Прошёл оригинал и ремейк на сложности "Профессионал" на гейпаде, общее время составило почти 50 часов - господи, как же это офигенно! Играя в подобное, прямо-таки веришь в игровую индустрию! Тот редкий случай, когда игра 20 летней давности не состарилась никак, кроме текстурок - пофиг ре4 был установлен патченый со всеми фишками чтобы ТОЧНО РАБОТАЛО.
Ремейк РЕ4 тоже порадовал в какой-то степени. Да, он другой, в нём всё такое цветное и очень готическое, но слава богу фундамент заложен правильный и добавлены годные фичи типа парирования ножом, он ломается и чинится у торговца, есть арбалет.
Но если сравнивать обе версии Resident Evil 4: конечно, в ремейке нет той ламповости эпохи PS2 [мне кажется, я могу так примерно почувствовать настроение и эмоции игроков PS2 того времени, сам то часто залипал в PSone], ибо тут тебе высокобюджетный оркестр вместо топорного эмбиента с малым битрейтом, отчего местами слышно посторонний шум. Да и мотив, набор звучания воспринимается с теплотой, ибо часто подобное звучало в ужастиках 70-80-90ых; Современная подача сюжета местами не ТРУъ: хорошо анимированный Леон аки актёр клишированного кинца типа МАРВЕЛ давит ухмылку и ведёт себя крайне тупо аки БАБОРАБ какой-то, от него разит стерильностью; Не хватает какой-то простоты в персонажах: почти все персонажи слишком модные, театральные крутые, наивные, и ведут себя как ёбаные нормисы в -10 степени! Просто порой не веришь в то, какую дичь творят эти персонажи в кадре; Всё ТЁМНОЕ: понимаю, что так решил разраб, но если вы не заметили, за последние 4 года вышло очень много игр с такой же псевдоготической, гримдарк и т.д. атмосферой,стилем - начинает подташнивать! Но с другой стороны, лучше таффер, чем агуша.
СЛОЖНОСТЬ: Ремейк переделали так, что первых боссов ты будешь мочить БЕЗ рокет лаунчера потому что на него тупо не хватит денег [стоимость !160,000! далларов], именно на геймпаде [активно на нём играть я начал всего два года назад] я словил жопоболь из-за этого! В оригинале каждый раз перед стычкой с копатычами можно было закупиться дешёвой базукой [всего 30,000]. Также, в ремейке деревенские дурачки подбегают к тебе быстро и в упор, такого я не заметил в оригинале - там конечно подбегали, но имелось 1,5 метра личного пространства. Вообще, чувствуется, что ремейк усложнили, перечислять можно долго, но например: в РЕ4 появлялись дополнительные уровни только на сложности ПРОФИ, когда как в ремейке эти уровни присутствуют в обязательном порядке! Для пистолета RED-9 [знаменитый немецкий маузер, самый мощный в РЕ4] для чёткого прицеливания обязательно иметь приклад в инвентаре [занимающий 1x4 ячеек] - без приклада пистолет крайне ХУЁВЫЙ, поверьте мне!
Обе игры заслуживают внимания анона,домохозяйки, нормисам приклеивать пальцы к геймпаду. Это необходимо, как масло сливочное.
>>8913539 (OP) > Ремейк переделали так, что первых боссов ты будешь мочить БЕЗ рокет лаунчера потому что на него тупо не хватит денег [стоимость !160,000! далларов
В ремейке переделали баланс. В оригинале чем выше сложность тем больше денег падает, типа вознаграждение за риск и прокачка сответственно на профи шустрее идёт чем на нормале и изи, экшон не проседает.
В ремейке же баланс как в ремейке двушки, не для боевика а для сурвайвла, выберешь низкую сложность и патронов будет много, денег будет куча, можешь так же покупать рпг, враги будут оглушаться с одного попадания в голову. А на харде будешь с голой жопой бегать, знать что такое пистолетные патроны и иметь немножко патронов от снайперки и дробовика когда игра их дропнуть соизволит либо крафтить но жертвуя и враги будут впитывать пули в голову спокойно а в ноги в два раза меньше урона наносится так что туда ещё больше надо влить чтобы оглушить.
Я когда на релизе проходить стал игра сказала поставить сложность хард, типа она для тех кто в оригинал играл. В итоге в этой сложности вместо шутана мне сурвайвл подложили, особенно я охуел когда в замке дали автомат который снайперскими патронами стреляет, ну явно вещь которая только на изи работать будет и нормале, на профи на неё патронов не накопишь на магазин, игра просто их давать не будет столько, там дроп патронов залочен. И тоже самое с дробовиком который на сотку патронов качается, бесполезная вещь поэтому с замковым и бегают.
На острове из-за этого душно пиздец было, оригинал знал что делал, враги там вооружённные, бронированные, поэтому и тебе вот дробовик на сотку патронов, оружие раскачанное, гг заряжен. А в ремейке на харде ты так же с пистолетом и приходишь, остальное оружие то есть но патронов то там хуй да нихуя и дроп не увеличивается. Я даже финального босса в итоге из пистолета расстреливал убивая летающих говнюков, чтобы они патроны дропали, часть из них даже босс валил сам своей струёй блевотной. Причём если бы пистолет был как в оригинале то было бы ещё туда сюда но в ремейке у половины пистолетов магазин уменьшили, лазерный прицел у топовых поубирали. Раньше выбирали либо ред9 либо блектейл, либо высокий урон либо высокий дпс и большой магазин, теперь без прицела только ред, блектейл половину пуль мимо выпустит на скорости из-за расширяющегося прицела, да и магазин меньше стал.
Потом уже на нормале побегал и вот это уже похоже на шутанчиковый оригинал, короче ебал я разрабам верить, наёбывают, надо нормал ставить, выше походу никто не тестил нихуя, решили что олдфаги голожопыми бегать любят и сложность. Причём у них там даже в наёмниках нормал стоит то ли вообще изи, наёмники буквально со второго раза S ранг выдают, в оригинале хоть попыхтеть надо было немного. То есть они понимали что хард ремейковый это хуйня какая-то и в наёмниках его ставить не стали.
>>8913838 >надо нормал ставить, выше походу никто не тестил нихуя, решили что олдфаги голожопыми бегать любят и сложность. Как раз ровно наоборот. Как и с дум етерналом игра раскрывается только на максимальной сложности. Только на профи все механики складываться в единую картину. А твой нормал это чисто туториал и не полноценный игровой опыт. Первый раз прошёл на нормале. Дальше на харде нг+ и 3 раза на профи с нуля и выбил s+ без бонусных предметов. Так что играл во все сложности. Только на профи тебе необходимо пользоваться парированием и ножом, есть менеджмент ресурсов, нужно думать над прокачкой и собирать все ресы.Боссы реально становятся сложными. У мобов изменён ИИ и они становятся агресивнее и поэтому нужно детально изучать локацию боя, тк может сфидить моментально. Поэтому всякие гранаты флешки становятся супер важными. В общем git gud
>>8913863 >на профи тебе необходимо пользоваться парированием и ножом Ну я и говорю, бегать с голой жопой как в ремейке двухи , только зачем это было с боевиком делать не шибко понятно. Никто при слове резик 4 выживание с ножиком не вспоминают.
>>8913874 >Никто при слове резик 4 выживание с ножиком не вспоминают. Ремейк это не дослованое цитирование оригинала. Может тебе еже управление на стрелочки вернуть? Ремейк двухи он тоже абсолютно другой в отличие от оригинала. Нож это один из главных вепонов в боевой системе игры и игра дизайнилась под него
>>8913886 >не дослованое цитирование оригинала Так дословно и не просят, просто ядро то зачем менять.
> Может тебе еже управление на стрелочки вернуть Я на пс2 играл так что меня всё это пека страдание мимо обошло.
>Ремейк двухи он тоже абсолютно другой в отличие от оригинала. Не, тот же выживач. В шутан игра внезапно не превратилась, причём неважно на какой сложности играть. А вот четвёрка почему то от ремейка двухи базу выживача взяла хотя был боевик. С другой стороны деды которые оригинал хейтили могут радоваться, вот им тот самый тру резик подогнали вместо шутана.
Ремейк кал для быдла. У них вторая получилась и они начали клепать конвеером типа сейчас ремейкним все части. Вот ремейк третьей они выпустили, это тоже кал говна тупорылого, который обосрали вообще все
>>8913539 (OP) Дропнул говно на qte с вагонетками. Типичный помойный говношутан под соснольки. Наверное в своё время жопы порвал после первой трилогии.
Я хоть как - то могу понять зачем нужны были ремейки 2 и 3. Ну не всем людям нравится фиксированная камера, поэтому они не могут осилить и начинают выдумывать какие - то маня устаревания. Но вот нахуя вообще нужен ремейк 4? Чтобы что? Оригинал и сейчас играется пиздато. Ну мб в 2024 немного не привычно, что стрелять можно только стоя на месте. Но что теперь каждые 18 лет делать ремейк из - за этого? Да и игре это не мешает. Единственный реально нужный ремейк был ремейк 1 резака на кубе, ибо там пофиксили проблемы с регистрацией попадания (попробуйте резать лежачего противника в ориге 1 и даже 2 ориге, ращница ощутима). Но опять же можно было просто выпустить ремастер с фиксом проблем и все.
>>8914080 Я в 1 оригинал поиграл уже будучи студентом, дебилушка. Как и 3 часть оригинальную я прошел будучи студентом. Т.е. в детстве в 1 и 3 я не играл. Можешь уток под кроватью поискать. А то, что проекты по типу tormented souls взлетают и даже сиквел делается, уже показывает, что геймплей нихуя не устарел, ибо в первых резиках практически такой же был. В чем проблема признаться себе, что ты не осилятор, либо жанр просто не твой?
>>8914034 >Ремейк кал для быдла. У них вторая получилась и они начали клепать конвеером типа сейчас ремейкним все части. Вот ремейк третьей они выпустили, это тоже кал говна тупорылого, который обосрали вообще все.
Назови свои любимые игры - я даже боюсь представить что там за хрючево для интеллектуалов
>>8913539 (OP) Ты капкомолахта что ли? Как вообще в здравом уме можно хвалить этот коридорный симулятор танка? Я понимаю почему ре1 и ре2 такие какие они есть. Тогда отдельный поджанр адвенчур был с таким управлением и камерой и в этом поджанре были прекрасные игры. Но выпускать корридорный шутер с таким управлением, с такой ублюдской камерой в 2005? Это пиздец. А для полноты картины давайте зомби на чумазых гопников заменим. Отличный ход, капком.
>>8915259 Видно ты и не пытался играть, червь! >2005 За прошедшее время фанаты не раз фиксили баги, патчили игру, добавили 60 фпс, 16:9 экран и даже текстуры подтянули!
>>8915266 > Видно ты и не пытался играть, червь! Я люблю ре1 и ре2, прошел даже ре5только из-за коопа с другом под пивас и ре6хз почему но местами понравилось. Я два раза начинал ре4, потому что все же в ней остались какие-то частицы былого обаяния серии, но 2 раза дропал. Второй раз дропнул после какой-то огромной ебаки когда меня снова заставили в деревню с навозом возвращаться. > >2005 > За прошедшее время фанаты не раз фиксили баги, патчили игру, добавили 60 фпс, 16:9 экран и даже текстуры подтянули! От этого селюки не перестали быть селюками, цветовая палитра поноса так и осталась поносом, декорации с навозом так и остались декорациями с навозом. Ну и управление худшее в серии.
>>8915282 А вот теперь купи геймпад и попробуй ещё раз в РЕ4 поиграть!
>От этого селюки не перестали быть селюками, цветовая палитра поноса так и осталась поносом, декорации с навозом так и остались декорациями с навозом. Ну и управление худшее в серии.
Давай ты не будешь спорить о вкусовщине как чушпан обоссаный и обосраный!
>>8913539 (OP) >Прошёл оригинал и ремейк на сложности "Профессионал" на гейпаде, общее время составило почти 50 часов - господи, как же это офигенно! Играя в подобное, прямо-таки веришь в игровую индустрию! Тот редкий случай, когда игра 20 летней давности не состарилась никак, кроме текстурок - пофиг ре4 был установлен патченый со всеми фишками чтобы ТОЧНО РАБОТАЛО. ГОСПОДА. У нас есть главный кандидат на премию ГОВНОЕД ГОДА.
>>8915288 > А вот теперь купи геймпад и попробуй ещё раз в РЕ4 поиграть! Ну ты меня совсем за долбоеба не держи. Я во все ре только на геймпаде играл. > Давай ты не будешь спорить о вкусовщине как чушпан обоссаный и обосраный! Ну охуенная вкусовщина. В ре1 охуенный готичный особняк и лаборатории. В ре2 целый город захваченный зомби как логичное продолжение ре1. В ре4 понос навоз и здоровяк в шляпе. Ты выбираешь третье? Капком так и не поняли почему самый стрельнувший ремейк это ре2.
>>8915311 >Ну ты меня совсем за долбоеба не держи. Я во все ре только на геймпаде играл. Хороший-годный гой! Я тоже кстати гой: сменил шесть геймпадов, пока не купил с холо-стиками.
Да блядь, признайся что тебе просто не зашла самая годная часть резика и всё.
>>8915259 А что там не так с камерой и управлением? Не играл, но смотрится неплохо, оригинально. Выглядит гораздо лучше, чем медленные движения с задержкой.
>>8915329 Да нихуя. Я начал первые раз ре4 с мышкой, думая как я сейчас как в КС хедшоты буду вешать. Охуел от управления мышью и подключил х360 геймпад. Игры под геймпад заточены, понимать надо.
>>8915329 > Да блядь, признайся что тебе просто не зашла самая годная часть резика и всё. Да заебал. Сегодня вечером скачаю на свитч и ещё раз попробую пройти.
>>8915386 >Зоточены Если так называть состояние достаточной степени покалеченности игры до состояния неиграбельности, но чтобы консолеблядь могла изображать игру, то да.
>>8915462 > Воот, правильно, по-тафферски решил человек поступить! Ещё осталось агушу удалить со свича. У меня там только чёткие игры, без марев и зельдя их уже все прошел и удалил
>>8915297 Че не так с геймпалами? Как предлагаешь играть в игоры, разрабы которых криворукие и нормально мышь не прицепили? Или это тупо вскукареки чапику-пкшника?
>>8913898 >Не, тот же выживач. В шутан игра внезапно не превратилась, причём неважно на какой сложности играть. Если с клавомыши играть, то выживача там примерно ноль.
>>8913539 (OP) Оригинальный RE4 это охуенная игра, местами чуть ли не гениальная. Но чтобы это понять и осознать, надо иметь IQ > 90 хотя бы. И какой-никакой игровой опыт.
>Вместо персонажа гусеничный трактор >Вместо оружия водяной пистолет и воздушка >Оптимальная стратегия - пробегать мимо врагов >Элементы симулятора старшего менеджера инвентаря. >QTE >господи, как же это офигенно! Сказочный говноед. Хотя после >на гейпаде Можно было дальше и не читать.
Resident Evil 4 (RE4) является великой игрой по ряду причин, которые сделали её культовой и оказали значительное влияние на игровую индустрию:
Инновации в геймплейе: Перспектива от третьего лица: RE4 ввёл революционную камеру за плечом главного героя, что позволило игрокам лучше контролировать персонажа и взаимодействовать с окружающей средой. Этот стиль камеры стал стандартом для многих последующих игр. Комбинированный геймплей: Игра сочетает элементы выживания, экшена и головоломок. Бои с врагами, управление ресурсами и решение головоломок гармонично сочетаются, создавая увлекательный игровой процесс.
Интенсивная атмосфера и история: Сюжет: Интересный и напряжённый сюжет, который держит игроков в напряжении на протяжении всей игры. История спасения дочери президента США, наполненная множеством неожиданных поворотов, захватывает с самого начала. Атмосфера ужаса: RE4 создаёт мрачную и пугающую атмосферу за счёт дизайна уровней, звукового сопровождения и врагов, что делает каждую встречу с врагами напряжённой и страшной.
Дизайн уровней и врагов: Разнообразие локаций: Игра предлагает разнообразные и детализированные локации — от деревень до замков и секретных лабораторий, что сохраняет интерес игроков на протяжении всей игры. Интеллект врагов: Враги в RE4 имеют более сложное поведение по сравнению с предыдущими частями. Они работают группами, используют тактику и адаптируются к действиям игрока.
Технические достижения: Графика и звук: На момент выхода игра предлагала передовую графику и звук, что делало её визуально и аудиально впечатляющей. Производительность: Игра хорошо оптимизирована и функционировала без значительных проблем на многих платформах, на которых она была выпущена.
Влияние на индустрию: Наследие: RE4 оказала значительное влияние на жанр survival horror и экшн-игры. Многие последующие игры вдохновлялись её механиками и дизайном. Признание и награды: Игра получила множество наград и положительных отзывов от критиков и игроков, что подтверждает её высокое качество и значимость.
Эти факторы вместе делают Resident Evil 4 великой игрой, которая не только принесла множество инноваций, но и оставила неизгладимый след в истории видеоигр.
В ремейке есть одна проблема - он слишком ТЕМНЫЙ. Из-за чего игра проходится более душно и кажется более коридорной. Разработчики навыкручивали темноты, теней, надобавляли местами ненужных скал и прочих вещей, тем самым еще сильнее сузив пространство и утяжелив восприятие игры.
Оригинал же более яркий, свободный, легкий на восприятие.
>>8913838 >В ремейке же баланс как в ремейке двушки, не для боевика а для сурвайвла ))) Из двух игр, Resident Evil 4 (RE4) и Resident Evil 4 Remake, больше подходит определение "сурвайвл хоррор" именно оригинальная версия Resident Evil 4.
Вот почему:
Исторический контекст и первоначальное восприятие: Оригинальная версия Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, была в значительной степени разработана как сурвайвл хоррор игра. Она предложила игрокам сочетание элементов выживания (ограниченные ресурсы, стратегическое использование амуниции и инвентаря) с элементами ужаса (напряжение, мрачная атмосфера, угрожающие враги).
Атмосфера и игровой процесс: RE4 в оригинале известен своей напряженной атмосферой и частыми моментами ужаса, такими как встречи с зловещими врагами и загадочными локациями. Игроки должны были стратегически планировать свои действия и использовать окружающую среду в свою пользу.
Изменения в Remake: Версия Remake Resident Evil 4, выпущенная позже, имеет улучшенную графику и некоторые изменения в игровом процессе, но её цель была больше сосредоточена на визуальном обновлении и механических улучшениях, чем на изменении основных игровых аспектов. Таким образом, Remake сохраняет базовый характер RE4, но не вводит значительных новых элементов, влияющих на жанровую принадлежность.
Итак, оригинальная версия Resident Evil 4 лучше подходит для определения "сурвайвл хоррор" благодаря своей оригинальной концепции, атмосфере и игровому процессу, которые были нацелены на создание напряженного и ужасного опыта выживания.
>>8915318 Даун, то что она мало чем отличалась и было проблемой, потому что её назвали 3 часть, а по сути это был говнорескин второй, тогда все орали кроме опездолов малолетнпих вроде тебя, что капкомы охуели от лени и тупо баблишко стригут. Срыгнул на свой пикабу, даунсиндромный овощ.
>>8916139 > Даун, то что она мало чем отличалась и было проблемой, потому что её назвали 3 часть, а по сути это был говнорескин второй, тогда все орали кроме опездолов малолетнпих вроде тебя, что капкомы охуели от лени и тупо баблишко стригут. Срыгнул на свой пикабу, даунсиндромный овощ. А что они должны были переделать учитывая мощности PlayStation one?))
>>8916139 >>8916170 Вы оба дауны не игравшие в оригинальные части, по крайней мере последние 20 лет, иначе не писали бы такую хуйню. Это первые 2 части абсолютно идентичны в боевке и управлении. В 3 как раз впервые в серии завезли новые фичи, а именно: 1. Быстрый разворот, который остался во всех последующих частях. 2. Выше скорость передвижения и бег по ступенькам, вместо тыканья кнопки и просмотра медленной анимации. 3. Система уклонений. С возможностью сразу контратаковать после успешного уклонения, о чем нормисы не подозревают. В ремейке это оказуалили и добавили слоумо 4. Интерактивные предметы на локациях, которыми можно дамажить врагов или себя, если даун. Бочки, трансформаторы, фонари и тд. 5. Крафт патронов, что стало стандартом в новых частях. 6. Микро-рандомайзер добавляющий реиграбельности. При каждом прохождении ряд моментов рандомно выбирается из нескольких вариантов (места появления немезиса, расположение и тип врагов). Развилки упоминать не стал, подобное было в 1 части, тока выбор осуществлялся действиями, а не менюшкой.
Копродвуха никаких инноваций не принесла, кроме пересекающихся сценариев, которых кроме как там и в revelations 2 больше не было.
>>8916204 Я на релизе проходил ре 1-3 на сойни плестешен. Разница между играми была только в качестве задников. В 1-ом резике они совсем уж дерьмо были.
4-ка это уже другая игра во многом, изначально у капкома вообще дмс получился. Там минимум упора на хоррор атмосферу и большой упор на экшен. В первых 3-ех резиках насколько я помню даже нет моментов, когда ты с кем-то вместе бегаешь вне катсцен. В то время как в 4-ом срезике ты треть игры с ушастой дурой бегаешь или обороняешь сарай с чуркой, что хоррорность к хуям ломает. В хорроре персонаж всегда должен быть 1 на 1 с окружающим миром.
>>8916404 >4-ка это уже другая игра во многом, изначально у капкома вообще дмс получился. Там минимум упора на хоррор атмосферу и большой упор на экшен. В первых 3-ех резиках насколько я помню даже нет моментов, когда ты с кем-то вместе бегаешь вне катсцен. В то время как в 4-ом срезике ты треть игры с ушастой дурой бегаешь или обороняешь сарай с чуркой, что хоррорность к хуям ломает. В хорроре персонаж всегда должен быть 1 на 1 с окружающим миром. Слыхал да? У них ещё после дмс клок тауер получилась, а вот 4ка не получалась.
>>8916404 > В первых 3-ех резиках насколько я помню даже нет моментов, когда ты с кем-то вместе бегаешь вне катсцен Есть во всех трех, но это микромоменты
>>8916552 Даун, речь шла о новых частях (7, 8, 2р, 3р, 4р)
>>8916746 > Даун, речь шла о новых частях (7, 8, 2р, 3р, 4р) Дислектикт блядь, "новые" это 4р, всё остальное, что до новой считается старым, хуйня ты дебильная) Съеби нахуй вообще из треда, хуесосина
>>8920341 Потому что объективно это консольная хуйня. Параша которую только латентные/открытые консоледебилы будут играть со своими вибродилдаками. Один из самых переоцененных кусков говна в истории индустрии, еще и насравший в нее раковым видом ИЗЗАПЛЕЧА.
Только что прошел оригинал с хд проджектом. Игра хорошая, но почему мне не дают высокую сложность пока я не пройду игру? Вся сложность игры в превозмогании кривого управления с геймпада. На мышке же ты буквально Джоном Виком становишься. Боссы какие-то слишком уж простые.
>>8920391 А ты думаешь почему игра сурвайвал с менеджментом ресурсов? Половину выстрелов в молоко из-за геймпада делают, пока клавамыше боги ставят хедшоты и добивают врагов в рукопашку.
>>8922803 >У меня, кстати, на подъемнике не получилось посмотреть трусы через нож. Это фейк был, получается? Чёт пиздёж какой-то, даже чатгпт не нашёл инфу
>>8923162 В оригинале постоянно хотелось с ноги прописать этой проститутке тупорылой. У нее и дизайн мудацкий и ведет себя эта проститутка просто омерзительно. В ремейке и помогает, и подбаривает, и внешка у нее милая, и голосок ангельский, а когда она в подземке держит мосты для ГГ, то если ГГ перебежал мост, а за ним увязался регенератор, то Эшли сама скинет противника в пропасть.
>>8923398 >этой проститутке тупорылой Пуша это база, тупая избалованная тян >В ремейке и помогает Сжв калич, стронг вумен все дела, капком кормит голубцами, а они и рады...
>>8914094 она была скатом в говно потому что калкомам всегда было похуй на неё, вот и ремейк вышел калом игривым оригинальная тройка норм, но из всей трилогии самая слабая