дефолтном GZDoom.
>>8961258 Но я-то рос на Blood, и это была реально крутая игра. Помню, как мне её в детстве подарили на диске в сборнике, а до этого ещё играл в неё в гостях. Тогда я ещё не вникал в различия между 2.5D и full 3D. Просто залипал на атмосферу и геймплей. Blood реально был кайф, тёмный, мрачный и по-настоящему жёсткий. Настоящий шутер с отличной атмосферой, который сильно выделялся среди других игр того времени.
Когда интернет уже появился, я скачал Дюк Нюкем с какой-то русской озвучкой — и это тоже зашло. А вот Дум который тоже скачал уже казался унылым и устаревшим.
Из фулл 3D игр были только Квейк 1 и 2, Халфа + моды типа Контр-Страйк, и их было целая куча. Были целые игры на GoldSrc, например, Gunman Chronicles, которые реально удивляли. А всё, что уже шло с 3D-ускорением, я вообще не трогал до 2016 года, когда родаки купили новый комп. Комп детства у меня вообще никакого ускорения не поддерживал. Там было всего 64 МБ RAM, и даже Халфа и Квейк работали только в софтверном режиме.
>>8960997 >Квейк даже дюку сливает по количеству контента. Не может быть. Квакеры же TrenchBroom родили и теперь удобно фигачат свои абстрактные замки тоннами и рожают кучи карт. А у Дюка древний кривой редактор, который никто не хочет трогать.
>>8961500 >freelook Я вообще не понимаю откуда полезли люди, которые играют в дум с мышкой. Причем это даже олдфаги могут быть. Там мышкой нечего делать. Я даже в десматч на клаве вполне успешно играл.
>>8961503 > вообще не понимаю откуда полезли люди, которые играют в дум с мышкой.
Не толсти, плиз. Я играл в перводум на первопеньке, в т.ч. по сети (IPX по коксу) и на клаве, и на ЖЕЛЕЗНОЙ мышке. С довольно тяжёлым железным шаром внутри, блядь, а не этими вашими зумерскими лазерными мышками с четырьмя уровнями разрешения, двумя боковыми кнопками и этой в конец заебавшей пидорской гомоподстветкой.
На клаве игра вполне себе играбельна. Но поворачивать проще мышкой.
Это не "аим ассист". Это другая модель дамага - дамаг скейлиться в зависимости от отклонения от цели. Если ты попадаешь точно в цель, урон будет 100%, если пару пикселей мимо - 85%, если пяток - 70%.
Отклонение измеряется, конечно же не в пикселях, а в угловом расстоянии, но сейчас вечер субботы и это ленивотред на двоще.
На самом деле это главнейшая фича механики перводумов - сильно меняет баланс игры с пиксельхантинга на позиционирование на карте и менеджемент реусрсов (хп, броня, патроны).
>>8961500 Хочешь сохранить музейный экспонат, запри в музее и смотри через стекло. Руками не трогай. А я предпочту отреставрировать насколько возможно и использовать насколько смогу.
>>8961528 >дамаг скейлиться в зависимости от отклонения от цели. Если ты попадаешь точно в цель, урон будет 100%, если пару пикселей мимо - 85%, если пяток - 70% Ты ебанулся? Пруфы будут? Или ты про дробаш чисто?
Подходишь с пистолетиком к бочке и стреляешь. Считаешь, с какого раза взорвётся. Потом повторяешь эксперимент с той же дистанции, но уже меняя угол всё дальше и дальше мимо бочки и наблюдаешь, как количество выстрелов, необходимых для взрыва, растёт.
>>8961592 Пчел, у тебя пистолет дамажит рандомным числом. От 5 до 15 урона. Рандом берется из таблицы на 255 значений, из файла m_random.c. Код в открытом доступе.
Ты чисто тезнически представь себе, как игра будет оценивать, под каким углом игрок целился? Типа у каждого спрайта есть невидимый хитбокс/хитспрайт вокруг? Это ж заебешься кодить.
>>8961594 >представь себе, как игра будет оценивать, под каким углом игрок целился?
Ты не поверишь, но игре нужно рассчитать попадание. Достигается это построением луча и расчётом пересечения луча с координатами возможных целей. Имея координаты цели и координаты игрока и угол прицеливания, рассчитать угол отклонения - задача на школьную тригонометрию.
Но ты прав в том, что я не вижу кода коррекции урона.
Есть ли хорошие моды которые изменяют пушки и монстров квейк? Хочу пройти Бруталист джем, но это пиздец какие же скучные крипы и пушки, даже классический дум веселее этого говна.
>>8961500 Ну просвети же нас, как правильно. Небось "проходить оригинальные ивады в досбоксе или ванильном порте"? А поскольку это сделано десятилетия назад, то труЪ-думеры в Дум не играют, они его уже прошли.
Думы это основы академического левелдизайна. Игры где что то примитивное постепенно вырастает во что то большое. Новые думы это тренажёры дрочилки и разумеется замерам не понять. Не та психика у людей. Пелена на глазах. Нельзя понять предыдущее поколение.
>>8962046 С первого же пункта запахло трайхардом у которого за спиной десятки единиц разбитой компьютерной периферии но он все равно уверено что играть на пике стресса это единственный возможный вариант.
Как играю я. aim assist потому что так в кайф с консоли играть. Не целится как задрот а микрострефится левым ситком. Автосейв каждые 30 секунд. Ну тут понятно не сейвскам но и как долбоеб безответственный не проиграешь Холодная палитра. Потому что я люблю тусклую гамму Дополнительные анимации. Потому что нравится красота движения. Покачивание камеры. Потому что нравится быть живым существом с головой а не танком.
>>8962046 Нет, ну скрин из видео какого-то ноунейма это правильный способ играть в дум. Вот только проходил он на камеру "типа ваниль как в первый раз". А еще забавно, что ты это сюда притащил, если учесть что играл он ЕМНИП как раз через гоззо, в пропоганде которого ты тут людей обвиняешь. >>8962048 >запахло трайхардом у которого за спиной десятки единиц разбитой компьютерной периферии но он все равно уверено что играть на пике стресса это единственный возмо Ну в отношении стандартной сложности обычно так и есть. Сложность Дума балансировалась до появления wasd даже без учета мауслука, поэтому если не играть на стрелочках и без необходимости прожимать альт для стрейфа HMP становится слишком простым. Поэтому UV считается дефолтной сложностью.
>>8962060 Задротам Етернала не нравится потому что тайминги не подрочить. Интеллектуалам не нравится потому что загадку уровня ломает. Тру подпивас икспириенс.
>>8962079 >Интеллектуалам не нравится потому что загадку уровня ломает. Не понял? Брутал же только боевую часть переделывает. Необходимость эту лабиринтообразную структуру думцовых уровней осваивать всё еще остается.
>>8962083 Поведение монстров которое было выверенно до секунды. Возможности игрока которые расширены выше нормы. Баланс ресурсов который был подобран и рассчитан.
>>8962088 >Брутал же только боевую часть переделывает В этом и есть прикол. Экшн движения как часть интеллектуальной загадки меняют свои значения. Это допустим как в Ртс добавить микроконтроль. На примере Варкрафт 3, мы видим как застройка и глобальные маневры теряют весомость. Игра становится дотой. Я не говорю что Брутал такой же тупой как Дота или ВК3. Я говорю что для боевой системы Брутал нужно создавать самостоятельные уровни и судить о модификации уже по ним
>>8962095 Какое нахуй выверенное до секунды поведение? Если ты используешь wasd то ты уже сломал оригинальный баланс игры, живи с этим. Даже без мауслука.
>>8962095 >>8962099 О, так вот каким говном наполнены черепушки хейтерков брутала. Ясно, понятно. В кои то веки один из вас сумел выдать хоть что-то отдаленно похожее на речь психически здорового человека.
>>8962128 >Если ты используешь wasd то ты уже сломал оригинальный баланс игры Псс. Братан. Те кто создаёт вадники ориентируют баланс под мышку. С тех самых пор как мышки вообще появились.
>>8962142 >Васд можно в дос версии настроить Во первых, полноценный нельзя, там невозможно вырубить движение вперед-назад на мыши, а оно очень мешает управлению. А во вторых, даже если бы и можно было настроить, все равно стандартом оно не было. WASD стал популярен уже во времена Квейка.
>>8962128 Ой извини я неправильно прочитал. Ты говоришь не о тракторизиме как таковом, а о том что раскладка была не васд а другая. Что это меняет баланс. Я соглашусь отчасти, но все таки это не баланс а управление. Это как в книге. Ты можешь испортить книгу пропуская абзацы. Но не испортишь книгу надев очки. Я в принципе не против 1 подхода, если ты пропускаешь абзацы потому что фантазирует свою точку зрения на книгу. Но твоя фантазия должна оставаться при себе а не становиться каноном. Но и тут возвращаемся к проблеме о которой я говорил. Если хочешь чтобы твою фантазию уважали. Сделай под нее самостоятельное качественное произведение. То как работают и о чем думают твои мозги знаешь только ты сам .
>>8962145 Не нужно путать мышку и wasd. Мышки появились еще до Дума, а wasd стал активно использоваться только спустя несколько лет. Современные вады да, делаются под wasd. Но в них только единицы заморачиваются с >Поведение монстров которое было выверенно до секунды
>>8962161 >Я соглашусь отчасти, но все таки это не баланс а управление. Со стандартным современным шутерным управлением болванчики в Думе становятся совсем беспомощными. Если игрок стрейфится вообще все время а половину времени бегает по диагонали, стандартные думовские карты превращаются в избиение младенцев.
>>8962048 Криворучка не палится. UV - это базовая сложность, под которую идеально задизайнены и количество и расположение противников, патронов и аптечек. Всё что ниже - это парад уныния и скуки. У тебя даже на HMP врагов раза в 2 меньше, а те, что есть - слабее. При этом, патронов и аптечек на уровне столько же. И в чём прикол бегать по полупустым уровням обвешенный и обдроченный всем, чем можно?
>>8962163 >Не нужно путать мышку и wasd Да я там отписался >Современные вады да, делаются под wasd. Но в них только единицы заморачиваются с поведение монстров которое было выверенно до секунды.
А с другой стороны зачем играть в дум если не ради таких вот вадниеков. Дум это не что то комплексное что можно весь день наворачивать как доту. Это игра примитивная и берет только тем как изящно художник обманет твои ожидания. То есть есть конечно вады ориентированные на красоту или на слаутеры но их создатели тяготятся рамкам дума и хотели бы их расширить. Но в них уже нету хлестких пощёчин и ветвистых алгоритмов сценариев.
>>8962177 >>8962165 Я бы рекомендовал поиграть с модом Ким ассист и на геймпаде. Тогда не надо будет переживать что монстры лёгкие. Но есть ещё мод ultimate custom doom в котором можно увеличить здоровье и скорость монстров.
>>8962167 Нет, минусов не будет. Я то не от васда отказаться призываю, а отвечаю на утверждение, что брутал якобы ломает выверенный до секунды баланс с тщательно рассчитанным поведением врагов. Который выверялся во времена, когда возможность одновременно целится во врага и уворачиваться от выстрелов могла работать только в специально подобранных условиях а возможность поднять скорость бега на 40% была сугубо теоретической.
>>8962165 Дум1 лёгкий да, поэтому нужно играть на uv+ или даже найтмар. Дум2 чуть посложнее первого, про плутонию и говорить нечего, там тебя беспомощные болванчики разорвут.
>>8962189 Так в том то и прикол .Ты думаешь что ломаешь баланс игры сто летней давности. А на деле ломаешь баланс вадника вчерашнего релиза. Условно. Можешь конечно бегать по оригинальным картам с модом, но что этот мод тебе даст с новыми уровнями не ясно. Впрочем я не видал хороших вадников которые были бы суровыми и не давали достаточно пространства для экспериментов.
>>8962205 Ну просто я еще могу понять, когда возмущаются что васянкой ломают баланс ванили, но идею "не смей васянить васянку!" я понять не могу. Хотя я вполне согласен что не стоит использовать брутал с определенными вадами, где либо реально автор кропел над балансом, какие-нибудь особо хардкорные "боевые головоломки", либо те где важную роль играет атмосфера. Я то если что брутал практически не использую, предпочитаю бьютифул/smoothdoom, а из того что сильно влияет на баланс старье от вилдвизеля. Но аргумент "брутал ломает баланс" применим к практически всем не-косметическим модам.
Откуда такой негатив к бруталу? Да, последние версии несколько перегружены васянкой, но вот брутал 19 с небольшими доработками вполне хорошо играется. Задорно, кроваво, динамично.
>>8962684 Он был хорош в контексте времени, сейчас уже всех заебал этот дисбалансный пиздец, в то время как есть намного более качественно сделанные геймплейные моды.
>>8962684 >Откуда такой негатив к бруталу? от небольшой но очень громкой кучки шизов. Остальные же пользуются им как и другими расширяющими геймплей модами по настроению.
Готов спорить что многие его с аляповатым Project brutality путают и многими другими ответвлениями.
>>8962697 Нормальный там пиздец. Алсо, я вот держу несколько сборочек, последний брутал для максимально дефолтных вадов, чистую для нестандарта, конверсий и просто душевных вадов, 19 самостоятельно кастомизированный брутал для оригинальной игры, кетчуп для хексена, фридума, еретика
>>8962684 Потому что он сам по себе очень, не знаю, вызывающий что ли, и при этом у него была активная прослойка фанатов которая продвигала его чуть ли не как новую ваниллу. Автор мода же сумел пересраться с основным коммьюнити, потому что обладал зашкаливающим ЧСВ и привычкой пиздить чужие наработки и добавлять в свой мод не ссылаясь на оригинальное авторство. Параллельно мод за счет популярности занял место "мода по умолчанию" и заодно собрал весь хейт людей которые вообще моды не признают.
>>8962807 А не основное ли коммьюнити первым стало отменять сержанта марк4 за шутки про негров? "Плазмаган сделает чёрным быстрее, чем рэп" , вот это всё?
>>8962479 >мгновенное чередование разных пушек для максимальной эффективности убийства одного монстра Любая корейская ммо с геймплеем вокруг жонглирования десятком скилов на откатах.
>>8962892 Удивительно что Ромеро, из первопроходцев через многие годы трешодельства, все таки научился делать уровни, и насрал сигил 2, который извращенский, но все таки шедевр. Уважаю его рост как творца. Ничего не говорило о том что он не затеряется в песках истории, как Кармак, который ни одной игры не выпустил хорошей. Програмист чертов.
>>8962900 >Кармак Никогда и не интересовался видеоиграми, тащемта. Его всегда только новые технологии волновали. Космические корабли, сегатекстурка, виртуал_очка - вот о чем Кармак, а игрушки эти ваши так, прикладное.
>>8962937 >он был директором и говорил как делать Разве они не толпой решили делать чужих чтоб потом продать игру по лицензию но неполучилось и заменили чужих на демонов,а музыка вся оммаш на топлист метала
>>8962926 Узкое пространство, которое постепенно открывается но всё равно сохраняет вайб зажатости, а монстры не теряют своей опасности с каждым новым коридором. Это гребаный шедевр, это то как уровни должны строить интригу. Есть сценарий развития карты, постепенного открытия нового, но это новое всегда неожиданно и смертельно. Средний маппер на такое не способен.
>>8963012 >>он был директором и говорил как делать >Разве они не толпой решили делать чужих чтоб потом продать игру по лицензию но неполучилось
Сценарий прототипа перводума накидал тот же чувак, что накидал сценарии предыдущих игр id Software: Commander Keen и Wolfenstein 3D - Том Холл. Том Холл хотел сделать "бродилку - ужастик" с упором на хоррор и ужасы. Он же делал первые уровни для дума. В какой-то момент Кармак с Ромеро сказали "нахер бродилку, давайте просто налепим уровней и наставим в них монстров".
В итоге, сценарий Тома выкинули, а потом и выкинули самого Тома, когда нашли другого чувака (Сэнди Питерсена), который тупо начал хуярить уровни один за другим.
Разница была в том, что Том любил всякие хитрые сюжеты, а Сэнди играл в настольный ДнД, и сам строил лабиринты, и до этого уже много работал над комп. играми. В итоге Сэнди нахерачил большую часть уровней для обоих перводумов, и частично даже для кваки.
Более того, первоквака задумывалсь как cRPG с замками и прочим по ДнД компании, в которую играли с Сэнди другие работники id Software. Но получилось как и с думом - нахер РПГ, давайте просто понатыкаем монстров.
>>8962929 >>Кармак >Никогда и не интересовался видеоиграми, тащемта.
Да, но нет. Кармак как раз отлил в граните фразу "Сценарий в играх нужен так же как сценарий в порнофильме - он должен быть, но не важно какой". Он не игрун, но хорошо понимал принцип аркады.
>>8963328 Какие охуеннные адекваты у них работали. Всё как по нотам идеальной разработки - маняфантазии кириллов нахуй, делаем реальную игру. Вот поэтому эти игры вышли и знамениты как шедевры.
>>8962010 >труЪ-думеры в Дум не играют, они его уже прошли. Зис. Правильно проходить его на батином компе в девяностые по пиздюковке. Играть в дум сейчас - позерство в том или ином виде.
>>8963530 Например е1м1 - отвратительная музыка. Уникальные миди в думе или в дюке3д куда лучше, потому что не копировали говнарей из 80-х. В том же сигиле миди Джейсма лучше чем говнарь рок, который Ромеро бонусом пихал.
>>8963384 >Какие охуеннные адекваты у них работали. >маняфантазии кириллов нахуй, делаем реальную игру
ВНЕЗАПНО, этим адекватом оказался самый "неадекват" - Джон Кармак. Что в случае с Думом, что в случае с Квакой. С квакой он уже послал маняфантазии Ромеро, который после успеха дума был на расслабоне.
>>8963606 Выходит Кармак был умным. Далеко не каждый способен понять, особенно в молодом возрасте, что пилить игру мечты заведомо провальное занятие, что таких деятелей надо бить по рукам и по башке возвращая с небес фантазий на землю к реальным играм, если хочешь действительно сделать игру.
Кармак с Ромеро начинали с того, что лепили шароварные игры, которые должны были быть на диске к журналу. Так что они изначально умели работать на результат к дедлайну. "Умными" их сделала жизнь, вероятно, вопреки их желанию.
То, что Кармак понимал, когда нужно дёрнуть рубильник, не очень большой сюрприз. Настоящий сюрприз - почему Ромеро так талантливо просрал Квейк. Моя рабочая гипотеза - Ромеро просто не вытягивал игру такого масштаба.
>>8964047 >просрал Квейк Первокваку они все дружно просрали, потому что мяли сиськи несколько лет и в душе не ебали, как и о чем будет игра. Так оно и оставалось "мужык с молотом кинемотографично гасит монстрофф". Сидели они, ковыряли, переделывали, пока не решили, что нужно все к херам вырезать. В результате и сценки на движке, и ключи для телепортов и боссов того же гигантского зомби повырезали. Ну и плюс лысый гнойный пидор Виллитс развалил id изнутри.
>>8964234 >>просрал Квейк >Первокваку они все дружно просрали
Кармак (который Джон) как обычно пилил движок. Всё остальное - сценарий, графентий / визуал, общая атмосфера и даже игромех висели на Ромеро. И Ромеро конкретно ложил болт на проект с отмазами "что у кармака (который Джон) не готово". Дошло до того, что остальные прямо говорили тому Джону, который Кармак, что есть некоторая проблема.
Ну, тут, видимо, ещё тот факт, что Ромеро подзаебался быть унылым задротом, а после дума он стал главным "лицом" компании и принялся слишком много пиздеть с окружающими (там хексен с херетиком сделали, плюс Doom Ulitmate выпустили), в общем формально какая-то движуха была, но по кваку проебали вообще всё.
>>8962937 Думы 1и2 не стали бы шедеврами без Бобби Принса и Ромеро, а так же без сорспортов и коммьюнити. Всё бы забылось со временем. Трёшка и так не шедевр, максимум крепкий середняк, а вообще по сути предок школоиндихорроров с тьмой, записочками и неуклюжим ГГ. В год выхода вообще вчистую всрала халве и фаркраю, где была динамика, открытые пространства, физон, вменяемые пушки и лучший ИИ противников. Дум3 же на их фоне как-то непривлекательно выглядел, да ещё и был неоптимизированным куском кала.
Алсо, дум 2016 и этернал больше похожи на первые две части, чем трёшка.
>>8964570 Как хочу, так и играю. А ты попробуй запрети мне. Я ещё HD текстурок накачу и 3D модельки врагов и оружия, что бы у тебя случился бомбаж анального ануса жопы.
>>8964575 Ну запусти эти три игры, тогда у пелена была, сейчас ты увидишь что дум3 среди них на пару голов впереди, фк вообще неиграбельный, хл2 тоже картонный. Даже можешь модами обмазать, всё равно дум3 качественнее. Это как сравнивать картины-наброски с произведением искусства уровня Да Винчи.
>>8964595 >тебе же хуже Как может быть хуже если это ты предлагаешь отказаться от УЛУЧШЕНИЙ. Это ты топишь за хуже, потому что так когда то БЫЛО. Было да прошло. Если остановится в развитии твоя остановочка то мне до конечной.
>>8964590 Ай не пизди, фаркрай и сейчас нормально идёт. Это по сути крузис 0.5 йоба своего времени, там даже взрывы воронки в земле оставляют, есть транспорт, прятки в зелёнке, злобные ии боты, и охуительная водичка.
В халве физон, отсутствующий даже сейчас в 90% игр, охуенный постсоветский антураж, опять транспорт и ещё более красивая водичка, лучшая вода в играх вообще, до сих пор наверное.
В дум 3 километры тёмных железных коридоров с редкими короткими вылазками на пыльную поверхность Марса. А ещё врагов мало для дума и они какие-то "деревянные". Физон типа есть, но его не видно. Алсо, худший дробовик в думах, если в первых думах дробовик дичайше ебёт, не уступая ракетнице и плазмагану, то здесь это невнятная пукалка без урона.
>>8964627 И естественно на последней версии GZDoom, с улучшениями и фичами, под API вулкан, и с выкрученными на максимум частицами и декалями на уровне, чтоб каждая дырочка от пули на стене, полу и потолке, каждая кровавая сопелька и каждый кусочек вражеских вышибленных мозгов не исчезал, пока я не пройду уровень полностью. А поскольку играть я буду в брутал, у меня будет выбор, что взять на старте, пистолет или штурмовую винтовку, и я возьму винтовку, ведь она будет полезна мне всю игру, даже после появления охуенного, ревущего, сеющего смерть минигана. Гори, плесень, гори!
>>8964618 Кстати да, в первых думах уровни разнообразней, чем в трёхе. Там кроме коридоров есть большие помещения, даже есть открытые пространства, и лабиринтообразное усройство карт, которое можно исследовать и находить секретики. В трёхе всё это конечно же просрали.
>>8964638 А если из модов только кетчуп и нэшгор, то прохождение считается засранным? Там всё как в ваниле только крови больше и мясные взрывы мясистее.
>>8963328 >Сценарий в играх нужен так же как сценарий в порнофильме - он должен быть, но не важно какой Впервые такой долбоебский перевод его фразы вижу.
>>8965023 Без шуток анонче, я после её репака словил троян в hosts и редирект. Потом с анонам(и) неделю в /s/ общались и искали проблему и в конечном итоге решили. На удивление в том треде токсичность отсутствовала по крайне мере на тот момент, что довольно поразительно для двача в 2024 году, видать там олды на чилле сидят
>>8964695 Boomer Beyond Vanilla. >Куда добавлять брутал, а куда не добавлять? Никуда, хотя для дума Е1 он ещё хоть как-то подходит > Golden souls? Winter fury? REKKR? Hedon? Chex quest? Нет и ещё раз нет, соевые моды.
>>8964695 >Куда добавлять брутал, а куда не добавлять? Относительно спокойно можно добавлять в ванилла-совместимые вады. Ну или смотреть в комменты, работает с вадом брутал или нет. Например, вот Phobia the Age. Пикрелейтед разница как выглядит самое начало без модов и в брутале. Автор использует измененные объекты, брутал этого не понимает, и ломает уровень превращая его в кашу. При этом Phobia даже не gzdoom-only вад. Всякие сильно заскриптованные вады с кучей фич и уж тем более тотальные конверсии сразу отпадают.
>>8965231 Я всё это знаю, тот пост был стёбом. Понятно, что брутал только с ванильными вадами будет нормально работать, а если в ваде есть собственные монстры, пушки, объекты, то брутал отпадает, иначе будет конфликт ассетов и замена одного другим. Даже если вад 100% ванильный, но в нём дохуя монстров со всех сторон, то лучше без брутала, а то это будет не игра, а разрыв жопы. Поэтому лучше иметь несколько сборочек, для разных типов вадов.
Эх, проходил пару лет назад все классические части дума (включая 64). И вот снова я гоняю своих чертей. Все таки первый дум охуенен, второй я тоже люблю, но первый прям пиздец. Игре 31 год блять будет. Вот раньше делали на века!
>>8962088 А бфг едишн трешки просто добавляет фонарик в любой момент. Только оригинальная задумка предполагала, что игрок будет хуево видеть противников в темноте и либо ждать пока враг атакует сам и терять время, либо переключаться на фонарик и терять возможность стрелять, либо подсвечивать выстрелами и тратить патроны, то есть на протяжении всей игры искать компромиссы. А в бфг ты тупо стреляешь по убогим чертям, вешаешь хедшоты на солдат и лениво расстреливаешь зомби, которые без темноты вообще лишились основной своей фишки - не подсвечиваются при атаках, - и пытаешься понять а где вообще тут челлендж. Примеров дохуища, так-то. Кор-механики, мета и левел-дизайн должны сохранятсья в том виде, который их закладывал разраб. Другое дело что при нарушении равновесия получается не всегда говно, а просто другая игра.
>>8965744 Трёшка просто убога сама по себе. Хороший шутер будет хорош везде, в коридорах и на арене, в темноте и при свете. Что первые думы и демонстрируют.
А у трёшки забрали темноту и всё, механика поплыла по пизде, в то же время первые думы хороши в любом виде, даже в виде фентезийных еретика и хексена, даже в виде наркоманского чекс квеста, даже в виде самых невероятных и ебанутых вадов от самых разных людей.
>>8965786 >Знаешь, что забавно? Я ловил виpус именно на pутpекере, причём не в играх, а в пpограммаx.
Ты же понимаешь, что в играх и в программах контент фильтруют разные группы людей? При чём, за время существования рутрекера качество фильтрации (во всех разделах) сильно прыгало.
>>8965902 Чел, ты долбоёб. Там левый трафик появился, и левые процессы, причём невидимые в стандартном диспетчере, я не ебу, что оно делало, но это что-то явно зловредное. Вычистилось, впрочем всё довольно просто.
>>8966178 А еще там воксели появились, релайтинг (добавляет йоба освещение на любую карту). Видео старое. Не показывает сколько там фишек еще добавили.
>>8966178 >всратое говно >С йоба освещением, переделанными картами, всякими шейдерами, AI апскейлом Вот это оно и есть.
Официальный порт должен был быть верным оригинальному опыту, который был задуман в 1993 году. Заебали всякую хуйню васянскую тащить, тебе напомнить бой с иконой греха, где нельзя смотреть вверх вниз. Все бои сбалансированы вокруг того факта, что mouselook не используется. Уже молчу про всратую обмазаную мылом и шейдерами графику.
>>8966304 Все равно как было не будет. Васянить гамму придется чтоб было как на тех crt мониках, а мод такой есть только на гздум. А эти 200 фпс чем не васянство что туда добавили? Теперь на фоне плавного мувемента неплавные анимации пушек и монстров выглядят коряво как картонки (оригинал работал в 35 фпс), и тут есть гздум с модом smooth doom на плавность. Спрайты тоже всрато на высоком разрешении выглядят и тут есть воксели которые только для гздума (походу даже и плавные воксели есть хз)
>>8966334 3д шность ничего особо не даёт, анимации не очень, ещё и трупы на полу много места занимают, корое воксели норм, но точно не мастхев. Для какого-нибудь vr наверное норм.
>>8966304 Досбокс тебе в помощь, обдрочись там на 25 фпс и пиксели с кулак размером. И никакой порт не нужен, ведь порт это не оригинальнаятм задумкатм авторовтм, оригинал должен работать только на досе, а ещё лучше если железо будет заплесневевшее прямиком из начала 90х
>>8966387 Кек, это не рост, а деградация, пересесть с GZDoom на менее навороченный порт, это всё равно, что пересесть с йоба внедорожника на ржавый запорожец.
>>8966403 Топовые вады конфликтуют с бруталом, чел. В топовых вадах свои пушки, свои монстры и свои объекты, это целые отдельные игры, типа хексена, но современные. И как правило они идут только под GZDoom.
>>8961611 У каждого "предмета" (thing) в думе есть характеристика "радиус" и "высота". Никакое отклонение там не считается, считается только попадание по координатам, значения которых принадлежат от -радиус до +радиус, простейший расчёт. Плюс проверка по высоте. Сам урон у оружия сделан рандомный.
Эй Думеры, привет, прохожу ща легаси оф раст ваниль, до этого ваниль сто лет не бегал, да да, гздумы, бруталы хуюталы. Короче вопрос: почему пинки с двухстволки ваншотается, а с обычного шотгана ему нужно три ебаных выстрела? Разве один выстрел с двухстволки не равен двум выстрелам с шотгана обычного? Расстояние одинаковое конечно же имею ввиду, не совсем дебил.
>>8966649 Кал какой-то. Ну, ретрейс заебись эксперимент, воксели тоже ничего, но переделывать надо всё к чертям. Воксели норм, но чё толку, если анимации не плавные? Пусть пилят плавные анимации в стиле смуз дума, плюс 1.5 AI апскейл не помешает. Пушки можно оставить, но чтоб не как деревянные были, а с норм плавными анимациями и апскейлом. И где брайтмапы, мать их? Во всех HD модах уже давно сделали, чтобы мониторы, лампы, глаза монстров светились, а тут чё, забыли? Короче, допиливать и допиливать, а так - кал.
Реально как васянка какая-то. С таким подходом даже ретрейс и воксели не спасают. Всё выглядит на отвали, как будто на коленке делали.
>>8966649 Ну если уж васянить по полной, то где тогда все эти шейдеры, карты смещения на текстурах и PBR материалы? Крутое освещение на старых деревянных текстурах выглядит как полный кал. С таким раскладом только для того, чтобы показывать, как не надо делать. Во всяких старых васянках HD модах это уже давно есть. Даже у васянов хватает мозгов прикрутить шейдеры, карты смещения и PBR материалы. А тут что? Как будто на 10 лет назад откатились.
>>8966673 Пиздец ну и кал на втором пике. Что это за такой экран который так уебищно в лицо светит? В таком будущем уже заебатые оледы везде должны быть. Реально васянка.
>>8958292 (OP) Игру обмазывать модами еще возможно? Причем так, чтобы Стим часы считал и скриншоты делал. Раньше это делалось через замену экзешника Досбокса на экзешник ГЗДума. Сейчас такое сработает?
Вот не везёт думотредам на мейлаче, вечно прибегает какое-то говно и срёт в треде: "ррррряяя, вы не так играйте, ррррряяя надо в 320х240 25 фпс, ррррряяя только софтвар рендер, ведь другие моя помойка не тянет"
Заходишь в тред, надеешься вадов душевных найти, а тут шиз говном обмазывается. Пиздец.
Чел, тебе не ПОХУЙ, как играют другие? Дум жив спустя 30 лет ТОЛЬКО благодаря мод-коммьюнити, если бы дум состоял исключительно из первой и второй части и был заперт на ДОСе, то этот дум нахуй бы никому не шелестел, его давно забыли бы и вспоминали бы только как смешной и нелепый копролит древности
>>8966913 Какие вады душевные ты в васнку играешь а не в дум, дум должен выглдяеть так https://www.twitch.tv/doomspeeddemos > Дум жив спустя 30 лет ТОЛЬКО благодаря мод-коммьюнити, Благодаря boom-совместимым вадам, а не гздум-говномодам, которые опухоль дума, а не развитие, из-за таких как вы сообщество и прогнило, вы случайные люди в думе.
>>8967038 >сообщество и прогнило А судьи кто? Древняя плесень, которая не может позволить себе норм ПК? Это на секундочку подход консольного холопа, играть только так, как залумали великие и непогрешимые авторы. Я ПКбоярин, я буду играть так, как я захочу и срал я на мнение авторов, лично джона кармака, его фанатов и подсосов. Я разберу игру по косточкам и соберу снова, добавлю любые моды, ассеты, механики, какие я захочу. А теперь трясись, плесень, мне на потеху.
>>8967075 Играй так, как нравится, если ты ощущаешь, что хочешь убить каждого монстра на уровне, то делай так. Если хочешь собрать ключи и пробежать к выходу, то делай тоже так. По настроению, чел, по настроению.
>>8967298 >ванильная плутония Проходил с бруталом, местами пригорает, а так норм. Монстры ебут, но ты-то тоже ебёшь, бегаешь как ракета и пушки у тебя злобные. Реакция решает, короче
>>8967308 Ты не понял плутонию, мауслук и брутал ломают 90% ситуаций в ваде. Например есть моменты где надо падать в яму, а ты просто посмотрел вниз закидал всё гранатами.
>>8967883 Ты когда в первый Дум играешь, охуеваешь со своей винтажной илитарности, наверное, да? По поводу и без достаёшь всех тем, какой ты у мамы ретро-ГЕЙмер? Ну ты продолжай, а я пока выберу традиционный режим в Проекте Бруталити и буду играть в старинную игру, обмазанную современными механиками, такими как: перезарядки, гранаты, хедшоты, прицелы и - самое главное - МАУСЛУК. Мне по кайфу. А ты и дальше трясись с того, что кому-то содержание важнее формы. Что есть еще люди, которые не лицемерят и ценят в первую очередь геймплей, а не моду на винтаж.
Уж и не знаю как играть теперь в дум без огнестрельной рулетки. Выпадет ли мне скоро хороший дробовик или так и будут сыпаться снайперские винтовки. Лайтовейший из выживачей получается.
>>8968044 шиз, тебе чел вообще про другое пишет, ситуации в плутонии буквально задизайнены под ограниченность самой игры, отсутвие вертикального аима, отсутствие гранат и.т.д. в бруталити вроде вообще прыгать можно (что вообще ломает логику многих вадов, где прыжков нету и ключ-карты добываются каким-то окольными путями)
>>8968204 А, так это ТОЛЬКО про Плутонию речь шла? Это ТОЛЬКО в Плутонию лучше играть без мауслука на классике? НУ СОРЯН, я просто не понял, что он считает, что в первый Дум можно и нужно играть с современными механиками - КРОМЕ ПЛУТОНИИ, которая намеренно так задизайнена, что в неё будет скучно играть по-новому.
>бруталити вроде вообще прыгать можно >что вообще ломает логику многих вадов Разрешаю тебе не прыгать в таких вадах.
>>8968251 ты реально шизофреник, там выше же объясняли за boom совместимые вады (все ванильные сюда тоже включаются), то есть вады сделанные не под gzdoom и брутал моды, а под ванилу
>>8968876 >boom совместимые вады Так это такое же васянство. Только оригинальные два дума, только так правильно. А то иш чаго удумали, вады какие-то, пользовательские карты и моды, неча! И порт на виндовс это от сатаны, только дос, только хардкор. Да и чатвёртый эпизод не нужон! Я скозал!
>>8969321 шизик с гиперболизацией, успокойся, никто ни про какое васянство не говорил, плутония просто задизайнена под отсутсвие мауслука и гранат изначально, так же как какой-нибудь хедон для мауслука и прыжков, т.к. в плутонии половина ловушек и сложных ситуаций (которые специально так были сделаны т.к. это первый более-менее сложный вад для дума был) из-за этого ломается