>>8931113 (OP) Начни с психиатра, расскажи ему что ты с лупой рассматриваешь мониторы и ищешь там мыло и лесенки, тебе лекарства выпишут. Нормальные люди в оп-посте видят одинаковые скриншоты, на один из которых пририсована красная рамочка зачем-то.
>>8931113 (OP) DSR/DLAA/DLSS. Тоже не идеальный вариант, но в некоторых играх может отлично работать. Особенно с настройкой резкости, которая почти всегда идет рядом с этими функциями.
>>8931113 (OP) 4К монитор и MSAA x8 - это максимум, который ты можешь себе позволить в наше время. Конечно, для этого нужна хорошая йоба-система, а не некропекарня. >>8931122 Отчасти согласен. Сидеть и дрочить графёниум в 24 году это такое себе. Даже самый средненький DLSS позволяет скрыть большую часть пикселей. 28 лет-с нульчика-кун
>>8931113 (OP) Если не прогрели на 4к монитор - используй DLDSR. Полностью решает проблемы с мылом. Единственная полезная фича от говнортх в картах хуанга.
>>8931136 > MSAA x8 Плохой варик, эта технология сглаживает только геометрию. Вся альфа будет не сглажена, все материалы и все шейдеры, что идут в пайплайне после геометрии, не будут сглажены.
>>8931641 В движении тем более поебать, пушо у тебя глаза будут смазывать за счет саккад в любом случае. Если ты не трясущийся алкаш, у которого мышка на пару пикселей туда-сюда дрожжит постоянно, то вообще не увидишь нихуя.
>>8931641 >но таа мылит именно в движении Мне кажется в разных играх разные реализации ТАА юзают. Иногда размытия в движении вообще нет или оно практически незаметное, а иногда пиздец мылит всё, сразу идешь переключаться на другой АА. Я в принципе люблю ТАА даже несмотря на небольшую мыльность и выбираю часто его, если нет этой жижи при движениях мыши.
DLSS, но он тоже мылит, гостерит и вообще нейроночный высер. Как вариант, наворачивать SMAA и FXAA из решейда, в 2к в принципе ок. TAA вообще никак, MSAA осталось где-то в 2005, наверное, очень устаревший алгоритм, практически ничего не сглаживает.
>>8932161 >из решейда Так АА решейда интерфейс и шрифты сглаживают тоже. Вообще, были какие-то способы игнорировать интерфейс, я например для Елды какое-то нагромождение плагинов так накачал, но я не знаю, есть ли простой способ делать так в каждой игре.
>>8931125 На сегодняшний день таа это лучшее сжатие после длсс и прочего подобного, просто для него нужно много фпс и высокое разрешение. Также разрабы должны тестить свои винчики на дефекты сглаживания. Картинки будто ты выбирал как бы пожирнее набросить.
>>8931395 Ты же в курсе, что решейд полностью можно руками настроить и абсолютно не обязательно перегружать все различными эффектами? Или ты умеешь только пресеты от васяна накатывать? Тогда я могу понять твою злобу, она вызавана твоим невежеством всего лишь.
>>8931113 (OP) Нахуя ты скрины игры 10+ лет давности принес? Или у тебя комп не может такие игры без сглаживания вытащить? На первом скрине у тебя ТАА добавил снег и туман, норм шиза. В современных играх ТАА работает отлично если разрабы делают нормальные пресеты для него. Ты, конечно, можешь в движении сделать скриншот и гореть с мыла, но по факту, играя, ты его не заметишь. Хочешь бескомпромиссной четкости - покупай 4к 27" монитор.
>>8931113 (OP) Самый качественный вариант без мыла и артефактов это конечно же апскейл разрешения, то есть рендер изображения разрешением выше чем разрешение монитора. Если в параметрах игрухи такой возможности нет, просто создаёшь ручками в параметрах экрана разрешение выше рекомендуемого и выбираешь его в настройках графики в игре. Для монитора FullHD -> 2к разрешение, для монитора 2к -> 4к, для 4к монитора -> аж в 8к рендерить придётся соответственно. В самых тяжёлых случаях старых игр может понадобиться выбрать это разрешение заранее пред запуском.
В целом апскейлить можно не только в 2 раза но и в 1.5, или даже 1.25 порой хватает для избавления от лесенок.
Ресурсоёмко это конечно пиздец, в теже 1.5-2 раза сильней чем натив, но можно длсс или аналог генерации кадров поверх ебануть для прибавки пары фпс, артефакты тогда будут минимально заметны.
>>8933372 >но можно длсс или аналог генерации кадров поверх ебануть >>8931367 >DLDSR+DLSS
Так я всё-таки не шиз, так и другие люди делают. В Елде как раз так сделал, разные комбинации перепробовал и это самый качественный вариант получился. Но DLSS либо на Quality, либо на DLAA надо ставить, иначе хуйня. Ну и резкость повыше выкручивать. Удивляет, что вырисовывает даже те части изображения, которые жмыхнуты кривой графикой Елды. Например, когда ветки вдалеке рендерятся так, что часть из них просто в воздухе летает. Или когда паутина выглядит как нагромождение пикселей. С DSR+DLAA/DLSS(q) все такие проблемы исправляются идеально, четкое сглаживание, четкие ветки, четкие мелкие детали, прямые линии и так далее.
Но, по ощущениям, небольшая мыльность все-таки есть, резкость будто 90% мыла фиксит, а оставшиеся 10% вроде и незаметны, но все равно вызывают негативные эмоции. А может это еле заметные двухкратные нейроночные артефакты так влияют, хуй знает.
>>8933594 >по ощущениям, небольшая мыльность все-таки есть Это не столько мыльность сколько нестабильность сгенерированных кадров.
Эта технология ещё не совершенна и всё ещё не может мгновенно и идеально точно отрисовывать недостающие кадры особенно когда это касается мелких и объектов динамике, пока они в любом случае получаются как с применением моушен блюра и не всегда точны, оттого и эффект смазывания.
Со временем с ещё большим повышением мощностей отрисовки и улучшением алгоритма генерации кадров эта проблема почти неизбежно должна будет изжить себя, тогда то можно будет только генерацией кадров обмазываться без лишнего пердолинга, но до тех пор - только апскейл.
>>8934050 Все могут, повысить нативное разрешение и обмазать его поверх тем или иным алгоритмом генерации кадров сейчас на железе от любого производителя можно, без принципиальных отличий в конечном результате.
Времена когда эти технологии были уникальной горячей новинкой не имеющей аналогов давно прошли.
>>8934062 >без принципиальных отличий в конечном результате Это не так. И при чем здесь генерация кадров? Ты же изначально писал про реставрацию кадров, генерация — это когда тебе просто промежуточные кадры генерят, чтобы забить фреймрейт.
>>8931122 >>8931136 >>8932132 Найс логика уровня ставь графику на минимум все равно при игре не заметно. >>8933348 В современных играх наоборот все намного хуже, тут еще терпимо. В балдурсгейт вообще каша ебаная из за этого таа на фуллхд играть нереально
>>8934088 Верно, постоянно их путаю в голове. >>8934092 Не, я ничего про "реставрацию" не писал. Я написал про длсс и аналоги именно для прибавки фпс при повышенном разрешении рендера. Когда игра рендерится в 4к на 2к мониторе тебе длсс больше ни для чего и не нужен кроме прибавки фпс.
>>8934469 Теперь понял. Но длсс фрейм ген не будет работать без обычной длсс-реставрации. То есть, игра твои 4к обратно отрендерит в 2к и отреставрирует в 4к, по идее.
>>8934149 >Найс логика уровня ставь графику на минимум все равно при игре не заметно. А чего ты хочешь, долбоёб, если вся графика в играх просто по определению реальности - дискретная? Чтобы я тебе придумал как ведьмака третьего рендерить без пикселей? Ебанутый? Просто так тебе сообщаю для справки - что у нас вся реальность блядь на атомном уровне дискретная! Да, сука, "найс логика" - это логика физических законов мироздания. Не нравится - пидорь на Крякен, покупай грибочков псилобициновых и наслаждайся графониумом без пикселей. 28 лет-с нульчика-кун
>>8934486 Алгоритму безразлично какой у тебя монитор, телефон, или проектор во всю стену в качестве устройства вывода отрендеренного изображения, имеет значение только программное выставленное разрешение рендера, относительно него и происходит процесс с сглаживания и генерации кадров.
Итоговое изображение рендера будет выводиться именно в 4к разрешении даже если само устройство отображения имеет меньшее (или большее) разрешение и будет отображать его на сколько хорошо на сколько это возможно для характеристик аппарата, а не программы.
>>8931113 (OP) Всю жизнь отключал сглаживание и наебашивал шарпа ришейдом. Алсо - TAA ебучий кал говна. Как можно придумать алгоритм хуже чем FXAA обоссаный? Не 2003 год на дворе уже. И какого хуя выблядки делают эту хуиту неотключаемой, да ещё лепят туман и уёбищный алгоритм теней и объектов на дальних дистанциях, а-ля - фар срай 3?
>>8934523 >TAA ебучий кал говна. Как можно придумать алгоритм хуже чем FXAA обоссаный?
отлично убирает лесенки и спекуляр алиасинг, открывает целый пласт возможностей для создания полупрозрачных материалов и рендеринга волос в деферред рендере
у ТАА есть недостатки (блюр на низких разрешениях и с низким ФПС), но преимуществ больше
>>8934545 >у ТАА есть недостатки (блюр на низких разрешениях и с низким ФПС) Вот сука надо предупреждать что низкое разрешение в 2024 это 1080п а низкий фпс это 60-75
>>8934570 Вторая картинка каждый раз удивляет. Это ведь еще и явно разрабатывали специально под CRT, беря во внимание все особенности мониторов того времени. Хотя это очевидно конечно. Не на LED мониках из будущего же они работали, лол.