Всю жизнь воротил ебало от халфы, но вот от ногамеза решил накать энтропи зеро и как же это охуенно. Ни гздум ни что угодно не способно создать вот это вот геймплей, пазлы, физика, нигде окружение не ощущается таким живым как в хф2.
А то оригиналы проходил уже хуй знает сколько раз, а любительские моды не щупал. Слышал какой то мод выходил недавно, где действие на территории СНГ происходит, атмосфера советская.
Почему копродвушку не переделают с норм графоном? А то больно смотреть на эту говнину без освещения, та же black mesa выглядит на несколько уровней круче тупо за счет более новой версии движка, с нормальным освещением, с тенями. Update - фигня, кроме HDR ничего такого и не заметно, теней все так же нет, но и душок старых игр тоже где-то улетучился, в оригинале более контрастная гамма была, в апдейте мыльцо завезли.
>>8894715 (OP) >вот это вот геймплей какой? он примитивен насколько это возможно, ты просто ходишь и косишь немощных афк дебилов, 0 мувмента, 0 скорости, 0 сложности, отдача оружия как в гта (её нет) >гздум впрочем если ты неосилятор дума2020 то всё понятно, только таким геймплей хл и понравится
>>8894900 >он примитивен насколько это возможно, ты просто ходишь и косишь немощных афк дебилов, 0 мувмента, 0 скорости, 0 сложности, отдача оружия как в гта (её нет) Тыж не играл каникуляр, в энтропи отдача ебанутая, враги тактикулят.
С бородатых времен держу список модов как раз на такой случай: Именно на HL2: The Citizen(1,2), ESTRANGE, SMOD(обычный, Tactical(project live, CryLife), 1187, Combine Combat demo, Triage, MINERVA, Rebellion, Ravenholm, Eye of the Storm, Awakening, Get a Life, Event in Village, CSS SCI FI:HARDWIRED, Mission importable. Source SDK: Underhell, Black Mesa. HL2EP1: Sebastian, Sprucecape. HL2EP2: Recourceful Protagonist, Depot, Black Snow, Escape the room, DangerousWorld, OTHER LIFE(HATCH18, CUBE), Titan:XCIX, Human Error, Nightmare House 2, Comatose, Research and development, Missinginfo, Lambda wars, Silent escape. Portal: Chell's way to home, Portal: Prelude.
Вроде был и дополненный список, но он где-то проебался, напишу если чего вспомню
>>8894819 После эпичного вот этого ебаноида даж не понял что это босс был сначала, ну да ладно >>8894945 Я играл во все значимые мегавады, неисчеслимое количество просто мимовадов, помимого ванилы, смус дума, бьютифул дума, я пробовал всё от брутал кала, демонстила до хайданутого дестрактора, двелинг сина, десстрайдера. Ничего не способно сравниться с хф2, это ахуй, недостижимо, таких возможностей нет нигде. Точка. Очень рад что говнил на него все эти годы и только сейчас осознал. >>8894952 Схоронил базу. Будет что пройти после второй энтропии.
Советую мод Зной про казахстанское сопротивление. Он есть в стиме, весьма качественный со своей атмосферой и охуительной музыкой, хоть и по описанию кажется каким то трешаком.
Вторая энтропия послабже пока, враги потупее, сложность ниже, какие то челы с тобой вечно носятся, гг пидрилой стал, еще и пиздит каждую секунду как подросток ебанат, головоломок первые 30 минут ровно 0, чет бежишь струляешь. Надеюсь всю свою страсть к жирушному фанфику автор истратит в начале и дальше будет лучше. Дух первой мне как то больше зашел.
>>8894952 From Coastline to Atmosphere, Entrapment, Substance, Forward Motion, Random Quest, Der Schwarze Nebel, Day Hard, XEN FORCES: BREATHE OF XEN, LeonHL2, Собаке Топором По Голове Двинули
>>8894715 (OP) Хз, у меня тож приступ случился и я решил достать из глубин библиотеки первую халву. А потом случился катарсис, лучшие 10 часов нахуй в моей жизни. Попытался допройти вторую, ну ваще скука смертная по сравнению с первой.
После первого часа вторая энтропия прям исправилась, видно что градус ебанутых задачек и пиксельхантинга автор поубавил, хотя мне это нравилось, но в целом тот самый пейсинг присутствует и гг перестал вести себя как педовка.
Краем глаза в стиме увидел что для получения третьей концовки требуется пронести уилса до конца игры, достойная замена вырезанной ебанце уровня обрушения потолка и запуска летающих ведер в щели из первой части.
Downfall Transmissions: Element 120 Mission Improbable Nightmare House 1,2 кстати очень классные Snowdrop escape еще не играл Research and Development - охуенчик про головоломки! >>8896298 Про сноу, аля про бореалис, еще мод вышле, но я не помню как называется - не играл.
>>8894715 (OP) Удачно я попал на этот тред. Заставил меня купить ХЛ2 за 70 рублей из-за распродажи. Хоть раз в жизни пройду лицуху. А потом все возможные моды наверну. Кстати, я когда-то играл в Nightmare House 2, вот это годнотища, рекомендую.
>>8896431 >Хоть раз в жизни пройду лицуху Ты опоздал. Габен игру даунгрейднул по самые помидоры уже. Лучше качай с трекеров релизную версию, потом спасибо мне скажешь.
>>8894952 Какой сейчас положняк по SMOD? Их там настрогали целую кучу разных, я в последний раз играл в версию где было несколько видов слоумо, большой пак оружия (включая шизу вроде PSP с взрывными дисками) и обалденный рэгдолл.
>>8896494 Underhell про относительно наши дни, сеттинг как в FEAR, Ravenholm сосредоточен на теме Рейвенхольма, Comatose и другие моды Аспика в целом в похожей на нашу вселенную происходят, Event in Village на тему вторжения Альянса в русскую деревню, Black Snow в своем сеттинге на арктической базе, Nightmare House 2 в том же сеттинге, что и Underhell - из того что помню прямо без сай фая >>8896624 SMOD сломался, но по нему сделали свой лаунчер для запуска смодоподобных модов (ссылки не помню, ищи по SMOD launcher by Pepsi), краткий положняк SMOD классический (хз как называется щас) - псп-оружие, метательные бананы и просто рофлы Tactical - измененный ганплей, новые пушки, короче более потная игра с рассуждением на тему контры в ХЛ2 CryLife - рассуждение на тему, что было бы если бы в ХЛ2 был костюм как в крайзисе CSS SCI FI - набор уровней из КСС с пиздатой стрельбой, в сосничестве аутировал несколько лет Outbreak (хз работает ли вообще) - по-моему только модельки новые добавляли, не помню Был еще какой-то, но я его забыл (смоды, тысячи их!)
>>8894827 Потому что двушка - унылая хуета, которая взлетела за счет оптимизона и писечки. Геймплей там до одурения унылейший, даже в перестрелках. Габен молодец и знает когда надо остановиться.
>>8896585 Вот тут основные моменты перечислены. Осторожно: очень густой школо-монтаж. Еще учти что ролику 2 года, и с тех пор Габен только сильнее даунгрейдил игру, но это уже только на фанатских форумах вычитать можно, для общего понимания градуса пиздоса хватит и этого видео: https://youtu.be/hsdTzorERJM
>>8896716 Забавная хуйня, визуально выглядит хуже, а полигонов с текстурами навалил побольше, похерив освещение, особенно заметно по скаттергану скаута.
>>8896692 Хз, что там унылого в геймплее. Вольвы постарались с тем, чтобы разнообразить его: то тебе обычные перестрелки, то Равенхолм с гравипушкой, то катер, то багги с муравьями, то вентили покрутить, то от снайперов прятаться.
>>8897145 Переигрывал недавно, не смог допройти игра пустой шлак. играл в православный ммод, а не в месу, которую тоже не допрошёл лет 10 назад. Карту crossifre много часов наиграл в комп клубе, а сейчас оно совсем не заходит, но HL1 и тогда сингл не заходил. OpForce уже что-то.
>>8894715 (OP) Только что доиграл. Сначала хорошо сделали, под конец слились. В конце два босса подряд душные пиздец. Особенно финальный. Вот тебе постоянный урон здоровью каждую секунду и губка для впитывания урона, которая, в свою очередь, тоже ебет своими хитсканами на пол-ебала.
>>8894741 G-String не очень, если честно. Перестрелки совсем вяленькие, дизайн уровней очень путаный, местами с пиксельхантингом. Сам сюжет подаётся невнятно. Уровни сильно проседают к концу.
>>8898349 Все так, стрельба вытягивается только конфигом на повышение урона, карты очень непонятные и развернутые, сюжет непонятный и непонятно чем заканчивается
Чё-то дошёл до стелс-секции и совсем уныло. То есть полно оригинальных задумок, но как же коряво это всё, это вечное застревание в окружении, этот стрёмный прыжок, банально неприятно перемещаться по уровню.
>>8894827 >>8896692 >Почему копродвушку не переделают с норм графоном? А то больно смотреть на эту говнину без освещения Сейчас бы играть в игры которые затачивались под ЭЛТ мониторы на плоской жк-хуйне. Если у тебя нет OLED телика/моника или ЭЛТ то ты кроме плоского графена ничего в старых играх до 2006-2007 года и не увидишь лол. Всегда забавляют комменты зумеров которые вообще не шарят в теме и не понимают что максимально реалистичное освещение уже было достигнуто в DOOM 3 и что раньше когда художник хотел сделать светящуюся лампочку он просто выкрашивал модель текстурой цвета 255 255 255 и не парился - монитор сам светил в ебало так что казалось что это настоящая лампа блять.
ну и по поводу второй халфы можно сказать что на момент выхода на том железе и переферии графон там был просто бомбическим, персонажи были не квадратными а с круглыми головами и у них даже пальцы шевелились на руках. Наличие физона уже просто добивало. А так то да, Half-Life 2 это первая часть только сделанная лучше. Если первая была выживачем-бродилкой по мрачному подземному комплексу то здесь уже 90% времени ты проводишь на поверхности. Опять же - графоний каким он должен быть не увидеть без монитора с высокой контрастностью.
>>8898489 Дрочую, мало того - квадратное разрешение для игр пропорциональнее чем 16:9, да ещё охуел с того как снова увидел их на старом мониторе. Из-за светлоты - почти не видно лесенок, лол, вот почему всё хвалил разрешение 1024x768. А широкоформаты - какой-то объёб на доллАры: разрешение увеличивается - лесенки не исчезают, это ТААААК бесит или то мыльцо, то перемыльцо, то вообще резкости нахуячено настолько глаза устают за минуту - просто нахуй невозможно. А ещё покупай 4090 ДЛЯ ТИХНАЛОГИИ ЛУЧИ ЕБАТЬ, а-ху-еть и с этим говном носятся по всей харче доказывая КАКАЯ она НИИБАЦЦА крутая, что сам Илон Маск улетит на альфа центавру на зведолёте и привезёт образцы тринитропидорсукабляводорода нахуй и сукабля заживём заодно рашку весь мир с колен подымем. Объёб на даллары ёбаный короче сукаблядь!
>>8898310 >В конце два босса подряд душные пиздец Что там душного в этом то >>8894978, проходится как очередняра. >Особенно финальный Там везде насрано аптеками в стенах которые и хп и армор заливают, с лазерами я как то сразу смекнул просто вставать на тумбу в которую стреляешь, 1 раз в начале дамажит, потом просто подпрыгиваешь и все. Ну чет раз 5 отъехал на харде и прошел. Современные дети вон по 200 раз одни и те же действия в душах повторяют и не ноют, а тут даже квиксейвы и не надо бежать 5 км.
>>8898545 >ну и по поводу второй халфы можно сказать что на момент выхода на том железе и переферии графон там был просто бомбическим Там и сейчас графика лучше чем в старфилде. Она лучше чем в большинстве современных игр.
Чет проорал со скуфов с их: "РЯЯЯЯ ДО ДУМА НАДО ДОРОСТИ!!!!!". Че такого вы в этом думе находите в 2024? Обычный унылый шутерок с ублюдочным лвл дизайном, где надо ходить, как дауну, в одинаковых коридорах искать ключи.
>>8897133 >Вольвы постарались с тем, чтобы разнообразить его: то тебе обычные перестрелки, то Равенхолм с гравипушкой, то катер, то багги с муравьями, то вентили покрутить, то от снайперов прятаться. Рейвенхолм это было действительно заебца! Вот реально, пулять в зомби газовыми баллонами и пилами было охуительно весело. Но катер это просто унылая залупа, особенно с боссом вертолётом. На багги хоть прикольно было таранить жуков. Ну а так называемые секции с загадками это дно дна, я честно не понимаю на кой хер они нужны в шутане? Ладно бы загадки были интересными, но это же уровень развивающих игр для детей.
8898545 > на момент выхода на том железе и переферии графон там был просто бомбическим На момент выхода там был графон без hdr и без модов, как на твоих скриншотах. Графика в хл2 оставалась на уровне пс2, а дум3 уже был уровня пс3, причём поздних годов.
Допрошел вторую энтропию, не сказать что это прям эндерално очень близко. Жесткое отклонение в сторону классического киношутера, по сравнению с первой, которая сфокусирована полностью на боевых ситуациях и задачах. Последнии уровни прям годнота.
>>8898774 >>8894715 (OP) >>8895021 >>8894952 Объясните про эти ваши Энтропи Зиро и другие моды. Это прямо охуенный мастплей, глобальный мод-невасянка, в который сложно и интересно играть? Или как? Вебмы заинтересовали и упоминания сложности игры.
>>8898856 В первую энтропию было местами сложно и интересно играть, но я скипал вобще все касательно халфы и возможно у опытных игроков сурсовиков с этим попроще и ахуя поменьше. Вторая часть очень упрощена, как >>8898774 тут и написал, но зато это вот прям реально игра/адон, очень высокий уровень, за счет сценария, постоянной смены ситуаций - то штурм баз с вертолетами, кучей отрядов комбайнов, то ползание от мутанта переростка без оружия, аномальных зон с изменением гравитации, пространства времени, проникновения мира зен и т.п.
Кароче вторая энтропия это определенно мастплей, первая на любителя, но она и гораздо короче, попробовать все равно можно. Ставить строго сложную сложность что в 1 что во 2.
>>8898833 Какой самый легкий? Я прошел оригинальный дум. Чуть не умер от скуки. Буквально ничего интересного после 1 эпизода не происходит. Квейк и анрил лучше этого калдума в сто раз.
>>8898545 >то здесь уже 90% времени ты проводишь на поверхности Только первая была насыщена контактами с нло, а на поверхности почти нихуя нет от Зена, даже ни одного батута или спор, даже жуки не прижились. Не говоря уже о Гаргантюа. Слишком пресная получилась.
>>8898715 Впечатляет там разве что водичка (точнее - только отражения, сама водная гладь не колышется и эффекты всплесков выглядят хуёво) и физон, освещение сосёт у дум3, а детализация уровней лучше во втором макспейне, который вышел годом ранее
Человек ошибка прям неплохо начался, а еще оказывается на этнропию первую есть сабмод лол, и он вроде тоже весь такой сюжетный, тяжело будет наверстать, тяжело.
>>8898856 Все моды - васянки по определению, вопрос только в том, во что они перерождаются после того, как их создатели находят НАСТОЯЩУЮ РАБОТУ в геймдеве. Несмотря на это, выбирать точный мастхев по такому критерию невозможно, потому что есть MINERVA и Mission Improbable, которые сами по себе не очень интересные и мало чем отличаются от ХЛ2, тем не менее разработчиков этих модов пригласили в вальве.
Но есть ровно три случая, где это работает - Underhell и Nightmare house 2, там разработчики делали Insurgency после этого, плюс создатели NH2 основали свою студию и выпустили хоррор игру https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/
Underhell самый примечательный из всего, т.к. это по сути другая игра в жанре сурвайвал хоррора и адвенчуры-исследования в отдельной главе
Третий случай это Black Mesa, там в целом все понятно, полный ремейк хл1, вышел в стиме, и играется очень бодро и интересно
Остальное - васянство и аутирование для фанатов, пусть и с достаточно примечательными нововведениями типа SMOD tactical, который полностью меняет стрельбу в оригинальной игре, или Black Snow, который дает свою историю и хоррор; 1187 рассказывает про время сразу после каскадного резонанса, в общем все собранное это в том или ином смысле годнота или просто примечательный продукт, но вот именно Underhell, Nightmare House и Black Mesa среди них выделяются значительно
>>8898661 ты блять на диабло посмотри, там сука графон охуеть, на уровне CGI роликов. НАХУЯ БЛЯТЬ НУЖЕН БЫЛ РЕМАСТЕР?
я еще помню как многие забывшие или не видившие рассказывали кулстори о том что ФАНТАЗИЯ САМА ГРАФЕН ДОРИСОВЫВАЛА
да нихуя она не дорисовывала, во второй дьябле графон БЫЛ. Причем довольно крутой, даже не смотря на то что это 2D игра.
Там было интересное решение под названием "перспектива" которое создавало псевдо 3д. и да разрешение 800х600 было норм.
Кстати говоря, вообще по поводу "плохого графона", он действительно существовал, но просто почти все хитовые тайтлы про которые зумеры слышали, типа Escape From Castle Wolfenstein, халфы, фар края, колды, квейк 3, warcraft 3, unreal tournament, medal of honor и прочего такого - там был охуевший графон который даже по сегодняшним меркам выглядит стильно (на правильных мониках лол). Например на 2002-2003 год графика в думе уже считалась устаревшей, что логично потому что она была 10 летней давности. Но в 1990х светящиеся бочки с зеленой жижей выглядели охуенно.
World of Warcraft вообще многим зашла в том числе из-за графики.
в ред алерте графика кстати так себе, там менюшки красивые зато
>>8899225 Удвою, как раз тот случай, когда "осерьёзнивание" игры не пошло ей целиком на пользу, из внушительного набора пушек и монстряков оставили самую безыдейную ваниль, ведь мы уже взрослые игроделы с замашками на киношность, всё должно быть приземленно.
Human Error прям в лютый кал скатился в конце когда появились кринжовые напарники и эти "массовые баталии" со спутниками которые могут умереть, прям ебучая дайкатана, в двух моментах сложность на изи поставил т.к. не мог убивать врагов и танковать быстрее чем какой нибудь из даунов не отъезжал в лобовой атаке. Параллельную историю с девкой тоже как то слили. Впринципе похуй что второй эпизод этого никогда не выйдет.
>>8899404 Как называется? Он там рассказывает предысторию ГГ из второй части? А то я как понял там какая то личная история была, но когда играл во вторую часть там сюжета практически не было
>>8899712 >Как называется? На вебм Human error, сабмод для энтории называется Uprising. >предысторию ГГ из второй части? А то я как понял там какая то личная история была гг из второй это по сути гг из первой, в прологе второй части сюжета больше чем во всей первой вместе взятой, что там в сабмоде еще не смотрел.
Ну апррайзинг уже прям в духе первой, спустя 5 минут игры в первом же доме в коридор выскакивает ебло с автоматом и сносит 80 хп до того как что то понять успеваешь, утраченные во второй части технологии фанового геймплея.
Апрайзинг оказался весьма годным, но как будто страдает излишним гигантизмом в плане беготни и абсолютным уклоном в боевку при отстутствии пазлов. Но сами перестрелки по крайне мере интересны на харде. Сначала казалось что так весь мод и будет сплошной шутор но гдет с середины начинается "кинцо", болтология, сюжет.
Я ж правильно понимаю, что в стимовской ХЛ2 нет никаких воркшопов, на которые можно было бы накатывать фанатские моды? Надо качать из инета и самому ворошить файлы?
>>8900852 Не совсем так, как правило ворошение файлов ограничивается закидыванием папки c файлами мода в папку steam/steamapps/sourcemods и перезапуском стима, моды брать отсюда: https://www.moddb.com/
Но не всегда что выходит в стиме годнота, иногда это простой набор карт или просто говно, а некоторые охуевают настолько, что даже смеют просить за это деньги, например:
>>8900927 Лол вспомнил драму вокруг проспекта, одни детишки почему-то решили, что это официальный чуть ли не хл3 от валве и жаловались на качество, а другие завистливо бомбили, что автор сорвал куш на посредственном маппаке
>>8899663 >World of Warcraft вообще многим зашла в том числе из-за графики. А теперь вышло. В арт-дизайнеры последних аддонов пробрался какой-то однорукий небинарный гей-ниггер с планеты анус где все в стиле диснея с фиолетовым неоном.
>>8901560 >А в чем разница то? Игра под виар делалась, без него это унылое говно. >виар это одна большая наебка гоев Да видеоигры сами по себе наёбка гоев, если честно.
>>8901663 >без него это унылое говно Полный бред, без него это амнезия в идеале когда допилят, хотя и щяс вполне хорошо играется. Ресивер 2 какой нибудь без всякого вр дает пососать энтим вашим вр. Кручение кала в руке с вау эффектом на 10 минут не отличающегося от кручения кала мышкой по итогу. Функционал важен, а не эта пыль в глаза, вр вобще нихуя не добавил пока того чего нет без него, а в очень многом он отстает от клавамыши.
>>8901677 Ой сука, не бредь мне тут. ВР даёт пососать плоскоёбству даже в виде мода на фар край, где над перезарядками не заморачивались. Ты блять умом отстаёшь.
>>8897133 Ну и получился парк аттракционов вместо целостного геймплея. В нормальных шутанах это все не нужно т.к. ты в них заходишь чтобы пострелять, и в них стрелять заебись всю игру.
>>8901677 > Функционал важен, а не эта пыль в глаза, вр вобще нихуя не добавил пока того чего нет без него, а в очень многом он отстает от клавамыши. копиум нищука
>>8902128 "Даже" я в том смысле, что даже если забить на виарные фишки полностью и приколотить ружьё ко взгляду, как в моде на Киберпанк — даже так от шлема сильные плюсы. А уж если пушкой можно нормально руками целиться, то игровой процесс вообще заебок.
>>8902135 >игровой процесс вообще заебок Нет, не заебок, это буквально аналог танкового управления или консолеблевоты, где необходимо дизайнить всю игру под инвалидность игрока с дилдаками, делать все медленным, врагов потупее и т.д. Все вр игры на данный момент это подпивасная хуета, ца нетфликса.
>>8902280 >это буквально аналог танкового управления или консолеблевоты, Полная хуйня, по подвижности у тебя возможностей больше, чем на клавомыши. Да, есть единицы даунов, для которых открытие, что в ВР можно и боком ходить, и пятиться вот ровно так же, как на компе, но чтоб этого не заметить, надо быть натурально дауном, который сосок только в одну сторону жмёт. > где необходимо дизайнить всю игру под инвалидность игрока с дилдаками, делать все медленным, врагов потупее и т.д. Не "необходимо", а есть некоторые дауны-разрабы, которые спустя 10 лет успешного опыта до сих пор боятся отпустить игрока с рельс. Притом даже Валвы, со своим ласковым, так скажем, обращением с дураками, в комментариях отмечают, что меткость новичка в шлеме КУДА ЛУЧШЕ меткости гейпадоблядка, например. Поэтому в Алихе выцеливать надо не головы, а куда более маленькие вентили на рюкзаках. Ну и всякие порты плоских игр безо всяких изменений в балансе играются преотлично.
https://youtu.be/CFpGKfPVLlU Запуская игру в 2009, наблюдал картину как на пик 2 разве что похуже выглядели и не было никакого RT в настройках.
А на пик 1 - отражения из морровинда без MGE и прочего говна. Даже не думал что настолько всрато.
Вот коробку с диском первого фар края тогда видел, просто ахуел, и больше ахуел с того что обложка диска - не кликбейт и вода в игре действительно такая.
>>8902316 >в ВР можно и боком ходить, и пятиться вот ровно так же, как на компе, но чтоб этого не заметить, надо быть натурально дауном, который сосок только в одну сторону жмёт Это сказки, ходьба в вр сделана так и с такой скоростью чтобы играющий не выблевал из себя желудок, она ограничена и условна со всех сторон, а телепорт по прежнему самый популярный способ передвижения. Васд по прежнему самый свободный и имерсивный способ перемещения не ограниченный анальными костылями со всех сторон. >Не "необходимо", а есть некоторые дауны-разрабы, которые спустя 10 лет успешного опыта до сих пор боятся отпустить игрока с рельс. Какого успешного опыта то. >Ну и всякие порты плоских игр безо всяких изменений в балансе играются преотлично Да что вы говорите, это ванильный скайрим который изначально с детской сложностью или киберпанк аналогично, это вобще в ванили не шутер/экшн а тупорылый статчек. Наверни какой нибудь реквием и покажи перфоманс с дилдаками или на киберпанк хардкор22. Еще бы рдром 2 флексанул. Дилдаки как не крути требуют либо изначально крайне низкую сложность либо дизайн оказуаливания, как в ре4 вон было оригинальном, где под ви дилдак дизайнили костыли врагам.
>>8902346 Чел блять, не чепуши, по функционалу ходьбы WASD и шлем на равных. Вот ровно одинаково ходишь на все 360 градусов с привязкой к направлению взгляда. Про телепорты ты вообще пиздишь, сейчас ни в Blade and Sorcery, ни в Boneworks, ни в контракторсах-павловах телепорта даже как опции нет. А что ходьба помедленнее — так это даже плюс, играм стоит замедлиться, не замедлимся — выродимся в полный несоразмерный ультракал. >Какого успешного опыта то. Да такого, что люди после небольшого знакомства с виаром уже не обблёвываются с мелочей так, как первоходы. Вон даже я, которого в машинах всю жизнь укачивало, нормально играю. >Да что вы говорите Да то и говорю, первый фар край на реализме, который в плоской ипостаси считается одной из самых сложных стрелялок, ага. Всё сложно, но по-честному.
>>8902379 >Чел блять, не чепуши, по функционалу ходьбы WASD и шлем на равных. Вот ровно одинаково ходишь на все 360 градусов с привязкой к направлению взгляда Вау охуеть, выкинем мувмент всяких титанфолов, квеков, хл первой тот же самый, всяки гостранеры, мирорсэджи, макспуны, фиры, мэдджек вон ввшел и т.д. Ходьба блядь на 360, большего то нам и не надо ничего. Вовсе не анальный костыльный регрес. >Blade and Sorcery Это та хуйня где вобще двигаться почти не надо? Ну охуеть. >выродимся в полный несоразмерный ультракал Точно - не можем такого делать - зопретить, неповадно. Чтоб везде только ходьба была. >считается одной из самых сложных стрелялок Это бред. И я чет не вижу буквально ни одного прохождения.
>Это бред. И я чет не вижу буквально ни одного прохождения. А, ну раз протыки не сказали — то не было. А что "бред" — хочешь сказать, Халва 2 и Дум 3 были сложнее?
>>8902424 Что вот? Гг стоит и ловит ебалом тысячу пуль целя дилдаком куда пойти или что я в этом вот должен увидеть? Или второй ролик спрыгивает - бьет трубой, все это время сбоку стоит болван и ничего не делает, дальше не смотрел. Это буквально то о чем я говорил - дизайн под инвалидные дилдаки. >не сказали - то не было Буквально так, можешь свое прохождение хоть чего то не для даунов скинуть.
>>8902437 Тупые враги — проблема общая по индустрии. Расчёт на кретинов — тоже. Ну а бегает-то персонаж не хуже Фейт. >целя дилдаком куда пойти Жалом целят, ебалом замониторенным, неуч. >Буквально так, можешь свое прохождение хоть чего то не для даунов скинуть. Спокнись, блохерозависимый, делать мне больше нечего, чем свои похождения записывать.
>>8902448 >Тупые враги — проблема общая по индустрии. Расчёт на кретинов — тоже. Да что вы говорите, индисегмент и моды у нас уже выписаны из индустрии понятно. Опять же твой "контраргумент" на гостранера, где 1 попадание и ты труп, против вр инвалидоаналога где чел стоит тупит теребя дилдо всасывая тонны пуль. А так да - тупые враги и геймплей для инвалидов проблема общая для индустрии вр, это изначально устройство для подпивасинга, а не гейминга, говно в обертке, пыль в глаза. >делать мне больше нечего, чем свои похождения записывать Да, вот уж незадача, как только у вр шиза просят пруфы прохождение чего то сложнее и комплекснее тира, оказывается что ничего у вр шиза нет и в ютупе почему то вр шизы проходят исключительно всякое говно со статчеком/одноклеточное дерьмо с гг терминатором.
>>8902456 >Да что вы говорите, индисегмент и моды у нас уже выписаны из индустрии понятно. Ну имей совесть, виар тоже на индисегменте и модах держится. Так-так, а много ли индюшатины с умными врагами? Хочешь попадания считать — пожалуйста, вот в Gunman три пули за уровень можешь словить, дальше труп. > вр шиза просят пруфы прохождение чего то сложнее и комплекснее тира, Виар шизу откровенно неохота дрочиться с видеозаписью не пойми ради чего, там и экран снять бывает затруднительно. Вот тебе мой снимок фар края и чьё-то видеопрохождение, не знаю уж на какой сложности. https://www.youtube.com/watch?v=8sD5DVkP9vI
>>8902391>>8902346 >ограничена и условна со всех сторон >Вау охуеть, выкинем мувмент всяких титанфолов, квеков, хл первой тот же самый, всяки гостранеры, мирорсэджи, макспуны, фиры, мэдджек вон ввшел и т.д.
Не трясись теоретик обосранный. Вот тебе распрыжка в ВР. Крутой сэм BFE с распрыжкой спокойно в вр играется, вторая халфа с эпизодами, никаких принципиальных проблем нет.
>>8902526 Ну вот пожалуйста, типичный подпивондр даже понятия не имеет что такое распрыжка и не понимает как жидко насрал себе в штаны этим вебм с калом.
>>8902456 >в ютупе почему то вр шизы проходят исключительно всякое говно со статчеком/одноклеточное дерьмо с гг терминатором
Но в этом обосранный теоретик прав, обзорщики ВР и прочий ютубный гной сплошь инвалидное ублюдочное говно. Найти нормальный геймплей в ВР на ютуюе практически невозможно, только в мелких котлетных канальчиках.
>>8902533 Обтеквй, хуесос дебильный. Ты визжал что НИВАЗМОЖНО в ВР бегать и прыгать, вот тебя и отхлестали по губам пиписькой. Причём тут твоя распрыжка из кваки, которая базируется на физической механике клавы и мыши в сочетании с конкретными багами физического движка? Но если кому интересен не бессмысленный визг, а реальность, то на видео прекрасно видно что перемещение в ВР свободное и ничем не ограничено, при том что игра совсем не котлетная.
>>8902543 >Ты визжал что НИВАЗМОЖНО в ВР бегать и прыгать Где? Я писал что в вр костыльный медленный мувмент, весь дизайн игр вертится вокруг этой неполноценности в управлении, в том числе крайне тупые и медленные враги, огромный пул хп героя в 90% случаев и т.д. Во всех играх кстати все эти прыжки по сути телепорты, без физики, контроля в воздухе и т.п. И это все так и есть, прячь свою пипиську обратно, не позорься.
>>8902587 Клоун ебаный, вот видео >>8902526 с динамикой выше среднего шутана, с аэроконтролем, скоростным бегом и кстати подыхаешь там с трёх пуль. Ты обоссан и униженно упорствуешь в своём визге теоретика, в реальности никаких ограничений в ВР на перемещение нет, а независимость направления взгляда, движения и прицеливания, оставляет любое плоское говно далеко позади.
Я помню в блейд энд сорсери один раз накачал модов по маниме атака титанов и летал там как сокiл на этом их устройстве с тросами, чуть не блеванул. А тут пиздит - ходьба, дескать, там ограничена.
>>8902587 Бля, и опять же, я тебе в пример привёл моды на плоские игры, где всё игромеханическое, и здоровье врагов, и AI, и прыжки — всё вот ровно такое, какое было в 2004-м, и играется всё замечательно. То есть беда ИМЕННО ЧТО в робких разрабах. Управление-то более чем полноценное.
>>8902683 Ты привел в пример ванильный киберпанк, это не шутер, не экшн, это статчек хуета. Накатывай хардкор22 и побробуй поиграй на своих дилдаках, потом будет о чем поговорить, фар край у тебя видео с второй сложностью и беспруфный пук про реализм, все.
>>8902702 Зачем ты продолжаешь унижаться, если ВР только на картинке видела, пизданутая хуйня? Разумеется поворачивают в основном стиком, потому что это быстрее. Или в манямирке надо всем телом вертеться и прыгать по комнате?
>>8902683 >беда ИМЕННО ЧТО в робких разрабах Не только в разрабах, а также и в том что игроки чмонечки с пиздючества привыкли к обычному управлению, и воспринимают это как должное. И тренироваться для ВР хотя бы часов сорок не хотят, а разрабы соответственно очкуют что нубасы не будут в их говно играть. В итоге отпугивают всех, а вместо игры получается хуета.
>>8902668 Подпивандрий, что ты пытаешься показать этой кринжатурой, я искрене не понимаю. Разверни свою мысль, как этот вар тандер для скуфов с высокими телепортами вытаскивает говно из твоих штанов.
>>8902718 >Или в манямирке надо всем телом вертеться и прыгать по комнате? Нахуй тогда твоя хуета нужна, если у тебя буквально моник на бошке и геймапд на 2 сучка разбит, ебанашка? Мимо.
>>8902766 > Вообще надо Вообще-то нет, потому что даже румскейл это утопия и не работает. >соскокруты пусть сосут. Сосёшь только ты, потому что другого метода перемещений просто нет.
>>8902788 >Сосёшь только ты, потому что другого метода перемещений просто нет. Нормально вращаюсь телом, когда дум проходил, у меня даже повороты не были ни на что назначены, левые-правые дёргания правого соска прокручивали оружие.
>>8902855 >>8902852 Вы конечно две троллендопулы, но отвечу. Ходят соском, прыгают через кнопку, но зато целятся как из настоящего пистолета, пиздят кулаками воздух, по-настоящему сучат руками на лестницах и в самом деле приседают, а то и на пол ложатся.
Я тоже от этого кала долго нос воротил, а потом в 2017 как навернул нахуй 2 часть с эпизодами, так и кайфанул знатно. Харашо сделоли, молодцы. Понравилось всё. Особенно охуел с того как Аликс ладонью глаза прикрывает если ей фонариком в темном туннеле в ебло светить. Финал истории забавный конечно получился.
А вот первый ХЛ скок не начинал, всё бросал. Такая нудятина я ебал. Вот квейк 1 заебись игора. Да.
>>8902326 Ты в игры играешь или воду в них разглядываешь, долбоёбина? Скачай себе какой-нибудь юнити, нахуярь там воды с отражениями и сиди обдрачивайся.
Хуею с графонодебилов. Просто хуею. Реально.
Графон это вообще последнее на что нормальные люди обращают внимание. На первом месте - геймплей, на втором месте гейм дизайн, на третьем сюжет (да и то опционально), и только потом, уже даже где-то в ебенях, сразу за графическим дизайном (но графодаунам такое незнакомо - видят лоуполи, значит хуево, вкуса то нет) графон.
>>8903514 >графическим дизайном Мыльная вода его портит, если что. В королевской конче вообще погружение страдает из-за водяной шизомазни. Вряд ли кто отказывался проходить игру из-за некрасивой воды, но всё-таки странно, что отражения в 2024 проигрывают отражениям из 2004-го.
>>8899546 >Все моды васянки яскозал! >Но только если мододелы не создадут студию и не станут Швитыми Разрабами, тогда-то это не васянки а инди-ультрагоднота от Швятых Разрабов
>>8903527 Ты ебанулся? Моды создают как правило люди без опыта в геймдеве, оттуда и васянство в тех или иных аспектах. На модах набивают руку, приобретают навыки, и потом может быть делают свои игры. Так вот, те, кто делали мод за модом, полировали свои проекты и исправляли свои ошибки как правило выдают свою лебединую песнь, прежде чем съебаться в гейдев. Посмотри на разработчиков эндерала - от создателей васчнок на морру, они прошли путь до разработчиков того самого ендерала о котором эндералошиз срет почти в каждом треде, а потом уехали кто куда в геймдев, т.е. на настоящую работу, за которую получаются деньги Короче таблетки пей, нехуй тут соломенных чучел строить и их же разъебывать
>>8903782 >без опыта в геймдеве Это который сейчас представляет собой квотных жирух на проект лидах, маркетологов у руля гейдизайна и т.п.? Пиздец, ты размышляешь как тупорылая холопина нюхающая святой пердеж барина которому виднее, это все оттого что понятия вобще не имеешь что несешь, оценка любого явления идет от оценки собсна явления, а не авторитета, автора и прочих факторов, это блядь основа логики, ебантропий. У него каааааааал рпг милионилетия бг3 выходит блядь недоделанной после 1 акта хероборой с авторессами вчерашними фанфикожирухами которые вобще не писали сценарий до этого, юбиссанина высирает кал за калом, биовар высирает фортните, обсидиан еще больший абоба кал, мемедзяка в рот ебал и просто на асетах 3 делает свой гриндан, а он все несет эту ебаную чушь. Пошел нахуй просто камушек 10 iq.
>>8903830 Скажу мимоходя — даже какая-то доля квотных ебанашек развенчивает опыт в индустрии как мерило качества. Глянь по фактам — кАААл не предлагает одиночной стрелялки вообще, когда как васян ваяет выдающиеся Ashes.
Парахододрочильни например только модами на тотал конверсию тащатся, ванилла на их фоне бледнеет. И это при том что из модов они постоянно пиздят идеи.
>>8903863 А разрабов что к столбу привязали, заставили делать конвеерное говно, стагнировать, деградировать как разрабов? Точно такие же приспособленцы которым поебать на все кроме денег и штабильности.
>>8903867 не загибай ты бля пойди найди место где сможешь работать и не вылетишь из за какойто левой хуйни придти и на нов место и ПРОСТО начать работать не так просто как кажется
>>8903863 Ну слушай, по итогу-то что? Игровая индустрия играми не обеспечивает. Глубинные причины уже не так важны. И всё-таки, у нас было время "насладиться" кАААловыми одиночками в то время, когда их ещё изготавливали. До того, как игры вовсе перестали делать, они их один хер делали неправильно.
Место работы, вот то-то и оно. Ты если прям хочешь делать ИГРЫ, то, видя состояние по индустрии, не выберешь работать над мобильным триврядом. Заработок-то найдёшь, но ценой убитой мечты. А тривряд будут делать те, кому всё равно что делать.
У меня не сколько с халфы течка в штанах, а с движка сорц в целом.
Нет более отзывчивого и приятного в управлении и движении камерой движка. Точность наведения на желаемую точку идеальная. Чистый движок под компьютерную игру, а не подо всё сразу. Все остальные для меня будто клизмой в киселе мешаю.
Больше всего играл в зомби моды на CS Source, где надо забиться в углу, заставить всё ящиками и отстреливаться от ползущих зомбаков, либо до точки эвакуации добежать. Часами в эту хуйню залипал и не надоедало.
>>8908227 А ещё этот мягкий рендеринг без мыла, всё чётко видно, все текстуры понятны, геометрия окружающего пространства будто напрямую транслируется в мозг и ты ощущаешь своё присутствие.
>>8908227 >, где надо забиться в углу, заставить всё ящиками долеко не тоолько алсо за все эти годы не припомню аналога зомбимода лучше зомбимода вроде пытались делать клоны но выходило гавно как обычно или посредственность
>>8908227 >где надо забиться в углу От ZM карт быстро наскучивало, вот ZE уже другое дело. Кстати про зомби, 1й L4D был такой же кристально четкий, а вот уже 2ая часть замылилась.
>>8908421 >хитбоксы >у движка Это ассет, который полностью под контролем девелоперов конкретной игры.
>>8908424 >вторая игра небольшой конторки, которая до этого слепила кривенький модерновый клон UO >ждать профессионально запиленной экшен-игры Ну хуй тебя знает.
>>8908801 Так и есть, при "взмахе" милишкой на миг рассчитывается хитскановый удар на небольшом отрезке. Вон, в л4д2 уже сделали соответствующий анимациям интервал, при котором дамаг проходит, и милишки там куда более отзывчивые
>>8909261 На ZE ты убегаешь от зомби, а на ZM ты сидишь в нычке минут 10 и отстреливаешься, ZE еще картами "на прохождение" называли >>8909156 Она неплохая, но мне показалось что разрабы особо не выросли и используют одни и те же тропы и пугалки
>>8909291 >особо не выросли и используют одни и те же тропы и пугалки Если ты говоришь про NH2, то на пять голов выше. В Доме были самые настоящие скримеры (с воплями и вот этим всем), а эта игра практически никакущий хоррор. Это триллер. Ужастики здесь где-то на периферии зрения, можно спокойно их даже не заметить. Да, пару раз местный ковбой стоит позади тебя при развороте на 180 градусов, но при этом за всю игру ни разу не было именно классического "скриммера", чтобы по ушам ебануло. Саспенс нагнетают атмосфера и звуки обстановки. А по геймдизайну локации в сто раз лучше NH2.
Раз уж пошла такая пляска, подскажите годные бета-моды, которые прям максимально качественно пытаются воссоздать старый сюжет. Как я понял таких модов на хл2 дохуя, но какие именно качественные не совсем понятно.
>>8920367 Их много, но законченных нет. Вашему вниманию: Missing information - воссоздает самые запомнившиеся моменты с Е3, очень большой функционал из бетки, в частности воссозданное оружие. Кроме уровня с Бореалисом нахуй не нужен, успешно заброшен. https://www.moddb.com/mods/missing-information
Cremation - небольшой, но годный мод про столкновение с крематором в антураже бетки. Вроде как еще в разработке, но разрабатывает его один человек, так что шансов мало. https://www.moddb.com/mods/cremation
Depot - Короткий мод про Депо из беты хл2. Лично мне не очень понравился, антуража бетки в нем не очень много, но заценить стоит https://www.moddb.com/mods/depot
Raising the Bar Redux - Наиболее жизнеспособный мод по бетке, раз в пару лет выпускают играбельные главы, в которые даже интересно играть. Иногда тамошний маппер дает ебу и делает очень запутанные карты, но в целом очень качественно, но аналоги есть. https://www.moddb.com/mods/half-life-2-raising-the-bar-redux
Dark Interval - Второй наиболее жизнеспособный мод по бетке, тоже делается, но гораздо медленней. Между этим и предыдущим была какая-то разница, о которой я уже не упомню. По-моему, Интервал восстанавливал старый сюжет прямо по книге, со старым путём Гордона от Бореалиса в Сити 17, и так далее, а РТБ делает что-то более приближенное к релизному сценарию. Лично мне Дарк Интервал больше нравится. https://www.moddb.com/mods/dark-interval
Der Schwarze Nebel - Хуй знает что это такое. Я запонил, что это набор красивых карт в антураже беты плюс синематик мода, но без сюжета, плюс у челов были сподвижки насчет того, чтобы сделать бету на движке крайсиза первого. Ебануться, да? Заброшен, скачать тут: https://www.moddb.com/mods/build-2046
Vertigo - Мод про уличные бои из старой версии игры. Очень люблю эту часть старого сценария, но сам мод так себе: https://www.moddb.com/mods/vertigo
А вообще, очень жалко, что ХЛ2 не вышла такой, какой обещали в бете - мрачной, готической, как первый бегущий по лезвию. Старый дизайн, как ни крути, был лучше. Хотя Антонов тоже молодец.
>>8920392 >А вообще, очень жалко, что ХЛ2 не вышла такой, какой обещали в бете - мрачной, готической, как первый бегущий по лезвию. Старый дизайн, как ни крути, был лучше. Посмотрел видосы и материалы, старый дизайн - это кал говна, никакого бегущего там нет, его можно сказать не существовало этого старого дизайна, только что в головах насмотревшихся концепт артов, которые никогда не были реализованы. Впрочем ситуация стара как мир - надрочь на таинственное, нереализованное, блудный сын, вот эта вся хуйня. Точно также надрачивали бы до усрачки на Антонова.
>>8920405 >Посмотрел видосы и материалы, старый дизайн - это кал говна, никакого бегущего там нет В старом дизайне есть какие то атмосферные моменты. Вдохновлялись они скорее не бегущим, а фильмами типа эквилибриума и темного города, ну мб еще немного матрицы. По поводу концептов в целом соглы - их реализация на движке выглядит не так интересно. Я лично думаю, что основная причина отказа от старой концепции это нежелание душить игрока бесконечными уровнями в ночное время.