>>8878515 (OP) Я заметил. И охуел. Столько лет я ждал нормального продолжения джаги и вот она есть и у меня к ней претензий нету. Но вот не стоит на нее и все тут. Но спасибо им за то, что похоронили этот затраханый труп. Хорошая игра на роль последней части в серии.
1. Проёбанный в хлам баланс. Уже к середине на тебя бегут объёбанные нигеры, которые держат очередь в упор. А потом появлятся военные, которые в туман, ночью через всю карту вешают тебе хэдшот в фуллкавер, а потом ещё с гранатомёта наваливают. Мерки с точностью ниже 85 просто мусор, который даже с оптикой ни в кого не попадёт.
2. Совершенно поломанная глобальная карта. Сюжетные события могут произойти за хер знает сколько квадратов от тебя (и будут проёбаны), постоянные атаки, которые ополченцы еле держат, вечная усталость мерков, сломанные события и взаимодействия, внезапный вайп и захват врагом всего и вся по сюжету.
3. Мерков мало.
4. Подземные бункеры с супер-фашистами на стероидах - кринж ебанный.
5. Броня почти ни на что не влияет. Как и тип патронов.
6. Сломанная экономика. Малый запас алмазов в шахтах (которые заканчиваются) подстёгивает тебя рашить карту.
>>8878633 Палинеро оу о-о о-оо >>8878646 Пиздооос. Любил чилить во второй в миде на шахтах. перехватывая патрули и копя денешки. Это в первой у этого бородатого хуя вечно что то приключалось. Не любил этого оч
>>8878515 (OP) Поздняк потому что. Из всех фанатов JA2 уже весь песок высыпался и игровой хуй упал, а зумеры посмотрели и пожали плечами. Надо было 10 лет назад делать, а сейчас уже чего.
>>8878973 Какие ищо пятидесятые? Во второй унфинишед бизнес как чудо оружие одного выстрела до смерти, представлены барет и тар. Там глубокие 90. Если 50е то гас молодой и майк не родился. Метавира только только отращивает побеги в попытке пробиться на мировой рынок фармацевтики
Но 50х в джаге конечно не хватает. Давно пора. Жаль только у Сиров получалось.
Это как шинель у балалайки наверно: сильный символ молодой эпохи +100 к харизме
>>8878633 Е5-Е6 - это все таки развитие жанра тактики, пусть и с похожим антуражем. Если бы им дали подержать заветные буковки JA, то все равно фанаты изошли бы на говно от этого. Ну а так да. Нормальное развитие коммерчески успешной серии предполагало бы, что в 23 году выйдет что-то типа пошагового партийного макспейна 3 на больших уровнях, но хуй там. Как и с Хкомом
>>8878515 (OP) Чёт не зашло, даже в вестленде 3-м я дольше провел. Хер знает, просто если жанр оказывается на задворках, разрабам похоже тяжко набрать норм команду и выдать конкурентную игру. Инвесторы не дают баблишко, нечем платить зарплаты, все надо побыстрее, типа, а хер с ним надо релизится, тогда может отобъем бюджет. Тут как с РТС.
Есть же Intravenous и Door Kickers. Мне лично нравится Intravenous, там все четче как-то в графике для восприятия благотворно сказывается на боевых действиях.
Прикрутить управление пусть не из Бригады, но из Door Kickers. Что бы по секундам все умирали.
Отряд из 6 челиков. Чтоб напоминало немного Thunder Tier One.
Гаса Тараболса и его друзей по Метавире и прошлому. Благо в Deadly Games он на три игры наговорил.
Дать послушать озвучку из второй части нейронке. И вуаля бля: игра года готова!
А действие перенести в 50-е или когда там у Тараболса его 16 лет.
Плюс вид сверху top-down будет настраивать старую гвардию на нужный вайб из первой части.
>>8878646 Плюсую, игра чет сразу передушивает, а судя по этому посту пиздос там дальше только усиливаетcя.. А нового, чтобы поддерживать интерес, маловато, сплошной каргокульт 2й части..
>>8878515 (OP) Я зометил. Даже тренд создавал тут, но он быстро утонул. Всем было похуй. А я прошёл это дерьмо на релизе до первой крупной обновы нерфящей кулемёты. Потому что люблю всё пошаговое. Я и Раге 3 прошёл и даже получил немножко удовольствия.
Думал переиграть (со всеми обновлениями), но рука не поднимается, потому что что? Потому что история одноразовая, вилок нет. Вон как тот выше писал, что в вестледн 3 больше наиграл. Я наверное тоже, по той причине, что там джва путя и она, бля, сука, короткая, как тот Рэйж 3, да. А ещё потому, что муторная механика на глобальной карте, это вообще тупо зделоли. Где-то перегружено что-то, а инвентарь будто из игр аловар. И так во всём, вот тут вроде заебца, а тут сразу прям - ну ёбаный стыд. Квесты отдельное говно.
>>8878646 >держат очередь в упор >Тип патронов ни на что не влияет Мда уж, произошла фильтрация, куда же ты полез, маленький, так бы и игрался с бочками да слюнки вытирал)
>>8884482 Лампово выглядят локи. А на второй челика скрючило у снайперки прям как в сайлент сторме пулеметчика — лампота. Но бля душно пиздец становится как представляю эти клетки очерченные зоной движения. В жаге 2 кончно тоже если так разобраться можно было или пару очередей пострелять, а особо одаренные иногда и ни одной. Или парочку метких выстрелов, или 3-4 боле мене выстрелов. Но все равно пробежал пару тайлов, увидел, выстрелил, присел, обосрался, лег, в стелс спрятался на остальные 4 од переполз. Как же вольно дышится в Арулько. Сиры прям вообще отошли от этой временной залупы в первой части: СКОРО НОЧЬ УСПЕЙ ВСЕ ИЛИ ВАНЬКУ ЗАГРЫЗУТ, А ЕЩЕ У НАС ЗАХВАТИЛИ ИСТОЧНИК ВОДЫ, УСПЕЙ...УСПЕЙ...УСПЕЙ.. А ПОТОМ ВИРУС.. А ПОТОМ БРЕНДУ ТРАХАЮТ ДО КРОВАВЫХ ПУЗЫРЕЙ..ДАВАЙ..ДАВАЙ..И ВООБЩЕ ХУЛЕ ТЫ РАЗЛЕГСЯ ТУТ ПИДОР .
>>8878515 (OP) >Игра то годная Калрайдер, спок, фираксисокомоподобная параша не чета джаге 2, тем более с модами. Сейчас бы наворачивать говно только потому, что оно новое.
>>8885412 > фираксисокомоподобная Ну видно же, что ты третью джагу даже не запускал, раз такую хуйню высрал. В ней ничего общего с фиракскомами нету. Из очевидного - нормальная система очков действий
>>8888519 Ну он прав в том, что после 1.13 с ДОХУЛИАРДОМ механик и всяких ништяков, ванильная JA3 кажется пиздец куцой. Может её со временем тоже модами допилят, хуй знает.
>>8888545 >после 1.13 с ДОХУЛИАРДОМ механик и всяких ништяков, ванильная JA3 кажется пиздец куцой Ну хуй знает. в трешке есть новые относительно двушки боевые механики, как и в 1.13. Количества ништяков уровня 1.13 действительно нет, но недостаток ли это? В 1.13 огромное количество стволов, которые минимально отличаются и навалены туда просто ради ганпрона, они даже логически там не особо к месту.
>>8889371 В джагу и подобные не играл, но судя по тенденции деградации и упрощения игр подозреваю что и там насрали кучу примитивного говна, сосущего с проглотом у старых частей. ЗАТО ГРОФОООООН, НУ КУПИТЕ НАШ ГРОФОООООН
>>8889378 Да не, там не в этом проблема. Ванилла JA2 в общем-то даже похуже JA3 в плане тактики. Но дело в том, что за 20 или сколько там лет васяны запилили для JA2 глобальный мод под названием 1.13, который добавляет в игру миллион механик и делает из неё просто пиздец какую проработанную тактику. В JA3, понятно, ничего такого нет (может, через несколько лет будет, хз), а все олды пердуны уже привыкли к 1.13.
>>8889406 >JA2 глобальный мод под названием 1.13, который добавляет в игру миллион механик и делает из неё просто пиздец какую проработанную тактику Есть ещё АИ от Seven только там версию брать нужно ту, где этот дебил не порезал дальность видимости сделав вместо неё какие-то квадраты, уёбок никак не хочет её вырезать, благо можно установить старые версии. Вот там начинается реальная тактика. Если в 1.13 ты мог сидеть за углом и мобы на тебя вылезали, пусть и делали это хитро, толпой и даже обходили, то в АИ от Севена так не пройдёт. Они сами сядут кругом, и возьмут на прицел и будут лезть через крышу, сзади и т.д. Тут как раз начинается реальная тактика и те же классы с тихой походкой уже нужны не только для тихих операций, а чисто чтобы обходить врагов, нужно правильную позицию выбирать, перекрывать им подходы и т.д.
Самый топ это джагер альясн 2 1.13 с карами вилдфайр и АИ от севена старой версии где он ещё бинокль не порезал с дальностью видимости на прицелах где она вся одинаковая. Лучше тактики уже никогда не сделают.
>>8890385 Правда чтобы это всё установить и пофиксить там определённые нюансы вроде починки 100% снаряги не только у оружейника, пофиксить прицел сбитый в новой системе прицеливания 1.13 играть нужно только с ним, (сука почему они не могут сразу выкатить версию где ну нужно этого сбитого перекестия фиксить через ini) и многое другое, накатить вилдфайр и ещё не обосраться с АИ - нужно себе жопу надвое порвать.
Но оно того стоит. Лучшая тактика за всю историю игровой индустрии.
>>8890385 Проиграл. Все пытается сделать из бота человека. Сто лет уже туда не заходил. Да ему наверно уже надоело с этим возиться.
Аче там с этим биноклем и прицелами? Все то же: ваншотают? В Ночных операциях тоже бинокль помню фиксили чтоб боты из кустов не хулиганили сильно. Или вообще убрали. Хотя может вернули уже.
Для меня логика закончилась когда появились наемники отовсюду. Начинание благородное, но для меня неприемлемое. Видно что массовый замес хотят устроить с увеличением отрядов и кол-ва врагов в секторе.
Ну еще когда после 4870 патроны стали продавать коробками по 1000 патронов.
В общем 1.13 потеряла какую либо вменяемую структуру для меня. Просто какой то редактор вроде гаррис мода.
все эти васяномоды на джагу, что 1.13, что найт опс, что вайлдфаер-говно для ганпорн дрочеров, где сотни стволов, которые по характеристикам ничем друг от друга не отличаются, и все это приправлено васянскими нововведениями, которыми либо не пользуешься, либо используешь один раз за игру. ванильная джага 2 это идеальная тактика, никакие васяносборочки ей не нужны
>>8890598 Проблема в том что ванильная джага 2 по нынешним меркам ну никакая в плане юзабилити. А если поставить 1.13 и запустить в классическом режиме там ебейшие баги каждые 3 часа, потому что соевым было влом этот классик делать. Я их раз за разом правил руками и в итоге вообще плюнул на эту джагу.
>>8878515 (OP) Прошёл сначала один, потом в кооперативе. Упрощённая джага, но у меня к этому претензий нет. Нарисовано всё хорошо, с душой, негры-нацисты и зомби ничем не хуже жуков из двушки. Баланс несколько поломан, но мне было похуй, игра всё ещё проходима с автоматами и ПП, просто даётся это сложнее чем например сквад снайперов или подрывников. Ебанутая система квестов, но на втором прохождении уже зная что да как -на это внимания не обращаешь.
Это твёрдая 8 из 10. Обязательно пройду ещё раз как-нибудь потом.
>>8878515 (OP) Потому что СТРАТЕШКИ - жанр обоссаных в прямом смысле пукарей. Макают таких в толкан в школе, приходят они домой и как давай воображать себя ПОЛКОВОДЦАМИ. Вторая подобная игра - Persona 5.
Дошел где-то до середины потом надоело и бросил, в игре серьезные проблемы с дизайном, когда даже простейшие патроны нельзя купить, а с трупов падают какие-то крохи, в итоге дрочишься с полутора обоймами и занимаешься каким-то невменяемым менеджментом, в этом нет никакой логики, кроме глупого хардкора ради хардкора. Насколько я помню в игре был поломанный баланс и по-моему снайпера ебали все что движется, а ближний бой был реализован очень специфически. По тактическим боям ксенонавты как-то по честнее будут.
>>8891460 И не думал. Я не играл в Rsedent evil. Потому не могу ничего сказать про него. Не знаю ято такое "сифа". И мне нравится Binding of Isaak. Тебе понравились эти игры? Интересно что находится в другом конце твоего списка. И с чем связано такое отношение к стратегиям. Что такое произошло, что вызвало столь отрицательное мнение о стратегиях в общем. Подозреваю это связано не только с тактикой? Возможно люди которые играют именно в стратегии? Но почему? Что они тебе такого сделали?
>>8890598 >все эти васяномоды на джагу, что 1.13, что вайлдфаер-говно для ганпорн дрочеров, где сотни стволов, которые по характеристикам ничем друг от друга не отличаются Это тебе так кажется, что не отличается т.к. ты не умеешь читать и ожидал увидеть сралкер отличия вместо реальных.
>ванильная джага 2 это идеальная тактика, никакие васяносборочки ей не нужны С этого нужно было начинать.
>>8891798 Да че там читать лол. Берешь пуху подальнобойнее и помощнее, и чтоб од поменьше. Пиздец наука. В но еще намудрили с ремонтом и износостойкостью. Да и в 1.13 похоже тоже. Че там для тактички изометрической надо? Ебатт
>>8891649 Ни с чем. Мне пофиг на стратешки, а их любители вызывают только смех. 95% тех, кто их любит - зашоренные чмохи, которые в стратешках проявляют все свои комплексы. Личные наблюдения + инфа с других источников.
>>8891829 >Да че там читать лол. Берешь пуху подальнобойнее и помощнее, и чтоб од поменьше Тупой рагуль. Точность. Урон. Дальность. Од на вскидывание. Сложность обращения с оружием. Возможность установки обвесов. Стрельба одиночными/Очередями/Отсечкой. Од на выстрел одиночным/очередью/отсечкой. Шум от выстрела. Полная отдача оружия. Количество пуль добавленных за каждые 5 потреченных од в режиме автоматической стрельбы. Максимальная кучность. Её модификатор. Модификатор точности к кучности. Сидя/Лёжа/Стоя. Всё это изменяется навесами. Ты о таком и не слышал поди в своём искомкалыче.
Оригинал - это тот самый васяномод. А 1.13 - это оригинальная игра. И играть нужно с новой системой прицеливания CTH system - и только с ней, это лучшее что было придумано в 1.13.
>Да и в 1.13 похоже тоже. >похоже тоже >Че там для тактички изометрической надо? Ты же не играл. Закрой свой маленький клоунский ротик и возвращайся в икском 2.
>>8891960 Дальность. Урон. Очки действия. Остальное не нужно и всегда игнорируется. Оптика и лцу это база. Остальное не нужно и всегда игнорируется. И что там такого в новой систем? Все равно все играют как в ванилку. Когда хедрок ее сделол оч много шума поднялось почему снайперка не попадает и автомат вблизи мажет. Начали переделывать под старую. Да так и осталось. Совершенно не нужная приблуда в 2д.
И че там с шумом? На каждую винтовку глушак цепляется в 1.13 и есть дозвуковые. Ой юля не смеши своей серьезностью. Пздц кринж.
Все калибры имеют схожие параметры. Вот и получается на деле что все стволы одинаковые.
Может парочка уникальных вроде г11, но в 1.13 это не работает.
Ванила со сракателлой - самое лучшее что может быть.
Играл, но давно. Когда 1.13 еще на игру был похож.
>>8891989 >Остальное не нужно и всегда игнорируется Разумеется тобой это игнорируется, ведь этого не было в оригинальной игре, а в 2.13 ты не играл, визгливый мусор.
Короче это не для быдла неигравшего вроде тебя и ревущего белугой от того, что из игры сделали тактику с множеством проработанных до мелочей опций вместо инвалидной игры которая мало чем превосходила 7.62.
>И че там с шумом? На каждую винтовку глушак цепляется в 1.13 и есть дозвуковые. Ой юля не смеши своей серьезностью. Он не на каждую цепляется и не только глушитель, клоунский пиздабол который не может ни строчки написать, чтобы не спиздеть и глушитель лишь делает автомат менее шумным исходя из базового уровня шума, есть винтовки, пистолеты под специальные операции с малым количеством шума, на которые цепляются глушаки и используются дозвук чтобы минимально снизить уровень шума.
>Все калибры имеют схожие параметры. Вот и получается на деле что все стволы одинаковые Анус ставишь, долбаёб? Каждый калибр имеет свой недостаток и преимущество, более того есть различные боеприпасы, трассеры, дозвук, бронебойные, экспанитовые и у каждых своё преимущество.
>Ванила самое лучшее что может быть Продолжай клоуничать, дурачок.
>>8892082 Снайперками редко пользовался в ванилке. Обожаю с7 с очередью в 5 патронов и дальностью 40. Предпочтительнее сделать очередь в хорошо бронированного противника: не убить так аокалечить. М24 и свд не всегда справлялись. Или пулемет с пружинкой. Это совсем хорошо если воевать большими группами.
Статсы нужны как раз для прикола. Это все из разряда ненужных мелочей вроде биографий наемников. Совсем маленькие бонусы, незаметные на общем фоне меткости и ловкости.
И что там за спец оружие? Всс и псс? Дозвуковые патроны - мусор. Урона нет и только выдают позицию. Ночные прицелы есть только во всяких иов и арулько ривизитед. Но это такая читерная хрень, что заскучать можно.
Ну ты бы перечислил на собственном опыте что именно тебе в new cth тебе нравится. Или ты просто прочитал и теперь дублируешь?
> глушитель
На каждую 5.56 или 7.62. Всякая экзотика вроде .338lm не в счет. Как взял себе м24 ебр и скар 5.56 так и закончил с ними.
Выбираешь пуху чтоб все цеплялось на Пикатинни Вивера: оптика, лцу инфракрасное, ручку, сошку, глушак, отсечку в 2 патрона, приклад, коллиматор, переходник для ночного видения ох пиздец. И не паришься. В ваниле мне даже больше нравится. Или пружинку, или м203 с гранатой. Трудность выбора.
Что там у тебя за специальные операции? Может расскажешь?
Что там с калибрами? 5.56 слабее 7.62. 9мм пистолетный слабее .45 и естественно винтовочных. Что там нового придумать могли? Трассеры корректируют очередь и навык "автоматическое оружие" не нужен. Ломает баланс как есть. Дозвуковые неюзабельные из за низкого урона. А если начнёшь стрелять очередями про внезапность можно забыть. Экспансивные и дальнейшее их развитие глейсер так же как и в ванилке совсем не используются. Толку от них если все противники в исз.
Вот и получается что воюешь все теми же 5.56мм. и 7.62 бронебойными. Ну еще 9*39 или там ает для пистолетиков с глушителями какие нибудь. Но это те же бронебойные.
Найт Опс мне больше нравится. Там операции действительно похожи на операции. А 1.13 с его зашкаливающим количеством врагов в секторе вынуждает выбирать оружие быстрое и мощное чтобы легко уничтожать толпы врагов.
Резюмируя: 1.13 просто перегружен ненужным микроменеджментом и в ванильной версии со сракаьеллой можно получить намного больше веселья не отвлекаясь на досадные мелочи, настройку и как следствие баги. Там есть все что и в 1.13. и даже больше
>>8892139 >>8892139 >Снайперками редко пользовался в ванилке. Обожаю с7 с очередью в 5 патронов и дальностью 40. Конечно ведь автоматы в ваниле даже обычный 47 калаш стреляет через пол карты и прямо в дупу. Снайперки просто чикают врагов даже в руках самого криворукого наёмника. Хотя в оригинале же даже нету специализаций на снайперки. Я не помню в оригинал кале вообще нужно расстрояние высчитывать до врагов чтобы они находились прямо под нужной кратностью прицела или с прицелом в x9 можно и на дистанции x4 спокойно свестись на тыкву?
А, да. В оригинале же даже специализации кривые были. Там был смысл только автоматчика брать. В 1.13 куда глубже и баланснее система сделана. Даже смысла в различном оружии не было. Это в уже в 1.13 всё это говно поправили, сделали специализации на пистолетах/винтовках/автоматических/тяжёлом. Дальше там расширили их опции, снижение ОД, -1 клик на прицеливание и т.д. Огромное количество улучшений правящих недостатки ванилы.
>Статсы нужны как раз для прикола. Это все из разряда ненужных мелочей вроде биографий наемников. Совсем маленькие бонусы, незаметные на общем фоне меткости и ловкости.
Вся суть. Статы не нужны они для прикола. Собственно дальше смысла обсуждать ванилу нет. И главное же на полном серьёзе такое говоришь и как бы >а что не так? Ты не видишь проблемы в том, что характеристики не нужны? Нет? Понятно.
>Что там с калибрами? 5.56 слабее 7.62. 9мм пистолетный слабее .45 и естественно винтовочных. Что там нового придумать могли? Долбаёб разное оружие, разные калибры, разные патроны в калибрах под разное оружие. Чё не понятно?
>Трассеры корректируют очередь и навык "автоматическое оружие" не нужен. Ломает баланс как есть. Это у тебя - долбаёба оригинального который из калашникова стреляет на пол карты криворукими дебилами они что-то корректируют и ломают. У тебя вся ванила, кривая долбаёб, но ты не видишь в этом никакой проблемы.
В 1.13 трассеры ничего не ломают, а лишь дополняют.
>Дозвуковые неюзабельные из за низкого урона. А если начнёшь стрелять очередями про внезапность можно забыть. Дозвук используется в специфических ситуациях. А не постоянно.
>Экспансивные и дальнейшее их развитие глейсер так же как и в ванилке совсем не используются. Толку от них если все противники в исз. Это в конце игры у тебя только элита, а обычные краснорубашечники прошиваются на раз. С такими можно спокойно хетшоты с пистолета раздавать или стрелять по конечностям нанося критические повреждения врагам. Экспанитовые становятся не нужны только когда в ход одна элита начинает переть.
>Вот и получается что воюешь все теми же 5.56мм. и 7.62 бронебойными. >Ну еще 9*39 или там ает для пистолетиков с глушителями какие нибудь. Но это те же бронебойные. Есть ещё синие патроны. Воюешь тем, что есть в данный момент, а то, что бронебойные - это самые эффективные патроны по понятным причинам, никто и не спорит.
>Предпочтительнее сделать очередь в хорошо бронированного противника: не убить так аокалечить. М24 и свд не всегда справлялись. Да-да. Ведь зачем снайпер в оригинале который стреляет в башку если там баланса нету и из ак можно через пол карты спокойно стрелять даже без обвесов и вполне себе неплохо попадать. Зачем пистолеты если можно вьебать с калаша. Зачем там какая-то громкость стрельбы если ты просто всех разьёбываешь т.к. в игре не было баланса и она кривая вся была с недопиленными механиками. Это в 1.13 уже из игры сделали продуманную тактику.
>И что там за спец оружие? Всс и псс? Дозвуковые патроны - мусор. Урона нет и только выдают позицию.
Нету смысла перечислять полный арсенал т.к. он колоссально огромный. Каждое оружие имеет свою громкость стрельбы и это всё даже в обычном бою решает.
Есть специализированные пистолеты/автоматы/снайперки. Для специальных операций, просто для боя. Тот же Винтарез или ВВС Выхлоп с виду почти одинаковые, но на деле с одно лучше стрелять лёжа с другой стоя и у каждой свои плюсы и минусы. Или тот же Вал который больше штурмовое оружие, чем снайперская винтовка и может стрелять очередями, но не очень то хорошо и игрок может выбить что ему по кайфу.
Дозвуковые же патроны используются в ночных операциях, додстер. Или просто когда нужно кого-то незаметно снять и не раскрыть свою позицию врагу. Такое и в обычном бою действует т.к. враги слышат выстрелы ваших героев если тот в зоне их досигаемости и начинают к ним сбегаться. С дозвуком к примеру на натовской винтовке с глушаком, вы вполне можете остаться незамеченными. И враги даже на звук не смогут стрелять, ах да. В оригинале же враги не умели стрелять на звук.
Хотя ванила же недопиленная, там нету Шпиона и Лазутчика которых сделали в 1.13 и которыми можно разведывать, вырезать пару врагов на карте не подняв тревоги и т.д. даже днём. Целое искусство войны.
>Ну ты бы перечислил на собственном опыте что именно тебе в new cth тебе нравится
Какой смысл обьяснять человеку, который на полном серьёзе говорит, что в ваниле характеристики не нужны, хуярю с калаша на пол карты, а 1.13 не нужно и я даже мол не знаю чё там. Рофлянишь, шизоид?
1.13 глобальный передел всего ванильного говна со снайперсикми калашниковыми и нулёвыми характеристиками, а новая система прицеливания вишенка на торте которая не позволяет тебе на 30% игры ебать всё живое. Будь добр имей хорошо прокаченного персонажа, специализацию на оружии, обвесы, снарягу, выбери подходящую позицию для стрельбы и вот вуаля - идеальное сведение или очередь трассером, а не "выдал всем снайперки и чикаешь головы".
Собственно новая система прицеливания делает нужным оружие и обвесы, а не просто "по приколу". Система учитывает множество различных факторов и характеристик, читай мануал если интересно, но читать смысла большого нету разбираясь в кучности, настильности, разлёте, модификаторах т.к. там слишком мудрёно, достаточно скзазать, что это работает на 100% и лучшее, что было сделано в 1.13.
>глушитель >На каждую 5.56 или 7.62. Всякая экзотика вроде .338lm не в счет. А насадок для оружия не существует, да?
>Выбираешь пуху цеплялось сошку Сошки не нужны. Они только лёжа работают и мешают стрелять стоя и сидя.
Сошки нужны на пулемёты (если конечно их выгодно на данный пулемёт ставить по вашему обвесу) Есть и пулемёты которые можно как автоматы использовать, ну и снайперские винтовки конечно. Впрочем в ваниле насрать, что на оружие вешать. Там это больше декоративная хуйня, чем функционал. Это в 1.13 ты начнёшь обсираться хуяря пулемётом с сошками стоя или сидя, да ещё и в тяжёлой броне.
>переходник для ночного видения ох пиздец Не помню чтобы в 1.13 были ночные прицелы. Там есть приборы ночного видения. Их и используют.
Ну нет, в ваниле как раз навыки наеиников играют большую роль при стрельбе. Это в 1.13 навесить все чтоя перечислил и меткость не играет никакой роли. Айра начнет попадать с меткостью 55. Это все, что нужно знать про 1.13.
Ну все же в ваниле дальность играет роль для стрельбы.
И вообще ты сам про снайперки написал. И про головы. Ты уже определись.
Ну почему специализаций не было. Тяжелое оружие, автоматическое, стрельба с двух рук ( тот же специалист по пистолетам),метание. В 1.13 очень много ненужного. В ванилке все по делу. Зачем мне в 1.13 специалист по пистолетам? Снайпер роляет на все виды оружия.
Огромное количество багов и опций. Которые не используются. В 1.13
Что там разное? У одного калибра одинаковые характеристики. Ты это понимаешь? Десятки стволов под 5.56 с одинаковыми характеристиками. Так же и на остальные.
Да нет, ванила как раз образец баланса. Как я уже написал выше, с системой обвесов 1.13 может стрелять любой косой наемник. А с трассерами не нужен навык на автоматы. Просто заряжаешь трассеры, цепляешь все что видишь и вуаля бля: супер солдат готов - полный шлак и дисбаланс.
> 1.13 глобальный передел всего ванильного говна
С новой системой попадания, как раз таки и можно попадать с пистолета через всю карту. Много раз так делал. Отключил эту дисбалансную шнягу. Как это дерьмо работает, не знают даже сами разработчики.
> да да зачем снайпер
Снайпер в ванилке это меткий стрелок с большой меткостью. В 1.13 снайпер имеет бонус на все оружие, кроме тяжелого. А так бери снайпера - не прогадаешь.
Ну не увидеть различие выхлопа и всс это кем нужно быть. Довольно читерное и дисбалансное оружие. Боты так не умеют.
> Лазутчик и шпион
Еще одна кривая механика. Я с помощью принудительного начала хода на d. Вырезал и душил ими целые сектора.
Ну с ак74 через пол карты в ванилке постреляешь, но никого не убьешь. Чтобы успешно попадать на максимальной дальности нужен специалист по автоматам.
> достаточно скзазать, что это работает на 100% и лучшее, что было сделано в 1.13.
Тащем то по тебе видно видно что ты очередной каргокультист 1.13. Ничего по делу толком пояснить не можешь и только грубишь.
В ваниле как раз чтобы успешно попадать нужны сошки.
В вещевых модах для 1.13 есть.
Ты создаешь впечатление чечловека, который не играл нормально ни в ванилу, ни в 1.13.
>>8893742 >Ну нет, в ваниле как раз навыки наеиников играют большую роль при стрельбе. >Это в 1.13 навесить все чтоя перечислил и меткость не играет никакой роли. Айра начнет попадать с меткостью 55. >Это все, что нужно знать про 1.13. Сколько пенсия по шизе?
Продолжу понемногу, а то с телефона и немного неудобно. Устал еще
> калаш 47
В ваниле акм с дальностью 25. С него не пострелять дальше даже с оптикой.
> снайперки чикают
Не чикают. Наемник с меткостью ниже 80 будет попадать исключительно в корпус. Нужен снайпер с меткостью 99 чтобы "чикать в головы". А со спектрой и это становится нетривиальной задачей.
> прицел 9х прицел 4х
И зачем это все нужно? Вот обьясни? Теоретически я понимаю: чтобы бегать под огнем снайпера. Но кто это делает в реальности? Разве снайпер в здании будет сидеть?
> в оригинале специализации кривые
Я всегда брал эксперта по но. И воевал исключительно ночью. А ты автоматчика. Вот видишь как хорошо работает ванильная версия. А есть еще тяжелое оружие, чтобы не тратить впустую выстрелы.
> -1 клик на прицеливание
Это незаметно с системой 100 од. Снайпер перезаряжает быстрее, а рейнджер метче стреляет из винтовок. Но это такие мелочи, что с оптикой и лцу тушуется и не играет роли
> Статсы > на полном серьезе
А зачем мне вся эта информация +2 и +4.5 непонятно к чему. В ваниле есть од на вскидку, дальность, точность, износостойкость, скорострельность, урон. Зачем еще что-то? Тем более ты сам не знаешь как оно работает.
> вся ванила кривая.
По крайней мере я вижу как работают навыки в бою. И ничего она ге кривая. Поимей уважения к Стр-Тек.
> в конце игры элита а вот в начале
Как и в ванилке. Сначала играем синенькими потом красненькими.
> зачем пистолеты
Пистолеты и правда не нужны. Согласен.
> колоссально огромный арсенал 1.13
На деле имеем около десятка калибров и к каждому по дюжине стволов с одинаковыми характеристиками. В ванили просто оставили по паре штук и нормально.
> зачем громкость стрельбы
В 1.13 штурмовые винтовки очень громкие даже с дозвуковыми. С таким количеством врагов это не имеет никакого смысла. Тем более инвентарь ограничен. В ночных операциях, или ваниле играть с глушителями имело смысл. Но в 1.13 это быстро надоедает,просто гасишь всех из снайперки помощнее и отсекаешь остальных с автоматов. Это если подкрепление не телепортировалась.
> целое искусство войны
Посмешил.
> будь добр имей хорошо прокаченного персонажа
Как и ваниле. Все то же самое. Геймплей ни поменялся совсем. Ты играешь в 1.13 как в ванилу.
> насадки для оружия
Какие насадки?
> в ваниле насрать что вешать
Нет. Прицельные приспособления очень важны. И с 4 слотами всегда трудно выбрать, как уже писал. В 1.13 слоты же есть под все тут то как раз и насрать. Вешаешь на автомат все что видишь и не запариваешься.
Меткость и ловкость в данном случае. И в корпус очередями стрелять предпостительнее, потому как ловкость уменьшается от попаданий. В голову интеллект.
Айра с 55 меткость и новой системой попадания стреляет в голову из м21 вполне себе уверенно. В ваниле такое невозможно даже с полным комплектом аттачей на винтовку.
>>8890593 >>8890385 >>8889406 А есть где-то гайд для вкатывальщика? Я в Джагу играл только в первую, еще тогда, но почитав вас - решил причаститься к модированой двушке. Пугает только непонимание что нужно ставить, каких именно версий, в каком порядке. С меня бочка нефти за помощь, как полагается.
>>8894186 Не торопись. Этому срачу уже миллион лет. Пройди ванилу (ну или просто поиграй в нее какое-то время), потом вкатывайся в моды. Ванила в JA2 очень играбельна и дает ту самую базу, на которой потом будешь решать, что тебе нужно.
Это все что тебе нужно. Усьанавливается все предельно просто. Я играю с разрешением 960*540. В меню сьракателлы можно выбрать мод на вопросы для генерации нужного альтер эго.
Как то поставил какую то васянку, а там васян оторвался от души Пульки и камуфляж всех цветов лгбт Система разгрузки нарисованная в пейнте У повстанцев в сарае нашел пушку петра 1, которой можно стрелять Увеличил сектора в х2-3 и запихнул в них 50-100 солдат драньки Вместо большой аптечки полевой госпиталь весом в 110% процентов, мб вася задумывал что его будут нести вдвоем, но не смог это реализовать Короче моего терпения хватило только до аэропорта драссена
>>8894196 Там не нужно ничего решать. Ставишь 1.13 и играешь. Остальное уж опционально. Без вилдфайра и прочего можно спокойно жить, по факту установив вилдфайр ты получаешь только более профессиональные сбалансированные и усложнённые карты где есть что вскрывать, лутать, обезвреживать в отличии от оригинала который пустой. И без этого как раз можно прожить и это как раз опционально, а вот без 1.13 играть смысла нет. Оригинал - это вовсе не так джага 2 которую все заслуженно превозносят.
Из этих опций особо ничего менять не нужно, только прицел пофиксить в новой системе прицеливания. И сделать 100% ремонт предметов. Почему мои наемники не ремонтируют оружие до 100% Опции в ja2_options.ini 1.Ремонт до 100% только у ремонтников NPC (по умолчанию TRUE) 2.Можно разрешить наемникам с навыками техник/инженер все равно ремонтировать до 100% MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS
Если лаги в игре всё дёргается и пердит, как и в любой старой игре из-за дирекса и инструкция не помогает, то ddraw.dll libwine.dll wined3d.dll В интернете файлы эти есть, скачаешь закинешь.
Есть ещё очень неприятная особенность, что вначале игры где напарников выбираешь, то сверху под портретом при наведении не высвечиваются из специализации, там тяжёлое оружие, ловкач, медик и т.д. Это не смертельно, но очень неудобно т.к. понять, чем владеет наёмник можно только наняв его, выйдя на первую локацию и там прочитать в описании. Невероятно неудобно и тратит уйму времени.
В папке Дата-1.13 в Оптионс файле меняешь
>SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = FALSE на >SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE
Вот собственно и всё, что нужно для игры.
Есть ещё неприятные особенности вроде некоторых багов в версии 7609, вроде того, что на арене 3 бой не провести. Крайне неприятных вещей с определённым рюкзаком который если наденешь, то тоби пизда будет когда обнаружишь, что вещи на всех персонажах начинают магическим образом пропадать и виной всему этот рюкзак который ты N количество времени и сохранений на себя одел, но это уже такое.. Все через это проходили.
Ставишь 1.13 по инструкции, фиксишь прицел, ремонт и отображение специализаций, после чего играешь.
>>8894912 Увеличенные сектора это карты валдфаера. Кто то на медведях такое делал. Сейчас не знаю Скорее всего там и аим нас был- вещевой мод под валдфаер как раз и такие карты. Они вместе продаются в сборхах обычно. И нарисовано там как ты написал. В любом случае это 1.13. нынещний дистрибутив этого добра больше самой игры весит уже.
>>8894186 С рутрекера не качай, от туда можно только оригинальную версию взять. Хотя можешь и скачать, но это на свой страх и риск. >>8894916 Вот тут смотри, стабильные версии и всё-всё-всё есть.
>>8894951 Мод делают патентованные хардкорщики, так что выводы однозначные. От 1.13 отличается в первую очередь более четким структурированием и сбалансированностью. Похоже на игру, а не на мусорку с высоким разрешением.
>>8894916 А ещё в джаге огромное количество горячих клавиш про которые никто почему-то не говорит. Не ив онлайн, но достаточно.
Самые ходовые кажется cntrl + b и cntrl + c. Что включает/отключает отображение дальности видимости твоей команды/врагов. Или Тшка которая включает/отключает отображение крон деревьев, которые зачастую перекрывают обзор.
>>8895000 У оригинального васи же баланса нету, нету специализаций на пистолете, там не нужна сила для переноски грузов. В 1.13 можно спокойно играть тем же пистолетчиком через обе руки и т.д. Есть персонажи которые специализируется на подобном оружии, та же Лиска просто огонь в начале игры с ПМами и куда эффективнее большинства персонажей на ближней дистанции, разумеется кроме автоматчика, да даже у автоматов собственно пока нету рукояток, прицелов и т.д. Так что наваливает только так. Лава там со специализацией на тяжёлом оружии и пистолетах и т.д.
У большинства персонажей с маленькой силой нету возможности таскать несколько видов оружия. К примеру снайперскую винтовку и автомат, поэтому приходится на дальней использовать снайперку, а на ближней пользоваться пистолетом. Да и сами пистолеты очень выгодны на ближней дистанции из-за маленького количества ОД на выстрел и малого количества кликов на прицеливание даже без специализации уже не говоря при наличие оной. Так что если враг на ближней дистанции, время доставать пистолет.
>>8895023 > Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему— библиотекарь. В народе— колхозник. В магазине— продавец. В экономике, так сказать, необходим.
Глупо отрицать очевидное: на пистолетах очки действия больше чем в автомате Они есть просто потому. Такой большой расход на выстрел и подготовку к нему, думаю связан с балансом вначале игры. Чтоб не было как в 1.13 когда бот засыпает тебя очередями из беретты или кедра. И твои бойцы голову поднять не могут, од в минус уходят.
>>8895023 Есть обоерукусть, с двух рук можно стрелять только из пистолетов и пп. Так что есть.
Что значит не нужна сила для переноски? Слабый мерк будет перегружен что скажется на очках действии и дыхалке
И почему в 1.13 нельзя нельзя носить автомат и винтовку? Мне иногда кажется что твои посты из под нейросетки вышли. Можно на плечо повесить. В большой слот рюкзака положить.
Лиска и в ваниле с мак10 и мп5 тоже хороша. Вначале игры просто необходима и иногда ночью с глушителями.
Если ты подпустил врага на дальность пистолетного выстрела, то ты лох. Напиши еще что пистолеты выручают когда патроны заканчиваются в основном оружии.
Никогда не носил с собой пистолет в 1.13. лучше патронов взять на основное.
>ванила лучше васянок та самая ванила, где дегенеративные боты в темноте вокруг хим осветителя как мотыльки скапливаются и даже на слух стрелять по твоей позиции не могут? ну если вы любите пиздить беспомощных инвалидов или детей, то ванила, разумеется, вам подходит. утки ебучие блядь.
>>8895406 >утки Это один шизофрен в треде семенит. Больше всего его трясёт от того, что когда обсуждают джагу, то имеют в виду, 1.13, а кастрированную ванилу которая по даже будет хуже, чем 7.62 хардлайф, даже не вспоминают.
Разматался тут шизофрений по всему треду и пиздабольными перефорсами.
Анон, который хотел вкатиться. Если тебе еще актуально, то не слушай 1.13-шизика, и наверни сначала ваниллу. В 1.13 сложности особо нет, там пробиваешь до Драссена, заказываешь снайперку, пару автоматов, и дальше проходишь все снайперской тактикой. Ванилла такого не позволит, поскольку добыть приличное оружие получится где-то к середине, до того придется брать хитростью и воевать всяким хламом. 1.13 же позволяет на первой неделе закупиться неплохим вооружением, и поэтому действовать хитростью просто нет нужды. Также шиз усирался, дескать с АКМа можно через полкарты в ванилле попадать. Не проверял, так что не знаю. А что что знаю точно, так это что этот калаш сначала надо найти, как и достаточно патронов к нему, и уже только потом можно проверять.
Ну а потом, как распробуешь, уже определишься, надо ли тебе всякие васянки наворачивать.
>>8896858 >В 1.13 сложности особо нет, там пробиваешь до Драссена, заказываешь снайперку, пару автоматов, и дальше проходишь все снайперской тактикой. Ты опять выходишь на связь, конченый не игравший урод.
В Драссене ты должен захватить Аэропорт и тогда тебе станет доступен магизн - это раз. Для начала - там есть гибкая настройка в том числе количества и обновления магазина в начале игры и ты можешь его настроить, как тебе удобно - это два. Можешь вообще ничего не покупать - три.
У врагов точно такое же оружие, как и в магазине рея и получив себе натовскую винтовку или снайперку ты вовсе не будешь разваливать с ней (новая система прицеливания).
Сначала наёмника со специализацией найми дорогущего с хорошими статами и чтобы он нормально из Свд стрелял потому, что он снайпер, дальше навесы на СВД. Дальше позицию хорошую и тогда идеальное сведение. Если ты думаешь, что достачно как в оригинале получить оружие и всё, ты уже на первых 30% игры во всех попадаешь даже айрой, нет. Так не будет и так не должно было быть изначально.
Если ты в оригинале обоссаном дал айре мини 14 с прицелом и она во всех попадает, а калашниковы - смерть всему через пол карты, то нет, тут так не получится, как в твоей кривой хуете, весь тред своими визгами про ванилу засрал и шизофренией. Если ты не играл, завали своё ебало тупорылое потому, что ты тупой.
>Ванилла такого не позволит, поскольку добыть приличное оружие получится где-то к середине, до того придется брать хитростью и воевать всяким хламом. Кому ты затираешь, дебилоид. Там ставишь мини 14 всем с калашами и они всех убивают. Там баланса нету. Статы не нужны. Навесы не нужны. Долбаёбам стели свою хуйню про хитрость блядь в ОРИГИНАЛЕ. ХИТРОСТЬ У НЕГО.
В 1.13 боты ещё достаточно тупые, там сел за углом и они набегают, но там хоть ИИ пофкили они там лезут сзади, через двери, толпой выбегают и всё такое.
Оригинал - это просто тупорылые скоты которые вокруг осветителя собираются, они даже не на границе, а просто к нему сбегаются, как мотыльки. Воюет он там блять хитростью в игре где айра хуярит с м14 попадает. Достаточно всем выдать эти говнопукалки и уже будешь во всех попадать. В одиночку там за Гаса Драссен ножом зачистил и прочая хуйня из оригинала. Да пошёл ты на хуй, клоун ебаный.
Ты эту хуйню можешь затирать только тем, кто вообще не играл и не может твои слова никак опровергнуть, потому, что ты пиздабол просто феерический.
>1.13 же позволяет на первой неделе закупиться неплохим вооружением, и поэтому действовать хитростью просто нет нужды. Нихуя ты на первой неделе проламываешь радар, ванильная хуета, а потом ещё и проламываешь драссен. Не дохуя, жирно тебе, хуесос?
>Также шиз усирался, дескать с АКМа можно через полкарты в ванилле попадать. Не проверял, так что не знаю. Вся суть. Не знаю/не играл, но сейчас расскажу.
Единственная запара 1.13 - это толпа 60-90 тел которая в драссен приходит когда его полностью захватываешь и отбить эту хуйню - это просто пиздец. Но можно обойти данный аспект, просто оставив один квадрат города справой стороны не захваченным, денег будет меньше, но хоть толпа обрыг не придёт, и можно будет натренировать ополчение до синих, подлечится, распродаться, а дальше наведаться в другой город или полностью захватить Драссен в который на неделе прибежит толпа Элиты и возьмёт в клещи после чего придётся сражаться ополченцами против этой орды.
Ты какой-то странный. Такое впечатление что ты дальше Драссена или Читзены в игре заходил. И про какие 30% в ваниле ты постоянно говоришь? Когда они начинаются?
Или это тоже вычитал где-то и теперь повторяешь? Вроде ботов ночью с хим. светом или Айры с мини 14? Про которую и понятия не имел несколькими постами ранее.
> нужно захватить аэропорт
В ванили точно так же нужно захватывать аэропорт для доступа в магазин.
> гибкая настройка
Всегда выкручивал все на максимум: ассортимент и скорость обновления.
> у врагов такое же оружие
Но в ванильной джа то же самое. Плюс тебе никто не продаст с7 или фн фал в начале игры. Ты их даже не секретных складах Дейдранны не найдешь.
> наемника со специализацией
Создаю 10 импов в начале игры. Снайперов с ночными операциями - беспроигрышный сет.
> как в оригинале достаточно получить оружие
Бред
> дал Айре мини 14 с прицелом и она во всех попадает
Бред
Оптику тебе никто не даст в ранней игре. Даже если знать где искать на всех не хватит
> а калашниковы - смерть через всю карту
Бред
Я понимаю что кроме акм для тебя других в ванилке не существует. Так вот знай: есть еще ак74. Скорострельность 3, дальность 35. Но он считается довольно редким, не таким как с7 или м14, но все же. Попадается уже в средине игры. И когда это происходит, враги уже носят броню, имеют много здоровья и наживают опыт. Ни о каком быстром убийстве не может идти речи.
Разве может вплотную и в голову. Но мы говорим же о стрельбе через всю карту? Или через половину?
> баланса нету
Баланс есть. И даже своими тупыми мозгами начинаешь что-то подозревать, упоминая про гибкую настройку в 1.13
> навесы не нужны
Но ты сам только что написал про Айру и мини 14 с прицелом.
> в 1.13 боты достаточно тупые
В 1.13 как нигде лучше всего видно поведение ботов. Благодаря оптике. Они так же точно, как в ванильной ночью, занимают позицию вокруг зоны видимости. Но если в 1.12 это заметно ночью и выглядит более менее нормально, то в 1.13 принимает вид какой-то крайности.
> Айра с м14
М14 не "говнопукалка". Это довольно неплохое оружие по меркам игры.
> в одиночку за Гаса
Ничего удивительного: Гас самый опытный наемник, а Омерта, Драссен и Чттзена города не представляющие трудности. Хотя в Читзене уже начинают попадаться довольно бодрые противники.
> проламываешь
Ты не "проламываешь"? А как ты играешь? Я тоже всегда без особых трудностей в 1.13 захватываю Драссен и далее уже совсем легко. Даже на трудном. Благо выпадение всей амуниции из врагов и продажа оружия очень сильно способствуют этому.
> не знал/не играл
Я играл и подтверждаю: акм довольно сложно найти. Сначала воюешь пистолетами и дробовиками. Что тоже очень интересно и требует тактической смекалки в плане укрытий и обходов.
> толпа 60-90 тел
В поздних ревизиях это уже становится постоянной практикой. И даже не на "безумии".
>>8896858 Да, я еще тут и слежу за тредом. Пока что вижу только непонятные мне - человеку со стороны - срачи про тонкости уровня особенностей дальности стрельбы, степень поломанности каких-то ночных операций и прочие раскрытия ассортимента магазина в какой-то определенный момент игры. Я почитал форумы по рекомендации этого >>8894916 анона, и, субъективно, это не то что нужно новичку, вообще не разбирающемуся в игре. Слишком много подводных камней, слишком точечные ручные настройки файлов игры без понимания смысла. Пока что последую совету этого >>8894221 анона, это выглядит как наиболее комфортная точка для старта. Потом, если почувствую что что-то не то - начну уже изучать инфу с этого >>8894916 поста глубже. Я понимаю что самое разумное было бы сначала попробовать ванилу и потом уже обмазываться модами, но я никогда и не искал легких путей. Да и первое впечатление бывает только один раз, хочу, используя труды модеров, сразу получить лучший опыт.
Можно конечно и ванилу просто. Она вполне комфортно устанавливается и играется и проходится на 10-ке. Гог версию проходил. И с оригинальных .исо образов.
Иногда бывает, да, что осветителем прилетал моим наемникам точно в лоб. Но такие ситуации редки. Что не срабатывает, тоже порой бывает, это зависит от состояния предмета. Хреновая взрывчатка тоже может не сработать.
Разве что нейронка, с упором троллинга тупостью. Тут уже два человека выложили базу, почему ванилла лучше, а этот шиз копротивляется васяноаргументами.
>>8897272 > Тут уже два человека выложили базу, почему ванилла лучше вижу тут только одного семенящего шизофреника, аргументы которого строятся на "ряяя не играл". ну а ты тогда не играл в 1.13, можешь нахуй пойти, манямешный додик.
На этом счастливом моменте скорее всего заканчивается знакомство с Джагой у всех тех, кто решил причаститься известной классики. Преисполненные счастья и сурового опыта, поседевшие, счастливые люди, при виде слов Jagged Alliance, понимают, что их в этой жизни, уже ничего не заинтересует.
Когда "тогда"? Играл и проходил 4870 несколько раз с пруфами. В момент выхода. Радовались всем джага-тредом. В нее же и играли в мультиплеер с анонами.
Игра детства.
Потом проходил несколько раз с iov-927 и картами wildfire
Играл в 7609, но, знакомство с ней закончилось быстрее. После атаки на Читзену 60 солдатами и вылетами. Потому что этим додикам не нашлось места в пуле сектора.
Еще поиграл в iov-929 для нее же. Но тут совсем легко, даже на безумии. Не нужно даже сектора захватывать. Продавай оружие и плюй на Энрико Чивалдори.
>>8897012 Невменяемая хуйня пишет что-то про бобби рея в 1.13 И сам же пишет в ответ >В ванили точно так же нужно захватывать аэропорт для доступа в магазин Ему пишут про гибкую настройку магаизна в начале игры под свои предпочтения, он в ответ пишет
>Всегда выкручивал все на максимум: ассортимент и скорость обновления И потом сам же верещит от этого. Ты же невменяемый.
>Создаю 10 импов в начале игры. Снайперов с ночными операциями - беспроигрышный сет. Беспроигрышный сет только у тебя в оригинальной залупе т.к. там враги не умеют раскидываться химическими осветителями. Можешь создать 10, можешь 1, можешь вообще никого не создавать, а играть только наёмниками, шизло поехавше. Каждая строчка - этонакал фантасмогоричной шизофроении.
>В поздних ревизиях это уже становится постоянной практикой. И даже не на "безумии Ты без рации играешь, долбаёб. Сигнал не глушишь поэтому ты воюешь против 20 тел с соседней локации и 20 бротячих. Ты же долбаёб. Каждый "аргумент" - это аргумент долбаёба. Каждая строчка - это фанатасмагория бреда.
>Ничего удивительного: Гас самый опытный наемник, а Омерта, Драссен и Чттзена города не представляющие трудности. Хотя в Читзене уже начинают попадаться довольно бодрые противники.
Это ты в своём обоссаном оригинале можешь, а в 1.13 не можешь потому, что там тоже элита есть и рация нужна чтобы заглушить сигнал иначе ты будешь сражаться с 40-60 человеками и система стрельбы не настолько сломанная, что ты всех чикаешь на изи. И Читзене как раз говно, а не противники. Там даже элиты нету. Одни краснорубашечники в отличии от Драссена.
Есть смысл даже пойти вначале в Читзену через магазин, дальше выебать на арене чепухов получив необходимые деньги, обнести босса получив ещё денег, по желанию прикончить его получив оружие с его наёмников, дальше в читзену, там вычистить локацию и сразу убежать тем самым обманув "контратаку на драссен" т.к. контратака проводится на первый же захваченый город если я конечно правильно помню.
Кстати контратаку на Драссен можно отключить.
Data-1.13\Ja2_Options.ini заменить TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE на TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
Анон который хотел играть в джагу, есть ещё такой тонкий момент, в игре нужна Рация и перс со специализацией Радист, там есть несколько опций применений, но самая основная - это глушение сигнала.
Без глушилки любой отряд который имеет эту самую рацию можешь позвать на помощь с соседних секторов. Конечно вы можете их убить и залутать с них рацию, но сражаться вначале игры с 40 телами - такое себе. Тем более в Драссене когда из соседних секторов на помощь приходит элита.
Рацию можно получить несколькими способами. Самый простой - это создать персонажа Радиста. Ему выдаётся рация и батарея к ней. Можно выбить с бродячих отрядов которые имеют рацию, но там на рандоме, да и плюс сражаться с 40+ тел то такое.. Купить в магазине бобби рея.
Советую в 1 прохождение создать Радиста, любой другой вариант в разы усложняет игру.
>>8896927 Иди нахуй просто, ты сам походу не играл нихуя. >>8897219 Нет, это не зависит от состояния предмета, это баг аи, что если он спотит твоих мерков то хуярит осветителем прямо в них, а тот при попадании в мерка не светит. В итоге ночные миссии становятся изи-модом, потому что ты можешь врага подсвечивать, а он тебя почти нет.
Не понимаю, зачем все это: рация, отключение опций, магазина, игра одним наемником? Зачем мне ещё одна ванила? Что остается от 1.13? Красивые картинки оружия в меню
Ты дурачок какой-то
Прилагать такие усилия по настройке чтобы вернуть ванильный сбалансированный геймплей? Рация никак не встроена в игру. Это просто лишний груз.
И с чего такая уверенность что враги в ваниле не умеют бросаться хим. светом? Ты скорее всего и правда не играл нормально. Потому что хим. осветители появляются у врагов на 13 день игры. После этого отлично ими пользуются.
В 1.13 такие же солдаты с пистолетами как и в ваниле. Если играть на безумии, тогда да, трудно. На остальных уровнях сложности не вызывало сложности даже без рации. Я бы и те 60 солдат положил в Читзене, если бы не баг. Там и ополчение было. Потому и не хватило для всех места.
Если есть такая опция: создать 10 импов. Я создам. Сам играй одними наемниками без гг.
Ну это если ты не задрот, которому хочется чтоб все было максимально реалистично, а на реальную войну пойти ссыкотно. Так что подобные заявления не имеют силы. Оригинальные новые "Xcom" вполне играбельны и увлекательны. Да, какие-то фишки из классических частей порезали, но бои стали более динамичными и менее рутинными.
>>8904810 >бои стали более динамичными и менее рутинными. Ты ёбу дал? Вот просто сейчас берёшь запускаешь Уфо энеми аннаун, и Хуйком, и играешь паралельно. У тебя потом язык не повернётся говорить что хуйком хоть в чём-то лучше кроме графения. Разрушаемость, вертикальность, даже, сука, блядский ИИ - просрали буквально всё! Динамичнее у него бои стали, пиздец ваще.
>>8904501 Оно и с лонгваром такое же говно, только масштабнее. Лонгвар буквально ничего не даёт кроме большего количество оперов. Игра как была говном, так и осталась.
>>8908761 Всё. Поиграй хотя бы в SS или 6.62 hardlife уже не говоря о джаге 2.13 и если всё ещё останется такой вопрос, то тебя лечить уже бесполезно. Впрочем можно хоть в первый исксом поиграть. 2 часть даже по сравнению с 1 деградировала. Да та же xenonauts по мотивам икском на 10 голов выше чем эта икскомопараша. Не зря её и ей подобные говноигры для дцп называют фираикскомами.
>>8908865 Ну смотри, более прожжёная фираксоблядь сказала бы, что-де в тихом шторме калибра 2.13 полно лишней кириллической шелухи и арбузирования тупиц, что ГЕЙм_дизайн там даже не ночевал, а вот мол в его хуйкоме из-за понятных правил каждый ход тактический расчёт и понятный прогноз. Что бы ты на это ответил?
>>8911585 В твоих хуйкомах пачки врагов да еще миссии с таймером есть! Абилки какие-то нельзя гранатами обвешаться! Можно один раз сходить и один стрельнуть! Для дебилов!
Зашёл почитать про Джагу 3, а тут какой-то 1,13 обсуждают и как его ставить. Шизофазия.
Я не играл в предыдущие части, но тактические пошаги мне нравится и вот решил попробовать. Однако, что мне конкретно не понравилось, так это невозможность одновременного хода у твоей команды или попросту засады. Поясню: Вот ты расположил свою команду по ключевым точкам и думаешь такой, что сейчас как в лучших фильмах про командос устроишь бандосам полный пиздос - твой снайпер снимет часового, автоматчик ебнет патруль, а штурмовик кинет гранату в стан врагов. Авотхуй. Любое твоё активное действие переводит врага в статус тревоги и они получают возможность ходить всей толпой. В итоге на это можно только типа "овервотчем" реагировать, а продуманные командные засады и атаки идут нахуй.
Оно вот всегда так было? Или уже это дерьмо пофиксили? Или нужно было где-то в настройках покопаться, либо кнопку волшебную зажать, чтоб исправить это дерьмо?
>>8912766 В 3 никто не играет, эт говно. Все разговоры про джагу и множество попыток повторить успех 2 части всегда скатываются к этой самой 2 части и что нужно играть в неё и лучше уже не никогда не будет.
>>8912712 Зачем тебе приседать и менять положение? Чтобы скрытно подобраться к врагу? У тебя есть скрытность перед началом боя. Это не что иное иное как абуз тупости ИИ. Сид Мейер убрал лишнее, приблизил игру к шахматам где у противников равные возможности. Оставил исключительно концентрат тактики, очистил тактические наслоения от шлака и внешней шелухи, накопившихся за годы ЗОЛОТЫХ лет тактики.
>>8912891 Да в Divinity Original Sin 2 есть дебильная система — всякие волшебные эффекты накладываются только после того, как снята полоска волшебной брони, пока броня есть — заклинания просто наносят урон этой броне. Есть адепты такого решения, потому что типа лучше так, чем балансировать мощные эффекты малой вероятностью наложения.
>>8912912 >Зачем тебе сложный рельеф? Ну действительно, зачем разные обстоятельства, разнообразные уровни, нахуй это надо всё.
>Что значит "изобразить"? Укрытие снижает процент попадания. Ну смотри, ёпт. Представь — стоит на плоскости цементный куб в половину человеческого роста. Представь, что по одну сторону от него в десяти шагах стоит враг с пулемётом, а диаметрально, тоже в десяти шагах — стоишь ты. По логике, по реализму, по законам и геометрии, и здравого смысла — тебе достаточно присесть на месте, и тогда куб между вами загородит тебя от пулемётного огня. Но нет, просто приседать нельзя, НИНУЖНО, "система" укрытий работает так, что куб нихера не заслоняет, и польза от него будет только если ты к нему побежишь, как дурак. Система укрытий не способна изобразить даже простейший рельеф из одного кубика на плоскости.
>>8912919 Маг броня дефает от эффектов, которые работают от магии, физ броня дефает от эффектов которые работают от физухи собственно. Допустим тараном воина не сбить противника с ног, если у него есть физ броня.
>>8912919 Игнорирует-то игнорирует — она игнорирует полоску физической брони. А физические тумаки игнорируют полоску магической. Всё разнообразие эффектов конвертируется в простой урон по этим полоскам, и просто поджечь врага получается только тогда, когда исход уже решён, и ничего не нужно.
>>8912921 И где ты использовал рельеф и как? В сс? В 7.62? О каких разнообразных ситуациях ты говоришь, если рельеф - это набор тех самых укрытий из нового икском. > Представь — стоит на плоскости цементный куб Ты лег - он встал. И наоборот. В икском скипнули этот ненужный микроменеджмент. И возможности у всех равны, что видишь ты, то видит и противник - как в шахматах. Ты узко мыслишь.
>>8912927 Это была чрезмерная коррекция первой части, где исход боя решался тем, кто первый наложит какой-то контроль (помню, в финальной локе были лужи с ванщотающей лавой и враги, которые умели телепортировать твоих юнитов в эти лужи, вот веселуха была). В целом за счет этого бои стали действительно пободрее, хоть и более условными
>>8912931 >И где ты использовал рельеф и как? В сс? Да постоянно, останутся какие-нибудь огрызки от стены — лежачего укроют, а раскараченного нет. С другой стороны, на кортах быстрее, чем ползком, но есть риск поймать маслину, или спалиться, но слава богу фираксы избавили игроков от таких мучительных выборов.
>>8912961 "Огрызки от стены", вот вроде понятные слова, но фираксохуйня будто физически не может понять, что и ТАК в играх бывает. Что стена ломается не целиком, что в остатки может попасть пуля, что мир не клетчатый как шашки.
>>8912965 В икском есть гранаты, и есть разрушения. Укрытия работают честно. Есть специальности и завязанные на них абилки, которые нужно постоянно использовать. Фланги наконец, и окружения, которыми пользуется оппонент.
>>8912855 >Зачем тебе приседать и менять положение? Чтобы врагу было сложнее попасть по персонажу, чтобы выбрать удобное положение для стрельбы исходя из надетой на персонажа брони, оружия, улучшений на оружии, самом оружии, патронов. Чтобы игрок тактически мог просчитать количество ОД затраченных на количество кликов на прицеливание/действий/передвижение. Чтобы к примеру можно было залечь за камнем.
Это же максимально тупо, когда игрок сидит за укрытием, а не лежит чтобы его нельзя было достать в лоб, а можно было только выкурить гранатой или обойти с фланга и там достать пулями по ногам.
>>8912919 У долбаёбов ларианов не было Спасбрасков в 1 части, ну как и ролевой системы в принципе. Вместо того чтобы сделать, как нормальные люди они во 2 части высрали систему маг/физ брони заместо спасбросков, систему которая ломает и так мизерную тактику уже на стадии выбора партии. Впрочем в ДОС 2 даже нету уклонения и точности, десу. >РИЯЯ - ОРЁТ ДОСОДЕБИЛ. ЕСТЬ ТАМ ТОЧНОСТЬ И УКЛОН, ТАМ ЕСЛИ ОРУЖИЕ ВЫШЕ УРОВНЕМ ОДЕВАЕШЬ, ТО ЗА КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ ПО 5% ПРОМАХА БЕРУТ, АЗАЗАЗА НЕ ИГРАЛ. Шизик, спок.
>>8913346 Но ты же не ходишь пешком по вражеской территории. И при контакте пытаешься найти укрытие. Вот в новом икскоме все то же самое, только без лишнего микроменеджмента. Какие клики? Какая броня? Это 1.13 и 7.62? Но укрытия в икском снижают шанс попадания. Какая разница? За камнем тебе просто проценты не показывают. Нужно тратить драгоценную гранату или обходить так же с флангов.
>>8913400 В норм тактиках зачастую выгодней в стиле штурмовика брать нахрапом чтобы не дать противнику реализовать численное преимущество, а не искать укрытия.
>>8913400 >Но ты же не ходишь пешком по вражеской территории. Я бегаю по ней.
Но в хуйкоме бег - это стандартное передвижение. Там можно только бегать и прилепать к укрытию.
>Какие клики? Какая броня? Это 1.13
Во 2 джаге естественно. Как какие? Клики на прицеливание, Од тратится, точнее целишься в зависимости от затраченных ОД. Хотя в хуйкоме же нельзя прицеливаться и ОД там нет, там вместо этого два действия. Подбежать у укрытию и выстрелить.
>Но укрытия в икском снижают шанс попадания. Ну да. Они и в джаге их снижают и в любой другой игре. Правда в хуйкоме же у пуль даже нету физической модели поэтому к примеру пуля не может попасть в укрытие. Если чек попадания, то она просто сквозь него пролетает. Так же как и укрытий нету физической модели. Это просто цифра снижающая %на шанс попадания по врагу и всё.
В той же SS или 7.62 можно к примеру за трупами прятаться. Точнее залягать и пули выпущенные в персонажа могут попасть в труп. Уже не говоря о стрельбе в 1 врага, а попадания в другого если тот находится на пути пули которая имеет физическую модель и может физически попасть в укрытие, а не пролететь сквозь него если чекнет 60% попадание.
>Нужно тратить драгоценную гранату или обходить так же с флангов. Не, не нужно. В той же джаге 2 если залёг к примеру за половинчатым укрытием, то тебя не достанут. Есть только шанс прострелить стену, если это к примеру тонкие доски. В SS так же, можно на звук стрелять, как и в джаге 2 кстати боты умеют на звук палить. В Серпе и Молоте кстати тоже боты так умеют.
В 7.62 hardlife, SS есть вообще влияние ландшафта. В Коде Доступе Рай так же. Там если стреляешь с возвышенности, то хуй в тебя попадут т.к. клочок тела только будет виден и пули могут в землю уходить. Или к примеру спрятался за заграждением и можно попасть в голову только или ноги которые видны. В 7.62 даже текстура веточки могут перегородить линию стрельбы.
В хуйкоме же даже по конечностям нельзя стрелять. В хуйкоме нельзя залечь за укрытием там есть только половинчатое и полное. И оно не даёт защиты кроме % чисел. Можно сидеть настреливать пока не попадёшь. Всё равно пули насквозь пролетают т.к. физической модели нету ни у пуль ни у укрытий. Хотя так то понятно, что лучше с фланга зайти чтобы лишить врага %от укрытия. Но так в любой игре, пчол.
>>8913445 Можно ещё кол-во пуль настраивать в очереди, тоже од тратится, ну и там другое с боевой системой связанное. Вскидывание оружие например. Можно даже на кортах со вскинутым оружием двигаться. Только больше выносливости тратится, хотя в хуйкоме же нету выносливости.
А в зависимости от брони и бронепластин в ней, ты менее точнее/более точнее стреляешь Сидя/Стоя/Лёжа.
>>8913483 В 7.62 кто первый выстрелил - тот и победил. Там чисто ковбойские махачи от бедра и на дальних дистанциях.
Игра кстати наполовину пошаговая, наполовину реалтаймовая. Выскакиваешь из укрытия, ебашишь от бедра ПП либо дробовиком. Самый ад когда ИИ такое проделывает. Крайне редко, но такое бывает, выскакивает из-за угла и от бедра бахает. Даже не успел понять, что произошло, а твой персонаж уже хрипит на земле. Если толпа врагов засела/залегла и начинает стрелять, то лучше отойти, дать тем подняться и чтобы на тебя начали бежать и либо их хуярить пока они подбираются ближе, либо встречать как только они выскочат на линию стрельбы. Перестреливаться с ними гиблая затея. Особенно если у них серьёзное оружие вроде снайперской винтовки, а не гнилые калаши. Если подствол есть, то совсем всё хуёво. Будут накрывать гранатами сверху. Единственный шанс - это самому их накрыть либо вынести прежде чем те начнут класть гранаты прямо вам под ноги.
>>8913445 Нет, не бегаешь. Ползаешь или крадешься. Ты всегда стараешься стрелять чтобы попасть в противника. В икском тебе просто показывают максимальный шанс. В икском есть зависимость от расстояния и штрафы - аналог прицеливания. > Подбежать к укрытию и выстрелить Тем же самым ты занимаешься в джаге сс 7.62 и остальных играх. > нету физической модели А зачем она тебе? Тот же самый штраф 20% или 40% или еще сколько. > Можно за трупами прятаться И часто ты так делал? Это не играет никакой роли в тактике. > В той же джаге 2 если залёг к примеру за половинчатым укрытием, то тебя не достанут Достанут. Сам же пишешь что простреливается дерево. То же самое и в икском, какая разница, в дерево или мимо пули уйдут > В 7.62 hardlife, SS есть вообще влияние ландшафта. В Коде Доступе Рай так же. В икском тоже есть бонус стрельбы и дальности с возвышенности. > В 7.62 даже текстура веточки могут перегородить линию стрельбы. Считай что все твои веточки уже посчитаны в икскоме. > В хуйкоме же даже по конечностям нельзя стрелять. Зачем тебе стрелять по конечностям? Всегда стреляю в голову. То же самое и в икском. > Можно сидеть настреливать пока не попадёшь Или пока в тебя не попадут. > Всё равно пули насквозь пролетают т.к. физической модели нету ни у пуль ни у укрытий. А какая тебе разница есть она или нету? Обьясни. > Хотя так то понятно, что лучше с фланга зайти чтобы лишить врага %от укрытия. Но так в любой игре К чему ты это написал? >>8913451 > Можно ещё кол-во пуль настраивать в очереди Для чего? > Вскидывание оружие например. Можно даже на кортах со вскинутым оружием двигаться. В любом случае ты тратишь половину од на нормальный выстрел. Или один меткий из снайперской винтовки. Не важно сколько у тебя од 2/25/100 > Только больше выносливости тратится, хотя в хуйкоме же нету выносливости. А зачем лна нужна? Только тормозит игру. > А в зависимости от брони и бронепластин в ней, ты менее точнее/более точнее стреляешь Сидя/Стоя/Лёжа. Это не играет никакой роли. Все штрафы нивелируются прицельными приспособлениями. >>8913483 Купил линзы чтобы видеть дальше ботов. Купил снайперку и отстреливаешь толпами тупых ботов за пределами видимости. Самая тупая тактика евар.
>>8913526 Конечно укрытия тоже важны, спрятался за деревом, вскинул винтовочку и ждёшь пока враг начнёт подбегать, шаг вправо и стреляешь. Но если там врагов парочка и один лежит и нацелился уже на точку, то скорее всего он вас сам захуярит, так что большинство врагов убиваются именно когда набегают, а остальные тактически обходятся с флангов, если карта позволяет и пока там втыкают вы их чикаете. Хотя они и сами любят по карте бегать, особенно если это городская застройка. Не 1.13. конечно где они сзади заходят и лезут через крыши где вы не видете, но активно со всех сторон бегут.
Так что выгодно засесть в одной точке и там врагов отстреливать пока они набегать будут, а когда закончатся самому идти вперёд выискивая последних.
В той же джаге 2 1.13 оригинальной такая же проблема была. Меньше чем просто в 2двойке где боты максимально тупые, но в 1.13 тоже можно за углом сидеть и отстреливать дураков которые попадаются на перехват. Хотя в ней они уже через крыши лезут, через дом, обходят сзади.
В той же AI от севена такое уже не прокатит. Там самому придётся их обходить т.к. боты займут укрытия и начнут ждать пока вы вылезете, а не тупо большинство начнёт набегать на вас из 1 места, а вы будете их чикать, такое не прокатит.
В 7.62 hardlife тоже боты не глупые. Активно со всех сторон лезут. Только успевай поворачиваться и из-за угла выпрыгивать иначе мигом обойдут. Но это только на картах застройках. В городах.
Большинство карт из себя представляют всякие поляны с горами где узкие проходы и т.д. Там боты напрямую бегут, а вы их отстреливаете.
>>8913536 >Нет, не бегаешь. Ползаешь или крадешься. Ползать не выгодно. Есть же разведчик с Биноклем. Им и разведуешь. А если тихо подобраться нужно, то сидя и в режиме скрытности. Ползать слишком медленно. Лёжа обычно только стреляешь или прячешься за укрытием или ночью там когда каждая клетка важна, там да. Натурально ползёшь с прибором ночного видения и так разведуешь. А так обычно передвигаешься бегом/сидя.
>В икском есть зависимость от расстояния и штрафы - аналог прицеливания. Хуйню сказал полную. Это понятно, что есть штраф от расстояния. Он везде есть (наверное везде) Но это не аналог прицеливания. В хуйкоме нельзя прицеливаться оружием. Там просто стреляешь.
> Подбежать к укрытию и выстрелить >Тем же самым ты занимаешься в джаге сс 7.62 и остальных играх. Нет. В джаге и в остальных играх ты не тем же самым занимаешься. Там не два действия.
> нету физической модели >А зачем она тебе? Тот же самый штраф 20% или 40% или еще сколько. В смысле зачем? Когда пуля пролетает сквозь бетонную стену или сквозь дерево или сквозь персонажей - это хуйня клоунская и днище, а не проработка боевой системы. Когда в игре даже нету баллистики боеприпаса, разброса и многого другого. Это натурально для дцп игрулька.
> Можно за трупами прятаться >И часто ты так делал? Это не играет никакой роли в тактике. Не часто, но такое бывает. Это пример физической модели в игре. Оно есть у пули/тела/укрытия. С таким же успехом пуле может помешать ветка дерева или ограждение или укрытие т.к. у него физическая модель и в половинчатом укрытие которое мощное к примеру камень, то целится стоит в голову. Пуля не пролетит сквозь камень/бетонную стену/дерево. Такого не будет. Но в хуйкоме же даже нельзя по конечностям стрелять.
>В той же джаге 2 если залёг к примеру за половинчатым укрытием, то тебя не достанут >Достанут. Сам же пишешь что простреливается дерево. То же самое и в икском, какая разница, в дерево или мимо пули уйдут
Если это тонкое дерево к примеру стена, то оно может простреливаться. т.к. у него физическая модель есть и простреливаться оно будет разве что большим калибром. Пулемётными бронебойными/Дробовиком Пулей. Плюс будет очень ослеблена. Это как дополнительная опция. Если враг за стеной и у вас есть такое оружие, то вы можете в него всадить через стену и коцануть. А так укрытия не простреливаются. Если вы за Деревом спрятались, то его не прострелят. Если вы спрятались за каким-то пнём и залегли, то вас не достанут.
> В 7.62 hardlife, SS есть вообще влияние ландшафта. В Коде Доступе Рай так же. >В икском тоже есть бонус стрельбы и дальности с возвышенности. Оно и в джаге есть и в 7.62, только это вовсе не влияние ландшафта. Он не имеет никакой наклонности. Пуля не может попасть в землю вместо персонажа т.к. персонаж лежит на возвышенности и видна одна голова и части рук. Уже не говоря про возможность тупо увидеть врага. В хуйкоме же даже по факту отсутствует дальность видимости.
> В 7.62 даже текстура веточки могут перегородить линию стрельбы. >Считай что все твои веточки уже посчитаны в икскоме. Не. В хуйкоме есть два типа укратия которые просто дают % к промаху. Никакие веточки/элементы укрытий там не просчитываются. Если регистрируется попадание, то пули просто пролетает сквозь него, даже если это камень.
>Зачем тебе стрелять по конечностям? Всегда стреляю в голову. То же самое и в икском. Слишком толсто. В икскомопараше 2 нельзя стрелять по конечностям.
А в голову не всегда выгодно стрелять.
В неё сложнее попасть чем в то же туловище, а выстрелив в руку ты травмируешь солдата, а следовательно у него точность упадёт. Теми же очередями (в хуйком же нету очередей) выгоднее стрелять в тело чем в башку. Больше шанс попасть. Особенно если ты криворукий и оружие хуёвое. К примеру целишься в ноги, ствол подбрасывает, пули уходят в туловище.
По голове имеет смысл стрелять одиночными, снайпером при идеальном сведении, да и то не всегда зачастую легче попасть в туловище, ну и когда враг сидит в укрытии там одна башка видна в тело стрелять бессмысленно, все пули в укрытие уйдут.
Ну или просто, когда имеется большой шанс попасть в голову, как правило такое происходит на ближней дистанции лоб в лоб, там пистолет лучше использовать, большой урон в башку/малое кол-во ОД на вскидку, выстрел. Хотя тем же дробовиком к примеру в башку стрелять менее выгодно чем в туловище дробью. Там в зависимости от обстоятельств.
>Можно сидеть настреливать пока не попадёшь >Или пока в тебя не попадут. Хуйком, чё. Хуйком - это не про тактику, а про то, как сделать цепочку и убить всех врагов поймав их на перехвате, а если сорвалось, то молится чтобы тот не попал. Сидеть там не выйдет ведь есть прекрасный таймер который колет тебя в жопу вилами и прямо намекает на то, чтобы ты пёр на врагов агря паки.
>Можно ещё кол-во пуль настраивать в очереди >Для чего? Для того чтобы стрелять очередью. На каждую пулю тратится ОД. Настраиваешь прицел, сколько пуль очередью выстрелить, чтобы хватило на другие действия, там отбежать, залечь, гранату кинуть и т.д.
>Вскидывание оружие например. Можно даже на кортах со вскинутым оружием двигаться. >В любом случае ты тратишь половину од на нормальный выстрел.
Смотря на какой дистанции враг, сколько тебе потребуется ОД на достаточный шанс попадания, какие обвесы на оружии, какое оружие, какой класс персонажа используешь. Вскинуто ли оружие.
С того же автомата хорошего можно и три-четыре коротких очереди выпустить.
>Не важно сколько у тебя од 2/25/100 Это в хуйкоме два действия. А тут ты можешь выстрелить и отойти или спрятаться/залечь/присесть это всё требует ОД или гранату кинуть, ОД на следующий ход сохранить. Или у тебя вовсе может не быть ОД на выстрел. И т.д. Так что это очень важно сколько у тебя ОД. И когда там вскидывание оружия вроде дробовиков требует по 19 ОД - это дохуя. Каждый ОД важен. Особенно на снайперках тяжёлых которые дохуища требуют. Там только прилёг из стоячего положения, оружие приготовил к стрельбе и уже ОД впритык. Какое там откатится за укрытие и т.д. Тогда просто не хватит ОД на нормальный выстрел.
>Или один меткий из снайперской винтовки. Смотря за кого играешь, вскинуто ли оружие, какая снайперская винтовка. С той же снайперкой если передвигаешься, садишься за укрытие вскидываешь оружие, то может и ОД не хватить на нормальный выстрел один.
Есть к примеру серьёзные винтовочки вроде Баррета требующие почти всё ОД на выстрел, но стреляющие так, что практически ваншот даже если в тело попал, то истечёт кровью если сразу не умрёт, да и стрелять с них легче т.к. необязательно в башку целиться чтобы избавится от врага.
А с того же Винтареза и чего послабже можно имея хорошую ловкость засандалить по одному в голову и ещё на второго останется чтобы с неплохим шансом засадить в туловище или вполне себе начать передвигаться по карте, чё угодно делать.
(в джаге 2 кстати даже можно непотраченные ОД на другой ход переносить)
>Только больше выносливости тратится, хотя в хуйкоме же нету выносливости. >А зачем лна нужна? Только тормозит игру. Да хуйкомовцам и переносимый вес не нужен. Слишком тяжело.
> А в зависимости от брони и бронепластин в ней, ты менее точнее/более точнее стреляешь Сидя/Стоя/Лёжа. >Это не играет никакой роли. Все штрафы нивелируются прицельными приспособлениями.
Это может нивелироваться только когда ты под конец игры с лучшим оружием, на лучшем персонаже с точность в под 100 с нужными обвесами и то стрелять сидя в самой тяжёлой броне - такое себе занятие.
Как правило самая тяжёлая броня - это не значит самая лучшая. Она весит огромное количество и не все её могут малоболезненно носить, особенно персонажи с малой силой из-за перегруза, Меньше од на ход, делает более заметным для врагов. Стрелять сложнее. Штурмовику можно дать жирному.
>7.62 >Купил линзы чтобы видеть дальше ботов. Это так не работает. Ты можешь 1 увидеть бота, но как правило он там не один и если он вас увидел, вы уже выстрелили, то и дальше будет видеть и все остальные тоже. Так же как собственно и вы если вы видите врага одним персонажем, то и другими вы будете их видеть.
>>8913536 >Купил снайперку и отстреливаешь толпами тупых ботов за пределами видимости. Самая тупая тактика евар.
В 7.62 это так не сработает. Там скорее играет роль дальность на оружии. Если хуёвая пукалка гнилая, то боты будут на вас бежать не имея возможности попасть или мазать, но если там обычный карабин - вам кранты. Они сразу же начнут поливать свинцом и попадут. А нормальное оружие у них появляется достаточно быстро, как и у вас. Воевать с бандитами у которых пистолеты и гнилые узишки - это одно, но воевать с регулярной армией или тогда когда у вас большой SGL - это уже другое. Там у пацанов уже не такое гнильё и они точно так же вас на такой же дистанции херанут. Уже не говоря о том, что как правило таких огромных карт которые позволят хуярить на пол карты - не так много и много укрытий поэтому - это нерабочая стратегия. Как вы бота видите со снайперкой, так и он вас прекрасно видит и следовательно его побратимы, куда важнее там занятая вами позиция. А зрение важно только в самом начале игры, да и то до первого же выстрела. Хотя желательно конечно иметь зрение больше 50, но линзы - это не проблема.
Очень важно отстреливать сразу снайперов или пацанов с нормальными автоматами пока они там не начнут с грёбанных трёхлинеек шмалять. Если начнут, то скорее всего попадут.
>>8913557 >Берешь бинокль или оптический прицел и ищешь кемперов. В 1.13 это стало еще проще чем в ваниле. Разведчик с биноклем очень важен, согласен. Через оптику не так удобно на снайперке санйперов выискивать, там радиус очень мелкий, пусть и видит далеко.
Причём найти снайпера - это ещё пол беды, нужно его ещё выкурить, а если он сидит на вышке обложившись мешками, то это целая котовасия его завалить. Или тучу патронов потратить пытаясь поймать его башку, или после того, как со всеми остальными разберёшься занимать нужную позицию и пытаться его тормошить выстрелами или шебурша снизу, чтобы под автоматчика/снайпера на крыше/снизу подставился пока бегать будет. Ну или палить когда он отвернётся и самому наверх залезать и там уже его кончать.
>>8913705 Ты же сам пишешь что ползаешь когда разведываешь. Вот тебе и ответ. Никто не бегает во вражеском секторе: ты либо ползаешь, либо крадешься. Я так играю. Так играют все на ютубе. > В хуйкоме нельзя прицеливаться оружием. Там просто стреляешь. Это не имеет значения В икскоме боец стреляет на максимум из данного оружи с данными характеристиками. Это аналог максимального прицеливания из джаги 1 и ночных операций. > Там не два действия. Но в большинстве случаев тебе этих од хватает на два действия: пробедать и выстрелить. > огда пуля пролетает сквозь бетонную стену или сквозь дерево или сквозь персонажей - это хуйня > С таким же успехом пуле может помешать ветка дерева или ограждение или укрытие т.к. у него > Если это тонкое дерево к примеру стена, то оно может простреливаться. т.к. у него физическая модель есть и простреливаться оно будет разве что бла > бла бла бла бла... К чему это все? Зачем столько воды? Просто ответь на вопрос: какая тебе разница - физическое укрытие или нет? > не влияние ландшафта. Он не имеет никакой наклонности. > блаблаблабла ........ А что же это? У тебя есть бонус на возвышенности. Все. Это именно что влияние ландшафта. > В хуйкоме есть два типа укратия А зачем много укрытий, если все сводится к штрафу в процентах? К цифрам. В икскоме есть стены, машины, ящички. Там больше чем два типа. > Слишком толсто. В икскомопараше 2 нельзя стрелять по конечностям. Это усредненно. Ты всегда будешь стараться нанести максимальный урон противнику. Самое простое- выстрел в голову. Потом уже в корпус. Сид Мейер не глупее тебя - васи с двача- и просто посчитал все, чтобы ты играл, а не считал с калькулятором кратность, влияние бронепластин и веточек. Ты этого все равно не увидишь. > то молится чтобы тот не попал. Но постом выше ты писал что можно стрелять пока не попадешь. Ты не последователен. И пишешь очень много лишнего. > Для того чтобы стрелять очередью. Но для чего тебе стрелять очередью? Расскажи. В икском есть очередь. Анимация очереди. Просто урон показывается одной цифрой. > А тут ты можешь выстрелить и отойти или спрятаться/залечь И что? Далеко уйти после выстрела не получится. Враг тебя найдет. Это аналог выстрела из-за угла. Большинство действий укладывается в од как раз в таких пропорциях: выстрел-убежать или убежать далеко- либо пару выстрелов. > С той же снайперкой если передвигаешься, садишься за укрытие вскидываешь оружие, то может и ОД не хватить на нормальный выстрел один. Ну вот- ты только подтверждаешь мои слова. Ты путаться начинаешь. Слишком много лишнего пишешь. > А с того же Винтареза Про винторез речи не идет. Ты совсем не понимаешь о чем речь. Нормальные снайперские винтовки с дальностью вдвое больше чем у всс. Именно их подразумевает класс "снайпер". > Это может нивелироваться только когда ты под конец игры с лучшим оружием Лейтгейм и высокая сложность обычно и есть игра как она есть. Именно там баланс проходит проверку на поочность.
Ты снова налил маловразумительных слов.
> Это так не работает. Это именно так и работает. И всегда работало. Сколько максимум наемников у тебя в отряде? И сколько максимум в отрядах противника? Вот тебе ответ на все твое словоблудие. >>8913720 Именно так это и работает. К чему ты это все пишешь? Ты же сам писал что отстреливаешь ботов на расстоянии. > Или тучу патронов потратить пытаясь поймать его башку Ну вот сам же пишешь что стреляешь в голову. Никогда никаких проблем не вызывал поиск снайперов в 1.13. Попробуй передвигаться скрытно. Не ходить в полный рост по карте с врагами.
Тред шизоидных долбоебов, срущих стенами текста. ХКОМ 2 ВотС - лучшая пошаговая тактика на данный момент. Чего-то даже близкого по уровню в жанре тупо нет.
>>8913705 >В хуйкоме нельзя прицеливаться оружием. Там просто стреляешь. В игру поиграй, дура, потом пиши. В хкоме есть абилки, увеличивающие меткость, если ты стреляешь первым действием.
>>8914027 1.13 - дисбалансная говновасянка для васей с реализмом головного мозга Горький 17 - тактический рудимент не понятно как упомянутый итт за последние 10 лет
>>8914087 Там даже бегать нельзя. Это пиздец для даунов одноклеточных, вроде тебя. Сиди на своем Эвересте и жуй говно молча. >>8914111 Ну я сделал из твоего риторического нормальный вопрос. Так что можешь обтекать, маня. И никуда я не пойду. Обтекай х2, васенька.
>>8914140 Это чит. В xcom все четко и понятно. Это шахматы, а не васянская поделка, в которой можно наебывать тупых ботов. Как раз для дебилов с отрицательным айсикью, хоть где-то они могут побеждать :3 >>8914144 Ты большой специалист, я вижу, по этому делу. Молодец )
>>8913960 >В игру поиграй, дура, потом пиши. В хкоме есть абилки, увеличивающие меткость, если ты стреляешь первым действием. Прицеливаться всё ещё нельзя.
>>8914191 >Мои недоумения? Что лол? Кто так выражается? Ну вот ты недоумеваешь в духе "а нахуя физика, нахуя бытие вообще, когда всё сводится к попал/не попал".
>И что там? Это как? Ну там не подменили все явления говняной квазинастолкой как кое-где, а действительно абстрагировались, то бишь выделили самое существенное.
>>8914197 > попал не попал Ващет все сводится именно к этому. > квазинастолкой Что плохого в настолках? > действительно абстрагировались, то бишь выделили самое существенное. Что именно? Поясни.
>>8914217 >В остальных тактиках персонажи тоже могут промахнуться вплотную, если че. Так их шахматами не называли.
И там промахи вовсе не такие, как в хуйкоме. В той же джаге 2 при столкновении лоб в лоб ты не промажешь если прицелишься, даже если персонаж криворукий, особенно если ты стреляешь в тело, а вот в хуйкоме - это база промахов.
>Но заострили внимание именно на икскоме. Потому, что в икскомопараше это возведено в абсолют благодаря всякому отсутствию ролевой системы.
Более того в икскомопараше очень хитрая система, для особых дебилёнков. Чем лучше ты играешь в это говно, тем игра чаще тебе подкидывает ситуации когда ты фэйлишь искусственно усложняя. Проходите миссии не получая урона? Усложним.
Каким образом? Промахом на 99%.
>>8914220 Баллистика лишь одна из множеств аспектов. Горький 17 и не является тру тактикой, но всё ещё лучше хуйкома. Даже Горький 17.
>>8914213 > Ващет все сводится именно к этому. Ну если увлекаться таким сводиловом, то всю перестрелку мы рано или поздно сведём к орлянке. > Что плохого в настолках? Нелепа конкретно хуйкомовская настолка. Нелепа — значит не соответствует изображаемым событиям. И блять не надо кукарекать про "игры абстрактный набор каких угодно правил", хуйкомы блять пытаются изобразить перестрелку, они даже кинцо нелепое суют, чтоб мразь на игроке меньше зевала. > Что именно? Поясни. Перезарядок нет, снаряги нет, очков действия нет, очков здоровья нет (все с одного ранения падают), никакие кубы никто не кидает, правила детерминистские (кажется, что кто-то никак не может попасть, но это видимость, там неявный таймер до попадания отсчитывается), даже разведка по умолчанию выключена — всё поле как на ладони, рельеф двухуровневый (пол/стена по грудь/полная стена). Приседать, правда, можно, ну потому что блять реально, приседать — это необходимость. Ну и движение полноценное, а не по клеткам. Всё решается правильными манёврами, зонами прострела и грамотно занятыми позициями, тем, как ты предугадаешь действия врага — и блять этого достаточно, в итоге эту сине-красную мазню смотреть интереснее, чем боевик.
>>8914236 > И там промахи вовсе не такие, как в хуйкоме. В той же джаге 2 Промажешь. Если меткость низкая. Много раз мазали, особенно с новой системой прицеливания. > Так их шахматами не называли. Особенно с новой системой. От шахмат в икскоме прозрачность происходящего. Тебе честно показывают что последует за твоими децствиями. > Потому, что в икскомопараше это возведено в абсолют благодаря всякому отсутствию ролевой системы. Нет, потому что в нее играет очень много людей. > Чем лучше ты играешь в это говно, тем игра чаще тебе подкидывает ситуации когда ты фэйлишь искусственно усложняя Есть где почитать про это? > Баллистика лишь одна из множеств аспектов. Горький 17 и не является тру тактикой, но всё ещё лучше хуйкома. Даже Горький 17. Это твое мнение > сведём к орлянке. Так и есть. Остальное мишура для быдла > Нелепа конкретно хуйкомовская настолка Что не так с правилами? Куча интересных врагов, много абилок, которые работают. В игре нет неиспользуемых элементов в отличии от 1.13 и 7.62. > Опробуй, короче, всё лучше, чем сраться. Зачем? Если есть икском?
>>8914259 Тебе ясно показывают процент попадания. Стрелять или не стрелять - твой выбор. Изучай игру, минимизируй риски. Враги видят и умеют то же что и ты. Это труднее чем чпокать снайпером в 1.13 по головам, но интереснее.
>>8914264 Это проще всего написать. Сколько было визгу про идеальный баланс 1.13 и вот - фрозен синапс оказывается отличной игрой У этого додика дефающего 1.13/ 7.62/сс полная каша в голове.
>>8914269 > Сколько было визгу про идеальный баланс 1.13 и вот - фрозен синапс оказывается отличной игрой Даже если б это говорил один человек на тебя, хуесоса, ссут толпой, если ты не заметил — а где противоречия-то?
>>8914274 Но ведь в фрозен синапс нет бронепластин, оптики, разных боеприпасов, специальностей, перезарядки даже нет и это отличная игра. А икском где все то же, но есть намного больше. Или ванильная джага - плохо. Плюс из недавнего. Можно сидеть и постреливать в икском, а то молись чтоб не попали. > толпой И что? Чувствуешь себя увереннее от этого?
>>8914291 Какая мишура и в какой форме есть в икском? Бронепластины? Стрельба очередями? Баллистика? Оптика через всю карту? Разгрузки? Трассирующие патроны? Куча ненужного хлама из 1.13? На что еще надрачивает тупое быдло вроде тебя?
>>8914296 >159891487919561[...].jpg Пикча неверная. Дохуя ли переубедили дебилов? Много ли СЖВ, ватников, чурок переубедили фактами и доводами? Они вообще твою попытку им что-то объяснить считают за слабость. Проще сразу перейти к этим пунктам и заткнуть дебилу рот, чтобы перестал вонять. Он даже тебя может и уважать начнет и прислушиваться когда гавкнешь на него
>>8914398 >ты видишь этот знак шанс попадания? >ты видишь намерения противника уклонится от удара >Прям как в шахматах Не перестаю проигрывать с икскомошахматадуры.
>>8894186 Не качай вторую джагу, не совершай ошибку. Добавили уебищную изометрию, плюнули в лицо наемникам из первой части, чрезмерный микроменеджмент, бредовая прокачка, сюжет представлен в виде войны бобра с ослом, майк оказывается еще и предатель.
А вообще вторая и третья джаги тупо плагиат первой во многом.
>>8914087 >Не имеет с тактикой вообще ничего общего. Твой пук ничего общего с реальностью не имеет. ХКОМ от фираксис - топовые тактики, признаны всем миром. Поэтому другие разрабы постоянно именно эти хкомы копируют. Лучше пока ничего не придумали.
>>8914140 В игру поиграй, проститутка. Пули могут ломать объекты по пути следования. На релизе вообще можно было машину взорвать так, за которой сам прятался.
>>8914236 >Потому, что в икскомопараше это возведено в абсолют благодаря всякому отсутствию ролевой системы. Долбоеб, поиграй в хкомы новые хотя бы часа 2, прежде чем такую хуйню нести.
>>8915206 >Не могут. Я тебе говорю, в игру поиграй, говно ебаное. Обычная стрельба ломает стены/ящики/другие укрытия. Смысл твоих выпуков, если они ничего общего с реальностью не имеют?
>>8915206 Почему? В чем разница? Обьясни.Обьекты регистрируют попадания, у всего окружения есть ресурс прочности. Можно гранатой обрушивать перекрытия и наносить урон врагам. Во врагов находящихся на возвышении трудно попасть, как и в левитирующих. Что с тобой не так?
>>8915210 Очевидно, это говно в хкомы новые играло минут 20 максимум, а все остальные суждения строит на основе видосов ебыря с ютуба. Если бы говно прошло хком с терминатором на харде хотя бы, то знало бы, что в нем механик хватит на 20 джаг обоссанных. В джагоговне генератор карт есть хотя бы?
>>8915217 Играл. Хуета примитивная по-сравнению с хкомами новыми. Лучше хком 2 вотс тактики на сегодня нет. Игра просто на три головы выше всего, что есть в жанре.
>>8914133 >Там даже бегать нельзя. Куда ты бегать собрался, любитель подергать за рычаг? Бег это просто анимация, которая к тактике в фираскисопараше отношения не имеет, потому что там НЕТ ТАКТИКИ. >>8914217 >В остальных тактиках персонажи тоже могут промахнуться вплотную, если че. Но заострили внимание именно на икскоме. Ты бредишь. >>8914236 >Потому, что в икскомопараше это возведено в абсолют Благодаря однорукому бандиту, который отвечает за попал не попал.
>>8915150 Добавление перков не несет никакой смысловой нагрузки в этой параше для дегенератов. Это просто как в визуальную новеллу добавить еще одну сцену про взаимодействие ГГ с обстановкой. Еще раз для тупых глухих и убогих - что бы ты не менял в игре, где нет и никогда не будет тактической составляющей, она не станет тактикой, потому что никогда не подразумевалась разработчиками таковой. Она подразумевалась как ебаный однорукий бандит и им это удалось. По крайней мере безмозглые крысы любят жать этот рычаг, тогда как любители тактических игра не играли эту параша дальше пролога.
>>8914149 >Это шахматы Аж заверещал, вспомнив, как дегенераты с твича проходили этот кал стоя на одном месте по полчаса в надежде спулить пак элиенов на максимальной сложности.
>>8915310 >Говно для современного поколения даунов, любящих дергать рычаг однорукого бандита. В других тактиках рандома при стрельбе нет. Твердо и четко.
>>8915316 >Добавление перков не несет никакой смысловой нагрузки в этой параше для дегенератов Че ты высрал, придурок? Там пол игры строится от перков.
>где нет и никогда не будет тактической составляющей, она не станет тактикой, потому что никогда не подразумевалась разработчиками таковой. Игра строится на грамотном использовании укрытий и нивелировании укрытий врага. Если это не тактика, то тогда тактических игр вообще не существует. Идешь нахуй, клоун.
>тогда как любители тактических игра не играли эту параша дальше пролога. О чем и речь. Не играл, но осуждаю.
>>8915326 >В других тактиках рандома при стрельбе нет. Тактические действия сводят рандом к незначительному фактору, дегенерат ты малолетний. В любой тактике, кроме фираксисопомойки, где уперев дробовик в лицо элиену ты промахиваешься в упор.
>>8915309 >Бег это просто анимация, которая к тактике в фираскисопараше отношения не имеет, потому что там НЕТ ТАКТИКИ. Животное ебаное, в игру поиграй, прежде чем писать про хком. Бег в хкоме уменьшает шанс попадания по солдату с овервоча.
>>8915341 >где уперев дробовик в лицо элиену ты промахиваешься в упор. В хкоме нет такого, хуесосина. Дробовик на ближней дистанции имеет ебический бонус к аиму. Проститутка, не пиши больше про то, про что ты нихуя не знаешь, уебанище.
>>8915332 >Там пол игры строится от перков. Там вся игра строится на дерганье рычага попадание-промах, к которому перки не имеют никакого отношения. >>8915332 >Игра строится на грамотном использовании укрытий и нивелировании укрытий врага. Ебать даун, ты еще скажи, что там подкрутки шансов нету для элиенов, когда слишком чисто проходишь. Какие же порриджи дегенераты пиздец просто. >>8915332 Мне не нужно есть ведро говна, чтобы понять, что это говно. Достаточно учуять запах и к этой параше больше не подходить. >>8915337 Который нахуй не нужен, потому что ты не бегаешь в ход противника. Поэтому ничего и не решает. >>8915340 Что ебланы веруют, что тактика, это прилететь на миссию спасать кого-то и стоять на месте полчаса это тактика тысячелетия.
>>8915341 Промахиваются, и регулярно. Как в сайлент сторме, так и в джгах. В изометрии еще норм, но в сс это очень забавно выглядит: персонаж отводит ствол в сторону и выпускает очередь мимо цели. А с пистолета так и вовсе превращает игру в какой-то сюр.
>>8915350 > не нужен Почему? Бег снижает процент попадания - мечта всех мододелов в мире по части джаги. В хком очень грамотно реализовано. > стоять на месте по полчаса И что такого? Тактика на то и тактика, чтобыдумать.
>>8915350 > Ебать даун, ты еще скажи, что там подкрутки шансов нету для элиенов, когда слишком чисто проходишь. Где про это почитать можно? Кто код игры разбирал? Разработчики?
>>8915358 Блядь. И ведь ничего в голове не щелкает. Тактика это про то, чтобы думать ЗАРАНЕЕ. Впрочем, да нахуй я вообще с вами спорю. Дергайте рычаг - получайте монетки. И идите нахуй. Люди, которые искренне веруют что фираскисопараша хоть в чем-то тактически лучше первого икскома дауны по определению. Поколение имбецилов блядь. Хуй с вами жрите говно.
>>8915362 >Где про это почитать можно? Кто код игры разбирал? Разработчики? Это долбоебы эмоциональные, у которых мисс в важный момент на 99% прокнул высирают.
>>8915368 >фираскисопараша хоть в чем-то тактически лучше первого икскома дауны по определению. Какое отношение к тактике имеет стояние в невидимости и стрельба с любого оружия по врагам, которых нет в прямой видимости?
>>8915342 >Животное ебаное, в игру поиграй, прежде чем писать про хком. Бег в хкоме уменьшает шанс попадания по солдату с овервоча.
Зачем ты из пальца высасываешь?
Они же там передвигаются только бегом. А как только солдат передвигается, то срабатывает овервотч. При чём тут бег который якобы что-то уменьшает если это стандартная работа говновотча? Ты тупо высосал несуществующий говномехан из пальца.
>>8915332 >Игра строится на грамотном использовании укрытий и нивелировании укрытий врага
Переводя на нормальный язык - Я подбегаю к половинчатому/полному укрытию и жму "овервотч". Или выбираю между жать овервотч или жать выстрел/способность. Какой же я охуенный тактик в икскомопараше 2 действия с будильником в заднице.
>>8915372 > Сначала наёмника со специализацией найми дорогущего с хорошими статами и чтобы он нормально из Свд стрелял потому, что он снайпер, дальше навесы на СВД. Дальше позицию хорошую и тогда идеальное сведение.
>>8915381 >Переводя на нормальный язык - Я подбегаю к половинчатому/полному укрытию и жму "овервотч". Или выбираю между жать овервотч или жать выстрел/способность. >Какой же я охуенный тактик в икскомопараше 2 действия с будильником в заднице. Все еще сложнее и реалистичнее, чем стояние в чистом поле и отстрел врагов за километр с любого оружия.
>>8915381 Переводя на нормальный язык - Я подбегаю к дереву/камню укрытию и жму "присесть". Или выбираю между жать присесть или жать выстрел. Какой же я охуенный тактик в джагопараше 1.13 действия с будильником в заднице.
>>8915387 >Все еще сложнее и реалистичнее, чем стояние в чистом поле и отстрел врагов за километр с любого оружия. Прям как в иксокомпараше где 100% говновотч.
>>8915392 >Все еще сложнее и реалистичнее, чем стояние в чистом поле и отстрел врагов за километр с любого оружия. >Прям как в иксокомпараше где 100% говновотч. Ну попробуй в хком 2 вотс без укрытий поиграть на средней сложности/терминаторе хотя бы. Я сомневаюсь что ты даже 3 миссии пройдешь первые.
>>8915396 Плохого нет, плохо когда вместо работающей механики перехвата, как в 2.1.13 у тебя какое-то говно на 100% овервотч где ты сидишь и как дурачок ловишь всех на овер.
В 2.1.13 целая система связанная с перехватом и там так не получится. Перехват - это лишь дополнительная опция, а не основа говнотактике в говноигре где даже нету механики кроме той, чтобы бездумно прожать кнопку наблюдения под глупого бота который начнёт к вам бежать.
>>8915402 >у тебя какое-то говно на 100% овервотч где ты сидишь и как дурачок ловишь всех на овер. Какая же конча. Ты с таким же успехом можешь с профессором наук про частицы спорить. Ты нихуя про хкомы новые не знаешь, биомусорка.
>>8915398 Я хуйком 2 вотс на максималках прошёл. Можешь дуракам парить про хуйком.
Там вся сложность в таймере и том ,что можешь по 3-4 пака сагрить клоунски, ну и разумеется избранные которые высираются на миссиях.
Ну и плюс говносистема говноикскома где если умудряешься хорошо играть в это говно с промахами лоб в лоб, то тебе высирают промахи на 99% усложняя игру. Говноигра про то, как говноцепочки строить чтобы за 2 хода всех убить. А овервотч там можно хоть в открытом поле ставить, всё равно врага поймаешь.
>>8915402 Перехват - тот же овервоч. Лежишь с м40 и ждешь пока бот на тебя выбежит. В ваниле хотя бы у всех дальность видимости 25 клеток, а с оптикой 1.13 это и вовсе отменило опытность ботов. Ну или бот ждет в кустах чтобы перехватить. В джаге перехват на перехвате. Так что основа, да.
>>8915408 > Ну и плюс говносистема говноикскома где если умудряешься хорошо играть в это говно с промахами лоб в лоб, то тебе высирают промахи на 99% усложняя игру. Где про это почитать можно?
>>8915401 Не помню ничего подобного в 2.1.13, пиздюк. Приходят только письма от заказчика, шутки 2-3 за всю игру, что мол дохуя времени прошло, а вы там титьки мнёте вместо захвата городов, а если лоялность и падает, то этого даже не замечаешь, настолько мелко она падает и настолько это незначительно, твои жалкие попытки натягивать это на говнотаймер хуйкома настолько же жалки, как ты сам и твои копровиляния жопой про шахматы и прочий бред.
>>8915415 >Аж заверещал, вспомнив, как дегенераты с твича проходили этот кал стоя на одном месте по полчаса в надежде спулить пак элиенов на максимальной сложности. Вот это ближе к реальности, а не >Я хуйком 2 вотс на максималках прошёл. Можешь дуракам парить про хуйком. И то это про первую часть скорее, т.к. во второй половина миссий на таймере и овервоч не подрочишь. Еще наверное какого-нибудь майкера ты смотрел, который только сейвскамом может хкомы проходить.
>>8915406 >Какая же конча. Ты с таким же успехом можешь с профессором наук про частицы спорить. Ты нихуя про хкомы новые не знаешь, биомусорка. В 2.1.13 настолько продуманная боевая система перехвата, что к примеру если один враг вас увидел, то он может передать по рации (происходит анимация того, как они берут рацию и что-то говорят) передать другим о вашем местоположении и это в свою очередь повысит им шанс перехвата.
К примеру ситуации бывают, что стоишь на крыше и стреляешь по врагам вниз, наступает твой ход, встаёшь и тут происходит перехват и в тебя начинают стрелять. Это потому, что враг на свой ход запоминает клетку на которой вы находились, вскидывает оружие и начинает ждать и на следующий ход когда вы появляетесь на том же клетке (в радиусе одной двух от прошлого местоположения) то у врага срабатывает перехват.
Нужно скрыться из поля зрения и отползти на пару клеток чтоб такого не случалось.
Там очень проработанная система. У вас есть шанс перехвата и у врага есть шанс перехвата и уклонения от перехвата. Зависит от множества аспектов. Начиная с Опыта героев и заканчивая известно ли врагам ваше местоположение, видят ли они вас. Есть ли у вас ОД на перехват.
Базовый перехват - это спрятаться за углом дома с пистолетом и там поджидать врага - он выскакакивает и не видит вас в тот момент, плюс вообще не знает, что вы там есть. Огромный плюс к перехвату, как правило в 99% случаев срабатывает перехват, если только вы не играете персонажем с 1 уровнем опыта, а против вас элита Дейдраны 9 уровня.
А будь как в хуйкоме, то можно было бы просто на одном месте сидеть, кстати в хуйкоме чтобы этого не было в сломанную систему говноперехвата добавили таймер, чтобы игрок бежал вперёд сломя голову вместо тактики и агрил по 3-4 говнопака которые уже готовы вас встречать и хорошо если вы сагрите их на 1 же ходу, а если на последнем персонаже, то труба.
>>8915409 >Перехват - тот же овервоч. Верно, только реализация механики перехвата различается. В принципе во всех нормальных играх перехват - это одна из опций которая зависит от некоторых аспектов, как в SS, Коде Доступе Рай, Джаге, но не в иксокомпараше где это буквально креугольный камень геймплейной параши 2 действия.
Такой примитивной говнозалупы нету нигде, только в икскомопарашных играх моду на которую высрал этот самый фираикском.
>>8915426 >К примеру ситуации бывают, что стоишь на крыше и стреляешь по врагам вниз, наступает твой ход, встаёшь и тут происходит перехват и в тебя начинают стрелять. >Это потому, что враг на свой ход запоминает клетку на которой вы находились, вскидывает оружие и начинает ждать и на следующий ход когда вы появляетесь на том же клетке (в радиусе одной двух от прошлого местоположения) то у врага срабатывает перехват. В хкоме есть перки, триггерящие овервоч на любое действие, а не только на движение. Говно, говорю тебе, в игру поиграй сначала, прежде чем писать сюда.
>чтобы игрок бежал вперёд сломя голову вместо тактики и агрил по 3-4 говнопака которые уже готовы вас встречать и хорошо если вы сагрите их на 1 же ходу, а если на последнем персонаже, то труба. Будто в джагоговне если ты последним солдатом на свой ход вышел на толпу врагов, то все заебись будет.
>>8915422 >Аж заверещал, вспомнив, как дегенераты с твича проходили этот кал стоя на одном месте по полчаса в надежде спулить пак элиенов на максимальной сложности. Это неправда т.к. в хуйкоме в 99% миссиях кроме сюжетных есть таймер и там бежишь вперёд, а не сидишь на овере в удобной позиции. Причём бежишь вперёд сломя голову чтобы успеть вовремя.
А ждать на овервотче врагов бесполезно т.к. враги к вам не побегут даже если стоят в двух клетках от боевых действий в тумане войны, только вы к ним побежите, так что буквально каждый раз тупо овервотч жмёшь, снимая туман войны чтобы как только очередной говнопак высрался сразу его поймать на перехвате.
Если ты не помнишь, не значит что этого нет. Более опытные игроки знают что с этим делать, но для начинающих это холодный душ. Плюс есть смена времени суток. Не все любят воевать ночью. Можно считать это таймером. В первой части это и вовсе имело еще более суровый характер. Ты можешь писать что хочешь, но факт ускоренного прохождения есть. > про шахматы Это не я писал.
Ой, да какой там продвинутый. 10 уровень и оптический прицел. Только и слышно: вижу врага, вижу врага, вижу врага, вижу врага, вижу врага.. если хотя бы немношко од осталось. В ванильной версии это еще придает интереса, но в 1.13 - нет.
>>8915427 >но не в иксокомпараше где это буквально креугольный камень геймплейной параши 2 действия. От овервоча только ебланы полные в хком играют, потому что овервоч имеет штраф к попаданию и если не убить врага через овервочи, то идет опиздюлевание. Хорошие игроки убивают элиенов на тот ход, на который стриггерили, а не дрочат овервоч.
>>8915433 >Это неправда т.к. в хуйкоме в 99% миссиях кроме сюжетных есть таймер и там бежишь вперёд, а не сидишь на овере в удобной позиции. >Причём бежишь вперёд сломя голову чтобы успеть вовремя. Так а нахуй ты это тогда пишешь, чушка?
>>8915433 >А ждать на овервотче врагов бесполезно т.к. враги к вам не побегут даже если стоят в двух клетках от боевых действий в тумане войны, только вы к ним побежите, так что буквально каждый раз тупо овервотч жмёшь, снимая туман войны чтобы как только очередной говнопак высрался сразу его поймать на перехвате. Говно, в игру поиграй. Хватит свои фантазии больные из башки выдавать за реальность.
>>8915431 >В хкоме есть перки, триггерящие овервоч на любое действие, а не только на движение. Говно, говорю тебе, в игру поиграй сначала, прежде чем писать сюда. Ну и? Какое это отношение имеет к выдуманному тобой говномехану. Это получается, что говноперк просто повышает шанс попадения, а не говнобег его снижает.
>Будто в джагоговне если ты последним солдатом на свой ход вышел на толпу врагов, то все заебись будет.
В джаге 2 1.13 есть разведка, шпионство, есть скрытность в конце-концов, как таковая, а не на 1 ход на говноперсонаже. Есть дохуя всего начиная с громкости выстрела и заканчивая нормальной системой скрытности которая зависит от аммуниции, раскраски, укрытий и т.д.
Хуйком настолько залупа, что после 1 же сагренного пака все враги знают где вы находитесь и сразу же реагируют на вас, как только вы входите в боевую зону. В хуйкоме нету скрытности, нету каких-то укрытий, там нету разведки, там ничего нету. Ты зашёл в "боевую зону" и враги на тебя реагируют.
Не, манюнь. Это только в говноикскоме бежишь вперёд сломя башку, т.к. там никакой тактики/стратегии нет, бежишь вперёд под таймером и ловишь ебалом паки врагов с тумана войны и хорошо если это будет 1 пак, а не 2-3 пака. В нормальных играх такого говна нету. Впрочем нормальные тактические игры про тактику, а не про построение цепочек.
>>8915451 >Ну и? Какое это отношение имеет к выдуманному тобой говномехану. Хуи. Нахуй ты стену шизы пишешь про продуманность овервоча из говноджаги, если он точно такой же в хкоме?
>>8915441 >Говно, в игру поиграй. Хватит свои фантазии больные из башки выдавать за реальность. Фираикском такой кал, что в нём даже нету дальности обзора у врагов! Её не существует. Они все знают где находятся ваши персонажи даже если те на другом конце карты.
Если пак вас видит, то вас видят все враги из пака. Это же просто бред сумасшедшего.
>>8915451 >Хуйком настолько залупа, что после 1 же сагренного пака все враги знают где вы находитесь и сразу же реагируют на вас, как только вы входите в боевую зону. А как должно быть? Типо в 20 метрах началась стрельба и всем похуй должно быть?
>В хуйкоме нету скрытности, нету каких-то укрытий Игру запусти, ебанашка.
>Впрочем нормальные тактические игры про тактику Ловля ботов на овервоче за км повторить х1000 раз это не тактика.
>>8915451 В 1.13 тоже все враги знают где. Ну или те, которые были вокруг убитого-раненого. Считай это паком. В хкоме есть разведчик. И есть перк позволяющий применить маскировку во время боя.
>>8915457 Но в джаге, то же самое. Севен не даст соврать. И они начинают стрелять из миномета, гранатомёта и бросать гранаты с осветителями.
>>8915457 >Они все знают где находятся ваши персонажи даже если те на другом конце карты. Поэтому встают флангами к отряду хкома, если те скрылись из линии обзора.
>>8915434 >Если ты не помнишь, не значит что этого нет. >Более опытные игроки знают что с этим делать, но для начинающих это холодный душ А может ты просто выдумал это, шизик?
>Плюс есть смена времени суток. Не все любят воевать ночью. >Можно считать это таймером. Да ты натурально сумасшедший!
Почитай форум, на который даешь ссылки. ЧАВО по джаге.
> Да ты натурально сумасшедший! Что не так? В первой джаге ночью нельзя было воевать. И в среднем за день можно захватить 4 сектора. Ночь все же накладывает свои трудности. Плюс порча оружия и усталость наемников. Эти факторы тоже можно рассматривать как мотивирующие поскорее закончить.
>>8915465 >А как должно быть? Типо в 20 метрах началась стрельба и всем похуй должно быть? Есть такие вещи, как дальность видимости в конце концов. Которой не существует в хуйкоме где враги вас по всей карте видят, впрочем и вы их. Ведь в хуйкоме даже стены просвечивают.
>Ловля ботов на овервоче за км повторить х1000 раз это не тактика. Ну так не верещи тогда так громко за фираикскомодерьмо 2 инты.
>>8915471 Поэтому они сразу разбегаются во все стороны, как только первый же ваш герой входит в "боевую зону" и триггерит врагов у которых магическим образом пропадает дальность видимости.
Не знают если не видят и им побратимы по рации не передали местанахождение тех персонажей которые себя раскрыли к примеру громкостью выстрелов или передвижением. Если вы за камнем залегли, то враг вас не видит пока вы сами себя не раскроете или он вас не увидит подойдя достаточно близко для того, чтобы увидеть вас лежачим за укрытием. Впрочем если вам обзор перекрыт, то вы так же его не увидите.
Знают они только в икскомопараши где даже дальности видимости не существует.
Если моего бойца увидел хотя бы один враг. Или услышал. Прилетает осветитель. Или граната из подствольника. На поздних стадиях игры враги носят минометы. И РПГ.
В 1.13 это усугубляется обилием гранатомётов хм25, мгл140 и т.д. с большой дальностью и разной номенклатурой боеприпасов. Может прилететь термобарический.
>>8915498 Нет. По рации сообщают в джаге. Там даже специальная анимация есть. К примеру если поймать врага пока база вас не видит и начать его бить арматурой по голове и у него останется ОД, то он передаст по рации побратимам и подымет на уши всю базу.
В иксокмопараше даже не существует дальности видимости. Там только триггер в виде тумана войны, который рассеивается и сразу же агрит ближайшие паки которых заденет. Никакого радиуса/дальности обзора/громкости выстрелов/передвижения/скрытности в зависимости от снаряжения/укрытий и т.д. в фираикскоме не существует. Это слишком сложно для игры 2 инты.
>>8915515 Было бы интересно если бы псионики были бы как-то задействованы в игре кроме того чтобы срать доминацией. У икскомопараши, как мира большой потенциал, можно было бы много различных фишек придумать ударившись в глубину проработки ролевой системы и сделать джагу 2 про икском, но увы.
Даже Xenonauts намного в тактическом плане превосходит фираикскомы.
>>8915528 Никак. Мне икскомопараша отвратительна. Я понимаю, что сеттинг и франшиза не виновата, но это как рассуждать о том, как сделать из игры тода говарда нормальную рпг. Можно конечно же, но зачем? Только сжечь.
>>8915533 >Про какие фишки ты говорил постом выше Про всё, что есть к примеру в джагер альянс 2 1.13 и в других нормальных тактках, переделав это под сеттинг икскома в том числе.
К примеру чтобы псионик умел пердеть и обнаруживать всех ваших персонажей где они находятся, даже если залегли за камнем и враг их не видит, они там в скрытности, дальности видимости врагу не хватает и т.д или поджидают врага и он карту сканирует и передаёт информацию своим побратимам.
А не просто быть очередным врагом который стреляет и доминирует. Какие-то тактические и стратегические опции добавить в игру где даже дальности видимости не существует, кал на 2 действия.
>>8915149 >Пули могут ломать объекты по пути следования. На релизе вообще можно было машину взорвать так, за которой сам прятался. Ага, шальной пулей можно что-то пробить, но вот стрельнуть в стену такой пушкой мы не дадим.
>>8915611 Это неправда. Они могут только динамические обьекты ломать. Типо машины. При этом они даже не попадают в эту машину, а пролетают сквозь неё. А когда достаточно пуль сквозь неё пролетит, даже если очевидно не попадает, то она взрывается. Там просто стоит скрипт который фиксирует сколько раз в персонажа за машиной стреляли и потом подрывает машину, лол.
В SS чтобы подорвать тачку в неё конкретно должны пули попадать.
Уж не говоря о том, что ничего там пули ломать не могут. Гранаты могут, а пули нет. Это в SS можно к примеру пулемётом дырку проделать или стрелять сквозь двери, пол на слух и т.д.
>>8915694 Да не, помнится мне, инопланетной плазмой развалило какой-то парапетик. У меня плазмы не было, но ей можно вооружиться потом, по идее. Так что некая зайчаточная разрушаемость есть. Впрочем, на том же уровне я увидел, как пули летят сквозь пятиметровую толщу клумбы прямо во врага, потому что враг не прилип спиной к щитку. Ну хули, сам виноват, что ВЕЛИКУЮ ХУЙКОМОВСКУЮ ИГРОМЕХАНИКУ не изучил, а здравореалистичным смыслом вместо неё пользуюсь. Преграды для быдла, нужны только проценты.
>>8915912 Нехуя. В шахматах есть физическая модель, а в хуйкоме нет.
Если на линии Слона стоят парочка пешек, то Солон не может просто перепрыгнуть через первую и захавать вторую т.к. у пешки есть физическая модель. Он уткнётся в первую, как и пуля на линии огня которой появится другой человек попадёт в него, а не в того, кого ты целился. Шахматы - это как раз обратное хуйкому.
>>8915694 >Уж не говоря о том, что ничего там пули ломать не могут. Гранаты могут, а пули нет. Это в SS можно к примеру пулемётом дырку проделать или стрелять сквозь двери, пол на слух и т.д. Рыготина ебаная, в хком поиграй, прежде чем про него хуйню нести. Пули ломают окружающие объекты. Если ты по врагу или враг по тебе несколько раз выстрелит, то сломается стенка/ящик/будка, за которой ныкается враг. Есть абилка, позволяющая целенаправленно за 1 выстрел сломать стену/ящик/другое укрытие обычными пулями.
>>8916627 >Не бочка, а взрывоопасная цистерна! Нет бочек - не игра года! Там и бочки есть взрывающиеся. Только в карман их нельзя набрать и на финальном боссе взорвать как в одном "шедевре" недавнем.
>>8920061 Аче так? Любимый летсплеер? Или личное? А мне почему-то Shaewaros запомнился. Он джагу 1 проходил. Как обрубило. Хотя потом много кого смотрел, а его одного запомнил и до сих пор вспоминаю.
Не так давно как раз закончил проходить. До этого в JA вообще не играл.
Мои впечатления от игры по возрастанию:
-А как тут стелсить?
-От чего зависит точность метания ножа?
-Где тут вообще показывается точность попадания?
-О, стелсить можно с голыми руками
-Как же трудно тут стелсить, постоянный сейвскам, а в открытом бою делают больно
-Так стоп, тут можно иметь несколько отрядов?
-И даже сражаться несколькими отрядами?
-А как сражаться несколькими отрядами?
-Здесь можно тренировать ополчение, которое будет сражаться с отрядами врага, которые постоянно нападают! То есть помимо квестовой активности, здесь есть ещё и глобальная активность на глобальной карте!
-Ополчение ещё и прокачивается само по себе?!
-Ахренеть, мои наёмники разговаривают между собой даже если они в разных отрядах!
-Идите нахер миномётчики и гранатомётчики!
-Гранатомётами можно ваншотить группы врагов через пол карты? Ахренеть, а чего вы раньше не сказали?
-Я победил майоера и...ахренеть, его можно нанять себе в отряде? ГЛАВНОГО АНТАГОНИСТА МОЖНО НАНЯТЬ СЕБЕ В ОТРЯДЕ!
-Иии.....на этом игра...заканчивается?
-Для получения хорошей концовки нужен выполнить какой-то побочный квест, причём выполнить его можно только по гайдам или обшаривая в ручную каждый квадрат карты
В общем я ожидал хорошей пошаговой тактики, а получил что-то. к чему я не был готов. Перепройти её что ли в кооперативе с кем-нибудь
>>8925931 Научите играть, не понимаю как что и кому качать, как обнаруживать ловушки и разминировать, как видимость и обнаружения врагом работают. Качал стелсового метателя ножей, но так ни к кому и не подкрался.
>>8925986 >Качал стелсового метателя ножей, но так ни к кому и не подкрался. Не верю, что ты всерьёз спрашиваешь, а не семенишь с какой-то тебе одному известной целью. Последнее предложение было слишком толстым т.к. про стелсового метателя ножей можно только на дваче было услышать в толстых постах.
>>8926003 Что несёшь? Это мой личный отыгрыш всегда в любой игре, где это возможно. Одного наёмника дают сделать на выбор игрока. Оно вообще работает? Иначе зачем в игре метательные ножи. ИИ их использует?
>>8926003 >Последнее предложение было слишком толстым у димитрия же эксперт в метании. я лично вроде бы, т.к. это было oche davno так и увидел в первый раз инста килы.
>>8926122 >у димитрия же эксперт в метании. Это понятно, но когда ты видишь якобы "неофита" который начинает жирнить про "как обнаруживать ловушки и дальность видимости работает" и "качал стелсового метателя ножей", то это слишком толсто. Либо полный дебил пишет который начитался хуйни про метателя ножей и ведь говорили, что если ты первый раз играешь и ничего не понимаешь и пусть даже в ванилу играешь, то "не делай метателя ножей", не выёбывайся, а он всё равно далает. Не суй пальцы в розетку, а он суёт. Идиот.
>>8878515 (OP) >Почему пикрил никто не заметил? Потому что проходняк. Мы сейчас привыкли к ультравсратым провалам, и все от них отличное моментально триггерит вопрос "а чем это не шин шыдевор 12/10 гигавинчик?". Но факт в том, что третья Джага - это просто "еще одна тактика". Ей не хватает хотя бы чего-нибудь, чтобы выйти из посредственности: густой атмосферы, пиздатого стратегического слоя, инноваций в тактике. Потому так.
Тактиуа в которой амуниция не отображается на персонажах, где почти нет разрушаемости, где всё построено по современной систе очков передвижения и боя - это мусор.
Метательные ножи это единственное оружие с критическим уроном. Не скажу за обычные
ИИ когда заметит тебя, может что нибудь кинуть. Что - уже не важно: гранату, нож, осветитель. Но крит и игнорирование брони работают в случае если тебя не обнаружили. Так что пусть бросает.
>>8926003 Прям обмазываюсь тем, как тупорылый порвидж который даже не понимает, что обозначают цветные квадратики в поле зрения, пытается убить кого-то подкравшись и метнув нож. Орево.
>>8926326 Просто есть хком 2, который на голову выше любой существующей тбс. Вряд ли чето пизже выйдет до релиза хком 3. Фираксы слишком высокую планку задали.
>>8926326 Да ей не тактики не хватает. А кастомизации. В чем проблемы была сделать как в ИксКомах настраиваемых оперативников, внешность и снарягу, внешний вид? Да не было проблемы, просто традиция Джаги с неймфажными наёмникам. Только на это всем, кроме олдам похуй. Основной массе хочется контролировать и кастомизировать всё. И конкретно с этим новая Джага прям обосралась
Дайте ИксКом 2 в сеттинге войны в какой-нибудь уга-буге погрязшей в гражданской войне и эта игра станет величайшим шедевром тактик своего времени
>>8926426 >В нее никто кроме тебя не играет. У X-Piratez есть свои тред в VG https://2ch.hk/vg/res/48025909.html У второго икскома своего треда нет. Это уже говороит об ущербности высера фираксисов.
>>8926436 >У X-Piratez есть свои тред в VG То что на харкаче какие-то душевнобольные собрались и дрочат в мод к древнему калу не значит, что этот кал популярный. Покажи мне онлайн в стиме своего говнопиратеза.
>>8926415 Выше можем наблюдать типичного икскомодолбаёба. Дайте ему кстомизацию персонажа, ирокез и снарягу которая даже не зависит от собственно надетой на него снаряги и он завизжит и обоссыться под себя.
>>8927935 Почти во всем. Из списка на пике внимания стоят только первая и третья часть. Ну и двушка, если входит в набор. Все остальное - лютый шлак, недостойный денег.
>>8927762 Сидишь в тактик треде, высираешь шизофрению про то, что нужна кастомизация вместо тактики. Шёл бы лучше чулочки новые себе купил с трусиками, а не толстил выставляя себя кретином.