Голосование считается завершённым по набору 100 голосов, в исключительных случаях, когда разрыв между претендентами больше 10, то голосование может быть засчитано заранее.
По немногочисленным просьбам было добавлено больше позиций.
Смешно, кстати, что идиот проголосовал за ГТА 3, игру, в которой буквально нечего делать кроме как выполнять унылые миссии, некоторых из которых выполняются буквально за 5 секунд. В игре, в которой отсутствует вес автомобилей как таковой, а про стрельбу вообще отдельный разговор.
А вставил я её лишь только потому что начнут визжать "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ БИЗ ГЫТЫА ТЫРИ, ЫЫЫЫ, ПАЧИМУУУУУУУУ".
>>8924224 (OP) >ico Слезливый понос бомжа, уровень хуевых аниме брутфорсящих выделение жидкости, типа эльфийской песни. >сх2 Японская порнопародия на Линча. Опять же за неимением таланта используется брутфорс, копирование сцен и элементов из лестницы в каждой части. Очередной пример "японского гейния" ака сканера. >кал от коджимбы Даже комментировать эту блевотную 5 iq клоунаду лень. >донте 1 Резик + диаблоид, оказуаленный до играбельного для имбецила уровня >каловый фантазии Очередное аниме категории ц с унылой боевкой. >телка с фотиком Нормальная игра. >смешброс Кал популярный исключительно у американских негров хз почему.
Что-то я нихуя не пойму, что у Ико и ЭП общего. >Даже комментировать эту блевотную 5 iq клоунаду лень >Сказал дебил про игру с одним из самых проработанных сюжетов в видеоиграх в истории
>>8924267 >с одним из самых проработанных сюжетов в видеоиграх в истории Несомненно, жаль что этот сюжет анальная клоунада с самовыражением внутреннего мира олигофрена застрявшего в возрасте 15 лет навсегда.
>>8924224 (OP) Эти треды в том числе создаются с целью разоблачения пиздежа.
Например, в прошлом треде всего 1 человек проголосовал за Копротор 2, т.е она не нужна анонам получается? Зачем играть в игру по Звездным Войнам, не смотря их?
>>8924275 Все верно, средний пользователь видеоигровых устройств пкобразных до появления очень доступных эмулей не играл в высеры бурята, поглощал охуенные истории с стопгея.
Я всегда считал, что чем уникальнее игра - тем она важнее для индустрии, в меру качества самого проекта, разумеется. Посему, игр на подобии ГЫТЫА было высрано много, не даром же гытыаклоны появились в лице той же Сеинтс Роу.
Игр по типу МГС 2 и Ико - в принципе нету в природе похожих. В том числе они очень качественные. Посему, по моему мнению они заслуживают куда больше почёта и уважения, чем игра, где быдло стреляет в быдло и ездит на мафынке
>>8924283 >Например, в прошлом треде всего 1 человек проголосовал за Копротор 2, т.е она не нужна анонам получается? Или это значит, что в том году просто были игры, которые понравились проголосовавшим больше, даже если второй Котор им нравится, не? Своим крохотным мозгом об этом не подумал? >Зачем играть в игру по Звездным Войнам, не смотря их? Похуй, сюжет вообще никак с фильмами не связан, только сеттинг.
>>8924297 >Или это значит, что в том году просто были игры, которые понравились проголосовавшим больше, даже если второй Котор им нравится, не? Настолько, что из 89 человек только один проголосовал за? >Похуй, сюжет вообще никак с фильмами не связан, только сеттинг В том числе долбоебизм, если ты не знаком со вселенной, то ты не поймёшь как работает сеттинг
>>8924306 Как ты поймёшь кто такие джедаи и прочая моча, если ты не смотрел фильмы про ЗВ? >>8924307 Потому что я на оп-пики ставлю наименее блевотные игры из списка
>>8924308 >Джеда́и, Орден Джедаев(англ.Jedi)— ключевые персонажиэпопеи«Звёздных войн»,рыцари-миротворцы— члены Ордена джедаев, адептыСветлой Стороны Силы, защитникиГалактической Республики. Джедаи умеют направлятьСилу, что даёт им суперспособности. Основное оружие джедая—световой меч. Вот так.
>>8924300 >Настолько, что из 89 человек только один проголосовал за? Ещё раз тебе, дауну, пишу - то, что за неё не проголосовали ещё не означает, что игра не нравится проголосовавшим. Это лишь означает, что в том году были игры, которые показались им лучше. >то ты не поймёшь как работает сеттинг 1) Поймёшь. 2) С чего ты взял, что игравшие в КОТОР не смотрели фильмы?
>>8924314 >что за неё не проголосовали ещё не означает, что игра не нравится проголосовавшим А я тебе поясняю, что если аж из 89 человек всего 1 её считает лучших других игр из списка, учитывая ПК-зашоренность этой борды, то это говорит о лицемерии. >Поймёшь Нет, не поймёшь. Это как играть в Кингдом Хартс 3 без остальных. Нереально. >С чего ты взял, что игравшие в КОТОР не смотрели фильмы? А я и не говорю, что ВСЕ игроки не смотрели, я говорю, что не все, кто её хвалит адски - смотрел ЗВ.
>>8924315 Вот именно, от ФФ10 хоть поржать можно и саундтрек там великий, а Хало - это просто фпс-шутер, который на консоли таковому жанру дорогу открыл. Меня это не интересует
>>8924327 В 2002 во всю хуярил в нвн по модему и че. Но тут даже суть что нахуя ваще знать кто такой джедай в контексте котора, во первых тебе итак все подробно объяснят, во вторых это очередной полодин.
>>8924318 > всего 1 её считает лучших других игр из списка Можно любить игру и не считать её лучше остальных. >учитывая ПК-зашоренность этой борды На боксе игра вышла раньше. >то это говорит о лицемерии. Нет, не говорит. >Нет, не поймёшь Поймёшь. >я говорю, что не все, кто её хвалит адски - смотрел ЗВ. А кто-то смотрел.
>>8924338 >в ролевой игре очень важно знать подробности о мире игры >в большинстве японских рпг лор вообще почти отсутствует >не говоря об отыгрыше >нормального отыгрыша в японских рпг отродясь не существовало >Хотя, лично мне ненавистно всё, что сделано не в Японии, говоря о геймдеве. Вот такой вот я. шиз
>>8924407 >ебанашка не поняла, что я имел ввиду сеттинг в играх с ОТЫГРЫШЕМ, либо с очень глубоким лором игры с кучей терминологии и сюжетных перипетий и зачем-то приплела сюда жрпг, в которых никогда не было отыгрыша, потому что это жанр такой
>>8924318 >Нет, не поймёшь. Это как играть в Кингдом Хартс 3 без остальных. Нереально.
Очередное обсирание штанов от чапикудауна, у первого котора нету почти нихуя общего со вторым в плане сюжета. все что нужно для сюжета второй части, тебе объясняют в самой второй части и первой не присутствовало, есть лишь упоминания о некоторых событиях первой части (на уровне отсылки) и хуйня с Реваном. Про ЗВ вообще молчу, там с котором нихуя общего кроме названия пары планет и существования республики. Исходя из твоей логики ты и кх нихуя не поймешь, если не смотрел Пароходик Вилли 1928 года. Плюс ещё у дегенерата видимо какое-то нарушение в мозгу, если он без первоисточника не способен понять что челы махающие синими/зелеными палками, пердящие магией и творящие "добрые" дела это джедаи, а челы школоэвилы стреляющие молниями и ходящие с красными палками - это ситхи (тем более когда в игре тебе постоянно говорят что есть что). Ты даже не способен уловить какие-то ассоциативные связи, пиздец. Там даже для долбоебов вроде тебя сделали сюжетно обоснованный вкат для зеленых, у тебя там что-то типо амнезии и тебе все по полкам и так раскладывают из-за этого (очередной раз убеждаюсь что чапикудолбоеб не играет в игры на которые пиздит, хотя сам за это хуесосит пекашников, ебаный лицемер).
>А я и не говорю, что ВСЕ игроки не смотрели, я говорю, что не все, кто её хвалит адски - смотрел ЗВ.
Ты сейчас придумал то, что ты, якобы, когда то говорил, но ты этого не говорил. Удобно.
>>8924508 >Исходя из твоей логики ты и кх нихуя не поймешь, если не смотрел Пароходик Вилли 1928 года.
Тебе понравится одна локация в Кингдом Хартс 2, если ты знаком со старой анимацией Диснея.
>это джедаи, а челы школоэвилы стреляющие молниями и ходящие с красными палками - это ситхи
Если бы я знал это заранее, то мог бы по достоинству оценить эту игру, зная оригинал и понимания, где на лор срали, а где его знали.
Если что, я не играл в Копротор, потому что я ненавижу звёздные войны, я ненавижу то, что популярно у пекарей и я ненавижу то, что не создано в Японии или под контролем Японии(Метроид создавался под контролем Японии)
>>8924518 >сведущ в вопросах игр, созданных не в Японии >я не играл в Копротор (как и во все остальное что хуесосит) >с серьезным ебалом что-то пытается игре предъявить или сказать что в ней не так судя по тредам с твоим участием, ты сведущ только в ловле струй мочи своей рожей
Я играл в Чмотику, я играл в Копровинд, я играл в Дерьмошок 2, я играл в Каллауты, я играл в Блядурс Гуйту 1, я играл в Даунити 2 Ориджинал Син, я играл в 3Д Каллауты, я играл в Кал Эффекты, я играл в Драгон Агу. Я играл в то, названия высеров которых я не помню, ибо безыдейная помойка от европейских ханжей.
Я желаю стерпеть воспоминания уёбищного управления, тупых ДнД сюжетов, унылых пустых локаций, уёбищных европейской внешности персонажей, ужасный мерзкий средневековый саундтрек и прочее-прочее, что вызывало у меня приступы омерзения и непонимания, почему ПК-бляди такие нищие интеллектуально и всасывают конвейер еврошлака на одно лицо безыдейного? Я - выше этих червей, ведь у меня есть доступ и к ПК-играм и к консольным.
У ПК-блядей же раковые опухоли, они не могут осилить консольные эмуляторы, зато ебутся с миллиардом патчей и модов.
>>8924224 (OP) Буду в меньшинстве. Но я за смэш. Естественно на релизе в него не играл, и это не моя игра детства и все такое, но эта игра просто ахуй. Именно с мили смэш и стал таким крутым, и мили до сих пор одна из лучших частей, да и одна из лучших игр эвар мейд в принципе.
Кстати, вправду хочется заставить тех, кто проголосовал за ГЫТЫА 3 - заставить их её пройти и сказать, что именно в ней хорошего, хоть для того года, хоть сейчас.
>>8924528 >безыдейная помойка от европейских ханжей
В чем заключается отсутствие идеи и что такое есть идея? Из игр что ты перечислил тебе и сурвайвл иммерсив в сеттинге киберпанка, где ты исследуешь катастрофу на космической станции. Тебе и игра про жизнь людей в мире пережившем ядерную войну с элементами ретрофутуризма (этого с избытком навалил Тодд Говард). В чем идея MGS2 как игры? В том что из 8 часового прохождения тебе нужно смотреть катсцены 5 часов? То что кубили льда там тают? В сюжете, который ничего нового и удивительного тем, кто знает что означает термины "постмодерн" и "симулякр" не доставит. А может игра крутая потому что концепция о смерти метанарративов тебе показалось дохуя глубокой историей? Да и вообще я уверен что все, якобы, игры с глубокой историей из Японии зиждутся на паре пуков из немецкой философии и психоанализа, типо дохуя ГЛУБОКИЙ сюжет, ФИЛОСОФСКИЙ. Кушать философские какашки как-то более уважаемо в обществе.
В чем заключается уебищность управления (видимо в том что геймпад подключить нельзя), тупость днд сюжетов (ты играл только в бг1, но в нем сюжет и политическая интрижка хорошие, при этом зельды и маревы строятся на типичном европейском фэнтези тропе о спасении принцессы от злого хуилы), про унылые и пустые локации это вообще смех (кукареки про ICO тому подтверждение где вся игра состоит из унылых пустых локаций, тоже кстати бабищу спасаешь из замка, сраные европейские тропы, ух бля), европейская внешность персонажей (что это означает бля? у того же Кодзимы все рожи понапизжены с юсовских говняных боевичков 80-ых, а на актерах ни одного японца), ужасный мерзкий средневековый саундтрек (сам то понял что высрал?). короче, опять насрал хуй пойми чем, лишь бы что-то высрать, до такой степени что и сам нихуя не понял.
>почему ПК-бляди такие нищие интеллектуально и всасывают конвейер еврошлака на одно лицо безыдейного? >почему консолебляди такие нищие интеллектуально и всаcывают конвейерные стрелялочки, футбольчик и гоночки на одно лицо безыдейные?
>Я - выше этих червей, ведь у меня есть доступ и к ПК-играм и к консольным. >У ПК-блядей же раковые опухоли, они не могут осилить консольные эмуляторы, зато ебутся с миллиардом патчей и модов.
>>8924594 Я прошёл в 2020 году полностью. Поэтому её и выбрал. Ну явно не японщину, за которую тут голо суют. Вы в неё 2001 явно не играли пиздаболы, даже в 2007 не играли. А в трилогию гта 3д вселенных я с пиздючества играл.
>>8924603 >В чем заключается отсутствие идеи и что такое есть идея? Ну вот лично я даю такое понятие уникальной идеи, как совокупность геймплейного взаимодействия с миром вкупе с его сеттингом и сюжетной составляющей, отличной от подавляющего большинства или в принципе от всех игр проекта.
>Из игр что ты перечислил тебе и сурвайвл иммерсив в сеттинге киберпанка, где ты исследуешь катастрофу на космической станции Унылое говно, с учётом того, что от Киберпанка там только завязка, а вся игра - это тупо металлические коридоры с кучей электроники, где на тебя идут "зомби" и роботы, а ты должен хакать камеры или ломать их, чтобы ИИ не доебался. Сюжета - нет, сеттинг - на бумажке, геймплейно, да дохуя таких игр. >Тебе и игра про жизнь людей в мире пережившем ядерную войну с элементами ретрофутуризма Знаешь что самое ржачное? Поменяй текстурки ретрофутуризма на среднековый паб, а "радиацию" замени на "ТЁМНУЮ СИЛУ" и ВООБЩЕ нихуя от оригинальности не останется. Дауны, которые Арканум за оргинальный проект держат, где тупо скрестили средние века и наш мир, я со смеху усираюсь. >В чем идея MGS2 как игры? Буквально одна из самых глубоких философских игр про то, что суть человечества в передаче генетического материала, но культуру передать нельзя по средствам генетики, поэтому человечество избирательно её передавало поколениям, а с эпохой Интернета всё остаётся в нём и перемешивается, из-за чего те, кто владеют Интернетом - могут диктовать какая информация будет сохранена, а какая - навсегда забыта 99% Интернета, таким образом можно контролировать людей, скот, выблядков. До Киллер7, конечно, с её стандартизацией вкусов, подавление всего мира американцами для собственной гегемонии и тд, далеко, но хоть один европейский высер хоть на ЙОТУ приблизился к такому уровню сюжета? Хуй там, он даже у Тени Колосса нарративно хуй сосёт, хотя там банальнейшая история про кровь во имя любви, но как подано. >А может игра крутая потому что концепция о смерти метанарративов тебе показалось дохуя глубокой историей Я сказал, хоть ОДНУ европейскую игру назови по уровню проработки и качеству сюжета как МГС 2.
Я за тебя это сделаю, это Диско Элизиум. И тут я снимаю шляпу, пускай она метит вообще в другом направлении, не как МГС 2, а высмеивая тех, кто высмеивает инфантилизм, про теорию потерянного поколения, родившегося в эпоху, когда ничего не происходит и тд. Вот МОГУТ же, могут европейцы, только хули раз в миллениум? >В чем заключается уебищность управления В чём заключается уёбищность управления в Чмотике, где у тебя управление контрл со стрелочками? Я, кстати, не был ебанатом и играл так как задумывали раньше разработчики, на геймпаде. К Чмотике, кстати, можно подключить геймпад, прямо из меню игры. Чмотики, это наверное единственные игры ПКшные, которые я купил, потому что там банд за 20 рублей продавался вроде бы, вот пруфы, что я в эту залупу играл, вторую не прошёл, ибо особо лучше игра не стала. >тупость днд сюжетов Потому что остоебинили нахуй ОРКИ, ГНОМЫ, ЭЛЬФЫ, МАГИ и прочий кал.
Какого хуя там только это, а в ЖРПГ у нас есть: Школьники против пришельцев, контролирующих сознание людей, животных и даже ламп настольных? Путешествие через время на острова прошлого, разрушенные злым божеством, восстанавливая свой мир по крупице? Мир, контролируемый фашиствующим государством на огромном спиральном корабле за облаками, выращивающее людей как скот для рабства и контролирующий уровень развития на территории всей планеты для экспериментов, где поднимаются темы этнической самоидентификации, божественного замысла и много чего ещё? Я так ещё дооооооооооолго могу.
>при этом зельды и маревы строятся на типичном европейском фэнтези тропе о спасении принцессы от злого хуилы Ты реально? В Марио, нахуй, нету сюжета, всем на него похуй. В Зельдах сюжет для галочки и его никто, кроме фанатиков-лороведов, не знает. В Зельду и Марио играют ради ГЕЙМПЛЕЯ, в Зельде 2006 года охуительные Данжи, которые любую европейскую экшен-рпг просто за пояс заткнут.
>кукареки про ICO тому подтверждение где вся игра состоит из унылых пустых локаций, тоже кстати бабищу спасаешь из замка, сраные европейские тропы, ух бля Ико, это вообще игра-эксперимент, которая для 2001 года была очень уникальной и знаковой тем, что там анимации сделали РУЧКАМИ, а не актёры бегали-корчились в костюмах. Зацени на днях уровень проработки движений в Ико, НАСКОЛЬКО он близок к человеческому, насколько там развивается плащ, в 2001 году, лол. >что это означает бля Квадратные черепа у баб, мужчины либо лысые уёбища, либо с мерзкой квадратной бородкой, либо лицо зека просто. Бабы - никогда не красивые, т.е вот это чмо из Масс Эффекта, которое даже не человек - пик сексуальности у пекарей, когда в любой жрпг есть красивее женские персонажи.
>у того же Кодзимы все рожи понапизжены с юсовских говняных боевичков 80-ых Почему ниггеры у тех же японцев, которые их в глаза не видели выглядит вот так? Почему здесь красивые, стильные и умные люди, а у европейцев всегда дегенеративный быдлан из гетто, либо подобное чмо? >(сам то понял что высрал?) Да, мерзкий посредственный средневековый сеттинг, самый, чёрт, скучный сеттинг из всех, хуже только наш мир.
>почему консолебляди такие нищие интеллектуально и всаcывают конвейерные стрелялочки, футбольчик и гоночки на одно лицо безыдейные так это подпивасный скот, я его сам сру. Я не сру ПКшников, которые играют на эмуляторах и срут консоли, мне на них похуй.
>реально, хрестоматийный шиз с манией величия В чём я конкретно не прав в твоём последнем гринтексте?
>>8924626 У биомусора играет ностальгия, объективно оценивать он не в состоянии.
Какая нахуй разница когда ты первый раз поиграл, дегенерат? Ну, я поиграл в МГС 2 первый раз в 2012-ом, когда русик вышел, специально ради этого даже ПС 2 слим прошитую покупал, дальше что? От этого что-то поменялось?
>>8924636 Я выбрал игр, от которых не веет поносом как от большинства высеров, что любят на этой борде. Если ты говносос и любишь НФСки как быдланчик, то меня это не интересует.
Вот игра 2011-ого года, тоже исследуешь башни, чтобы спасти бабу.
Игра по факту - тамагочи, где ты должен с бабой общаться, дарить ей подарки, дарить ей мясо, чтобы она при тебе его ела и не превращалась в монстра, который тебя убьёт, то, что в игре раскрывается лор империи, который превращала людей в монстров, чтобы с помощью них завоевать мир и по факты ты их и убиваешь жестоко, поглощая их воспоминания, общаешься с бабкой, у которой на спине муж без рук и ног и тд.
Причём игра эта от относительно нишевое небогатой европейской студии
Где подобные игры от европейцев? Почему такие узколобые ханжи?
>>8924641 В Чмотику для скота, где управление на стрелочках и контр-л, в мире нихера нету кроме агрессивных мешков с опытом и лута, который нахуй не нужен уже после первой трети игры, в которой все классы кроме силовика - слабые, а силовик - это тупо заклик, когда у тебя оружие проходит через врагов, а урон получает только один, когда в той же Зельде 1998 года урон получил ВСЕ, кого коснулся меч - в такое дерьмо играй сам
Каловая тактика про армию на огромных пустых локациях не нужна, она ничего в индустрию не привнесла и делать там нечего. Просто аутизм для скота, не больше.
>>8924635 Ты как и коджибма долбоеб, который путает качество сюжета и количество наваленного в него говна. Японцы не могут во вкус, выдержанные сеттинги и выдержанные сюжеты. У них все на уровне детей, поэтому в свои сеттинги и нарративы они наваливают кучу несовместимых и неуместных вещей которые "круто выглядят". Но у взрослого человека культуры это вызывает только кринж. Хорошие сюжеты обычно простые как палка по своей структуре. В греческих трагедиях суть сюжета можно уместить в одно-два предложения. То, что тебе понравился диско элизиум подтверждает что ты не понимаешь о чем говоришь, потому что там не то что плохой сюжет, его там вообще почти нет. Это просто невнятная куча мыслишек человека неспособного рассказать цепляющую историю.
>>8924656 >выдержанные сеттинги и выдержанные сюжеты Дай примеры и определения, желательно примеры подкрепи аргументами. >Но у взрослого человека культуры это вызывает только кринж. Для тупорылого европейского скота всё должно быть как в его унылой жизни, либо как в его литературе, ведь быдло не умеют в фантазию, поэтому у него пик фантазии - это добавить Тель-Авизор в средневековье, всё. >Хорошие сюжеты обычно простые как палка по своей структуре Да, для тупого быдлана, который мыслит исключительно в рамках "Ы, нету на улица - ета для дитий", очень сложно будет осилить что-то комплексное. Тупой скот должен понимать структуру сюжета без анализа дополнительного, без сублимации опыта. >В греческих трагедиях суть сюжета можно уместить в одно-два предложения Потому что они для плебса, идиот. >Это просто невнятная куча мыслишек человека неспособного рассказать цепляющую историю Я так понял, что для быдла в сюжете главное не философия, не мысли автора, не когда игра играет с игроком, а не игрок с игрой, не что-то подобное, а тупо, чтобы для тупого подпивасного скота рассказали историю про бибу и бобу, которые купили пивасик в местном ларьке и потом это в юмористической форме будет обыгрывать, где игрок(быдло)найдёт в бибе или бобе себя, начнёт сопереживать и для него этот сюжет покажется хорошим, ведь вызывал "положительные эмоции".
Для отсталого поясняю, если ты говоришь "Во, этот персонаж - прямо я", то это буквально автор расписался в своём неумении писать персонажей, потому что в уникальных произведениях персонажи не должны вести себя так, как биороботы в реальном мире, они могут быть сатирой на них, но НИКОГДА не быть как люди, скот по факту своего сущестования.
НИКТО не может сказать про МГС 2, что "Я как Райден", потому что Райден - это персонаж в вакууме буквально.
>>8924659 Так суть не бамплимитах, суть в том, что когда набирает 100 голосов или близко к этому, то голосование считается завершённым и я создаю новый тред, ещё 10 штук создам +-
Лучшая европейская игра по смежному сюжету - это Фар Край 2, она очень плотно подбирается к МГС 4, но не прыгает выше головы. Если бы хотя бы 50% европейских игр нарративно были такими, я бы и слова не сказал
>>8924664 Практически любой жанр с фантастическими элементами от фентези до киберпанка - порождение фантазии выходцев из Европы. Японцы не придумали ничего. Забавно, что даже китайцы породили свою культивацию, а японцы нихуя. >пик фантазии - это добавить Тель-Авизор в средневековье, всё. Буквально описал японские сеттинги. Добавим в средневековье современную технику, добавим христианство в фентезийный мир, добавим монстров с вычурным дизайном. Откуда все это взялось? Как оно могло там появиться? Уместно ли это вообще? Да поебать, японец о таких вопросах просто не думает, это за пределами его культурной парадигмы. >Потому что они для плебса, идиот. От военной аристократии для военной аристократии. Ты бы хоть основы подучил прежде чем высказываться. >Я так понял, что для быдла в сюжете главное не философия, не мысли автора, не когда игра играет с игроком, а не игрок с игрой, не что-то подобное Не знаю что там для быдла, а в истории главное история, видимо недостижимая для тебя и японцев мысль. Дальше у тебя идут попытки приписать мне высказывания которые я никогда не делал и в котором ты постоянно промахиваешься.
>>8924635 >Ну вот лично я даю такое понятие уникальной идеи, как совокупность геймплейного взаимодействия с миром вкупе с его сеттингом и сюжетной составляющей, отличной от подавляющего большинства или в принципе от всех игр проекта
Систем шок 2 и интерплейные фоллачи сюда залезают, лол. Тогда как они могут быть безыдейными, или ты сам себе противоречишь?
>Унылое говно, с учётом того, что от Киберпанка там только завязка, а вся игра - это тупо металлические коридоры с кучей электроники, где на тебя идут "зомби" и роботы, а ты должен хакать камеры или ломать их, чтобы ИИ не доебался. Сюжета - нет, сеттинг - на бумажке, геймплейно, да дохуя таких игр.
Я конечно понимаю что ты 10 минут побегал и удалил, но не стоит свои проекции на основе такого опыта считать за истинно верные.
>Знаешь что самое ржачное? Поменяй текстурки ретрофутуризма на среднековый паб, а "радиацию" замени на "ТЁМНУЮ СИЛУ" и ВООБЩЕ нихуя от оригинальности не останется. Дауны, которые Арканум за оргинальный проект держат, где тупо скрестили средние века и наш мир, я со смеху усираюсь.
По такой логике конфронтация с Анклавом или Мастером ничем не отличается от конфронтации с ИИ в МГС2, где ии тебе только прохладную накатил, ибо Кодзима считает игрока за долбоеба (ну видимо правильно думал судя по твоему тексту ниже).
>Буквально одна из самых глубоких философских игр про то, что суть человечества в передаче генетического материала, но культуру передать нельзя по средствам генетики, поэтому человечество избирательно её передавало поколениям, а с эпохой Интернета всё остаётся в нём и перемешивается, из-за чего те, кто владеют Интернетом - могут диктовать какая информация будет сохранена, а какая - навсегда забыта 99% Интернета, таким образом можно контролировать людей, скот, выблядков.
Ну я же говорю, уровень философии для тех кто не знает что такое постмодерн и симулякры, может ещё можно восхититься осознанием таких концепций от видеоигры в классе восьмом, но любой нормальный человек живя в этом мире и без Кодзимы сможет понять базовые принципы антропологии. От теории Спенсера у тебя вообще наверное жесткое охуевание произойдет. Но японцы умеют в философию для быдла. А глубокая она наверное из-за того что тебе тезис который можно уместить в два-три предложения разбавили водицей до 20 минут?
>хоть один европейский высер хоть на ЙОТУ приблизился к такому уровню сюжета?
Планескейп и Тургор, мгс к ним ни на ЙОТУ в плане феласафии не приблизился (ожидаю каких-то маневров). У япошек в основном кал на уровне cogito ergo sum.
>Я за тебя это сделаю, это Диско Элизиум. И тут я снимаю шляпу, пускай она метит вообще в другом направлении, не как МГС 2, а высмеивая тех, кто высмеивает инфантилизм, про теорию потерянного поколения, родившегося в эпоху, когда ничего не происходит и тд. Вот МОГУТ же, могут европейцы, только хули раз в миллениум?
Диско элизиум про кризис идентичности гг в сеттинге намеренно сделанном чтобы было дохуя политки. Я бы больше про серость бы хотел узнать, а не разбираться в прошлом алкаша. Игра максимально вторична на фоне планескейпа, где спизженна вся концепция познания мира и плюрализма, только ещё и реализована хуже, т.к. в планескейпе были высшие концепции и мировоззрения, а тут просто политические предпочтения (а т.к. сценаристы явно импонируют левакам, эта концепция мальца воняет хуями). Ещё и воды дохуя.
>В чём заключается уёбищность управления в Чмотике, где у тебя управление контрл со стрелочками? Я, кстати, не был ебанатом и играл так как задумывали раньше разработчики, на геймпаде. К Чмотике, кстати, можно подключить геймпад, прямо из меню игры. Чмотики, это наверное единственные игры ПКшные, которые я купил, потому что там банд за 20 рублей продавался вроде бы, вот пруфы, что я в эту залупу играл, вторую не прошёл, ибо особо лучше игра не стала. >запустил игру и обмяк от управления (которое на самом деле удобное, там камера только хуйня) >пруфы что я играл (ну минуты 3 может)
>Потому что остоебинили нахуй ОРКИ, ГНОМЫ, ЭЛЬФЫ, МАГИ и прочий кал.
У тебя в 99% жрпг хуйни сейм. Только вот наличие орков, гномов, эльфов и магов не объясняет в чем тупость днд сюжетов (что ты вообще под этим подразумеваешь кстати, днд это же правила настолок, там сеттинг можно и киберпанковый хоть сделать). У тебя какие-то серьезные проблемы с логикой.
>там только это >в ЖРПГ у нас есть шиз, у тебя тезисы, логика и черрипик на уровне пикрилов
>Зельде 2006 года охуительные Данжи, которые любую европейскую экшен-рпг просто за пояс заткнут да банально почти в каждой crpg игре лучше данжи: башня Дурлага из bg1, watcher's keep из bg2, подземелье под замком из poe, legend of grimrock 2
>Ико, это вообще игра-эксперимент, которая для 2001 года была очень уникальной и знаковой тем, что там анимации сделали РУЧКАМИ, а не актёры бегали-корчились в костюмах. Зацени на днях уровень проработки движений в Ико, НАСКОЛЬКО он близок к человеческому, насколько там развивается плащ, в 2001 году, лол.
Мы в игру играем или видео для протыков с ютуба о разработке снимаем? Напоминает мне хуйню по типу положительных отзывов на фильмы по типу Мертвеца Джармуша, когда фильм сделан для кинокритиков чтобы они всех кому не понравилось считали за быдло (хотя они 95% положительных моментов для себя сами додумали).
>Квадратные черепа у баб, мужчины либо лысые уёбища, либо с мерзкой квадратной бородкой, либо лицо зека просто. Бабы - никогда не красивые, т.е вот это чмо из Масс Эффекта, которое даже не человек - пик сексуальности у пекарей, когда в любой жрпг есть красивее женские персонажи.
Потому что японцам надо компенсировать всратость своих баб, поэтому они в каждую игру по куче европейских моделей зовут или делают какую-то хуйню от которой эффект зловещей долины ловишь. Например, мне нравится как бабы с принца персии выглядят или ларка с андерворлда.
>Да, мерзкий посредственный средневековый сеттинг, самый, чёрт, скучный сеттинг из всех, хуже только наш мир.
Куда уж там до японского средневековья со слизнями.
>так это подпивасный скот, я его сам сру. Я не сру ПКшников, которые играют на эмуляторах и срут консоли, мне на них похуй.
чел, подпивасы адекватнее тебя, у них жопу не разрывает потому что кто-то играет в каловую игрушку отличную от его и они воспринимает игру как простое развлечение и досуг в свободное время
>В чём я конкретно не прав в твоём последнем гринтексте?
В том что кому-то не всрались игры с консолей. Ты не пуп земли у которого вкусы из палат мер и весов, ты точно такой же додик, как и те кто что-то про агушу пишет (только у них больше права, так как игру они оценивают только по визуальной составляющей, а не пытаются в диалог где с серьезным ебалом что-то обсирают пиздя что они в это играли).
>>8924742 >порождение фантазии выходцев из Европы Тогда почему все уникальные произведения в видеоиграх вышли исключительно в Японии, не считая 1.5 игр в Европе? >даже китайцы породили свою культивацию Зато китайцы не создали буквально ни одной видеоигры, не то что уникальной, гача-мусор на коленке = не игры. >добавим христианство в фентезийный мир Даун, они это делают, потому что они обожают Драгон Квест, а он придумал запихнуть христианскую церковь в фентези. >добавим монстров с вычурным дизайном В то же время европейцы по 9513 кругу: Орки, эльфы, гоблины. Всё. >От военной аристократии для военной аристократии Какая мне разница для кого это делали, если ты сам утверждаешь, что это высеры в 2 слова > а в истории главное история Я не инфантильный биомусор, чтобы хлопать в ладошки, следя за тем, как персонаж 1 и персонаж 2 тупо идут по изученным сюжетным тропам, которые я уже видел, мне нужно уникальнейшее повествование, будет прекрасно, если мне сначала расскажут конец истории, потом середину, потом начало и закончат кульминацией, чтобы я долго обдумывал взаимосвязь, а не тупо прямой линией для даунов, как ты любишь.
>>8924745 >Систем шок 2 и интерплейные фоллачи сюда залезают, лол Может СШ и залазит, потому что игр до него подобных не было(Хотя тупая помойка в киберпанк стиле, где ты как даун отстреливаешь мобов в коридорах с электроникой была ещё на Сега и называлась Зеро Толеранс).
Каллаты я уже объяснил почему говно.
>Я конечно понимаю что ты 10 минут побегал и удалил, но не стоит свои проекции на основе такого опыта считать за истинно верные. Дебил, ты бегаешь по космической станции, НЕ ПО Киберпанк-Городу. >По такой логике конфронтация с Анклавом или Мастером ничем не отличается от конфронтации с ИИ в МГС2 Так ИИ в МГС 2 - это нечто большее, чем группа скота в доспехах и пушками, если углубиться в МГС 3 и Пис Вокер, так вообще другие вещи. >но любой нормальный человек живя в этом мире и без Кодзимы сможет понять базовые принципы антропологии Если ты бы был прав, то мы бы не жили в мире, где ребёнок шлюхи в тик-таке может указывать миллионам как жить, а мега-корпорации в лице Гугл не цензурировать неугодные вещи, которым им диктуют другие страны. >Тургор Высер, в котором даже практически геймплея как такового нету? Заебись, пошло дело, ругали консольные игры за киношность и "маленькое количество" геймплея, а Копрогор, который ничего не дал индустрии - хвалит. >Диско элизиум про кризис идентичности Я и сказал, высмеивание тех, кто высмеивает инфантилизм >запустил игру и обмяк от управления (которое на самом деле удобное, там камера только хуйня) Ссу тебе на ебало пруфами >У тебя в 99% жрпг хуйни сейм Что ты нахуй несёшь? В каких жрпг пиздят друг у друга мобов, кроме максимум слаймов или рыцарей? >в чем тупость днд сюжетов Сранивая их сюжеты с сюжетами жрпг становится смешно, т.к жрпг без такой пелены текста могут рассказать уникальную историю, а еврокал не может даже с миллионом текста рассказать что-то за пределами дженерика про средневековье. >Мы в игру играем Ты - ПК-блядь, явно поиграть не сможешь. Я могу. Но раз ты не можешь, то советую как найти пруфы. >Потому что японцам надо компенсировать всратость своих баб А европейцам нужно принимать всратость своих баб и мужчин и только укоренять? >Куда уж там до японского средневековья со слизнями. >когда его эксплуатирует максимум Драгон Квест и ноунейм-хуйня, которая даже японцам неинтересна
Ы
>они воспринимает игру как простое развлечение и досуг в свободное время Это - ёбаное быдло, ёбаное быдло и кинигу, и фильм, и игру будет воспринимать как "Пару часиков перед сном)0))", а умный человек будет анализировать, сублимировать опыт, размышлять, если, конечно, то требует и уважает читателя/игрока/зрителя.
>В том что кому-то не всрались игры с консолей Да я не против. Но когда он ебало открывает про игры с консолей, на которые ему "похуй", в которые он не играл - он шагает по моей территории
Даже в этой японской игре, сделанной за буквально копейки(Миллионов 13 долларов максимум). Больше уникальности, сюжета, качественного саундтрека, лучше постановка катсцен и сюжетных идей, чем во всех европейских высерах, вышедших в 2010-ом году, в год, когда она вышла.
>>8924746 >уникальные произведения в видеоиграх вышли исключительно в Японии Какие уникальные произведения? ЖРПГ которые скопировали с ультимы и так и оставили? >Зато китайцы не создали буквально ни одной видеоигры Создали, кто же виноват что у тебя игровой кругозор маленький. >В то же время европейцы по 9513 кругу: Орки, эльфы, гоблины. Всё. Все детство рубился в шутеры с разнообразными монстрами. Отличие от японских высеров - они органично вписывались в сеттинг и общую эстетику. >если ты сам утверждаешь, что это высеры в 2 слова Я утверждал что там простая структура сюжета. О чем с тобой вообще можно разговаривать если ты даже с мировой классикой не знаком? Что ты там можешь понимать в сюжетах? Чего стоит твое мнение? >если мне сначала расскажут конец истории, потом середину, потом начало и закончат кульминацией Это антисюжет. Может быть интересным, но уступает классическим в плане драматургии и эмоционального воздействия. В неумелых руках вообще превращается в кал, а в игроделал ъороших сценаристов нет. Классические формы не просто так выработались. В любом случае культурный человек проходит через увлечение деконструкциями и антисюжетами еще подростком, прочитывает литературу второй половины XX века, и для него в этом никакого открытия нет. А у тебя до сих пор восторженность как у 15-летнего.
>>8924757 >Может СШ и залазит, потому что игр до него подобных не было(Хотя тупая помойка в киберпанк стиле, где ты как даун отстреливаешь мобов в коридорах с электроникой была ещё на Сега и называлась Зеро Толеранс). первый систем шок даже раньше чем зеро толеранс вышел (который вообще говно без сюжета где ты ходишь в темени где видно 2 метра перед тобой) >Так ИИ в МГС 2 - это нечто большее, чем группа скота в доспехах и пушками, если углубиться в МГС 3 и Пис Вокер, так вообще другие вещи. Долбоеб, свою логику чини для начала, потом говна очередного накидывай. >Если ты бы был прав, то мы бы не жили в мире, где ребёнок шлюхи в тик-таке может указывать миллионам как жить, а мега-корпорации в лице Гугл не цензурировать неугодные вещи, которым им диктуют другие страны. Дак ты и есть этот ребенок шлюхи получается, т.к. ты узнал об этом только из потреблядской видеоигры которую спонсировала и продвигала корпорация. Может ещё для тебя Бойцовский клуб великий фильм для мыслителей? >Высер, в котором даже практически геймплея как такового нету? Заебись, пошло дело, ругали консольные игры за киношность и "маленькое количество" геймплея, а Копрогор, который ничего не дал индустрии - хвалит. Ты очередной раз доказываешь свою тупость, в Тургоре основная часть это геймплей который сильно с лором и историей мира и игровой концепцией завязан. Или ты там цвет, за который в игре любое действие делается, в диалогах добываешь? Короче, очередной высер от долбоеба который мало того что не играл, а ещё и малейшего понятия об игре не имеет. >Я и сказал, высмеивание тех, кто высмеивает инфантилизм При чем здесь какое-то высмеивание, долбоеб? В игре кризис идентичности из-за попоек главного героя и потери памяти (масло маслянное, т.к. он память из-за запоя и потерял). Там нету каких-то сложных конструкций для объяснения этого. >Ссу тебе на ебало пруфами Не нужно себе на ебало ссать, дальше можешь стрелочками управлять персонажем, когда там wasd нормально поддерживается. >Что ты нахуй несёшь? В каких жрпг пиздят друг у друга мобов, кроме максимум слаймов или рыцарей? Бестиарий там просто безвкусный и бессмысленный, а сеттинги одинаковый кал где поверх могут накинуть ещё говна. Тупая цыганщина где напихали как можно больше хуйни, а здравый смысл и концепция размеренной структуры не работает. >Сранивая их сюжеты с сюжетами жрпг становится смешно, т.к жрпг без такой пелены текста могут рассказать уникальную историю, а еврокал не может даже с миллионом текста рассказать что-то за пределами дженерика про средневековье. Потому что цель игры про средневековье рассказать правдоподобную и аутентичную историю, а не хуйню с претензией для впечатлительных дебилов, которые не могут осилить даже книжку по любимой ими философии. >Ты - ПК-блядь, явно поиграть не сможешь. Я могу. Но раз ты не можешь, то советую как найти пруфы. жестко тебя разорвало >А европейцам нужно принимать всратость своих баб и мужчин и только укоренять? сейчас работает DEI, в нулевых у европейцев были красиво выглядящие бабы, а не куклы с глазами на пол ебала и диспропорциональными тушами
>>8924757 >Это - ёбаное быдло, ёбаное быдло и кинигу, и фильм, и игру будет воспринимать как "Пару часиков перед сном)0))", а умный человек будет анализировать, сублимировать опыт, размышлять, если, конечно, то требует и уважает читателя/игрока/зрителя.
Умный человек живет реальными вещами и идеями, а не восхищается симулякрами на западную философию от пиздоглазых. Можешь просублимировать опыт когда Райдена в МГС2 обоссали.
>Да я не против. Но когда он ебало открывает про игры с консолей, на которые ему "похуй", в которые он не играл - он шагает по моей территории
Ты территорию метишь не снимая штанов, ты же сам на уровне этих долбоебов, т.к. точно также в огромную часть игр не играл (даже не запускал).
Первое место занимает один из лучших стелс-экшенов за всю историю видеоигр с уникальным социальным комментарием.
Недалеко от него, занимая второе место, расположился самый важный хоррор нулевых, возможно, даже более значимый для индустрии чем первая часть, Silent Hill 2
Набрав на пару голосов меньше расположились бессюжетные покатушки по деревянному городу или же Grand Theft Auto III
Четвёртое место занимает шутер от третьего лица, Max Payne, проложивший себе путь к успеху через механику замедления времени, разнообразный арсенал оружия и уникальный стиль повествования, пускай и примитивной истории
>>8925061 Так мамка вроде как и есть тот самый классический клон ультимы. Там конечно есть свои приколы типа постепенно убывающего счетчика жизни и конкретно в трешке прикольная механика, что враги на карте по разному себя ведут и типа от их нападения по разному надо уворачиваться, но в целом игромеханически это прям дефолтная жрпг из палаты мер и весов.
>>8925072 >Так мамка вроде как и есть тот самый классический клон ультимы
Первые 2 - да, 3 - нет. Трёшка - это коридорная жрпг, почти как ФФ6 и там взаимодействие с миром очень отличается от осталых жрпг. Мир живым кажется, а не как в большинстве игр жанра.
>>8925073 Не понимаю вообще о чем ты. Все жрпг по сути коридорные. А ФФ6 еще более классическая ЖРПГ, чем мамка, там даже оверворлд и рандом энкаунтеры есть. Ну и чем трешка принципиально от первых двух отличается я тоже хз, вроде как все то же самое, только немножко получше. То, что в этих играх какие то вещи прикольно обыграны или поданы в целом никак не меняет того, что ядро игры там из самой первой ультимы слизано.
Нет, в Драгон Квестах(Кроме 8 и 11), Ксеноблейдах открытые миру, где тебе лишь говорят подсказки куда идти, а мир - открытый. >А ФФ6 еще более классическая ЖРПГ Нет, Мазер 1989 куда более классическая. >Ну и чем трешка принципиально от первых двух отличается я тоже хз, вроде как все то же самое А то, что там сегментированные зоны, игра сразу в несколько сюжетных линий и игра не завязано тупо на данжах как 2 предыдущие части?
Мазер 3 и есть одна из лучших жрпг, тебе после неё все будут казаться посредственными.
>что ядро игры там из самой первой ультимы слизано. В европейских рпг конечно же ядро ультимы не слизано и каждая новая рпг не похожа на предыдущую, несмотря на те же самую перспективу камеры.
>>8925116 >Ксеноблейдах открытые миру, где тебе лишь говорят подсказки куда идти, а мир - открытый. Я в икс не играл, но остальные части чисто коридор. Такой же как и во всех РПГ, все локации идут в строгом порядке друг за другом по сюжету, и попасть в них как то иначе минуя сюжет нельзя. >В европейских рпг конечно же ядро ультимы не слизано и каждая новая рпг не похожа на предыдущую Ну современные каноны западной ролевки сформировались позже. Где то во времена первого балдура и фоллача.
>>8925144 >но остальные части чисто коридор Нихуя не коридор, тебе даже опыт и ачивки дают за найденные локации. >все локации идут в строгом порядке друг за другом по сюжету, и попасть в них как то иначе минуя сюжет нельзя. Потому что в жрпг линейный сюжет и это имеет смысл? > Где то во времена первого балдура и фоллача Геймплейно между ними очень мало отличий, если что
Разве может быть это идеальное утончённое лицо без каких-либо шрамов, жировых складок, прыщей и тд быть хуже, чем вот это вот милофоподобное почти мужиковатое нечто?
>>8925202 >Левая в оригинальной версии игры выглядела куда хуже. Я знаю, потому что уникальный жабоподобный стиль рисовки, но он смешной. >Лиарочка симпатичнее. гигачад, где ты там хотя бы девушку увидел?
>>8924224 (OP) >Grand Theft Auto III Голосование бессмысленно. На тот момент ЖТА 3 была просто открытием для всех, независимо вообще от вкусов и предпочтений. После запуска до конца не верили в происходящее, что игра дает такие возможности на то время. Некоторые из-за слабости компа играли в 10-15 фпс на похуях. Все остальные предложенные варики конечно бесспорные вины, но они как то вписывались в возможности геймдева того времени, а вот ЖТА было тупо революцией
>>8925207 >была просто открытием для всех Зато сейчас понимаешь, что это ссанина с буквально МЁРТВЫМ деревянным миром с отвратительными миссиями, которые можно сломать тупо заранее приехав на автомобиле, встав на него и всех расстреляв, потому что бомжи без огнестрела. >Некоторые из-за слабости компа играли в 10-15 фпс на похуях Биомусор ёбаный, хы. >ЖТА было тупо революцией >Вообще нихуя нового в жанр не привнесла >Город мёртвый, Шенму 1999 обоссывает гытыа 3 в этом плане >Миссии - вообще не запоминаются, Якудза 2005 обоссывает гытыа в этом плане, даже Вася Сити обоссывает >Графика тоже посредственная даже для игр с открытым миром, в той же Зельде 2002 был уникально стилизованный мир из-за чего графика не устарела, а на быдлоту 3 без слёз не взглянешь уже через 5 лет после выхода
>>8925173 >Нихуя не коридор, тебе даже опыт и ачивки дают за найденные локации. По мне все таки ближе к коридору, чем к опенворлду. Типа с одной стороны локации ОЧЕНЬ большого размера. С другой- по большей части это просто очень широкая дорога из пункта А в пункт Б с парой необязательных для посещения ответвлений >Потому что в жрпг линейный сюжет и это имеет смысл? Ну так поэтому там всегда и коридор >Геймплейно между ними очень мало отличий, если что Между балдуром, фоллычем и большинством современных ЦРПГ да. А вот от ультимы они все таки отличаются больше, чем жрпг.
>>8925207 >На тот момент ЖТА 3 была просто открытием для всех Хорошо, что сейчас все знают, что это унылое говно, которое и в подмётки Сан Андреасу и пятой части не годится. Но да, credit where credit's due, без тройки этих игр бы не было.
>>8925222 Только кукичи с нулевыми требованиями к женскоц красоте, посмотри на Зельду 2017-2023, вот это да, вот это женская внешность, посмотри на уебищ в Халве 2, в Драгон Аге, в Фоллаутах, Свитках, "мужчины в юбках" не иначе
>>8925226 Игры для быдла всегда популярнее чего-то более возвышенного, я знаю. Поэтому если миллионы недолюдей что-то обожают, то это не делает что-то нормальным
>>8925232 >Только кукичи с нулевыми требованиями к женскоц красоте Нет, таким нравятся дженерик анимешные ебала. И ведь есть красивые девочки из анимешных игр, но надо было притащить самый хуёвый пример. >посмотри на Зельду 2017-2023 Ну вот её хотя бы в пример привёл.
>>8925212 > которые можно сломать тупо заранее приехав на автомобиле, встав на него и всех расстреляв, потому что бомжи без огнестрела. Мне всегда казалось, что это наоборот классная черта ГТА. Можно было покреативить и интересно распорядится той свободой, что игра тебе дает. Как раз то, чего не хватает в рдр2, где все заскриптовали и использование механик как тебе хочется приводит к провалу миссии. >Шенму 1999 обоссывает гытыа 3 в этом плане В каком плане? ГТА это автоаркада с большим городом, пешеходами и трафиком. Шенму это адвенчура, с одной улицей и дюжиной персонажей. Да у этих персонажей есть распорядок и эвенты, но масштаба ГТА там и близко нет. >Миссии - вообще не запоминаются Нормальные там миссии. Почти каждая пытается сделать что то уникальное с точки зрения геймплея. Есть и снайперские миссии, и гоначки, и всякие челленджи в духе разбей чужую машину не стреляя в нее. Конечно в ВС и СА было круче. Но до ГТА что то подобное делал только драйвер, и ГТА3 была явно лучше него.
>>8925238 В том, бля, и проблема, что миссии в ГЫТЫА 3 не рассчитаны на креатив, потому что задумывалось, что ты быстро всех убьешь и будешь бегать от них, тогда миссия имела бы смысл, испытывая твой скилл, а тут тупо встал на машину и тебе ничего сделать не могут
>>8925238 Масштаб ГТА 3 - сделать огромный пустой город, в котором нехуй делать кроме как выполнять убогие миссии для быдла и перестреливаться с копами? Где нет сюжета, персонажей ты не помнишь и запоминающийся локаций тоже нет?
>>8925212 дебс, в начале двухтысячных всех уже заебал бесконечный реюз казуальной аркады и максимально мультяшных сеттингов (у нинтендо половина игр фуррихуйня, а другая половина водопроводчик и ебаклак в зеленом колпаке) на консолях и наконец стали делать крупнобюджетные игры основанные на чем то реальном (которые стали настолько популярны, что даже нинтендо в поколении wii впервые в зельду кровь добавила и рейтинг 12+). ГТА это дань эпохи конца девяностых, Америке до 9/11, одна из первых 3d игр где был реалистичный сеттинг и первая с полноценным открытым миром. Короче, пока японцы реюзали одни и те же парадигмы на протяжении 20 лет иногда меняя перспективу, на западе индустрия развивалась семимильными шагами. Пока японцы деконструировали своих мех и корридорные жрпг, челы на западе создали кучу жанров со столпом в виде ультимы андерворлд концепции которой ныне почти каждая игра реюзает. Шенму это вообще квест с набором миниигр, как её можно с гта сравнивать? Там бесшовности вообще никакой, что геймплейной, что в игровом мире и возможностей нуль (просто ходишь пиздишь с челами, играешь в миниигры, изредка кому-то ебало бьешь в формате той же миниигры). Это игра блять на уровне фаренгейта вообще. Кстати про Кейджа, до шенму выходил омикрон, который примерно тоже самое, только там геймплея побольше было.
>>8925261 >(у нинтендо половина игр фуррихуйня, а другая половина водопроводчик и ебаклак в зеленом колпаке) Зачем пиздеть о том, что можно легко проверить?
>>8925241 >В том, бля, и проблема, что миссии в ГЫТЫА 3 не рассчитаны на креатив Самое главное, что они не рассчитанны на то, чтобы твоему креативу мешать. Ну задумывалась миссия, что ты будешь бегать, а ты вот притащил машину и все на изи раскидал. В чем тут проблема то? Наоборот клево, смекалочку проявил и получил преимущество. Разве не о таком мечтал спектр, когда придумывал иммерсив симы? >>8925249 Ну да, для автоаркады тебе нужен город с трафиком и пешеходами, а не одна улица с ПЕРСОНАЖАМИ. Миссии отлично раскрывают механики игры. Что тебе еще надо? РПГ с диалогами и выборами что ли хотел? >Где нет сюжета, персонажей ты не помнишь и запоминающийся локаций тоже нет? Ну хз, вроде помню. Не то, чтобы у игры прям супер крутой сюжет, но он типа нормальный для тех целей, что игра преследовала. Всякие Каталины, 8болл и Сальваторе запоминаются и достаточно харизматичные. Конечно в последующих частях сюжет и персонажи прописаны намного круче. Но для первого раза неплохо. Тем более по тем временам, когда нормальные сюжеты и качественная озвучка в экшн играх были в диковинку.
>>8925212 Да не трясись ты так сильно, я же не говорю что все остальное не годнота. Но кого можно было удивить твоими пиками в то время? Половина игр на соньке так выглядело, а тогда к графону относились куда серьёзнее и это нормально, потому что возможности железа только набирали обороты. И взлетела гта кыкратыке из-за приземленного сюжета и миссий, наконец не нужно было спасать мир от адского хитлера в правительственном бункере с сикретными терористами, а игра дала простую историю как васян к успеху шел, чего на тот момент вообще не было. Шенму же недотягивала пл возможностям да и на тот период мода на азиатские драчки сходила на нет даже у нас, не то что на западе
>>8925269 во времена гейкуба там 10 игр по марио, десять по покемонам, всякие старфоксы, диснеи донки конги и подобная хуйня, а на фоне только етернал даркнесс, киллер7 и резак 4
>>8925288 Mario Golf: Toadstool Tour Mario Kart: Double Dash Mario Party 4 Mario Party 5 Mario Party 6 Mario Party 7 Mario Superstar Baseball Dance Dance Revolution: Mario Mix Super Mario Strikers Super Smash Bros. Melee Wario World WarioWare, Inc.: Mega Party Games!
>>8925229 Да быть того не может, что следующая итерация серии спустя 4 года и 12 лет, с выросшими возможностями железа в несколько раз ЛУЧШЕ. Дайте этому профессору нобелевку
>>8925290 Блять, ебаный клоун, это не игры про Марио, в большинстве вообще никто не заставляет играть за Марио, первая вообще уникальная жрпг, тут даже Платформеров нету, на Вии целых 3 Марио
>>8925306 Тупые как ты могут посмотреть 5 минут геймплея и ничего связанного с платформером про Марио не найти, Марио - тупо маскот, который игры продаёт своим именем
>>8925311 >бесконечный реюз казуальной аркады и максимально мультяшных сеттингов >ничего связанного с платформером долбоеб, ты зачем придумываешь тезисы которых я не говорил?
>>8925294 А какая игра не про быдло, напомни? Шенму не про быдло, которое решает все вопросы пиздюлями? В металлическом твердом колесе не военное быдло? Я под "быдло" при должном старании могу даже Марио подвести, а всех героев фекалок я бы вообще в дурку упрятал. Игра это повествование, где не требуется моральная оценка
>>8925293 >Да быть того не может, что следующая итерация серии спустя 4 года и 12 лет, с выросшими возможностями железа в несколько раз ЛУЧШЕ. Вообще нихуя не аргумент. Есть куча примеров, где продолжения значительно хуже предыдущих игр серии - Драгонаги после Ориджинс, второй Деус Экс, ГТА 4, Devil May Cry 2 и.т.д.
>>8925327 Какой нахуй сеттинг Марио в футбольном симуляторе, сука? Просто потому что персонажи из игр Нинтендо? Какая тебе разница, если это игры про геймплей, а не про сюжет?
>>8925337 >если это игры про геймплей, а не про сюжет? Напомнило вебм где чей то протык играет в спортивную игру про марио, а там диалогов больше чем в визуальной новелле.
>>8925329 шиз, это буквально спинофф, похуй что ты себе надумываешь чтобы повертеть жопой, если не знаешь что такое спинофф, то можешь хоть погуглить >>8925337 долбоеб, читай мое изначальное сообщение, игру продают засовывая марио в название в очередной аркадной хуете
>>8925344 Пейпер Марио - это жрпг, а игра про Марио в классическом понимании - платформер, если это не платформер, то это зачастую игра в вообще другом жанре, так какая разница Марио это или кто?
>>8925349 потому что нинтендо лучше высирать по десяток игр с марио в названии, ибо шизы застрявшие в десятилетнем возрасте под порывом ностальгии все равно купят. изредка они делают интересные эксперименты которые почти все проваливаются в продажах, вот тебе и долбоебы японофаги, которые кал съедят если на нем приятный им ярлычок и будут защищать очевидное конвейерное говно, потому что оно типо не японское
>>8925356 это ведь ещё хуже, тебе субпродукта с марио в названии десятками наваливают заместо номерных частей (нулевая стоимость усилия и разработки, а шизы все равно купят из-за названия)
>>8925354 А я наоборот, не играю в европейские игры тупо из-за ярлычка(не только), потому что когда на тебя смотрит какое-то старое животное с мерзкой пенсионерской причёской, какие-то разодетые бомжары в лохмотьях, а всё это в мерзкой палитре цвета поноса, то сразу желание отпадает.
Зато когда смотришь на подобные обложки, то сразу понимаешь, "Вот тут явно уникальная философия и сюжет присутствуют"
>>8925358 Да хуй знает, там и субпродукты очень даже на уровне. Они обычно либо вообще лучшие игры в своем жанре, либо где то близко около того. Тот же марио карт сейчас даже популярнее мейн серии про марио. Усач на обложке сейчас не столько персонаж, ради которого все берут эти игры, сколько маскот нинки и такой негласный знак качества. Типа если он засветился на обложке- значит игра не говно и значит над ней реально запаривались. Не может себе нинка позволить на похуях сделать игру, где он участвует.
>>8925386 Если обложку Зельды можно назвать более-менее неплохой(Хотя с той же Винд Вейкер уникальной она сосёт по степени уникальности), Нир в том числе приемлем, то просто пиздеца с Ико я ничего не скажу, благо такой ад был только у США, а Япония и ЕС получили адекватную обложку
>>8925382 >В отличие от Сони с Крешем и Спайро, Майков с Хало и Гирсам не так ли? Я б не сказал, что у них вообще полноценная практика использования маскотов платформы есть. Во всяком случае не как у нинки. Сони пытались, но каждый раз забивали и дропали своих маскотов. У майков даже попыток полноценных нет. Мастера чифа на коробке печатают, да и все на этом.
>>8925376 >явно уникальная философия и сюжет присутствуют >японские высеры В лучшем случае там будут крутые сценки один в один спизженные с западного кинца времен молодости автора и неуместно вставленные в общий нарратив состоящий из филлерной дрисни.
>>8925454 Зато в европейских высерах, где всё одинаковое, серое, унылое, приправленное псевдо-средневековыми пафосными диалогами как под копирку куда лучше, где ты ни одного персонажа не помнишь куда лучше, да?
>>8924224 (OP) >2001 Не играю в такое старье, игры начались где-то с 2012, все что раньше без слез не взглянуть. Кому сейчас не пох на жта3, когда есть какой-нибудь слипин догс? нахуй мне мгс 2, когда есть спринтер цел блэклист? нах мне сойлент хил на фоне той же soma. Ико=ласт гардиан, старые аркады для детей типа джека=it takes two, вместо макс пейна лучше чекнуть более уникальный superhot, и миллионы других примеров...
>>8925475 >аутизм без смысла и конца, когда нейросетка генерирует контент из скриптов, загруженных разработчиками, а игрок(долбоеб)деградирует сотни часов, поглощая буквально низкосортный геймплей
>>8925462 Я не про то. Права на крэша у Активижн, а Активижн купили майкрософт. Крэш буквально сейчас принадлежит не сони, а широкому филлу. И он если захочет, может эксклюзивного крэша для бокса сделать. >Ну-у-у-у, есть дилогия хейло варс Ну типа есть CTR, есть гирс тактикс, даже у сакбоя картинг есть и 3д платформер. Еще у сони алл стар батлрояль есть, клон смэша с персонажами сони. Тоже провальный. Как бы попытки что то сделать были. Просто ни во что это не выливается. У марио очень много успешных серий с его участием. У сони и майков- несколько неудачных попыток расширить франшизы.
>>8925473 >нахуй мне мгс 2, когда есть спринтер цел блэклист Нахуй мне Копроцел без сюжета с полностью заскриптованным прохождение и унылым стелсом на скриптах?
>>8925478 Это то чем игры и должны быть - самодостаточной симуляцией ограниченной только внутренними правилами и фантазией игрока. А не кинцом/книжцом по скриптам.
>>8925480 Так он ведь прав. В ЖРПГ персонажи более запоминаются. И на то есть объективные причины. Во первых сами сценарии у японских разрабов более персонажецентричные. В то время как диалоги западных РПГ чистая функциональщина, в японских очень много времени уделяется внутреннему миру героев, мотивации, отношениям, личностному росту и т.д. Во вторых сама постановка в ЖРПГ просто в силу технических причин этому больше способствует. Вспомни как выглядят разговоры в западных РПГ- в большинстве случаев это диалог между твоим гером и тем, с кем ты говоришь. Один на один. Плюс этот диалог по большей части чисто текстовый. Теперь посмотри на диалоги в ЖРПГ. Да, там почти никогда нет выбора ответов, но зато это не стена текста между двумя персонажами, а по сути полноценная катсцена. Действующих лиц не два, а сразу много, они общаются не только с ГГ, но и между собой, плюсом к этому они совершают действия с помощью анимаций, у них есть характерные позы, жесты и т.д. Все это очень сильно способствует тому, что в ЖРПГ персонажи ощущаются более живыми и полноценными, их характер и отношения показаны более наглядно и больше цепляют, и поэтому они больше запоминаются. И хуй ты чего с этим сделаешь. Западные РПГ приблизились к тому, что было в жрпг еще на снес только в масс эффекте и драгон эйдж ориджинс, как раз таки уйдя от этих стен такста ебучих к полноценным катсценам, где участвует не только ГГ, а вся его пати вместе с ним.
>>8925506 >самодостаточной симуляцией ограниченной только внутренними правилами и фантазией игрока >игры должны быть тупой процедурной генерацией контента, сделанного нейросеткой, чтобы недочеловек и скот деградировал в этом навозе тысячи часов и не задавал лишних вопросов
Не, ебанашка, игры обязаны быть уникальными приключениями, созданные ручками, которые постоянно должны либо держать игрока в напряжении от сюжета и сложных геймплейных моментов, либо приносить удовольствие от нажатия клавиш
Ну давай, расскажи мне как одинаковые, сгенерированные нейронкой "разные" партии на одних и тех же картах, в одних и тех же локациях, с одинаковыми буквально квестами лучше приключения, которое сделано ручками
>>8925535 >партии на одних и тех же картах, в одних и тех же локациях, с одинаковыми буквально квестами лучше приключения Есть кинцо для скота, а есть партии для элиты. Смрись потреблядоскот, для тебя высеры с неграми клепают.
>>8925541 Откуда ты взял кинцо? Где в Зельдах кинцо например?
>Сравнил шахматистов с разлагающимся биоматериалом, проебавшим 5 тысяч часов в игру, где ты на мыльных локациях скачешь на лошадке, выполняя буквально одинаковые квесты, которые ты берёшь в буквально одинаковых замках, чтобы сходить в буквально скопипащенные деревушки, чтобы на своём пути начать битву с унылейшим мувсетом, над которым даже Дракенгард первый посмеётся
>>8925544 >Сравнил шахматистов с разлагающимся биоматериалом, проебавшим 5 тысяч часов в игру У меня в шахматах на личесс 8к часов, недоразвитое сюжетоживотное.
>>8925560 Приудрок, вот прямо для совсем дегенератов вопрос задам:
Нахуй приплетать игру, созданную 1500 лет назад, когда речь идёт про электронные развлечения, которые проявились около 50 лет назад, а более-менее привычную форму приобрели только 25 лет назад?
>>8925376 проблема японщины в том, что у них зачастую артдирекшн дальше концептов из которых делают обложки не доходит до игры, ну или доходит хуевато. игры там либо чересчур ярки (прям вырвиглазные цвета), либо тусклые и пустые как тот же nier и ico
>>8925725 >либо тусклые и пустые как тот же nier и ico У Нира нету стиля, потому что Йоко Таро дегенерат и делал игру за 3 копейки, а у Ико такой стиль просто. Я ни разу не видел видеоигры, где ты пробираешься по пустому замку, построенного из плитки советских бассейнов, при этом водя тянку за руку, решая головоломки на физику и забивая палкой теневые фигуры, при этом являясь проклятым рогатым ребёнком, принесённым в жертву церковью.
Шутеры от третьего лица про вояку видел Киберпанк на одно лицо видел Обоссаный Нью-Йорк - 100 раз видел >4 Буквально есть в Ивил Визин
Мне нужна уникальная игра, уникальный визуал, уникальный сюжет, уникальный геймплей, уникальный сеттинг, а не мерзкая реальность для скота, к которой привыкла европейская ханжа рабская без фантазии.
Скот вывел быдлоту 3 в топ 1, хотя это - мусор на фоне конкурентов, которые до сих пор предлагают качественный геймплей, а не покатушки по мёртвому миру, где нечем заняться
>>8925743 >Шутеры от третьего лица про вояку видел
Деконструкция жанра тупых шутеров от третьего лица, где у гг на протяжении игры едет крыша и в соответствии с этим в игре меняется саундтрек, визуал, поведение героя и его фразы, анимации итд. Артдирекшн не только про сами черновые картинки (в мгс2 якобы охуенный сюжетный твист происходит в сраном кодеке вообще пиздежом на 20 минут и без постановки).
>Киберпанк на одно лицо видел >хуйню с зелеными полянами и пещерами на одно лицо видел
>Обоссаный Нью-Йорк - 100 раз видел
Очередной пук и дебилизм от долбоеба. В игре выдержат готический стиль, т.к. в игре совмещается реализм, фентези и религиозные темы (на пике буквально бывшая церковь оборудованная под ночной клуб, где каиниты кровь у ночной людской черни которая вышла поблядовать сосут). Буквально визуальный стиль напрямую с темой игры вяжется (японцам мешающие жанры и стили до степени безвкусицы такого не понять).
>Буквально есть в Ивил Визин
Хитман: Контрактс вышел лет за десять до евил визина и у него каждая миссия как отдельная экспозиция.
>>8925784 Ну во первых у твоих пиков тусклые цвета, на которые ты вроде как жалуешься. Во вторых, чем оно вообще лучше япощины? Вот, тебе скринов с рандомных японских игр. Ну ИМХО они все выглядят круче того, что на пиках у тебя.
>>8925842 ты каким-то образом выбрал три игры которые мне визуально нравились, но при этом взял три самых неподходящих возможных кадра, не раскрывающих истинную красоту этих игр. то небыдло с которым ты общаешься очевидно имеет более интересный вкус, и пиздит складнее, хоть я не согласен с ним насчет его хейта японщины. мимо
>>8925743 >Буквально есть в Ивил Визин чел, это нихуя не ивил визин, особенно не первый у которого очень узнаваемый стиль меньше через аниме саморазвивайся, или на форчок вали где такие-же зельда-искусствоведы сидят как ты >>8925783 >японцам мешающие жанры и стили до степени безвкусицы такого не понять). иди нахуй блять, то что ты описал это буквально что-то что япошки и могли сделать не выдавливай ксенофобию напрасно уеба.
>>8925853 >или на форчок вали где такие-же зельда-искусствоведы сидят как ты Зачем? >не выдавливай ксенофобию напрасно уеба. А ты ксенофобию по отношению к Японии не выдавливай
>>8925856 я не играл в ксеноблейды я не буду их обсуждать и обсирать но из тех трех остальных игр которые ты привел ты не показал ничего достаточно крутого, что в них было у тебя просто нет такого уровня вкуса и небыдлости, какой ты пытаешься показать, поэтому ты очевидно проебываешь местному японофобу >А ты ксенофобию по отношению к Японии не выдавливай я уж точно не буду это делать ни к месту, (я не тот чел с которым ты спорил)
>>8925783 >Деконструкция жанра тупых шутеров от третьего лица Нету деконструкции, стрелять мерзко бегать то же, гг - тупая сопля, которая плачет над ноунеймами, нужно наоборот было радоваться и гордиться сколько людей ты лично убил, наслаждаться этим. Мне зачем за бомжа смотреть тупого, у которого слёзки при виде трупов гражданским наворачиваются?
>хуйню с зелеными полянами и пещерами на одно лицо видел Чего тогда на Бливотион дрочат?
>В игре выдержат готический стиль Унылый дженерик-стиль для тупого небыдла, который был и так возвездён в идеал в Дарк Соулс 3, ещё и без уёбищных вампиров для небыдла из нулевых.
>Хитман: Контрактс Говностелс, вообще, все стелсы после МГС 3 и Вора 2 = говно, это лучшие стелс-экшены.
А у тебя на картинках - уёбищный ретрофутуризм, буквально подземная локация Дарк Соулс 1, мерзейшее европейское средневековье(Я ненавижу Европу и всё что с ней связано в искусстве), когда ФФ9 уже показал как НАДО показывать средневековье + Стимпанк
>Тупо, бля, Чернобыль, чтобы быдло погыгыкало Без комментариев
>>8925129 >Якудзы 2005 серия якудзы это ебаный кал, воскресный мультик, с моралью как в скуби-ду, выебистостью как у супермена, cклепанный для трансух и лысеющих миллениалов >>8925868 >1,2 пик не играл, судить не могу. но не думаю что в ближайшее время поиграю в кирби, а файтинги идут к хуям >3 пик а это интересный случай. я не знаю по какую сторону барнаула ты, но игра сыграла нихуевую такую роль в отношении к "сексуализации" женщин в игрушках скажу только то, что мне почему-то не нравится визуально новый движок от капкомов. вот просто что-то не так, хотя ре4ре и ре2ре мне как игры понравились >4 пик якудза идет нахуй >>8925869 разность в скорости постинга, привыкать трудно
>>8925883 неа. игры серии блять отвратительны, что-то уровня мультиков про супермена из шестидесятых про братков. ебаный кал блять трусливая пораша про гг бандюгана который нихуя плохого не делает нынешний директор этого кала подстать >>8925887 я никогда не называл себя небыдлом. я понимаю что ре4ре для фанатов оригинала это залупа но я то не фанат :)
>>8925890 Я так понял, если бы ГГ игры был умственно отсталым зеком европейской внешности и тупо шмалял маслины по быдлу с квадратными черепами, давил на спорткаре шлюх, то это была бы хорошая игра, м? >я понимаю что ре4ре для фанатов оригинала это залупа Нет, долбоеб, она как игра - залупа.
Тебе мочой залили всё, чтобы ты, ебанашка, не запутался, тебе подсветили все амулеты, чтобы ты уж ТОЧНО выполнил задание(Задуматься над тем, чтобы повесить их в удобных местах, а не в жопе карты - неееее).
>>8925895 нет, если бы гг не плакал каждые пять минут про злую якузу и злого себя, но при этом нихуя плохого не сделав ни за одну игру то это было бы терпимо. история про реальных преступников сделанная тупыми людьми которые боятся показать что гг может быть не идеальным но постоянно это повторяют. с тем же успехом могли бы высрать говно про братков из девяностых где гг постоянно корит себя за то что стал таким, но всю игру переводит бабушек через дорогу трусливая морализаторская залупа, ничем не лучше христианских воскресных мультиков >она как игра - залупа >начинает описывать малоотносящиеся к игровому процессу вещи с криком оказуалеле и да, к желтой краске привыкай, теперь в любой игре будет. у нас как никак эра аццесебилити и толерантности
>>8925903 >история про реальных преступников сделанная тупыми людьми которые боятся показать что гг может быть не идеальным но постоянно это повторяют
Это - уникально, подобных игр нету в жанре. А значит - даём зелёный свет.
>с тем же успехом могли бы высрать говно про братков из девяностых где гг постоянно корит себя за то что стал таким, но всю игру переводит бабушек через дорогу так это и есть множество русских фильмов по типу БРАТ.
>и да, к желтой краске привыкай Хуй в рот разработчикам, в игры после 2014 - не играю практически вообще. И ничего не потерял
>>8925910 >Это - уникально, подобных игр нету в жанре потому что рамки жанра ты только что определил высрали бы такое говно в рфии/украинии/полякии ты бы сказал что это просто гта спиздили >множество русских фильмов по типу БРАТ я не помню так хорошо этот фильм, но в нем хотя-бы дебил на гг хуярит сука по настоящему людей. и не корит себя за этой, и при этом он не состоит в преступной группировке от этого же чела были >жмурки где главные герои действительно гниды и ведут себя как бандюганы пидорасы >груз двести тут понятно
>>8925916 >потому что рамки жанра ты только что определил Я имею ввиду таких видеоигр нету кроме Якудзы, если что.
>высрали бы такое говно в рфии/украинии/полякии ты бы сказал что это просто гта спиздили Да, потому что у нас бы высрали про быдло против быдло с унылыми улицами Восточной Европы и примитивнейшей боёвке, когда всё равно все бы тупо стреляли из АК-47, то есть игра для скотобазы. А Якудза, это выше ГТА по качеству будет. Всег-да. > но в нем хотя-бы дебил на гг хуярит сука по настоящему людей Это наоборот скучно, а вот когда ты человеку об голову унитаз разбил, потом загрузочный экран и он стоит просит прощения, то сразу приятнее на душе становится.
>>8925917 >Я имею ввиду таких видеоигр нету кроме Якудзы, если что. а я скажу что есть, гта и ее клоны, и буду прав. > у нас бы высрали про быдло против быдло с унылыми улицами Восточной Европы и примитивнейшей боёвке, как якуза прямо только не в в восточной европе? >А Якудза, это выше ГТА по качеству будет. Всег-да. как бы я не ненавидел гта и рокстар, якуза еще хуже. >Это наоборот скучно, а вот когда ты человеку об голову унитаз разбил, потом загрузочный экран и он стоит просит прощения, то сразу приятнее на душе становится. мне вот не в кайф играть в высер тупых дебилов, которые в криминальном сеттинге с моралью мультиков для детей до 6 лет хотят научить меня каким-то моральным урокам уровня "секты плоха", "вытирайте попу" и все это на пиздец каком кривом движке ну зато мультики прикольные и вот вообще не заебавший менлитирз сюжет есть.
>>8925920 >а я скажу что есть, гта и ее клоны В ГТА и её клонах есть длинный долгоиграющий сюжет с кучей уникальных персонажей и одной из лучших битемап боёвок в играх? >как якуза прямо только не в в восточной европе? У Якудзы - эстетика Японии, это слишком важно, чтобы не брать это во внимание. Мне мерзко смотреть на убогую европейскую пресную архитектуру, мне нужно уникальное, то, чего я на улице не вижу.
>>8925145 АрКАЛнум - протухшее неиграбельное говнецо. Может нравится только полнейшим дегенератам. Ты только что сознался, что любишь навернуть дерьма. Сходи прополощи рот.
>>8925989 > Шенму у Якудзы хуй сосёт. Но вместе с тем является клоном Шенму. Крестовый детектив не особо по нраву одноклеточным, понимаю. Проще поиграть в симулятор караоке-бара и автомата покупки ношенных трусов.
>>8925842 Тусклые в плане мутные (у тебя буквально на скринах первые два скриншоты в мыле, третий вообще кал, а четвертый шумом засран). Первый скриншот типичная жрпг локация (tales of, atelier, grandblue fantasy, 3d трейлсы и.т.д.) Единственная игра где визуал имеет общую идею с геймплеем и сюжетом из тех игр что ты кинул это сх3 (там и монстры подобия фобий и локации нарративно соответствующие).
>>8925743 >уникальный визуал, уникальный сюжет, уникальный геймплей, уникальный сеттинг Нихонцы практически всё спиздили с запада в плане медиа, приправив это своим дженериком без глубины и ворлдбилдинга.
В Еврокале нету глубины, алло, там нету Библии, там нету философии, там нету идеально прописанных персонажей, там ничего нету буквально. Ты играешь за тупых болванчиков, чтобы просто дрочить на очки. Тупой цифродроч без художественной ценности.
>>8926082 >Итог каков Тебе по губёхам провели с японокалом. Кожамба всё спиздил у запада, как делали разрабы до него, а СХ делался для западной аудитории. В голос проебал снова, создавай ещё 10 тредов и корми себя уриной
>>8925867 >Нету деконструкции, стрелять мерзко бегать то же, гг - тупая сопля, которая плачет над ноунеймами, нужно наоборот было радоваться и гордиться сколько людей ты лично убил, наслаждаться этим. Мне зачем за бомжа смотреть тупого, у которого слёзки при виде трупов гражданским наворачиваются?
Такую хуйню может высрать только тот, кто игру даже не запускал и ни малейшего понятие о ней не имеет.
>Чего тогда на Бливотион дрочат?
При чем здесь кал от Тодда Говарда? Ну если ты ставишь женерик жрпг дрисню в один ряд с подливой, то все нормально.
>Унылый дженерик-стиль
В чем унылость заключается? Ты долбоеб который даже смысла словам правильного придать не может. Лишь бы ножкой топнуть что у него все так, а у других нет. Для тебя главное абстрактными претензиями насрать.
>тупого небыдла
Проиграл с ярлыка тупого небыдла из уст долбоеба который сюжет мгс2 считает одним из величайших
>который был и так возвездён в идеал в Дарк Соулс 3, ещё и без уёбищных вампиров для небыдла из нулевых.
В ДС нету идущего с нарративом стиля, там шиз просто один в один миланский дуомо спиздил для Анор Лондо и там мог быть вообще любой замок, никакой бы смысл не поменялся.
>Говностелс, вообще, все стелсы после МГС 3 и Вора 2 = говно, это лучшие стелс-экшены.
Долбоеб уже одеяло на какой-то придуманный им термин говностелс перетянул, забывая о том что хитман свой жанр соц. стелса придумал, где гг не лазает под полом в обтягивающем жопу трико и не сидит по углам в тенях. Тем более речь шла про артдизайн вообще, но из-за скудности ума и отсутствия аргументов решил вообще тему на другое перевести.
>уёбищный ретрофутуризм >средневековье + Стимпанк
Чел, хуже стимпанка ничего не может существовать. Любой человек с толикой вкуса сможет это понять (ещё и в помеси со средневековьем, лол). Тем более в биошоке никакого ретрофутуризма нету блять, игра в 1960 году происходит, а сам город в 1946 году был основан. А главная крутая штука там АДАМ, который просто добывается из кораллов под водой. Для начала вообще бы тебе неплохо было УЗНАТЬ что такое вообще ретрофутуризм.
>>8926046 >у тебя буквально на скринах первые два скриншоты в мыле Ну на поколении пс3 вообще почти все игры были мыльные. Вспомни свой спек опс зе лайн или там биошок. Мыло мыльное. >Первый скриншот типичная жрпг локация Ну красиво ж. >третий вообще кал По меркам пс3 пиздец какая йоба. К тому же МГС 5 не мыльный и не засран цветокором, как твои скрины. Приятные естественные цвета, четка картинка без пересветов. Хорошо выглядит
Wii слабее чем ps3 даже, там супер мыло, а в дс качество графики всегда сомнительное было
>спек опс зе лайн или там биошок
Спек опс охуительно четкая игра с охуенным цветокором, там цвета яркие и насыщенные, и нахуя мне играть на консоли, в особенности на уебищной пс3 (вся мультиплатформа там хуже работает раза в два чем на ящике, а уж тем более хуже чем на нормальном пк). С биошоком точно также.
>Ну красиво ж.
дефолтная локация почти любой азиатской игры
>По меркам пс3 пиздец какая йоба. К тому же МГС 5 не мыльный и не засран цветокором, как твои скрины. Приятные естественные цвета, четка картинка без пересветов. Хорошо выглядит
В мгс5 так себе артдизайн. Там кроме катсцены и локи с карантином всё выглядит средне. Но графон на требования там хороший. По поводу мыла и четкости картинки я мальца выпал. Ты ВООБЩЕ видел как игра выглядит на пс3 по сравнению с версией на ту же 4 плойку? Там все рябит, все в мыле и лесенках, видно нормально только в метрах 5 от тебя.
>>8926082 >>8924224 (OP) Зачем ты выборку 100 голосов ограничил? К чему? Это получается срез не пользователей /v, а тех, кто успел. Наоборот, для адекватного результата неделю надо чтобы повисело как минимум, не все же сюда каждый день заходят. Напоминаешь мне того индивида, который месяц назад делал какой-то быстрый опрос за день в местном треде и по нему намалевал в фотошопе "топ-100 игр по мнению двача".
>>8926236 > а в дс качество графики всегда сомнительное было Зато качество арт дирекшена охуительное >Спек опс охуительно четкая игра Ага, оно и видно. Все замылено и засвечено. >С биошоком точно также. Ну если моды какие нибудь поставить или через ини постэффекты отключить, наверное он тоже будет четки. Но типа как есть он очень мыльный. >дефолтная локация почти любой азиатской игры Твои "дефолтные" локации азиатских игр тоже красиво выглядят так то. Никаких претензий к их арт дирекшену. Особенно гранблю. Ну классно ж
>>8926595 >Зато качество арт дирекшена охуительное Реализация арт дирекшена в дс хуевая, там артбуки пиздатые, а долбоебы которые в игру это все переносят все штаны себе обосрали (норм выглядит только анор лондо и храм огня), даже в том же элден ринге из-за своей бездарности насрали в игре десяток неотключаемых фильтров поверх картинки, ещё и оптимизация под его хуевую графику там отвратительная (в дс1 вообще челы на консолях без вопросов кушали 15 фпс в блайттауне, 20 фпс на пк до дсфикса, а игра ломалась на фпс выше 30) >Ага, оно и видно. Все замылено и засвечено. Мне что-то за мыло будет пояснять человек который говорит что мгс5 на пс3 выглядит круто и не мыльно? >Ну если моды какие нибудь поставить или через ини постэффекты отключить, наверное он тоже будет четки. Но типа как есть он очень мыльный. >очень мыльный Чел бля, ты кидаешь мне скриншот из ксеноблейда где как будто насрали размытием по гауссу и говоришь что биошок который вышел за три года до ксеноблейда мыльный? Глаза свои протри. На ПК все нормально выглядит (возможно даже твой ксеноблейд можно починить, хотя не уверен что там фильтры отключаются). >Твои "дефолтные" локации азиатских игр тоже красиво выглядят так то Бля, шиз, ты определись уже. Тебе нужны оригинальные локации или нет? Или ты мимохуй какой-то? Если да, то нахуя ты мне тогда претензии шлешь, особенно если не можешь уследить за нитью диалога?
>>8926631 >Реализация арт дирекшена в дс хуевая Не соглашусь. Игра выглядит очень красиво. Видно, что технологии отсталые даже по меркам платформы, на которой она вышла, но именно арт дирекшн супер крутой практически всегда >Мне что-то за мыло будет пояснять А от того, кто тебе будет пояснять, мыло со скринов пропадет? Ну и что ты за мыло то считаешь, низкое разрешение, или миллион всратых постэффектов? >Чел бля, ты кидаешь мне скриншот из ксеноблейда У ксеноблейда динамическое разрешение+реконструкция, а не размытие по гауссу, это не столько арт дирекшн, сколько просто свитч его не тянет некоторые локации. У спек опса и биошока мыльные постэффекты, которые даже в 4к такие же мыльные, и это уже непосредственно арт дирекшн. >Тебе нужны оригинальные локации или нет? Ну хз. В ксеноблейде мир на поверхности двух гигантских роботов, застывших в сражении. Чем не оригинальная локация. Где ты еще вообще такое видел?
>>8926646 >Не соглашусь. Игра выглядит очень красиво. Видно, что технологии отсталые даже по меркам платформы, на которой она вышла, но именно арт дирекшн супер крутой практически всегда Легко сравнить арт из артбука и его уебищную реализацию в игре со скриншота выше. Челы даже не выкупают то что полотно не дорисовано и являлось тюрьмой для всякой хуеты, а они хуячат убогие лоды и задники. >А от того, кто тебе будет пояснять, мыло со скринов пропадет? Ну и что ты за мыло то считаешь, низкое разрешение, или миллион всратых постэффектов? В спек опсе есть очевидная дымка и мгла от песка, но это не пост эффект вообще и играть не мешает никак. Убогие постэффекты по типу дофа и размытия в движении отключаются в любой игре на ПК. Постэффекты это вообще прерогатива больше консольная, т.к консоль нормальное разрешение зачастую не тянет. >У ксеноблейда динамическое разрешение+реконструкция, а не размытие по гауссу, это не столько арт дирекшн, сколько просто свитч его не тянет некоторые локации. У спек опса и биошока мыльные постэффекты, которые даже в 4к такие же мыльные, и это уже непосредственно арт дирекшн. хули мне толку это вообще слушать, если я играл что в ксеноблейд, что в биошок и спек опс, в оригинал на wii вообще было невозможно играть (там вся картинка сыпалась и игра лагала как дерьмо). >Ну хз. В ксеноблейде мир на поверхности двух гигантских роботов, застывших в сражении. Чем не оригинальная локация. Где ты еще вообще такое видел? Про такую фирменную японскую безвкусицу я и говорил. Где все появляется для удобства и по велению пятки без какого либо осмысления и ты должен это принимать. Где на планете-океане в атмосферу которой попали два робота появились растения, земля и.т.д. Где весь бестиарий и его дизайн это хаотичная и бессмысленная белиберда. При этом японцы всегда стараются намешать как можно больше и играть на убогих контрастах, они не могут сделать цельную историю которая будет интересна на протяжении всей игры и пытаются всю подноготную высрать в последний час игры, а у долбоебов без вкуса, которые вообще ничем не увлекаются, от такой хуйни шаблон разрывает и они начинают везде верещать про какую-то гениальность.
>>8926729 >Легко сравнить арт из артбука и его уебищную реализацию в игре со скриншота выше. Это просто предел технологий того времени, к тому же скрин не в нормальном разрешении. Вот в трешке уже наполную развернулись с деталями >В спек опсе есть очевидная дымка и мгла от песка, но это не пост эффект вообще и играть не мешает никак. Ну так и эффекты дарк соулса не мешают. И ксеноблейд нормально в портативе выглядит. Дальше че? Мыло и засветы в твоем спек опсе есть в огромных количествах. >отключаются в любой игре на ПК. Постэффекты это вообще прерогатива больше консольная Нет. Пост эффекты, если они хорошо сделаны, делают картинку лучше, красивее и реалистичнее. Этот миф про отключение постэффектов- это бредни с тех времен, когда они все были как в биошоке и спек опсе- просто мыльным мылом по экрану. А так то их и в кино применяют, потому что засветы, DoF и моушн блюр это оптические эффекты, и чтобы нарисованные на компе объекты сочетались с теми, что сняты на камеру- они должны подчиняться тем же законам оптики и физики. >Где все появляется для удобства и по велению пятки без какого либо осмысления и ты должен это принимать. Где на планете-океане в атмосферу которой попали два робота появились растения, земля и.т.д. Где весь бестиарий и его дизайн это хаотичная и бессмысленная белиберда Так там же все это в итоге логично обоснованно. Роботы изначально ковчеги, которые уже содержали в себе растения и животных с прошлой планеты, с которой случился какой то апокалипсис. Они должны были сначала терраморфировать планету океан, потом заселить ее жизнью, но какие то там тысячи тысяч лет назад все пошло не по плану, живые организмы пробудились и заселили тела самих роботов. Я бы не сказал, что все по велению пятки без какого либо осмысления. Конечно это прям не твердая научная фантастика, тут и магия есть. Но типа звучит все вполне обоснованно.
>>8926777 >Это просто предел технологий того времени, к тому же скрин не в нормальном разрешении. Вот в трешке уже наполную развернулись с деталями треха, бладборн и секиро норм по дизайну, там и руку набили и игры без очевидной японщины >Ну так и эффекты дарк соулса не мешают. И ксеноблейд нормально в портативе выглядит. Дальше че? Мыло и засветы в твоем спек опсе есть в огромных количествах. Очередной раз объясняю, мыло там в виде мглы и дымки (во всех играх есть, мгла из-за песка, дымка для создания объема ), там нету постэффектов которые мылят игру. Засветы там используются как средство артдизайна, вся игра там адаптируется по продвижению сюжета. Меняется главное меню, реплики, музыка, цветокор, окружение по мере продвижения к финалу игры. Там артдизайн присутствует во всех вещах и является не только в виде декорации очередного цикла, как в том же дс. >Нет. Пост эффекты, если они хорошо сделаны, делают картинку лучше, красивее и реалистичнее. Этот миф про отключение постэффектов- это бредни с тех времен, когда они все были как в биошоке и спек опсе- просто мыльным мылом по экрану. Сейчас их почти и не юзают в таком виде из-за апскейла (дешевле и эффективнее игру мылить апскейлом). Но всегда когда я их вижу они раздражают и я стараюсь их отключать (та же виньетка и хроматическая абберация из киберпанка и елден ринга). >А так то их и в кино применяют, потому что засветы, DoF и моушн блюр это оптические эффекты, и чтобы нарисованные на компе объекты сочетались с теми, что сняты на камеру- они должны подчиняться тем же законам оптики и физики. Не понимаю к чему ты вообще фильмы приплел. Там их юзают постоянно по нескольким причинам. Во-первых, в фильмах где это юзают зачастую используют компьютерную графику вместе с реально отснятым материалом (нормальный фильм без компьютерной графики и кучи обработки можно и на какую-нибудь беззеркалку по типу седьмой сони снять, там автофокус отработает и без всяких фильтров), поэтому там нужно компьютерной графике придать реализма. Во-вторых, её юзают и применяют к каждой отдельной сцене в меру, т.к. определенные куски редактируются не от пизды и не на автомате, а чтобы соответствовать видению режиссёра. Постэффекты в компьютерной игре зачастую не работают как надо, ибо могут спокойно мешать геймплею, не во всех же играх как в каком-нибудь мгс4 у тебя больше половины ИГРЫ это катсцены. Зачастую они делают только хуже, особенно палятся в виде каких-нибудь протыковских енб (хотя там постобработка не в виде одного обосранного шейдера поверх экрана работает, как в каком-нибудь sweetfx). Да и вообще много чего можно считать за эффекты постобработки, банально даже тени, AO, сглаживание, параллакс и даже тесселяцию. Такие то опции априори я считаю нормальными и считаю говном большинство банальных фильтров (в играх даже нормальные опции, которые по идее являются частью постобработки, перестали выделять в эту категории и суют туда штуки по типу crt, шарпа и.т.д.). >Но типа звучит все вполне обоснованно. Мда, особенно когда начинается шиза с перерождением главного злодея и битвы в стиле могучих рейнджеров и очередной битвы с богом в жпрг.
>>8927047 >секиро >игры без очевидной японщины Ну это уже толсто >Очередной раз объясняю, мыло там в виде мглы и дымки Под мылом я подразумеваю блум. Он там не мглы и дымки, он там потому что тогда все блумом обмазывали. >Там артдизайн присутствует во всех вещах Так можно про любую хуйню в любой игре сказать. По факту ты сейчас просто фанбойствуешь. Спек опс каким то выдающимся арт дирекшеном не обладал. Визуально буквально генерик милитари своего времени, да, про пустыню и песок, но в те времена пустынные сеттинги в милитари были пиздец как заезженный уже, разве что не богатый мегаполис обычно был, а всякие нищие лачуги. >Сейчас их почти и не юзают в таком виде из-за апскейла Шутишь? Они сейчас вообще везде. Просто дефолтный минимум любой игры. >(та же виньетка и хроматическая абберация из киберпанка и елден ринга). Виньетка и абберация ЭТА ДРУГОЕ. Они больше художественные приемы, чем имитация реальных оптических явлений. >поэтому там нужно компьютерной графике придать реализма. Ну типа в этом вся и суть. Их юзают потому, что с ними выглядит правдоподобнее. А значит с ними графика лучше и живее. В правильных руках DoF добавляет сцене объема, а моушн блюр плавности и естественности движениям. В кривых руках DoF это симулятор очкарика без очков, а моушн блюр просто размазывает весь экран. Вопрос реализации >Мда, особенно когда начинается шиза с перерождением главного злодея и битвы в стиле могучих рейнджеров и очередной битвы с богом в жпрг. Ой, ну это ж все таки фентези, там все время такая бурда. В конце концов все таки через это перерождение злодея и объясняется, почему главный герой такой избранный и может использовать меч, который другие полноценно использовать не способны. Так что это не просто твист на ровном месте, а вроде как вписанная в саму историю вещь, у которой и предпосылки и последствия есть. В западных фентези РПГ подобных клише тоже навалом. Вон в нуменере главный герой тоже тело для перерождения злодея. Ну почти тот же самый троп. Что такого то?
>>8927115 >Ну это уже толсто Речь не о сеттинге, а о чертах присущим японским рпг. Японщина это засилие определенных тропов, по типу гг школьника, подруг детства, злых религий и империй, разъбом начальной деревни, финальных сражений с богами. Иногда до такой степени этой хуйней нагружено, что позволяет даже предугадать что будет дальше, и даже чем закончится игра (даже если у неё там какой-то закрученный сюжет). >Под мылом я подразумеваю блум. Он там не мглы и дымки, он там потому что тогда все блумом обмазывали. Ты же про пересветы писал, а тут уже блум мылом стал называть. >Спек опс каким то выдающимся арт дирекшеном не обладал Чел, ты очень узко понятие арт дирекшена воспринимаешь. Я не много игр то и не вспомню где все элементы подачи были так взаимосвязаны, а не находились в виде отдельной красивой картинки или же у себя в вакууме (хорошая музыка не особо подходящая настроению игры, хороший сюжет не вяжущийся с визуальным рядом итд). >Шутишь? Они сейчас вообще везде. Просто дефолтный минимум любой игры. Внимательно надо читать то что я написал. >Виньетка и абберация ЭТА ДРУГОЕ. Они больше художественные приемы, чем имитация реальных оптических явлений. Виньетка нужна для эмитации фокуса (вне полномочий дофа) и рамок периферийного зрения и может быть уместна в шутерах максимум (все равно эффект срань), абберация это дешевый эффект для придания минимального объема и смягчения контуров, для некой кинематографичности. >Ну типа в этом вся и суть. Внимательнее читай что я написал. Это юзают потому что нужно компьютерную графику плавно совместить с отснятой под неё хуетой. Все это работает максимум в катсценах, зачастую в самом геймплее мешает. >Вон в нуменере главный герой тоже тело для перерождения злодея. Ну почти тот же самый троп. Что такого то? Отличие в том, что ты сразу знаешь кто ты такой и от этого история исходит и постепенно гармонично обрастает. Японцы любят все вывалить в последний момент, т.к. не могут белыми нитками сшивать свою шизу на протяжении всей игры.
>>8927178 >Японщина это засилие определенных тропов, по типу гг школьника, подруг детства, злых религий и империй, разъбом начальной деревни, финальных сражений с богами. Ну западное фентези почти про то же самое. Разве что герои там старше, но в целом это мало на что влияет. >Иногда до такой степени этой хуйней нагружено, что позволяет даже предугадать что будет дальше Вообще ничем не отличается от западных сюжетов, где тоже все по клише и ты сразу видишь кто злодей, кто предатель и т.д. >а тут уже блум мылом стал называть. Блум всегда мылом и назывался >Я не много игр то и не вспомню где все элементы подачи были так взаимосвязаны Я ничего сильно уникального не вижу. Делать более мрачную палитру и грустную музыку в драматичные моменты это не супер оригинальное решение, даже для игр. >Виньетка нужна Виньетка не нужна, это кал. >абберация это дешевый эффект для придания минимального объема Вообще аберрация это тоже оптический эффект, который возникает при прохождении света через стекла с низким числом аббе. Такой эффект ты можешь увидеть например смотря через очень толстые стекла в каком нибудь аквариуме или через плоские линзы с большими диоптриями. Этот эффект уместен в некоторых случаях (типа на очки персонажей его повесить или на те же аквариумы, или во время подводного погружения), еще он художественно применяется для того, чтобы показать расфокусровку героя, или например подчеркнуть сайфай сеттинг, типа мы смотрим на мир кибернетическими глазами или че нибудь такое. Когда его всегда вешают, особенно в какой нибудь фентези игре- это вообще не в тему. >Отличие в том, что ты сразу знаешь кто ты такой Ну один хуй и там и там схожий троп. >Японцы любят все вывалить в последний момент Это называется твист. И это в принципе одна из основ повествования в художественных произведениях. Без твистов не интересно, а чтобы были твисты- надо от зрителя что то прятать, а потом вываливать. Когда твист связан с тем, что происходило до него и есть ощущение, что он изначально задуман- это хороший твист. Ксеноблейд к своему твисту долго идет и предпосылок полно, так что ощущения белых ниток и на ходу придуманной шизы нет
>>8927200 >Ну западное фентези почти про то же самое. Разве что герои там старше, но в целом это мало на что влияет. Западное фэнтези больше троп по Кэмпбэлловского героя эксплуатирует (но это вообще почти каждое произведение использует) впиханного в сеттинг. Сам сеттинг почти всегда четко выражен и органичен. Зачастую используется сеттинг настолок которым лор пишут годами и профессионалы литераторы (отсюда и органичность). Но западных рпг оригинальных и не стандартных все равно побольше будет, даже не плане концепции а в её реализации. Бывает даже такое, что персонажи из западных рпг намного лучше прописаны чем гг из японских игр. Хотя в западных рпг предполагается свобода выбора и диалоговая система (получается персонаж болванка которого сам игрок по мере прохождения формирует), в отличии от линейки в жрпг (почему рпг то вообще?). До такой степени жрпг имхо однообразны, что даже западные кальки на этот жанр в виде Палки Истины и Анахронокса намного лучше выглядят. Из нестандартных жрпг я вспомню только мамку и 7 якудзу наверное (которая все равно пародия на драгон квест по идее). >Блум всегда мылом и назывался Многие игры и без прямых источников света мылит >Я ничего сильно уникального не вижу. Делать более мрачную палитру и грустную музыку в драматичные моменты это не супер оригинальное решение, даже для игр. Я уже раза два говорил что меняется, а ты про палитру и музыку что-то мне рассказываешь. Ты походу нихуя не понял или не играл. >Виньетка не нужна, это кал. елден калыч не согласен >Когда его всегда вешают, особенно в какой нибудь фентези игре- это вообще не в тему сейм щит >Ну один хуй и там и там схожий троп. А другие тропы (если вообще таковые найдешь) из нуменеры ты не хочешь сравнить? >Ксеноблейд к своему твисту долго идет и предпосылок полно, так что ощущения белых ниток и на ходу придуманной шизы нет Хуево он идет. Игра построена таким образом что ГГ как будто не шкет, а меч (что от части правда).