Игра истинный шедевр во всём своём великолепии. Но если рассматривать игру не в целом, а как РПГ, как ролевуху - то кал. Да и во многих деталях или фрагментах она очень посредственная.
Но вся картинка в целом - это величайшее произведение искусства и лучшее, что делал Тодд Говард за свою жизнь.
>>8925051 Что с мозгом у фанатов РПГ происходит, никогда не пойму. Реально шиза какая то оценивать отдельно как игру, и как РПГ. А РПГ это че не игра что ли? Выдумали себе какие то нормативы, и сравнивают с ними постоянно. Как будто три буквы РПГ значат что то большее, чем то, что в игре есть прокачка и уровни, и типа есть отдельно видеоигры, а есть прям РПГ.
>>8925075 Бля обожаю эндерал просто потому что это новый фингербокс и позволяет безошибочно детектить зумеров-дегенератов которым зашёл третьесортный клон посредственного модуля на невервинтер на каловом движке и они теперь этим мусором семенят
>>8925065 Это копиум игродебилов, не только фанатов жанра РПГ. Типо игра говнище, но мне жаль потраченного времени + стыдно признавать, что я калоед, поэтому сяду на два стула сразу. Игра норм, а рпг/хоррор/шутер говно.
>>8925038 (OP) Кал, высранный кольцом жопы. Для детишек которым подавай магию, колдовать авадагедавру и кошкодевочек. Лучником пиу пиу. Рыцарем ходить и представлять какой я топ батя. Сюжет параша, геймплей для 10 летней васяточки или детсадовца. Если вы играли в это более одной минуты, у меня для вас плохии новости.
>>8925065 Не знаю,мне не хочется хуйню у себя в голове придумывать,я хочу,чтобы мои действия влияли на мир,а не на май манямирок. Хочу чтобы я мог убить чела,и за это меня кто-то осудил,а не просто галочку в голове поставить. Если рпг это манямирок,то рпг мне не нужно. Я хочу сюжетную вариативность,а не собственные бредни.
>>8926431 Так я и мимокрок,лол. Скайрим это не рпг,это скорее экшен с элементами рпг,будь то закалка катаны и тд. И это хорошо. Всяко лучше чем в хуегосе и подобной залупе,где твои решения влияют на 2 строчки диалогов и отношение 3 челов.
>>8927492 > лучше рпг попенворлда человечество еще не сделало морровинд ? представте в скайриме нпс прибиты к месту, мобы друг на друга не реагируют и никто не спавнится по пути реально в разы хуже морры скай становится, просто и глянуть не на что, на пару тройку жалких поселков из мазонок, и развлечься не чем в мертвом пустом мире
>>8927513 >представте в скайриме нпс прибиты к месту, мобы друг на друга не реагируют и никто не спавнится по пути Зачем представлять если уже есть морровинд? Там нпс даже дверьми пользоваться не умеют. Единственное что в морре объективно лучше сделали - большее разнообразие снаряжения и видов магии, инвентарь и то что ячейки не обновляются так что хабар никуда не пропадает.
>>8925038 (OP) Хайповысер 11 11 11, тогда из каждого утюга рекламировали, наняли блохеров, скрипачку, форсили мемы про довакина. Короче сама игра высер, как бесцельная аутильня или плозадка для модов неплоха, только моды не спасают игру, мейнквест в игре никакой, да и побочные тоже. У беседки традиция выпускать игру с хёувым интерфейсом и кучей мелких раздражающих вешей, которые надо каждый раз фиксить минимум десятком модов.
>>8927703 > и видов магии >большее разнообразие снаряжения и видов магии Не сделали. Там у всей экипировки просто эффекты магии. Нет вещей из скайрима типа щита который при ударе вызывает кровотечение или эбонитовой брони которая медленно убивает всех вокруг в стелсе. Про магию с одной и той же летящей соплёй вообще молчу. Лучше в морувинде лор и атмосфера. Вот тут уж сложно поспорить
Струя поноса из жопы Тодда, запечатленная в виде компьютерной программы. В ней все хуево. Именно в том, чем она хочет быть, - она говно. То что, она пытается делать, - это говно. Вся её направленность реализована как говно. Оценивай её как хочешь, смотри с любой стороны, будет лишь говно. Все аспекты реализованы хуево. Хочешь оценивать её как данжен кравлер - там хуевые однообразные данжи с одинаковыми врагами и примитивной боевкой. Как рпг - избыток унылого гринда, тупой выбор, убогая ролевая система. Как эскапистский мирок - бессмысленное нагромождение не вяжущейся хуйни, в которую невозможно поверить ни на секунду. Там нет челленджа, нет интересного геймплея, нет захватывающего сюжета, нет увлекательного мира для исследования, нет продуманной системы, в которой было бы интересно разобраться. Это игра-говно для червей-пидоров.
>>8927717 Под снаряжением я имел в виду копья, арбалеты и большее количество слотов брони. А заклинания в скариме сделаны хоть и гораздо удобней и вроде как те что добавили более применимы в большинстве ситуаций, но в морре все же магия иммерсивней. Как минимум левитация, метка с возвратом и открывание/закрывание замков очень добавляют очков игре.
>>8927796 Ну метки с возвратом нехватало. Да. Но левитация не делает абсолютно ничего кроме как ломает баланс. Вскрытие тоже спорное. У роги это его специализация и он вынужден отмычками с щупами пыжиться, а маг просто делает ФЬЮФ ШУХ. Ну такое. А закрытие да. Заебаись. Куча интересных способов применения иногда требующих от игрока реакции/думалки.
>>8927513 Зачем представлять если это будет не скайрим? Ну и в скайриме квесты намного лучше прописаны чем в морре, цепочки гильдий и все прочее.
Морровинд лучше общей атмосферой и основным сюжетом. В Скайриме атмосфера имеется, но мора в этом плане прям хороша, основной сюжет в Скайриме просто кал ебаный лучше которого бы вобще не было, а в Морре он просто норм.
Но основнорй сюжет в тесах это 1% игры так что без разницы. Морра хорошая игра, но Скайрим ебет ее без шансов на данный момент, а скайрим с модами это игра на века.
>>8927836 Так дело в том, что в Скайриме у тебя ведро годноты, в котором иногда кал попадается, Каллаут это уже ведро наполовину заполненное калом, а старфилд это просто ведро с калом.
>>8925038 (OP) Прохожу сейчас в ВР и скорее склоняюсь к варианту шедевр. Что-еще из старья буквально парой модов превращается в увлекательный свежачок спустя пару десятилетий и без тотальной конверсии. Разве что ХЛ2ВР за последнее время.
>>8928096 > в скайриме квесты намного лучше прописаны чем в морре, цепочки гильдий и все прочее. нет, в морре отношения меэжу фракциями намного лучше прописаны, а те что сайды в открытом миредают лучшее погружение в сеттинг, например сопроводить пилигриму в поломничестве к святилищу, расколдовать норда, который путешествовал с колдуншей и та его заколдовала когда он стал приставать к ней, даже пара нападений разбойников на больших дорогах это миниквесты где можно отбрехаться, пара разлученная никс гончими возле альдруна, другой голый норд с которым мы можем встать на его сторону или бретонши цилительницы, да вот же аргонианский торговец предлагает отнести портному рубашки, потому что сам не успевает к назначенному сроку, и дет с нас клятву стендара и никто из торговцев не сможет с нами до выполнения квеста торговать, а в скайриме тебя отправляют каждый раз зачищать очередной данж, очень интересно
>>8928479 >Местная преступная группировка камонна тонг не потерпит, чтобы гильдия воров совала в нос в их дела >Мораг тонг и Темное братсво древние враги >Повторяет каждый болванчик в мире >Фразы которые ты запоминаешь наизусть в первые пол часа игры и дальше этот мусор просто захламляет столбик с диалогами. >КАК ЖЕ ПРОПИСАНО НЕ ТО ШТО В ВАШЕМ СКОЙРИМЕ >Дальше начал перечислять радиант квесты где буквально нужно убить моба который находится в двух шагах. >Делает вид, что в скайриме таких нет.
При том, что я прямо сейчас играю в морру потому что скайрим затер до дыр и мне в целом нравится. Но эта 15ти рублевая отработка от морролахты про ПРОПИСАННЫЕ квесты, в морровинде, а тем более про то, что ГИЛЬДЕЙСКИЕ ЦЕПОЧКИ лучше скайримовских это расчитано на людей, которые морру никогда в жизни не запускали.
Я когда только начал играть охуел от того, как же на двачах нагло пиздят, но это даже не пиздешь, это просто выдумка, люди просто придумали игру, которой в реальном мире нет и рассказывают всем о ней на двачах.
Но морра сама по себе неплохая, в ней есть плюсы, такие как атмосфера и замут с предательством неревара и все вот это мне интересно читать, а не ебаный дракон пожиратель миров, как в Скайриме, боле зезженного кала чем злой дракон, который хочет уничтожить мир наверное не существует.
Но говорить о том, что в морровинде лучше квесты и эксплоринг это шиза натуральная
>>8928490 >Мораг тонг и Темное братсво древние враги >Повторяет каждый болванчик в мире ты не поверишь, у них есть квесты на устранение членов друг друга, а еще потом оказывается, что в их конфликте замешены высшие круги гильдии бойцов и дома хлаалу
>>8928490 >Дальше начал перечислять радиант квесты где буквально нужно убить моба который находится в двух шагах. там скорее про сопровождение с необычными условиями и выбором в конце
>>8928494 Поехавший, в скайриме несмотря на маркер эксплоринга и погружения в мир раз в 10 больше, это первое, второе маркер отключатеся за 1минуту модом и за еще 1минуту добавляется модом доп описание квестам. Все.
ГЛАВНЫЙ МИНУС СКАЙРИМА фиксится за 2минуты.
В скайриме мир намного более живой и ты в него веришь, как бы не орали про пещеры в скайриме их много разных видов и они сильно отличаются, даже пещеры одного вида между собой отличаются намного сильнее чем абсолютно одинаковые кишки из морровинда. Нпс в скайриме почти всегда реагируют адекватно в контексте ситуации в которой они существуют, когда в морровинде ты можешь забраться к психам в лечебнице, которые заперты на замок 100го уровня и они прогонят тебе типичную телегу любого другого нпс.
Мир скайрима живой сам по себе ты можешь идти куда угодно и не чувствовать отторжения и не наблюдать что мир как будто замер, когда в море если ты пойдешь эксплорить без квеста мир абсолютно мертвый, пустой, его не интересно эксплорить, без квестов эти болванчики даже уникальной строчки диалогов не имеют, как будто подчиняются какому-то общему разому улья.
В тех квестах где ты перечислил кстати когда ты сопроводишь паломницу к алтарю или спасешь мужа от никсов, они будут просто стоять в поле около альдруна ВЕЧНО НАХУЙ, беседка даже скрипт не прикрутила при котором после загрузки они бы исчезали.
>>8928509 Какой там выбор блять в конце, в квесте с паломницей нет выбора, ты просто афк проходишься по точкам пока тебя бесконечно атакуют птеродактили, в квесте с собаками тоже, ты просто убиваешь собак и проводишь мужа к жене при том, что он стоит буквально в 2х шагах, в квесте с эльфом, который наблюдал за гуарами ты просто убиваешь гуаров и так же отводишь его к другу, который стоит в 2х шагах.
Единственный хоть сколь-либо интересный квест это тот где норд клеился к колдунье, а она его отшила. Но это буквально две строчки и таких квестов я больше не встречал.
В скайриме ты просто исследуешь мир и тебе просто интересно, нпс реагируют как должны реагировать, при жкслоринге ты сталкиваешься с ращными ситуациями, интересными квестами и т.д.
В тоже время, как в море при эжкслорингше ты просто будешь чистить вилкой поля гуаров и пещеры со скелетами контрабандистами, в этих пещерах даже сраной записочки сука нет.
Тогда как в скайриме даже в обосранной бандитской пещере в жопе мира ты можешь найти записочку рассказывающую про быт этих бандитов, в некоторых НЕ КВЕСТОВЫХ пещерах у бандитов даже уникальные фразы между собой есть, когда проходил по стелсу и слушал о чем они разщоваривают время от времени натыкался на фразы характерные только ДЛЯ ЭТОЙ ПЕЩЕРЫ С бандитами.
Все дальше обьснять лень.
Морра хорошая игра, но Скайрим это буквально работа над ошибками моры и квинтесенция всего самого лучшего, по сути мора доведенная до ума.
>>8928517 >они прогонят тебе типичную телегу любого другого нпс. пиздежь, строчки из диалоговой внутреигровой вики отличаются от класса нпс, состояния во фракции и местности
>>8928517 Про одинаковые пещеры орут как раз самые подпивасы. Потому что их не тыкают ебальцем в интересное, а сами они слшиком тупы и ленивы чтобы что то подметить. И вот они тупо пробегают по ним ололокая и для них это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядит как пустые одинаковые пещерки. >>8928528 Мне еще квест запомнился где тян просит кольцо достать из пруда.
Кстати, данмеры. Поясните, у меня ПРОРЫВ ДРАКОНА мандела или квестов с голым нордом 2, где в одном случае прав норд в другом ведьма?
>>8928539 >Класса нпс Да добавляются пара строчки характерных для этого класса, но он все равно повторяет тоже самое, что и другой такой же нпс, не важно где ты с ним встретился около алтаря даэдра или в трактире, нпс одинакового класса прогонят тебе одниаковую телегу. Ну и 90% строчек у всех нпс все равно общие вне зависимости от класса.
Ну и у этих шизов в лечебнице видимо класс "обыватель".
>>8928548 >самый ленивый повествовательный прием, что бы пещерки не были одинаковыми
Так в морровинде ДАЖЕ ТАКОГО НЕТ. Там буквально афк мобы стоят на 1м месте. Почти не издавая звуков, а те звуки которые издают это кхе-кхе, мням. Про осмысленные диалоги, которые ведут бандиты из дженерик пещеры я вобще молчу.
>>8928549 > Ну и 90% строчек у всех нпс все равно общие вне зависимости от класса небольшой совет, маленький секрет, свежие сплетни, ориентировку на местности -возможно она у всех одинаковая и зависит от местности, но про отношение к другой фракции и лор своей нпс укажет что более характерно будет для него >шизов в лечебнице это где ?
>>8928544 Тебе описание в книге квестов добавляется, типо не пойди забери золотой коготь, а пойди забери золотой коготь в руинах которые находятся на северо востоке по дороге от древней кучи дерьма.
Тоже самое как в морре по итогу, но в скайриме. Возможно с озвучкой нейросеткой уже сделали, но я не знаю, я когда играю в скай только этот мод ставлю и все.
>>8928561 >небольшой совет, маленький секрет, свежие сплетни, ориентировку на местности -возможно она у всех одинаковая и зависит от местности, но про отношение к другой фракции и лор своей нпс укажет что более характерно будет для него
Ну понятное дело, что член дома редоран скажет, что в рот он ебал телвани, а телвани скажет, что в рот он ебал редоран и т.д. Это что-то меняет или что?
Я встречаю какого-то норда крутящегося в жопе мира около даедрических руин и он не агрессивен ко мне, в Скайриме он бы отвечал мне в контексте того, где он находится. А в морровинде этот норд прогонит мне свежие сплетни, маленький секрет и расскажет мне кто такие нордлинги и прочую хуйню.
Я хуею, он высасывает перемогу из того, что у нпс принадлежащих к разным домам, классам есть пара доп строчек.
>>8928551 в пещерках лут разложен вручную, у нпс есть свои имена и потом они не спавнятся, если убить главарей даготов в пещерах 6ого дома они перестанут кошмарить видящих, которые несут бред в городах,
>>8928548 >самый ленивый повествовательный прием, Самый ленивый если твоя записочка никак не взаимодействует с миром, а просто описывает события. В скайриме эта записка в 80% случаев связана с местностью в которой ты находишься. События описываемые в ней имеют влияние на нее или даже на твои действия. И записочки это не основной способ повествования. >>8928551 Справедливости ради есть. В одной гробнице был чел которому ноги камнями завалило и он записочку строчил. Кек. А ну и еще криповые каракули про спящийпробудится
Не помню уже, давно там копался. Вроде локация по ландшафту типо альдруна, что-то такое. Но я не уверен. Скорее всего с этими шизами есть какой-то квест потому что там можно у главврача украсть ключ и у него же даже есть книга на столе с описаниями болезеней этих шизов, но без квеста эти шизы просто болванчик, который выдаст тебе стандартные фразы
>>8928572 >Я встречаю какого-то норда крутящегося в жопе мира около даедрических руин и он не агрессивен ко мне вообще то при низком уровне привлекательности бандиты находящиеся в даедрических руинах с наружи нападают
>>8928574 >в пещерках лут разложен вручную, у нпс есть свои имена И???
Насчет лута разложенного вручную отдельно проиграл, я даже перестал лутать эти коробки потому что там всегд кал бесполезный. Только в начале игры что-то полезное можно найти.
Если манекену написать имя, то он перестанет быть манекеном, я уверен в скайриме и на это мод есть если у тебя какой-то пунктик по этому поводу.
>>8928577 >В одной гробнице был чел которому ноги камнями завалило и он записочку строчил. Кек.
А да вспомнил, но я даже тут разочаровался. Типо нагнетается, нагнетается, последняя записка в духе ОН УЖЕ ТУТ. ИИИ???? НИ КВЕСТА, НИХУЯ, ни каких то отсылочек в интерьере, чтобы можно было о чем-то догадаться. Просто Тод расщедрился и выдал мне 4записочки на пустом месте, спасибо хоть за это
>>8928597 Блять только сейчас понял что ты про МОБОВ. ЛОЛ. Обычных болванчиков без истории которым можно заменить имя на БАНДИТ 1 БАНДИТ 2 и ничего не изменится. Или ты запоминал каждого убитого пролевая над ними слезу за бокалом сиродильского бренди холодными вечерами? ОНИ СРАЖАЛИСЬ ЗА АДДАМАСАРТУС А ТЫ ДАЖЕ НЕ ПОМНИШЬ ИХ ИМЕН! Ору сук!
>>8928578>>8928561 >>8928599 Вроде что то помню такое. Они голые и пара с дубинками. Сидели у костра. Где то в пещере с очень высокими сводами. Там вроде опять с шестым домом было связано.
>>8928621 в скае тоже всех болванчиков стоит заменить на КВЕСТОДАТЕЛЬ 1 КВЕСТОДАТЕЛЬ 2 но можно и без них, ведь глобальная цель игры облутать СУНДУК 1 в конце пещеры потом СУНДУК 2, и так далее, а потом ждать пока пещерки обновятся, а лучше промотать время, прийти и опять эти сундуки облутать
>>8928644 >СУНДУК 1 в конце пещеры потом СУНДУК 2 Что в целом лишено смысла, поскольку в этих сундуках generic лут, ибо в уникальный беспезда не умеет, даже модельку отдельную нарисовать не могут блджад.
>>8928647 >поскольку в этих сундуках generic лут понимаю, смысл игры найти материалы, что бы прокачаться, потом скрафтить лучшее снаряжение самому, следует только проматывать время и скупать все у кузнецов, алхимиков, зачарователей, даже вылазки не надо делать из города
>>8928528 >Морра хорошая игра, но Скайрим это буквально работа над ошибками моры все всрали автолевелингом мало городов, они маленькие в скае лучшее оружее сделаешь сам, зачем иследовать опенворлд ? диалоги в скае тажа вики из морры, только обрезанное до смешного, в морре все таки интересно эти топики пощелкать, в опен мв есть функция автоматически помечать прочитанный текст в морре структура из фракций гораздо интереснее тупо империи и братьев бури
>>8928610 Нет, скай ммо говно если ты на него реквием накатил. Скай и без модов лучше моры, но с модами улетает на недосягаемую высоту в принципе для любой из ныне существующих рпг с открытым миром
>>8927709 >только моды не спасают игру пробывал вкатится в рфаб, но это же дерьмо переваренное с васяно балансом не с боевкой скайрима делать коркор, она не для скилла, в душах если у тебя прямые руки можно убить любого врага не получив удара в ответ, в рфабе будешь перезагружаться по 10 раз на каждом бомже, кто кого ударит первым, кому повезет и десятками часов фармить на лоулевельных мобах
>>8928957 >все всрали автолевелингом Вот нахуй ты хуйню повторяешь за долбоебами с ютуба, которые это расфорсили, чтобы набрать просмотров на хейте чего-то популярного.
Не знаю, что там в обле, но в скайриме хороший автолевелинг. Прокачка чувствуется, с каждым новым уровнем ты становишься все сильнее. С уровня 15 уже становишься серьезной ебакой.
Мобы имеют нормальные уровневые ограничения, то есть вампиров со старта игры ты не сможешь убивать, у них ограничения на минимальный уровень, а бандитов сможешь у них ограничения нет и.т.д.
Проблемы могут быть только если ты решил отыграть торговца и вкачал себе очки в красноречие и прочий бесполезный кал. Но тогда все будет как и должно быть, ты торговец, который умеет пиздеть, но не умеет драться и будет получать от каждого встречного.
В скайриме хорошо сделан автолевелинг и в морре он кстати тоже есть лол блять. В начале игры на точке стоит грязекраб ноунейм, на лвле 20ом в этом же месте будет огромный грязекраб.
Но автолевелинг им именно в Скайриме чем-то мешает.
>>8928966 База, долбеобы ставят васянку, которая скайрим в азиатскую мморпг превращает и разбивает мир на лвл зоны, а потом срут, что им скайрим не зашел.
Воистину дай долбоебу молоток он разобьет им себе голову. Дай долбоебу доступ к возможности подстроить игру полностью под себя, он сделает из нее ммопарашу и будет ныть, что ему не интересно
>>8928957 >в скае лучшее оружее сделаешь сам, зачем иследовать опенворлд ? За атмосферой мира, интересными квестами, погружением, эксплорингом. >диалоги в скае тажа вики из морры, только обрезанное до смешного Нет не таже, про обрезанное проиграл, диалоги в скае намного более проработанные и глубокие чем текст из моры, казалось бы раз вы на озвучку не тратитесь хоть текст мощный напишете и квесты, но нет, в скае и квесты и цепочки гильдий и в целом все, что связано с повествованием проработанно лучше чем в море, кроме основного сюжета, основной сюжет в море нормальный, в скайриме максимальный кал, который только можно было высрать. Но сюжет в тесах это ничто.
>в морре структура из фракций гораздо интереснее тупо империи и братьев бури
Какой смысл тебе от 100500 фракций если они пустышки с квестами пойди собери 10 анусов и принеси мне, а в конце убей прошлого главаря гильдии.
В скайриме фракций меньше, но проработанны они намного лучше
>>8928957 >мало городов, они маленькие Я тут согласен, хотелось бы, чтобы все города были, как Солитьюд, а сам Солитьюд в 2 раза больше. Но в морре буквально тоже самое, три хибары.
Про вивек даже не говори, это буквально худший город за время существования игр в целом, просто сделать огромные пустые кишки и огромные пустыерасстояния между пирамидами в которых находятся эти пустые кишки.
Вот допустим зашел я в дом в Альдруне, пролез к данмерке в подвал, а там какой-то странный алтарь с корпрусным мясом и какими-то фигурками, алтарь явно не для поклонения Трибуналу, при этом в том же Альдруне можно поспрашивать про слухи и узнать, что ищут того кто как раз занимается расспространением этих фигурок, в Скайриме в такой же ситуации тебе бы выдало квест или с нпсом к которому ты залез в подвал был бы какой-то новый диалог или он бы на тебя напал.
То есть мир реагирует на то, что ты его экслоришь.
Но в морровинде если ты залез куда-то без квеста, то ты идешь нахуй и приходишь только с квестом. Отсюда вытекает, что эксплоринг в море полностью бесполезен и не интересен, ты обязательно должен брать квест и идти только по квесту если не хочешь наблюдать вот такие сцены.
И нет я не черепикал, это буквально, что из себя представляет морровинд. В Скайриме тоже есть пара таких моментов, по типу если залезть в дом к Мавен черный вереск и обнаружить, что она призывала темное братсво тоже никаких новых диалогов или еще чего-то не появится, но в Скае такие случае это исключение, тогда, как в море это 99% игры.
>>8929011 Если это одна из больших квестовых цепочек то да, но есть куча домов которые не заперты и мир в которых реагирует на то, что ты что-то заэксплорил, спорить с этим глупо.
В море ВСЕГДА в ЛЮБОМ доме/месте/пещере, что бы ты не нашел произойдет ровно НИЧЕГО.
Как я уже сказал, в Скайриме бывают исключения и костыли это так, но в морре то что на скринах это правило.
>>8929029 Обнаружил гроб в морфале в доме у шлюхи, которую ее ебырь заразил вампиризмом она вроде исчезнет из города или нападет на тебя при выходе, я уже не помню.
Встретишь Цицерона на дороге он попросит тебе помочь и начнет квест темного братсва, в морре цицерон был бы афк болванчиком ждущий, что ты прийдешь к нему уже с квестом, а без квеста ничего бы тебе не сказал и просто бы стоял афк посреди дороги.
Хижина бабки через реку на холме на север от Ривервуда, если залезть к ней вподвал, то там будет очевидно, что она ведьма, после чего она на тебя нападет, хотя до этого мирно с тобой беседовала.
Ты прекрансо понимаешь о чем я говорю, но просто включил сверхманевры и вреееетиии, не понимаю зачем, морровинд от того, что ты свои 15 рублей отработаешь и может кто-то из анонов поверит в твои сказки, про прописанные квесты и интересный эксплоринг не изменится.
>Встретишь Цицерона на дороге он попросит тебе помочь и начнет квест темного братсва, в морре цицерон был бы афк болванчиком ждущий, что ты прийдешь к нему уже с квестом, а без квеста ничего бы тебе не сказал и просто бы стоял афк посреди дороги.
С этого вообще охуел, это чмо еще что-то будет про сверхманевренность рассказывать. Болванчик на дороге квест дает, это ж надо, вы посмотрите только!
Не защищаю морру, но с твоего манямирка не устаю охуевать.
>>8929054 >Приведи несколько примеров >привел несколько примеров >ахахаха ты привеол всего-лишь НЕСКОЛЬКО примеров ну и лох Мне тебе все квесты скайрима пересказывать?
>Болванчик на дороге квест дает, это ж надо, вы посмотрите только! В морровинде таких болванчиков по пальцам пересчитать. А скайрим весь из этого состоит, ну и из тех мелочей по типу реакций нпс меняющихся в вязи с тем, что ты что-то заэксплорил.
В морровинде такого нет и записок нет и уникальных диалогов между бандитами в пещерах нет и рандомных интересных квестов по ходу твоего эксплоринга мира нет. Да и в целом квестов интересных не сильно много.
Закончил с тобой 15ти рублевый, который рассказывает о своих фантазиях про игру, которой не существует
Ну и да бич в вайтране к которому ты залез в дом тоже реагирует, а не стоит манекеном, как в морре, бич из скайрима даже за тобой пойдет если ты в другую комнату уйдешь из его поля зрения.
Это и называется проработка и внимание к деталям, это и создает погружение, в скайриме очень много мелочей, которые работают вместе, нпс равномерно распределенные по миру с интересными квестами, сценки по типу имперцев ведущих плененного повстанца, талморцы нападающие на тебя около алтарей талоса где-то в жопе мира.
Реакцие нпсов на то, что ты узнал о чем то. Если ты заэксплоришь что-то, то тебе как минимум квест выдадут, записки даже в дженерик пещерках с бандитами, уникальные диалоги этих же дженерик бандитов, которые даже ни с каким квестом не связаны.
Ничего из этого нет в морре, ну и качество квестовых цепочек и диалогов на совершенно разных уровнях, даже без учета озвучки.
>>8925038 (OP) Гильдии в которых за 1-2 часа ты уже глава. Сам сюжет посылает нахуй всю атмосферу работы в гильдии. Чисто больше пафоса и избранности для долбаебов. Помню смотрел интервью, где автора поясняли что в обле большинство не осиливало пройти все квесты гильдий ибо их почему то слишком много. В скайриме решили это убить, оставив самый хуево-попсовый сюжет для всех гильдии в серии. Даже в море было получше несмотря на статичность и нехватку постановки, а уж до прохождению гильдий в обле, скайриму дохуя надо. Убрали звания в гильдии. Требований к статам для повышения звания к сожалению убрали для пориджей которые хотят сразу за часок сосания хуев стать архимагом. После кастрированной магии умудрились кастрировать магию еще больше блять. Сейчас покажи им левитацию, хождение по воде или телекинез, они сразу охуеют от технологии древних. Хотя им похой. Дали целых две руки на спел и поебать.
Короч. Служба в разных организациях была интересной особенностью свитков. В скайриме же это все было просто убито нахуй. Основной сюжет стал говном еще с облы, тут поебать, смирились. Но в остальном такой себе детектор личинки у которого этого первые свитки в жизни. Мора во всем лучше кроме удобства и возможно для некоторых боевки. Но уже немного лучше облы. Игра точно не шедевр. Просто отсутствие альтернатив.
мимо поридж который проходил в актуале эти ваши тесы.
>>8929003 В скайриме все квесты это приближение к маркеру. Возможно тебе нужно поиграть в нормаьные игры, где квесты имеют несколько решений и маркер ничего не означает даже если он есть.
>>8927709 >игру с хёувым интерфейсом Мальчик, ты видимо больших залуп не видал и не нюхал. Зайди в ZZZ или любую другую гачу, в элдер калыч и потом говори что-то за плохой интерфейс.
>>8929003 >Но в морровинде если ты залез куда-то без квеста, то ты идешь нахуй и приходишь только с квестом. Это кстати попытались чинить ещё в обле и там квест стартовал тупо с середины а то и с конца если ты задевал триггер. Типа вот есть чел который просит тебя в пещере фамильный амулет найти, но ты мог случайно пойти в эту пещеру и найти этот амулет и это сразу запустит квест по возвращению амулету челу, хотя ты с ним даже не говорил, сразу маркер ебанут. Иногда так срабатывало при убийстве кого-нибудь. Костыльное решение конечно но видно что уже возились.
>>8925038 (OP) После выхода старфилда даже фоллач 76 приобрёл статус шедевра, о чём тут спорить, планочка на таком дне что уже даже кэмерон не поднимет.
>>8929067 >Если ты заэксплоришь что-то, то тебе как минимум квест выдадут ничего кроме мужика сидящего возле пещеры и цицерона с телегой не могу вспомнить, в морре чаще встречался кто то между городами >ну и качество квестовых цепочек и диалогов на совершенно разных уровнях конечно, в морре информативно и лорно, как учебник по миру читаешь, в скае диалоги на пару предложений
>ничего кроме мужика сидящего возле пещеры и цицерона с телегой не могу вспомнить, в морре чаще встречался кто то между городами >конечно, в морре информативно и лорно, как учебник по миру читаешь, в скае диалоги на пару предложений
Вот про эту морролахту я говорил, анон если ты не играл в морровинд, то не верь ни одному слову вот таких дурачков, они или намеренно пиздят, или играли в морру 20 лет назад и уже ничего не помнят, что там было.
Про морру, какая она есть я все написал выше. Из хорошего могу добавить это отличный сеттинг и атмосфера и нормальный основной сюжет(на фоне скайримского дракона пожирателя миров, сюжет мори это шедевр).
Но поиграть в морру как в скайрим ты не сможешь по причинам мертвого мира, плохой проработанности квестов и бессмысленности эксплоринга без этих самых квестов. Гулят и натыкаться на что-то интересное, как в Скайриме тут не получится.
Но играя по квестам и отыгрывая у себя в голове от нее можно получать удовольствие и это все еще хорошая игра.
Вот пример: тебе дали квест украсть шлем из поместья Редоран в Альдруне, ты можешь просто бездумно пробежать к этому шлему, взять его и понести обратно, в таком случае это типичный морровский квест из которыз состоит 90% игры и если ты не будешь отыгрывать, то тебе это быстро надоест.
А можешь убить незаметно какого-то стражника снаружи, переодеться в его броню, иммитируя стражника шагом пройти в это поместье, а когда уже приблизишься к комнате выпить банку невидимости или что-то еще в таком духе и забрать шлем.
Все это в геймплейном плане не имеет никакого смысла, но так ты отыгрываешь "в голове" и игра перестает быть пресной. И если Скайрим уже сделан более менее логично и нпс там уже имеют соотвествующие реакции на твои действия, то в море без отыгрывания в голове почти каждого своего действия слишком сильно будет бросаться в глаза картонность и безжизненность окружающего мира и декораций.
В Морровинд поиграть стоит, но не надейся, что эта игра лучше Скайрима.
>>8928517 >Поехавший, в скайриме несмотря на маркер эксплоринга и погружения в мир раз в 10 больше У тебя и в гаремниках про поданца погружение, ведь ты поехавший говноед-инцел, который хочет быть избранным и всеми любимым просто за факт своего существования.
>>8930175 Я почти всегда ставлю мод, который отключает основную сюжетную цепочку и ты перестаешь быть драконорожденным(не можешь поглощать души и использовать крики, драконьи туши продолжают просто лежать, как если бы их убил мимокрок).
По делу сказать нечего, дурачок промытый протыками переходить на пустые оскорбления
>>8930231 Каким образом это отключает однообразную закликивающую боевку, пустые однообразные локации, дегенеративные квесты, 90% которых ведут в нейросеточные данжи с сундучком с калом в конце? Даун, поиграй хотя бы в Ендерал и посмотри как должен выглядит Скайрим здорового человека, а потом кукарекай про свои васяносборочки от школьников с порномодами.
>>8930252 >однообразную закликивающую боевку Зачем ты боевку морровинда описываешь, мы вроде про Скайрим. В Скайриме конечно тоже довольно слабая боевка, но эта игра про отыгрыш, а не про тайминги парирования и прочее, боевки скайрима с добиваниями сильными/слабыми ударами, возможностью блока, возморжностью в одной руке держать оружие во второй магию, вполне достаточно для погружения, чего кстати не скажешь о боевке морровинда.
>пустые однообразные локации
Это уже просто высер ради высера, Скайрим одна из самых красивых игр, это факт, тебе нужно что-то высрать для того, чтобы было побольше текста и ты начинаешь просто набрасывать на вентилятор, типичный подход утенка, которому нечего сказать по делу. >дегенеративные квесты
Тоже самое, что и в прошлом пункте, квесты довольно интересные и прописанные, попадаются иногда глупые моменты, но это везде так. Опять же Скайримские квесты все кроме основной сюжетки на несколько голов прописанны лучше чем в морре, диалоги сюда же.
>нейросеточные данжи с сундучком с калом в конце?
там много видов разных данжей которые кардинально отличаются друг от друга, ландшафтом, интерьером, растительностью и прочим. Но даже данжи одно и того же типа достаточно отличаются между собой если не просто нестись вперед с мечом. При этом опять же в морровинде почти все данжди это буквально кишка со стоящими афк неписями внутри.
Ты свою методитчку про данжи можешь рассказывать человеку который в морру не играл, я играю в нее прямо сейчас, Скайримовские данжи это ОГРОМНЫЙ шаг вперед, про сундучок вобще не понял, в морровинде во первых этот сундучок тоже есть, во вторых сундучок всегда нормально ложится в идею локации, будь то либо хабар главаря бандитов, либо ценности драугра военачальника похороненные вместе с ним либо что-то еще.
>Даун, поиграй хотя бы в Ендерал На этом стало все понятно, умашиз со своими бочками и ендералом, ты срать и семенить не устал ежедневно?
>>8930272 >Пук Ты реально думаешь, что я твой жирный наброс читать буду? Съеби на дтф и там тролируй тупостью соевых дегенератов. Здесь же ты только получишь густую струю мочи в свое жирное зеленое ебало.
>>8930252 >потом кукарекай про свои васяносборочки Иронично, что человек, рекламирующий васяносборку в виде Ендерала говорит о кукареканье о васяносборках
>>8930306 А теперь подумай насколько игра превосходит все аналоги, где даже в обрезанном виде все еще лучше любой другой игры в таком же жанре на 10 голов.
То есть просто не идти и не докладывать ничего Балгруфу, либо еще есть мод альтернативный старт и там пока ты не прийдешь в хелген она тоже не будет запускаться.
Кто-то ставит моды на аниме текстуры и потом верещит, что он РПГ не чувствует, а кто-то допиливает недостатки и получает почти идеальную игру.
Скайрим и в базовой версии лучше морры, но Скайрим с модами и морра с модами, это уже совсем не сопоставимые величины
>>8925038 (OP) Все до скайрима было калом, который ебала даже Готика Потом Готика сдохла, Тодд приделал куски её трупа к Обливиону и получился скайрим - сносная игра
>>8930447 Ты же сказал, что >максимально упрощенный приключенческий ролевой экшен, нацеленный на широкую аудиторию Но при этом нравится готика в которой сюжет еще хуже чем в скайриме хотя казалось бы куда еще, игра которая является симулятором чистки полян, как в ммо и при этом не имеющая возможностей для отыгрыша, как в тесах.
>>8925038 (OP) Для гринда есть ммо, в остальном ведьмак или вышедгий в том же году деус екс хримне например больше зашёл, не смотря на отсутствие опен ворлд
>>8929874 что ты семенишь про современные реакции аи радианта у нпс, когда мир ская такой же пустой как у морры, без ставняшихся болванчиков, только еще и загажен автолевелингом, худосочные бомжи отжираются с уровнем персонажа, и в односложных предложениях без лорной части у нпс он не проработан и не раскрывается
Слишком упрощенная игра. Нет классов как раньше. Расы почти ничем не отличаются, кроме мелких бонусов (хп, энергия, мана, у всех по 100). Нет каких-то ограничений. Типо ты эльф, не можешь носить тяжёлую броню и т.д. Скучные персонажи и диалоги.
>>8931539 >Расы почти ничем не отличаются, кроме мелких бонусов Berserker Rage дикая имба, Histskin с перком регенерации и эквипом на хп/регент тоже ебет. Dragonskin с камнем - иммун к магии в начале игры.
>>8932186 > в скайриме хороший автолевелинг в обле наверно тоже автолевелинг пиздатый > в морре он кстати тоже есть лол блять бомжи там жирнее с уровнем не становятся
>>8933193 >>8928957 Дауны, в Скайриме автолевелинг это хуета, от неё ровно 0 проблем, там всё логично и иммерсивно Это не Обла где бандиты в даэдрике буждут бегать там буквально 0 игровых проблем от автолевелинга >мало городов, они маленькие мало? ебанутый? больше чем в любй игре от Беседки >в скае лучшее оружее сделаешь сам, зачем иследовать опенворлд ? Затем что некоторые вообще не качают кузнечку и хуй забили на крафт >диалоги в скае В этой игре нет диалогов. >в морре структура из фракций гораздо интереснее тупо империи и братьев бури Это плюс моры. А причем тут Скайрим?
>>8933258 >Затем что некоторые вообще не качают кузнечку и хуй забили на крафт а некоторые вообще хуй в рот берут, как ты например, ох уж эти некоторые
>>8933193 >бомжи там жирнее с уровнем не становятся Ты вобще в морру играл? Я тебе еще раз говорю на одном и том же месте в начале игры будет маленький краб, а на 20+ лвле там будет краб в 4 раза больше, с большим кол-вом хп, урона. Долбоеб блять промытый протыками, автолевелинг в скайриме у него плохой, хртьфу
>>8933193 >Расписал почему в скайриме нормальный автолевелинг ни слово не говорив про облу >Долбоебу нечего ответить и он начинает передергивать и уводить в крайности
>>8929003 Вот описанный случай это как раз охуенно. Ты видишь что в мире что-то произошло, но шанс узнать что именно может и не представиться, потому что ты рандомный хуй, а не центр мира. Впрочем таких мелких деталей во всех беседкоиграх хватает (в Старфилд не играл). Единственное что плохо в Морровинде, так это возможность убить нпс, а потом узнать что он нужен по квесту. Впрочем подобные проблемы и в других играх беседки встречаются, если по стелсу проходить. Тупо не понятно, это враг и его надо стрелять, или это нпс для разговора.
>>8930252 >Скайрим здорового человека Вот это душное полу пустое говно где автор изливает тонны говна со своей головы в виде "сюжета"? Нет спасибо, никому не интересно.
>>8925038 (OP) говно ебаное в плане геймплея естесн. что то на уровне балды гея где ты должен зачистить каждую локацию и неважно кого ты отыгрываешь тебе нужен лвлап блять, а тут неважно кто ты что но ты должен дрочить кузницу блять ебучую икру лося и чеснок который не где не продаеться. обла и мора были намного лучше ведь ты не обязан постояно гриндить. >>8934061 схуяли? мора обла скайрим же. да у облы есть минусы но зато есть сюжет и нет уебанского геймплея с гриндом на пять веков а не хочешь гриндить ну так готовься получать пиздюлей от бомжей на легендарной сложности то
>>8933749 >там будет краб в 4 раза больше довен, какие то моды накатил, там будет зараженный краб, обычный краб, только переносчик болезни встречается морровые разновидности зверей, там больше здоровье и урона, но технически это другие создание, скейла от уровня персонажа им в характеристики не идет, как в обле и скае
>>8925038 (OP) Смотря с чем сравнивать данный продукт.На фоне блевотни биотварей и недавнего секса с медведем 3д. Понимаешь что Скайрим это уже настоящая игрулька, без нарциссицеской дрочки (хотя казалось бы сюжет про избранного) , которую слава алаху не затронула гипер информационное безумие и мы не увидели дилдак алдуина на пол экрана.
>>8934427 >блевотни биотварей Даже Инквизиция кое в чём пизже Скайрима. Если из игр биотварей убрать повестку, они сразу получат объективно +пару баллов.
>недавнего секса с медведем Одна из лучших рпг последних лет как ты жопу не рви и уму не форси
>>8928517 >даже пещеры одного вида между собой отличаются намного сильнее чем абсолютно одинаковые кишки из морровинда Ога, аж целым паззлом на двери и коготь был красный, а теперь синий. У беспезды разве что блэкрич получился хоть как-то уникальным, а в остальном нейродрисня.
>>8925038 (OP) А когда именно? В 2011 - реально шедевр, огромный мир, куча всяческих квестов (да порезанных, да дохуя чего вырезали, что уж говорить). Игра из себя представляла экш с элементами РПГ, которая вполне была адекватна (прокачивается то, что ты используешь - прям как в жизни). Сюжет прам таки говно, и проходится буквально за 1 вечер, но это и не главное - главное это второстепенные квесты, ты буквально можешь послать нахуй главный квест и просто пидорить туда, куда тебя глаза ведут. И это охуенно. Да, конечно где-то уже после 40-50 часов уже начинаешь видить и простоту квестов и убогость стелса и перекач, и прочее. Но всё равно охуенно. Прям идеал для 2011 года. Потом вышло пару ДЛС и починили большие баги (и добавили кучу других), но уже было кучу модов что могли довести игру прям практически до идеала. И я с удовольствие прошел игру повторно, находил просто кучу квестов которые я не нашел в первое прохожение и прочее. И всё... Выходят ГТА5, показывающий что персонажи могут быть разными и прописанными и есть куча всего, что интересно исследовать и красивые локации - Скайриму и Тодду похуй. Выходит Тоддач 4 - очень спорная часть. Но вполне неплохо играется, так-же херовый сюжет и нормальные ДЛС и второстепенные квесты. И казалось бы - карта большая, насыщенная. Можно было сделать новую часть свитков - но Тодду похуй, жри Скуйрим и не ебет. Выходит Ведьмак 3 (который по сравнению с 2 частью просто сделал колоссальный рывок вперед), который показал, что можно сделать охуенный сюжет и ДЛС и красивый, большой, наполненный и разнообразный мир который интересно исследовать - Скайриму и Тодду похуй, получи в ебало переиздание которое нихуя ничего не меняет а про новую часть Свитков даже и не вспоминай. Выходит РДР2 где Рокстары просто космический вверх хуйнули взаимодействие с игроком, огромную карту, кучу всего и сразу, отличный сюжет и пиздатые песонажи- тодду похуй вновь и вновь. Выходят просто куча всяческих игр с огромными картами и графоном, прописанными персонажами и интересными квестами, что-то очень спорно, что-то реально охуенно - казалась бы, бери всё самое лучшее и сделай новую часть Свитков - но нет, игра Скуйрим жри в 10-ие игры спец выпуск и как вы думаете? Правильно Тодду похуй. И вот с каждой игрой и с каждым годом игра Скайрим становится всё хуже и хуже, игра нихуя не тянет проверку времени. Но Тодду уже не похуй и он высерает несчастный Страфилд, который в справедливом своем ключе называется "Скуйрим в космосе". КОторый внезапно игра прямиком из 2011 - блочная загрузка мира (несмотря на то, что ПК вполне могут тянуть большие миры - Ведьмак, ГТА, РДР2 и прочее это подтверждают), но увы - загрузка едет на загрузке и погоняет загрузкой. Графон так себе и оптимизации нет, а Тодд сказал что ты сука нищеброд - иди кудахтер обнови чернь блядь! Но это для меня и стала маркером - Бефезда УЖЕ НЕ МОЖЕТ делать годные игры, игры которые не допиливают через моды, чтоб было что-то приличное и играбельное. Всё, я не жду новый Свитков, Бефезда уже не может их сделать. Так что да, 2011 году - игра шедевр. В 2024 - это уже кусок реликта, который чтоб поиграть нужно занюхивать моды и прочее вещи, чтоб тебе было комфортно играть.
>>8934824 >В 2011 - реально шедевр >Прям идеал для 2011 года.
Восторженный зумерок, для которого скалрим стал первой большой игрой. Это не делает скалрим шедевром, а лишь детектит твоё зумерское отсутствие насмотренности в играх в 2011
>>8929874 >Но поиграть в морру как в скайрим ты не сможешь по причинам мертвого мира, плохой проработанности квестов и бессмысленности эксплоринга без этих самых квестов. Гулят и натыкаться на что-то интересное, как в Скайриме тут не получится.
Это че за фактологически бредовый высер? Ты сумасшедший? Ты играл в игру?
>>8934824 Ниже тебе ответили, но ты рили зумерок. Все кто играл в облу уже тогда видели стагнацию серии, из прикольного в скуриме был только довольно не заезженный (на тот момент) снежно-викингский сеттинг (кажется после скурима пошло засилье викингов и всего такого в поп культуре), музычка и пейзажи в целом красивые.
>>8934835 >пук ты что сказать-то хотел? ну вот есть я, незумер, к моменту выхода Скайрима наиграл и прошел сотню игорь, насмотренность пиздец, особенно на рпг с открытым миром и хули? скайрим был шедевров тогда и остаётся им сейчас скажи какая рпг с открытым миром к 2011 году была лучше? за год до этого вышел Вегас и всё
Предыдущие части свитков? Тогда ты утёнок просто Обла хуже, Мора хуже
>>8934888 >Все кто играл в облу уже тогда видели стагнацию серии Обла одна из любимых игр по сей день. Никакой стагнации не видел. Как тебе ощущение моего хуя которым я провёл тебе по губам?
>>8936409 это означает, что у тебя низкий уровень интеллекта, либо ты просто троллишь тупость, что однохуйственно. единственная инновация в калриме это боевка с двух рук. всё. остальные элементы проебаны в пользу калсольщиков и прочего скота ебаного. даже в сравнении с обливионом калрим калыч не выдерживает никакой критики.
>>8925038 (OP) Когда поставил мод на выживач без фаст тревела, то очень быстро понял что мир очень маленький, скучный, недоделанный и кривой. Последний раз прошел игру в 2014, после в 2019, 2020, и 2023 пытался снова в неё играть и всегда дропал. Понял, что мне скучно, что все квесты линейные и всратые, что я всё ещё помню каждый уголок этой мелкой игры... Даже Обливион прошел проверку временем, аркадный линейный кало Скайрим нет.
>>8938002 Только в нормальных РПГ это один из сундуков в пещерках, сорт оф предмет интерьера, а в дерьмаке 3 дикой дристоте этот сундук является целевым предметом локации, облутав который ты закрашиваешь вопросик.
>>8925038 (OP) Первые 2-4 часа шедевр, потом понимаешь что игра состоит из побегушек с деревень до пещер и обратно. Музыка круть, арт дизайн норм, геймлей и его проработка = дно. Без модов игры по факту не существует разве что у ограниченных лиц типа консольщины. Накатывать моды муторно и заебисто тем что ты при установке нового мода будешь накатывать патч на который нужно будет ещё как минимум 2-3 патча накатить, а потом на эти 2-3 еще столько же, банально основа из фиксов и батчей уйдет времени 2-3 часа (это если брать в учет что ньюфаг с минимум знанием английского полез на нексус)
>>8925038 (OP) Скайрим выкатили в 2011-м году. Как думаешь кал это или нет если 13+ лет в игру играют, обсуждают, пилят тысячи модов, были переиздания и т.д Тот факт что игрой до сих пор интересуются и покупают уже говорит о многом
Говно. Это Дез Стрендинг (25%) и Отсосин (75%) эпохи пс3 и хбох360. Прокачка - незабаланшенный кусок дерьма. Квесты и персонажи - большинство постная хуйня. Эксперты по прохождению игр говорят, что отключение фаст-трэвэла убивает всю атмосферу приключения, и в этом сыглы. Единственный плюс игры - мир. Он красивый, атмосферный, и музыка, скажем так, не худшая в серии. Бродить по Скайриму приятно, особенно если накатить модов на костры, холод и пару модов на случайные встречи, и если ПеКа позволит, то усилить атмосферу подходящим графеном. Тогда можно просто бродить по родине нордов туда-сюда и изучать мир. Проходить мимо однообразных пещер, и разве что изредка подчищать аванпосты. Всё.
>>8938440 Иди нахуй. Я наиграл с 2016 года в Скайрим больше, чем хотелось бы вспоминать. Самый памятный геймплей исключительно в жанре - бродил по всему скайриму ночью с факелом с ЕНБ под музыку Соула, в этом атмосфера мира игры unmatched. Всё остальное - дерьмище, которое надо фиксить модами. Квесты - говно. Гейм-дизайн - говно. Хвалённая иммерсивность - говно. Боёвка - просто пиздец. Даже самый отъявленные скайримодрочеры ставят RFAB и прочий калл, чтобы хоть как то пофиксить этот рудимент времён морровинда.
>>8938967 Я помню норм играл в Скайрим во время выхода. Сюжетку не прошел правда, но побочки все что были доступны сделал. Больше всего в скае мне запомнилась даже не музыка, ибо музыка в свитках всегда была хороша, не скажу что скайрим в этом плане сильно выделялся. Но бля как же я кайфанул когда в первый раз увидел северное сияние в небе. Вот это помню прям по голове ударило. Чтоб сдвг-шкила просто подняла камеру вверх и пару минут тупо втыкала в оптическое явление, тут Тодд конечно смог, мое почтение. Кроме этого игра мне мало чем запомнилась, но я даже не пытался ее перепроходить. Меня вообще всегда удивляли люди которые игры беседки могут перепройти.
Опять бочкошиз засрал пол треда семенством, моче вобще норм, что 1 шизофреник колясочник буквально засрал все /v и еще в нескольких тредах в вг сидит так же скатывая все в визги и вопли истерящего семена?
>>8938075 Просто игра вышла в то время когда еще делали игры в которые интересно играть, где тебе что-то да в новизну, это сейчас игры на одно лицо пускай даже и с разными сеттингами но их восприятие от этого особо не разница. К тому же разрабы позволили пилить моды на игру и только за счет них она по сей день существует, а благодаря SE изданию - игра получила второе дыхание, в первую очередь минимизировав статтер на статтере, конечно если накатывать моды за 500-600 штук то они появятся но не такие жестокие как были в LE(он уже труп)
Тем не менее если взглянуть просто как на игру, такую чтобы установить и пройти с интересом то это не о скайрим. Игра деревянная и по ощущение даже хуже чем какие нибудь альфа/бета версии игры где тебе не доступно что то из фич или механик т.е. игра охуеть насколько сырая и без модов не играбельна а если попытаться играть без модов то дропнешь максимум на 5 часу игры
>>8938967 Игра вышла в 2011 году. Только вышла. Ты знаешь, что это означает? Что значительная часть игры была сделана еще до 2011 года. Собственно, Скайримом занялись после Ф3. И актуальные тогда сосноли под которые делали игру это Xbox 360 и PlayStation 3. То есть по сути большая часть игры была сделана в 2010 году примерно, а базу заложили еще в 2009. Иногда ощущение, что вы игру воспринимаете, как будто она вышла в конце десятых, вот буквально лет 5-6 назад и сравниваете тоже с хуй пойми чем.
Игре ебать её в рот скоро 15 лет будет. 15 лет это больше половины моей жизни и жизни половины+ анонов на харкаче. В 2011 году и квесты и геймдизайн и графен и атмосфера - да всё было пиздатым. А боёвка на фоне деревянной облы казалась прорывом, можно брать в 1 руку заклинение, в другое оружие или 2 разных заклинания, наконец-то появился крафт и всё такое. Это было шедеврально.
>>8925038 (OP) 1. Словил баг с драконом, который на кандалах. Отказывался разговаривать. Консольные команды, перезагрузка старых сейвов не спасло. 2. Накатил фанатский патч. Словил баг в другом месте, отказывался разговаривать дед после беседы на столом. Спустя еще время решаю вернуться. Прошел длс с сераной или как ее там, все, интерес потерян. Как будто игру прошел, остальное фриплей. Игра кал вот что я хотел сказать, но душевный, ламповый