>>8903099 (OP) По сравнению с 2016 разнообразия стало дохуя, но меня все эти свистоперделки утомили, так и не прошёл, сделали бы на 10 часов прохождения, было бы лучше.
Лучший фпс в истории и судя по оказуаливанию мувмента некст части - таковым и останется Не нравится только крякающим неосиляторам Кто осиливает и не крякает - кайфует
>>8903099 (OP) Всё плохое, что было в 16м умножили раза в три, больше добиваний, платформинг из марио, лазерные мечи и ещё более убогий сюжет, который как бы не важен, но всё равно лучше бы его совсем не было. >ДУМ 2016 я оценил на 3\5 Значит оценишь етернал на 1.5/5.
Недавно впервые с релиза переиграл в Eternal, подумал, мол, уже достаточно времени прошло чтобы ещё раз окунуться, да и к DLC я не притрагивался, и какая же это лютая, блядь, параша. Весь геймплей это поочередное использование кнопок и оружий, и всё это приправляется полным отсутствием скиллозависимости, у всех мобов хитбоксы гигантские, тебе просто не нужно прицеливаться. Не знаю, почему на релизе так фанател, может просто вкус появился, а может с момента релиза успели выйти шутеры получше.
Весьма затягивающий геймплейный луп, дико охуенные стволы, охуенная система слабых мест противника.
Если есть в тебе желание экспериментировать, то вообще отлично зайдет, можешь даже весьма неочевидные способы смертоубийства найти типа возможности раздавить каменных импов щитом минигана в дэше.
>>8903099 (OP) >игра Дум Этёрнал Игра? Может быть и нет. >>8903755 >шутеров Это не шутер, это марио-моба. Если тебе такое нравится- ради бога, да вот то, что в игре можно стрелять - шутером ее еще не делает
Ну, справедливости ради, оригинал тоже был цветастым и мультяшным, но всё же с высоты сегодняшнего дня он обладает каким-то своим ретро-флёром, которого у перезапуска пока нет.
>>8903099 (OP) Когда я узнал что они из сюжета выпилили всю тему про демонов и что ты как бы с настоящим адом борешься и вместо этого навертели соевой хуйни про какихто инопланетян, то даже не стал притрагиваться. Жум - христианская игра, а это какая то параша для нью эйдж педиков
>>8904107 >Это не шутер, это марио-моба. в марио свободный выбор миров для забегов с общей статистикой по ним, миры нелинейны имеют разные выходы и цели в зависимости от решений игрока чем заниматься а в думе линейный сюжет линейные уровни
>>8903099 (OP) Достаточно почитать, как с Итернала горят хипсторы-неосилятры, чтобы понять, что Итернал - топчик. Игра вышла 4 года назад, но до сих пор ебет подпивасный гной одним своим существованием. Дошло до того, что казуалы начали превозносить говновысер-недоужастик Дум 3 и третьесортное поделие - типичный "польский шутер" - Пенйкиллер.
>>8904397 Кармак, Ромеро и сотоварищи смотрели ужастики, слушали метал и играли в подземелья и драконов. Типичное анти-христианоское поведение жидов-сатанистов.
>>8903099 (OP) >ДУМ 2016 я оценил на 3\5, в Этёрнал ещё не играл. То есть ты неиронично считаешь, что кому-то не похуй, что ты там как оценил и во что ты там играть собираешься, ебло ослиное?
>>8903182 Двачую этого. Дум 2016 прошёл почти на одном дыхании. Дум етернал вроде лор расширили, добавили хуиты, из дума сделали совсем другую игру типа слешера в сеттинге фпв, где нужно делать комбо, собирать светящиеся сферы чтобы накопить комбо и тд. Короче етернал дропнул в начале, лор посмотрел на ютубе.
>>8908642 хуйня тупая там нет слешера блять, откуда вы дауны беретесь пиздец, это чистый шутан который по механикам ебет однокнопочное говно типо сириус сэма и пенкиллера. Там думать надо очень быстро, будешь тупить умрешь, остановишься умрешь все эти добивания это способ отдохнуть хоть секунду от ебли тебя в жопу и хоть как то восполнить ресурсы.
>>8908685 Лёл, вот благостной ссанью примерно такого же содержания зумодебилов окармливают не то что с ютуба, а прям в игре через выскакивающие окошки.
Забавно, что у зелени, защита этих Думов строится по большому счёту не на достоинствах самой игры, а на социальной сегрегации, на принципах элитного клуба, куда воспрещён вход всем, у кого не 5000 ММР. Хорошо, допустим даже, что это действительно развлечение для элиты, которая способна выполнять 10000 кликов в минуту, которая может во все распрыжки, во всю тактику, и у неё даже не устают глаза через пять минут такого "геймплея" в такой цветовой гамме. Допустим. Допустим, это я не умею в это играть и потому ною.
Но тогда возникает вопрос: почему ничего не меняется на минимальной сложности игры, когда мои "навыки" вроде как не имеют больше значения? Я выставляю себе минимальную сложность и всё как было уныло, скучно, неинтересно и вырвиглазно, так и остаётся. Может проблема всё-таки не в моей криворукости? Может она вообще не в плоскости личных навыков лежит?
>>8909787 неосилятор поставил сложность для 5 летних детей и ноет лол прям как виталька казунов тебе надо назад жать и из пулиметика с бесконечными патронами пиу пиу да?
>>8909798 Да-да, для даунов сложность. Так почему мне, дауну, на даунской сложности не становится интереснее? Что на нормале, что на харде, что на изи одинаково унылое говно?
Ведь на изи мои кривые руки уже не роляют, правильно?
>>8903099 (OP) Этернал это не шутер. Геймплейный дуп - выбор нужной пушки / насадки нужной пушки под каждого конкретного противника и его уязвимое место и прожатие абилок по кд. Настрельяться не дадут. Тупо патроны мгновенно кончаются, если решишь побегать с одной пушкой хоть несколько продолжительное время. Чтобы пополнить - убей противника прожав по нему нужную абилку. А чтобы быстро и эффективно его убить - выбери нужную пушку для этого конкретного противника. Причем это не про какой то выбор тактики или стратегии в данной конкретной ситуации. Нет. Есть противник - выбирай подходящую пушку под именно него, а то будешь сосать. Абилки это не опция и один и вариантов действий. Из необходимо прожимать, чтобы не остаться без патронов, брони, хп. Не, было юы заебись, если бы была какая то вариативность действий. Но по факту игра тебя просто заставляет перед тем как убить очередного противника - прожать смену оружия. И так чуть ли не с каждым очередным противником. Как будто однообразное лишнее действие каждый раз совершаешь. Ну и как бы смысла в разнообразии оружия тоже нет. Конкретного противника ты будешь убивать конкретным оружием (иначе соснешь). И да. Абилки по кд не забывай. Это тоже не опция, а необходимость. Иначе тоже соснешь.
Хз, получилась игра очень поляризующая мнения. Кому то дико заходит эта игра на клаве как на пианино, кого то вымораживает.
Ну и да, по стилю игра тоже соснула. Если 2016 - эдакий темный технофентези, то этернал - пафосный до абсурда, цветастый и со смехуечками.
>>8909787 потому что не для тебя игра, иди сонивысер смотри. а рядовому игроку дум вполне зашёл, продажи топовые, а у беседки дум это топ3 айпи после фаллаута и елдер скорллс
>>8910081 То есть ты хочешь сказать что эта мобильная игрушка уделала дедов шутер который стоял и был портирован на все возможное цифровое? Ну да, в те времена циферки красиво подбить не представлялось возможным но уж твоей дутой аналлитеке для инвесторов я верить отказываюсь.
>>8910041 >>8910047 Как я и сказал - у этих субъектов вся защита строится на нападении. Вместо того, чтобы обещать мне, какие новые впечатления и новые грани геймплея ждут меня в этой игре, и ради чего мне, собственно, превозмогать, портя глаза и разучивая всё это дрочево, они делают прямо противоположное: они требуют от меня сперва непонятно зачем изучить это дрочево и только потом обещают... а ничего они и не обещают, кек.
Даже самый паршивый барыга-маркетолог понимает, что нужно сперва заинтересовать человека, расписать ему молочные реки, или хотя бы соврать на их счёт, сделать хоть что-нибудь, прежде чем втюхивать ему своё говно и давить при этом на неполноценность без продаваемого товара. Но вы, тупицы, и этого сделать не способны, вся ваша реклама строится на обсирании других игроков.
Это ж каким ущербным ничтожеством нужно быть, чтобы десяток часов с лишним наворачивать какой-то кал и быть неспособным даже внятно ответить на вопрос, зачем.
>>8910163 Нет ты не прав. Для начала представь что дум Этернал это когда алкашник писиет надпись на снегу "байден лох". Ты может подумаешь что какой то чепухой занят человек, но ты на самом деле ты не знаешь и не представляешь какие высоты в наслаждении он достигает. Вы просто слишком разные. У вас разные мозги, и вы друг друга не понимаете. Это естественное ограничение характеров.
>>8910163 Ща продам тебе эту ссанину. Кароч представь себе игру сделанную из одних QTE. Ты скажешь, да ну, залупа какая то. А я тебе отвечу, да! Но... там ещё и сюжет как в аниме. Ты скажешь, да кому нужны китайские порномультики. А я тебе отвечу, да! Но... там ещё платформинг добавили как в лучших марево. Ты скажешь, я не хочу прыгать я хочу стрелять. А я тебе отвечу да!
впринципе чтото ущербному доказать пытаться не имело смысла ещё 4 года назад, интересно только почему ущербный уже 4 года подряд продолжает высираться в треды про столь ненавистную ему игру. нормальные люди просто забывают об играх которые им не нравится, а этот шизик уже 4 года тут носится. наверно это единственная причина, почему я всё ещё иногда читаю его поток сознания. возможно, кстати, это тот же придурок, что носится тут до сих пор с хейтом дерьмака и балдур гейс 3
Игра охуенная. Лопнули от нее только пролактиновые подпивасы, не способные следить за бешеной динамикой и пройти дальше третьего уровня хотя бы на "ультра-жестокости", ну и небольшое кол-во шизов, навсегда оставшихся в 1995-м и не способных воспринимать никакие изменения и развитие.
>>8903099 (OP) Хотел пройти оба дума подряд, прошел 2016дум за пару дней и кайфанул, после пошел сразу в этернал и дропнул через часа 4, пиздец калище где весь геймплей это добивания у которых даже разнообразия в анимациях нет
>>8910709 Не понимаю, почему опять арены. Неужели это уже стало золотым сечением шутерного геймдизайна? Иди, прыгай, скакай - дошёл до арены и пятишься там жопой отстреливая врагов - опять иди, прыгай скакай до следующей арены.
>>8910717 >Не понимаю, почему опять арены. Аутсосомакаки из мартихатов и педуинатов не могут сдизайнить интересный коридорный кишколевел, налепить аренок и немножко пуркура между ними, под силу даже Паджиту очевидно же. Ладно арены были бы большие как в кваке 3 или анрыле, так арены сука крохотные, даже вертикальный паркур не спасает
>>8903099 (OP) Хорошая, если не считать длц, они скучные и оче заебывают в конце. Не без минусов (платформинг можно выкинуть).
Только, как и в 2016, играть надо минимум на найтмаре. Иначе не так интересно.
Про нехватку патронов и невозможность пользоваться любимым стволом пиздежь, 90% игры после получения двустволки пропрыгал с ней.
И да, я грязный 40тний подпивасный казуал, не играющий в компетативные шутаны со времен UT99. И 2016 и этернал прошел на найтмере, с этернала горел сильнее, но оно и понятно, луп пианиннее. В этой связи визги неосиляторов решительно не понимаю. Это же не «ай вона би вэ боши» ебаное, а шустрый гостраннер нормального человека.
Тем временем, я так и не получил ответа, зачем мне разучивать механики этого говнища и какие новые горизонты геймплея мне это откроет. Я так и не получил ответа, почему игра не становится интереснее даже на минимальной сложности, где якобы не должна влиять криворукость и медлительность игрока.
Разбуди меня среди ночи и спроси "Зачем ты играл в Doom 3" - и я отвечу, зачем. Но здесь создается впечатление, что в D16 и DE играли не ради игры, а исключительно ради своей личной значимости. Мне это напоминает некоторые "рекорды" Гиннесса вроде разбивания орехов жопой. Это действительно настоящие рекордсмены в своей дисциплине - ну, просто потому что никто больше таким говном заниматься не будет. Правда, есть и отличие - участнику такого забега никогда не придет в голову обсирать тех, кто колет орехи молоточком и на доске и говорить, что они безрукое говно.
>>8911076 Затем же, зачем и в душекалину играют. Хайпожоры тупо повторяют за своими ебырями. Если будет модно жрать говно из унитаза, они и говно сожрут.
>>8911099 Я вообще не помню за весь свой двадцатипятилетний игровой опыт игры, про которую на голубом глазу писали бы, что она хорошая исключительно потому, что в ней нет тебя, чмо. Это дикость какая-то и шиза полнейшая, помноженная на чудовищный комплекс неполноценности.
Причём было бы за что. У меня даже где-то несколько издевательских роликов по этим играм было записано. Сейчас поищу. Я специально останавливался, переставал прыгать, скакать и нестись дальше, как НАДО - и решил просто посмотреть, а что вообще в игре вокруг меня происходит. А оказалось, что не происходит ничего. Это абсолютно мёртвая мертвечина, буквально локация из ГаррисМода.
>>8911106 >скакать и нестись дальше, как НАДО - и решил просто посмотреть, а что вообще в игре вокруг меня происходит. Так это 90 игр так?ну ок биошоки/резеденте респаун орущих мобов ,фар край сам в себя начинаетиграет условно культисты встретились с медведям а он сел и сгорел
>>8911140 Да, но здесь это выглядит особенно нелепо, потому что этот эффект достигается при ещё живых противниках. Скажем, в каком-нибудь Максе Пейне или даже Сириус Сэме чтобы на уровне стало ПУСТО надо сперва врагов перебить. Чтобы не быть голословным, вот.
Ну что это за цирк, блять. Это у нас шутеры теперь такие?
>>8911099 >зачем и в душекалину играют Потому что это просто игра которая не пытается быть игрой сервисом с боевым пропуском? Потому что там нет повесточки? Потому что сейчас в играх почти нет боссов. >>8911076 >я так и не получил ответа, зачем мне разучивать механики этого говнища Ну хуй знает, что бы играть? Не нравятся механики не играй, мне просто доставляет сам геймплей зума своими механиками, поэтому я играю. >не должна влиять криворукость и медлительность игрока Блять да зум вобще легкий, просто 2016 был ещё легче, это какой то мем про сложность как с елдой. >Но здесь создается впечатление, что в D16. Ну дум 16 играли потому что это ДУМ, что бы просто пострелять демонов. >почему игра не становится интереснее даже на минимальной сложности Потому что интереса нет убивать мобов которые не убивают тебя в ответ. Не понимаю шизиков с обоих сторон, не нравится геймплей = не играй, всё. >и DE Та же самая причина, только механика куда интереснее. Да и потому что я не знаю больше игр кроме вульфа которые не ебаный тир или не ебаная лгбт мешанина с лвлами и редкостью оружия.
>>8911076 Ну я играю, потому что круто чувствовать себя мужчиной, круто сначала играть в жертву на арене, а потом высекать всех тварей, да ещё и под Мика Гордона. Адреналин прямо прет. Но если тебе такое не заходит, то пойди квестики в геншине закрой или в танках за камнем посиди.
>>8911259 Хмммм. Ну вот например кусок говна. Давайте поДУМоем >не пытается быть игрой сервисом с боевым пропуском Чек >там нет повесточки Чек >сейчас в играх почти нет боссов. Чек (твой босс тот еще кусок говна)
>>8911272 Он и сейчас хорош, особенно с графономодами на оригинал. Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Последующие этого напрочь лишились. Всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала 00-х.
>>8911301 Какой стиль? Стиль темноты как в жопе? Стиль медленной хуеты? Стиль типичных унылых мобов - пауков? О каком, блять, стиле идёт речь? Мб чтение записочек - это стиль? Ещё в те годы нарекли её говном, схуяли сейчас она должна стать ахуенной? Лучше бы ты орехи жопой колол, чем нёс ебанутую чушь.
>>8911316 Ты еблан? Я все думы прошёл. Твой стиль офисной хуйни ещё в фире был. Это игра говном считалась всегда. А фортнайт, кстати, выглядит бодрее твоего обосранного Дума 3.
>>8911309 Красота в глазах смотрящего, если у тебя чёрная жопа и ты медленный, это лично твои проблемы. >Ещё в те годы нарекли её говном Твой протык нарёк? 87 оценка критиков, 8 - юзерскор, где большинство негативных написаны долбоёбами после 2020 года. Видимо блогер какой-то обосрал.
>>8911323 Вы все дибилы, не чувствуете стиля унылой хуйни, которое не понравилось всем поколениям. Ух, бля, пойду суп пожарю и буду пауков в вентиляции смотреть.
>>8911324 Уебан, твой дум 3 вознесли всякие говно-блоггеры, которые часами любят разжевывать как бутылка лопается в очке НПС во всеми забытой дрисне. Черная жопа там была всегда и даже бфг эдишон не помог. Твой третий дум медленнее любой части, разве что кроме на сони эриксон дум рпг был пошаговый.
>>8911331 64 не прошел, но это не мешает мне оценить дум 3 с остальными частями. Плутония ваще длс (хотя и играл в нее несколько раз). Ты совсем уебан сравнивать порты и длс с полноценными играми? Хули твой вад что-то значить должен? Я этих вадов десятки играл, иди говна въеби со своим ночным сараем в офисе.
>>8911341 Верится все ещё с трудом. Попробую объяснить. Ты начнешь понимать и ценить то что сделали те игры в контексте игр идущих ранее. Тут нужно быть слегка цифровым археологом что бы иметь взвешенное мнение. А пока твое мнение звучит как поверхностное нытьё.
>>8911344 Халва 2 была лучше дум 3. Вопросы? На вторую халву, кстати, до сих пор активно моды пилят, а на дум 3 ток видосы как круто зомби из толчка выходит.
>>8911375 Каких моментах. Тех что тебе было страшненько играть в темненькую игрушку? И даже оружие в твоих дрожащих ручонках не предавало тебе уверенности?
>>8911382 Ну по этому аргументу сразу понятно, что говноблоггеры пояснили тебе за дум 3 и ты это решил принести сюда. Я даже попробую угадать: это страшно, вырубай с канала стопгейм, да? О, да, как же страшно блять фонарик и дробовик менять туда-сюда. Какая-нибудь амнезия, сделанная на коленке, ссыт с колокольни в рот дум 3.
>>8911410 Твоя охота хуйню домысливать. Ладно, давай такой контрпример — в морровинде графика лучше, чем в обливионе. Вот, бурая-серая гамма теперь ценится выше яркой-цветастой.
>>8911397 HL2 был наиболее устаревшей из громких игр 2004го, хуже чем фк и тем более дум3, который был новым шагом в графике - освещение, динамические тени, бампмаппинг, ничто близко с думом3 даже сравнить нельзя было. В HL2 просто нет впечатляющих эффектов, картинка плоская. Ещё не стоит забывать что первоначальная версия Source была дерьмом, episode 2 выглядел заметно лучше.
>>8911415 >>8911416 Никакого величия в думе 3 не заявлено. Ты говоришь что игра плохая и говорю что нормальная. А уж чего ты там себе раздул это уже твои выдумки.
Чел кстати верно подметил. Халфу патчами допилили изрядно. Возможно в халфу старой школы ты и не играл даже.
>>8911429 Да мы разные люди, ёпт, мне вот третий дум нравится, хотя ИЗЪЯНЫ в нём очевидны. Из троицы 2004-го года (халфа - фар край - дум) дум однозначно на последнем месте.
>>8911423 >>8911429 Да похую на твои технологии, когда ты их не видишь в ночном сарае. Это игра говна, так говорили на выходе, так говорят сейчас. Так ощущаю я и большинство людей. А если ты чувствуешь как-то по другому, то это не значит, что ты интеллектуал, это значит, что ты вниманиеблядь, либо отстаешь от нормального общества.
>>8911431 >, но выступили хуже Ты скозал? Визуальная привлекательность дума3 исходит не только из графики, но и из эстетики и дизайна. Тут халфа2 с её пустыми полями и коробками даже рядом не стоит, только композитор толковый был хл.
>>8911440 Газлайтишь из последних сил. Откуда тебе знать кто что говорил если тебя там не было. Ты сейчас свои фантазии основанные на рассказах от таких же очевидцах как ты пересказываешь как факты и выглядит это смешно и нелепо.
>>8911440 Значит у тебя проблема с монитором или цветопередачей. Так ощущаешь только ты и ещё пара додиков, который подцепили мнение об игре из каких-то крикливых лозунгов.
>>8911446 Алё, "пустое поле" — это для третьего дума недосягаемая величина, там блять марсианские просторы такие, что в жилую квартиру вписать можно. Не, конечно, свет красиво играет на металлических трубах, и адова архитектура занятная, но НИЧЕГО, помимо этого, дум изобразить не в силах. Уж очень избирательный стиль получается.
>>8911475 Купил ботов у китайца за плошку риса. Мир не крутится вокруг тебя и того что ты можешь или не можешь. Есть люди кроме тебя. Они делают свои дела без твоего одобрения.
>>8911477 То монитор не тот, то отзывы накрутил, то годы не те, то игру нельзя сравнить, потому что старая. У любителей дум 3 уже не осталось аргументов, остаётся нести чушь.
>>8911567 >Есть ОТКРЫТЫЙ переход коридор на марсе Там куча аудиодневников, в которых работяги жалуются на разные ебанутые решения начальства. Тебя ж не напряжёт по поверхности пробежаться, а шлюз смонтировать там где он нахуй не нужен денег стоит. В карман уважаемому производителю шлюзов, разумеется.
>>8911657 как и любой шутер. дум в этом плане ничем не отличается. в думе 3 хотя бы не примитивные аренки, которые нужно зачистить от респавнящихся врагов, соединенные пустыми коридорами как в зуме. уже как минимум в этом аспекте дум 3 лучше зума. сюжет, опять же, в думе 3 интереснее.
>>8911657 Дум 3 ступил на территорию имерсивных симуляторов. Таких как систем шок и прей но все ещё оставшийся шутером. Да он уже не такой дерганый как любят дети но все ещё шутер.
>>8911662 Чем лучше? У тебя в думе 3 повторяющиеся коридоры с заскриптоваными появлениями моба раз в 5 минут. И это шутер? Дум 3 это нелепая попытка в хоррор. >сюжет >>8911674 Что там от иммерсивного симулятора то? Ходьба? >>8911682 В первом думе геймплей на голову выше трешки.
>>8911815 В том и прикол в том числе, лол. Это я как раз к тому, насколько эта игра глупая и мёртвая, если в ней не бегать как ужаленный в жёппу, остановиться и попробовать приглядеться к происходящему. Остальные ролики не пролезают по размеру, к сожалению.
Тут очень любят приводить в пример Лихого Семёна и его ТУПОСТЬ c S-ЛКМ. Но что-то я не припомню, чтобы там от врагов можно было спрятаться за открытой, блять, дверью.
Это известный баг алгоритма патфайндинга в последних idTech. Если расчёт пути для демона не приводит к "технически разумному" решению за заданное время, демон помечается как находящийся за пределами уровня и автоубивается для деспавна, т.к. максимальное число активных врагов на каждой секции уровня искусственно ограничено для оптимизации.
>>8913215 Конечно хорошо, тебя бы на первом же уровне в супермаркете так унизили бы ехидные колобки, что кровь со стула пришлось бы нашатырным спиртом оттирать.
>>8903099 (OP) Игра лютый топчик, хотя-б потому, что даже спустя 4 года на нее нет-нет да и есть треды, которые сталкивают лбом подпивасное быдло, что не смогло освоить на 3-4 кнопки больше, чем способен их промытый тунчиками алкашный мозг и обычного игрока, который просто наслаждается игрой. А это что-то да значит. Где треды о РДР2? Хорайзен? Бог Войны? ТЛОУ1-2? И о других "БОЖЕСТВЕННЫХ ИГРАХ" по мнению консолескота? Ммм?
>>8913567 Ну я хвалю ДЕ. Мало, что ли? А обсуждать, конечно, можно, но половина хэйтеров в него тупо не играла, о чем не стесняются говорить. Им протык сказал, что игра говно, и они не рефлексирукют, а распространяют.
>>8913607 За всю жизнь может один раз тред создавал, и то не про Дум.
И да, я явно не единственный в треде, кому нравится ДЕ. А вот у тебя есть такой синдром, типичный для борд, где все, кто с тобой не согласен - это один человек. У тебя мнение правильное, как у всех, все с тобой согласны, но есть одно соломенное чучелко, которое высирает неправильные посты, да?
>>8913615 >У тебя мнение правильное, как у всех, все с тобой согласны, но есть одно соломенное чучелко, которое высирает неправильные посты, да? Очень уж пример показательный.
>>8913622 Чувак, я не играл в Ведьмака (пробовал первую часть как-то раз, но был бухой и нихуя не понял, какой-то тайминг с атаками надо ловить, сложна сложна нипанятна), не играл в Киберпанк, Готику, Обливион, Скайрим, Души. Хуль ты тут эрпогэ постишь? Иди Уму своего в других тредах лови.
>>8913628 А где я писал, будто считаю тебя Умой? Я просто намекнул, что, возможно, ты ведёшь себя похоже. Потому что Уме упорства не занимать. Но раз уж не ты создаёшь такие треды, то не триггерись, остынь.
>>8913552 >быдло, что не смогло освоить на 3-4 кнопки больше, чем способен их промытый тунчиками алкашный мозг >Тут очень любят приводить в пример Лихого Семёна и его ТУПОСТЬ c S-ЛКМ. Но что-то я не припомню, чтобы там от врагов можно было спрятаться за открытой, блять, дверью.
>>8911705 Я недавно скачал дефинитив брутал дума 64 с подзаголовком v2.666 и понял, что третий дум не сосал бы так люто, если бы использовал тактический режим из брутал дума 64 как свой основной. Там ведь буквально получается игра высокого риска и высоких наград - то есть да, по тебе попадают и наносят высокий урон, попадание с дробовика в упор только на небольших сложностях оставляет немного здоровья, но при этом и ты наносишь урон не меньше - выстрел из дробовика или, тем более, двустволки пробивает некоторых противников насквозь, кого-то разрывает пополам, заливает экран кровью, но убивает сразу. Ракета выносит ревенанта с одного попадания, но его ракета тоже самое и с тобой может сделать. Можно ставить мины, во время отступления. Самое главное, что есть две опции которые еще и добавляют толику рандома - первая делает в начале уровня одного из противников носителем "нечто" - то есть после смерти тот мутирует в очень мощную тварь, что будет гоняться за игроком (пока игрок ее не убьет) и вторая - предметы-полтергейсты, когда игра заменяет некоторые пропы на карте на точно такие же, но являющиеся живым существом, которое взлетает и атакует игрока (да, в основном это взрывающиеся бочки).
А что в оригинальной трешке - неинтересный сбор невнятных допусков, карт, кодов, нулевая вариативность прохождения, критически хуевая проработка оружия, боссы - вообще позор. И вот смотришь на это ебаное нечто в виде трешки, делаешь скидку на возраст и понимаешь как же id software с ней проебались жестоко, как много ненужный и бесполезных идей было реализовано, вместо построения нормального геймплейного лупа.
Слава богу что Мартин и Стреттон настояли на том, чтобы отменить четвертый дум и сделали шедевраьный 2016, а потом Мартин уже делал титанический Eternal с его геймплеем, что оставил 99% шутеров позади как отработанный материал и устаревшие концепты.
>>8914177 Если уж сравнивать, то здесь натуральный Ninja Gaiden, так как для выживания приходится весь арсенал использовать, а вот тот же Ultrakill и есть devil may cry, потому как нормально и без квиксвапа проходится, не особо требуя от игрока улучшать и сильно менять тактику, а меняться все будет только если игрок захочет играть "красиво".
>>8914181 Так и Етернал не требует квиксвапа. Я проходил кампианию и некоторые мастер-уровни на Ультра-Кошмаре и до сих пор не умею в банальный ПБ-рокет.
>>8914152 На самом деле трешка была бы хорошей игрой, если бы пару месяцев посвятили тупо балансу. Графон ОК, карты ОК, модельки ОК, разнообразие врагов ОК. Не хватает баланса в плане пушек, броня вообще непонятно зачем сделана, энкаунтеры говно почти все, финальный босс лажа. Вот это пофиксить и будет приятный такой хоррор-шутерок. Совершенно не обязательно лепить коркор, где одна ракета ревенанта разносит тебя с полным стаком здоровья и брони.
А разве существует шутер лучше? Нет ни одной игры, которая значительно превосходила бы Дум даже в одном из этих аспектов: ощущения от стрельбы, реакция врагов на попадания и расчленёнка, дизайн оружия и врагов, звук и музыка, движение; драйв, напряжённость и сложность. А самое главное, ни в одном шутере нет настолько круто обыгранной необходимости использовать весь арсенал и так классно сделанных уязвимостей у врагов. Это совершенный ШУТЕР.
>>8914453 >необходимости использовать весь арсенал и так классно сделанных уязвимостей у врагов Перетолстил. В ПУУК этернал тебя буквально заставляют юзать определенные виды оружия, против определенных вражин, иначе ты патрох проебываешь много, т.к. количество патрох хуй да нихуя, чаще чем нужно надо лезть в добивания, желательно жирных врагов, добивания раз в 15-30 сек ломают весь драйв и кайф напроч. Т.е. фактически разработчик тебя заставляет играть так как он задумал а не как тебе хочется, все распрыжки и вепонсвопы по сути костыли что бы заиграло неиграбельное. Скажу так я буквально заставлял себя проходить этернал так как задумано разрабами, ловил криндж каждую секунду от этого. Особо сложных моментов или паттернов у ботов нет, сложность обуславливается либо тем что аренка мелкая ли тем что проебал вовремя добить и кончились патрохи. Все. Это вам не боты на годмоде из первого анрылтурнамента которые точно струляют через полкрты, распрыгивают как багс банни и обладают скоростью нео из матрицы.
>>8914511 А в каких шутерах ты играешь не по задуманным правилам? Где-то возможно лезть на снайперов с дробовиком или стрелять в вертолёт из пистолета? Типа эти правила просто не похожи на привычные, но суть одна и та же.
>>8914600 В 2016 Думе, очевидно же. Патроны бесконечные, поэтому ты находишь СШГ и ебашишь из него импов, манкубов, баронов, боссов, даже небо, даже аллаха. Вершина гей-дизайна.
>>8914600 >А в каких шутерах ты играешь не по задуманным правилам? не греби все под одну гребенку. Ты только все путаешь. В этеранле меньше способов режисирования интересного геймплея за счет того что все опциональности около обязательны в исполненнии и не разнятся в последствиях.
>>8914666 >все опциональности около обязательны в исполненнии и не разнятся в последствиях. Звучит глубокомысленно, а примеры-то будут? Или тебе так обзорщик сказал?
>>8914666 Да просто признай уже, что в думе этернал слишком много механик и они все нужные, вот и вся проблема. Казуальные любители милитари шутеров слишком оказуалились от того, что у них на все игры одна механика- навести крестик и нажать лкм и им сложна нипанятна. У людей, игравших в разные игры с таким подходом проблем нет, потому что использование конкретных инструментов в конкретных ситуациях- нормальная для видеоигр практика. В тех же стратежках чтобы стрелять по воздушным юнитам тебе нужны пво, а чтобы видеть невидимок нужны локаторы, а иначе атаковать никак нельзя. И никто не ноет, все просто принимают эти правила игры и играют по ним. Точно так же нужно поступать с этерналом. Игра такой задумана, но в этом ее и фишка, в этом ее фан, а не проблема. Проблема в том, что вместо той игры, которую придумали разработчики, ты хочешь видеть игру, которую придумал сам и к которой привык по другим играм.
>>8914667 >Звучит глубокомысленно, а примеры-то будут? Или тебе так обзорщик сказал? Не надо стебаться. Я перефразирую. В этеранле все опциональности около обязательны в исполненнии. Все последствия около очевидны в длительности. Каждый решает сам за себя инересно ему будет играть или нет.
>>8914702 Опять без конкретики. >В этеранле все опциональности около обязательны в исполненнии Не все. >Все последствия около очевидны в длительности В какой длительности? Ты с английского переводишь? Естественно, последствия очевидны. Ты ввыстрелил в монстра, он получил урон. Должно быть как-то не так? Бросок на меткость, чтобы проверить, попал или нет?
>>8914700 >Да просто признай уже, что в думе этернал слишком много механик и они все нужные опциональности около обязательны в исполненнии >В тех же стратежках чтобы стрелять по воздушным юнитам тебе нужны пво, а чтобы видеть невидимок нужны локаторы, а иначе атаковать никак нельзя. И никто не ноет, все просто принимают эти правила игры и играют по ним. Я не понял этого предлложения. Я так то не считаю старкрафт удачной игрой. Её таковой считаете ВЫ. За себя и говорите. Я не буду восхищаться тем что ты сказал просто потому что то, что ты написал, ты считаешь важным. Я - то так не считаю. И я то с тобой не согласен. >Игра такой задумана, но в этом ее и фишка, в этом ее фан, а не проблема. Я не знаю где тут фишка. Я не вижу хитрого изящества. Я видел видео на дваче где гей себе засовывал дилдо что аж на животе было видно колыхания плоти. Это не мои наслаждения. Это сложные наслаждения. И это ваши наслаждения. Эти наслаждения придуманы для вас, это ваш кайф. Я не считаю ваш кайф интересным. Или творчески плодородным. >хочешь видеть игру, которую придумал сам Это кстати имба, заставить игрока не задротить а придумывать
>>8914715 >Я видел видео на дваче где гей себе засовывал дилдо что аж на животе было видно колыхания плоти. Фанфики пишешь? "Колыхания плоти", блин. Потрясающе.
Почему в игре вообще должны быть опциональности??????? Почему то, что все возможности в игре обязательно использовать и все пушки ты используешь в равной мере, при этом тебя не тошнит от этого. потому что все пушки стреляют охуенно, - это вообще можно преподносить как минус игры????
>>8914703 >Не все опциональности около обязательны в исполненнии Потому что одна опциональность типа деша становится менее важной если делаешь ставку на квик свич вливании дамага. И тем не менее эти две опциональности одна из двух должны были быть обязательными. Ты не используешь абилки как выпад, ход конем, перегрупировка которая должна чашу весов перевернуть с ног на голову. Ты используешь абилки как тривиальный инструмент. И игровая система хорошо к нему имунна.
Собсвтенно, в ДЕ есть ровно одна обязательная механика - нужно пилить демонов пилой, чтобы были патроны. Да, анимация надоедает, а приколы типа дронов, которые возвращают патроны за хэдшот, встречаются нечасто. В остальном, у тебя всегда (или почти всегда, все-таки начинаешь кампанию ты "голый", без апгрейдов) есть опции.
>>8914725 >Ты не используешь абилки как выпад, ход конем, перегрупировка которая должна чашу весов перевернуть с ног на голову Так они и не задуманы как что-то, переворачивающее ход игры. Для этого есть БФГ, одним выстрелом расчищающая арену. И ее как раз я обычно не использую, т.к. без нее веселее.
>>8914722 >Почему в игре вообще должны быть опциональности??????? Игра должна удовлетворять психику. Чтобы удовлетворить психику задротов все опциональности Етернала реаизованы в виде микроконтрольной абилки по кулдауну. Здесь встает вопрос что было бы лучше. Зделать абилку важной, чтобы каждое движение вырисовывало рельефную архитектуру сценариев. Или сделать своеобразную доту где задрот удовлетфоряет дофамином мозг тыркая на кнопки в потоке в моменте. В поточном моменте. В моментном потоке. Каждый сам для себя решает что ему будет приятнее. Я лично засыпаю когда выжу этернал
>>8914734 >рельефную архитектуру сценариев >тыркая на кнопки в потоке в моменте. В поточном моменте. В моментном потоке. Что ты вообще несешь? У меня полуторазначный айкью, алё, Эйнштейн, ты можешь вообще по-человечески говорить? In English, doc? Возьми, я не знаю, листок бумажки и проткни его ручкой. В фильмах это помогает.
>>8914731 >Так они и не задуманы как что-то, переворачивающее ход игры. Они задуманы как рутина. Ты меня прекрасно понял. >Для переворачивания хода игры есть БФГ, одним выстрелом расчищающая арену. И ее как раз я обычно не использую, т.к. без нее веселее. Ты не замечаешь что вообще то ничего в игре не перевернулось? Никакого уклонения не было. Ты просто достал БФГ чит и сказал игре - "я тебя победил !" Игра не сохранила силу своей структуры, не приподнесла новых задач Игра просто рассыпалась. Я не могу сказать что БФГ это какой то интересный новый взгляд на Этернал. Я считаю что это недальновидность создателей которые понимают свою игру только как бинарные оппозиции : цикл задротства и прекращение цикла задротства.
>>8914740 >Ты не замечаешь что вообще то ничего в игре не перевернулось? Никакого уклонения не было. Ты просто достал БФГ чит и сказал игре - "я тебя победил !" Игра не сохранила силу своей структуры, не приподнесла новых задач Игра просто рассыпалась. Я буквально не понимаю, о чем ты говоришь. Можно примеры таких переворотов в играх? Желательно в жанре шутеров от первого лица. Можно от третьего.
Так ну как бы это. В этом и смысл игр, чел. Любая игра это набор правил, которым ты следуешь и с которыми ничего не можешь сделать. Но дум не решает за тебя все. Дум дает тебе инструмент, ставит перед тобой препятствия, и дальше ты сам играешь, используешь данные тебе инструменты, чтобы преодолеть препятствия. Это совершенно нормальный подход к гейм дизайну, который и должен быть в играх. Это все таки не РДР2, который говорит тебе поймай бандита, но залочивает тебе использование лассо, пока ты не посмотришь заставку, вот там игра реально решает за тебя и не дает вариативности, вот там реально в этом плане очень хуевый и раздражающий подход. А дум- обратная сторона геймдизайна. Он честен по отношению к тебе, он не отбирает у тебя возможности без объяснений, а если и отбирает, как например с фиолетовой жижей на полу, то не для того, чтобы сюжет тебе скормить, а для того, чтобы создать из этого интересную геймплейную ситуацию, где тебе придется адаптироваться под новые условия и принимать еще больше новых решений.
Проблема дума не в том, что он загоняет тебя в слишком жесткие рамки, а как раз наоборот, в том, что его правила значительно комплекснее типичного тупого экшона, что заходит хардкорщикам и любителям аркад, и не заходит казуальным подпивасам. Последние оправдываются тем, что они не могут играть как хотят, но по факту их не устраивает то, что нужно держать в голове слишком много концепций и нажимать слишком много кнопок, а им над играть просто с одной пушкой, одной кнопкой и бегом спиной вперед в одном направлении. И я рад, что ид провертели эту аудиторию на хую, для них и так сделан весь остальной ААА игропром, спасибо, что сделали хоть что то для аудитории с прямыми руками.
>>8914735 У тебя полторасантиметровый член. Не трясись. Когда порстивопоставляют рельефную архитектуру и нерельефную архитектуру (плоскую) Предполагаю что плоское унылое говно хуже рельефной и меньше запоминается. Не знаю почему ты не понимаешь слова чувство потока и уже популярное слово " в моменте" это две важные составляющие Етернала. Сделать что то короткое и непродолжительное. Но делать его постоянно, в потоке рутины.
>>8914743 >Я буквально не понимаю, о чем ты говоришь. Я это понимаю, ты никогда из матрицы своего восприятия не выходил, и предположить что то существует другое уже сложно. Но я ничего не могу объяснить. Я не Морфиус. Меня всему научила старость и геймдизайн. Будешь воспринимать всю игровую индустрию как 1 игру 1 жанра может тебе что то откроется. Будешь видеть игры на уровне психики, а не на уровне "желательно в жанре шутеров от первого лица. Можно от третьего." А лучше сочиняй игры сам это все объяснит быстрее чем играние
>>8914746 >>8914755 То есть примеров "переворота игры" не будет? Ясно. Поговорил с шизиком - день прожит не зря. Ну что ж, пока твоя идеальная рельефная игра из воображения не вышла, будем считать Этернал лучшим шутером из ныне существующих.
>>8914784 >То есть примеров "переворота игры" не будет? Ясно Зачем тебе нужны примеры. Почему ты не можешь их предположить. Почему ты считаешь что то что находится в голове это не существует, если Этернал это буквально то что происходит в человеческой голове. Жанровая условность шутер устарела чтобы как то серьезно ее воспринимать. Можешь считать ее чем угодно. Меня то это не касается. Я то не считаю этернал интересной игрой. А тебя интересным собеседником. Стереотипным считаю тебя я. Опускающимся до стереотипов.
На самом деле, если ты делаешь экшен (не РПГ) игру и суёшь в неё механику, у тебя есть 2 крайности.
Либо ты делаешь её 100% опциональной, в угоду свободе игрока. Игрок может пройти игру на ультрасупернайтмаре, ни разу не использовав механику и не заметив, что чего-то не хватает. Проблема в том, что другой игрок, который поймет и примет эту механику, солидно так приподнимется над общим уровнем челленджа игры. Кому-то это в кайф, кому-то не очень. Пример: бензопила в Думе 2016. Многие её вообще не используют, многие хранят для эпичного убийства какого-нибудь барона. Я на втором прохождении заметил, что, если использовать её как в Этернале, то патроны вообще не кончатся, еще до руны Богатые Богатеют. Т.е. я могу каждого импа убить Осадным Режимом Гауссовки. Это делает и так жидкий Найтмар совсем примитивным, если не ограничивать себя.
Либо делаешь её обяазтельной. Как пила в Этернале. Все, теперь все пилят ради патронов. Кто-то освоится и будет на автомате жать пилу, когда рядом есть подходящая цель, и никогда не увидит надписи LOW AMMO, а кто-то будет жаловаться, что нет патронов. В данном случае игрок, не желающий овладеть механикой, не осилит максимальную сложность. И я считаю, что это нормально.
Есть еще третий вариант: делаешь механику опциональной, но бесполезной. Но это ну, такое.
>>8914800 На самом деле то, что ты не можешь объяснить свою позицию мне, двачевскому дебилу с маленьким членом, не делает тебя охуенно умным. Ты просто не умеешь объяснять. Учись этому, например. Ну, или не учись. Я уверен, что ты можешь представить гораздо более интересных и понимающих тебя собеседников. Не понимаю только, зачем постить что-то здесь. Сиди в комнате и имаджинируй дискуссию.
>>8914812 >Это делает и так жидкий Найтмар совсем примитивным, если не ограничивать себя. Да. Ты выдал лютую базу. Если человек не ограничивает себя, носится как марио и у него нет возможности остановиться, созерцать и подумать. То он будет задротом который с одной своей извилиной головного мозга, следует за одной парадигмой. Быть задротом нормально. Быть скучным нормально. Люди в большинстве своем ничего из себя не представляют. И, инвесторы крупных компаний знают что и для кого они делают. Дум етернал мог быть проектом только вот такого массового конвеера. Конвеерна на много миллионов денег. И много миллионов человеческих ртов. Так сказать один большой рот коллективного разума.
>>8914825 Я играю в игры, не чтобы ограничивать себя буквально во всем. Мне интересно, какой уникальный челленж для меня выстроил дизайнер, и какой набор инструментов мне дал, чтобы его преодолеть. Иначе я бы играл в песочницу типа Майнкрафта. Кстати, гораздо более творческая и гораздо более популярная игра, чем Этернал.
>>8914815 >Сиди в комнате и имаджинируй дискуссию. Я это каждый день делаю. Но иногда хочется проверить может быть люди стали умнее. Все таки на дваче я с 2014 года. Насчет объяснения ты не прав. Человек другому человеку ничего объяснить не может. Только из обоюдных интерпретаций может выстроится обоюдная картина. Ты не смог меня понять. Я тебя не виню. Ведь если бы ты начал объяснять почему Этернал не мусор. Я бы точно так же не поверил тебе и послал на хуй. Потому что твои слова для меня такой же бред сивой кобылы. Как и мои для тебя.
>>8914834 >Ведь если бы ты начал объяснять почему Этернал не мусор. Я бы точно так же не поверил тебе Но ведь это лукавство. Ты же уже выстроил у себя в голове картину. Я - скучный нормис с маленьким членом. Соответственно, это не удивительно что для меня Этернал не мусор, т.к. он и был создан инвесторами крупных компаний именно для таких, как я.
>>8914831 Я не знаю что такое уникальный челлендж. Неповторяющийся вызов ? Я не знаю какое отношение слово неповторяющийся имеет к этерналу. Где все арены - инструментарий для маневров. Я не знаю что есть такого неповторяющегося в в зачистке волн запрограмированных тайммингов. Я не вижу страданий от тебя когда ты играешь в эту игру. В этернал страдаю скорее я чем ты. Очевидно что вызов бросается мне как игроку которому игра не нравится. Твоя уникальность на самом деле рутина чего то. Твои челлендж на самом деле наслаждение от чего то такого что ты воспроизводишь.
>>8914843 Не. Насчет полторасантиметрового члена я тебя передразнил. Потому что ты не к месту упомянул 150 iq. Я думаю ты скучный не потому что ты играешь Этернал аиз за того как ты говоришь. Я не строю психологические портреты, и представить не могу и не хочу кто там по ту сторону мониторов сидит. Просто совпадение случилось. Скучная игра и скучный человек. Я уверен что я для тебя такой же скучный как и ты для меня.
>>8914888 >Не делю людей на скучных и нескучных. Люди и люди Это не вопрос деления. Это вопрос контекста. Игра Этернал тривиальная. Она легко читается. За ней нет загадки. Твои слова легко читаются. За ними нет загадки. Две сущности. Игра и человек. Не собираются ничего мне предложить. Ничего мне дать. Не могут создать для меня сюжетного потока мыслей . Вас я обозначил словом скучные уже после того как ты исчерпал свои знания и терпение со мной разговаривать. Исключительно для своего удобства. Не такие как я. Скучные. Получаешь удовольствие от того в чем нет тайны. А я люблю раскрывать тайны и не люблю рутину.
>>8914788 >неспособность играть в Доом Етернал. Неспособность взрослого человека играть в куличики? Не сильно раздул свой революционный прорывной QTE симулятор?
>>8903099 (OP) Всё думы от беседки — кал поносного говна. Это 3д лабиринты, в которые невозможно играть бухим, и с жутким ограничением по патронам, которое просто абсурдно для шутана, где ты хочешь шмалять без остановки из любимой валыны
Если убрать надобность добивания и платформинг, то получится хороший шутер. А так сильно душит, то что, вместо отстрела демонов, надо заниматься какой-то хуйнёй с добиваниями, видеть кислотные цвета и прыгать по платформам
>>8914812 >не желающий овладеть механикой, не осилит максимальную сложность Ты что там обдолбался, без пиления ты за 1-3 минуты остаешься без патрошек вообще, если до первого марса еще можно как то почти без пиления то после, все или пилишь или пребываешь и то надо иметь хороший скил, что бы дотянуть хотя бы до марса. Т.е. рядовой нормис должен освоить пиление сразу как кор механику иначе гибель.
>>8903099 (OP) Шутер, в котором тебя наказывают за то, что ты просто стреляешь. Нельзя стрелять в шутане, понимаешь, блядь? Двадцать первый век на дворе, какие могут быть стрелялки в шутане, блядь? Иди добивай, сука. Надоело добивать? Да ты охуел, ты что, блядь, стрелять в шутане собрался что ли? Пиздец ты динозавр, кто же в шутане стреляет, добивай пиздуй, смотри какая весёлая цветастая хуйня сыпется! Тебе же нравится весёлая цветастая хуйня! Нет? Да ты охуел, блядь! Какое нахуй технофентези? Ты что, блядь, в первый квейк играешь? Это, блядь, дум! Добивай иди, хуле ебало скорчил.
>>8903099 (OP) >Так всё таки, плохая ли игра Дум Этёрнал или нет?
Я как раз чуть меньше месяца назад перепрошел ЗУМ 2016 и ЗУМ БЕСКОНЕЧНОСТЕЙ, чтобы выдать базу: Doom 2016 - крепкие 8/10 Doom Eternal - крепкие 6.5/10 Brutal Doom - 10 из 10 о боже мой, 10 из 10
Я пересмотрел свое мнение к Этерналу - на релизе я его вообще назвал анти-шутером и въебал 4/10, сейчас, пройдя его на геймпадике на Ultra Violence (И я буду настаивать, что Зум Пориджернал сделан исключительно под геймпады и консольки), некоторое удовольствие я получил.
В чем был не прав: 1. В Етернале искусственно ограничивают боезапас, чтобы ты свопал оружку: не, признаю, был не прав. В игре в принципе нет ситуации, когда бы ты гипотетически мог остаться без патронов, стоит лишь взять перк на патроны после взрыва бочек. Миньонов столько, что ты нонстопом можешь пилить их, как только отстреляешь весь боезапас для любимого ствола. 2. В Етернале дерьмовая музыка. То ли патч к игре вышел, то ли треки ремастировали, но звучать они стали в РАЗЫ лучше, чем на релизе. А может я распробовал.
В чем был прав на 100%: 1. Зум Етернал - это по сути сингловый героик-шутер с одним героем, или шутероДОТА, если уж быть точнее. Причем удивительно легкий, я гораздо меньше умирал на UV в Eternal, чем на UV в 2016. Единственное что от тебя требуется - прокаст способностей по КД. Всё. Огнемет не даст тебе никогда остаться уязвимым без брони, а митхук прокачанный у шотгана позаботится о том, чтобы даже самый криворукий Василий получал свою порцию. Оба вида гранат всегда вытащат тебя из мелочи. Горн, БФГ, удар перезаряжаются максимально быстро. 2. В Зуме Етернал самый уебищный мувмент среди всех арена-шутеров. Герой вечно застревает, блядь, в лифтах у тебя в принципе отбирают контроль над перемещением, иногда герой прилипает к ряду статичных объектов и начинает двигаться около них ОЧЕНЬ медленно, как будто в тот же лифт заходит. 3. На консолях дичайший автоаим, включая автоматический квикскоп по уязвимым точкам, если прицел на противнике. Да, можно его типа "отключить", но на деле он остается. Как в этих ваших каллофдутиях на консолях. 4. Понимая, что игра получается не просто легкой, а очень легкой, единственный челлендж который придумали авторы - запирать тебя в двух квадратных метрах с толстыми мобами. Серьезно, единственный момент, когда игра может тебя вменяемо вайпнуть - заходишь за угол, а там лестничная клетка с низким потолком и пинки в метре. Или подбираешь броню на платформе метр на метр, а на тебя с четырех сторон вылетают какодемоны. Как только в игре встречается открытая арена, можно расслабиться и брать в одну руку пивас, тебя никто никогда не убьет. Самое смешное, что типа ЙОБА сложные уровни, за которые дают ключи от развоплотителя происходят на огромных многоуровневых аренах, и они настолько простые, насколько это вообще возможно, проще любой рядовой драки. По итогу к концу игры вряд ли у кого-то будет меньше двух десятков дополнительных жизней. 5. На предыдущее вы мне можете начать кукарекать: "Ряяяя, проходи на кошмаре!" - пробовал, на кошмаре игра становится просто еще душнее, чем на UV. Вообще, Doom Eternal невероятно душная игра. Смерти происходят исключительно из-за моментов, описанных в пункте 4, она происходит не из-за недостатка скилла, а из-за того, что тебя заперли в каморке и/или ГГ опять застрял в объектах, ваншот, минус жизнь. В-принципе, из-за системы жизней это не так бесит, как должно, но все еще вызывает легкое раздражение. 2016-ый оставляет тебя с мыслью, что ты смог и затащил. Eternal оставляет тебя с чувством усталости, мол "Ну да, еще по одной толпе ротацию скиллов провел". 6. Ancient Gods - это эталон ХУЕВОСТИ в плане закрытых коридоров метр на метр с кучей мобов. Как можно было выпустить настолько душащие DLC я решительно не понимаю, реальный прогрев гоев. Финальный босс последнего дополнения - это тупо МАРОДЕР блядь, который убивается аналогично обычному мародеру (супершотган + баллиста + местной йобой еще надо бить DLC'шной), ток окна парирования чуть снизили и дистанцию надо держать чуть лучше.
Что было открытием на втором прохождении: 1. Игра сильно медленней Doom 2016. Это даже не мои слова, а моей девочки с хуем, который лежал вместе со мной на кроватке и сказал приблизительно следующее: "Чет игра какая-то ватная стала и медленная, ты как будто в киселе плаваешь. Предыдущая быстрее была". 2. Игра гораздо более мультяшно-игрушечная, чем Doom 2016. Опять же, по словам моего уважаемого гача-партнера и по моему мнению в целом. Монстры выглядят как пластиковые игрушки и мало чем отличаются от своих мини-клонов в коллектаблсах.
Надеюсь Day One уйдет в сторону Painkiller'оподобного чего-то, судя по трейлерам.
>>8916724 Чел блять, ты же ебанутый. Играть на UV и жаловаться что игра легкая.. А так хули ты хотел? ВСЯ компания это обучение, даже на найтмаре, а ты его даже не прошел, душно у него видите ли. Вся суть и сложность DE в мастерлевелах, в некоторых буквальнао каждый бой сложнее всего что есть в основной компании. По факту высказывать свое мнение и критиковать механики игры адекватно можно только после того как ты их прошел на кошмаре, это единственный признак того что ты разобрался как игра работает. А научившись играть в DE на хорошем уровне крайне трудно будет вернуться в другие шутаны, все будет казаться примитивным унылым калом. Порог вхождения и ставка на геймплей это благо и проклятие DE, огромное количество людей отфильтровывается, а потом срет себе в штаны с нелепой критикой и полным непониманием игры, а для остальных это просто лучший сингл шутан.
>>8916841 Ой блядь, ну началось, как будто в душекал-треды зашел. С перекатами не мужик. Без онлипэри не мужик. В броне не мужик. Этим классом не мужик. Идите нахуй, это сингловая игра, которая удовольствие должна приносить даже на средней сложности и давать челлендж. 2016-ый почему-то на UV дает идеальную сложность, где ты с десяток-два умрешь в компании (с геймпадом, да), в Зуме Вечной у тебя к концу 27 жизней и холодный пивас в руке. >Вся суть и сложность DE в мастерлевелах Они ничем не отличаются, лол, тупо мобы спаунятся другие, посильнее, и в больших количествах. К тому же их на релизе нихуя не было. Пробежал ради интереса supergore nest, ибо это один из немногих уровней вменяемых в игре, и прикола не понял совершенно. >А научившись играть в DE на хорошем уровне крайне трудно будет вернуться в другие шутаны Конечно сложно, ведь в остальных шутанах важен мувмент и АИМ, а в Doom Eternal вовремя кнопочки с навыками прожимать. Зато будет легко вернуться в Valorant, в Овервотч, в еще какое-нибудь героик-шутер говно, которое по тому же принципу работает.
>>8916928 Ну кто-то решил, что будет прикольно добавить в шутер этап с прыжками как в Марио между горящими цепями. Просто. Без нихуя. Этап с крутящимися огненными цепями. Нет, в геймплее никак не используется. Да, есть в паре-тройке уровней. Нахуя нужен? Кто-то подумал, что это весело. Т.е. оно не повышает вертикальность. На аренах не используется никак. Просто хуета ради хуеты.
>>8916841 Мальчик, тебе сложно в консольном кисельном шутанчике разработанном с оглядкой на ца даунов, при этом такое же консольное кало на ласо ты своими культяпками и куцой головешкой просто физически пройти не способен, интересно получается, может уже подтянешь писю к носу и перестанешь семенить аутотренингом про "сложный" зум
>>8916841 >огромное количество людей отфильтровывается, а потом срет себе в штаны с нелепой критикой и полным непониманием игры, а для остальных это просто лучший сингл шутан.
Братан, на самом деле это игра Doom Eternal простой культурный код. А ты просто задрот который всираешь всю свою жизнь на это. Если тебе удобно считать себя мерилом величия шутеров - твоя воля. Но для меня ты примитивный . Примитивно говоришь и примитивно выражаешься, и то что ты лучший в занятии мусорным делом тебя лично ни с какой позиции лучше не делает. Но это твой путь как ты собираешься кормить могильных червей, тебя в нем ничто не останавливает. Верь в свои скрепы. Это твоя жизнь и твоя смерть
>>8916928 Очевидно в студии были консолеблядм, которым показалось это интересным. Попрыгал как в квейке, теперь попрыгай как в марио, Слешер с абилками больше, чем шутер. Стрельба прелюдия к добиваниям. И механику смены оружия возвели в маразм, когда оружие меняешь через каждую секунду.
>>8916944 >когда оружие меняешь через каждую секунду. Лучшее что есть в де. Буквально ни в один шутер играть из-за отсутствия этой фичи теперь не могу.
>>8916923 Братан. Люди деляться на два типа. Те кто себя отсекает ограничивает в познании, и нажимает педаль на полную в своих искуственных иделалах задротства. аka религиозные фанатики. И те кто играет напохуй просто чтобы узнать пределы мира и примирится с сложным непознаваемым мирозданем. aka язычники. И христианская культура последнее время только и занимается что плодит просвещенные культы о том что если развиватся допустим материально на рынке или духовно в задротстве DE или Дарк солса,, старкрафта, то тебе откроятся святые истины успешной реализации. И что есть принципиальный сатана - казуал и комунист которого надо сжигать в печи как еврея и врага. Такие вот люди в сути своей быдло и фашисты. Я бы даже сказал быть готовым к постоянной войне с врагом это единственный способ человека как такового заставить жить. Без войны человек чахнет
>>8916944 так они сделали уникальный шутан это как дарк соулс только шутер, адреналин все бьет затупил и сдох, эти добивания единственный способ выжить. Че хорошого просто бегать с пулеметиком взад в перед и стрелять пиу пиу, в думе вертикальный офиегнный гемплей. На самом деле этот шедевр никто не повторит, так как идея работает на 100% еди нственно что не очень чест но когда ты телепортируешься при добивании и неуязвим какое то время но без этого она вообще непроходима бы была
>>8916952 >и нажимает педаль на полную в своих искуственных иделалах задротства Так можно себе сразу манямирок выдумать, в котором Зум Етернал - это отличная игра.
>>8916972 >Так можно себе сразу манямирок выдумать, в котором Зум Етернал - это отличная игра. Я тебе больше скажу. Любой кто понимает культурный код не как океан случайной информации а турнирное выяснение что более идеологически верно - тот шизик. В мире нету моральных иерархий. Нично не истинно все дозволено.
В Этернале игроку с барского плеча отстегнули дохуя механик движения. Есть двойной прыжок с самого начала, есть двойной рывок начиная со 2 уровня. Есть палки-прыгалки на каждой арене, которые продлевают время в воздухе и перезаряжают прыжок и рывок. Есть джамп-пады (как и в 2016). Есть крючок на дробаше. Наконец, для задротов и ценителей есть банни-хоп и баллиста буст. Игра в принципе рассчитана на то, что игрок постоянно скачет, летает по арене. Но как объяснить это зумерам, выросшим на Колде и Фар Крае, для которых "мясной шутер" это польский кал типа Буллетшторма? И бумерам, выросшим на первом Думе, где прыжков нет, и Серьезном Семене моя любимая игровая серия, если что?
Решение на первый взгляд показалось элегантным. Вместо коридоров с 1.5 демонами, между аренками напихали платформинга. В платформинге используются все те же механики, что и на аренах. Двойной прыжок, двойной дэш, палки, джамп-пады, в ДЛЦ добавили точку для крюка. Единственное, чего нет на аренах, так это ползанья по стенкам и колечек из Урдака. Но стенки в основном нужны, чтобы на них повисеть и подумать о вечном, куда прыгать дальше.
Игра все время тычет тебе в лицо: "Смотри, как далеко ты можешь прыгнуть! Смотри, какой ты мобильный! Дальнобойный монстр достает тебя с того конца арены? Просто подлети к нему и выдай дуплетом в ебало! Окружили демоны? Полторы секунды, и ты уже на другом конце арены! По земле бегает толпа Пинки? Можно просто не приземляться!"
Сработало ли это? Хуй знает. Не для всех, точно. Я смотрел видос моего протыклассника Цивви 11 на Этернал, и из его футажей прямо видно, как ему больно, неприятно и противно играть. При том, что игру он хвалит. Очевидно, что он понимает, что вроде бы ему она должна нравится, но не понимает, как в это играть. Там есть момент, когда он говорит, что, мол, сначала я не понимал игру, но потом как понял! При этом в геймсплейном футаже он в это время бегает по полу аренки и стреляет из обычной винтовки в манкуба и получает в ответ люлей. Ну и играет он соответсвенно на Нормале, а в конце снижает до Изи. И многие так играют! То есть люди просто не понимают, что можно летать по арене. Их окружают демоны - они достают ракетнцу, взрывают себе ебло, а потом говорят "В 2016 было лучше!"
Наконец, местами это эстетически охуенно. Я не фанат пылающих цепей, да, они выглядят идиотски. Вообще для меня второй уровень (Exultia/Ликование), наверное, худший в игре. Но какой-нибудь уровень типа Ядра Марса и Урдака мне сложно представить без платформинга. Когда скачешь по астероидам на фоне распидарашенного только что тобой же Марса, это просто прикольно.
>>8917168 >выросшим на Колде и Фар Крае В это время в колде/фар крае дрочат подкат прыжок на пузо ДАЖЕ в колду вели ботинки на скорость всего лол раскидали перки на одежку
>>8916724 >подбираешь броню на платформе метр на метр, а на тебя с четырех сторон вылетают какодемоны Самое смешное, что я помню этот момент. Там 2 Какича, и никто тебя не застваляет сражаться с ними именно на этой платформе. Можно просто упрыгать в пещеру, где три гаргульи и где спрятан ключ от ворот Палача, и расстрелять их оттуда.
>>8917168 > Очевидно, что он понимает, что вроде бы ему она должна нравится, но не понимает, как в это играть. Очевидно что ему не нравится, но пытается сохранить образ доброго простачка, боится потерять часть аудитории и лишнее слово сказать, прям как ромеро, который тоже с отвращением играл, но иногда говорил amazing.
>>8917168 >В Этернале игроку с барского плеча отстегнули дохуя механик движения >есть банни-хоп и баллиста буст Но нет арен, где их применение было бы оправдано, лол. Ну ладно, бх пользовался наверное в паре мест. Пускай будет. Смысл-то в чем? В Q3 и UT каких-нибудь, вертикальность тебе была нужна исключительно с точки зрения соревновательного мультиплеера, делая тебя гораздо более труднодоступной целью. В одиночном Зум Етернале она нахуя? У тебя враги умеют в эту вертикальность? Нет, все мили-враги ВСЕГДА будут стремиться спуститься на один и тот же с тобой уровень и изображать шоу Бенни Хилла. На меткость ботов-рейнжей это также не влияет практически. Все твои ниибаца мувменты на арене можно заменить джампадами, игромеханически ничего не изменится, максимум для чего тебе нужны эти кульбиты - увеличить свою дистанцию от противника, чтобы подобрать бустер/айтем. Но тебе этим приходится пользоваться сильно меньше, чем даже в 2016, потому что наличие огнемета, крипов, кровавого удара/криогранаты и бензопилы по откату сводит на нет необходимость хоть как-то заучивать арену и планировать свои действия - зачем, если у тебя по КД есть откат навыков, которые удовлетворяют все три твоих основных потребности - здоровье, броня и боеприпасы. Смысл-то в чем?
Ну и я заметил, какой ты лицемерный пидорас и развел на 6 абзацев воды, когда тебя человек спросил про ЛОВУШКИ, а ты пошел рассказывать, как классно, как в фортнайтике, можно по арене прыгать-прыгать-прыгать, словно маленький Роман.
>>8917285 Это, ЕМНИП, база, где Хайдена подбираешь. Подбираешь коллектблс с броней, и вроде бы оглядываешься, никого рядом нет, рука тянется за пивасиком, и как в той песне "Ты только делаешь глоток..." Расстрелять-то их с той же платформы можно, хули, у тебя минимум 3 гранаты есть (две на плече, и одна в шотгане), каждой твари в пасть закинуть можно.
Алсоу, еще вспомнил хуйню раздражающую в Зуме Етернал - невозможность вменяемо оценивать входящий урон, не скашивая взгляд на показатель жизни/брони. Как они умудрились с 2016 проебать этот момент, я хз. В 2016 мощность входящей тычки влияла на аудиовизуальный стиль говнины на экране, и ты понимал, когда в тебя имп зарядил фаерболлом, а когда по тебе ебанул пинки и ты скоро сдохнешь. В ЗумТернале же от любой маломальской тычки тебе заливает экран менструальной кровью твоей мамаши, причем это НИКАК не настраивается, и когда начинаешь играть в игру сразу после 2016 раздражает до безумия.
>>8917767 Ну тогда просто иди мимо. Зачем срать себе в штаны пытаясь критиковать то чего не понимаешь? А ixbt такие же криворукие отфильтрованные уебаны. А еще webm где какой-то уебан на первых минутах игры танкует мобов ебалом и жмет одну кнопку, очень ценное мнение, прям вся суть критиков. DE как раз и прекрасен тем что делает ставку на определенную аудиторию, от сюда и противоречивые отзывы. А игры пытающиеся угодить всем - кал по дефолту.
>>8917825 >чего не понимаешь Ух какая сложная многогранная игра. Понять можно только на максимальной сложности играя вприпрыжку с кактусом в жопе. Все остальные казуалы отфильтрованы от высшего виденья гейминга. Свидетели величия Ытернала как плоскоземельщики. Громкое комьюнити уверенных в своей правоте уебанов.
>>8917831 >они плюнули на сообщество думеров Они дали пинка жанру который до них не делал никто. Всем все равно не угодить, и лучше уж попытаться встряхнуть устои чем выпускать очередное пресное говно с нулем свежих идей. И говорить за все сообщество явно не стоит. >>8917837 Именно так. Чтоб по фактам обосрать игру которая принесла все в жертву геймплею нужно внезапно научиться в нее играть. Если не нравиться такой подход просто иди мимо, это не игра плохая, она просто не для тебя. Какой нибудь DMC 4 ведь никому не придет в голому критиковать за геймплей пройдя один раз компанию на нормале, так же и тут.
>>8917847 >просто иди мимо Я люблю Дум каким он был и не люблю илитистов -иллитидов(мозгососов) которые понастроили ограждения для вхождения и газлайтят про то что это не тупик жанра а секретный ход через канализацию полную говна и мочи ведущую в сокровищницу. Но если ты не копрофил и мочеглот то путь тебе туда заказан.
>>8917847 Никаких свежих идей, хуёвый квейк с абилками. Цветастый, консольным, ещё с убогой историей. Это как считать что овервоч является развитием, хотя он убогая тень тф2.
>>8917847 >говорить за все сообщество явно не стоит Сообщество кста махнуло рукой на неудачный эксперемент и играет в другие думы. Говорят за Ытернал только свежепромытые фанатики.
>>8917861 Есть такое, 2016й несмотря на все но, был принят неплохо. Но с eternal полный обсёр вышел, он даже в моддинге дума никак не отметился, кроме всратейшего мода embers of armageddon.
>>8911076 >>8911099 >ряяяя шаманы стремлеры затуманили всем мозги и заставляют играть в игры которые я не могу осилить, а так они для нитакусь боже мой опять эта телега нахуй. >>8914511 да, поэтому лучший шутер это андертейл, там тебя и врагов убивать не заставляют, ведь известно что игры измеряются швабодой. иди в майнкрафт играй, лучший шутер на планете наверное там можно врагов в пещерах обходить >>8914653 а почему я там не могу мирно проходить не убивая никого? почему разраб ограничивает >>8917913 >плахая ихра которая тибе не нраится)? >да эта же прям игра которую я обсираю хех) да охуенный прием чел, неудивительно что ты игрушку осилить не смог
>>8917915 >осилить не смог Инфа сотка? А если я смог и пришел к выводу что "потраченного времени жаль, пятикратно переваренный калл" как тогда перекрывать?
>>8910163 >на нападении кто на тебя нападает хуесосик ты ранимый ААА ИГРЫ ДЛЯ НОРМИСОВ ЭТО НЕ ХИДДЕН ГЕМ ДЛЯ АЗИАТОВ >чтобы обещать мне, какие новые впечатления и новые грани геймплея так пиздуй в сонивинчики, там разработчики половину бюджета спускают на вопрос "как стимулами сделать так чтобы нашу игру проходили даже ромы прыгуны", хули ты к нормальным играм пристаешь. сука весь тред овощи, мозги которых были созданы для хоразенов и чпуков ролеплеят гоймеров >>8917929 тогда ты весь тред выставляешь себя долбоебом
>>8917932 >весь тред овощи, мозги которых были созданы для хоразенов и чпуков ролеплеят гоймеров Ух, держите хардкорщика а то перекатится в другой тред и не поймаешь.
>>8911076 ТЫ В ПЯТИ МИНУТАХ ОТ НЫТЬЯ О ТОМ, ЧТО ТЕБЯ ГЕЙТКИПЯТ ЗЛЫЕ ГОЙМЕРЫ ОСТАНОВИСЬ УЖЕ, НЕ ПОЗОРЬСЯ Никто не обязан бегать перед тобой и заставлять тебя в что-то играть, если это не создатель соникала. Игра и без тебя успешна >зачем мне разучивать НЕ ЗА ЧЕМ Иди в годофвар2016, там специальные люди специально старались чтобы такие овощи как ты не чувствовали себя обделенными, зачем в другие игры лезть. >>8917941 Ты ебаный нытик который не привнес ни одной адекватной критики >>8917947 >киркорщики абижают(99(9 Это ААА игры продающиеся миллионами, люди не играют в них с мыслями ебатькаксложно, это не кайзо ром-хаки марио, просто ты не целевая аудитория для таких игр, не лезь, твои игры это детроид беком хьюман. >>8917955 игра раскрывается любому, кто хочет играть в игры, а не смотреть кино потому что это просто игра.
>>8917961 >игра раскрывается любому, кто хочет играть в игры и выясняется что слеплена игра на коленке. И только шизики которые видят между кадров могут оценить тот титанический смысл который разработчики даже и не думали вкладывать.
>>8917969 >слеплена игра на коленке ну вот что это за хуйня. ты же буквально бросаешься всеми шаблонами один за одним. как это относится к критике а? >разработчики даже и не думали вкладывать где я блять писал про смыслы который никто не видит? я в каждом посте пишу что это ААА хуйня, которая нацелена на широкую аудиторию, и которая взлетела, нытье про закрытое сообщество которое никого не пускает тут не подходит. ну вот нахуя ты лезешь туда, где тебе сложна, для тебя уже делают игры, купи сониплейстетион и пиздуй в них ты "не понял" =/= никто "не понял". или тебя в какой-то другой параше загейткипили сюжетом и ты тут высираешься фантомной болью? >>8917972 >какая игра такая и критика тебе психологически хуево когда твой пост в ветке не последний и поэтому ты высираешься?
>>8917961 >Ты ебаный нытик который не привнес ни одной адекватной критики слово критика в принципе бессмысленна как будто обсуждается что то объективное.
>>8918008 ну не знаю, смотрел тут недавно одного хуесоса, келин вроде тот говорил что механики могут объективна не работать просто пиздец какой-то во что ютуб превратился >>8918011 интернет-изнасилования, подставляй жопу
>>8903099 (OP) 2016 — это натуральный мясной олдскул, переосмысление классики с охуенными отсылками в виде кусков старых уровней. Сингл — подпивасное рубилово чиста пакайфу. Мульт — буквально тот самый ураганный дезматч из нулевых, только на голову выше и веселее. Игра настолько охуенная, что я готов был нажать кнопку купить сразу же, если бы разрабы Этернала пошли по классическому пути — сделали то же самое, только больше! В мултиплеере откровенно не хватало карт.
Этернал же — это какая-то насмешка. Это больше не дум и даже не шутер, это микроменеджмент-дрочильня для СДВГ.
dick suckem это кал умерший после одной игры и все влияние которой на сегодняшний день это зумеры слушающие мемы где дебичи нелепо изображают голос дюка
>>8918154 >влияние которой на сегодняшний день На сегодняшний день влияние может оказать любой долбан с тиктуком. Бол Кикем повлиял на поколения одной игрой. Маркетологам на зарплате о таких цифрах можется только в мокрых снах мечтать.
>>8917670 >Зуме Етернал - невозможность вменяемо оценивать входящий урон, не скашивая взгляд на показатель жизни/брони А как же гениальные надписи на пол экрана с джинглом ВНИМАНИЕ НЕДОСТАТОЧНО ЗДОРОВЬЯ @ МАЛО ПАТРОНОВ
>>8917735 Я вообще хз как твой вспук в воздух комментировать, ты бы попробовал член отчима изо рта вынуть, пока комментарий пишешь, и увидеть, что я игру на UV закончил вместе с DLC.
>>8918198 Так на надпись тоже приходится смотреть, вместо того, чтобы считывать противников и КД абилок. Говорю ж, можно было бы отключать дрисню до 50% хелзы - было бы отлично, а так получается ровно как на этом видео - >>8917767 - тебя кусают за жопу, но у тебя еще 80% здоровья и 25% брони, но весь экран в мыле по краям. Тупо криворукий еблан занимался ГУЯми.
>>8918154 Не надо так, чувачок, у Duke Nukem 3D лучшие уровни среди всех билд-шутанов ева. Как бы я не любил некоторые майндфаки из Redneck Rampage, NAM, WWII GI и Blood, все равно, топовейший дизайн у Дюка.
>>8918304 >Duke Nukem 3D лучшие уровни среди всех билд-шутанов ева. У дюка хорошие только шаоварный эпизод и большинс во 1 уровней эпизода дальше хуже.Мне шадов вариор больше нравиться
>>8917767 Лол, криворукий уебан, что не способен даже попасть во врага, что рядом ходит - и это мнение, на которое я должен равняться? Да в пизду этого криворукого уебана.
>>8918455 >способен даже попасть во врага Так он пукалку хочет отсрелить не абузя аим гранату >мнение, на которое я должен равняться? Лол ну австралийца и сиви максимальное пресное мнение,если не путаю сиви техонько подьебал дум етернел в обзоре турбо оверкила
>>8903099 (OP) концепция объединить квейк3 и дум на самом деле получилась прикольной. но переборщили с скаканием по арене. дум всегда можно было пройти с супершотганом и не ебать мозг, в етернале же надо прыгать юзать доп абилки что бы выбить патроны\арморку и тд
к моментом марио и платформами хейта не понимаю, наоборот хоть какой то движ.
>>8918154 Это не так. Решил пару лет назад на волне ностальгии перепройти. Ожилал чего угодно, но игра так и осталась охуенной с первых уровней, как и в детстве, и даже ещё лучше, потому что теперь я играл осознанно, и мог сравнивать с играми будущего. Для шутана, тем более тех лет, сделано просто великолепно. Я играл, не чувствуя толщи времён.
>>8918154 >все влияние Васяны не меньше дума ,выпускают карты,Tc Только в этом году наконец вышло длс к айрон майден дада я знаю что фури ближе к шадов вариору Билд форевера аж 2 camманды паралельно пилят лол в обеих решили делать свои карты после казино -гипермаркета
>>8903099 (OP) ДЛС каловые. Как в плане более хуевого дизайна, так и в плане очень долгих душных замесов. Во 2 еще завозят душных врагов каменных. Там уже не Дум, а хуевый Сэм какой-то.
>>8903099 (OP) На ютубе смотрел геймплей - выглядит аркадно, импакта от стрельбы нет, никакой физики, инерции. Унылая стрелялка в комнатах с мобцами. Будто бы даже Фаллаут 4 лучше как шутер. Могу ошибаться, я ведь не играл. Но выглядит настолько всрато, что даже пиратить не возникло желания.
>>8917670 >все мили-враги ВСЕГДА будут стремиться спуститься на один и тот же с тобой уровень и изображать шоу Бенни Хилла Так в этом и смысл. Зачем сражаться с милишниками на их уровне, если можно взмыть ввысь и разбомбить их? В ДЛЦ особенно каких-нибудь Одержимых Баронов ты не сольешь за секунду даже Ледяной Гранатой и самонаведением Ракетомета. >На меткость ботов-рейнжей это также не влияет практически Мне казалось, что влияет. В полете легче уклоняться как-то. Опять же, есть атаки которые как бы "бегут" по земле. Красная энергетическая самонаводящаяся волна, которой стреляют змейки, табуретки и Тираны, например. Огненные атаки Арч-Вайлов. >Все твои ниибаца мувменты на арене можно заменить джампадами Можно еще сделать так, чтобы оружие само наводилось и стреляло, когда на экране появляется враг. И уклонялся чтобы Думгай автоматически. Или турельки расставить на уровне. А можно дать эти возможности игроку. >Но тебе этим приходится пользоваться сильно меньше, чем даже в 2016, потому что наличие огнемета, крипов, кровавого удара/криогранаты и бензопилы по откату сводит на нет необходимость хоть как-то заучивать арену и планировать свои действия - зачем, если у тебя по КД есть откат навыков, которые удовлетворяют все три твоих основных потребности - здоровье, броня и боеприпасы. Смысл-то в чем? Интересное утверждение. У меня совершенно другой опыт. В 2016 начиная с момента получения Осадного Режима я на 95% арен мог просто найти удобную точку и стоять там, отстреливая набегающих врагов. Так я проходил, например, три большие арены последнего уровня. В Этернале встать и заряжать Лезвие Разрушителя мне не дают хотя бы даже банальные мобы класса "пушечное мясо", потому, что они респавнятся по кулдауну и могут появиться за спиной и нанести какой-никакой (а в случае щитовиков - огого какой) урон.
При этом как раз скакать по арене в 2016 я смысле не видел. Даже базированныеовые импы стреляют очень больно и метко. Зачем оставлять их у себя за спиной? Аптечки на Кошмаре лечат где-то 20% от номинала (большая аптечка дает 18 ХП, это вообще лол, меньше самой слабой атаки в игре раза в два), а добивания равны смертному приговору, если это не последний враг на арене.
Я бы посмотрел, как ты играешь, не потому, что не верю тебе, а потому, что может научусь чему-то.
>ты лицемерный пидорас и развел на 6 абзацев воды Во-первых, хотлось высказаться.
Во-вторых, разве это не очевидно? В платформинге ты уворачиваешься от цепей/фаерболов/лазеров/космического мусора. На аренках ты уворачиваешься от снарядов. Не думал, что это нуждается в пояснении.
>>8917285 >Подбираешь коллектблс с броней, и вроде бы оглядываешься, никого рядом нет, рука тянется за пивасиком, и как в той песне "Ты только делаешь глоток..." Чот я не помню там ловушки с 4!!! Какодемонами. Такое количество только на Мастер-Уровнях вроде.
>>8918827 >импакта от стрельбы нет Можешь пояснить, что такое импакт от стрельбы? Потому, что вот я стреляю в Рыцаря Ада из ССГ в Этернале, его аж назад отбрасывает, он падает на колено, куски мяса отлетают, причем натурально от модельки отваливаются, с изменением геометрии. Но это не импакт, я не спорю, просто почему?
>>8917767 Тебе игра даже специально выдает обе насадки, и бомбы липучки, и автошотган. Очевидно, что у каждой есть свои плюсы и минусы. Липучки хороши на расстоянии и для сбивания слабых точек. А автошотган наносит больше урона в секунду за счет большего потребления патронов.
>шутеры раньше >вот тебе пушки, выбирай любую и наслаждайся >зум 2020 >вот тебе пушки, вот тебе апгрейды, но ты не должен одной пушкой играть, ты отсосёшь, на тебе вот насадки, эту должен использовать против этого типа врагов, эту вот против этих. А ещё должен следить за патронами, мы их конечно будем разбрасывать по уровню, но старайся использовать анимации добивания почаще.
>>8920607 >мы их конечно будем разбрасывать по уровню Кстати, это уже прогресс. Первый раз вижу, чтоб хейтер ДЕ признал, что патроны на уровнях действительно существуют, а не являются плодом моего больного фанбойского воображения.
>>8920607 >>шутеры раньше >>вот тебе пушки, выбирай любую и наслаждайся Что это за шутеры такие? Рэйнбоу Сикс Роуг Спир? Помню, да, там можно было выбирать пушку в начале.