Предлагаю в этом треде делиться самыми страшными, атмосферными и стильными хоррорами. Какая игра вас больше всего испугала? Какая держала в постоянном напряжении? В какой лучшей геймплей/история?
>>8934932 (OP) А кто-то реально садится перед компом, запускает игру, думая "о, щас буду баяцца"? У меня так не очень-то выходит, но все харар-ужастики довольно атмосферныекогда не душат головоёбочной хуйнёй, как "Анамнезия". Мне вот понравились "Проклятые" и "Нос Ферату".
Хорроры меня не пугают почти все, особенно игры. Но вот по атмосфере и хорошему геймплею: 1)Пиздатая атмосфера Ромеровской "Ночи живых мертвецов", интересный геймплей, особенно возрождающиеся зомби, богатый лор и крутой сюжет. 2)Пиздатый шутан, ахуенная атмосфера пиздеца и безысходности (которую полностью проебали в ремейке). 3)Этакое возвращение к корням и переосмысление первой части. Пиздатый геймплей, крутая атмосфера смеси техасской резни и зловещих мертвецов 4)Пиздатый геймплей, интересный лор, атмосфера фильма "Факультет" 5)Крутой шутан с умным ИИ (сразу идет нахуй шиз со своими 3,5 видосиками, где он баг словил и теперь перемогает ими), пиздатой атмосферой таинственности 6)Готическая атмосфера и атмосфера европейской сказки, крутая механика в виде собаки, интересный геймплей. Правда музыка подкачала, мало интересных композиций. 7)Сюжет хоть и простенький, но зато очень крутые загадки, локации, геймплей. Ну и качественного сурвайвол хоррора на тот момент (не считая 7 реза) уже давно не было 8)Хоть и кривоватый, но лучше всех остальных сайлент хиллов, которые просто дешевые клоны RE неиграбельные. Тут есть настоящий сурвайвол хоррор, а не бродилка из прошлых трех частей, пугающая атмосфера не понятной хуеты, ощущение страха и ужаса, который может достать тебя даже в собственной квартире. Сама квартира тоже очень интересный элемент геймплея, я не припомню больше хоррора на подобную тематику среди игр.
>>8935206 У меня любимые резиденты это ремейк 2го и 8ка, как появится желание вернуться ко этой вселенной, то хочу попробовать старую 3ку. Ее ремейк показался нормальным, но при этом у меня это пока что самая менее нелюбимая игра серии
>>8934980 >охуенный стелс и охуенная графика. Это да. Освещение которое как лучи поноса от КОжанки. Так ещё на 1Гб (!) видюхи всё крутит. Игра реально крутой топ.
>>8934932 (OP) SOMA, Пенумбра, Край оф Фир, Чужой.Изолента, Амнезия,Зверь внутри, Аутласты 1 и 2, ДаркВуд, >Какая игра вас больше всего испугала? Дарквуд. И его кривоватое управление. >Какая держала в постоянном напряжении? Дарквуд, СОМА, Аутласт 2, Край оф Фир, Чужой.Изолента. Пенумбра и Амнезия.Реборн. >В какой лучшей геймплей/история? История мне зашла в СОМА, Амнезия.Реборн (почему-то не справедливо обосрали игру, а очень зря). Край оф Фир. А вот геймплей: Весьма спорная хуйня, ибо 95% геймплея в хоррорах: убегай/прячься, по этому можно сказать, что в этой гоне выигрывает СОМА, Амнезия, Пенумбра, Чужой.Изолента, Край оф Фир. В этих игр хоть есть немного загадок, простенькие но и особо не ебущие мозги.
>>8935628 Есть грубо говоря 4 части. 1. Секреты прошлого. Годнейшая часть, атмосфера, пугания и звук заставят тебя немного так обосраться, сделано просто охуенно, прям 10 из 10. Записки, прятки - эт батя всех этих ваших инди-хороров и прочих Аутластов. 2.Amnesia: A Machine for Pigs. Очень спорная, прям очень. Сюжет подкачал, загадки совсем дегенеративные и выродились в хуйню уровня "покрути вентиль", даже исчез инвентарь! Очень смахивает на Аутласт по плану пугания и прохождения.Эту игру Фрикцианы отдали каким-то ноунеймам, которые не выкупили в чем соль игры и нахуевертили того, чего было "модно" в пугалках: крути/нажимай/дергай/убегай. Херня кароче. 3.Amnesia: Rebirth. Фрикцианы охуели от того, что наваяли в предыдущей игре по своей линейке, наверное дали пизды и отобрали свое дитя. Игра является такой-же как и Секреты прошлого: загадки, инвентарь, предметы, лучины, пугалки и убегалки в пару моментов. Все как и раньше. И даже лучше. Мне нереально зашло, героиня весьма интересна и в её проблему и страхи нереально быстро понимаешь и сожелеешь. Плюс нехило вот так лор расширили, по всяким местам будешь скакать. Игра даже довольна эпична с 2/3 части, очень интересно. 4.Amnesia: The Bunker. Прям да... Ну такое себе... Замес в том, что авторы решили сделать "хоррор-метроидвание", типа при каждом новом прохождении все будет по разному. Вышло как по мне - ниже среднего, новых локаций не появляются, единственное что меняется - месторасположение предметов для прохождения и всё. Зверь толком и не пугает, особенно когда тебе дадут револьвер и ещё более особенно когда ты найдешь дробовик. Пиздозаешь его в еблет с ревика - и он уходит в дырку прятаться. Двери взрывом ломаешь да всякие места открываешь. Локации маленькие, легко проходятся. Записки имеются, есть принудительный менеджмент в плане топлива, патронов, гранат, коктелей Молотова(!). Пройти её можно буквально за 3-4 часа особо не напрягаясь. Да и смысла нет даже переигрывать - новых локаций не появляются, меняется лишь месторасположение ключевых предметов. Да и концовка так себе. Но графика уже старенькая, но что-то там пытается показать, звук балдежный, всякие приколы уровня "открывать рукой двери и прочее" - присутствуют. Игра сама проходит во времена Первой Мировой Войны.
>>8934932 (OP) >какой лучшей геймплей/история? Геи комунисты ГЕШЕВТы из космоса >Какая держала в постоянном напряжении? Ре 2 ремейк и ре 0 >Какая игра вас больше всего испугала? Слендермен Дед спейс 2 потому что я пыл маленьким 1 хоррор как никак
>>8935686 Ты охуел? Один из самых глубоких сюжетов в играх. А монолог в конце просто ебёт нахуй. Отец, увидевший будущее, что ожидает его детей, и обезумевший от ужаса. Это просто охуенный плот, а ты тупая пизда.
>>8935826 Игра реально атмосферная, есть интересные механики типа поиска места на карте по описанию. Респавн монстров заёбывает, общая повторяемость декораций тоже, видно, что бюджета там было три пачки мивины, поэтому шероховатостей хватает, к сожалению. Но разок пробежать не помешает.
>>8934932 (OP) Наиболее идеальный вариант хоррор-игры для меня - это Cry Of Fear. Есть игры лучше по графике (почти все), лучше по геймплею (резиденты), лучше по истории (сх2), лучше в плане пугалок (любая индюшатина со скримерами), но в плане целостности опыта, получения всего спектра эмоций, которые ожидаешь от хоррора - лучше cof ещё ничего не создали.
>>8935950 Я на кал ютубовский время не трачу, и вообще человек простой: первый раз прошел cof год назад (мне тогда было 31), а нарвался на него случайно - решил просмотреть какие моды на первую халву выходили за все эти 20 с лишним лет. Запустил, поиграл, и понял - вот же он, олдскульный хоррор, который я всегда хотел! Это как condemned, nodferatu, bloodline и прочие середнячки лишить их недостатков и соединить вместе то, что осталось. Как в нулевые, только качественнее, плотнее. А зумерская говнина с прятками по шкафам заебала в край!
>>8935384 Я не тот анон, но глубины океана, как и космос, нихуя не изучены человечеством, поэтому подобный страх весьма рациональный. И мне прямо жалко, что хорроров в подобном сеттинге очень мало.
>>8936571 И чем фир не хоррор? Персонажи сталкиваются с необъяснимой и не понятной вещью. Альма вообще может убить тебя мгновенно, при этом находясь совершенно в другом месте. И я прекрасно помню, как люди обсирались от фира. Причем это не комменты из инета, а люди из моей реальной жизни.
>>8937966 >И чем фир не хоррор? Надо разделять нарратив и геймплей. В геймплее фира нет ни одной хоррорной механики. В кондемнеде, например, есть момент, где мы должны всматриваться в манекенов, чтоб понять враг это или нет. Есть целый геймплей, посвящённый осмотру трупов. Противники - бомжи и наркоманы, со своими особенностями. В то время как фир - это спецназ против спецназа и роботов. Альму вообще можно выкинуть, в геймплее ничего не изменится, просто спецназовец зачищает офисы от солдат.
>>8937966 >люди обсирались от фира. Причем это не комменты из инета, а люди из моей Так это не аргумент. Я в дюке пиздюком обсирался от зелёных соплей, которые на экран прыгают, делает ли это дюка хоррором? Или блад какой-нибудь или даже сам дум - сеттинг хоррора, а геймплей "вас заперли со мной".
>>8937968 И? Хоррор это не только про геймплей. И по геймплею имеются галюны, которые на тебя насылает альма. А в финале вообще сущности выбираются в реальный мир и ты их хуяришь.
>>8937971 >>Я в дюке пиздюком обсирался от зелёных соплей, которые на экран прыгают, делает ли это дюка хорроро Не делает. Но фир преподносит себя, как хоррор, выглядит, как хоррор, и люди обсираются. >>а геймплей "вас заперли со мной". Шутер не отменяет хоррора. По такой логике можно добрую половину фильмов из хоррора выписать только по той причине, что у людей есть оружие.
>>8935349 Бля, я когда прошел ремейк трешки в голове остался образ скомканного кратчайшего пересказа, где треть фактов левая, половину забыли и автор торопился быстро рассказать, пока сам не забыл.
>>8934932 (OP) Всегда срусь с хорроров, хотя прошел уже достаточно и должен был выработаться иммунитет, так у всех или у одного меня? Сильнее пугает атмосфера и неизвестность что будет дальше, а на скримеры как то похуй, из-за этого я люто с дарквуда обосрался, там это сделано очень круто.
>>8938076 Ну у всех разные страхи и триггеры, поэтому это норм. Меня обычно какие то определенные вещи пугают, редко в каких произведениях есть по-настоящему классная атмосфера
>>8937971 >дюка хоррором? Там еще тянки в коканах кричат убей меня >>8938017 >когда герой по способностям многократно превосходит все предоставленные в игре опасности. Тогда всякие резеденты тоже из хороров надо вычеркивать >>8938076 >Сильнее пугает атмосфера и неизвестность что будет дальше В изоленте срался с ПРОВОДОВ ПОХОЖИХ НА ЧУЖОГО/РАДИАТОРА КОТОРЫЕ ШИПЯТ КАК ЧУЖОЙ,нсть еще места где с потолка капает канализация как слизь чужого
>>8938159 >Тогда всякие резеденты тоже из хороров надо вычеркивать
Так резики это не хоррор практически все части. ты там ходишь с пестиков орды зомбяков выносишь, и потом в боссов кучу патронов всаживаешь. Хоррор более менее начался с 7й и 8й части. Остальное это детский сад, хуй знает что там страшного.
>>8934932 (OP) >Какая игра вас больше всего испугала? ЧТО ЗНАЧИТ БЛЯДЬ ИСПУГАЛА ДЕБИЛ БЛЯДЬ ЕБУЧИЙ? МЕНЯ ИСПУГАЛА БОЛЬШЕ ВСЕГО СИФА ВО ДВОРЕ, ПОТОМУ ЧТО СИФАЧИЛИ УЧЕБНОЙ РГД. ЧО ЕБАНУТЫЙ, ИСПУГАЛО ЗНАЧИТ ХОРРОР? ХОРРОР - ЭТО ПОСТОЯННЫЙ ТЕРРОР УЖАСОМ, ТУПОЙ ПИДОРАС, САМО НАЗВАНИЕ ОБ ЭТОМ ГОВОРИТ, >Какая держала в постоянном напряжении? I WANNA BE THE BOSHY, CHAKAN: THE FOREVER MAN, GHOST AND GOBLINS И LA MULANA БЛЯДЬ ДЕРЖАЛИ МЕНЯ ПОСТОЯННО В НАПРЯЖЕНИИ, СУКА, БУКВАЛЬНО. >В какой лучшей геймплей/история? РЕАЛЬНО ЕБАНЬКО НА ОПЕ ОЯЕБУ. ХОРОШИЙ ХОРРОР МОЖЕТ ПУГАТЬ ИСТОРИЕЙ И БЫТЬ НИКАКИМ В ПЛАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ, ОТ ЭТОГО ОН СВОЙСТВА ХОРРОРА НЕ ПОТЕРЯЕТ, А ПОТЕРЯЕТ СТАТУС ИГРЫ, И НАОБОРОТ. ТЕБЕ НУЖНО СОЧЕТАНИЕ ТОГО И ДРУГОГО. И ЧТО ЗНАЧИТ В КАКОЙ? УЕБАНЕЦ, ЭТО НАДО КАКИМ БЫТЬ ЗАШОРЕНЫМ БЫДЛОМ ЧТОБ ВЫДЕЛЯТЬ ЛИШЬ ОДНУ ИГРУ? >>8935734 Вот этого бампану, потому что много незнакомых названий, а не эти ваши банально-анальные амнезии, аутласты и изолейшены.
>>8938186 Бля дегенерат ебаный. Сука, в произведении (не важно игра, книга, фильм) главный герой может быть ХОТЬ СУКА ВСЕСИЛЬНЫМ БОГОМ НАХУЙ, только если это хоррор, то оно ОСТАЕТСЯ ХОРРОРОМ, БЛЯДЬ. Хоррор не означает, что ты должен как чмошник ныкаться в каждом закутке и стонать, как побитая шлюха, отлетая от одной тычки. За такой парашей иди в калтласт и прочие высеры. Ты ничего не слышал про атмосферу, сюжет, музыку, уебок ебаный? Прикинь, а есть хорроры где монстров и других врагов вообще нет. Вот это да! А в 7 части геймплей практически 1 в 1 первый резидент.
>>8938017 >И всё, о каком хорроре может идти речь, когда герой по способностям многократно превосходит все предоставленные в игре опасности. Да, ахуенно, имбецил. Тогда Хэллоуин, пятница 13 - ое, техасская резня бензопилой, крик - не хорроры, там же можно банально ствол в руки взять и захуярить дауна с ножом. Вот это читай >>8938297 А в фире есть опасность - АЛЬМА. Она тебя буквально может разъебать за один миг, при этом находясь вообще в какой - то залупе мира под землей, только скелет останется. А когда она вышла из своего саркофага, то город вообще нахуй разъебало и в реальность выползли сущности. >>Галюны много где есть, включая макса пейна, хоррор - это не чек-лист А ну да, то что эти галюны страшные и на тебя нападают потусторонние сущности, которые в финале вообще вырываются в реальный мир - это безусловно равно галюнам макса пейна, у которых смысл был вообще в другом. >>Так вот именно что всю игру хуяришь всех из дробаша в сломо. >>сайлент хилл не хоррор потому что можно убить монстра Ясно.
>>8938304 >захуярить дауна >Хэллоуин, пятница 13 Вечером в морге/в тюремном автобусе/психбольнице @ Я СЛЫШЕЛ ЧТО ЭТОГО BIG BOY РАССЬРЕЛЯЛИ ВСЕМ ВЗВОДОМ ПОСЛЕ ЕГО РЕЗНИ УСТРОЕННЫМ ХЭХЭ ДАВАЙ НА НЕГО ПОСТРОМ @ ГДЕ ОН ?НАРАСТАЮЩИЙ ДЖИНГЛ @ АААААА СИКВЕЛ,ТРИКВЕЛ ОНО ЖИВОЕ
>>8938309 Постоянно вспоминаю про эту игру, когда слушаю песню Being Followed Home группы Pulp:
In a dead seaside town, I tried to change my mind For a well-balanced view, that was not mine to find
It's clear to me you fit so perfectly In a dimly lit room just inside of the sea His twisted face tells me to leave this place You know somewhere, but I shouldn't go there
They've followed me home The one with the dog-breath in the tattoo bar Says something in a language I don't understand The street stinks of piss and dead fish Jump a garden wall, landing on the slimy grass Air roaring in my lungs Hear him swear as he stumbles and falls behind me Down another cobbled street Footsteps bouncing off the walls Which way? A bottle smashes The glint of a blade in the moonlight Someone laughs, the corners turned And it's too late The first blow falls Then nothing
Никогда не боялся хорроров, потому что там заранее знаешь, что сейчас тебя будут кошмарить. Самые криповые моменты — там, где их не ожидаешь и они действительно нагнетают атмосферу жути и иррациональщины. Например: 1. Метро ласт лайт, эпизод на болотах. Больше всего стреманул тот женский вой из разрушенных многоэтажек. Если к теням привыкаешь, мутанты вообще всю игру поблизости трутся, то что или кто там ночью завывает на радиоактивных болотах (и судя по звуку, преследует гг) — ебал я выяснять. Реально жуткий момент. 2. Фар край 5, регион Веры. Всю игру нас убеждают, что это просто реднеки-фанатики-наркоманы, но в эпизодах с Верой начинает твориться какая-то паранормальщина, от которой становится не по себе.
>>8939345 >Самые криповые моменты — там, где их не ожидаешь и они действительно нагнетают атмосферу жути и иррациональщины. VTMB, мод Underhell и Infra навсегда в сердечке из-за этого (и не только из-за этого).
>>8934932 (OP) Лол. Давно не играл в хорроры, но в последнее время меня пугает автокад. Черчю в нем всякие здания и чет постоянно чувство что из этих цифровых окон из-за колонн и дверей, которые я рисую, на меня кто-то смотрит.