Наиграл так порядочно часов уже.. Ну хз, тупо дед спейс с новой графикой. Буквально по всему, по атмосфере, по геймплейному лупу и тд.
Единственное где прям однозначно проседает - не особо интересный и довольно предсказуемый сюжет, в отличие от ДС.
Но вообще судя по тому как игру поливали говном я ожидал там прям совсем какого-то проеба, а сейчас понимаю, что просто захейтили походу незаслуженно..
>>8943135 (OP) Абсолютно не понравилась. Из плюсов - да, красивая (если уебищнейший местами огонь не учитывать). Сюжет хуета, локации хуета (как они во флешбеках недокиберпанк-город показали, а побегать там не дали - это вообще пиздец), боевка прикольная поначалу, но приедается очень быстро - а мы с ней до конца; сделали б игру шутаном, где милишная боевка используется вначале и дальше как приятное дополнение - получилось бы может и прикольно. Ну и куча мелкой геймплейной, нарративной и интерфейсной хуйни, которую я всю не упомню уже, вроде дибильнейшего открывания дверей заточкой или подсказок, которые появляются сразу после того как ты попользовался механикой. Я даже как-то разочарован был, особенно после уебищного дополнения.
>>8943157 >локации хуета Ну локации буквально типичнеший дс1, который типа культовая игра и все такое. Т.е. буквально бегаешь по тем же серо-коричневым металлическим коридорам в говне. Ну да типа это не плюс т.к. уже было, но и в минусы записывать как-то странно >где милишная боевка используется вначале и дальше как приятное дополнение - получилось бы может и прикольно. Ну по мне это наборот круто, что он заменил боевку с отрпубанием конечностей на что-то свое, типа комбинацию милишной боевки и стрельбы. И мне кажется она вполне норм играет, не особо сложная,но при этом похожа по ощущению на ДС, не копируя его полностью + хоррорный импакт на месте
Вот по итогу слушал также у всяких говорящих голов похожие мнения, которые мычали че-то невнятное сводящееся к "ну не то, мне не понравилось". По итогу хз че не понравилось, это буквально то, что от чувака и ждали - новую часть ДС.. По итогу им дали - нос воротят.. Не понимаю. Точнее понимаю. Типа на клонах далеко не уедешь, но чтобы прям засерать качественную игру и называть провалом с нихуя это странно.. Думаю, Скофилду пиздец обидно было
>>8943135 (OP) >Но вообще судя по тому как игру поливали говном я ожидал там прям совсем какого-то проеба, а сейчас понимаю, что просто захейтили походу незаслуженно.. Ты простор говноед с одной извилиной в мозгу. Самое главное в игре, геймплей, тут на уровне дна. Причем это еще по трейлеру видно было. Самое смешное- налетели типичные: ну это еще бета, поправят, по трейлеру не оценить и тд, а потом продажи на релизе показали, что все нормальные люди, которые называли это калом - оказались правы. Ты либо школьник или просто нуб, который игр не видел, и вырос на современном дерьме, поэтому для тебя этот кал привычен. Примерно так же школьникам нравится хало инфинит, хотя это лютый кал по сравнению со старыми частями.
>>8943135 (OP) >говно вместо сюжета >обрубок вместо игры >гейплей уровня "махай палкой и уклоняйся" вместо хоть какого-то шутана >тонны багов на релизе >дебильный геймдизайн где когда ты ползаешь только что разрушенному зданию кто-то уже успел поползать перед тобою и подписать куда стоит ползти >дебильный недостелс с роботами Ну да, интересно почему игра не взлетела
>>8943160 >локации буквально типичнеший дс1, который типа культовая игра и все такое. Сколько ему? 15 лет уже? Может все на денди пересядем, там куча культовых игр была.
>>8943192 Ты про оригинал? Ремей не щупал потому что не видел смысла перепроходить то что уже играл. Вместо обрубка- нормальная история. Геймплей чуток получше, хоть и не без косяков. Нет стелса уровня Б Не было тонны багов. Не было этой хуйни с подписями краской "ползти сюда" там, где этого просто никак не могло быть. У интерфейса в ДС было объяснение внутри игры в виде проектора в костюме, а не НУПРОСТ))) Не было ВОТЭТОПОВОРОТОВ с ГГ, который не знал что делает Ну да, совершенно нет разницы (лол)
>>8943135 (OP) Хоррор-битемап. Скуфилд расписался в неумении делать игры. Сделал бы он точь-в-точь The Suffering но в декорациях мёртвого пробела только с налетом сквозь горизонт и третьего дума, никто бы и слова не сказал.
>>8943197 >Вместо обрубка- нормальная история Такое же говно. И вот первая часть как раз обрубок т.к. вся история во второй, там уже можно сказать завершенное говно, саспенс полностью слит, хотя его слили еще в 1, произведен проход в аудиторию марвелодебилов. >Геймплей чуток получше, хоть и не без косяков Это прям утиное заявление. >Не было этой хуйни с подписями краской "ползти сюда" там, где этого просто никак не могло быть Это лучше стрелочкомаркера в ебаном типа хороре >Не было ВОТЭТОПОВОРОТОВ с ГГ, который не знал что делает Ну да, просто нихуя не было, сценарий пол страницы а4.
>>8943200 Охлади, мань. Я просто расписал, что твоя критика - суть вещь субъективная, те же самые моменты мне лично не показались чем-то проблемным для игры, вот и все.
>>8943201 Да игра как игра. В смысле расписался? Ну он первый культовый дс сделал, протокол это в принципе лайт переосмысление в геймплейном плане. Причем он честно не стал просто копипастить ДС полностью, а додумал свою боевку. И она работает. Ну стел спиздил с ласт оф аса, он тоже в целом работает, сейчас вот прощел секцию стелсом где толпа местных "щелкунов", мне было приятно их все вырезать со спины, например, не поднимая шум, бесящего ощущения не было что стелс бесполезная хуйня. Хз с чего ты сделал вывод, что не умеет, умеет он все. Да, 2й раз тупо новую гениальную игру с 0ля наверное не умеет, но вот сделать лайтовый перезапуск вполне. Между прочим, это то, что от него буквально хотели фанаты - я перед релизом прекрасно помню что все ныли, что ЕА прикрыла дед спейс и очень хотели новый
Короче, пока гипотеза такая.. Стандартная история, что не надо идти на поводу у быдла, орущего "дайти нам тоже самое только новое и мы ПИЗДЕЦ как будем это покупать и играть". Видимо, Скофилд купился на посты на форумах как типа все ненавидят ЕА за то, что прикрыли серию итд и реально поверил, что это ожидания аудитории, а не утиный кряк.. Ну и по итогу вера в быдло и наказала инициатора. Отсюда мораль - никогда не верь быдлу когда оно говорит, что знает чего хочет. Быдло не знает чего оно хочет. Пока думаю так.
>>8943246 >тандартная история, что не надо идти на поводу у быдла, орущего "дайти нам тоже самое только новое и мы ПИЗДЕЦ как будем это покупать и играть". Видимо, Скофилд купился на посты на форумах
Я думаю тут всё проще, как и остальных внезапно вылезших хорроров да и того же ремейка дед спейса. Просто в 2019м выстрелил ремейк второго резика и все зачесались, посчитали что наступило опять время хорроров и на следующий год уже показали первый трейлер каллисто,там же и дед спейс показали. А там и в 2020м третий резик вывалили который хоть и хуеват но тоже продался и все прям заёрзали. И все эти долбоёбы наперебой побежали делать хорроры, дед спейс вылез, алан вейк, алон ин зе дарк, вот сх в этом году выйдет. И все закономерно проёбываются по одной простой причине.
Это ведь довольный нишевый жанр в наше время когда ААА нужно дохулион денег для того чтобы окупится, а резики всегда были успешными и на их показатели смотреть тупо ,это всё равно что бежать делать шутер про войну после выхода очередного ковадутия. Это вон торментед, деймер бюджетные игры которые заработали себе на сиквел. Но отделу менеджеров и начальству поебать было. Иначе скуфилд не наебал бы китайцев на такую кучу бабла которую сложно окупить даже не хоррору, даже с учётом того что там стартовые продажи хорошие были, у ремейка дед спейса они сильно ниже были, по слухам поэтому то и второй ремейк не стали делать.
>>8943135 (OP) Хуета полнейшая. Кроме графона ничего нет. Ебаная боевая система, где сражение с двумя противниками уже превращается в кучу-малу. И игра затянутая получается часов на 10, а это для однообразного геймплея дохуя. Чтобы узнать весь сюжет Джейкоба придется еще и ДЛС проходить, где тебя давят мясом. Ну а в конце ты видишь ебаный твист. Проходная игра куда закопано огромное бабло, а орали что будет убийца ДС. Скофилд проебал кучу бабла впустую.
>>8943733 >Ебаная боевая система >превращается в кучу-малу В сурвайвл хорроре боевая система и должна быть неудобной по дизайну, чтобы тебя напрягал каждый файт. По мне так нормально придумано, не переусложнено, но при этом дополнено рукопашкой с уклонениями, не помню когда в западной игре что-то подобное видел >игра затянутая получается часов на 10, а это для однообразного геймплея дохуя Как и ДС, который к концу уже заебывал >ДЛС Ну длц конечно решение спорное, лучше бы в основную игру вложили.
Короче хз, игра не шедевр, но прям засерать ее как провал - хз за что. Инновации в геймплее есть, старая знакомая атмосфера есть, графон есть (и он хороший), технических проблем встретил 0 (хотя игра уже запатчена скорее всего). Реально повторю про шаблонный сюжет, но придумать че-то прям крутое с 0ля как в ДС - это реально сложная тема, т.к. такие сюжеты бывает люди полжизни вынашивают, с полтычка такое не родишь.
Короче говоря, нормальный космический хоррор на 7.5 у которого основной минус - вторичность, который изначально все воспринимали почему-то как плюс, а потом стали визжать..
>>8943135 (OP) Не опенворт и даже не метроидвания как первый бетменархем даже пробовать лень вот дали бы по тюрьме свободно гулять и сайдквестики лорные без загрузОЧЕК
>>8945387 Причем тут вобще бэтман, братишка? Ты попутал >>8945389 Насколько я помню, дс3 как раз все срали, типа она была худщей в трилогии и тд. Что конкретно ты понимаешь под дс4? В таком случае
Так это и проблема, ведь у игры охуенно раздутый бюджет был, и 7.5 баллов это мало. Там ожидания у инвесторов были огроменные, потому что делал игру бывших идеолог успешной ДС, который наобещал сладкую жизнь. В итоге выгнали с позором. Надо было бюджеты для начала выдать поменьше, может окупилось бы.
>>8943135 (OP) >Наиграл так порядочно часов уже В 6-7 часовой игре, которая проходится за один вечер? Иронично.
Говняный сюжет. Прям очень говняный, сразу видно, что Cкyфилд в DS был автором исключительно концепции, сам мир и сценарий писали вменяемые люди. Здесь какой-то мрак. Официально, это игра с самыми скучными аудиологами. А учитывая, что в хорроре про выживающего одиночку (Редкие Кимико и Hегр не в счет), основной источник экспозиции - это все же сраные аудиологи и диалоги с напарниками, вся сценарная часть игры на фундаментальном уровне просрана. У тебя иногда появляется слабая надежда на то, что сейчас начнется что-то интересное, особенно когда ты первые жидoмасcoнские комнаты находишь, но финальный твист с ними настолько убогий, что аж улыбка до ушей. А, ну и у игры КОНЦОВКА В DLC (И дополнительные анимации смерти в DLC, кушайте, не обляпайтесь), прям как в Dead Space 3. Только она там настолько уебищная, что чесслово, даже клифхенгер из DS3 был лучше.
Очень странный геймплей. Вроде бы ближний бой достаточно агрессивный, неплохо анимирован, но в случае толп врагов работает он откровенно так себе. Зачем было делать его строго таргетированым, я хз, на игру вроде бы въебали 150 мультов, но при этом в каких-нибудь Анчарчах и Ластовасах есть пример великолепного ближника, когда у тебя когда надо боевка включает таргет режим в зависимости от контекста, расположения противника, окружения, и.т.д., а в Calистом Протоколе ты намертво прилипаешь к врагу.
Но больше всего рушит геймплей абсолютно проебанный Survival в этом недо-Horror'е. В игре настолько щадящая система лута, что начиная где-то со второго часа игры ты почти полностью пересаживаешься на огнестрел. На нормале прокачанный пистолет практически гарантировано кладет любого рядового моба за 3 выстрела в ногу на землю, после чего ты просто подбегаешь и ногой, как Марио монетки, выбиваешь из него целую обойму патронов, а если он тебя все же царапнул - хилку на 35 процентов. Врага потолще - ну, патронов 5. По итогу ты как еблан ходишь с вечно забитым инвентарем. Смысла в хилках-ингибиторах нет никакого, тебя буквально отхилят трупы врагов. Может под конец я оставлял себе парочку. И да, абсолютно такой же ресурс-менеджмент был в DS2 и 3, но они практически полностью уехали в чистокровный экшон и давили мясом. Здесь же даже пострелять тупо не по кому, игра откровенно камерная.
Арены скучные. Тут штуки 4-5 наберется из тех, где тебе надо как-то маневрировать и пользоваться хвалеными ловушками, о которых Cкyфилдыня твердил на каждой презентации, потому что враг непредсказуем и может появляться сразу с нескольких сторон. В остальном у тебя всегда есть архиудобная кемперская точка, где ты стоишь и как в тире стреляешь по направлению спауна мобов.
Стелс этап в конце - тупо просрано. Если у вас нет рабочего стелса, просто не суйте его в игру. Его добавили сугубо чтобы хоть как-то растянуть 4-часовую игру до хотя бы 6-7 часов. Тут и переходы между уровнями и нескипаемые анимации-пугалки для этого же добавлены, потому что иначе игра заканчивалась быстрее, чем некоторые Call of Duty.
Ну и закончим одним ебаным боссом на всю игру, который встречается 4 раза. Все появления kал, но на 4-ое появление ты уже смеешься в голос, потому что такую халтуру еще надо умудриться высрать. Есть еще финальный, но он тоже убогая посредственность. Алсоу, да, чтобы ты не пробежал игру за 4 часа, мы включим боссу ваншот в ближнем бою на любой сложности. Очень честно.
Технически на старте игра была странной пиздец. Нормально она работала только на PS5, и мне повезло, что я этот кал проходил именно на ней. На боксе что-то с графоном и фепесами было, на ПК, кажется, траблы с шейдерами, и она была слабоиграбельна почти на любой конфигурации. Причем её долго чинили, неделю или две.
И я прекрасно понимаю, почему игра получилась такой. Cкyфилд - это такой школяр, который одержим идеями бодихоррора и мясокровищи, и они у него получились очень хорошо. И на всех презентациях он рассказывал "Посмотрите, как моего героя расхуярило, видите, видите? Это уникальная анимация расхуяривания, вот, это я сделал, я молодец!". И из старой команды Visceral пришел, насколько понимаю, он, и главный технарь по графону. И ему, судя по всему, никто не сказал, что они теперь игру на UE4 делают, и что там есть ну вот эти партиклы все новомодные, объемный туман, огонь. Пуская слюну, думая, что он все еще работает на Dead Engine (У которого уши аж с PS2 торчат), он взвопил СПРАААААААААААААААААААААЙТ! и захуярил в игру 2D-туман, 2D-огонь, и еще целую кучу 2D-эффектов, которые уместно смотрелись бы в игре с PS3/X360, но не в сраном некстгене.
>>8943154 >Лидерам мнений не занесли, витале не дали кресло Как раз таки Виталямба и ко игру вылизали с ног до головы, им аж в комментариях напихали за продажность и чемоданы.
>>8943135 (OP) >тупо дед спейс с новой графикой. Буквально по всему, по атмосфере, по геймплейному лупу и тд. >симулятор битья дубинкой зомбаков Ты даун?
>>8946709 Не ну ты реально в ааа игре, в которой просто обязана быть сложность для журналиста, играешь на ней и 2 абзаца жалуешься на сложность для журналиста.
>>8943135 (OP) Игра на вечерок с очень хорошей картинкой. Если особо не рефлексировать, то неплохо. В остальном: - ебаная система автосейвов; - два-три вида врагов на всю игру; - мало разнообразия в гейплее (в том же дс бородатых годов была невесомость, уровень с турелью, уровень в космосе); - пиздец какой долбаебский сюжет; - три одинаковых босса (из четырех в игре); - абсолютно нечестный урон от выпрыгивающих из голов. Вердикт: объективно игра КАЛ
>>8943135 (OP) Я играл на экстримальном уровне сложности и он нахуй либо сломан либо он специально был сделан таким уебищным и душным. Драться приходится исключительно в рукопашку ибо па троны проебывать просто нельзя, враги отправляют в ретрай с ирех ударов а тебе их хуярить дубинкой минуты две приходится а если их еще и несколько то это полный пиздец. Очень душно и растянуто. Когда начинают появляться локации со слепыми, тупыми и гоухими монстрами, становится еще душнее. Ресурсов выпадает нихуя и прокачаться нормально не выйдет даже к концу где авторы таки раскошеливаются немножко. Сюжет вторичная хуита. Запискими с лором нахуй не нужны с таким сюжетом. Хилитьмя приходится включая внутренний интерфейс в то в время как в первом деде спейсе можно было нажать одну кнопку и захилиться и не тратить время. Дополнение это просто разрыв жопы когда появляются роботы ибо паттерн их ударов непредсказуемый и толпой они очень часто меня в ретрай отправляли. Из плюсов только красивый графон (кроме ебанного огнч, это просто позор) лицевые анимации и все.
>>8946716 >в которой просто обязана быть сложность для журналиста В любой игре где есть Easy-сложность, Normal должен быть идеальным выбором для любого игрока. Hard - для киркорщиков. Учитывая, что на Hard'е тебя просто выносят с двух ударов и у боссов в 2 раза больше HP, а лутдроп нихуя не меняется - ебал я в рот такое счастье. Вместо 2 ретраев на босса из-за ебаных UE4-статтеров будет 4. Игра станет на час дольше. Весело - пиздец.
>>8946730 >Normal должен быть идеальным выбором для любого игрока Для любого игрока который в игры играет 5 часов в неделю, не проебал все детство за игрульками, имеет социальную и личную жизнь, для которого игры это где то на 10 месте.
Двачная чмоха задротсаая ноулайферская обязана играть минимум на харде, это нормал для опытного игрока в западных играх еще с начала нулевых.
>>8946741 >Двачная чмоха задротсаая ноулайферская обязана играть минимум на харде Бля, чувак, тебя и так жизнь наказала, ты еще и в игре себя наказываешь. Какой-то 100-ый уровень мазохизма.
>>8946757 Наказание это играть в игры на сложности журналист когда твой скил явно выше, это как хуярить 300 мг кофеина ежедневно в течении 10 лет, а потом пересесть на 100 мг.
>>8946760 Да не люблю я киркор. Мой предел киркора - это алмазные медальки в Neon White на всех уровнях выбить. Ну и сувениры собрать. Это определенный сорт аутизма, типа выбивания платины. Платину не выбил - игру не прошел.
>>8946720 >Хилитьмя приходится включая внутренний интерфейс в то в время как в первом деде спейсе можно было нажать одну кнопку и захилиться и не тратить время Лол, поздравляю тебя, чел, ты всю игру прошел не заметив, что тебе про эту кнопку в начале игры рассказали. С такими уровнем даунизма я даже не знаю стоит ли воспринимать серьезно твой пост.
>>8946685 В целом могу плюсануть (еще раз) за шаблонный сюжет. Ну и босса, который типа сначала босс, а потом появляется как обычный сильный враг несколько раз.
В остальное - субъективные претензии. По моим ощущениям и боевка была сбалансирована нормально (то, что игра подкидывает тебу лут контекстно - это сейчас используется в каждом 1м хорроре, здравствуйте), и стелс не проебан. Т.е. вот ровно ощущения сурвайвала я получил. Скорее всего потому что я просто играл так как было задумано и подано через туториалы в начале игры, а не пытался разыскивать какие-то абуз механики итд. В таком случае боевка в игре работает.
>>8947652 Если учесть что у меня дедспейссы на 5 из 10, то этот кал и до тройки не дотягивает. А если ты опущёна Тоха Логвинова, то тебе всё либо 10 из 10, либо крепкие середнячки.
>>8943135 (OP) >по геймплейному лупу По геймплейной залупе это бездарный батон (литерали лол) мэшер, вся сложность которого - это терпеливо ждать своей очереди бить. В кале где половина игры это мили бой - есть только одно милишное оружие, которое может только стукать, ВСЕ. Это приговор нахуй.
Незаслуженно захейтили парашу где ты часами выбиваешь эти ебучие три удара по одинаковым врагам. Не оценили блядь веселья, дураки.
>>8947765 Один в один нахуй. Жмешь уворот, пытаясь угадать можно ли уже въебать в ответ. Полез раньше - паниш. Проебал вспышку - жди по новой. Толькро в сринге можно хотябы выключит фокус на одном враге и бить по широкой дуге нескольких.
А каклкалыч протыколе тебя магнити к врагу и замедляет автоматически, ты физически с двумя сразу драться не можешь.
>>8947763 >>8947765 Литералли описал любую игру с рукопашкой и че-то бухтит. Так тебе для разнообразия еще и огнестрел дали который спецом кобится с рукопашкой. Пиздец претензии конечно
>>8947828 Потому что сто лет назад было, когда журношлюхи имели силу маркетинговую и могли навязать людям, что на самом деле эта душнина якобы очень увлекательная и интересная. Больше никто не верит.
>>8947826 Ага, копья чтобы тыкать издалека, заточки чтобы тыкать быстро, отсекание конечностей, свап, тактика. В этой параше НЕТ НИХУЯ. Три удара сука. Одни и те же три удара, одни и те же враги.
>который спецом кобится с рукопашкой Это то самое знаменитое комбо "закрой глаза и сделай автоприцеливающися выстрел когда светится круг на пол экрана или пошел нахуй дерись с врагом еще раз"? Или это комбо "когда ты ловко наебениваешь врага и можешь вместо очередного удара, не сбивая темпа, ебануть из дробача по толпе чтобы они траханье охладили"? Просто хочу разобраться.
>>8947874 В чем проблема-то твоя? Игра короткая на 10 часов, сколько тебе еще туда механик рукопашки надо напихать чтобы ты не бухтел? В дс вообще нихуя не было кроме топтания
>>8947889 Проблема не моя. Проблема ИГРЫ в том что это недоделанная однообразная параша, в которой нет нихуя интересного или нового. Причем рекламировали этот кал именно как новый дед спейс. А по факту навалили говна.
И провалилась эта параша закономерно и заслуженно. Потому что безыдейная кривая унылая хуйня на ШЕСТЬ часов, три из которых ты будешь не играть, а ползать по вентиляциям и пролезать в щели чтобы локация загрузилась, а чтобы тебе хоррора навалить - тебя во время анимации вылезания из очередной щели задамажит говно на резиновой шее, а то хули ты тут уснул нахуй, аптечки все равно все на продажу идут.
>>8947939 А теперь имаджинируй что в калистом кале меньше типов врагов, чем в оригинальном деде кала. Меньше оружия, и это я не считаю блядь альтернативные режимы огня. Нет "локаций", а только прямая кишка. И пол игры ты в анимации прополза через какую-то хуйню тупо жмешь вперед.
>>8947904 Не дед спейс она только в части сюжета более слабого, в остальном это буквально дед спейс с современным графоном. Там даже по локациям типа такая солянка из тем навеянных 3мя частями дед спейса. >три из которых ты будешь не играть, а ползать по вентиляциям и пролезать в щели Ну это откровенный ебаный пиздеж, тем более что все ползанья по вентиляции это опять же буквальнация цитата из ДС. И никаким боком они там 3 часа не могли занять, ты ебнулся.
>>8943135 (OP) Хорроры это вообще хуевый жанр. Приёма, по сути, всего два: либо на тебя из темноты выпрыгивает нех, либо тебя преследует неубиваемая нех. И мы их уже видели много раз. Скоро они вымрут, как стратегии.
>>8947989 Ну че-то пока конца и края не видно.. Вообще тут скорее всего как в кино, хорроры сложно победить т.к. там минимальными средствами можно вызвать сильную эмоцию - испуг, страх и тд. Можно за 3 копейки буквально такие игры делать и аддикты легких эмоций будут в них играть.. В этом плане сурвайвал хорроры это более сложный жанр, т.к. там надо высчитывать геймдизайн получения и траты ресурсов, чтобы держать чела в напряжении и не делать игру ни слишком сложной, ни слишком легкой
>>8943135 (OP) По всем параметрам кроме графона это урезанная и слабая пародия на дедов. Меньше стволов, монстряк, локации сами меньше и нету той свободы. Сюжет прям утрированнаЯ нарезка дед спейса с теми же галюнами и максимально тупым и скучным боссом в конце. Прокачки тоже хуже. Сама игра даже медленние и более линейние! И это в 24 году. Стом максимум 200 рублей которые я заплатил во время 90% скидки. Да тут даже умудрились кастрировать гравипушку которая в деде могла притягиватт намного большое всего и юзалась для головоломок в отличии от буквально юзелес говна в калисто.
Незачем защищать это. Игра максимально упрощённая и унылая копия деда. Она заслуженно провалилась и о ней быстро забудут
>>8947981 >это буквально дед спейс с современным графоном Где тут нахуй дед спейс, хуипутало? Типа если хп на персонаже отображается, то все дед спес нахуй?
Геймплей дед спейса: ты идешь по коридору, держа в кинезисе трубу, выходишь в открытую комнату. Начинается замес, ты стреляешь трубой в мелкую ебаку, подсекаешь её в прыжке, пригвоздив к стенке. На тебя несется тварь на двух передних лапах - переключаешься на широкий резак, выстрел - отрезало башку и одну лапу, криво прицелился, но этого достаточно. Побокам вылезают некрачи, одного кидаешь в стазис, поворачиваешься ко второму, переключаешься на обычный резак, ставишь его горизонтально и отхуяриваешь ему клешню, этой же клешней стреляешь ему в ебасос. Поворачиваешься обратно к замедленному, переключаешься на дисковую пилу и плавно и четко отхуяриваешь ему покругу все конечности. Собираешь лут, пиздуешь к ближайшему на карте магазу. Это НЕБОЛЬШОЙ замес, чисто разминочка.
Геймплей кала: ты вылезаешь в коридор из вентиляции, в коридоре несколько мутантов. Начинается замес, ты пытался переключиться на дробовик, но для этого нужно пять секунд менять насадку, в итоге обычная рукопашная. Враг бьет три раза, ты уворачиваешься влево и вправо, потом ты бьешь два раза, на третий ты и враг бьете одновременно, ты получешь в ебыч. Ты уворачиваешься влево и вправо, потом бьешь ровно два раза и опять уворачиваешься от серии ударов, на третий заход появляется кружок означающитй что ты либо сейчас стреляешь, либо враг отхиливается и все по новой. Ты стреляешь - мутант сдох. Ты уворачиваешься от ударов второго мутанта, но третий прописывает тебе в ебыч, потому что увороты инвул не дают, а анимации идут вокруг только одного мутанта. Убежать или просто отойти ты не можешь, поэтому хватаешь его кинезисом и кидаешь в конец коридора. Враг бьет три раза, ты уворачиваешься влево и вправо, потом ты бьешь два раза, и опять уворачиваешься от серии ударов, на третий заход появляется кружок означающитй что ты либо сейчас стреляешь, либо враг отхиливается и все по новой. Ты стреляешь - мутант сдох. К тебе подбегает третий мутант. Враг бьет три раза, ты уворачиваешься влево и вправо, потом ты бьешь два раза, и опять уворачиваешься от серии ударов, на третий заход появляется кружок означающитй что ты либо сейчас стреляешь, либо враг отхиливается и все по новой. Ты стреляешь - патронов нет. Мутант мутирует и опять накидывается. Враг бьет три раза, ты уворачиваешься влево и вправо, потом ты бьешь два раза, и опять уворачиваешься от серии ударов, на четвертый заход мутировавший мутант умирает. Ты пытаешься поднять лут, но у тебя нет места. Ты пытаешься вернуться к последнему магазу, но его отрезало нахуй какой-то дверью и вернуться нельзя. БОНУС: ты прошел еще пару замесов, нашел магаз, поторговал, собрал все недособранное и тоже продал, СОХРАНИЛСЯ, но потом неудачно выхватил в ебыч и возродился перед самым первым замесом. Оказывается что "сохранения" это просто прикол, игра работает чисто по чекпоинтам.
А самое главное что геймплей дед спейса быстро надоедал. При всем разнообразии действий и возможностей. А в калыч вообще блядь играть невозможно, ты через час хочешь этой дубинкой по башке пидорасу-дизайнеру уебать.
>>8948098 >Геймплей дед спейса: >импульсная винтовка делает БРРРРРРРРРРРР >Собираешь лут, пиздуешь к ближайшему на карте магазу. Пофиксил. А, ну и если это регенопидор- тогда да, ещё стазисом полируешь. Хотя по-твоему стайлу тоже можно играть, конечно.
>>8948146 я хуй знает сколько не играл в дс а в ремейк не играл воопше но помню что там враги специально ебанные губки для пуль и этой самой винтовки хватает на 3.5 моба и то не всегда. потом еще полчаса собирать на неё патроны. что каг бе вынуждает отрезать им конечности и заниматься прочей фигней.
>>8948151 У винтовки ровно 0.5 урона от резака с выстрела (с 5 стартовых до 9 макс против 10-18). Но при этом адская скорострельность, магазин прокачивается с 50 до 175(!) (против 10-20), точность на месте, перезарядка быстрая, патронов с большинства некроморфов дропается больше чем тратится собственно я на продаже одних патронов прокачал костюм. Не стоит также забывать что в инвентаре патроны хранятся пачками по 100 или 200? не помню уже. tl;dr стоковая винтовка унылая, конечно, но стоит хотя б чуть чуть вложиться и это становится 10/10
>>8948160 >У винтовки ровно 0.5 урона от резака с выстрела (с 5 стартовых до 9 макс против 10-18) Цифры в игре внезапно условны и реального урона не показывают. У форс гана во второй части при полной прокачки основной урон отображается как 35, а во вторичном режиме 30, при этом основной урон убивает врагов с 5-6 выстрелов, а вторичный с 1-2 на вери харде, лол. Что в прочем не отменяет универсальности импульсной винтовки конкретно в двушке. В первой части она послабее, и в ремастере тоже, а в трешке так вообще не нужна, когда есть заклепочный пулемет.
>>8948146 Да какая нахуй разница. Поинт в том что там есть импульсная винтовка, и есть резак, и есть апгрейд до 175 патронов, и есть эти 175 патронов, и есть по кому этими патронами хуярить.
В каловом портаколе две трети игры инвентарь выглядит как пик1. 6 (ШЕСТЬ) слотов. Это под аптечки, капсулы перезарядки кинезиса, схемы для оружия, патроны и барахло на продажу. Собстьвенно на пике: аптечка, патроны, барахло на продажу. Если найдешь еще че - пошел нахуй, места нет.
И вот в конце игры тебе дают КАСТЮМ, который удваивает количество слотов. Что же блядь в нем носит наш герой? Ну как блядь что, шесть видов оружия = шесть видов патронов, пачками по пять штук, еба.
Ты мало того что не прокачаешь местную винтовку если всю игру на неё не будешь откладывать. Так ты бля патронов на неё хуй натрясешь. А потом еще и обнаруживаешь, что с этой пукалкой ты все равно перманентно в мили подачи доджишь.
>>8948262 Блин, как же я любил эту программу, когда был маленьким, сразу же бежал смотреть, когда слышал эту прекрасную музыку. Спасибо Фёдору Добронравову, Сергею Дорогову, Брэду Питту, Ирине Медведеве, Эдварду Нортону, Галине Даниловой за детство!
>>8948098 >Геймплей кала: ты вылезаешь в коридор из вентиляции, в коридоре несколько мутантов. Начинается замес, ты пытался переключиться на дробовик, но для этого нужно пять секунд менять насадку, в итоге обычная рукопашная. Чел, ты как-то не так игараешь. Видимо до тебя не дошло, что бахнуть из огнестрела можно буквально посреди любого рукопашного замеса, не обязательно дожидаться когда у тебя прицельчик условной "ульты" появится. Бахнул=застанил, по еблучке дубиной попутно делая уклонения, при необходимости повторить. Собственно, я обычно так и играл - сначала из шотика в еблучку, потом застаненного дубиной, если не сдох - еще из шотика (или там уже ульта активировалась обычно). Вообще насколько я понимаю можно на уклонения вообще не тратить время, а вместо этого просто бахать из шотгана когда твоя серия ударов кончиласьи и враг тебя заблочил - это не позволит ебаке тебя бить. Если успеваешь подскочить к упавшему - можно сразу ногами затоптать. Впрочем, 100 процентной тактики нет т.к. врагов больше одного, могут сбоку куснуть уже, а также есть механика мутации врагов из резика, когда надо в ускоренном режиме ебурить. Т.е. по итогу не было ощущения, что найдена какая-то абуз стратка, до самого конца был риск огрести, это главное для сурвайвала хорошего.
Одного не понял зачем они 2 шоткага сделали в игре, впрочем, в ДС была такая же хуйня, какое-то оружие было "любимым", а на остальные обычноп росто забиваешь и юзаешь только когда на основном кончились патрычи
>>8948410 Пчел. Кому ты лечишь? Игра сделана с прилипанием анимаций. Как только ты оказываешься в опредлеленном радиусе от врага, персонаж прилипает к полу и фиксируется на этом враге. У тебя нет выбора уворачиваться или стрелять, стрелять ты можешь только до того как враг начал серию атак, если пошла анимация атаки, то ты либо уже жмешь уворот, либо выхватываешь в ебыч. Между атаками врага тоже нельзя вставить никакой выстрел - ты получишь в ебыч, игрой такая невероятная тактика не предусмотрена.
Это блядь главная проблема игры - эта уебанская автоматическая мили стойка. Рядом с врагом персонаж полностью меняет поведение и забирает у тебя большую часть контроля. Ты не можешь разорвать дистанцию, ты медленнее двигаешься, и эта хуйня вообще не расчитана на бой с несколькитми врагами. Для уворота у тебя есть четкий тайминг, и нет варианта "не уворачиваться". Во время уворота ты не контролируешь персонажа - это анимация. Но никто не мешает уебку сбоку тебе въебать, или харкнуть из далека. Lose lose ситуация, аутов нет. Поэтому и играется все это как кривое поделие от каких-то инди студентов, которое мешает тебе играть и просто ебет мозги.
Про два шотгана - вообще пушка. И как жи вы думаете, а нахуя два оружия из ПЯТИ одинаковые дженерик шотганы? Может по той же причине по которой два других это дженерик пистолеты? По сути в игре есть пистолет, дробовик и обычная арка, на апгрейд которой хватит бабок только если пол игры копить именно на неё - с момента её получения в игре тупо не хватит монет на апгрейд. И это в космо шутане - продлолжателе идей дед спейса. ХРРР ТЬФУ.