Если рассматривать эти две игры в отрыве от продолжательниц серии, так ли они заслужили своего хейта даже после выхода всех патчей и фиксов или это все таки неплохие игры, которые нужно рассматривать как самостоятельные произведения а не продолжение серий?
>>8935154 Только вот скот никогда не может пояснить почему оно репортит, кроме визгов "ТЫ НАМ НИ НРАВИШЬСЯ ЫЫЫИИИИИИИИ" >>8935157 Ты же насрал про Андромеду, а тебе от этого выгода какая?
>>8935155 Вообще похеру. В майнкрафте, террарии и страбаунде уровень 2007 го но все равно играют. Первый модерн Варфейс вышел тоже в 2007мом вроде, все еще ахуенный.
>>8935159 >В майнкрафте, террарии и страбаунде уровень 2007 го но все равно играют
Ебанат? Это не уровень 2007, потому что там уникальное графическое оформление, а речь шла исключительно про уровень проработки визуала, текстурок и освещения. >Первый модерн Варфейс вышел тоже в 2007мом вроде, все еще ахуенный Кал оф Дути-ебанату, который не то что в сюжетных видеоиграх, в шутерах не разбирается - виднее
>>8935163 >засираешь тред своим никчёмным мнением Буквально 100% треда описал >Конечно, мне же не похуй на эту серию Так ты фанат Кук_0лд Эффект с уёбищным зеком на главной роли, тьфу, какая нахуй гадость.
Как может уживаться любовь к этому и к СМТ, которые вообще на 90 градусов игры?
>>8935167 >Буквально 100% треда описал Ты не 100% треда. >с уёбищным зеком на главной роли Зачем пиздеть о том, что можно легко проверить? Никакой он не зек. >Как может уживаться любовь к этому и к СМТ, которые вообще на 90 градусов игры? Очень просто, я же не зашоренный уебан с однообразным вкусом в играх как ты.
>>8935158 Э блядь шелудивый пидор, хуле как начали говорить о репортах ты сразу вежливей стал? Зассал бана быдло ебучее? >>8935164 Чел блять, первый модерн варфейр был великлепным мультиплеером в который задротили все и продолжали даже после выхода второй части.
Чел, ты что, ваномаса ранних годов пародируешь который хуесосил все за текстурки?
Конченный даун? Мне визуальный дизайн важнее, чтобы игра дольше сохранилась из-за него. Конкретно в твоём говне проёбано всё от геометрии до освещения, вообще всё. Посмотри на Бога Войны 2 2007 года, он до сих пор смотрится нормально, а на эмуляторе в 4К так вообще.
Рядом поставил твой вырвиглазный пиздец, чтобы разница на лицо была бы в играх с 12-тилетней разницей и двумя поколениями
>>8935172 >Ты не 100% треда. Дебил, тут все своё ненужное мнение пишут >Никакой он не зек Буквально морда бритого зека, дурачок. Уёбище. Почему нельзя сделать как японцы с европейцами? Когда персонаж не выглядит как быдло/зек/урод из дурки?
>>8935173 >ты сразу вежливей стал Ни на йоту, я просто факт сказал. >был великлепным мультиплеером Ублюдина, в этом году вышли Хало 3 и ТФ 2. Может перестанешь срать ртом? >задротили все Твой дворовый скот = не все
>>8935178 >тут все своё ненужное мнение пишут Так их мнение нужнее твоего. >Буквально морда бритого зека Дурачок, в армии тоже бритыми ходят. >Почему нельзя сделать как японцы с европейцами Можно.
>>8935183 >Так их мнение нужнее твоего. Ты скозал? Ты никто. >Дурачок, в армии тоже бритыми ходят Америку открыл, хах, зачем ты мне вообще это сказал? >Можно Почему не делают? Почему делают уёбищ, на которых смотреть противно, когда привык к красивым людям?
>>8935178 Он блять военный спецназ особого назначения, какая у него еще морда должна быть? Он крепкий мужик тридцати лет, проффесиональный и повидавший говна за время службы, вот как он выглядитс, а не как зек. >>8935181 Каловый барабашка, метай говно сколько хочешь пока не улетел в бан. Факт в том что твоя халфа это консольный эксклюзив, а тим фортресс это мультяшный кастрированный квейк с классовой системой. >>8935174 Э бдя так не пойдет, тащи сюда скрины с третьей готики тогда уж
Продолжаю. На удивление, вот эта вот всрато выглядящая игра - лучшее, вот что я играл в этом году, а может и еще за бОльший промежуток. Кочаюсь в мага и все довольно легко проходится, просто ебашу под себя спелл и одновременно хилюсь и дамажу, опционально можно еще въебать блок проджектайлов+хил и быть вообще неуязвимым нахуй, еще и швыряясь фаерболлами. Исследовать интересно, да и сюжет для такой игры норм.
>>8935187 >Ты скозал? Да, я. > зачем ты мне вообще это сказал? Потому что у тебя, дауна, с какой-то стати бритоголовость ассоциируется только с зеками. >Почему не делают? Не хотят, видимо. Захотят - сделают.
>>8935197 >Раньше было лучше, согласны? Ну в плане игр,удовольствия от них да .Интернет в каком-то смысле все убил, ведь раньше ты про игру только из журнала мог узнать или просто зайдя в палатку с пиртаскими дисками увидеть какой-то хидден гем, а сейчас все заранее сливают про любую игру все известно,неитересно нахуй
>>8935128 Нет. У трилогии Mass Effect две проблемы - зацикленность на Шепарде и его напарниках и глобальность конфликта, что оставила мало места для развития идей.
Вообще Андромеда - это то, что должен был быть первым Mass Effect - игра про исследования нового мира а в первой части получили миры из "карт вершин"
>>8935190 >проффесиональный и повидавший говна за время службы, вот как он выглядитс
Почему в игре, которая не является реалистичным военным симулятором мне показывают лысое уёбище мерзкое, с которым ассоциировать себя захочет только раб и скот, а не красивого гг?
>>8935123 (OP) >>8935123 (OP) Вот в первый раз когда я пошел на гору я блять думал - почему я на вершине, а мана не появляется. А потом оказалось что надо топать ПОД гору.
>>8935222 А ты не пидор виабушник часом? Потому что Шепард это маскулинный мужик с модельной внешностью, серьёзный, прямолинейный, уверенный в себе и любимец дам разных возрастов и расовой принадлежности.
Отродье грязной шлюхи одолело льва с первого трая. Че т такой себе босс. Ну типа у него красивый дизайн, как все эти фестивальные драконы из нескольких человек, эффектные атаки на всю арену, своими танцами в воздухе он напомнил мне босса из МХ3 на псп, Amatsumagatsuchi, лол. Но либо я на перекачиче, хотя я просто исследовал мир по порядку, то ли длс занерфили в говно - короче, не почувствовал. Может Мессмер этот даст угля, но вход в замок дальше скрыт какими-то тенями и я не имею права, о...
>>8935258 души действительно стали сложнее, это доказывает ритуал самобафанья который большинство игроков теперь делает перед каждым боссом. еще немного и ниох будет
>>8935123 (OP) Купил кирасу, новый щит, новые скиллы, охочусь на гигантских пистолетных сухопутных креветок, жду заката что бы ночью искать светящийся голубой песок - либо на продажу, либо на новую крафтовую броню. А затем надо будет пойти пробудить ману, навсегда пожертвовав частью здоровья и стамины.
>>8935272 >>8935270 Я после нио не смог нормально играть в соулсы, пришлось переучиваться. Потому что в ниох у тебя есть контроль над персонажем, он быстрый, ловки и отзывчивый. А в соулсах даже легкие перекаты теперь кажутся говном медленным.
>>8935281 Потому что в нио норм боевка, а в душекале перекат убогий для даунов которые только одну кнопку дрочить умеют. Собственно по хейту нио душебыдло на раз-два детектится.
>>8935287 > Для казуалов нио получается. Наоборот, соулсы для казуалов. Медленные, неторопливые размеренные. Я после соулсов долго привыкал к нио, но вот обратно к соулсам привыкать не хочется. >>8935283 Да я люблю серию дарксайдерс как ты угадал? Надо третью часть бы пройти.... А еще надо пятый ДМС пройти.... >>8935292 Вот да, я обожаю боевку и ее разнообразие хотя обычно все заканчивается дрочем стоек глефы через пассивку и дрочем трехударной комбы одати, хотя в последний раз я открыл для себя тонфы и копье
>>8935305 на самом деле, ощущение "непроходимого" дал только тот босс из какого-то длс, который еще вроде босс основной игры из прошлого. но и его переборол. давно проходил
Эта игра обласкана критиками и соевиками в западной прессе. И всё в принципе так, но где-то до половины игры. Короче Марио, Пич и Шампиньонов похищают в отеле и Луиджи надо зачистить все его 17 этажей, попутно получая доступ к новым этажам, потому что кнопки от лифта спиздили привидения и выпадают они с боссов этих этажей. И всё на первый взгляд хорошо в игре. Враги отличные, с харизмой, механики всасывания отточены за три игры, хороший юмор, интересные темы каждого этажа, интерактивность, эксплоринг, можно вызывать своего клона из геля, который может пролезать через решётки и невосприимчив к урону (не ко всему). Но потом всё идёт по пизде. Вводят механику управления надувным матрацом, которым нельзя на стике управлять на 360 градусов, только на 180 он стопорится, но этой убогой механикой надо овладеть, потому что босса иначе не победить, вернее можно победить, потому что это в сердце своём агуша и во всех боссбитвах по краю сцены бегают респавнящиеся крысы которые периодичес кидают сердечки, но это всё становится нудятиной. Далее вводят приём напёрстничества, когда у тебя есть три одинаковых объекта, но провзаимодействовать нужно лишь с одним, но здесь тебе при этом отключают свет на самых критических этапах, плюс нужно уворачиваться от урона, следя за этим. В самом конце, в битве с финальным боссом вообще нужно юзать механику, которая была для галочки всю игру - механика прицеливания. Ей мало того, что целиться трудно, так как камера статичная и находится далеко за спиной Луиджи, так ещё и перекрестие не отображается до тех пор, пока мы не наведёмся конкретно на врага. А наводиться нужно быстро. У финального босса сделали ТАЙМЕР, блять. В итоге, тем кто хочет ламповой игры Нинтендо вроде Супер Марио или Кирби, строго готовьтесь к хуйне, которая появится после 8-9 этажа.
>>8935313 Luigi's Mansion 3 действительно получила множество положительных отзывов как от критиков, так и от игроков, но, как ты заметил, есть моменты, которые могут вызывать раздражение. В начале игра увлекает интересным сюжетом, яркими персонажами, разнообразными механиками и исследованием этажей. Однако, с продвижением вглубь игры, некоторые механики начинают усложняться и могут вызывать неудобства.
Вот основные моменты, которые ты выделил:
1. Управление надувным матрацом: - Оно ограничено до 180 градусов, что вызывает сложности в маневрировании. - Эта механика становится необходимой для победы над боссом, что может быть раздражающим.
2. Механика "наперстничества": - Вводятся ситуации, где нужно взаимодействовать с одним из трёх одинаковых объектов, при этом освещение отключается, и нужно избегать урона. - Это добавляет напряжение и сложность, которые не всем могут понравиться.
3. Финальный босс: - Использование механики прицеливания, которая была малоактивна на протяжении игры. - Камера находится далеко за спиной Луиджи, и перекрестие не отображается до точного наведения на врага. - Введение таймера, что добавляет давления и может испортить впечатление от игры.
В целом, для тех, кто ищет типичную "ламповую" игру от Nintendo, сложность механик во второй половине игры может стать неприятным сюрпризом. С другой стороны, для игроков, которым нравятся вызовы и сложные головоломки, эти элементы могут добавить глубину и интерес к игре.
Прошёл пару месяцев Мафия 3, вообще не хотел играть т.к. про игру один негатив говорили, но взял бандл Мафия триложди - решил пробегу на часов 6 и дропну. В итоге одна из лучших игр что играл в этом году. >заслужили своего хейта Определённо нет, в игре есть недостатки как в любой другой, и хейтеры просто зацепились за них игнорируя остальную игру.
Мгс это самая мемная, лучшая часть серии, потому что делали без кодзимы ебаного. И возросшая популярность этой игры в последнее время это подтверждает. Наверное единственная игра из каловой серии которую стоит пройти
>>8935359 Да кал какой-то трусонюхный, не парься, посмотри на ютубе пересказ если хочешь в теме быть, в крайнем случае дождись ремейка, но в оригинал играть не стоит.
>>8935356 Охуенная игра. Много всратой специфики, но фундаментально очень свежий опыт. Зачистил вилкой всю карту и дропнул в длц, когда-нибудь вернусь (запостил бы скрины, да на другой пекарне)
Помню, что весь ирлигейм уклонялся от боев, т.к. безбожно сосал. Побегал по подай-принеси квестам, скопил какого-то бабла, подкачал скиллы, там уже дело пошло. Из оружия получалось драться исключительно алебардами из-за большого ренжа (ну и кайт с луками/пистолетами, куда ж без этого). 9
>>8935381 Ну, я в начале нещадно сосал Много раз начинал заново Потом начал думать и выбирать наиболее разумные варианты бытия. Щит и булава/топор, собрать весь хлам в деревне и продать, хватит на закалку (+25 хп и 20% восстановления хп во сне), можно через склад пройти в шахту на берег, там найти чувака и дать ему бинт/хилку и он даст письмо которое можно отдать вместо 150 серебра. Пинок имба, выбивает из равновесия и вводит в стаггер, для врагов крупнее есть удар с щитом (ОН СТАГГЕРИТ ДАЖЕ БЛЯТЬ ЕБАНЫХ КАМЕННЫХ БОГОМОЛОВ СУКА Я МОГУ ВЫБИТЬ ИЗ БАЛАНСА КАМЕННОГО БОГОМОЛА БЛЯДЬ!). Но как бы силен ты не становился, пососать можешь знатно. И это ахуенно
>>8935389 Рикамендую побегать по сюжетке (правда нужно внимательно следить, чтобы не запороть квесты на время), поизучать карту, побывать во всех крупных городах, и уже потом чистить данжи в первом регионе
>>8935390 А я ваще не смог с щитом играть, там какие-то абсолютно ебанутые затраты стамины. Сбрасывал в боях рюкзак, чтобы перекатываться было удобнее, и перекатывался, держа на ренже оружия.
>>8935390 Почти каждый может увернуться от удара, но каждый ли достаточно силен и телом и духом что бы гасить щитом удары дубин, копий и мечей? Я не буду тратить время и силы на уклонение от атаки которую я могу заблокировать.
>>8935396 > Рикамендую побегать по сюжетке (правда нужно внимательно следить, чтобы не запороть квесты на время), поизучать карту, побывать во всех крупных городах, и уже потом чистить данжи в первом регионе Там у меня висит квест на светлое будущее, но разве это не выбор фракции? А то чот родное село с такими человекоедскими порядками мне не сильно нравится. > А я ваще не смог с щитом играть, там какие-то абсолютно ебанутые затраты стамины. Сбрасывал в боях рюкзак, чтобы перекатываться было удобнее, и перекатывался, держа на ренже оружия. Да не, там затраты баланса идут, все нормально как то Мне наоборот перекатываться как ебанутому не хочется ибо всю стамину просираю Вижу атаку в которой не уверен (а такие телеграфируются легко) то кувыркаюсь, если нет то иду под ведущую руку и блокирую.
>>8935365 >Создай своего Не играю в высер, где ты 90% времени видишь жопу персонажа за исключением кат-сцен, в которых внешность всё равно ни на что не влияет >>8935234 >Потому что Шепард это маскулинный мужик с модельной внешностью Ты шизанулся? Это буквально тупой зек-вояка судя по внешности. Вот у Дрейка да, модельная внешность >любимец дам разных возрастов и расовой принадлежности. Это есть ты кукол_д и романсишь. Только куко_лды романсят в играх, потому что в реальности романтики нет, а она им нужена(лол, животные)
>>8935399 >Там у меня висит квест на светлое будущее, но разве это не выбор фракции?
Ага, там в диалогах представят фракции, а потом можно будет побегать по их столицам перед финальным выбором. Вот я в этой беготне по столицам и научился играть. Только сама по себе беготня до столиц - уже нихуевый челлендж.........................
Э, блядь, я же другие концовки не посмотрел, какая нахуй НГ+. И в смысле НГ+, блядь, тут еше и НГ с продолжением сюжета есть? Ну ладно, эта игра будет моей ГОТИ, если НГ норм, я сдаюсь.
>>8935406 Ну, я уже пробудил ману. Так что сейчас полазаю еще по пещерам, пойду обратно в село , выучу пару приемов с щитом, скрафчу сапоги и доберусь до берга за рунной магией как мне посоветовали местные мидивы курильщика.
>>8935423 Я уже другой анон, уже не первый пост вижу за сутки. Ты меня забайтил, поставил на скачку. Чот в ахуе сколько позитивных отзывов на нее. На чем лучше играть клава или геймпад? За сколько проходится?
>>8935444 На гейпаде удобней намного. >За сколько проходится? А хуй знает, я не считал, но не особо долго, она не затянута. Ну лабиринт можно бесконечно дрочить, но мне смысла не было, за мага я просто кастовал спелл и смотрел, как все вокруг умирают. >>8935452 Заебца, чекаю. Хотя усложненного режима не нашел пока, только глаза в стене нашел и ангела отпиздил.
Какой же светло желтый филтр мочи ну ебанный в рот. Графа полный кал, после Cyberpunk 2077 сложно морально опускать планочку до этой хуйни. Вот в чем прикол тогда была мода на эти филтры мочи? К геймплею вопросов нет.
>>8935462 Я когда прохожу мгр, ре4 , то наоборот какую то ностальгию по той эпохе ловлю. Меня больше смущает, что сейчас в каждой игре этот тупорылый цветастый мобильный интерфейс.
>>8935480 >третья В чем она лучшая, ебанат. Боевка в разы хуже. Скриптованного кинца стало х10 больше чем комбух. Кратос стал тупорылым >>8935483 Соевые 4 и рагнарек не являются играми
>>8935481 А хуй знает, я англюсек по играм с пиздючества выучил лол. Но вообще, в некоторых местах язык сложноват, пару раз приходилось гуглить. Сюжет средний, но я бы не сказал, что стандартный, игра так-то не особо про сюжет, он просто есть и дополняет нормально игру.
Накатил тут модов и енбшку на лефт фо дед второй. Поменял почти все в игре. HD текстуры, новые звуки, новые звуки оружия, звук гильз добавил, изменил партикулы импакта выстрелов по поверхностям и список улетает в бесконечность. Получилось около 200 модов. По сути упер игру в потолок, если хуйнуть еще чуть-чуть модов, то будет беспощадно вылетать. Так что взрывы, как не печально, остались ванильные. На сам гейплей почти никак не влиял, кроме модов на мувмент, чтобы нельзя было летать по картам на баннихопе и проходить все за пару минут. Теперь передвижение примерно 70% от оригинального. В целом идея была подогнать её под тактикул геймплей без интерфейса с бодикамерой и с задачей я справился. Ушло много времени на все тесты чтобы выровнять фпс и избежать любых вылетов, но оно того по итогу стоило.
>>8935516 гов 4 чувствовался нищим, потому что кучу денег на новую боевку и полировку всего потратили, а наполнять пришлось мужиками с бревном, ну и захотели выебнуться с сюжетом и там обосрались гов калнарек залупа ебаная, две игры попытались запихнуть в одну и тоже обосрались ну и обе игры соевые, это да. мимо
>>8935451 она точно такая же дропнул скорее всего потому что не просёк фишку боёвки. первое прохождение делал в душедаунском перекатоударном стиле и тоже плевался, но на нг+ попробовал не копротивляться, юзать все приёмы и кайфанул от игры >>8935453 рук нет чтоли? всё что не оптимизирует разраб-хуй, можно допилить самому.
>>8935531 бля я кароч еблан траил этого босса а потом решил выбрать другую концовку думая ее посмотреть и добить этого босса а после концовки сука уже нельзя было его пиздить и тебя кидает в хаб на нг+ сукиииии ненавижуууу
В это стоит играть? Хуман революшн проходил, зашел благодаря сеттингуб дизайну и саундтреку. В этой как? Там какая то прага, побаиваюсь такое трогать и портить впечатление
>>8935521 > чтобы нельзя было летать по картам на баннихопе Ну не летай, в чём проблема? Я уже забыл когда последний раз в ней пытался абузить движок, настолько он уже заабужен кастомными картами похуй и играю в своё удовольствие.
Ах да, хроматические аберрации - кал ебаный и за них надо в глаза кислотой нахуй брызгать
>>8935557 Ну не нравится хроматическая аберрация не играй с ней. Мне норм. Про летать на баннихопе это так к слову. Один хуй в игре мувмент был слишком быстрый и "плавающий", а с этим модом есть ощущение, что именно ходишь. >>8935554 Ну как оказалось нет, можно подогнать под свои нужды. Благо за 15 лет нахуярили 150 тысяч модов к ней в стиме. Вообще я бы рад сыграть во что-то такое не аркадное, но к сожалению нет пока на рынке игры совмещающей в себе лфд и редиорнот.
>>8935563 > Один хуй в игре мувмент был слишком быстрый и "плавающий" Ну тогда и зомбей нёрфить надо, иначе нелогично. Или шифт переключи на включение бега, а не замедление, будешь ходить по умолчанию, а в сложных ситуациях бежать роняя кал.
>>8935572 Не порчу глаза. Эффект хорошо помогает в симуляции бодикамеры.
Да не надо ничего нерфить, все пиздато играется. Энкаунтеры с танками и ведьмами теперь реально событие, а не кинул молик и побежал в другой конец карты.
>>8935580 > симуляции бодикамеры Ты на реальные записи с фишая посмотри, это говно на любом дешмане компенсируется последние лет 30 > а не кинул молик и побежал в другой конец карты Ты на среднем чтоли играешь? Или просто даёшь ботам всё за тебя делать?
Чищу вилочкой аванпосты. Делать здесь это гораздо приятнее, чем в каком нибудь АС или Фар край. Тут своя атмосфера, и на высоком уровне сложности реально етсь ощущение, что ты выживальщик, который вычищает свою землю от всякого скама.
>>8935590 Я без ботов играю вдвоем с другом. И я говорил о том, что в ванильном лфд любой энкаунтер с ведьмой или танком заканчивался прокидкой молика и съебом как можно дальше.
Да похуй на реальные записи. Выглядит атмосферно и красиво. Да-да, я понял, что тебе не нравится, но я не ебу нахуй ты пытаешься меня убедить, что мне не должно нравится то, что нравится, потому что по твоему мнению это не красиво.
>>8935600 > энкаунтер с ведьмой > прокидкой молика и съебом Она дуплетом уничтожается в упор ещё до того, как начнёт махать когтями, танка просто с пистолетов кайтишь секунд 30 вместо того чтобы в начало локации бежать
Я не понимаю, атмосфера чего это должна быть, обдолбанного феном чела который смотрит на мир через выдранный в падике дверной глазок? И то даже в глазке такого лютого расслоения не будет как в этом омаже к анаглифам
>>8935627 Бля, какая же пиздатая фигура у Карен, на месте Артура не слазил бы с её сисек до тех пор, пока у нее рак груди не появился бы от моих жмаканий.
>>8935638 ну то есть, если мне эта часть понравилась то второй можно в беклог добавлять? >>8935639 могу предположить, что игру и движок пили какие-то задроты физики которые до этого жидкость в рекламе считали.
>>8935618 У меня такое же ебало. Ну, только я темнее, глаза другого цвета, уши побольше, глаза немного по другому посажены и ассиметричны, нос больше и длиннее, картошкой, но в целом такой же
Биошок 2. На плойке всю трилогию в ковид проходил, а сейчас на пк двойку решил попробовать. Управление с клавомыши такое ощущение что хуже чем на геймпаде, по крайней мере я не привык к оружию на кнопкам, через менюшку всё же удобнее переключать было.
Кто придумал забиндить квиксейвы на ф11, а лоад на ф10 заслуживает чтоб у него из горячего текла холодная вода, а из холодной горячая
>>8935641 >ну то есть, если мне эта часть понравилась то второй можно в беклог добавлять? да, она хоть и более линейная, но локации там пизже и графон лучше
>>8935648 ну хз, судя по тому что я вижу на ютабе второй фир больше походит на распространенные покатушки в жарких странах, а первый это какой-то бесконечный самосбор >>8935653 марика сделала много плохого и хорошего, но вот у этой бабушки она вырезала нахуй весь народ. ее нет в длс
>>8935655 >марика сделала много плохого и хорошего, но вот у этой бабушки она вырезала нахуй весь народ. За щоооо? >ее нет в длс Пиздец. Наверное будет еще одно длс.
>>8935661 >За щоооо? не расстраивайся, ее народ это полностью заслужил >Пиздец. Наверное будет еще одно длс. не будет и это похоже твоя первая фромоигра
>>8935667 ну как минимум она пидорасила альбинориков, выкинула двоих своих детишек в канализацию, свела реналлу с ума и решила что лучший метод решения кризиса религии это разъебать все в пизду и призвать тебя вместе с другими трахнишедами.
Буду честен, жанр у игры пиздец, почти не нравится. Но сам стиль, дизайн, музыка, сюжет, отвал пиздищи. И нынешние уебки в близарде все в говно скатили. Вот кто в вовку не играл последние года, вам вместо сюжета кал говна. Во время основного сюжетного квеста при прокачке, если ты играешь за Орду ты можешь ее натурально предать и роняя кал вместе с тралом помогать писюхе из срульянсе джайне и вообще мир и жвачка. Грустно все это
Вот, кстати, объясните в чем суть всех этих график и информационных блоков? Вы тут дохуя гонсалесы и если видяха начнет гореть вы резко снизите графон/альтабнитесь или что?
>>8935675 Тихо, челы не знают, что можно 1й час поиграть с этой хуйней, настроить графику, а потом это отключить. Они думают, что они аналитики и вообще крутые техночелы
Порубал в итоге всех, осталась последняя локация и что-то тут запал иссяк, последняя локация достаточно унылая в своей сути, какие-то качки с арбалетами и коридоры-коридорчики в сеттинге Конана, такое себе, мне кажется финал слит полностью, предфинальный босс - Бетани, по итогу слабее Отто, что как бы логично, Отто ведь и убил эту Бетани, но по хронологии не влазит, потому что Отто убиваем даже раньше, чем Аарона. Что можно сказать, когда знаешь все тонкости ничего сложного нет, на нормале убили буквально пару раз, особых не застревал, все такое, если не знать тонкостей, то и на легком будет подгорать. Например, вераго будут поджигать пукан черепами, считай попал под взрыв и ты труп, тем более они обычно кучкуются пачками, есть даже момент, когда их налетает сразу штук 6, жестко. Но нюанс в том, что пара серебряных пуль их сносит, а ещё можно рассеять диспелом сразу нескольких, в немалом радиусе, и все уже воспринимается иначе. И щит имба на 5 уровне, а на 1-2 разлетается с тычки, а стоит много. Про ману вообще, собираешь колодцы маны и свитки - крутой маг, а без оных сасаешь с дефолтной 100 маны, которая ещё и восстанавливается долго, я в первом прохождении о существовании свитков даже не догадывался, как и про усилители, которых так-то дофига, но частенько они спрятаны и надо побегать поискать. В общем, игра достаточно жесткая для первого прохождения, поэтому и не взлетела, хотя, как по мне, норм тема, необычный сеттинг, годный геймплей, атмосфера. Из минусов разве что падает градус хоррора после первого же босса, ну и финал прям meh, ну и вот если бы это был более открытый мир, когда можно вернуться на каждый уровень - это было бы круто, но тут перешел на другую локацию и обратно уже все, дверь закрыта иди нафиг, при этом порой остается возможность бегать туда-сюда, что вносит сумятицу и порой непонятно, куда вообще надо.
>>8935827 Да нет в браузерных говноэмулях сглаживания. Ебаньки, вы хоть обмажтесь сглаживаниями, всратой старой пс-хуйней с 10 полигонами от этого игра быть не перестанет.
>>8935829 Фиг знает, я недавно первый раз прошёл и свитка четыре нашёл, и камней, чтоб прокачать всё 5, кроме диспела и ясновиденья. Феникса не нашёл - вот это обидно. А если бы по особняку можно было бродить нормально, а не тыкаться в закрытые двери, пока не найдёшь открытую, то было бы гораздо лучше. Короче, линейность игру сильно портит.
>>8935837 Пиздец у виабуговноедов вкуса в бабах нет, ну вот что это за бимбошмара? У тебя правда стоит на это, или ты добивался обратного эффекта? Если последнее, то у тебя талант.
>>8935261 Поумнели просто. Во всех соулсах была такая же магия внутренняя сила которая дохуя урона даёт. В дс1 она вообще пару минут длится. Но большинству игроков не хватает ума её юзать, ибо дауны
>>8935292 >Собственно по хейту нио душебыдло на раз-два детектится Ну хз, пока я наблюдал только как люди играют в души и наслаждаются никого не трогая. Зато если кто-то играет в Ниох, то обязательно напишет какие душедибилы дауны, какой элденкалыч или дарк соси кал, и как его хейтят за то что ниох лучше. Короче, пес с тобой.
>>8935879 так душедебилы тоже раньше на всяких тоддодебилов нападали, они еще более слабых (призывающих фантомов) своих едят (пока сами не становятся слабыми, тогда начинают писать что хардкор нечестный)
Последняя цифра поста определит на что встанет хуй (обязательно) 0 - Brigandine legend of runersia 1 - Othercide 2 - ладно Sekiro хуй с ним 3 - Sunless sea 4 - Ash of gods 5 - Stellar tactics 6 - Battle brothers 7 - Wahakal total war 8 - Beast false prophet 9 - >>8935510 что у этого анона
По существу хочу сказать, что кингс баунти от НАШИХ разрабов - удивительно хорошая и качественная игра (только музыка - полное говно). Вкатился впервые на прошлой неделе, уже 60 часов наиграл, рикамендую
>>8935891 Ну насчет качественной это ты загнул, там прям все плохо, особенно дебильный бородатый "йумар" уровня шуток с башорга, да и потуги в лор прям на уровне грунта. В остальном да, игра как игра, но качественной конечно не назвать, слишком всратая местами. А что музыка, дефолтные фентези напевы герои стайл, понятное дело Пола Ромеро у них не было, да и Роба Кинга и прочих тоже, так что ну местами прям на уровне того йумара, но местами-то ок.
>>8935895 >особенно дебильный бородатый "йумар" уровня шуток с башорга, да и потуги в лор прям на уровне грунта
Ну да, кринжевато, но меня в целом не напрягает. Лор ведь не подается на серьезных щщах
Под качеством я понимаю крепкое ядро игры (исследование карты, бои, сбор армии - все механики спизжены, но работают удивительно органично); проработку мелочей: интерфейс, описания предметов; приятную сложность. В целом вся игра работает так, как задумано
Наверное, у меня просто были нулевые ожидания. Потому и приятно удивился
>>8935743 Комментарий от чела явно не в теме, визуально рефордж ни разу не похож на вов, на другие игры близзард, вроде хотса, в чем мультяшность, если дизайн как раз более реалистичный с детализированными модельками. Сразу видно, что делали не близзард, а левые индейцы на аутсорсе, собственно, ситуация так и была, причем там буквально 1 дизайнер на все, он же руководитель проекта был, офигеть там бюджет небось. Собственно, поэтому графон в рефордже и вышел эталонно плохим, один из самых уродских графониев в истории, пока не вышла жта трилоджи, там схожая ситуация, графон ещё хуже. Модельки надо было делать в стиле хотса, на движке старкрафта 2, он более такой вот ровный в плане освещения, визуала, приглушенные цвета, адекватная гамма, ну и всякое такое.
>>8935926 Играл только в первых, вторые оказались васянской петросянской поеботой, где так и не смогли запилить нормальный сюжет, зато добавили йумар с удаффкома.
>>8935879 Ну ты видимо очень избирательно наблюдал 1% постов выгодных тебе, или вкатился сюда месяц назад. Так-то тут вообще что-то о ниохе сказать еще недавно было невозможно, ибо сразу набегала толпа душедаунов с порванными жопами, и начинала истерично визжать про дешевые китайские клоны и сутками напролет доказывать, что ты в ниох играть не имеешь права. Так что это всего лишь отголоски заработанной душедебилами репутации. мимо
>>8935930 По мнению баттхертнутых душедаунов, которые из-за травмированного мозга уже не умеют воспринимать другие игры и учиться в них играть. Ничего общего кроме костров у них кстати между собой нет, но опять же, душедауну такое сложно понять.
>>8935931 калох это буквально души в которые тим кринжа решили переделать свое застоявшееся говно. >учиться в них играть фанаты калоха даже оправдания за душедебилами донашивают, бедняги
>>8935937 >че там, не получилось в "китайской поделке" всех перекатиком и R1 заспамить? >буквально скидывает видео, где босс затыкивается базовой атакой и прожиманием контрудара ёкая просто из-за перекача и шмота
1. В якудзу 0 играть первой предлагают шизы, которые не понимают отличие приквела от настоящей предыдущей части или реально так лучше? 2. Русский перевод сделан с английского или японского?
>>8936021 > или реально так лучше? Зис. Прохождение 0 делает сюжет первой части лучше в силу определённых особенностей. Плюс, если ты планируешь проходить Yakuza Kiwami, а не оригинальную первую часть с PS2, то тем более желательно пройти перед ней 0, так как туда напихали отсылок на неё. >2. Русский перевод сделан с английского или японского? Вот тут к сожалению хз. Официальные переводы Гайдена и 8 части делались с японского, как я понял, а вот по фанатским переводам предыдущих частей не знаю.
>>8936021 1. Так банально лучше из-за того, что тебя познакомят с одним из героев, которого будут в кивами развивать и ты будешь больше ему сопереживать. Единственный минус - остальные игры серии после 0 могут показаться слабыми. 2. С японского переводит по-моему только реанимедия, так что на перевод с японского расчитывать не стоит. Я вообще когда играл там чуть ли не промпт был и я сел на английский.
Нравится, что в игре матерятся, но при этом не как в киберпанке, где диалоги как будто 13летний школьник писал, который закидывал как можно больше матюков, потому что думал, что так будет "по-взрослому".
>>8936026 Я не он, но тут определенно с первой. Так себе аналогия, на самом деле. Ремейки первых двух Якудз делались после 0, у металгиров такого не было.
>>8936029 Ну, играй ради Бога. Есть вероятность, что пожалеешь, правда - сейчас играется она сильно архаично в сравнении не то, что с последующими частями серии, но даже в сравнении с другими экшонами с PS2.
>>8936074 да бля в падлу лучше серик посмотреть какой чем на говноуправлением душиться >>8936086 неправда тут все играют в геншин роблокс бравал старс и клеш оф кленс это пиздец
>>8936156 >Что сказать-то хотел? Чем дальше в лес тем скибидоп ес ес. >>8936158 Это он в защиту киберкала порвался, как они смеют оскарабль мой киберкал, это шидевр, а всем кто не нравится зумеры вскибиди геншин и тд.
>>8936161 >Это он в защиту киберкала порвался, как они смеют оскарабль мой киберкал, это шидевр, а всем кто не нравится зумеры вскибиди геншин и тд. Ебать, он реально что-то пукает в защиту "живого мира" в киберсреньке? Там же, блядь, литературно дерьмище, которое не выдерживает никакой конкуренции даже с открытыми мирами начала 00-х.
Ахахах как же пиздецово выглядят консольные 15 фпс в 2024. Эту хуйню невозможно смотреть и не блевать. И они ещё гордятся тем что у них такая игра есть. БЛЯТЬ ДЕГЕНЕРАТЫ КАК ВЫ В ЭТО ИГРАЕТЕ
>>8936353 Я так и не понял, как попасть внутрь стены. Ну, т.е., видимо, надо ехать по стрелочкам, и каждая вылазка - это +1 к раскрытию карты. Я так предполагаю, потому что мне уже наскучило и я ее забросил.
Еще я нашел то ли баг, то ли недоработку. Когда выбираешь точку на карте в гараже, ее нельзя отменить, она там, сука, просто висит.
Остановился я гигантской крысо-псине с подсосами. Потратил пару десяток попыток. Тут истинный босс 4 подсоска. Они успевают разъебать до подхода босса. Как-то убил подсосков, не понял как перекатываться через рывок и решил добить эту хуету с щитом. Еще в этой локации охуел от количества дверей Фарроса с нихуя за ними. Дальше был маг и компания. Убил с 3 попытки. Маг меня дважды ваншотал. Потом была паучиха. Потратил на нее в разы больше времени, чем следовало. Я поначалу даже не понял как ее бить. Подбежал и ударил по телу: 0 урона. Подбежал и ударил по голове: 0 урона. Подумал, что можно сделать что-то с головой дракона: тоже нихуя. Пришлось лезь гуглить, чтобы выяснить, что бить надо прям четко в голову. Убивал ее с факелом ибо в рот ебал бесконечных пауков. Затем попрыгал в могилу святых. Там со второй попытки убил крысо-босса. Помойка была норм локацией, что удивительно. А вот черную расселину я в рот ебал. Сраные тотемы срущие ядом бесили пиздец как. И что самое хуевое - их нельзя было сломать луком. Босс там был норм. Руки ему отпилил. В прошлой части хвосты резать можно было, но в ДС 2 меня такое первый раз. Колесница норм босс. Прикол с решеткой это что-то новенькое. Но путь до него это пиздец. Он заставил меня пересмотреть отношение к Нито. У Нито включаешь х4 скорость, бессмертие и спокойно бежишь пытаться. Тут же прямо до тумана за тобой бегут хуесосы, которые мешают в него зайти и приходится их убивать - раздражает. Некроманты легли за 2 попытки. 5 ударов на 3 главных, а остальные проблемы не составили. В долине жатвы нашел Гавлана. Продаю я ему всякое говно и тут замечаю, что он продает титанит. Разный и дохуя. Начинаю торговать. И тут я замечаю, что душ чет становится больше и осознаю насколько я долбоеб. Я продал ему весь толковый титанит. Выкупить обратно нельзя, а ведь меч всего на +6 прокачан был. Пиздец. Вот что бывает, когда не качаешь интеллект. В следующих локах я узрел самых конченных мобов - безголовых убийц. Я их рот ебал, будь у них голова. Демон-глист упал с 3 попытки. Мог бы с 1й, но я не ожидал, что он может перевернуться 2й раз, а потом еще и хвостом ударить. Змеедевку убил с первой попытки. Сражался без яда на арене. Она шибко любит делать выпады. Поднявшись вверх и увидев наверху башни огромную лавововую пустошь кекнул. Какого хуя? Вокруг башни ж чистое небо. В этой локации я понял, что и перед Колесницей стоит извинится. Мобы здесь сделают все, чтобы путь до босса был ебаным адом. Приставучие, дохуя, агрятся хуй пойми с какого расстояния и пока не убил всех можно даже не пытаться зайти к боссу. Я падал в лаву бесчетное количество раз и горел. Попробовав обойти, вышел на колоконю и нашел костер. Я уж было хотел радоваться - хоть какая-то срезка. Но нихуя. На колокольне убил первого и, наверное, последнего игрока-вторженца. Путь до босса не стал вменяемым, пока мобы не перестали спавнится. Босс у меня крови тоже попил. Король в лаве - босс-обсосок. Убил с 3й попытки, потому что дважды перекатывался в лаву. Путь до замка я в рот ебал. 100500 километров без костра. В замке пошел в бездну. Босс и немножко Хавел сожрали много человечности, но в конце повезло я его одолел. 2 обсоска. Это самый простой двойной босс, потому что одиночный босс - гигаобсосок. Потратил 4 попытки. Сначала думал победить его просто ходя вокруг и план почти сработал, но лучник мешал. Я просто сместился ближе к лучнику и лошара не смог в меня попасть, но босс тычкой ломал постамент с лучником. Я сместился чуть дальше, а дальше все было изи. Спустившись с алебардой, лучник нихуя не мог сделать. Зеркальный рыцарь - 2 попытки. В первую я чет маневрил, получал пизды и дотянул до призыва фантома. А там меня уже отправили к костру. На 2й попытке я убил его раньше, чем он позвал подсоска. В водной локе я срался утонуть больше, чем мобов. Жаба упала со 2й попытки. Босс-обсосок который выигрывается перекатом назад. Сейчас дошел до склепа - полет нормальный.
Еще приколы: между нажатием блока и блоком проходит задержка в секунду или около того. Неприятна. Распробовал яд. Теперь хуесосов с которыми не хочу сражаться расправляют только так. У меня появилось сильно подозрение, что хитбоксы в бою с игрока поломаны. Ну видно ж, что не должен об меня своим сраным ножичком достать, а урон проходит. У меня какая-то поебота с направлением атаки появляется время от времени. Вот залочил я врага. Персонаж смотрит в его сторону. Нажимаю атаку: персонаж разворачивается и пиздит куда-то хуй пойми куда. Эта хуйня стала появлятся весьма часто. Ебать у меня горит.
>>8936381 >Персонаж смотрит в его сторону. Нажимаю атаку: персонаж разворачивается и пиздит куда-то хуй пойми куда. Это так в двушке ультра грейтсворды работают, вообще не трогай курсорные кнопки когда долбишь шпалой, иначе он на замахе её в туже сторону повернёт.
>>8936381 >Тут же прямо до тумана за тобой бегут хуесосы, которые мешают в него зайти и приходится их убивать - раздражает. Уже не в первый раз это слышу, никогда не было проблем с этим участком. Просто пробегаешь мимо всех и роллишься от одной-двух атак по пути, спокойно заходишь. Или вы фантома перед дверью не убиваете? Новый вертолётик в вайс сити.
Быдлопидopaшки обожают РПГ. Ведь там можно отыгрывать вольного человека, а возможно даже и барина… Конечно любимица в жанре - это свитки, от так почитаемого БПшками Тода. Ведь свитках обычный зэк приходит к успеху: может и барином стать, и уркаганскими делами промышлять.
Как же круто я вчера в Death Stranding доставлял груз в порт. Собрал с собой все необходимое, взял мотоцикл и поехал. Когда оставалось доехать совсем немного начался timefall, полезли PT, у меня уже не осталось гранат, мотоцикл проржавел насквозь, все контейнеры сгнили, я переместил все за спину, бросил мотоцикл, прошел остаток пути из таймфолл зоны на ногах уворачиваясь от PT, кое как вышел, груз почти был разрушен. И едва закончился дождь, я побрызгал контейнеры для восстановления, появилось ясное небо и заиграла Asylum for the feelings уххх бля 10 из 10, до города дальше шел медленно и был горд собой, считаю что мое прохождение этого участка следует признать каноничным, еще более страдальчески и эпично пройти его было нельзя
И какое же говно эти кастеры. Буквально вся их сила - это постопать милишников каких-нибудь или побеждать в боях, где урона по тебе очень мало, из-за того, что есть много хила и щиточков. Ну или где ты стоишь на фрикасте и просто дамажишь, а враги особо тебя не трогают - типа как в конце первого акта, если Александр и подсосы агрятся на червя, как это у меня и случилось, и я их просто залил аое.
Только где-то надо убить один таргет, при этом у таргета есть какие-то хилки/мобильность и нормальный магический щит (Мордус/Вендиго/Кванна) - всё, пиздец. Контролей практически нет (только Путы, которые контроль только для милишников, да потешный электростан через 2 абилки, одна из которых либо милишная, либо требует 3 комбо-поинта), постоянно разные резисты у всех (а половина врагов вообще ёбаная нежить с иммуном к яду).
Короче, везде писали, что в самом начале трудно, а потом становится легче гораздо, но у меня пока наоборот, в 1 акте проблем не было практически, а во втором потею каждый бой.
>>8936412 Я тоже не так давно проходил ДС2 до этого момента примерно, в двушке у тебя бессмертие во время анимации прохода через дверь включается не сразу и бомжи могут тебя успеть запинать до входа на арену с боссом. При этом челы со всякими серпами перед мостом бегут прямо до двери. Но это был школяр, оригинальный ДС2 я проходил совсем давно и всю разницу между версиями не помню.
>>8936432 В этой игре в принципе весь геймплей - это восточное побережье. Как только попадаем в центральную зону, нам дают один костыль за другим, делая игру всё казуальнее и казуальнее. У меня тоже всё теплые воспоминания вокруг доставок в порт и в болотную низину.
>>8935128 Лишний ствол не имеет смысла рассматривать в отрыве от предыдущих частей, это одна сквозная сюжетная линия и довольно мемный мультиплеер, клоны которого уже десять лет в топ-20 стима висят.
Мафию наоборот стоит только в отрыве и воспринимать, там каждая часть камерная и законченная с одной-двумя отсылками к предыдущим. Трёшка удивила тем что при попытках продавить ВИ ВУЗ БЛЕК ПАНТЕРС Н ЩИТ продавилось ну так, на полкарасика, основной сюжет был вообще не об этом и расовый вопрос максимально избегается. Даже макаронники ни слова тебе не говорят, ебать какие понимающие. Ну и подзаебало ездить по всей карте без быстрых перемещений или хотя бы такси просто потому что на другом конце локации кому-то жопу подтереть нечем. В остальном пойдёт, в последних патчах и производительность поправили даже, разок пробежать было приятно.
>>8936404 Там нет боёвки, там есть один единственный билд: скорость перезарядки абилок в максимум, атака молнией в первый слот, какой-нибудь местный дигл суётся любой другой элементаль вроде огня или химии. Стрельнул молнией, враг встаёт из укрытия и стоит трясётся, пукаешь ему в голову с заряженного пистолета, происходит биотический взрыв в ебало, от успешной атаки абилка тут же заряжается, смыть, повторить. Молния, пук. Молния, пук. Молния, пук. И так всю игру. Любая другая страта дольше, затратнее и неэффективнее. Болванчики нужны рядом чисто на себя отвлекать какого-нибудь танка и стартовать местные побочки. Просто гуляешь по пустой локации выполняешь скучные квесты. Все напарники копирка с трёшки, все побочки унылые, только в инопланетном нексусе было прикольно на декорации посмотреть. Нихуя не нужно было такое продолжение.
>>8936442 >При этом челы со всякими серпами перед мостом бегут прямо до двери. Хз может я выносливость как-тобо больше остальных качаю, но они физически не добегают до двери вместе со мной. Хотя, учитывая, что ебанутые повелись на мемы и качают адаптацию чтобы было больше кадров неуязвимости для ролла вместо других важных статов в начале игры, может так и есть.
>>8936447 >страта >в сингл игре Челипупс, как же хуево быть тобой. там весело рывком врываться и ебашить с дробаша бомжей, очень приятно и тактильно. В прошлых частях был говношутан с укрытиями тут же прям заебца.
Там еще фишки регена щита прям в бою есть не помню уже подробностей.
>>8936460 > там весело рывком врываться Не весело, в том и дело. К бомжам не хочется приближаться уже через час игры, просто расстреливаешь каких-то бичей на горизонте справа и едешь дальше.
>>8936428 все смищные мемы которыми ты пытаешься здесь кого-то заовнить устарели лет на десять не удивлюсь если ты то чмо которое лопалось с быдляцкого йумара в кингсбаунти, как никак твое чувство юмора родилось сразу после.
>>8936538 > просто все шмотки просрал терпеть не могу всякие роглайк элементы, но обожаю вот такие сюжетные "перезагрузки". жаль, что в играх тебе обычно через 10 минут подсовывают контейнер с отобранными у тебя вещами, т.к. эээ, я уже девять шкур волков собирал, ало, бляди
в последний раз нормально сделали в ПКМ (корсары 2, 2004 год), где ты по сюжету попадаешь в шторм и снова становишся бомжом и зарабатываешь себе корабль заново
>>8935123 (OP) Первый босс в Демон Соулс, который мне не поддался оказался пикрил. Мне даже понравилось как уникальное сделали разработчики, сначала заперев игрока в узком тоннеле, где он должен уворачиваться от фаер-болов и паутины, а потом постоянно блокировать атаки босса и убегать от аое-огня в конец тоннеля. Придётся фармить, ибо моя тактика танка, который даже увернуться не в состоянии, не работает
>>8935504 Потому что одно дело, когда тебе предлагают создать своего бомжа, а другое дело, когда над внешностью работают профессионалы. А дефолт-внешность Шепарда и так по сути всем знакома
>>8935486 >Кратос стал тупорылым >Кратос не был тупорылым >Даун порвался от новых частей Бога Войны, в которых наконец-то переосмыслили геймплей, а не продолжили клепать конвейер как души/хуитманы/отсосины и тд.
>>8936704 то что они сделали хуевую сопливую историю про батю с сыном где кратос каждые пять минуть смотрит вдаль с томным молчанием чтобы мы поняли что он и з м е н и л с я
>>8935527 >гов 4 чувствовался нищим, потому что кучу денег на новую боевку и полировку всего потратили, а наполнять пришлось мужиками с бревном, ну и захотели выебнуться с сюжетом и там обосрались
Что несёт это тупое животное? Назвало ГоВ 4 нищим, при этом говоря о том, что боёвку и мир игры(В том числе и анимации с художественным оформлением)ополировали, потом несёт хуйню про мужика с бревном из начала игры(Или он вообще про первый босс-файт, когда мы деревом пробиваем босса), потом сюжет приплёл, который хорошо синергирует с прошлым Кратоса и написал, что они "выебнулись", хотя где там выебоны?
>>8936706 >посмотрели на души и решили сделать еще хуже чем у них
Да где там души-геймплей, где? Там буквально боёвка состоит из прокачки способностей, которые скриптово запускаются. Где в соулсах ты качаешь способности со скриптами, если ты не маг?
>>8936709 >хуевую сопливую историю про батю с сыном где кратос каждые пять минуть смотрит вдаль с томным молчанием чтобы мы поняли что он и з м е н и л с я
Т.е тебе тупо не понравилось то, что разработчики хотели для фанатов запилить продолжение, в котором Кратос постарел и всё переосмыслил, стал из тупого быдла кем-то получше и поумнее?
Тебе, наверное, и МГС 4 не нравится, потому что в ней кат-сцен больше чем в предыдущих частях, хотя это одна из самых проработанных сюжетных видеоигр в истории и в ней не может быть мало кат-сцен. Если бы это была жрпг, то в ней было бы много диалогов, в чём проблема?
>>8936719 >перекат парирование удар, спец атака (по кд)
Ну, во-первых, в соулсах нету спец-атаки, если ты не про удар R2. А говоря про перекат и блок, то это куда круче, потому что если в душах ты тупо парировал, а потом заскриптованно пиздил, то в Боге тебе открывается простор для фантазии после парирования, а уворачиваться никто не заставляет, я вот всегда просто бегал или пятился. Или для тебя прыжок назад - тоже уворот?
>>8936722 Кстати. Спасибо, что смотивировал меня перепройти ГоВ. А то я на своей 1050 ти ай и 8 гигах проходил его первый раз на минималках в 30 фпс локом, а сейчас буду с 3060 ти ай и 16 гигами.
>>8936720 >Кратос постарел и всё переосмыслил, стал из тупого быдла кем-то получше и поумнее? Они сделали это самым тупым и скучным образом. Переосмысливать он начал еще в трехе, а тут тупорылое кинцо где он загадочно смотрит вдаль чтобы мы поняли что он то п о н я л. Ну и проработку мальца заебланили это да. много катсцен наподумать стоят нихуя, когда их делают для дегенератов. >>8936727 не маняврируй, боевка ебаный кал потому что они посмотрели что там модно на рынке, и криво пересобачили это под кинцо, шобаднимпраходам камеры бол, в итоге у тебя вокруг персонажа ебучий компас показывающий врагов.
>>8936727 >то в Боге тебе открывается простор для фантазии после парирования, а уворачиваться никто не заставляет настолько не заставляет, что каждой своей атакой враги магнитятся к тебе, cкользя по воздуху. в душах хотя-бы остатки позиционки были, где ты мог отойти или просчитать куда пизданет босс, тут парируй или перекатывайся.
>>8936731 >Они сделали это самым тупым и скучным образом. Ну так, расскажи как нужно, гений-сценарист, который, наверное, во все говы играл и знает как нужно раскрыть кратоса? >Переосмысливать он начал еще в трехе Он там не изменился от слова совсем, а потом ещё и ёбнулся и убил Гею. >боевка ебаный кал потому что они посмотрели что там модно на рынке, и криво пересобачили это под кинцо, шобаднимпраходам камеры бол, в итоге у тебя вокруг персонажа ебучий компас показывающий врагов
Ну, во-первых, я уже объяснил почему боёвка там НЕ соулсы. Во-вторых, а что тебе не нравится в этом компасе, если у тебя камера расположена так, что ты нихуя не видишь в отличие от старых гов-ов, где ты ещё ОДНИМ СТИКОМ играл? >>8936738 Я парирую. Так я же говорю, Бог Войны 2018 - НЕ души. Бог Войны он построен на доминации постоянной, а в душах ты не мог просто идти и бить-бить-бить всю игру. Не хватит выносливости
>>8936730 если честно у меня нет желания перепроходить эту игру, особенно с учетом ебучих сегментов где надо ходить, ползать, лазать, но тебе желаю удачи давно проходил на гмгов
>>8936742 >Ну так, расскажи как нужно, гений-сценарист, который, наверное, во все говы играл и знает как нужно раскрыть кратоса? не так хуево как в этой игре, надеюсь ты понял. спирвадабейся не аргумент, там в обоих частях этого говна персонажей сделали абсолютно нелепо. >Ну, во-первых, я уже объяснил почему боёвка там НЕ соулсы нихуя ты не объяснил, я тебе отрывок из интервью скинул где разрабы сказали что слепили свое говно по образу душ. >если у тебя камера расположена так, что ты нихуя не видишь в отличие от старых гов-ов, где ты ещё ОДНИМ СТИКОМ играл? не надо было делать такую хуевую камеру, даже в душекале хоть что-то за спиной было видно не за что >Так я же говорю, Бог Войны 2018 - НЕ души. да, он еще хуже. >Бог Войны он построен на доминации постоянной да, прокликивании разных кд абилок. >>8936750 ну тогда хорошо, но лично мне эти сегменты не очень нравятся, и в единственном тлоу что я играл (второй) было прикольно сносить ебальники зомбям и людям с разного оружия.
>>8936753 >надеюсь ты понял Нет, ты расскажи. >, я тебе отрывок из интервью скинул где разрабы сказали что слепили свое говно по образу душ ОФИГЕТЬ, ВДОХНОВИЛИСЬ! Кодзима говорил, что перерабатывал первую локацию в арабском городе на манер Отссоссин Крид и хотел, чтобы МГС 4 был как отсссосин первый, чтобы был полуоткрытый мир, чтобы ты выполнял задания и тд. Дальше что? МГС 4 чем похож на отссосин кроме возможности под араба маскироваться? Мало игр с блоками и уворотами? >не надо было делать такую хуевую камеру А мне нравится, он по факту заточена, чтобы ты дрался только с тем, что у тебя впереди, т.к у тебя нету больше клинков хаоса и ты не можешь терзать всё вокруг. >прокликивании разных кд абилок Ну вот, а в душах их нет.
>>8936758 >А я на ютубе игрофильм глянул, теперь нет смысла проходить Пиздец, что за люди? Я понимаю ВНку глянуть на ютубе или в худшем случае интерактивное кино, но как можно игру на пару десятков часов(Если не больше)не играть, посмотря на ютубе? >соевым Что это значит?
>>8935829 >вот если бы это был более открытый мир, когда можно вернуться на каждый уровень - это было бы круто Что характерно, изначально так и планировали, эдакая тридэ метроидвания в огромном поместье и окрестностях, но не вывезли, поэтому начало хоррорное с поиском ключей, а потом начинается вот это все остальное
>>8936803 Ты еблан? В Хуйриме ты удары не чувствуешь, ты врага буквально гладишь оружием. Какая разница какое это оружие, если единственное что поменяется - это анимация?
>>8936381 >Еще приколы: между нажатием блока и блоком проходит задержка в секунду или около того. Неприятна. Там в меню опция про даблклики, ну чтобы силовые удары всякие делать двойным нажатием кнопки. Короче она невидимо включается при каждом перезапуске игры и ее нужно снова отключать (включить и выключить, хоть она и выглядит отключенной, это неправда), задержка у тебя от того что игра ждет второго нажатия.
>>8936805 Че ты мне какую-то хуйню абстрактную задвигаешь, чувствуешь-не чувствуешь, балять, ну дилдак себе еще в жопу запихай для большей чувствительности. Да, в игре которой 13 лет боевка лучше чем в твоем кинце год оф калыче для инвалидов с одной извилиной
>>8936850 Тем, что и там боёвка холодным оружием и там. Только вот в Хуйриме импакт от боёвки настолько сведён к минимуму, что лучше бы это была вообще пошаговая боёвка, чем в таком виде. Если бы это вышло в 200 или хотя бы 7 - окей, но не в конце 2011-ого
>>8936855 Ну может тогда еще с ГТА ВАЙС СИТИ сравним? Там тоже можно с катаной бегать. Я когда последний раз в скуриме бегал вообще почти не махал мечом, а саммонил и со стороны пулял с лука
>>8935123 (OP) Блять вы серьезно? Гов новый в качестве истории прекрасен, вся эта история отцов и сыновей, потерь и жестоксти, но геймплейно это ебаный кусок кала, в котором Кратос, что отрывал бошки богам, потрошил кентавров и в этой же игре переворачивает храм, пиздит драугра десять часов под деревню дураков.
>>8936866 >импетус что качество дизайна милишной боёвки в средней игре это какая-то функция вложенных средств
Челик, для того что ты хочешь нужен либо: 1. Заряженный специальным интересом к экшону геймдиз, которому будет не в лом быть на побегушках между аниматорами, звукарями, скриптерами и вышестоящими руководством, гига-пробивной способный убедить Тодда, что милишка в Хуйриме полное говно и нужно задержать игру на год, чтобы переделать её или предотвратить становление её говном при этом. 2. Отдельно нанятый чувак с опытом в подобной хуйне, который когда-то, на заре карьеры, был п.1 и теперь занимается конкретно этим. Решение о найме такого принимает руководитель проекта, сам пынямаешь.
>>8936925 Ужасная игра, где фанатам серри нассали на лицо, оказуалив всё до уровня быдла, где никто не знает сюжета и всё чем популярна игра мемами про колено и порно-модами. То есть высер, лол.
Дракан, бодрая такая экшн адвенчура из 1999 от некой британской конторы. Из интересного - адвенчура, экшн неплох, полеты на драконе. Не слишком длинная, в меру увлекательная и интересная, из минусов - в первую половину игры частенько вылетает, а потом вылеты пропадают вовсе, странно. Всякие паззлы, прыгай на кнопки, прыгай уворачивайся от летающих топоров, я эти моменты в играх не особо, какой-то консольный экспириенс, хотя жанр обязывает, ничего не поделаешь. Приятные вайбы игр 90-х, в общем, да и управление на удивление неплохое, хотя дракон может сделать петлю и камеру порой шатает дико, но все же вполне себе ок, многие игры той эпохи не могли похвастаться таким. Жаль, что разработчик этот выпустил буквально ещё пару игр и обанкротился, так-то есть что-то эдакое в них, хотя это и неудивительно, кто из той эпохи не обанкротился или не стал частью бездушной корпорации, где от студии одно лишь название осталось. Таких уже и нет.
>>8936944 Год оф вар отличная игра. Я играл ее на геймпаде, нравилось сражаться, прямо чувствовал себя гладиатором пока хуярил всех. Сюжет тоже неплох, ну нормальный такой. Графика, мир и т.д тоже, анимации там. В предыдущие части не играл
>>8936981 >долбоебы не умеют оценивать произведения вне "ЫЫЫЫ КАНВЕЙИР))0)0" и поэтому нихуя не разжевали ГоВ 2013, который буквально исправил всё, что плохо делалось в 3 и повысил качество анимации и графики на небывалые высоты для 2013-ого
>>8936990 потому что это продолжение игры которую должны были выпустить в 2005 а продолжение соответственно примерно в 2008 то есть игра обходит свое время на три года великая игра...
>>8935760 Е-е-е, удачи в ранкеде, анон. Я вот сам на файтинги подсел, пришлось даже кабель через всю квартиру тянуть, чтобы не дизреспектили. Ты тоже на вайфае не сиди.