Надеюсь не уберут сельскую местность с лесами, лугами, ездой на лошади. Не добавят прицел к луку. Не будут менять боевку, она неоч, но можно ведь сделать хуже. Пусть будет та же первая часть только с улучшенной графикой, новыми локациями. Мне ещё интересно, как они обыграют прокачку лвл, ведь Генри к концу первой части мастер на все руки и невьебенный воин. Может головой пизданется, или помогут, или отравят, кака итог - амнезия и необходимость снова учиться читать, махать мечом и стрелять из палки.
>>8917265 (OP) > не уберут сельскую местность с лесами, лугами Спок, одна карта прям чисто сельская, вторая наполовину город, но вокруг тоже сёла. В Чехии-то ландшафты такие, что они испортят. > Не добавят прицел к луку Если что — отключим за одну строчку в консольке. > Не будут менять боевку, она неоч, но можно ведь сделать хуже. Ну, одно направление замаха убрали. >Мне ещё интересно, как они обыграют прокачку лвл Отпиздят в начале, плюс типа он был рубакой по деревенским меркам, а теперь выехал в большую жизнь.
>>8917265 (OP) Надеюсь не уберут сельскую местность с лесами, лугами, ездой на лошади >средневековье Ты ебанутый? Если убрать перечисленное то и игиры не будет
>>8917265 (OP) > Не будут менять боевку, она неоч, но можно ведь сделать хуже Боевку хотелось бы доработанную, включая поведении AI Но да, принципиально не хотелось бы иметь закликивающую боевку как в других игр. Не банальный бой в первой половине игры очень даже заходил
Вот чего бы хотелось, это более качественную и сбалансированную прогрессию, мне даже похуй на систему автопрокачки, можно было бы обойтись и без неё. Но в такой сюжетной игре к сожалению полноценную разноплановую прокачку надо полагать не сделать
>>8917265 (OP) >Мне ещё интересно, как они обыграют прокачку лвл, ведь Генри к концу первой части мастер на все руки и невьебенный воин. Может головой пизданется, или помогут, или отравят, кака итог - амнезия и необходимость снова учиться читать, махать мечом и стрелять из палки. Читать нужно научиться по сюжету - емнип, в монастырь не возьмут. 55Хотя можно, конечно, и просто прийти и всех зарезать, хуле%%
ИМХО, надо делать систему импорта сейвов, как в Масс Эффект: ключевые моменты чтобы чекало - учился читать/ не учился, романсил Терезу или нет, помог вальденсам или Викарию, ловчему или Зайцу, трахнул Стефанию чи ни и т.д.
>>8918788 У чешских говнокодеров не хватило опыта сделать рабочие ответвления квестов, а ты про порт сейвов. Там с Симоном квест когда выполняешь он тупо стоит 24/7 пока он не понадобится в другом квесте, который ты можешь так же зайфелить. У большинства сайд квестов нет никаких итогов.
>>8918801 Российский игропром когда-то сделал мои любимые игры, у которых нет конкурентов - Космические Рейнджеры, Корсары. Возможно, синдром утенка, но игры-то объективно хорошие, так что какая в жопу разница.
>>8919674 Когда какаешь и в самом конце ощущаешь, что в жопе говно, пытаешься покакать до конца, а оно не хочет выходить. Тогда начинаешь какать в жопу
>>8917265 (OP) Первая часть была охуенная, но не без косяков конечно, надеюсь что во второй пофиксят все недочеты. От одной боевки у людей горела жопа, мб они исправят прилипание к врагам.
>Не будут менять боевку Боевка в первой конче такой ебаный стыд что ебаный стыд, если против одного крипа еще терпимо, то против группы крипов это всратый пиздец. Короче иди нахуй.
>>8920475 Сейм. Я тогда был привыкший к легкому экшенцу, когда если враг вылупился, его можно грохнуть. Но тут в прологе обучение, и игра скорее симулятор. Подразумевается, что Жмых получит пиздюлей и воспользуется одним из вариантом: позовет друзей отомстить, проберется и взломает сундук алкаша, может еще что-то. Если уже хорошо понимаешь, как работает боевка, то алкаша можно запинать, но это довольно долго (и бесполезно). А на его сундуке можно неплохо прокачать взлом, если эксплойтить этот момент. Только одно тупо. Друзья молча смотрят, как Пердик получает пиздюлей, если сразу подвести алкаша к ним. Из подобного еще погода: всем похую на погоду. Дичайшая буря, ливень, гром и молнии. Всем похуй, сидят под этим, ходят, тренируются на дристалище. И вода с одежды нищих будто отражается во все стороны.
>>8920484 Потом достаточно научиться делать рипост и ты одной кнопкой можешь целые поселения вырезать, никакие комбинации даже не нужны, да они даже вредны, потому если будешь бить первым, то тебя и могут зарипостить
>>8920579 Да ни разу, все бродят по городу, нищие сидят на пнях без навесов рядом со своими лежаками. Подошел к оборванцу, который сидит под ливнем и предлагает стать карманником, при этом не учит карманным кражам, а говорит иди сам разберись отбери у стражника деньги. Ночью вскрыл дверь, залез к стражнику в очко, фантазируя о Терезе, придушил и украл всё. И отдал нищему деньги. И только после этого появилась функция карманной кражи вообще у каждого NPC и в любое время. При этом никто ничего не пояснил, но в справке по игре почитал. С объяснениями здесь вообще туго, вроде как что-то и говорят, а что-то вообще нет.
>>8920475 На прологе и отфильтровываются тупые нормисы, не понимающие что в эрпоге можно проходить квесты разными способами. Алкаша можно вообще проигнорить, а пройти этот квест тупо продав всю еду из дома или одежду гг. всё равно она не понадобится
>>8920588 >Подошел к оборванцу, который сидит под ливнем и предлагает стать карманником, при этом не учит карманным кражам, а говорит иди сам разберись отбери у стражника деньги.
Это мини-квесты которые добавляют тебе уровень к скиллу. Т.е. если бы ты отобрал у стражника деньги - после сдачи квеста тебе бы прибавился навык. А вообще туториал по кражам берётся у мельника, но ты его проигнорил и нашёл другой способ.
>>8920437 Да кусты это просто маму ибал. И не только кусты, а любой бордюр небольшой, если там не прописано, что ты можешь на него залезть, а залезаешь-то как, прямо как на гору карабкаешься, скалолаз сука, на бордюр 10 см аки человек-паук взбираешься, анимация во.
>>8917265 (OP) Будет ли она ВЕСЁЛОЙ и ДОДЕЛАННОЙ? Я первую часть проходил на харде с длс, мне понравилось, но это была кривая сырая параша, а с массовых боёв по сюжету я уссывался со смеху, настолько они кривые и плохие. Пробовал недавно перепройти, не смог, слишком уныло второй раз в это играть. Если проходняк во второй раз сделают можно забывать про эту студию.
Какого хуя в этой игре стрельба тренируется только стрельбой по живым существам, когда есть стрельбища с кружками? Вавра маньяк какой-то. Ходи стреляй по свиньям и людям, пиздос.
>>8925100 Лел, а я вот тупо практиковал стрельбу в чистом поле в какую-то палку, когда массовой казни ждал. Не ради цифр, а именно по-человечески тренировал — понять, откуда стрела вылетает, по какой точке можно целиться. С казнью я ошибся на день, кек, из-за нелогичностей квестового расписания.
>>8925110 Вообще, цель должна быть живой и всё. >>8925108 Да я и сам так делаю, но придрочиться к правильному положению стрелы несложно. А вот сам навык, ну чтобы погрешность уменьшалась, прокачать это пиздец. Я же браконьер и уже подл сотню зверюшек базнул. Охота уже дохуя, а стрельба... 5. 5 сука! Потому что один выстрел одна тварина. А если стрелять в бандита или половца там, то он быстро добегает и тоже много не постреляешь.
>>8925100 Потому что стрельбища хуйня и нужны только для фарма начальных грошей на состязаниях и получения опыта при выигрыше этих состязаний или квестов связанных с этой активностью. Сама по себе стрельба в дерево не прокачается, разве что выносливость и сила.
>>8925571 Сыглос. Я дошел до момента, где на голову падает 4 бандоса и, после того как я их словесно унизил, пришлось романтично бегать вокруг амбара, чтобы не сражаться сразу с 4-мя, потому что это сука кал. Ну с 2-мя еще нормально. Но даже так постоянные мастер страйки на любой пук заебывают. Хуево, что финты не всегда проходят, им просто похуй и они не пытаются защититься заранее, а тупо мастер страйкуют в ответ. Приходится дрочить клинч или ждать, чтобы мастер страйкнуть в ответ, полная хуита. Либо еще абузить убегание на метров 5, чтобы они с налету автоматически пытались ударить и получали мастер страйком по ебалу, а потом уже нормально. Фехтование запорото. А еще прокачка скрытности, которая работает только от придушивания случайных прохожих лол. Что-то уровня прокачки стрельбы на свиньях и собаках.
>>8926259 Да, боёвка прежде всего уёбищна не тем, что хуй подерёшься с тремя противниками, а тем что комбо просто невозможно использовать, зато всякие хуесосы с голой жопой на любую твою ошибку отвечают комбинацией из самых илитных учебников по фехтованию. Можы кста это особо не фиксят.
>>8926719 Да, всё мастер страйки. Самая дебильная механика в мире. И на них остается отвечать только такими же мастер страйками, но урона они наносят мало, а ждать каждого надо долго, пока противник соизволит ударить, он же в основном ждет, чтобы контратакой аннигилировать, не дав даже пукнуть. В комбинациях еще раздражает, что даже мечом ты бьешь крайне медленно, а противник комбы крутит очень быстро и проще отойти, чем успевать всё блокировать. Бывает не поспеваешь, в то время как твой меч еле ворочается. А еще рассчитываешь, что после мастер страйка сможешь нормально ударить - нихуя, твой противников отталкивает и не успеваешь подойти и ударить, как он уже оклемался и снова мастер страйкает в ответ. Меня это так заебало, что я взял молоток и Петька визжал после каждого удара, даже заблокированного, а потом вообще стал пропускать каждый по голове и так и подох. Такое чувство, что игра не для фехтования мечом.
>>8926733 >твой противников отталкивает и не успеваешь подойти и ударить Кстати да, бьёшь челика, а он оказывается был слишком далеко чтобы его меч задел, а это из-за двухмерного изображения особо и не видно.
>>8926259 >>8926719 >>8926733 А я просто отбегал, разворачивался и тыкал колющим в ебало. Пока враг не успел активировать КОНСОЛЕИНВАЛИДНОЕ ПРИЛИПАНИЕ у него не работают его йоба-приёмчики. Следом мог еще раза 3 тыкнуть пока он охуевает от моей находчивости. А потом снова отбегаем. И с несколькими врагами драться можно.
>>8926719 >зато всякие хуесосы с голой жопой на любую твою ошибку отвечают комбинацией из самых илитных учебников по фехтованию Собственно добавить нечего. Передрюченный аи, даже у самых обоссаных пизян сильно портит впечатление.
>>8926778 Если просто укол, то у меня так не получается. Но отбегание триггерит налет с ударом, который можно стабильно мастер страйкнуть. После чего в идеале и проводить комбу, но эта долбоебская залупа отбрасывает противника и ты не успеваешь подойти и ударить нормально. Поэтому я использую финты, но ии хуй не любит на них реагировать, просто стоит и ждет, чтобы ебнуть автоответочкой мастерской. Когда все же реагирует, это дает окно для ударов, потому что он после первого пошатнется. Если мастер страйк не пройдет на 2-3 удар в комбе в ответ, то закончив ее можно хорошо въебать, даже если все удары до этого были блокированы. Но когда свалка из кучи противников, остается либо быстро махать с разных сторон, либо убегать и убивать по одному тех, кто не зацепился за корягу. Фехтования алкашей.