>>8923049 (OP) Это база. Технологии и графика решают. Именно графон создаёт атмосферу -- единственную мотивация для игры в сингл. Есть ещё музыка, но ее можно относительно легко заместить банально включив в плеере свой плейлист. С графоном сделать так же не выйдет.
>>8923049 (OP) Тащем то на хдми\дисплейпорте все кончилось и никаких улучшайзеров графона не сделали, кроме виар. Но виар это просто маняторы на глазах.
>>8923049 (OP) >Эт че бля такое то хоть!??? Конкретно у тебя на пиках - ебучая пекарня 80-х. ПК по графике сосала у 16-битных амиги и атари. Потому что делалась не для игр. По игровым возможностям IBM-совместимые вперед ушли только к середине 90-х.
>>8923082 Ты чего такой злобный, девочка в школе не дала? 320х240 не было даже во времена моего детства, а мне четвертый десяток идет. Были Герои 2 и 3, например, в которые я запускаю 25 лет спустя, и выглядят они бомбезно. А еще в моем детстве можно было запустить игры с разницей в 3 года и увидеть различия графона с другого конца комнаты. Различия между Киберпшеком (3 года ему, кстати) и каким-нибудь релизом 2024 вряд ли видимы даже под зумом 200% в слоумо, если они вообще есть. Оправдывайся, чмош =)
И кстати кто будет пердеть на ртх, если раньше в пересчете платили просто ебанистические деньги чтобы в пуксельный кал поиграть? 2900 за саму карточку, 2500 за манятор, который красоту бы смог показать. Ебальники?
>>8923138 На западе для игр брали приставку за 200 баксов, и играли с телика. Или домашний 8 или 16-битный комп за 500, опять же подключаемый к ТВ. В СССР и СНГ - ебашили крапиву палкой. До второй половины 90-х играли в компы-приставки только мажоры.
>>8923138 У тебя на картиночке - IBM PC, 81 год, их не было продано даже миллиона, а большинство купивших ВНЕЗАПНО интересовались не пукселями, а рабочими задачами. Если ты сравниваешь масс-маркет, так и сравнивай с масс-маркетом. Какой-нить Фамиком с учетом инфляции стоил около 500 баксов. То есть, мало что изменилось, сегодня приставки +- так и стоят.
>>8923151 Монитор нужен был, чтобы отображать строки длиной 80 символов. К CGA можно было подключить телик, но там картинка была мыльная, и 80 символов не получилось бы. В любом случае это компы для бизнеса. Игры там были довольно парашные, по сравнению даже с 8-битками.
>>8923151 Вполне. Чтобы разглядывать всякие красоты, тебе в любом случае монитор DEXP: 1080p, TN, 60Hz, 25% RGB - не подойдет. А приличный 4к, даже без выебонов и понтов, стоит тоже прилично. Алсо, я повторю тебе еще раз, что IBM PC 81 года - это не масс-маркет, а узкий рынок для профи, игры там шли по остаточному принципу, и, кому пуксели гонять, тот брал недорогую приставку. А для про-сетапа монитор легко может стоить и 5 килобаксов.
>>8923099 Ага поэтому р2д2 мертвый кал, а хуйня уровня палворда или елдака собирает милионы онлайна. Графен не решает без геймплея. Но есть прослойка нормисов которая играет ради графена, но она же играет и из-за хайпа так что графен не решает.
Блядь когда говорят про "раньше было лучше" имеют ввиду не принца персии, чел. И я никогда не видел тейка о том, что технологии не нужны. Про графен да, что его и на уровне 10 - ых годов достаточно уже, но технологии это же не только графика.
>>8923310 А зачем ты сводишь +- адекватные треды во всратое метание какахами? Тебе действительно не хватает "почему гавно правалалсь" и "ваши оправдания" для этого?
>>8923315 >В 88м Пока не вышли VLB, а потом PCI, видео было очень тормозным. По ISA экран VGA 320x200 быстрее 15-20 кадров в секунду не перерисовать было. Звук нормальный с начала 90-х пошел. Плюс вся комплектуха была адово дорогой. В 1988 386 стоил бы не меньше трех-четырех килобаксов. Тогда амига рулила во всем.
>>8923527 Шины не имеют значения, графика там, где есть аппаратное ускорение, без ускорения, на проце никакой компьютер не потянет графику, даже сегодня не потянет. Именно поэтому ПК дико сосали проигрывая всему, даже спектруму. Конечно, если была память, статичные картинки на ПК были круче, но это статичное говно, а игры - динамичны. игровая графика оценивается не по скриншотам, а в действии, насколько она динамична: скроллинг, параллакс, количество спрайтов, анимации.
>>8923928 >Шины не имеют значения, графика там, где есть аппаратное ускорение Все игры на ПК по появления 3dfx и других аккселераторов были без ускорения. Дум без ускорения, квейк без ускорения. Просто уже 386 на 25МГц уделывает амижный блиттер тупо за счет вычислительной мощи. Можно делать параллакс и кучу спрайтов в 256 цветах. Все без ускорения, просто посылая байтики в видеопамять. И шины имеют значение, конечно. По PCI данные можно в разы быстрее слать, чем по ISA. На спектруме, кстати, тоже никаких ускорителей не было, просто кусок памяти под видео, которого даже на двойной буфер не хватало.
>>8923138 >платили просто ебанистические деньги чтобы в пуксельный кал поиграть ПК в 90 покупали в дом не для этого. В том числе, внезапно, и в рашке 90х. Игры на компе долгое время оставались "смотри, как мы можем", а не рыночком. В моей семье в 93 комп был не для арканоидов/принцев персии, а для того, чтобы мои родаки-инженеры на нем программили, тренировались в своей сметной ебале работать и шабашки на дом брали. При этом, разумеется он был не 2500+2900, а списанное с предприятия старье , выкупленное за символические деньги. >>8923141 >До второй половины 90-х играли в компы-приставки только мажоры. Мажоры играли в приставки, да. А в компы нет. Я знал практически всех владельцев ПК до конца 90х своем мухосранске, потому что их было очень мало, они ходили в один и тот же магазин и все были ИТРами.
>>8925308 А удвою. Мажоры в 90-х на ПК не играли. Мажоры в начале 90-х играли в SNES (знал такого аж в 1993). А потом почти на релизе пересели на PS1 и N64 (собственно, у них было и то, и второе). ПК мажорным именно в плане игр не был. По тв ПК-игры не рекламировали, а вот реклама PS1 на центральных каналах была.
ПК популярность среди молодежи начал набирать года с 1997, когда все громче заговорили об Интеренете. Все те "Кроватки", чаты в эфире и на сайте mtv, fomenko, kulichki, а также несметное количество сайтов с обоями, анекдотами и прочим мусором. Но опять же не игры. Хотя подвижки были: в Москве (и может других крупных городах - не знаю) можно было оплать Kali.net (даже если не было кредитки), но то Москва.
>>8925308 >>8925398 >Мажоры играли в приставки, да. А в компы нет. В ДС-ах - очень даже играли. На радиорынках было дофига продавцов дискет с играми и программами под ДОС. Их было как минимум не меньше, чем продавцов картриджей для денди. Компы были у многих. Может поменьше, чем денди и сеги, но не единичные точно. >По тв ПК-игры не рекламировали https://www.youtube.com/watch?v=tSTazlPiCv4 https://www.youtube.com/watch?v=U7nhuibmQ2U&t=38s
>>8925627 При чем здесь "От Винта" и прочие тематические программы? PS1 просто рекламировали в рекламных блоках в прайм-тайм. То есть, если не понятно выражаюсь: во время рекламного перерыва трансляции какой-нибудь "Иронии судьбы" за каким-нибудь "... дети любят Фрухтегурт!" мог вполне идти переозвученный ролик PS1 (ориентировочно 97 год). Реклама ПК была (тот "Вист" или "Винер" от "РнК"), но не реклама ПК-игр. Максимум - реклама "Паркана" в компьютерной (не игровой) прессе. Ну или статья Подшибякина о грядущем Q2 в "Оме".
И я не говорил о том, мало или много у населения (Москвы) было компов. И сколько на квадратный километр спального района ЮВАО стояло стендов/лотков с компьютерными играми. Я говорил о том, что, вопреки местному популярному мнению, дети-мажоры на ПК не играли. Мажорам это нафиг не нужно было в ту пору.
>>8925308 >>8925398 В 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
>>8925707 Консоли всегда были и остаются детской платформой, до 12 лет. Те кто взрослее, студенты например, все поголовно играли на компе. Впрочем и дети которые росли онли на пк, становились вундеркиндами, у них будто больше оперативной памяти.
>>8927430 >становились вундеркиндами Почему ты не стал и, будучи здоровым лбом, транслируешь мракобесную очевидно что копиумнуюКУПИТЕ СЫЧУШЕ ПЫКА ВЫРАСТЕТ ВУМНЫМ хуету совково-постсовковых идиотов?
>>8927694 Потому что консоль это игрушка, как и телефон, а компьютер - нет. Компьютер предназначен его программировать, это тебе не игрушки. То, что компьютер может в игры, это всё равно не игрушки, эти игры надо еще уметь установить и обеспечить их работу, это тебе не тыкать в иконку как консольно-мобильный дебил.
>>8927818 >Компьютер предназначен его программировать Хуя как ты 90% нон-программер пользователей персональных вычислялок к коим относится и тилибон, и консоль, и айбиэм-компат пк опустил. Все они пользуются ими неправильно, получается?
>надо еще уметь установить и обеспечить их работу Тыканьем простой и понятный GUI, отличий от того, что для этого делает >консольно-мобильный дебил нет практически, иначе ты не осилил бы.
Энивей, показывай что ты там НАПРОХРАМИРОВАЛ сегодня, слушатель курсов пыньформатики.
>>8923104 91-92 год пека стала ебать и разрывать и швайнокарасевая говнохуесосная амига начала дристать из разорванного очка в свои хуевые 2д платформеры пока началась эпоха игр вроде алоне ин дарк, хвинги, вульфы, думы и ультимы.
>>8923527 >Звук нормальный с начала 90-х пошел Нормальный звук то как раз только на пеке был да правда стоил дохуя и размером с видак, но не хочешь слушать пердеж говна надо немного заплатить. Да и адлибы и саундбластеры это уже тоже конец 80х.
>>8928273 >91-92 год пека стала ебать и разрывать и швайнокарасевая говнохуесосная амига начала дристать из разорванного очка в свои хуевые 2д Хуесосная амига держалась почти 10 лет, когда каждый год качественные улучшения железа в разы были. Это как если бы сейчас железо 2000 года все еще тянуло современные игры.
>>8927425 Так ты, вероятно, и есть тот редкий столичный мажор, про которых мы тут говорили. 486 иметь в 94 году это даже по меркам стран первого мира - быть на актуальном уровне железа. Плойки в тот момент еще не было. Топой приставкой, которая хотя бы приезжала в бссср была сега
>>8923108 > 320х240 не было даже во времена моего детства, а мне четвертый десяток идет. В примерно таком разрешении работали денди, сега и пс1 и всякие dos Пк игры типа супаплеуса, опасного дейва, прехисторик и т.д. Если ты это не застал, то я даже хз
>>8929886 >то я даже хз А я з. В треде серут тринадцатилетние личинки рассказывая, что им сороковник, соответственно и представления об играх 90-х уровня пориджа у которого тогда даже родители еще не родились.
>>8930020 >Разрешение ps1 256x224 Там можно было вплоть до 640х480i. В большинстве игр, конечно, меньше. >ранний dos 320x200 Тоже было достаточно много EGA 640х350. Например, российские игры под ДОС, почти все HiRes EGA - Шарики, Поле чудес, Перестройка, Baby Typeю
>>8929886 Все так. Опасному Дэйву лет больше, чем мне, это буквально времена Совка. То есть, тот, кто этого Дэйва застал на релизе пусть даже девятиклассником, должен сейчас разменивать шестой десяток. Не говоря уж о том, что родиться вне Совка. Ну, да, ко мне это не относится. А, что до ПС 1, так все просто. Между прикрепленным скринчиком и Крусисом прошло вдвое меньше лет, чем между Крусисом и сегодняшним днем. За что и пинают "развитие" технологий, а не за то, что хуй на ОПе себе выдумал.
>>8931919 У пс1 разрешение могло быть любое. Геймплей с одним разрешением, меню с другим, инвентарь с третьим и так далее, игры могли менять разрешение на лету как угодно.