Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 129 57 46
ONI Аноним 30/07/24 Втр 12:22:45 8945381 1
OniPCcover.jpg 1052Кб, 1299x1804
1299x1804
Более джвадцати лет прошло, где вторая часть аналоги-то?
Аноним 30/07/24 Втр 12:31:29 8945394 2
Аноним 30/07/24 Втр 12:34:28 8945398 3
Да много аналогов тот же киберпнк, ведьмак 3
Аноним # OP 30/07/24 Втр 12:38:51 8945403 4
9DDo.gif 2002Кб, 350x263
350x263
>>8945381 (OP)
>много аналогов
>киберпнк, ведьмак 3
Аноним 30/07/24 Втр 12:41:54 8945411 5
Ghost in the Sh[...].jpg 201Кб, 1343x1003
1343x1003
30/07/24 Втр 14:41:33 8945638 6
Аноним 30/07/24 Втр 14:53:38 8945653 7
Аноним 30/07/24 Втр 14:55:37 8945658 8
Аноним 30/07/24 Втр 15:22:33 8945696 9
>>8945653
Она вроде как нормальным способом на винде выходила
Аноним 30/07/24 Втр 15:26:26 8945700 10
nope.jpg 49Кб, 431x308
431x308
Аноним 30/07/24 Втр 15:34:43 8945711 11
Lady-devil-may-[...].jpg 122Кб, 1024x768
1024x768
maxresdefault-1[...].jpg 45Кб, 1280x720
1280x720
>>8945658
Единственный нормальный ответ.
Если ты вот щас запустишь и поиграешь, то тебя встретит душная перегруженная хуета, с кучей нестабильных и плохо реализованных механик.
Так же как и в Годхенде на самом деле.
Нормальные боевки, которые хорошо сохранились до сих пор - это ДМЦ/Байояйо, Души и, прости госпади, Отсосины/Аркхам для подпивасов.
Они так же начинались с эксперементальных игр, но вот эксперимент в Они провалился к хуям собачьим.
Аноним 30/07/24 Втр 15:40:16 8945719 12
OniMLS-KB1E2.jpg 303Кб, 766x600
766x600
OniPCcover.jpg 1052Кб, 1299x1804
1299x1804
Аноним 30/07/24 Втр 15:41:47 8945721 13
diskrs.jpg 100Кб, 500x500
500x500
Аноним 30/07/24 Втр 15:42:39 8945723 14
Да кто они-то?
Аноним 30/07/24 Втр 15:42:49 8945724 15
>>8945700
Более чем. Я лично на мамины деньги покупал диск от буки
Mengele 30/07/24 Втр 15:47:50 8945726 16
Из аналогов можно выделить серию Тру Крайм, Слепин Догс, Деад то Ригхткрмв.
Аноним # OP 30/07/24 Втр 15:49:13 8945729 17
13.png 3503Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8945711
>Если ты вот щас запустишь и поиграешь, то тебя встретит душная перегруженная хуета, с кучей нестабильных и плохо реализованных механик.
Играю прямо сейчас, никакой духоты, дышу легко. Разве что чекпоинты почаще были бы.
Аноним 30/07/24 Втр 15:59:05 8945738 18
ghost in the sh[...].jpg 97Кб, 735x489
735x489
Аноним 30/07/24 Втр 16:03:31 8945743 19
>>8945738
А ты долбоеб не могущий два слова нормально связать.
Аноним 30/07/24 Втр 16:04:39 8945744 20
>>8945711
>Байо
>перегруженная хуета
Чек. Игра с миллиардом универсальных чейнов, большая часть которых без задач даже на NSIC.

Хорошо что к W101 лысый одумался и мувлист снова прост и лаконичен, как DMC1 или VJ.
Аноним 30/07/24 Втр 16:08:42 8945753 21
>>8945743
Сколько видишь слов на картинке? >>8945700
Конечно же ноль, ты же слепой безграмотный неуч которому даешь все что бы понять но увы, мозгов для осознания не найдено.
Для тебя все 2Д тянки с фиолетовыми волосами на одно лицо что ле?
Аноним 30/07/24 Втр 16:10:10 8945754 22
>>8945381 (OP)
Как и дроч на Кусанаги и ГИТС в целом остался в прошлом, в нулевых. Вон относительно недавно с Йохансон выходил фильм и провалился.
Аноним 30/07/24 Втр 16:10:41 8945756 23
>>8945729
>что-бы блокировать, просто стой и смотри на моба
>но если моб попробует кинуть, то он кинет
Заебись, рулетка. В том же ДМЦ если уж парируешь, то парируешь все, даже грабы.
>Если моб не строго в нуле градусов от твоей оси, то блок не включится
>При этом самы мобы блокируют че хотят вообще, кроме атак со спины
>а при попытке броска считывают инпут и атакауют
Елден ринг прям, заебись.
Аноним 30/07/24 Втр 16:16:41 8945764 24
>>8945753
>Для тебя все 2Д тянки с фиолетовыми волосами на одно лицо что ле?

А что, онеме-лица бывают разными?
Аноним 30/07/24 Втр 16:17:09 8945765 25
>>8945754
>Йохансон выходил фильм и провалился

Так говно ж вышло вместо GitS'а.
Аноним 30/07/24 Втр 16:20:12 8945769 26
>>8945754
>Вон относительно недавно с Йохансон выходил фильм и провалился.
Может потому-что Йоханссон 50-летняя целлюлитная тётя срака, которая ёба киборга вздумала сыграть. Тоже и с ковбоем Бипопом где каст из пенсионеров набрали.
Аноним 30/07/24 Втр 16:28:31 8945780 27
>>8945738
Бедный нитакуся, наворачивают третьесортный высер, илитизм обходится очень дорого канеш
Аноним 30/07/24 Втр 16:31:19 8945784 28
>>8945780
>илитизм обходится очень дорого
Спорный момент. Потрачено было ноль денег.
Аноним 30/07/24 Втр 16:33:20 8945787 29
1594116881img30[...].png 1917Кб, 1000x1249
1000x1249
>>8945764
>онеме-лица бывают разными?
Аноним 30/07/24 Втр 16:38:33 8945792 30
>>8945753
Плохо даешь. Видимо ты тоже тупенький неуч.
Аноним 30/07/24 Втр 16:41:02 8945795 31
image.png 840Кб, 561x563
561x563
>>8945381 (OP)
Бунгие уже не та давно. У них за плечами хальцо и дристини. Зачем им древний пет-проект развивать?
Аноним 30/07/24 Втр 16:42:09 8945797 32
>>8945787

Это разные эмоции на одном и том же лице, ебаклак.
Аноним 30/07/24 Втр 16:43:38 8945799 33
>>8945787
С Жожей хуёво сделали пиздец. У персонажей Жожи красивые мужественные лица, а не это недоразумение
Аноним # OP 30/07/24 Втр 16:44:42 8945802 34
>>8945795
>Бунгие
А права кому принадлежат? Я так понимаю в цифровом виде её не купить нигде. Тоже в юридическом аду что-ли как NOLF.
Аноним 30/07/24 Втр 16:48:44 8945805 35
>>8945792
Твоя мамка не жаловалась.
Аноним 30/07/24 Втр 16:49:49 8945807 36
145554139918342[...].jpg 42Кб, 630x419
630x419
Аноним 30/07/24 Втр 16:52:52 8945810 37
>>8945805
Потому что ты тупой имбецил не способный донести свою точку зрения. Нашли друг друга
Аноним 30/07/24 Втр 16:53:45 8945811 38
>>8945802
Так не похуй, кому они принадлежат? Хороший сиквел могли бы сделать Банжи образца 2001 года. Прошло 23 года, состав компании давно поменялся, молодых и шутливых сменили разноцветноволосые. Лучше пусть игра останется без продолжения, чем будет уничтожена дерьмовым сиквелом.
Аноним 30/07/24 Втр 17:03:48 8945827 39
>>8945810
Все тупые один ты острый. Читать научись сначала потом пиши.
Аноним 30/07/24 Втр 17:09:20 8945832 40
>>8945827
Нет не все. Я такого не писал. Ты читать научись. И осмысливать прочитанное. Потом пытайся острить.
Аноним 30/07/24 Втр 17:11:16 8945836 41
Аноним 30/07/24 Втр 17:14:25 8945844 42
>>8945394
>Ремембер ми.
Зачем мне тебя помнить?
Аноним 30/07/24 Втр 17:15:48 8945848 43
>>8945832
Перечитал. Осмыслил. С тобой острить только тупеть.
Аноним 30/07/24 Втр 17:24:10 8945870 44
maxresdefault11.jpg 234Кб, 1280x720
1280x720
>>8945848
Да, видимо, это не твоё.
Аноним 30/07/24 Втр 17:30:03 8945884 45
1657947784777.jpg 311Кб, 1440x1359
1440x1359
>>8945870
Умничать с дуричами действительно не моё.
Аноним 30/07/24 Втр 17:33:38 8945892 46
photo2024-02-11[...].jpg 173Кб, 719x719
719x719
>>8945884
Да и просто умничать.
Аноним 30/07/24 Втр 17:34:09 8945894 47
image.png 135Кб, 330x212
330x212
>>8945765
Все адаптации Гитса говно, так-то.
Аноним 30/07/24 Втр 17:35:56 8945895 48
FU.jfif 69Кб, 784x517
784x517
Аноним 30/07/24 Втр 17:48:11 8945915 49
16731922788990.jpg 267Кб, 1418x960
1418x960
Аноним 30/07/24 Втр 18:12:49 8945947 50
image.png 2Кб, 135x130
135x130
Подписался на мертвый и токсичный тред
Аноним 30/07/24 Втр 18:15:29 8945952 51
>>8945947
Даже кряк не нужен, накатываешь поверх Anniversary Edition и всё, играешь.
Аноним 30/07/24 Втр 18:18:54 8945960 52
>>8945952
Игра лучшая конечно, но сейчас играть в неё залуповато уже. Хуле не сделали ничего подобного с полноценным мили и комбами не хуже чем в файтингах.
Аноним 30/07/24 Втр 18:21:05 8945965 53
170571090010865[...].webm 762Кб, 1920x800, 00:00:02
1920x800
>>8945960
>сейчас играть в неё залуповато уже.
Аноним 30/07/24 Втр 18:50:31 8946014 54
image.png 516Кб, 811x463
811x463
Аналогов нет.
Аноним 30/07/24 Втр 19:18:27 8946058 55
>>8945381 (OP)
В сосничестве хотел эту игру только потому, что няшная аниметяночька на обложке. Но так и не удалось заполучить.
Аноним 30/07/24 Втр 20:03:06 8946103 56
>>8945895
Так ведь Соник - тоже аниме.
Аноним 30/07/24 Втр 20:04:48 8946106 57
main-qimg-feaf4[...].jfif 34Кб, 560x548
560x548
Аноним 30/07/24 Втр 20:20:14 8946115 58
image.png 1671Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 30/07/24 Втр 21:00:38 8946162 59
>>8946058
А я пошел и купил. Отличная игра, и между прочим охуенное управление в битэмапе блять со стрельбой от третьего лица на клавомыше, все под рукой и очень четко. Я просто охуел когда потом начали срать портами консольных экшнов от того какой там пиздец если играть без гейпада.
Аноним 30/07/24 Втр 21:21:03 8946212 60
image 1597Кб, 1280x720
1280x720
Очень удивился когда узнал что моя любимая композиция из саундтрека Хальца изначально записывалась для Oni, версии немношк отличаются. Но там вроде один хер композиторы те же, О'Доннел да Сальватори.
В целом версия из Они мне нравится больше, но трек из Хальца с доп. аранжировкой отлично ложится на снежные метельные локации.
https://www.youtube.com/watch?v=1RXC2zc1ZdE
https://www.youtube.com/watch?v=g1fPUejOTB8
Аноним 01/08/24 Чтв 00:48:14 8947972 61
1601295082407.png 1581Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 01/08/24 Чтв 01:42:10 8948015 62
>>8947972
А ещё паника, пытаешься собрать кольца и снизу выпрыгивает рыба и всё бб, начинаешь лвл с начала но уже с понической атакой.(
Аноним 01/08/24 Чтв 02:38:15 8948038 63
Аноним 01/08/24 Чтв 10:59:41 8948305 64
image.png 1354Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 223Кб, 320x311
320x311
image.png 207Кб, 381x286
381x286
>>8945381 (OP)
Более джвадцати пяти лет прошло, где вторая часть аналоги-то?
Аноним 06/08/24 Втр 13:28:51 8955387 65
1627958153085.webm 19399Кб, 904x720, 00:02:30
904x720
Аноним 06/08/24 Втр 13:37:15 8955401 66
>>8945381 (OP)
Что вобще такого в этой хуете? Какой то затянувшийся форс от жирного пидора, выглядит как говношутан консолескотский.
Аноним 06/08/24 Втр 13:43:51 8955410 67
>>8955401
>говношутан

Там как раз комбинация файтинга с шутаном - довольно редкий для ПеКа жанр в те годы.
Аноним 06/08/24 Втр 13:49:27 8955416 68
>>8955410
Хз, я насколько помню каждый второй консолескотский говношутан имел такое комбинирование с битэмапом.

Это вызвано в том числе тем что на консолеблевотине невозможно сделать нормальный шутер, даже современные консолевысеры типа дум итернала имеют в своей основе преимущественно бои вблизи.
Аноним 06/08/24 Втр 13:57:51 8955427 69
>>8955416
>насколько помню каждый второй консолескотский говношутан

Ты сначала вспомни хотя бы каждый первый конослешутан на ПеКа.

>на консолеблевотине невозможно сделать нормальный шутер

А вот на ПеКа - можно.
Аноним 06/08/24 Втр 13:58:47 8955429 70
>>8955427
>хотя бы каждый первый конослешутан на ПеКа.
>

В те годы.
Аноним 06/08/24 Втр 14:25:35 8955472 71
>>8955416
>каждый второй
Ничего общего. Это битемап, в котором иногда можно залутать огнестрел и упростить им какой-нибудь сегмент.

>>8955401
>что такого
Если отбитый шутанодебил, то ловить ничего. Если нет, то хидденгем в своём жанре.

Дизайн управления под крабомышку, так как Банджи ничего кроме мака и айбиэмпука до этого в глаза не видели акшуалли, тогда как раз стартовала работа на Майкрософт над перелицованным из стратежки в шутан Хало, но команда Они влилась туда только после окончания кранчей над этой игрой.
Возможно оценишь, раз уже такой натужно пеканутый.
Аноним 06/08/24 Втр 16:03:35 8955610 72
>>8945894
это потому что гитс говно, на киберпанк в 80х еще можно было как-то дрочить, а потом уже не
Аноним 06/08/24 Втр 16:21:57 8955628 73
Аноним 07/08/24 Срд 02:00:33 8956183 74
>>8945381 (OP)
Вот что в Них хуёво, так это то, что боёвка, хоть и сделана интересно, но нихуя не впечатляет. Слишком консольно, слишком не по-настоящему - все эти брызги цветные, топорные анимации, звуки как из боевика категории бэ, отсутствие крови.
Взять, например, идейно близкий Blade of Darkness, так небо и земля же. А ведь когда-то Банджи умудрились запилить зрелищное мочилово аж в РТС (вот где аналоговнет).
Да и атмосферки и стиля Они сильно не хватает. Дефолтный аниме-киберпанк и кубические пустые уровни.
Аноним 07/08/24 Срд 02:34:48 8956198 75
Ммм, селедка с крашеными волосами раскидывает всякий недоспецназ, как бы /v/ разорвало, если бы игра сейчас вышла.
А так ничего, винчик детства от слова совсем!
Аноним 07/08/24 Срд 03:52:19 8956229 76
>>8945799
>Красивые мужественные лица
Отпиздить бы пару пидоров. Пидоры…
Аноним 07/08/24 Срд 06:55:58 8956267 77
14901131007240.jpg 85Кб, 967x546
967x546
>>8956183
>боёвка, хоть и сделана интересно, но нихуя не впечатляет
>Дата выпуска: 2001
Аноним 07/08/24 Срд 06:59:10 8956271 78
>>8956183
Алсо
>Взять, например, идейно близкий Blade of Darkness
Они не идейно близкие, чел. В БоД нет ситуаций как в аниме, когда в тебя враг стреляет из ПП, а ты бежишь на него так, словно Коноко не замечает пуль.
>Дефолтный аниме-киберпанк и кубические пустые уровни.
Это и был стиль, лол.
>в Них
Не перестаю проигрывать с этого. Сделал мне утро
Аноним 07/08/24 Срд 07:11:31 8956281 79
WET
PN03
Bayonetta
PSO2
Аноним 07/08/24 Срд 09:17:02 8956336 80
>>8946212
В самое сердечко музон. Арканум еще напомнило сильно.
Аноним 07/08/24 Срд 09:25:15 8956340 81
>>8955410
>в те
Да и в эти тоже. Ничего подобного, с нормальной камерой, боевкой с комбо-ударами и бросками и огнестрелом я вспомнить то и не могу с тех пор. Бладрейн первая, и то с натяжкой, боевка зрелищная но не разнообразная там.
Аноним 07/08/24 Срд 11:57:12 8956474 82
1672769650386.jpg 578Кб, 1200x628
1200x628
1607553072777.jpg 806Кб, 2400x2712
2400x2712
1660085975479.jpg 1737Кб, 3300x3000
3300x3000
1706135933485.jpg 670Кб, 1680x1050
1680x1050
Аноним 07/08/24 Срд 14:38:45 8956635 83
>>8956267
И что? Ещё в 1998-м вышел Die by the Sword, в котором была навороченная расчленёнка, процедурные анимации, визуализация рубленых ран и физон. А при нанесении дамага учитывался модификатор скорости и сила замаха, причём сделано это было не как в Mount & Blade, а как в Exanima.
Ну и в Blade of Darkness, которая вышла в том же 2001-м, боёвка тоже впечатляет, ещё как.
Аноним 07/08/24 Срд 14:44:44 8956638 84
пришла андроед-портативка, качаю ромчик и перепроходить)
Аноним 07/08/24 Срд 14:52:00 8956646 85
>>8956271
>Они не идейно близкие
Я говорил об ощущениях от боёвки. Приятно ли в Демонах-людоедах чистить ебасосины? Нет. А в Разрыве тёмного лезвия - весьма.
>Это и был стиль, лол.
Не, на стиль это не тянет. Вот если взять, например, Шого, то ещё можно поспорить.
>Не перестаю проигрывать с этого
Ещё, кстати, забавно вышло с Die by the Sword. Там режим игры, в котором ты наносишь удары мечом с помощью мыши, называется VSIM. Что есть написание слова МЫШЬ по-русски на английской раскладке. Вот эту тайну я так и не разгадал.
Аноним 07/08/24 Срд 15:01:06 8956655 86
image.png 99Кб, 300x300
300x300
>>8956646
>Я говорил об ощущениях от боёвки
Аноним 07/08/24 Срд 15:03:05 8956660 87
>>8956655
Не лень было картиночку в папке искать, чтобы жидко пукнуть?
Аноним 07/08/24 Срд 15:05:15 8956669 88
>>8956660
>в папке искать
Чебурахам уже и гугол отрубили что ли?
Аноним 07/08/24 Срд 15:06:28 8956671 89
>>8956669
Не лень было картиночку в гугле искать, чтобы жидко пукнуть?
Аноним 07/08/24 Срд 15:07:03 8956672 90
>>8956669
>Нахрюк
С этого надо было начинать
Аноним 07/08/24 Срд 15:17:12 8956680 91
Аноним 07/08/24 Срд 15:24:24 8956686 92
MV5BOGY2MGJiZGE[...].jpg 198Кб, 559x805
559x805
Аноним 07/08/24 Срд 16:19:53 8956743 93
DiebytheSword.jpg 503Кб, 800x1019
800x1019
>>8956635
>>боёвка, хоть и сделана интересно, но нихуя не впечатляет
>И что? Ещё в 1998-м вышел Die by the Sword,

Я не он, но в DbtS геймплей крайне хуёвый - фиксированные движения на нумпаде говно, а управлять мечом мышкой фактически анрил - из-за ебанутых коэфициентов всегда будет движение по обеим осям, которое приведёт к тому, что удар будет нанесён куда-то мимо. И ещё ебанатское "вытягивание / втягивание" меча к тому же.

То есть задумка-то была гениальная, но реализацию не довели до ума. Игра в смысле игромеха вышла полным говном, говорю это, как чел изрубивший не одну сотню кабанов на арене.

В итоге от обычного Soul Calibur я получил гораздо больше игрового удовольствия.


У ONI вполне себе оригинальная и играбельная боевка для ПеКа тайтла.
Аноним 07/08/24 Срд 16:22:32 8956745 94
>>8956743
>изрубал не одну сотню
>игромех говно
От создателей "я играл в эту мочу говна 2к часов"
Аноним 07/08/24 Срд 16:25:50 8956748 95
>>8956745

Так другой-то не было.
Аноним 07/08/24 Срд 20:08:16 8956982 96
>>8956743
>фиксированные движения на нумпаде говно
>а управлять мечом мышкой фактически анрил
Сейчас я тебе скажу то, от чего ты охуеешь. Готов? Играть надо на авиационном джойстике.
Аноним 07/08/24 Срд 22:06:31 8957111 97
41QPQFQ4K1L.UL1[...].jpg 63Кб, 1411x1600
1411x1600
>>8956982
>Играть надо на авиационном джойстике.

Ну, по итогу лучше всего я играл на планшете для рисования - там горизонталь / вертикаль контролировать проще. Но всё равно, в игре кривая комбинация камеры и коэффициентов VSIM.

На джойстике тоже играл, правда на обычном - пикрил. Так себе.
Аноним 07/08/24 Срд 22:25:11 8957140 98
>>8957111
Джойстик такой, да. Весь прикол в том, что на джойстике не нужно вручную возвращать меч в исходную позицию. Ну и прямую линию гораздо проще черкануть, и силу замаха контролить.
Но вообще, там и с мышкой можно нагибать кайфово. Лично я тренился на аренке с орком. Задача была его ваншотнуть. То есть отрубить башку с наскока одним ударом. Где-то уже через час стало получаться в 9 боях из 10. Боёвка там ультрагодная, просто она требует запредельного уровня концентрации. Эта игра не про пыщь-пыщь нагибание, типа нихуя я крутой, тут другой подход.
Аноним 07/08/24 Срд 23:04:04 8957176 99
>>8957140
>Лично я тренился на аренке с орком.

Да все тренились на арене с орком, потому что орк и копия ГГ - единственные персонажи, по которым можно худо бедно попасть. По мелким кобольдам просто хуй попадёшь, они опаснее сраного орка раза в три.

В сюжетке всё происходит в кишке, и 90% игры - акробатика уровня лары крофт.

В итоге, кроме арены с орком играть по сути было не во что. Копия ГГ с щитом и в доспехах, и вообще более злоебучая, чем орк. А орк толстый, лулзовый и его топор короче меча - так что идеальный объект для битья.

>То есть отрубить башку с наскока одним ударом.

Ну, это надо тепличные условия, чтобы орк подставился. Я обычно, норовил отсечь ему один окорок, и он потом прикольно скакал на одной ноге. Ещё прикольно поотрубать орку обе руки, ногу и смотреть, как он пытается тебя атаковать. В общем, на арене с орком можно было поразвлечься, да. В этом, собственно, и была вся "игра".

>>8957140
>на джойстике не нужно вручную возвращать меч в исходную позицию.

Там гемор в том, что по факту нужно управлять тремя координатами - движением игрока, движением меча и направлением взгляда / камеры (для сравнения во флешпоинте / арме - только две). Причём, при самой полезной камере (их там несколько разных) туша ГГ закрывает обзор противника. По итогу ты нихера не видишь, что происходит в близи (что удваивает сложность попадания по злоебучим кобольдам).

В общем, игра сломана по многим позициям. Её было бы реально довести до ума, но нужно менять и камеру и концепт работы с мечом.

Но вообще, это опасная и не благодатная тема. Пытались сделать духовный римейк - https://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang но, как обычно, вместо мозга включили что-то другое, начали делать моуш-капчуры, SDK и просрали все полимеры при успешно собранных полляма зелени.

При чём, в лучшем случае получили бы такой же неиграбельный кал как в кингдом скаме.
Аноним 07/08/24 Срд 23:28:22 8957192 100
>>8957176
>В итоге, кроме арены с орком играть по сути было не во что
Да ты охуел, анон. Сюжетка охуенна.
>По мелким кобольдам просто хуй попадёшь
Да никаких проблем, просто ниже бьёшь и всё. А самый смак - это их в кувырке ваншотить, они улетают на 10 метров.
>Ну, это надо тепличные условия
Нет, нужно умение. Базарю, в эту игру можно научиться играть охуенно. Тут ситуация как с экзанимой - 99% игроков просто не пытаются придрочиться к механике, или даже не понимают её.
>В этом, собственно, и была вся "игра".
Нет, это всего лишь разминка, чтобы приобрести и отточить навыки для сюжетки.
>движением игрока, движением меча и направлением взгляда / камеры
Так клава + джойстик же, а не джойстик онли. Бегаешь на клаве, пиздишься на джойстике. С камерой поначалу неудобно, да, но быстро привыкаешь же. И обзор она почти никогда не загораживает, это надо совсем в какую-нибудь щель заползти.
>Её было бы реально довести до ума, но нужно менять и камеру и концепт работы с мечом.
Это была бы тогда совсем другая игра. Вот, например, была игра, не помню как называется, какое-то инди нулевых, там летающие мужики пиздились на мечах. Махать надо было так же мышкой, но камера при этом намертво зафиксирована за спиной. И что получилось? А получилась хуйня. Унылая. Раньше я тоже бугуртил от DbtS и мечтал о фиксах, но теперь понимаю, что ничего трогать не надо, игра и так охуенна. Да, далеко не идеальна, но охуенна.
>clang
Помню. Ну это больше духовный наследник какого-нибудь бусидо блэйд, как по мне. И подход пиздец васянский. Возьмём реальные источники по фехтованию начала Нового времени и перенесём в игру. Говно же. Конча тоже, да. Считаю, что из всех игорей про ебашилово на мечах хорошо зделали только четыре: DbtS, BoD, Blade & Sword и Exanima.
Аноним 08/08/24 Чтв 00:18:50 8957225 101
>>8956686
лол это мега деревянная игра, по сравнению с они которая сама нихуя не образец элегантного геймплея
Аноним 08/08/24 Чтв 00:38:04 8957237 102
>>8957225
Вполне возможно. Я в неё в последний раз в 2001-м играл, лол.
Аноним 08/08/24 Чтв 02:13:54 8957267 103
>>8955387
КОЛЕСО ДЬЯВОЛА
ХОЧЕШЬ УЗНАТЬ КАК ДЕРУТСЯ ДЕВЧОНКИ?
Аноним 08/08/24 Чтв 02:30:41 8957272 104
3amgsb.jpg 207Кб, 1396x1001
1396x1001
f0997a8ebcc2859[...].jpg 84Кб, 700x525
700x525
ign-espana-mi-p[...].jpg 100Кб, 610x343
610x343
>>8957192
> И обзор она почти никогда не загораживает, это надо совсем в какую-нибудь щель заползти.

Ты не понял. Правильная камера - фиксированная над и сзади персонажа. Жопа персонажа полностью загораживает кобольда на дистанции, когда по нему уже можно ёбнуть мечом. В итоге надо подгадать тайминг, когда кобольд скроется за жопой ГГ, чтобы по нему ёбнуть.

Сука, как вспомнил, так сразу пикрил-1 вернулся.

У камеры прямо над головой слишком маленький угол, а фиксированные камеры по углам имеют разную дистанцию до персонажа из-за чего трудно оценить дистанцию.

> в эту игру можно научиться играть охуенно.

Можно, конечно. Наверное. Но я в рот ебал полгода ежедневных упорных тренировок, чтобы просто поиграть в мужика с мечом, блядь. Я играть хочу, а не работать.

>это больше духовный наследник какого-нибудь бусидо блэйд,

Да нет, они честно пытались всякие фехтовальные приёмы в игру засунуть. Заведомый фейл по одной простой причине - в реальном фехтовании у тебя есть фидбек от меча противника (да, я занимался в спорт-секции чутка, и понимаю, о чём говорю), на компьютере такого без фидбека не сделать. Они хотели специальное устройство / игровой контролёр замутить, на чём и погорели.

И да, нормальные файтаны с мечами, действительно оказались на плойке. Что тенчу / way of the samurai, что souls calibur.

До этого, я ещё играл в охуенный файтан на спектруме (как же заебали зумеры с их калькой "спекки") - BARBARIAN.

https://www.youtube.com/watch?v=bGDmDzI4d4w

Вот там в целом приличная игровая механика (хотя есть косяк в виде меты), и тоже можно отрубать головы.

В общем, должен признать, что на спектруме, что на соснолях игры с мечами зделоть смогли, а на пека обосрались.
Аноним 08/08/24 Чтв 02:54:10 8957277 105
>>8957272
>персонажа полностью загораживает кобольда на дистанции, когда по нему уже можно ёбнуть мечом.
Вот честно, вообще не помню такого. Во время боя, в 99% случаев, ты смотришь на ГГ или сбоку, или прямо ему в ебло. Чтобы твоя жопа что-то перекрыла, надо в какой-нибудь угол забиться. Потому ведь и запилили динамическую камеру, а не фиксированную сзади-сверху, чтобы ты мог чётко рендж чувствовать при зарубе с любым противником. Там ведь не только мелкие кобольды, но и здоровенные огры есть.
Ты точно в оригинал играл? Может у гогена что-нибудь навасянили?
>Я играть хочу, а не работать.
Ну тут вопрос в том, хочешь ты просто расслабиться или прямо погрузиться в жестокие будни мужика с мечом. Вот когда хочется второго, DbtS заходит просто охуительно.
>в реальном фехтовании у тебя есть фидбек от меча противника
Я, хоть фехтованием и не занимался, думаю, что там много чего есть, чего никак не передашь через монитор, если просто переносить ирл в игру. Тут нужен другой путь. Обходной.
>В общем, должен признать, что на спектруме, что на соснолях игры с мечами зделоть смогли, а на пека обосрались.
Позвольте всё-таки не согласиться.
Аноним 08/08/24 Чтв 03:50:55 8957284 106
0.jpg 169Кб, 2080x1560
2080x1560
>>8957277
>Во время боя, в 99% случаев, ты смотришь на ГГ или сбоку, или прямо ему в ебло.

Ты вообще не читаешь, что я пишу?

>камера - фиксированная над и сзади персонажа.

Она не может смотреть ГГ прямо в ебло, она фиксирована у него сзади.

>чтобы ты мог чётко рендж чувствовать

Я вообще его не чувствую, когда зум скачет как хoхол в два - три раза. Когда камера фиксированная - придрочится к дистанциям в игре легко.


>Ты точно в оригинал играл?

В пикрил я играл. Насколько это "оригинал" - вопрос отдельный. С релизом от ГОГа разницы не заметил, за вычетом очевидного.
Аноним 08/08/24 Чтв 04:03:25 8957285 107
4ad91f0fbd0a6dd[...].jpg 65Кб, 730x473
730x473
garry-kasparov-[...].png 1612Кб, 1048x675
1048x675
>>8957277
>хочешь ты просто расслабиться или прямо погрузиться в жестокие будни мужика с мечом

Есть челлендж, когда тебе ИИ противостоит в рамках игровой механики - это одно. А есть черезжопное управление - это другое. Конечно, любители старкарфта за скилл будут считать APM - я не буду. Соревнование человека на скорость с процессором - это не игра, это тупизна. Борьба с кривым управлением - это не игровой челлендж, это просто тупизна. В стратегиях надо побеждать хитрожопым планом. В файтингах - тоже, кстати, в сочетании со своевременной реакцией и знанием комбо. А превозмогать управление - это хуита.


>Позвольте всё-таки не согласиться.

Ну, да. Я могу припомнить драки на мечах в Корсарах (Сида Мейера / Акеллы) и маунтач. В маунтаче тоже говно, конечно, потому что 99% игры идёт на движение персонажа по осям X / Y, а на собственно махание мечом остаётся меньше 1% (и это мы еще не вспоминаем про ботов, которые проходят сквозь друг дружку, и ты воюешь с шестируким шивой с тремя головами одновременно).

В общем, всё печально.
Аноним 08/08/24 Чтв 04:23:46 8957287 108
>>8957284
>Ты вообще не читаешь, что я пишу?
Лол, так ты из параллельной вселенной что ли пишешь? Никогда в DbtS не было никакой фиксированной камеры. Я-то думал, ты свои влажные мечты описываешь.
>Когда камера фиксированная - придрочится к дистанциям в игре легко.
Блядь, так фиксированная у тебя камера, или нет? Лётчик.жэпэгэ.
> релизом от ГОГа разницы не заметил
То есть и в гоге у тебя камера фиксированная? Как так-то нахуй?
>>8957285
Я уже писал, в каких играх боёвка мне нравится. Естественно, в корсарах она говно полное. И в горном лезвии кал. И в консольных фйтингах/слэшерах тоже. Печально всё, правильно говоришь.
Аноним 08/08/24 Чтв 05:45:41 8957297 109
>>8957285
>>8957287
Вы оба симулятородебилы, не понимаете что такое игра. Крутая боевка оружием в Witchaven.
Аноним 08/08/24 Чтв 06:11:49 8957302 110
>>8945381 (OP)
Неиронично, сиквел мог бы спасти Бунго, будь там не долбоёбы в разрабах и управлении. Но они предпочли въебать сотни миллионов баксов в хуйню, а теперь на грани закрытия. Как я понял, права потом отойдут к Сони, может и сварганят что-нибудь.

>>8956743
Вот согласен, идея то хорошая, но общее впечатление - "хочу как в VR, но только без очков, мувов и прочего". При том, что про игру я читал в журнале, и в принципе представлял, что меня там ждёт. Больше всего удовольствия было на арене за огра расшвыривать свиней и кобольдов, такой же бейсбол, как Кармагеддон - гонка.
Если уж брать честную физику, то в Exanima реализация куда более удачная, хотя тоже управление мышью.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:01:14 8957626 111
Аноним 08/08/24 Чтв 13:03:12 8957628 112
image.png 260Кб, 1920x1108
1920x1108
>>8957287
> Никогда в DbtS не было никакой фиксированной камеры.

Двощ, 2к24, итоги.

В DbtS три разных камеры, тебя в туториале учат ими пользоваться.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:08:58 8957633 113
image.png 258Кб, 1920x1053
1920x1053
>>8957628
>В DbtS три разных камеры

Пр чём та, про которую я говорил - она вообще подопция первой.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:17:01 8957637 114
>>8957302
>хотя тоже управление мышью
В Экзаниме ультрагодная боёвка, конечно (была), но мышью там только направление удара выбирается, ёбнуть слева или справа.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:18:31 8957640 115
>>8957637
А что там изменилось? Я играл в ультрараннюю версию и вот пару месяцев назад смотрел свежую, как то не заметил кардинальных различий.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:21:52 8957641 116
>>8957640
Убрали ваншоты от обычных ударов, изменили ИИ противников так, что попадания по ним стали более рандомными. Делалось это для того, видимо, чтобы игроки не заскучали за сотни часов дроча аренки.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:23:54 8957644 117
>>8957628
Про это не знал, я ж не пидор туториалы проходить, лол. Но зачем ты переключался с нормальной камеры на хуёвую? Или ты другой анон?
Аноним 08/08/24 Чтв 13:28:27 8957648 118
>>8957644
>зачем ты переключался с нормальной камеры на хуёвую?

Диалог с тобой, конечно, такой себе получается.

>>8957284
>Ты вообще не читаешь, что я пишу?

>>8957272
>фиксированные камеры по углам имеют разную дистанцию до персонажа из-за чего трудно оценить дистанцию.
>


>>8957284
>>чтобы ты мог чётко рендж чувствовать
>
>Я вообще его не чувствую, когда зум скачет как хoхол в два - три раза. Когда камера фиксированная - придрочится к дистанциям в игре легко
Аноним 08/08/24 Чтв 13:36:43 8957650 119
1665061995839.webm 7083Кб, 900x720, 00:01:00
900x720
1721329950973.jpg 44Кб, 647x576
647x576
1717653745628.jpg 232Кб, 1280x800
1280x800
1601559612954.jpg 47Кб, 790x593
790x593
Аноним 08/08/24 Чтв 13:42:49 8957656 120
>>8957648
Всё, теперь понял. А ты давай-ка не выёбывайся, я с тобой нормально разговаривал.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:45:01 8957657 121
>>8957656
Ебало прикрой, хлеб.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:51:55 8957667 122
>>8957656
> я с тобой нормально разговаривал.

Я и не говорю, что не нормально. Я про диалог говорю.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:53:30 8957668 123
>>8957657
Твоё прикрыть могу с одного удара.
Аноним 08/08/24 Чтв 13:58:05 8957672 124
>>8957667
Ну тупанул, да. Я же не знал, что там фиксированная камера есть, и не учитывал это при обсуждении. Стыдно пиздец, честно говоря.
Аноним 08/08/24 Чтв 14:02:58 8957675 125
1648186620922.gif 2608Кб, 798x335
798x335
>>8957672
В этом и суть спора диалога - разобраться точно что к чему.
мимоанон
Аноним 08/08/24 Чтв 14:04:53 8957676 126
>>8957667
Это не ты, кстати, мне как-то глаза открыл, что в Анриле можно включить многослойные текстурки и в direct3D, а не только на Voodoo?
Аноним 08/08/24 Чтв 14:07:06 8957677 127
>>8957675
Ну да, но DbtS - это, вроде как, одна из моих любимых игорей, и так портки обтрухать. Неприятно, чего уж.
Аноним 08/08/24 Чтв 14:37:06 8957696 128
Аноним 11/08/24 Вск 19:27:16 8962813 129
1654716693685.jpg 201Кб, 800x600
800x600
1656867896838.jpg 75Кб, 1152x590
1152x590
1616129347559.jpg 61Кб, 720x573
720x573
1704135275365.jpg 41Кб, 599x480
599x480
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов