>>8924694 (OP) Я блять не могу дождаться когда ремастер 1ю части взломают и туда озвучку прикрутят. А то не играл ни в оду часть. Хотя недавнюю Калисто протокол прошёл.
>>8924694 (OP) Говно соснольное про неповоротливую турель вместо ГГ. Как впрочем и все иззаплечное дерьмо. Еще с первой части охуел когда врубил на релизе и там мышь плавала как в киселе. Поправили это говно только через год наверное.
>>8924694 (OP) Во время производства третьей части космического хоррора небольшая команда сотрудников Visceral Games начинала размышлять об идеях для продолжения, шанс реализовать которые студии не представится уже никогда. Об этом Eurogamer рассказал творческий руководитель Dead Space 3 Бен Уэнат, который сейчас трудится над «Мстителями» в студии Crystal Dynamics (Tomb Raider). В конце третьей части человечество оказывается на грани вымирания, и именно в такой безнадёжной ситуации должны были стартовать события продолжения. Одним из главных элементов игрового процесса становилось исследование заражённых кораблей, на которых предстояло искать необходимые ресурсы и выживших. Найденные запчасти требовались для поддержания жизнеобеспечения на собственном космическом судне.
Основная часть других геймплейных особенностей предыдущих частей при этом была бы отброшена на второй план. Творческий состав Visceral хотел поэкспериментировать в рамках франшизы, сделав ставку на дальнейшее развитие нелинейного игрового процесса, который частично был реализован в Dead Space 3, когда игрок мог практически свободно исследовать орбиту планеты Тау Волантис.
Темп повествования тоже подлежал небольшой модернизации. Предыдущие игры серии следовали чётко заданной сюжетной линии, перетекающей из главы в главу. Однако в Dead Space 4 разработчики хотели дать пользователю больше свободы в изучении мира.
Описанное Уэнатом напоминает нечто похожее на сюжетную структуру Metro: Exodus. Приходя в новую локацию, игрок мог исследовать её в удобном для себя темпе, однако ему в любом случае предстояло выполнить ряд обязательных заданий для продвижения по сюжету. Изучая уровень, пользователь мог узнать дополнительные подробности о происходящих событиях, которые со временем могли стать чрезвычайно важными для понимания общей истории проекта.
В первой Dead Space разработчикам удалось сделать из корабля «Ишимура» полноценного персонажа, однако в четвёртой части авторы намеревались повторить этот трюк сразу со множеством космических кораблей, на которые ступала бы нога игрока.
>>8924694 (OP) Мне кажется, что продолжения Дед Спейс не удались по одной простой причине. В рамках придуманного разработчиками мира, они сами себя ограничили одной категорией монстров. Некроморфы - существа, которые захватывают трупы и превращают их в безмозглые машины для убийства. Поэтому врагом в игре всегда будет орущая ебака с руками-мечами. Плюс минус. Отсюда следует, что разработчики в каждой новой части обречены повторять старый геймплей и повествование: появляется обелиск -> все сходят с ума -> все умирают -> появляются некроморфы -> мы чистим орущих ебак ->разъёбываем самую большую ебаку и обелиск. И отойти от этой формулы нельзя вот буквально никуда. Никаких заговоров, никаких неожиданных твистов, никакой особой тактики от противника. Всё. Именно по этой причине серия Resident Evil отказалась от классических зомби после третьей номерной части. К тому моменту они всех заебали. С ними нельзя было придумать чего-то нового. Поэтому придумывали ганадос с паразитами, потом чёрную хуйню - уроборос, потом каких-то ящериц-насекомых в шестёрке, водяных монстров в ревелейшене, панков в проволоке под Т-фобосом и разъебанныъ уроборосом в ревелейшене 2, грибы в семёрке, в восьмёрке какой-то бладборн будет. Игра каждый раз меняется, поэтому и выжила.
Авторы Дед Спейс стали пытаться придумать что-то новое в геймплее и получалось, как мы знаем, не очень. Первая самая неуклюжая, зато иммерсивная и гнетущая, вторая более аркадная и быстрая, с кучей динамичных сцен и взрывов, третья - просто боевичина, шутер от третьего лица. Игра сама себя изначально загнала в рамки сеттинга и пытаясь из них выбраться, деградировала в шутанчик.
В общем проблема дедспейса именно в некроморфах. Если четвёрка и будет, то это будет софт ребут с переосмысленным лором, позволяющим бесконечно расширять пул противников, а не продолжение, оказавшееся в ловушке своих идей. Так было бы по умному.
А ну и да. Еще помню из дневников разработчиков как они гордились этой дебильной фитчей что нужно по конечностям стрелять, а не в голову. Кал конечно тот еще. Хотя дизайн корабля и атмосфера действительно классные. Сеттинг еще хорош.
>>8924694 (OP) А можно без сжв,но в духе 2 части? Чтоб николь тебя хуярила,чтоб обелиск ей притворялся,чтоб некроморфы норм,локации и тп. 3 часть была интересна только снегами планеты,я же хочу как в 1 части. И в "гражданской" локе,и на планете. И чтоб фишки ввели крутые,а не только стрельбу по меткоритикам. Хочу летать,как во 2 части,хочу глазную коррекцию и тп. Сжв не нужно.
>>8924753 Чел,у тебя фанатики на ишимуре и базе. Да и дс ничуть не хуже резидент ивела. И у многих из них есть разум,они умеют проламывать стены и искать тебя,да и вместе неплохо работают,те же дети. Да и враги очень разнообразные,от дизайна и до сражений. Оружия тоже дохуя,есть резак,а есть игломет. Да и локи охуенные,есть планеты,есть бур,есть космос и тд. Атмосфера топ.
>>8924776 А нахуй стрелять в голову? У многих существ мозг не только в голове,как и сердце. Некроморф же это цнс,а не только мозг. Это не зомби,это мутанты.
Хз, я пытался играть, но так ни разу и не прошел, слишком уныло. Если рассматривать, как сурвайвол хоррор, то проигрывает классическим резам. Если как шутан, то сосет у 4 реза.
>>8924794 >Если как шутан, то сосет у 4 реза. Невозможно сосать у шутера, в котором целиться и ходить нужно было на одни и те же клавиши. Пк порт резидента4 худший в истории, просто объективный факт. А Dead space как раз таки приведенный в порядок аналоговнет резидента, играбельный на пк.
Кто-нибудь может мне в треде объяснить, почему комьюнити дрочит на плазма катер? Ну реально переоцененное оружие же. Не, дпс-то у него нормальный, и точность, но нет аое, а вот его иногда пиздец как не хватает. Я б в двушке самое сейфовое определил как форс ган, а в трешке можно много всякой лютой хуйни накрафтить, но я таскал заклепочный пулемет с подствольным дробовиком. А с катером хуй кого отбросишь ведь.
>>8925070 Потому что им можно всю игру пройти, дама+рейнж. Нехватку аое можно заменить стазисом. У остальных пух либо нет рейнжи, либо патроны уходят пиздец.
>>8925663 >У остальных пух либо нет рейнжи, либо патроны уходят пиздец Пульс райфл? Форс ган? Джавелин ган? У всех рейнж и норм расход патронов, и у всех трех есть аое.
>>8924694 (OP) Считаю вторую часть хуйней, просто бредом с шизом, с новой телкой и концовкой в башке Азйека Сралка с обосрилском. Тупо арены как дмс, зашел, заперли, отстрелял и по новой. Быстрая смена локаций, к которым толком не успеваешь привыкнуть (пройдена на харде). Сперва больничка, потом общежитие, потом церковь, потом торговый центр, потом детская, потом. Первая часть топ по сочетанию хоррора и экшона, вся стилистика однообразная по типу ржавчины, выдержанно в одном тоне. Третья понравилась сюжетом, катстценами, лвл дизайном, но слишком много экшона, явного и примитивного.
>>8926004 Мне похуй на тян,а то,что землю сожрет этот шарик как то похуй, особенно с учетом освоения космоса,та же ишимуру корабль добытчик ресурсов. Людей и так дохуя. Так что похуй.
>>8924694 (OP) Положительно. Все части хороши. Нет. Серия окончена. Нет, тем более я итак три части к ряду играю за бабораба одебилившего, словно во всей вселенной другой пизды не найти и конечно ремейк первой части говно несусветное.
>>8924694 (OP) Пытался первую пройти, но дропнул. Всю игру проводишь на побегушках и нигры и бабы. Почини то, почини это. Скучная пиздец. Геймплей максимально тягомотный. Играл в оригинал.
>>8924694 (OP) >Как относитесь к серии? Норм, но прошел только первую.
>Какая ваша любимая часть? Первая. Самая нелюбимая тоже первая.
>Хотели бы четвертую часть, пусть и с побочными эффектами современной индустрии в виде сжв? Нет, я срусь от хорроров. Я даже не знаю нахуя я первую проходил. Наверное из-за хайпа.
>>8924694 (OP) >Как относитесь к серии? У нее есть достоинства. Но и недостатков хватает. >Какая ваша любимая часть? В каждой есть что-то, что достойно похвалы. Но в каждой этих достоинств недостаточно, чтобы прям сказать, что это замечательная игра, которую когда-нибудь снова захочется пройти. >Хотели бы четвертую часть, Да, несомненно. История-то не закончилась. >пусть и с побочными эффектами современной индустрии в виде сжв? В этой игре показано мрачное будущее, и СЖВ-элементы там будут органично смотреться как очередное проявление проебанного будущего. Так что все норм.
>>8924753 >вторая более аркадная и быстрая, с кучей динамичных сцен и взрывов, третья - просто боевичина, шутер от третьего лица. Это описание подходит и под 4, 5 и 6 части Резидента, которые ты хвалил.
Задумка в первой части, что тян, ради которой мы превозмогали, все это время уже была мертва, в свое время восхитила. На мой взгляд, подобного очень не хватает и в играх, и в кино. Книги не читаю, к сожалению, я быдло - может, в книгах такого и навалом было.
>>8932805 Было бы круто, если бы она на начало игры была жива, но умирает из-за какого-нибудь действия героя, а узнаёшь об этом только в конце. Типа, он нажимает на кнопку чтобы путь в другую зону открыть, а из-за этого тянку в открытый космос выпуливает нах. Вот это была бы драма.
>>8932923 Тоже неплохой вариант. Его можно было бы в сиквеле использовать для убийства, например, друга-NPC, который бы всю первую половину игры с нами превозмогал, но не как в триквеле рядом, а просто периодически бы с ним пересекались, как с каким-нибудь Пасосом из Макс Пэйн 3.
>>8924694 (OP) Заскриптованная и кончелыжная наглухо игра с респауном монстров из ниоткуда, с комнатами-аренками. Собственно, переложенный геймплей в космос из ре 4-5-6, зачем нужна еще одна такая серия я не знаю.
Собственно провал Калисто это и доказал. Серию любят заочно как мертвую, или по ностальгии как "полюбили" четверку и пятерку, но не актуальную игру в которую людям хотелось бы поиграть.
>>8932949 >Собственно провал Калисто это и доказал Каллисто провалился из-за криворукости разрабов, которые зарелизили кривой кусок неиграбельного говна, который не смогли быстро починить. Только через несколько дней со второй попытки починили, но плохих отзывов уже было насрано немерянно. Ну и денува ещё. Сама игра хорошая, крепкая.
>>8932909 Очевидный СХ2 очевиден. В СОМЕ тянка что с нами в начале пиздит, оказывается не совсем живой. В Систем Шоке 2 тян-доктор которая с нами пиздит, оказывается не тян-доктором. В Прее тоже наебка. Как ни смешно, но в КНИГАХ как раз я подобного не знаю, если кто знает, подсказывайте.
надо же, мне в соседнем треде рассказывали что ВСЕ СТАРЫЕ ИГРЫ УЖЕ ОБСУДИЛИ, И НА ЭТОЙ БОРДЕ НИЧЕГО КРОМЕ ПОВЕСТОЧКИ НЕ ОСТАЛОСЬ ОБСУЖДАТЬ, как так то
>>8925991 Не соглашусь. Первая очень красивая и сейчас ощущается ну совсем душно. Уровни одинаковые, гг унылый болванчик что молчит и страшного ничего нет. Принеси - подай. Во второй виден бюджет и сделали игру именно что удобнее. Да, она стала быстрее и киношнее, но в ней куда более выдержанный темп что не успевает заебать как первая, в которой на каждую хорошую идею две так себе.
>>8933126 У второй другая проблема - постоянно какой-то экшн происходит без передышки. Это тоже плохо. Надо было разбавлять моментами, когда все тихо, но при этом беспокойно.
Отличная серия, крутой лор, густейшая атмосфера. Первая часть смотрится немного печально сейчас, но все равно удовольствие получить можно. Ремейк выдался отличным, графически это одна из самых совершенных игр на данный момент. С нетерпением жду ремейка DS2, надежда ещё есть.
>>8932993 >Каллисто провалился из-за криворукости разрабов, которые зарелизили кривой кусок неиграбельного говна Это все отговорки задним числом, ВСЕ современные игры такие.
Вторая часть ремейка финалки слилась с позором, как и шестнадцатая часть, серия уже никому не нужна в том виде, в котором ее создают сейчас. Это справедливо и к Деду спейсу и Четверке.
Четырку полюбили массы за то, что она больше не классика, но сейчас это уже не релевантная причина и подобные игры больше не интересны. Ремейк четверки вообще даже и близко не выстрелил так, как ремейк второй резьбы. На заметку тупоголовым японским игроделам.
Дед спейс ремейк тоже прошел без особой помпы... Нет, это уже всё! Исписанный материал.