>>8941569 Лучше спроси как будут добивать ЖИДКОГО БЛЯДЬ ТЕРМАНАТОРА. Это даже на бумаге не работает ведь для иксреев нужны кости, а для фаталити нужно его убить, а он литрича может только в расплавленном чугуне помереть, а не от того что ему бошку отрежут или он задохнется в водном пузере рейна.
>>8941569 Алвейс хас бин. Сектор с ксероксом всегда были неграми в масках, ведь это не роботы, а КИБОРГИ, а киборги это енхенсед хьманы, типа робокопа.
>>8941577 Разъебал под ноль. Там один анимемусор с высерами этих же самых японских пидорасов с их метроидами, зельдами и прочим калычем блядь, а терманторов, конанов и гостфейсов знают все. Тотальный разъеб будет когда спустя 30 с хуем лет он наконец введет четырехногого мотаро. Это будет пиздец.
>>8941559 (OP) >Тупа блядь похоронил сосоул кал_ибур с его ведьмаком на камео. МК1 похоронил только сам себя. В игру никто не играет, и эти камео людей не вернут.
Ловлю себя на мысли что я бы лучше а настоящий файтинг сыграл где Конаном могу навалить пизды Фредди Крюгеру, или робокопом отхуярить т1000, чем играть в ту хуиту что творят NR со своими персонажами.
>>8941635 Говно. >какой-то бред выблядка стекломойной шлюхи Нет, не поэтому.
>>8941648 >дополнительная сценка после каждой фаталочки, где жидкий слипается в тушку за углом и злобно планирует что делать дальше
>>8941638 Я думаю WB и Буну глубоко похуй кто там из купивших игру/длц отмечается в онлайне. Скорость продажек у MK1 и так была повыше, чем у последних релизов двух ближайших конкурентов.
>>8941559 (OP) Нет возможности играть из России без ëбки В игру играет 1000 человек На прошедшем массовом турнире EVO 2024 Las Vegas не набралось и 1000 участников Все кто играл в игру будучи мелким выросли и теперь им она менее интересна В игре кроме хоумлендера и культовых персонажей по сути больше ничего и нет
Это однозначно разьëб "японских пидарасов" Жаль правда что мк сейчас не может посоревноваться даже с файтингами которые вышли ещë на пастгене, а так это однозначная победа анон! Продолжаем нагибать этих вонючих япошек, чтоб им провалиться со своим соулкалибуром!
>>8941661 >>8941659 Забавно, ведь в японокал я не играл со времен сеги, а все эти чмонь ли, кены, деревянные мужики, мужики леопарды только блядь в страшном сне сняться.
>>8941666 Из написанного тобой следует, что тебе 30+ лет. И за все эти годы ты так и не уяснил, когда следует использовать "тся", а когда "ться". Какие же дегенераты сидят на дваче.
>>8941572 >почему у всех чебурнациков так горит с успешных соседей? Потому, что вместо нормального геймплея и баланса завезли опять трешак на героях, жидкий блядь, Конан и ещё ебанько из фильмов ужасов категории б. Эти мувы задержат буквально на день погонять за каждого и снести к хуям и то только фанатов.
>>8941573 >как будут добивать ЖИДКОГО БЛЯДЬ ТЕРМАНАТОРА. Как и просто Терминатора. Пиздят кулаками по железному скелету будто он из кости. Всем похуй, жидкий не жидкий ведь отдельные анимации для амбалов вроде Горо или 4-копытного Мотаро так и завезли в 2024.
>>8941635 >Ах да, там же НИХУЯ нет блядь кроме персонажей 40 летней давности и новых ноунеймов. Оказуаливание и хуевый подбор новых героев. Сплошь малолетние выблядки с причесочками, ногтиками и прочей мишурой. Дух бойцов со всего мира проебан. Коф пока лучше держит планку качества, впрочем как и всегда.
>>8941559 (OP) Если бы ещё не уёбищные персонажи собственно самого мортал калбата, то вышел бы топовейший файтинг. Из старых камео ещё набрать, фредди кругеров там, кто там ещё был и всех отдельно выпустить, без буновского дерьма про шан ценгов и прочих педиков ниндзей.
>>8941850 Причем обыгрывают это так хуево что школьники лучше понимают. Вот что ебанько из Крика может сделать Хоумлендеру? Лучше бы завез чтобы те были более сильные но с дебаффами или Робокоп и Терминатор были медлительные но крепкие как 2-3 героя а не просто модельки кого угодно нацепили и вот готово.
>>8941848 Бля, а у него в прошлых мортал комбатах был как раз Т-800, вот было бы прикольно им с жидким металлом попиздиться. Ещё был Робокоп, Рэмбо. Вот реально было бы прикольно чисто файтинг про героев фильмов.
>>8942333 Это же мизулина! >>8942356 Если уже ударялись в реалистичность нужно было обскакать японцев завезением реальных повреждений и переломов или подобия физики тела с массой и скоростью а не эти потешные дрыгания конечностями и копро добивания в стиле гуро.
>>8941559 (OP) Что они с Нитарой сделали? Какой смысл возвращать горячую вампирскую цыпу, чтобы в результате сделать ее недрочибельной? Вот уже действительно разъеб.
>>8941559 (OP) > Ни один японский пидорас не делал столько камео, Смэш целиком из камео состоит. Там 80 с чем то персонажей, и все из каких то известных франшиз. Буну до такого как до луны. Впрочем его кал и ро геймплею смэшу в подметки не годится
Поясните по хардкору, почему именно МК получает хейт? Я персонально считаю, что файтинг без бега, эйрдешей и игры в воздухе, дрисней медленной. Если сравнивать МК и СФ, то это два медленных файтинга, без интересных механик у персов. Ну в МК есть какое то подобие гиммиков, но это хуйня, а сф это просто базовый ординарный файтинг. Но почему то всегда хуесосят именно мка
>>8941571 может это ты зумерок? в мк3 сайракс из груди гранату выкидывал, а при телепортации на части разлетался, в 9 части явно их из людей переделывали в роботов и токио мозги оставляли
>>8941842 эх, никогда так не было и вот опять. если ты не обычный политсрачер вроде бочкошиза, то наверное из тех кто удивляется что хейхачи в теккене воскресили в 25 раз
>>8941559 (OP) Сегодня из твиттера узнал что они это анонсировали и там вопрос у некоторых "а кто эти двое справа?". Такие дела, там лбы за 20 и совсем не знают про классику кинематографа.
>>8941573 Ему в фильме было хуево после заморозки и обратного восстановления, вплоть до того что он стал иногда к объектам прилипать и непреднамеренно частично применять на себя их форму.
>>8942820 >если ты не обычный политсрачер вроде бочкошиза Вообще мимо но причем здесь это? >наверное из тех кто удивляется что хейхачи в теккене воскресили в 25 раз Хейхачи опытный мастер би и пусть хоть 100 раз воскреснет а зумерских пиздюков и их самок с барбершопов которые играючи наваливают старому опытному хРю который всю жизнь дерется я физически не переношу.
>>8942903 >Вообще мимо но причем здесь это? притом что дискуссии про сеттинг, а не про геймплей и во франшизе такая хуйня не в первый раз происходит. как будто той же сакуры до этого не было. да и вообще 3rd strike или alpha
>>8941559 (OP) Тебя даже гомолендер с джоной псиной не разбудили? Дебил на разрабе просто берет блядь фаталити из сериалов и фильмов, присуще этим героям, и хуярит в игру. Там 0 выдумка блядь. Это как человек далеки от маняме добавит сайтаму в файтинг и ну ээ ну он короче убивает с удара ээ бэээ бля давайте фаталку короче ебанем где он 1 раз бьет и стирает с лица земли нахуй врага и еще тучи короче от удара аж разъедутся.
>>8942927 >>киборги это теперь люди в костюмах >Всегда так было, зумерок. повторяю вопрос, малолетнее чмо с сдвг. в мк3 сайракс при телепортации на части разлетался, как он это делал если он человек в костюме? если опять на оскорбления вместо аргументов перейдешь как у зумеров принято, можешь сам себе слив засчитать
>>8942987 Робокопа на части разобрали, как это может быть с человеком? Ты что дебил блядь? Киборг это блядь не робот, киборг это органика скрещенная с железками.
>>8941573 Можно как в мк11 рентген не показывать на таких персонажах. Там конечно на всех не показываются, только в крашинг блоус, но можно скрестить говно с мочей.
Базовый Бун от своих корней не уходит хотя бы, как многие, которые хайпуют на зумерском кале. Тогда бы в мк были высерки из фортнайтов и эббинатор из тлоу 2
Единственное что хочу это аркаду по типа шаолин монксов как отдельную часть игр. А то этот кал в мк1 с инвейженом где по точкам бегать статуэткой пиздец какой то, даже крипта в мк11 в 30 раз лучше была.
>>8943139 Это драчки, жанр для даунского скота, как и гоночки. Ты монетку в автомат закинул, персонажа выбрал и на кнопку давишь. Там ничего больше и не должно быть. Все остальные опции добавляют разрабы чтоб хоть как-то выделиться.
>>8943148 >кокана играл заднеприводный австриец Неудобное что-то сказал или чего это Арнольда выписали из кумиров детства? Те кто 25-30+ выросли на нем и Сталлоне + Ван Дамм, Лунгрен и Джекки Чан. >>8943149 >драчки, жанр для даунского скота Самый скиллозависимый и сложный жанр где сугубо ты и твои навыки без тим, меты и прочих билдов а только прямые руки.
>>8943168 >без меты и прочих билдов а только прямые руки Ты видимо в файтинги никогда серьезно не играл, в том же мк3 играют исключительно 4 персонажа - смок, ермак, найтвульф, кабал, ну лан еще рептилия, но она уберсложная. В 11 тоже постоянно метадрочерство, что на туриках, что в высоком эло.
>>8943169 И как это относится к тому, что большая часть всей борды смотрели фильмы вроде Конана и Терминатора с Хищником? Нахуя рваться со Шварца? Тем более касательно боевиков новых амбалов не завезли совершенно пусть и азиаты в рейде и Онг Баке дали на клыка по части би.
>>8943173 > в том же мк3 играют исключительно 4 персонажа - смок, ермак, найтвульф, кабал, ну лан еще рептилия, но она уберсложная. Так мк это и не про баланс файтинг. От того, что допустим Рю или Иори Ягами будут в топе тир листа ты лучше играть против скажем низа тирлиста не будешь. Не умеешь в комбо и знание мув сетов героев то будешь проигрывать. Это в нормальных а в ебуна конечно кабал ебет а остальные там немного на пол шишечки доедают.
Бля народ, у меня такая проблема, играю в мелти блад и блазблю, и чет нихуя не получается обыграть сложных и самых сложных ботов. Как это сделать? Играл с гейпада, пересел обратно на клаву - комбо стали намного быстрее, но это не спасает. Читал и смотрел, что сложные боты специально созданы подрывать жопу. Вот я еще даже встать не успел, как хуесос жмет уже следующее комбо, а я даже блок поставить не могу, не говоря про полное виденье моих нажатий. Что делать? И было бы неплохо узнать, как обыграть пидорасов в онлайне, которые делают примерно тоже самое, только спокойно могут набить по 150-200 ударов по тебе
>>8943177 Знание мувсета это базис, это по дефолту. На равном скиле мета, контрпики очень многое решают, глупо это отрицать. Файтинги отличаются от любой другой сессионной дрочьбы исключительно отсутствием тимейтов.
>чувааак из очень страшного кино >мышка райзер >роботелки (шта блять) >опять шварц, который теперь даже не выглядит как шварц >жидкий ноунейм Это разъеб самих себя. В это говно и так никто не играет, а вот это клоунада просто гроб в крышку. Каким бы всратым мк 11 не был, там хотя бы крутые доп персонажи были. А тут - никому ненужное говно.
>>8943434 Ну не рвись. Не твой жанр, твои руки-крюки не созданы для таких игр и игры не виноваты что ты безрукое хуило. лучше с протыками в дотку ебани и покричи как тебе хил не дали и тиммейт мудак и просрал катку.
Если в МК добавить Бобу, то Боба будет камео, который может пиздиться с другими бойцами МК. Но если добавляют и Бибу, и Бобу, то пиздиться они начинают между собой, выставляя прочее лишь антуражем к пиздилке Бибы и Бобы.
Вот на пике вообще ростер для гига-мюгена, а не для нового МК
>>8943149 Считаю, что умение играть в файтинги в принципе отличает настоящих геймеров от казуалов. Если человеку дать поиграть даже в тот же МК, и он сразу начнет жать все кнопки подряд- он казуал с низким icq. Если даже не зная конкретный файтан, игрок начинает осмысленно использовать хотя бы те опции, что лежат на поверхности- значит он полноценный геймер. Правило работает в 100% случаев.
>>8944261 Файтинги хуйня для псевдычей. Поиграй в доту, покажи макро-микроскил, крипов подабивай, пофарми, поглядывая на карту, выйди в лейт рано. Или поиграй в дцс и запусти мираж или ф15, с ахулионом кнопок, уверен, что ты дальше заркылок не пройдешь. Зато пару кнопок как ебанутый нажать - это скиловичок просто дайте пожать вам руку, ага. Иди нахуй
Файтинги по факту проще мобы, это даже сравнивать смешно. В первом варианте у тебя макро, микро, планирование, постоянно меняющиеся условия которые от тебя даже не зависят, но ты должен к ним адаптироваться.
В файтинге вся твоя задача это придиктить, знать когда сунуть и что сунуть, задрачивать до автоматизма комбы в тренинге. Работа для обезьяны по сути.
>>8944298 В своей пидорастическом мксблёве ты жмешь одну кнопку. В нормальных файтингах ты, залётыш, обосрешься от простейшей комбы. В принципе, по твоему дегенеративному посту видно, что твое знакомство с файтингами закончилось на мк
>>8944301 > постоянно меняющиеся условия которые от тебя даже не зависят Собственно в этом и вся суть, почему всякие доты и прочие командные игры популярнее. Если ты проебался, ну ОТ ТИБЯ ЖИ НИ ЗАВИСИТ. В файтингах такого нет. Насчет того, что проще, что сложнее- спорный вопрос. В любой пвп игре есть челики с высоким скиллом, против которых будет адски сложно. Но при я этом я ни разу не видел, чтобы люди сев за доту зажмуривали глаза и лихорадочно начинали бить по всем кнопкам. В то время как лоу icq казуалы сев за файтинг постоянно делают именно это. Так что по файтингу такого казуала куда проще отсеять. Все таки, как я выше писал, суть тут не в том, что крутой геймер впервые сев за файтан выебет соник фокса или еще какого киберкотлета, а банально будет осмысленно играть, а не баттонмэшить. А в случае с мобами вменямый игрок и казуал впервые сев за игру будут делать примерно одно и то же.
>>8944308 Дак ты только и можешь, что задротить по 20 часов и учить парочку СЛОЖНЕЕЕХ КОМБУУУУХ ИЗ ПАРАЧКИ КНОПАЧЕК УХ БЛЯ, что не дает тебе права выйти из касты опущенных
>>8944343 >В файтингах такого нет Даже на турнирах умудряются пиздеть на гейпады, свет в ебало или еще какую нибудь хуйню придумать, онлайн любимая отмаза пинг/мета/оп и т.д. Это в человеческой природе перекладывать ответственность. Но я говорю с точки зрения ментально взрослого подхода, играть в ситуации когда вокруг тебя все идет по пизде, но надо как то с этим работать и выигрывать гораздо сложнее чем спиномозговая дрочьба 1х1. Это при том что механическую дрочьбу в мобах никто не отменял, но сверху еще много чего.
>>8944614 Анон, файтаны это не слот машина, где ты просто кнопочки жмешь и от тебя кроме чисто спинномозговой точности инпута ничего не требуется. В них тоже есть ментальное давление, в них тоже может быть ситуация не в свою пользу, которую ты титаническим усилием и концентрацией можешь камбэкнуть. К тому же в них 100500 слоев механики, в которых механическое разучивание инпутов это буквально самый начальный уровень понимания жанра, а не его вершина. Механически это один из самых комплексных жанров в принципе.
>>8946085 Это все сказки. Файтинг безумно простой жанр, нет там в 99% случаев никаких слоев, банально знание где что как панишить, надрочь/опыт, зубреж фреймдаты, надрочь инпута, в большинстве даже реакция никакая не нужна, все задизайнено на предикты, а это на 90% опыт опять. Все остальное дело генетики, поэтому один задрот ебет, а другой не так ебет, при тех же усилиях.
>>8946113 >Файтинг безумно простой жанр С таким упрощением и РТС с мобами безумно простые жанры, все что нужно- двигать курсор по экрану и жать пару кнопок мыши, если достаточно хорошо с этим справляешься и держишь высокий АПМ- побеждаешь.
>>8946438 В стратегиях и мобах кроме механического геймплея есть внезапно стратегический аспект, гораздо больше переменных за которыми надо следить, требуется гораздо больше внимания. Что ты мне лечить пытаешься, я и в файтинги и в мобы играл на уровне выше среднего, файтинги гораздо проще если преодолеть порог вхождения, вот это единственное в чем файтинги сложнее, задротить просто чтобы начать хоть как то нормально играть требуется гораздо больше.
>>8946455 В ртс и мобах больше переменных на макро уровне, в файтанах больше переменных на микро уровне. Непрямое управление очень сильно ограничивает непосредственные механики взаимодействия между тобой и противников. Там где у файтингов футсисы, опшн селекты, миксапы и прочие 100500 вариаций развития событий, в мобах и стратежках у тебя клик клик и полтора варианта атаки. Если ты играл и в то, и в то, должен понимать, насколько проще и примитивнее именно боевой аспект этих игр.
>>8941559 (OP) игра от и до про шизоидную повестку сделаную бездарнастями и неучами по квотам. если они пихают популярные камео - значит игра настолько говно что все другие средства не помогают. я уже говорил что игра говно? мимо
>>8941659 Тут дело в продажах, а не онлайне. По общим продажам любая часть мк, разъебывает любую японщину. МК есть почти на любой консоли. Про МК знают все, даже далекие от видеоигр люди.
>>8946941 >опшн селекты, миксапы и Всё, дальше уже понесло остапа. В мобах этот аспект зависит от персонажа, в мобах внезано есть аим, в мобах этот аспект другой немного кароче, точно также как вроде очевидно что квек чампионс гораздо сложнее нигерского мк какого нибудь.
>>8947205 >По общим продажам любая часть мк, разъебывает любую японщину. Ну давай глянем список самых продаваемых файтанов за все время. Вот первая двадцатка.
Super Smash Bros. Ultimate - 34.22 million[14] Street Fighter II - 29.19 million[15] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U - 15.02 million[16] Mortal Kombat 11 - 15 million[17] Super Smash Bros. Brawl - 13.32 million[18] Mortal Kombat X - 12 million[19][20] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - 11.88 million Tekken 7 - 11.8 million[21] Tekken 5 - 10 million[22] Dragon Ball FighterZ - 10 million[23] Dragon Ball Xenoverse 2 - 10 million[23] Street Fighter IV - 10 million[15] Tekken 3 - 9 million[24] Street Fighter V - 7.4 million[25] Super Smash Bros. Melee - 7.09 million Dragon Ball Z: Kakarot - 6 million[26] Street Fighter Alpha 3 - 5.8 million[15] Street Fighter Alpha 2 - 5.58 million[15] Tekken 2 - 5.74 million[27] Super Smash Bros. - 5.55 million
Типа да, МК одна из самых популярных серий файтингов, и игры этой серии продаются хорошо. Но чтобы любая часть разъебала любую японщину- как видишь нет такого. Среди топ 20 по продажам только 2 части МК. >Про МК знают все А тут еще вопрос, где спрашивать. Спросишь где нибудь в америке или японии и там все знают про смэш и стрит файтер.
>>8947211 В файтингах тоже все от персонажей зависит. Они в нормальных файтанах очень разные по всем параметрам. Алсо аналога опшн селекта в мобах тупо быть не может (во всяком случае в мобах типа доты и лола, никто так то не мешает сделать мобу с боевкой как в файтане или чем то типа того, их просто нет пока) из за непрямого управления и в целом упрощенной боевой системы. >точно также как вроде очевидно что квек чампионс гораздо сложнее нигерского мк какого нибудь. Кому очевидно? В чем сложнее? Даже у такого примитивного файтана, как МК, объективно больше механик, чем у квейк чемпионс.
>>8947252 >объективно больше механик Надроч на количество МЕХАНИК — признак дегенерата. Если смотреть объективно, из МЕХАНИК там ходьба, блоки да удары. Ну и квачи всякие на каждой карте играются по-своему, а в драчках два дода отрезок топчут из раза в раз.
>>8947435 >Если смотреть объективно, из МЕХАНИК там ходьба, блоки да удары. Ну даже с таким уровнем объективности мк получается более комплексным, ведь в твоих мобах и кваке блока то нет, из МЕХАНИК только ходьба и атака. >Ну и квачи всякие на каждой карте играются по-своему Ну в драчках тоже есть такие, где карты играются по разному. В том же МК есть интерактивные объекты+ раньше там еще были фишки типа разрушения арены, выбивания в другие области, дестрапов, в которые спихиваешь и автоматически выигрываешь. В других файтанах тоже есть всякие ринг ауты, ловушки и прочие там комбо при проломах арены. В смэше так и вообще пиздец сколько всего происходит, тут лимита на пост двоща не хватит, чтобы описать все эвенты и механики более чем сотни арен. Там по ходу драки из разных игр боссы вылезают, и мини задания появляются, и всякие опасности происходят, от которых надо уворачиваться и еще дохуйлион всевозможных вещей, типа перестройки или разрушения уровней, возможности нанять союзника и т.д. и это я даже еще действия предметов не затронул. Но смэш, как говорится, игра в своей собственной лиге, с ним вообще хоть что то по объемам сложно сравнивать.
>>8947469 Ну уровень гиммиковости тут разный, от проходной хуйни как в последних МК, до действительно интересной позиционки. Например в МК десепшн или в соул калибуре мне кажется позиционка очень даже тактическая, а нихуя не гиммик, и умение выбирать на поле позицию и знать какими своими мувами ты умеешь перемещать тушку врага- прям решает. А смэш, несмотря на то, что на большей части арен все таки гиммики, в принципе на уровне кор механики вокруг позиционки построен, и там у персонажей механики мувмента и всякие нюансы типа умения охранять углы карты- чуть ли не важнее, чем их непосредственно комбасики и дамаг. >>8947473 > когда каждый отдельный вид ударов называют своей МЕХАНИКОЙ Никто не называет каждый удар отдельной механикой. Но типа механик действительно много. Не скажешь же ты, что например механика армора не существует. Типа есть вот обычные удары, которые сбиваются от любого попадания чем угодно, а есть удары, во время проведения которых ты можешь словить одну или больше атак и анимация не отменится, при этом есть некоторые удары, которые армор сбивают. Очевидно же что механика. Или например механика крашкоунтер, когда ты сильным ударом пробиваешь по противнику во время того, как он выполнял атаку, от чего время его хитстанов удлиняется и ты можешь делать комбо, которые не смогли бы слинковаться, если бы ты попал в нейтрал. Ну это ведь не просто еще одна какая то анимация удара, это именно механика, возникающая при определенной ситуации. И вот именно таких штук в файтингах просто дохуище.
>>8947435 Как ещё сравнивать абсолютно разные по дизайну игры, если не по количеству опций? Тебя вроде никто не заставлял тащить в этот тред аренашутаны и чмобу.
>>8947473 Хопы в играх СНК, холды в DOA или пушблоки в махвелоидах это какой вид ударов, симуляторная жопа?
По части симов Каких, блядь? Раллийных? Авиасимов? Симуляторов бомжа или шлюхи? Симуляторо камня и банана? к чему этот пук вообще был? ты такой же неграмотный уебан поди?
>>8947527 Порвался? Жаль. Пока все под пифко хуярят ебальники известным героям, ты там трясешься КОМБУХИ учишь своим рю, хрю, байсанам, деревянным истукаанам и человеку гепарду, прости господи.
>>8941559 (OP) Фредди, Джейсон, даже лезерхед были бойцами. А этот ебаный клоун с ножом как собрался пиздить терминатора? Лучше бы пинхеда завезли, пеннивайза, таракана из мимика или джиперс-криперса.
>>8948227 Твой ебаный крюгей в реальности, когда его вытягивают из снов, обычный задохлик блядь. А, ну и да - все кто не знают про крюгера в том числе алиены, не могут оказаться во сней крюгера, а так же киборги не спят.
Разъеб это то что будет говорить конан и т1000 перед боем. Вообще выходит мк-параша - сразу чекаешь все фаталки, бруталки, диалоги. Играть не обязательно.
У хача буквально мозгов не хватило правильно игру назвать, теперь он этот обсер в фишку превратил, везде вставляя K вместо C. Дебил, хуле. Пограмист-анальник.
>>8941848 Вот реально почему бы ебуну не сделать совсем новый файтинг там с маньяками или культовыми персонажами 80/90 -ых. Нахуй инджастисы и мк. Мк1 вообще параша галимая с этими ебанутыми камео
>>8942643 >Поясните по хардкору, почему именно МК получает хейт?
Потому что NRS не особо умеют в файтинги. Всегда у них самый хуёвый баланс, корявые hurtbox-ы, сомнительные (корявые или резкие) анимации. Нет достаточной глубины в механиках и персонажах; они не простые даже, они простейшие. Все комбо состоят из набирания "стрингов", что опять же даёт 0 челленджа. И в добавок к вышенаписанному, выбешивает отношениие wb/nrs к своему продукту. То есть, редкие патчи но зато каждые 2 года у них или инжа или мк выходят. В то время как те же сф и теккен поддерживается и развиваются по много лет.
>>8941559 (OP) Единственное, что у них охуенно получается, это боевую систему камеошников создавать, на основе которой хотелось бы отдельные игры. Таких приёмов и комб как у черепах в Инже 2 не было ни в одной из игр про черепах в принципе, всегда примитивный мешевый кал. Спаун охуенен.
>>8957170 > Спаун охуенен. Ебать ты копро дал. Буквально Сапог нахуй с icq прапора получил силы, которые и не снились его отцу, чтобы идти пиздить быдло в подворотне, аки бетман.