Он сложный если ты захочешь сделать его сложным. А так там полно предметов и подсказок, как легко завалить босса. Просто люди тупые. Вспомним тот видос, где голубь справляется с задачей быстрее, чем журналист с обучением в капхеде.
>>8916583 (OP) Можно монотонно гриндить мышечную память на скачках и перекатх, а можно не менее монотонно гриндить себе статы и шмот под подсмотренный в инете однокнопочный билд.. И там и там - унылый гринд. Сложно ли это? Да мне похуй, я в этот кал не играю
Ну средний ветард пройти не способен. Если вдруг выяснится, что душекал не сложный, то это только сильнее попустит среднего ветарда, так что будьте осторожны в выводах.
>>8916696 А чейт так? Разве не вы пиздели что длс выйдет 100500 из 10? Разве не вы пиздели что чмоядзаки гений и держит обещания? Лол. Теперь смеюсь я.
>>8916583 (OP) Я как раз с этой дубиной и пеплом проходил всех боссов. Это реально имба поломанная. То что дауны с 70 iq проходят говнооружием с говнопеплом это их проблемы.
>>8916696 >а можно не менее монотонно гриндить себе статы и шмот под подсмотренный в инете однокнопочный билд Хуйню высрал. Наверное даже в игру не играл. Если проходить игру и убивать всех боссов которых встретишь у тебя будет и шмотки крутые, и уровни. Гриндят себе кучу душ чтобы апнуть 200 лвл лоускилл говноеды типа Асмонгольда, и это им не особо помогает.
Как же попустили душеблядей. Заметили, что они уже даже не в силах как обычно пищать, что кто-то играет не так как надо? Хуедзака переиграл и уничтожил своих собственных фанатов, натравив на них самого страшного босса - нормисов. Видимо даже он устал от бесконечного фанбойства. Как же я доволен. что этих говноедов наконец попустили. Посе ЕР любой полупокер-аттеншенхора только подумавший начать срать в сети про коркор, тут же будет заслуженно обоссан тысячью нормиблядей. Это чувство свершившейся справдливости словно непрерывный оргазм, и самое лучшее в этом, то что они сами себя уебали, нагнав хайпа для елды.
>>8916583 (OP) Нормально. Теперь без гайдов собери все нужное в достаточном количестве.
Вообще забавно как баланс под один билд считается нормой, потому как я со своим билдом нормально боссов в основной игре проходил, проходил уже довольно тяжко боссов в длц, но на Радане пришлось идти и читать какого хуя урон по этому пидору такой низкий и какого хуя у меня вся выносливость только на перекаты уходит. По итогу единственный нормальный билд там на рапиру с гнилью и кровотоком и гигантским щитом с отпечатком пальца, и все - травишь противника ядовитым пеплом, скрываешься за щитом и из под щита тычешь этого пидораса стакая эффекты.
Лучше конечно еще и игроков позвать с похожим сетом, чтобы этот даун даже с места не сдвинулся.
А если уж захотел пройти своим билдом сила+ловкость, то готовься перекат во время переката делать, потому как босс итак постоянно спамит атаки, а во второй фазе каждый взмах мечом означает, что карту засрут лазеры испускаемые какой-то космической станцией.
>>8917716 > без гайдов Ещё один лох. Это у вас новая мантра от протыков или что? Раньше они говорили таким лохам тчо нельзя призывать там как это называется, вторженцев или фантомов (я на пиратке играл и всё равно этого не делал), тока 1 на 1 как пацан!11 Теперь новую матру спустили, что гайдами нельзя пользоваться.
>>8917729 Духи и игроки есть часть игры, гайды - внешнее вмешательство. Одно дело своими силами и внимательностью найти предметы и расходники, другое - пойти в определенные места и совершить действия, которые бы ты, в характерном для себя стиле игры, не нашел.
>>8916583 (OP) Справедливости ради, этот пукич часов 6-8 на стриме пытался Радана не рофлобилдом пройти. Но да, душекал не сложный, абсолютно подпивасная игрулька. Единственные сложные моменты, которые там есть, упираются не в сложность игры, а в кривожопость рук Миядзаки
>>8917729 Сосалики по своей философии это игры, в которых основной фан идёт от самостоятельного исследования. Задумано так, что ты должен получать удовольствие от духа авантюризма, а не получать дофаминовую подпитку каждые 5 минут хотя и это там есть >Раньше они говорили Да кому не похуй, что некие "они" говорили? Играй как по кайфу. Если тебе не интересно рассматривать барельефы и строить причинно-следственные связи между разбросанными руинами, дизайном врагов и обрывками диалогов, то можешь и по гайдам бегать, играя, по сути, в Диабло от третьего лица. Какой-то ебанат декаду назад пизданул "гит гут" и сдвгшные пидорасы бросились окучивать новый полигон для срача. Хртьфу блядь
>>8917729 Да это клоуны, которые играют в казуальную хуйню типо душепараш и себе искусственные челенджи выдумывают, вместо того, чтобы поиграть в какую-нибудь реальную хардкорную игру типо хкома на макс сложности с айронменом, в которой им даже с гайдами за щеку насуют.
>>8917807 >Сосалики по своей философии это игры, в которых основной фан идёт от самостоятельного исследования. Задумано так, что ты должен получать удовольствие от духа авантюризма Че ты там исследовать собрался, клоун? Две кишки копипастные? Лечись нахуй, дура.
>>8917716 >баланс под один билд Клоун ты обоссаный. Радана убивают щитом и тыкалкой; парированием; магией; большими дрынами; маленькими дрынами; парными дрынами; дрынами с кровотоком; волшебными дрынами; огненными дрынами; молниевыми пиздюлями; драконьими пидюлями; морозом; гнилью; шипами; выбивают из равновесия сальтухами с мечом; ебут на контр-ударах; заваливают стрелами из лука(соло); ваншотают после забафа; танкуют его ебалом (как в оп-посте >>8916583 (OP)); кулаками забивают и ногами запинывают, буквально.
А у безруких даунов мантры про ОДИН билд, причем каждый раз они идут по новому кругу. Видимо такой даун, получив попуск в игре, а затем узрев что радана без проблем убивают остальные игроки, разгоняется, врезается башкой в стену и сразу забывает о том что видел, поэтому убийство каждым следующим билдом для него в новинку.
>>8916583 (OP) В стотысясный раз напоминаю что про сложность и хардкор срут только и исключительно хейтерки, у которых от душ жопа горит. Ещё не видел ни одного фаната серии, который бы назвал ее сложной и хардкорной.
>>8916583 (OP) Главное это записать видосик как булдблядь на 40 часов про то, что игра сложна и срубить на этом просмотров для рекламы пока тема еще не протухла.
>>8916583 (OP) Нет конечно. Ты сам выбираешь себе уровень сложности, сам по ходу игры придумываешь себе более или менее скилозавизимый билд или используешь механики, которые буквально проходят тебе игру практически без твоего участия, вроде колокольчика или фантомов. Есть и гораздо более эффективные способы зачизить босса, и в том, что такие опции в игре есть нет ничего плохого
>>8920950 >Ты сам выбираешь себе уровень сложности Хуета от протыкласников. Никакой уровень сложности ты не выбираешь, ты проходишь как тебе нравится ровно до того момента пока тебе не начинают давать пиздц без видимых шансов. Дальше уже ты начинаешь менять свою тактику, либо продолжаешь биться головой об стенку пока звёзды на небе не сойдутся в твою пользу.
>>8920972 > давать пиздц без видимых шансов Такого просто не бывает. Игра легко проходится абсолютно любой хуйней голым персонажем первого уровня. Если тебе где то "дают пизды без шансов" советую искать не ОП билд, который пройдет игру за тебя а игру попроще, ты все таки, так понимаю, не молодой уже.
>>8920972 >Ты сам выбираешь себе уровень сложности, >Дальше уже ты начинаешь менять свою тактику чтобы играть проще, либо продолжаешь биться головой об стенку чтобы играть сложнее Ты глупый? Ты не согласился с ним, но при этом написал что он прав. >ты проходишь как тебе нравится Это не относится к выбору сложности.
>>8916583 (OP) Билд перекаченной имба-мрази всегда работал, лол.
Ну и любой душекал можно пройти на банальном задротстве и унынии. Хоть всю игру пробежать бомжом в трусах и поварёшкой, нужно просто тайминги задрочить.
Конкретно к ДЛЦ претензия одна: необходимость собирать ебучие осколки, которые пиздоглазая макака раскидала по своему тухлому, унылому и совершенно неинтересному пустому открытому миру, чтобы заставить тебя этот говённый мир исследовать. А без осколков и слезы типичный петрович-подпивас хуй его пройдёт.
>>8921048 >необходимость собирать ебучие осколки Долбоеб? ~12 уровней собираются буквально в начале длс, а дальше рост почти нулевой. Причем этот самый сбор осколков создает дополнительную прогрессию, создавая ощущение ебанутого роста силы за короткий срок - простое, но в то же время гениальное решение, ко всему прочему позволяющее уровнять игроков в новом длс и привнести в игру новые сложности на 180+ лвлах.
Впрочем, конечно ты долбоеб, если в игре про ахуенное исследование ахуенного мира и локаций ты называешь этот самый мир пустым и неинтересным, но при этом почему-то играешь. Шизик?
>>8921056 У тебя хуета после патчей, лол. Сначала каждый камень давал прирост по 5% Даже Хидетака это говно понял и переделал.
Я в душекал играю ради пиздилова с огромными красивыми, уникальными и продуманными боссами 1 на 1, а не для ползанья по пустому говномиру. И твои говноосколки никого не уравнивали, потому что боссы наносят урон не в процентном соотношении, а в фиксированом, который эти копроосколки уменьшают.
Ну, приди в ДЛЦ на 50 уровне. Чё, сильно тебя с 200 уровняет, лол? Тебя любые бичи ваншотить будут.
Кароч, Хидетака обосрался. Лучше Секиро он ещё ни одной игры не сделал. Где-то там же бладборн, потому что пошустрее будет, а билд супертяжёлой мрази с зубом дракона заебал.
>>8921056 >простое, но в то же время гениальное решение Это самое хуёвое решение что они когда-либо делали, натурально нахуй не нужная функция сама по себе. Сами создали проблему - сами решили, гении нахуй. А всё из-за того что отбалансить их сраный попен-ворлд они так и не смогли.
>>8920950 >Ты сам выбираешь себе уровень сложности В любой другой игре тебя назовут дауном который не пользуется механиками игры, а в душах это выбор сложности))))
>>8918000 Ого, хардкор от рандома. Хочешь поиграть в одну хардкорную игру? Она называешься "бросай монетку пока она не встанет на ребро" Охуеешь проходить!
>>8920259 Дегенерат. Че ты высрал? Ты либо скипаешь файт вообще, неважно призывом, абузом, ваншотом или читами. Либо часами дрочишь тайминги перекатов. Каким типом урона ты наносишь тот самый удар, который босс тебе позволяет сделать после минуты перекатов никакого значения не имеет.
Это даже БОЕМ назвать нельзя. Потому что дерется только один противник. Босс хуярит комбо, взрывает арену, скачет и делает красиво, короче РАЗВЛЕКАЕТСЯ. А игрок как еблан часами кувыркается, пытаясь сто раз подряд попасть в тайминг.
Че тут блядь интересного? Узкоглазые пидоры так и не смогли за два года придумать нормальных боссов и поэтому тупо насыпали им длинну комбо и дамага. Ну охуеть теперь, раньше кувыркался пять раз и давал тычку, а теперь десять, тычек надо сделать больше, а ошибок можно сделать меньше.
Спасибо нахуй. Джва года ждал чтобы закидывать боссов трупами в ожидании когда мышечная память все их ебаные комбо запомнит. К каждому боссу приходишь как на праздник нахуй, а не с постным ебалом мол давай пинай меня пока я твои бесконечные атаки заучиваю.
>>8921682 Самое обидное, что в своих первых играх Миядзаки хотя бы пытался в какой-то креатив на боссах. И пусть они у него были не такими обдолбанными спидами, но там хотя бы пытались в разнообразие. А дальше агуши решили, что жать кнопочку переката в тайминг - это охуительный элитарный геймплей и все боссфайты превратились в хуйню
>>8921682 Хуйню несешь, потому что либо не играл, либо, что куда печальнее, так и не научился играть. >раньше кувыркался пять раз и давал тычку, а теперь десять, тычек надо сделать больше Это не так, лол. Обычные атаки, даже если слишком частые - один хуй имеют конкретный вектор. Стоит это понять, как ты перестаешь перекатываться, уходить от врага прямо под его удары, начинаешь быть рядом с ним и "уворачиваться" от атак делая один шаг в сторону как в каком-нибудь оняме. С АОЕ атаками еще забавнее - они почти все перепрыгиваются, что позволяет контратаковать с дополнительной мощью и выбиванием баланса. А про "одну тычку" так вообще пиздеж, я даже с колоссальным оружием и его медленными атаками успеваю несколько атак наносить.
Как же я Мессмера разъебал просто одним молотком без щитов, призывов, кровотечения, когтя льва и баффов (на пушку один пепел с баффом повесил, который некогда было юзать, только в начале боя), причем я даже не успел заучить все его атаки, а от захвата с задержкой вообще, кажется, ни разу не увернулся. Я научился выбивать баланс в первые секунды боя, сходу ставя его на колени. От моего первого боя с мыслями "ахуеть можно, как это побеждать блядь?" я дошел до полного унижения Мессмера всего за час, и это я еще довольно слабый, нетерпеливый игрок. Первые бои да, 100 перекатов в секунду и смерть из-за проеба тайминга. Последние бои были такими, что перекатывался бы Мессмер, если бы мог.
В общем, боевка Элды прекрасна тем, что в ней есть не только перекаты и тычки большими дубинками, как в Душах. Чем дольше играешь - тем больше понимаешь и чувствуешь, особенно после того, как сталкиваешься со все более трудными противниками. В итоге некоторые бои превращаются в шедевры за счет твоих собственных навыков боя. Если ты так и не смог приспособиться, то удаляй игру и качай агуши, это не твоё, ты неспособен быстро адаптироваться к новым вызовам, максимум - тупо жать перекат и лкм по 100 часов.
Как же я рофлю с душесектантов, такой пассивной агрессии наверное ни у одной фанбазы нет. Ты либо должен быть в душесекте, либо автоматом играешь в агуши, кинцо, криворукий, безногий и т.д.
>>8921711 Да нихуя. Я как раз не относился и не отношусь к душесектантам, ведь души - пресный и душный кал. И я не отношусь к тем, у кого игроки с катанами или призывами - неправильные игроки и казуалы. Знаешь, кто настоящие казуалы? Не те, что на боссах ДЛС призовут мимика. Те, для кого ДЛС оказалось "слишком хардкорным". Вот уж реальные бездари, неспособные приспосабливаться, нежелающие менять привычный геймплей с двумя кнопками "перекати&ударь", как было в их любимых душах на протяжении 3х частей. Боссы ДЛС не стали сложными, они стали требовать больше внимания к своим действиям. Раньше бои были "перекатился&ударил", то сейчас они стали "перекатился, спокойно обошел врага по левую руку во время атаки, подпрыгнул от аое, перепрыгнул АОЕ и атаковал в прыжке, пока есть время - использовал пепел". Конечно, на самом деле и раньше было много подобного геймплея, но душебыдло неспособно ни на что, кроме "перекатился&ударил". Раньше этого хватало, они радовались, бои ведь такие же, как в их сосаликах. А тут перестало хватать, вот эти "хардкорные геймиры" и горят безостановочно. Уж лучше бы с призывами играли, чем ныли, бездари. Именно их я посылаю в агуши играть. А вот ты если хочешь, то качай Елду и играй как душе угодно, хорошая игра, рикамендую.
>>8921716 >Это всё кардинально меняет ДА В ТОМ-ТО И ДЕЛО, ЧТО НЕТ! Это даже проще, чем уворачиваться, лол. Изменения минимальные, просто они неспособны даже на такие перемены, гибкость отсутствует полностью. Нажимать 3 кнопки взамен 2х для них уже всё - "ряяя имбалансный гипер-хардкор, Миядзаки пидар, насрал атаками".
>>8921707 Весь твой красивый пиздежь перечеркивается нахуй одним словом - "Радан". И все, крыть тебе нечем, ты сразу превратился в клоуна с обосранными портками. Нет на земле человека, который может с серьёзным ебалом начать дефать вторую стадию Радага, и не выглядеть как клоун с обосранными портками. Он воплощение творческой импотенции фромов.
>>8921682 > Ты либо скипаешь файт вообще, неважно призывом, абузом, ваншотом или читами. Либо часами дрочишь тайминги перекатов. Ебать ты даун дегенеративный.
Раданчик конечно красавчик лол. Квинтесенцией боя с ним для меня стал момент, когда я учился уходить от гравитационного водоворота, который он кастует на земле после притяжения. Окей, первый, второй и третий раз перекатом с разными таймингами уйти не получилось, делаю вывод что его очевидно нужно перепрыгнуть... И тут я просто заржал в голосину, совершенно искренне, на весь дом. Когда после притяжения он начал кастовать водоворот я прыгнул... И В ЭТОТ МОМЕНТ ОН КАНСЕЛИТ АНИМАЦИЮ ВОРОНКИ И ВМЕСТО ЭТОГО БЬЕТ КОМБУХУ ПО ПЕРСОНАЖУ В ПРЫЖКЕ. Как же я орал. У типа импут ридинг на то, как игрок пытается увернуться от атаки, и он может отменить одну атаку чтобы ебануть тебя другой, соотвествующей нажатой кнопке. Самое смешное что я видел из всех душаков.
>>8921707 >"уворачиваться" от атак делая один шаг в сторону Пиздежь. Ты по прежнему кувыркаешься. Еще и в лайтролле небось.
>С АОЕ атаками еще забавнее - они почти все перепрыгиваются Или перекатываются. Короче ДОДЖАТСЯ ПО ТАЙМИНГУ. Уникальная механика. Ни разу не заебало делать это часами.
>я даже с колоссальным оружием и его медленными атаками успеваю несколько атак наносить. Опять пиздежь. Может у боссов и есть где-то одно окно чтобы на два удара хватило, но в 99% случаев у тебя времени на одну тычку впритык, если у тебя оружие короткое, так ты еще и хуй попадешь. Пока персонажа отпустит анимация кувырка и он развернется, пока ты замахнешься - босс уже следующую комбу начинает. А какая-нибудь маления или реллана просто автоматически уходят в додж после получения урона.
>Первые бои да, 100 перекатов в секунду и смерть из-за проеба тайминга. Последние бои были такими, что перекатывался бы Мессмер, если бы мог. Ага, а ты не перекатывался и не доджил его атаки, просто один раз влево нажимал. Че ты несешь то блядь. На кого этот пиздежь расчитан вообще? Охуительные истории. Какатался как колобок блядь, вот и все. Ладно бы напиздел про оружие со встроенными дэшами, но такой тупой пиздежь это совсем тупо.
>В итоге некоторые бои превращаются в шедевры за счет твоих собственных навыков боя. И снова пиздежь. Ты просто суешь тычку после комбо босса. Какие нахуй навыки? Навык взять пушку, которая больше в это окно дамажит и на третий раз дает стаггер? Навык охуенный, базару нет. Сколько лет нужно учиться и в какой школе?
>быстро адаптироваться к новым вызовам Каким нахуй вызовам, чмоня? В дцатый раз задрочить мышечную память на кувырки? Тебе блядь о том и писали что нихуя кроме этого у боссов в длц нет. Можешь ты после того как с кровью и потом после победы над релланой взять её клинки и уебать тому же месмеру ту самую крутую комбуху? Да нет, нихуя. Так и будешь тыкать по разику когда он тебе позволит. Вот и вся суть этого дерьма.
>>8921735 >Еще и в лайтролле небось Так это неудобно. Не, я в среднем. >а ты не перекатывался и не доджил его атаки, просто один раз влево нажимал >Кататался как колобок блядь Да бля, анон, я такого не говорил. Катался конечно, как без перекатов-то, но в том-то и дело, что не как колобок. Перекаты, прыжки, обычный шаг/бег и блоки оружием комбинируются и чередуются, причем активно. Бои пиздец какие динамичные, и при этом никаких "перекат&перекат&перекат&перекат" практически нет (разве что когда паникуешь и пытаешься оторваться от босса, чтобы похилиться - вот тогда да, колобок натуральный). >И снова пиздежь. Ты просто суешь тычку после комбо босса. Ну так можно всё что угодно описать. Ты, епта, просто кнопочки нахуй нажимаешь на компуктере своём взамен того, чтобы железо гнуть на стройке! Технически-то да, бью босса в промежутки между атаками, это ж основа геймплея, основная механика. А на деле мой бой с Мессмером был моим лучшим боем всей игры. Я чет пока писал аж перепройти его захотел. >реллана А вот её я бил дольше Мессмера, кстати. Не потому что она сложнее. Потому что к тому времени я еще не успел адаптироваться к боссам длс. >в 99% случаев у тебя времени на одну тычку впритык Так иначе я бы просто не сбивал баланс боссам. А ведь я даже не с двойным гигантским оружием+нонстоп атаками в прыжке играю, как некоторые любители имба-билдов. Но я Мессмеру в свой последний бой сбил баланс дважды - в самом-самом начале и... Не помню уже, на самом деле, но может даже во второй фазе. Да, я использовал скальную треснувшую слезу, повышающую урон по балансу, но даже так ни при каких условиях не хватит урона по балансу, есть бить по одной тычке и 10 раз кувыркаться.
>Каким нахуй вызовам, чмоня? В дцатый раз задрочить мышечную память на кувырки? Писал-писал и всё зря, казуал застрял на своих перекатах и уже не верит, что можно И НУЖНО иначе. Мда.
>>8921744 >Перекаты, прыжки, обычный шаг/бег и блоки оружием И в чем разница блядь? Ты ИЗБЕГАЕШЬ УРОНА В ТАЙМИНГ. Какая нахуй разница на какую кнопку? Про блоки тоже охуительная история, если без слезы то это просто пиздежь. А если со слезой, то это еще более лютый дрочь таймингов, хуже даже блядь чем парирование.
>Бои пиздец какие динамичные, и при этом никаких "перекат&перекат&перекат&перекат" Ага блядь, у всех перекат перекат, и только у тебя боссы на пацифизме нахуй. Радан грит - зря быканул, влево шаг сделай я подожду. Только что открыл видео потного протыка: реллана - кувыркается до конца комбо, прыгает от луны, месмер - кувыркается и прыгает, радан - кувыркается как сука, посчитал специально, на второй фазе кувыркался 23 раза подряд нахуй, потом выпил хил.
>урон по балансу Пчел, твой урон по балансу это просто бонусный дпс у типа оружия. У кого-то кровоток раз в n ударов, у кого-то мороз, у тебя стан. Это просто пассивный бонус. Даст тебе босс по нему уебать лишний раз - будет больше дпс в всреднем за бой, не даст - не будет. Вот и все нахуй. Быканешь на месмера не в тайминг - выхватишь в ебло и отлетишь вообще урона не нанеся.
>казуал застрял на своих перекатах Я эту хуйню прошел и удалил. И рот ебал этих безидейных узкопленочных пидарасов. Я и играл-то только чтобы по миру попутешествовать. Ходишь, исследуешь, а потом тебе говорят: а давай ты сейчас нахуй посдишь и позаучиваешь новые комбы, а мы чтоб веселее было там тайминги перемешаем опять. Пролсто сблев ебаный, бездарный.
>>8921732 Да, инпут ридинг там прикрутили ебейший. Для теста захожу на босса, жму призыв духа - босс летит сразу бить ебало и успевает до конца анимации меня шотать. Захожу и ничего не жму - он стоит ждет, стоит нажать кнопку - летит. По приколу после его комбы вызвал духа - он нарушая обычный мувсет всё бросает и летит бить ебало в момент начала анимации, чтоб успеть по таймингам. Это просто кринж
>>8921749 >ИЗБЕГАЕШЬ УРОНА В ТАЙМИНГ как же тебя трясет от того, что в экшен игре от игрока ждут зачатков реакции и не слишком переломанных пальцев. >посдишь и позаучиваешь новые комбы Не, прям вообще никакой реакции? Никаких выводов из прошлого опыта, никакого общего роста скила как игрока, только тупое заучивание? Жаль.
Любой Монстер Хантер сложнее душачков. Угарно было смотреть в МХВ на душедебилов новоприбывших, которые просили помочь им убить какого-нибудь АТ Нерга или там Бегемотика или там Фаталиса с Алатреоном после.
>>8921920 Хуясе, тут Волдохардкорщик Понимаю, там выёбываться, что ты в 4U высоких апексов одной левой разъёбываешь, в Санбрейке каждый день кушаешь Ризенов, Аматсу и Прайм Малзено, но Волд? Это ж та самая YOBA, казуалочка для массового дебила, который только вкатывается в серию. Да еще и с самым всратым эндгеймом в истории, когда зверям просто накидывают хп и дамага, а они своими кастрированными мувсетами ничего и сделать не могут. В итоге, главный твой противник - таймер. Немного подправили с АТ, но и им там добавили по половине удара каждому.
Ну и бай зе вей. Алатреон не сложный, он костыльный и будто бы пришел из какой-то всратой ММО, где босса надо по заранее заготовленным гайдам проходить. Решением о необходимости элементального оружия, иначе тебя просто ваншотнут - это рак, говно, моча.
>>8922060 Попустись, аниме аватарка Совсем там из-за своей казуалочки с пиньятами мозги поплыли
Не волдоребёнку что-то говорить в сторону Душ и их боссов. В Волде Капком специально понилизи агрессивность, уменьшили мувсеты врагов, чтобы даже самый большой даун-аутист смог прочувствовать себя мамкиным нарезатором. Когда монстр физически ничего тебе сделать не может - единственное мерило мастерства - это получить меньший таймер, а мерило сложности - уложиться на твоём Экс Бегемоте в полчаса.
Видел я уничтожителей Волда, которые приходили в казуальный базовый Райз, а им обычный Кхезу глаза на жопу натягивал
Могу принять от тебя пруф прохождения двойных Раджангов 140 уровня гилдьдии в 4U или хотя бы пруф убийства ризенов в Санбрейке
>>8921938 > Да еще и с самым всратым эндгеймом в истории, когда зверям просто накидывают хп и дамага Хуя ты Санбрейк приложил. > Решением о необходимости элементального оружия, иначе тебя просто ваншотнут - это рак, говно, моча. ГС брутфорсит его равдамагом, казул.
>>8922123 Ты только не удивляйся, но в эндгейме Санбрейка добавили новые МЕХАНИКИ. Ну, знаешь, увеличенная агрессия и скорость действий, добавлены точки уязвимости, всякие-разные взрывы курио, новые оверчарж формы и всё такое. Понимаю, для волдоребёнка это совсем экзотика.
>>8922225 между? Что должно быть между теплым и мягким? Если игра легкая - достаточно низких навыков для ее прохождения. Хардкорность же - это "голые", непрощающие механики, определенная грубость игры.
Солсы определенно хардкорны - ничего не объясняют, быстро убивают, заставляют бегать от костров и т.д. но высоких навыков эти игры не требует, и потому - не сложны. Так же они не являются к комплексными: игроку достаточно понять когда уклоняться и когда бить, и этим большая часть боевки будет им понята. Некоторая комплексность есть в прокачке, но глубоко разбираться в этом нет необходимости - игра проходится и так.
>>8921749 >Про блоки тоже охуительная история, если без слезы то это просто пиздежь. Одно пиздеж, другое пиздеж, третье. Сижу блядь и выдумываю, ахуенное я себе развлечение придумал. Ты не подумал, что это ты просто не умеешь использовать даже основные механики игры? Не подумал, что блоки у разного оружия разные? Блоки оружием, конечно, не очень эффективная тема, я их юзаю только если мозги закипают, жертвуя выносливостью и небольшим количеством хп (блок физ. урона у некоторого оружия 80+% если что) ради того, чтобы собраться и не сдохнуть на перекате не в тайминг.
>>8921833 >никакого общего роста скила как игрока Так да, он буквально об этом и пишет, а про любые альтернативные варианты начинает завывать ПИСДЕШ!!! ПИСДЕШ!! НЕ ПИСДИ!!
>>8921841 Ну конечно. В этом и был смысл. Но это нормальный рост сложности, к которому реально интересно адаптироваться. Я же уже писал: >Нажимать 3 кнопки взамен 2х для них уже всё - "ряяя имбалансный гипер-хардкор, Миядзаки пидар, насрал атаками". А на деле ничего этого нет. Играть тяжело, но тебе не надо по 500 раз босса атаковать и мышечную память до предела заучивать, нужно просто видеть и понимать основные механики игры, после чего боссы будут проходиться раньше, чем ты даже все их анимации атак запомнишь, да и кайф от боёв только вырастет. Я вот в ДСы уже играть не могу, меня эти бои "перекатился&стукнул дубинкой" заебали, никакой комплексности, бои двухкнопочные, легкие и скучные, да и локации тоже безумно душные, ну 0 интереса от игры.
>>8922172 Это какой-то там расходник, от которого ты металлом покрываешься и бегать не можешь.
>>8922305 >Блоки оружием, конечно, не очень эффективная тема Блоки оружием без новой слезы абсолютно бесполезная хуйня. Поэтому блядь их никто и не использует. Не расчитаны блядь тут боссы на блоки оружием. Они с одной атаки почти всю стамину выбивают и урон наносят. А если стамина была неполная еще и застаггерят тебя и ебнут.
Нет блядь в файте с боссом ситуации когда блок выгодней кувырка. Хмм, нажать кнопку, потратить одну двадцатую стамины и не получить урона или поставить блок, проебать кучу стамины и получить урон? Чтоже блядь выбрать, хуй его знает. С тем же успехом мог рассказать что когда устаешь юзаешь эмоцию махания руки. И это охуительно разноображивает геймплей.
>Но это нормальный рост сложности, к которому реально интересно Уворачиваться двадцать три раза подряд между возможностями дать тычку это нормальный рост сложности? А в твою башку тупорылую не приходило что это в принципе мало кому надо? Нахуй мне делать сто траев босса? Я пидоров узкоглазых об этом не просил. Могли бы нг+ сделать в которой кувырок хп тратит и все. Кувыркались бы хардкорные петухи радосьно в могилу. Нахуй игру-то убивать? Я после прохождения радана хотел только кабину пидору, который эту хуйню придумал разбить. Ноль удовольствия.
Мне вот уже на десятом трае релланы стало понятно что это не то чем я хочу заниматься. Мне нахуй не надо заучивать от какой атаки куда кувыркаться. Нет в этом ничего интересного и нет в этом никакого удовольствия. Где предел когда уже твой тупорылый мозг скажет: все бля нахуй хватит? Сколько комбо боссу надо нахуярить? Сорок? А тайминги сократить до 30мс, чтобы ты физически не успевал кнопку нажать? Это же так просто. Вместо того чтобы придумать что-то интересное застьавляешь долбоебов жать кувырок в два раза быстрее и все.
>>8922086 Любой босс Айсборна и уж тем более АТ Нерг или Экстрим Баха сложнее вообще любых соулсодебильных боссов когда либо выпущенных, лол.
Если ты не можешь уложиться в ебаных ПОЛЧАСА на Экстрим Бахе в ХР эквипе (то есть до релиза ИБ), то ты просто эталонный дурачок-душачок, лол. Из палаты мер и весов прям.
>>8921149 Это не проецирование, это правда. Я вообще немного охуеваю с душедебилов. Такой хуйни от фанатов других игр я никогда не слышал. Обычно когда в игре есть механики которые очень сильно облегчают её, то её называют лёгкой и фанаты не спорят с этим, но не душедебилы они начинают верещать о том, что эти механики нельзя использовать и вообще это выбор сложности такой, а игра на самом деле "хардкорная".
>>8921387 >хардкор от рандома. Ты не сможешь проиграть только из-за рандома. >бросай монетку пока она не встанет на ребро Но это нихуя не рандом, чтобы так кинуть нужно постараться, а не кидать её просто так.
>>8916583 (OP) Играл ничего не читая и не зная, вальнул Раданна где-то через полчаса магобилдом на метеорах и посохе лусата с первого же трая после респека, потом удивился что это была финал очка. Перепроходить милишником будет понятно сложнее, но всё равно босс не такой нечестный как Маления по ощущениям.
>>8923055 У тебя ощущения выебаны абсолютно и наизнанку вывернуты. Маления - супер-честный, веселый и очень легкий босс, с которым пиздится интересно и который отлетает без шансов за 3-4 попытки сразу после того момента как ты понимаешь, что она наказывает за пассивную игру и поощряет агрессию. Радан же это полнейший невозможный пиздец, в котором собрали все плохое что было в последних играх фромов и умножили в 1000 раз. Ты просто понятия не имеешь со своими метеорами насколько абсолютно нечестный и сломанный у него мувсет.
>>8923246 Наоборот же, у всех атак понятные индикаторы и тайминги и нет такого что ты уворачиваешься, а босс задержал лапу на секунду и ёбнул чуть позже и нет ебанутой пошёл нахуй алтимейт атаки как у Пиздении, когда ты можешь уже выучить весь её мувсет, но так и не понять как уворачиваться от танца и сосать только из-за этого.
>>8922187 >Ну, знаешь, увеличенная агрессия и скорость действий, добавлены точки уязвимости Ты первый раз в МХ играл, что ли, ньюфажик? Все это есть в МХВ - и hit zone values разные, и РАЗУПЛОТНЕНИЕ частей тела, и weakness exploit, и отличии tempered и arch tempered от обычных вариантов. Хуле ты тут пиздишь вообще, плебс?
Бля, как же хорошо быть базированным гигачедом проходившим The Binding of Isaac на сто процентов и десятки раз пиздившимся с самым охуенным финальным боссом когда-либо сделанным, который мог заспавниться прямо на тебе просто потому что, и ты НИЧЕГО не мог с этим сделать. После этого жалобы на Раданна смотрятся ну пиздец смешно. Люди не знает что такое нечестные боссы.
>>8923358 Пфф. Бошей пройди, лол. Да и вообще "игры" серии i wanna, где тебе буквально нужно делать прыжки пиксель в пиксель и где есть вот такие уровни, где тебя убивает практически всё.
Но в ебучей елде хидетака накодил просто сломанных боссов, у которых просто сломанные хитбоксы, например. По тебе попадают, когда не должны. Такой хуйни себе даже боши не позволяли.
>>8923360 Проходил Боши, да, тоже хорошие боссы, но Делириум просто банально интереснее и атаки разнообразнее. Айзек хороший миддл граунд между сбалансированными честными играми, как Елден Ринг, и хардкором ради хардкора для аутистов вроде IWBTG и потомков.
>>8923362 >но Делириум просто банально интереснее и атаки разнообразнее >телепорт прямо перед ебалом и бесконечный спам снарядами по всей комнате, ускоряющийся по мере убавления хп Да уж, очень интересно. Матерь и то интереснее будет, хоть и легче.
>>8923374 Так и задумано же. К тому же ты сам у Делирия из-за багофичи можешь большую часть хп за секунду снять, так что всё честно. Плюс у него алтимейт файнал босс гиммик - когда он может принимать формы всех остальных боссов в игре, и хуярить их атаками, и соответственно чем лучше знаешь игру, тем лучше сражаешься. У фромов ближайшее что к этому было это душа пепла из третьих душ.
>>8923316 И что это за неуклюжая, безвкусная хуйня с двумя почти одинаковыми атаками в минуту, атаками даже без трекинга и слепыми зонами на пол карты из дешевой азиатской ммо? Пиздец весело наверное, афк 15метрового кабанчика в бочину 10 минут тыкать.
Хотя насчет азиатской ммо я конечно погорячился, после любого эндгейм босса какого-нибудь лост арка на эту убогость, для которой даже уровень первых гвардов - недостижимая планка, без истерического смеха не взглянешь.
Если ты троллишь тупостью, то у тебя получилось, с таким пафосом нести хуйню в тред, чтобы в итоге высрать вот это, блять, господи, какой ужас.
>>8922401 Кто тебе мешает перекатиться с зажатым блоком, в качестве подстраховки? Блочить легкие тычки тяжелым оружием чтобы снести боссу пол стамины гвард каунтером так вообще вполне базовый геймплей который всегда ворс ит. Стабильность отдельных мечей сравнима со стабильностью средних щитов и расход выносливости при блоках оружием так же режется талисманом большого щита. > проебать кучу стамины и получить урон? о нет, потратить стамину и получить 20% от изначального урона тычки на тяжелом билде с кучей физ редакшена и полоской стамины на пол экрана, только не это
>про любые альтернативные варианты начинает завывать ПИСДЕШ!!! ПИСДЕШ!! НЕ ПИСДИ!! Ссука, насколько же анон был прав насчет тебя, полная изоляция в манямирке и отрицание реальности. Потому тебе и приходится зубрить мувсет каждого нового босса так, будто ты первый раз в игру зашел, ты же необучаемый. Уверен, ты из тех, кто после смерти не задаёт себе вопрос "а что я сделал не так?" а верещит, что игра говно и идёт дохнуть точно так же
заметил, что всё душеговно однотипно в плане боссов, это всегда здоровенный ебака в этом всём есть даже что-то жидовское в духе давида и голифа, из-за чего любой файт с боссом это задрачивание атак босса и таймингов. и любой боссфайт выглядит как DEX vs STR файт, потому что боссы обычно медлительные и всегда имеют окно для контратаки. намного интереснее играть с похожими по статам и возможностям противниками, которые могут уклоняться, юзать абилки и тд, для этого требуется больше скилла нажимания кнопочек и знаний о игре
>>8923731 В душекале не бои, а дрессура. Дрессировщик не "сражается" с цирковой собачкой, хотя вроде бы и щелкает хлыстом в её направлении. Его цель - не "победить" собачку, а заставить кувыркаться нужным образом, и тогда собачка получит лакомство. Так же и в душекале, игрок должен правильно кувыркаться и заучивать тайминги, чтобы после выступления ему дали пару раз ударить по боссу. Впрочем, умный игрок может собрать имба-билд и не выступать в цирке. Ауф!
>>8923389 >Кто тебе мешает перекатиться с зажатым блоком, в качестве подстраховки? Ты совсем запизделся дегенерат? У переката инвул кончается раньше чем анимация. Если ты проебал тайминг, то ты получишь урон раньше, чем тебе контроль вернут.
>Потому тебе и приходится зубрить мувсет каждого нового босса Дырявый пиздобол. Если ты не знаешь наизусть мувсет месмера, то он тебе ебло разнесет с двух подач еще на первой фазе. Ты ОБЯЗАН знать что сейчас он не остановился и будет третья атака, и ОБЯЗАН знать что от неё нужно уворачиваться только в сторону. И отхиливаться придется только после УВОРОТА блядь, потому что у этого пидора инпут ридинг на хил.
>Уверен, ты из тех, кто после смерти не задаёт себе вопрос "а что я сделал не так?" Не одел максимально тяжелую броню, которую позволяет мидролл и не взял длинную пушку, котрая дает боссу максимально говна с тычки?
>приходится зубрить мувсет Ты проходишь боссов либо вызубрив бой наизузсть, либо каким-то образов скипнув часть боя. Здесь нет никакой импровизации. Никаких неожиданно крутых моментов с твоей стороны. Только очередная убившая тебя ебанутая атака босса, которой ты еще не видел.
Короче, пиздоболишка, наберешь как получишь пизды от радана раз сто. Расскажешь как не заучил весь его мувсет. Про то как ты как боксер на ринге корпусом влево вправо уворачивался, и про то как ты пешком ушел от той самой тычки, которую лайт роллом задоджить нельзя. А самое главное какой же кайф ты эти несколько часов непрерывно получал. По заряду дофамина на каждый ретрай из-за пропущенного тайминга.
>отличии tempered и arch tempered от обычных вариантов В Ваниле Темперы от ХР не отличались ничем, кроме жира В Айсборне Темперы = МР, но жирнее Сложность Темперов всегда заключалась в мудацком рандоме квестов, которые на жирные награды могли ставить тебе 4 Темпера с лимитом времени в 30 минут.
В игре есть полтора Архтемпера с местами переработанными анимациями / убиранием хуйни (арх Зора Магдарос). Да и те - эвенты с таймером на пару недель. Сиди и жди, пока Крапкомы очередную вротацию сделают.
>РАЗУПЛОТНЕНИЕ частей тела Ты ебан? Тут про уникальные фишки эндгейма разговор идёт, а ты про селлинг поинт самого Айсборна говоришь. Но селлинг поинт настолько хуёвый, что клатч кло ненавидим чуть ли не каждым, кто пытался гриндить этот аддон.
>hit zone values разные Пиздец, видимо с фишками великого эндгейма Волда всё настолько пусто, что даже такое выводится, как нечто особенное.
>weakness exploit Нихуя себе. Эксклюзив Волда, не иначе. Эндгейм фишка, которая присутствует в начале каждой части, начиная с первой. Это ж только к Волду придумали, что огненного монстра надо пиздить водой
В общем, ты видимо, даже не понимаешь, что сделали в эндгейме Санбрейка. Не имеешь понятия, что там по механикам Курио, аномалий и т.д. Даже не знаешь, что было в Монханах до Волда. В общем, тухлая попытка нюфани выдать себя за олда серии.
>>8922191 Грофена нет, значит казуальный кал. Видимо, среди настоящих взрослых геймеров это так работает.
>>8923381 Ты это утёнку пишешь, который возомнил себя неебаться папкой серии, когда смог одолеть самую казуальную её часть. Он буквально носится с гостевым боссом, которого портировали из ФФ 14, да еще и имени его не знает. Баха = Бахамут, а Бахамут != Бегемот
>афк 15метрового кабанчика в бочину 10 минут тыкать Это почти все гигантские монстры из Монхана. Только здесь еще наслоилась всеобщая заторможенность из Волда.
>>8923358 Деля - это рак игры. Он не сложный, он рандомный. У него ровно 2 опасные атаки: >Мгновенный удар ногой мамки (без задержки) >Мгновенный рывок через всю комнату в тебя
Обе атаки не задумывались такими, какими получились, но Эдмунду было настолько лень это всё фиксить, что он оставил сей рак в игре. Удачи приходить туда обоими Лостами и молиться, чтобы великий рандом не подсунул тебе бесшансовый ваншот.
Если эти 2 атаки не выпадают, это крайне лёгкий босс
>>8924319 > В Ваниле Темперы от ХР не отличались ничем, кроме жира ХП там было столько же, там дамага наваливали столько, что темперед элдеры отрывали по 40-70% хп с подачи.
МХ Райз - это примитивный кал, ровно как и все предыдущие до МХВ игры в серии. Делались под портативки и дело не только в графене, но и в примитивщине во всем - от мувов монстров, мувов самого МС, до примитивности карт и дизайнов.
МХВ просто лучшая игра за всю историю серии, вот и все. После МХВ многие поиграли в Райз, плевались потом от этого говна и шли дальше играть в МХВ.
Неудивительно, что после анонса Вайлдс, люди снова ломанулись играть в.....МХВ. А не в Райз. На Райз просто всем похуй, это проходной кал.
В Вайлдс будут играть все, ибо это логическое продолжение Ворлда, лучшей игры в серии.
>>8924344 Делириум олицетворение самой сути игры. Даже то что он был весь баганный, настолько он был ебанутый, и в итоге пофиксили только часть багов, а другую оставили, говорит насколько айзек ебанутая и богатая игра. Ну и опять же, то что он тебе лёгким показался это только потому что сам факт что ты до него смог дойти означает что у тебя сильный билд, так-то он самый сложный босс в игре с самыми сложными слеш интересными боссами.
>>8916583 (OP) Перехайпленный японское дрочево для соевых импотентов с реддита и пикабу, потребляющих соевую еду и напитки. В следствие чего у их наблюдается падение тестестерона, и поэтому они компенсируют это игрой в душекал, думая что это сложная игра.
>>8924965 Влияет на количество эстрогена, но чтобы влияние было сколько либо заметным нужно съедать по 15 кг пищи с фитоэстрогеном. Но разве совкодебилам это объяснишь. В аниме телеге же сказали же соя кукареку импотенция
>>8924807 В этом боссе нет механик, которые были бы сложными. Всё, что он делает - это катается по арене и срёт тохо-кружками из снарядов Если бы не 2 багованные атаки с отсутствием телеграфии, босс, по ощущениям, был бы гораздо слабее Хаша и Биста. А так, на данный момент, это срань уровня Блоата, который тоже без телеграфа кормит тебя бримстоуном
>>8924204 > Ты проходишь боссов либо вызубрив бой наизузсть >либо каким-то образов скипнув часть боя >Здесь нет никакой импровизации. Никаких неожиданно крутых моментов с твоей стороны. Я другой анон, но ты чет запизделся, в своих собственных постах противоречия не замечаешь. В смысле нет импровизации или крутых моментов с моей стороны, если ты сам говоришь что я смогу импровизацией и мозгом вести бой не по правилам босса, а по правилам своим? Это экшен-рпг, в которой выстраивание билда и тактики боя это половина геймплея, я нашёл в ней оружие под свой вкус, прокачал его, выбрал тактику, подобрал подходящую свокй задумке комбинацию баффов, пеплов и талисманов, распределил характеристики нужным образом, изучил слабости босса за 3-4 трая, а потом расхуярил его своими комбухами за 15 секунд, не дав даже во вторую фазу уйти. Если это не крутейший геймплейный момент и не ахуенная импровизация с моей стороны, позволившая мне благодаря пониманию геймплейных механик задоминировать сильного противника, то я вообще хз о чем с тобой говорить можно. Видимо экшен видеоигры это не твоё.
>>8925120 Так и игра - та самая YOBA, ориентированная на максимально возможный охват аудитории, где всё сделано для того, чтобы не разорвать жопу домохозяйке из Висконсина
>>8925123 ты перепутал с рисом. я не считаю её говном, билдостроение там получше ворлда, мувсет более динамичный и разнообразный, но зачем если сложные монстры начинают появляться только в санбреке, а те что заставляют попотеть механически - так 3.5 штуки. зато каких. приморда - топ бой воопше
>>8925029 Мы точно в одну игру играли? Он превращается в каждого босса игры кроме босса из репентанса и некоторых исключений которого ты встречал, то есть технически это босс срёт почти всеми атаками почти всех боссов. Это алтимейт проверка всего чему ты научился - один из лучших архетипов финальных боссов в играх. А тематически он ебёт тем что представляет собой перверсивные, гипертрофированные версии того что ты встречал, что ещё и давит психологически. >Если бы не 2 багованные атаки с отсутствием телеграфии, босс, по ощущениям, был бы гораздо слабее Хаша и Биста Твой личный запук. Хаш и Бист относительно быстро становятся рутинными, особенно бист который каждый раз примерно одинаковый. В то время как каждый раз перед заходом к Делириуму сердце немного ускоряется и не могу предугадать что будет.
>>8925096 >Ты проходишь боссов либо вызубрив бой наизузсть >либо каким-то образов скипнув часть боя >долбоеб рассказывает как он скипает босса Ты под солями, долбоеб? Совершенно похуй как ты скипнул босса. Или он тебе не наносит урона, или ты его ваншотнул, или ты его как мога заглючил, скача по горам, и тот свалился с арены, или ты призвал слезу и снимал на камеру стоя в стороне. Сам факт что ты его скипнул, говорит о том что драться с ним ты НЕ ХОЧЕШЬ сука. Потому что бой с ним это бесконечный дрочь.
>Видимо экшен видеоигры это не твоё. Тебе, хуесоса, забыл спросить. Двадцать лет было мое, а как чтобы пройти босса понадобилось часами по арене кувыркаться как долбоебу, резко стало не мое. Вчера бладборн перепрошел - просто кайф, точно мое. А как сегодня длц это обоссанное запустил, да что такое сука, опять не мое. Проходу дело точно во мне, а не в криворуких обезъянах узкоглазых.
>>8925286 >срёт почти всеми атаками почти всех боссов. Это алтимейт проверка всего чему ты научился Проблема в том, что эти боссы, когда оказываются на огромной арене, не могут ничего сделать. Ну превратился он в Монстро? И что? В червана? Похуй.
>В то время как каждый раз перед заходом к Делириуму сердце немного ускоряется и не могу предугадать что будет. Естественно, не можешь. Тебя может как ваншотнуть без шансов или нет. Вот это я понимаю, накал страстей
>>8925136 Рис никак не может быть ЙОБОЙ, т.к. это "мультяшное говно для свичедетей". По крайней мере, так думает нормис. Зато Волд. Дораха-бохато. Такой то графен, такие то страшные монстрюки. Такой то сюжет с катсценами на 5 минут. То есть, с Волдом метили в аудиторию Соникинца.
>>8925409 >Проблема в том, что эти боссы, когда оказываются на огромной арене, не могут ничего сделать. Ну превратился он в Монстро? И что? В червана? Похуй. Если у тебя Делириум не может ничего сделать, там где что-то может сделать хуш или бист то ты просто пиздишь.
>Естественно, не можешь. Тебя может как ваншотнуть без шансов или нет. Как что-то плохое. Если у тебя уже было столько финальных боссов, то дать финальному финальному боссу ваншотную атаку (ваншотную только для двух одного персонажа из двадцати+) это база. То что это получилось ненарочно и это решили оставить ещё забавнее и поэтически, фактически получился последний босс на мета уровне. Это как если бы в Скайриме или Фоллаутах ласт босс создавался каждый раз нейросетью которая запоминала бы весь путь который прошёл, баги которые ты встречал и читала список твоих модов и делала бы безумную амальгамацию из них, примерно такой же уровень охуенности. Алтимейт файнал босс файнал боссов.
>>8925353 Малолетний хуесос, рот свой немытый захлопни. Тебя на пиздеже поймали как шлюху дешевую, сиди молча и обтекай, чмо. Ты сейчас просто свой обсер пытаешься прикрыть, называя кор гейплей игры "скипом", позорище ты ебаное. Ты самое отбитое животное наверно которое в этом разделе в этом году высиралось. Что несёт вообще долбоеб нахуй, это все равно что назвать стрельбу по врагам в шутере СКИПОМ ГЕЙМПЛЕЯ, ведь ты же убил врагов вместо того чтобы стоять на месте и пули ебалом ловить. Буквально то же самое. Обезумевшее чмо буквально пытается вывернуть наизнанку понятие "геймплей" и "видеоигра", лишь бы не признать своего обсера.
>>8925435 Чтобы попасть к Хашу тебе надо устроить спидран 20 минут. Раньше было легко, но в Репентансе добавили слишком много всякого душного говна, из-за которого приходится скипать контент и не заморачиваться с сакрифайс румами и прочими механиками для получения мощных шмоток и ресурсов. Вот и получается, что к Хашу ты приходишь с недокачем А Делю не обязательно сразу после Хаша валить. Он вполне может появиться и после боссов в сундуке, дарк руме или после мегасатаны. На этот моменты ты уже разъёбыватель
>дать финальному финальному боссу ваншотную атаку (ваншотную только для двух одного персонажа из двадцати+) это база Когда ты даёшь кому-то ваншотную атаку - дай ему длинную предупреждающую анимацию. Вот это - база. Тут же вообще нет никакой анимации, он буквально через пару фреймов после трансформации со 100% точным наведением бьёт тебе в ебало. Ты физически не можешь на это среагировать.
>>8925466 >Чтобы попасть к Хашу тебе надо устроить спидран 20 минут. Раньше было легко, но в Репентансе добавили слишком много всякого душного говна, из-за которого приходится скипать контент и не заморачиваться с сакрифайс румами и прочими механиками для получения мощных шмоток и ресурсов. Так я и говорю что Делирий тебе кажется проще только потому что ты приходишь к нему уже как правило уже сильным билдом. К Хашу можно придти и со слабым уроном и здоровьем и чисто механически отжахать, так как его атаки проще и честнее. А прыгать ли в войд ты ещё подумаешь. >Когда ты даёшь кому-то ваншотную атаку - дай ему длинную предупреждающую анимацию. Вот это - база. Ты вообще не понимаешь сути того о чем я говорю. Айзек нечестная игра и ебёт тебя на всех уровнях, примерно так же как ты ебёшь её на всех уровнях собирая поломанные билды. Если переносить это на игры бабазаки, то это как раз что-то уровня малении, её называют нечестной, она читает инпуты, хуярит вотерфал денсом, отжирает здоровье, но это всё у неё есть потому что ей нужно контрить игрока, у которого есть самые разные средства которые тебе дала игра - от огромных щитов, до разных спеллов и имбовых пушек. Только и на малению найдётся своя проруха, например ещё больший щит. А на делирии придётся только молиться.
Хотя опять же, нечестный он, только относительно, так как у тебя есть все средства чтобы побороть эту нечестность даже на тэйнтед лосте.
>>8925464 Нихуя ты порвался. Вообще пахую как ты это назовешь: скип, абуз, наеб, сосание хуя. И уж точно похуй кор это геймплей или хуер.
Узкоглазые пидарасы высрали тебе босса. Нарисовали ему анимации, эффекты. А ты потратил кучу времени на то чтобы с ним не драться. Пришел к нему, выхватил пизды и подумал: бля, я НЕ ХОЧУ получать от него пизды еще четрые часа, поэтому я проебу времени, сделаю что угодно, лишь бы с ним НЕ ДРАТЬСЯ.
Это видимо от того что босс охуенно задизайнен. Прям пиздато сделан, и драться с ним сплошной кайф. Поэтому криворукие пидарасы, вроде тебя, готовы любой абуз оправдать, лишь бы никакой драки небыло. "Кокококоооор миханика". Кому ты лечишь, опездал? Ты два года длц ждал чтобы смотреть как слеза за тебя боссов убъет?
Прямо имаджинирую еблет такого "кококор" игрока. Сидел два года ждал выхода. Отдал япошкам бабки. Зашел в игру и ваншотнул каждого босса по очереди. Через час сидит с довольным ебалом над трупом радана. Грит: заебись зделоли, десять из десяти на кончиках пальцев. Ждем сиквела, ебать.
>>8925497 Крайне жидкая защита заведомо сломанного говна Баги ему оставили не потому, что и так норм, а потому, что вместо босса там спагетти-код, который не починить
>>8925580 Ага, прям охуитительно. Ведь чтобы ошибки в коде исправлять надо с этим боссом в реале пиздиться. Ты думаешь че киберпанк такой забагованный вышел? Просто разрабы не вывезли киберпсихам ебало разбить "раз на раз". Бля, таких ебанашек только в этом разделе можно встретить.
>>8922264 >ничего не объясняют >весь пол засран подсказками >целый обучающий уровень >для прохождения достаточно кувырка и/или щита на 100 Зумероиды вы ебанулись там
>>8922264 > игроку достаточно понять когда уклоняться и когда бить, и этим большая часть боевки будет им понята Тем не менее до сих пор находятся овощи, за 100+ боссов, а возможно и парочку соулс лайк игр за спиной так и не научившиеся отличать замах от удара чтобы вовремя нажать перекат, и зубрящие каждую атаку каждого нового босса. Не до конца понимаю только, зачем эти люди добровольно подвергают себя подобной пытке и почему с таким уровнем развития они не выберут более подходящую игру, например три в ряд
>>8916583 (OP) Соулсы не сложные, они просто максимально неудобные, имеют очень плохой геймидизайн и максимально растягивают время на выполнении повторяющихся действий. То, что такая параша стала популярной - это довольно типичное проявление стадного мазохизма и ритуализации селфхарма. А то, что тратить время на такое монотонное неудобное говно - это селфхарм, доказывать вроде бы не надо.
>>8925665 Действительно. Полный ютуб харкорнейших протыков, которые все эти джва года выдрачивали игру от и до. И без получения урона, и с первым левелом, и на танцевальном коврике, управляя двумя персонажами одновременно. А на радане сидят пиздюли по еблу часами рамазывают.
Эт че получается, только один полупидор с двачей научился замах от удара отличать? А остальным уровня развития не хватает?
>>8925844 Первое полное прохождение длц вышло спустя 4 часа после релиза. Даже не перебафанной йобой как в оппосте, обычным билдом через косплей малении, с ее катаной. Как же так, он же, по твоим словам должен был все эти четыре часа размазывать что-то там от радана? Но хуй с тобой, я согласен, что боссы длц объективно сложнее основной игры.
Как это относится к бездарнейшим, недоразвитым хуесосам вроде тебя, которым даже в основной игре чтобы пройти каждого встречного босса приходится неиронично зубрить его атаки? Тебе самому не кажется, что это даже звучит тупо? А главный вопрос, в чем лично твоя мотивация в таком случае продолжать играть? Ну это же натурально пытка ебаная.
>>8926145 Ну конечно. Я ведь зашел сюда не покекать с маняфантазеров, которые на реакции за четыре часа всех боссов проходят, а именно для того чтобы спрашивать у ебанашек и шизиков в какие игры мне играть.
А нет, дествительно. Зашел чтобы поугарать с таких пиздаболов как ты. Так что, хуесос дырявый, давай зашивайся и развлекай меня своими охуительными историями о том как там все на изи надо проходить.
>>8926188 >врети врети вы все врети вы все фантазеры и шизики
Надеюсь во всех остальных жизненных аспектах у тебя такой же непрошибаемый манямирок, и живешь ты примерно так же, как играешь в компутар. Ну, в твоем возрасте и правда что-то менять уже поздно, остается идти в отрицание
>>8926357 Ты дурачком прикидываешься, или дурачок настоящий и не понимаешь о чем тебе говорят? Я тебя спрашиваю, ты думаешь что твою любимую мету на твоем любимом ютубе изобретают какие-то небожители, божества и сущности из других измерений, а человеческому разуму циферки дпса и скалирования сравнить недоступно? В твоем шизоидном манямире клинического дебила это может и так, в реальности все обстоит несколько иначе. Твои любимые гайды пилят такие же обычные люди как и все остальные, которым точно так же не составляет труда посмотреть на циферки и описания амулетов в игре, и сообразить что будет хорошо работать. Я понимаю что для дауна это звучит невероятно.
Как можно считать сложным пве говно, пве говно без без механик замешанное на инвулы и тайминги при этом невероятно медленное. Я иногда просто хуею с синглплеерщиков, они словно мира не видела.
>>8916583 (OP) бейты уровня 2ча какие-то чел 50 раз игру прошёл, механику прохавал и теперь всё легко. вы когда играете по гайдам сразу? не проще на ютабе посмотреть тогда геймплей?
>>8925466 >физически не можешь на это среагировать. Ищи защитные артефакты или бегай без остановки. Часы - охуенная тема, превращающая делириума в живое беспомощное говно
>>8925645 Проходя 1-й раз игру в онлайн режиме ты по-сути лишаешь себя главной магической сути этих игр, способной вернуть то ощущение из детства, когда почти любая игра воспринималась как нечто, что может подкинуть тебе что угодно и где угодно, полная невероятных сюрпризов. И лишаешь себя кайфа от использования собственной интуиции, когда например находишь иллюзорную стену сам, или сам находишь неочевидную скоротку, или фантастическая просто фишка с возвращением в убежище нежити через птичье гнездо - челюсть же отваливается. Я только по этой причине считаю игры Фромов действительно гениальными.
>>8917747 Пускай бабадзаки сделает адекватный левелдизайн, что бы можно было по человечески играть без гайдов. Как я без гайдов должен узнать что буковка S напротив иконки силы - это скейлинг, и как в принципе эта механика работает?
А следы от Трёх Пальцев ничего не дают кроме доступа к концовке? Могли бы хотя бы дать бонус к урону молитвам безумия... С Мелиной получается тоже не поговорить, даже если исцелиться? А ведь я её спас от самопожертвования, неблагодарная.
Вот этой хернёй можно затыкать Радана, по мне так идеальный баланс между не слишком просто и не слишком легко, как в билде с грейтшилдом и копьём/рапирой. Пара амулетов на блок, пару амулетов на дамаг, по желанию можно заточить на кровоток. Ну или под любой другой стат потому что оружие не уникальное и можно на него повесить пепел войны, в том числе и просто какие-нибудь временные бафы сверху. Блочить будет не всё и некоторые нюки на всю арену могут снести много хп, поэтому следить за стаминой и хп, периодически лечиться всё равно придётся. Алсо, заметил что Радан становится ультрапассивным если перекатиться к нему за спину, он даёт время если не тычку пробить, то свободно полечиться разок.
>>8935994 >Уверен что если ты пройдешь этот балдурс гейт 20 раз то он для тебя будет такой же сложный как и елдач Хуйню сказал. Балда на кубиках, её невозможно выдрочить.
>>8916583 (OP) >гойс, а душекал точно сложный? Сложным его называли исключительно криворукие журналисты. Это просто игра которая не пытается позволить играть в себя даже маленькому ребёнку с синдромом Дауна(как большинство современных) и в тоже время не задирает кривую сложности неадекватно вверх как некоторые хардкорные индиподелия. Т.е. самое то чтобы играть нормальному игроку.
>>8937705 Чтобы все понимали как все запущено. Лет 10 назад Номад и Бобик с уг.ру на волне хайпа по Душам пытались пройти Demon's Souls в прямом эфире. За два часа они с трудом убили первого босса и наглухо застряли, не сумев найти нужного нпс в хабе.
>>8937705 > не пытается позволить играть в себя даже маленькому ребёнку с синдромом Дауна(как большинство современных) они всё равно пытаются, а потом рассказывают про гринд, 200 траев на босса и заучивание атак