Голосование считается завершённым по набору 100 голосов, в исключительных случаях, когда разрыв между претендентами больше 10, то голосование может быть засчитано заранее.
По немногочисленным просьбам было добавлено больше позиций.
>>8920943 (OP) Проголосовал за РЕ2, хотя выбор сложный. МГС наиболее креативная, но RE2 создавала максимальную потустороннюю атмосферу и была страшной.
>>8920990 Ну я же не знал, что они там говорят, хотя ты прав, было скорее пофиг на этот аспект. Главным для меня было, что атмосфера в RE2 мне нравилась больше, на тот момент, а я играл где-то как раз в 98 графика во втором резиденте воспринималась как чуть ли не полный реализм, ка будто в фильм играешь.
Кстати ты не добавил Parasite Eve, тоже заметная игра 98го.
>>8921001 >Кстати ты не добавил Parasite Eve, тоже заметная игра 98го
Моё упущение, но я играл в дилогию паразита и мне первая казалось как жрпг скрещённая с резидентами, которая просто не моё и иногда слишком лёгкая, а вторая ещё больше ушла в сторону резидентов и потеряла свою идентичность. Тот ад, что был на ПСП, я даже играть не хочу. Был бы фаном - попробовал бы
>>8921005 Да, вторая уже практически резидент, хотя она и не была плохой, но первая просто очень уникальный продукт: микс джрпг и сурвайвал хоррора, да еще и от создателей фф, и довольно качественная по всем аспектам.
>>8920984 В пиратках было переозвучено на русский профессиональными долбоебами. Никто тогда не знал, что уровень оригинальной озвучки был точно такой же, ее ж не было слышно.
>>8920943 (OP) Разрывался между 0л, резиком и стар крафтом. Выбрал все таки резик, но ебать, какой же это охуенный был год на игры. За последние лет 5 столько значимых игр не вышло, сколько тогда релизнулось в один год
>>8921011 Ага - Петька и Василий Иванович, прикиньте, чем кормили пекадебилов, то-то для них теперь это как мороженное из ссср за 5 копеек, самое вкусное.
>>8921032 То, что это квест с шутками буквально для low iq быдла пьяного быдла уровня советского Крокодила, помноженного на юмор ниже пояса, даже и вспоминать не хочется
>>8921020 Сюжета не было = нету мотивации играть. В Систем Шоке 2 хотя бы был эксплоринг интересный, прокачка под стиль игры, сеттинг уникальный для того года
>>8921044 >все остальное давно забытые копролиты. Значительную часть игр из списка не так давно ремастерили/ремейкали. У многих игр из списка до сих пор активные франшизы с новыми релизами. Ничего там не забыто.
>>8921080 >Клиповое мышление мешает соевичку увидеть сюжет, в том числе поданный через запис_очки, и хотя бы открыть лоропедию Вора и почитать, насколько там дохуя сюжета и ЛОР'а
>>8921087 >Почему я не должен был выбрать консольную игру? Трясёшься над консолями потому что >Играбельно. >смотреть как твои персонажи промахиваются по крысе 119 раз подряд >ебаться с тем, как работает магия
>>8921109 Рождение первой игровой онлайн платформы, первый еспорт официально поддерживаемый государством, лучшая и самая играемая стратегия ДО СИХ ПОР, топовый в играх сюжет на тот момент и в плане сценария и в плане постановки. Я хз, играл и проходил все игры из списка, это тупо вне конкуренции.
>>8921114 >играл и проходил все игры из списка, это тупо вне конкуренции. >выбрал старкрафт, тупо потому что какие-то хуесосы в него играли на глазах других людей
>>8921152 Я не смотрю мемчики, шизик, я даже в социальных сетях не сижу и на тематических сайтах.
Я знаю, что в МГС 1, наверное, худший сюжет в серии, который может разве что с 3 посоревноваться. Но темы, которые поднимает он и как раскрывает - это в принципе для игр по типу Калкрафт, Халвы и тд - недостижимая планка.
Я не говорю, что сюжет для любой игры должен быть на высочайшем уровне, но когда мне говорят про
>топовый в играх сюжет на тот момент и в плане сценария и в плане постановки
Когда уже была и Зельда с её реалистичным 3Д и анимациям, и МГС 1 киношным уровнем поставноки и сюжетом, то я с такого заявления мягко говоря охуел.
>>8921161 Бля, чел, смысл говорить что-то кому-то, кто не играл в игру, либо смотрел ролик может какой, и это максимум. Как и другим кто голосовал как-то по другому. Это просто небо и земля всё что было до него и после в плане диалогов, катсцен, постановки, брифинга перед миссиями и тд. Как голливуд на фоне болливуда.
>>8921171 >смысл говорить что-то кому-то, кто не играл в игру
РТС на одно лицо, поэтому жанр и сдох к началу 10-ых. Я играл в Компанию Героев 2, высер для быдла, однако, даже клюква не спасла.
>Это просто небо и земля всё что было до него и после в плане диалогов, катсцен, постановки, брифинга перед миссиями и тд. Как голливуд на фоне болливуда
И в этом же году выходит МГС и Зельда Окарина времени, которые и в кат-сценах, и в сюжете, и в постановке и в диалогах обоссывают РТСку...
>>8921173 И? Литералли лутьшые игоры детства. Это сейчас, 26(!) лет спустя у тебя восприятие другое, мол, то - легенда, а то - не легенда. А тогда это были просто игры, еще не было модным (не) любить их.
>>8921107 Старкрафт был устаревшим после вышедших ранее AoE и TA. Единственное, что в нём сетевой код был хорош, а так игра хайповысер примитивный. Если ты играл в вк2, то старкрафт был тем же самым, только третью расу добавили.
>>8920943 (OP) Кто голосует за HL и стакрафт вы почти такие же говноеды как и японобляди. Tenchu или Bushido Blade 2 это неплохие игры по сравнению с тем говном, что оп вставил. Или Twisted Metal 3. ОП даже в консолеговне не разбирается.
>>8921186 >>8921185 Нахуй вы с чапикудолбоебом общаетесь вообще и объясняете ему что-то? Он же шизофреник который не играл ни в одну игру на которую пиздит.
Кто гонится за модой - хуесос. И неважно, любит ли он реально великие игры, либо засирает помойные, ведь у чма мнения нету. Я буду иметь уважения больше к фанату Андертуалета, который САМ эту игру нашёл без протыкателей, юпупа, говорящих голов в тик-таке и тд, чем к фанату МГС 2, который об этой игре узнал от Васи Сосискина, который ему мимасик про жопу Снейка скинул
>>8921306 Сказать честно, у меня дофига отличается мнение от того, что было в детстве и что есть сейчас.
Например в детстве я на ПС 1 считал лучшей игрой попсовую МГС 1. В том числе любил Резидент второй и ФФ7. А только года 2 назад переосмыслил и понял, что любимыми играми у меня являются Драгон Квест 7 и Эйп Эскейп, на первую мне усидчивости не хватило, а не вторую - пряморукости.
На ПС 2 уважал МГС 2 и 3, ФФ12, Сайлент Хилл 2, Кингдом Хартсы 2 части, Тень Колосса. И тут моё мнение поменялось мало, правда я отсюда уберу ФФ12 и МГС 3 и добавлю Драгон Квест 8, Год Хенд и Ико.
>>8921283 Потому что заебал своим калом везде срать, особенно твоя постоянная абстрактная аргументация уровня долбоеба у которого вообще никакого мнения об игре быть не может (постоянные триггер слова: поставка, диалоги, кат-сцены, при этом никакой конкретики никогда). Когда начинается подобие конкретики, то начинаются высеры на уровне олигофренов, делающих 5 часовые разборы какого-нибудь говна для нетакусиков. Человек который такую хуйню несет либо в игру не играл, либо конченный мудак. Ну или играет в какой-то кал чтобы повыпендриваться (скорее всего так, ибо ты постоянно срешь списками своих игр, видимо совсем внимания в жизни не хватает), ибо в его дерьме сюжет чуть более запутанный нежели в другом.
В одной хуйне у него катсцены и постановка, а в другой (у которой он два скриншота видел и боксарт максимум) одинаковое/унылое говно (особенно смешно такое слышать от фаната марева и зельды). При этом самомнения как у хуй пойми кого. Сначала пиздит что играл, поэтому имеет право обсирать, потом выясняется что чмо даже свой кал не запускало.
Короче, можешь дальше выебываться какие "крутые" игры (лол бля) ты прошел и какой ты дохуя ценитель постановок, диалогов и там прочей говны и мочи.
>>8921266 Кому ты пиздишь, ларьки про которые ты говоришь забиты были играми под завязку, что пк, что пс. Каким надо быть лохом, чтобы по оверпрайсу из европы тащить диски.
>>8921317 Я не буду читать эту хуйню >>8921318 >Каким надо быть лохом, чтобы по оверпрайсу из европы тащить диски
Чтобы не быть лохом, который лицезреет пикриллы, а так же покупает диски с ПОТРАЧЕННЫМ переводом, в том числе тупо забагованные диски, которые зависают в определённом моменте намертво?
>>8921322 P.S У меня был отец геймер, который играл и на ПК, и на ПС 1 и геймбой имел, он меня этой премудрости научил >>8921324 Чего ты жопу-то порвал свою опять?
>>8921312 В детстве тебе было бы похуй на это, и версии с англюсиком тоже были. Это ты сейчас выёбываешься, мол я в лицензии играл, как тебе чму не стыдно так пиздеть?
>>8920943 (OP) Какая на хуй окраина? Это игра ДЛЯ КОНСОЛИ, ее просто не может быть в списке лучше. Ну и конкурентов у первой халфы в этом списке просто нет.
Не, я не был червём хуесосом, которому "Ваще похуй главнае кортинке", потому что родителям похуй не было на меня и я даже благодаря ним привык смотреть фильмы с субтитрами, а не в дубляже. >как тебе чму не стыдно так пиздеть? >вы фсё врёти!11!! в майом дваре такога ни была!1!!!
>>8921312 >Только нафига тебе эта информация? Ну, просто сравнить с собой.
У меня похоже, но без драгон квеста, я в него не играл, мне кажется это была больше тема для внутреннего японского рынка.
Я бы назвал фф7, mgs, сурвайвал хорроры типа RE2, SH, PE, Galerians, из файтингов - теккен, из гоночек гран турисмо.
На второй с МГС2 и SH2 согласен, киндом хартсы, как-то спорно, мне всегда нравилось их начало, но диснеевские миры все каки-то пустые и в них тупо не интересно. В целом много пафоса мало смысла, очень много Номуры. Ико, очень милая, атмосферна игрушка, про которую мало вспоминают, хороший выбор. Я бы добавил Rule of Rose.
>>8921331 >Ну и конкурентов у первой халфы в этом списке просто нет. Шого игрался лучше халфы, да и син тоже. Халфа ещё тогда говном казалась, и сейчас оно говно даже с модами.
>>8921336 >из файтингов - теккен, из гоночек гран турисмо Я не играл в файтинги, мне не с кем. Гоначки для подпивасов меня не интересовали.
>но диснеевские миры все каки-то пустые и в них тупо не интересно
Это потому что ты их очень хуёво запомнил, переигрывай.
>много пафоса мало смысла
Сюжет не понял потому что, переигрывай
>Rule of Rose
Сам играй в эту хуйню с персонажем-задохликом, который не умеет бегать, а на карте даже не отмечаются открытые двери, хотя СХ это придумал за 7 лет до её выхода и популяризовал как стандарт жанра
>>8921338 Игр нет как раз на соснольках. Соснольки просто не предназначены для видеоигр: у них нет подходящего манипулятора, нет достаточных мощностей, нет совместимости. Сложно найти менее подходящих для игр девайс, чем консоль. Покупали их, соответственно, для детей в качестве подарка на праздники. И даже так, на консолях за все время не выпустили НИ ОДНОЙ эпохальной или просто знаковой игры -- кормили однотипным мусором быдло целых 40+ лет. Нет ничего удивительного, что близок их конец как класса устройств.
>>8921340 Ты сейчас червь хуесос, который воображает что он был дохуя илитарием в детстве. Наверняка жрал пиратки за обе щеки, если вообще играл в те годы, потому что пиздобол очевидный.
>>8921348 >Наверняка жрал пиратки за обе щеки А пекари, наверное, лицензиями обмазывались >>8921350 >сделанная на коленке пкшная залупа неиграбельная Ты бы хоть спасибо сказал, ПКшный хуеглот, что я добавил в список несколько ПКшных игр, потому что они хотя бы вес в игровой индустрии имели в отличие от остального ПК-кала, на который письку на этом сайте мусолят
>>8921341 >Игрался Игры оценивают по графике и фишкам, ну и атмосфере как совокупности этих характеристик. Халфа была с ОГРОМНЫМ отрывом самой красивой риалтайм-игрой года, а бесшовное повествование полностью от первого лица, при этом даже с сюжетом, делало ее реальным некстгеном.
>>8921353 Шизик, "атмосфера" - это нераспределённое понятие, у него НЕТУ никакой формы. Атмосфера в словаре - это газовая оболочка небесного тела, удерживаемая около него гравитацией, всё.
То есть ты просто буквально из пальца высасываешь слова, не имеющие смысла в данном контексте, ты это понимаешь?
>Гоначки для подпивасов Это максимально качественные аналоговнетные гоночки. Не вижу смысла отказывать им во внимании из-за предрассудков.
Я против пресмыканий перед игроком, это рак, который похерил современные игры. Вот сейчас вышел Riven и современные игроки заныли, что там нет подсказок лол.
>Сюжет не понял потому что, переигрывай Он там был??
>>8921357 >даже не отмечаются открытые двери Что ты не понял? >Это максимально качественные аналоговнетные гоночки. Я не быдло, я не буду тупо гонять по кругу как макака, выполняя одни и те же уныле действия >Riven Что за ноунейм-залупа, о которой никто не слышал? >Он там был?? Бля, ну ты и кретин, наверное даже концепцию бестелесных нихера не понял, чего там про Дрим Дроп Дистенс с его путешествием сердец во времени говорить.
>>8921353 Ну ты же не играл в шого в то время, тебе им не промыли мозги как халфой, который откровенно скучный шутер. Графон в хл был в порядке, а насчёт бесшовности не совсем, тогда загрузки между секциями шли по 30сек а то и дольше, были довольно раздражающие.
>>8921360 >тогда загрузки между секциями шли по 30сек а то и дольше, были довольно раздражающие
Инвалиды не осилили плавный переход между локациями, бывает. В Зельде 1998 локации были аренами с коридорами с хорошей геометрией локаций, когда ты мог взбираться по скалам, перепрыгивать между возвышенностями или плавать, не говоря уже про крюк-кошку.
>>8921356 Смотрите, консолота не выкупает атмосферу! Чего ещё было ожидать от диванных быдлогеймеров с джойстиком в жопе? Мощностей их соснольки едва хватает на 12фпс с пастген графикой, о какой атмосфере вообще речь идти может? Тут лишь бы игра запустилась -- уже невероятная удача.
>>8921348 >Ты сейчас червь хуесос Нет, это ты. >который воображает что он был дохуя илитарием в детстве Нет, не был. Я и сейчас себя илитарием не считаю. >Наверняка жрал пиратки за обе щеки А то. Конечно жрал, лицухи тогда было толком и не купить почти, да и стоили они дороже. >потому что пиздобол очевидный. А где я напиздел?
>>8921367 >пук, хрюк, Зельда выглядела стыдно >буквально первый опенворлд в 3д, сделанный ручками с разными биомами, уникальными боссами, телепортацией из прошлого в будущее, что меняло локации
Ладно, я знаю, что я спорю с непробиваемым долбоебом, но выдай ещё что-то
>>8921375 Как и у всех консольных игр 1993-2000, говоря про 5-ое поколение. Но разве это мешало, когда на разработчиках сидели не обезьяны-пидорасы, которым трансуха-ниггер и микротранзакции в игре важнее, чем геймплей, проработка локаций, заполнение контентом, сюжет, палитра и прочие производные. В особенности, когда у тебя были ЭЛТ-телевизоры.
>>8921371 >Картридж на 64мб >Игра Выбери одно. Я, сука, до сих пор проигрываю с мареводебилов, которые жрали пастген, пока даже на плойке были носители в 10 раз больше. Мареводебилы на полном серьёзе ждали гейкуб, чтобы ПОСЛУШАТЬ НАСТОЯЩУЮ МУЗЫКУ В ИГРАХ. Но зато у них БИОМЫ и ВПОПЕНВОРЛД, которого на самом деле и нет.
Ну что, половина голосов была отдана и вы видим, что Халф Лайф и второй Фоллаут идут ноздря в ноздрю, с небольшим отставанием идёт гонка между Окариной Времени и вторым Резидентом
>>8921359 >даже не отмечаются открытые двери >Что ты не понял? Я говорю это невалидня претензия к игре, что она тебе что-то там не подсвечивает, запоминай.
>Riven >Что за ноунейм-залупа, о которой никто не слышал? Ну привет, это сиквел миста, жанрообразующая игра.
>Бля, ну ты и кретин, наверное даже концепцию бестелесных нихера не понял, чего там про Дрим Дроп Дистенс с его путешествием сердец во времени говорить. Я обязан разбираться в невнятной бредятине Номуры? У него во всех проектах анимесюжет идентичный натуральному, на который всем похуй. Может еще сюжет Advent Children мне надо было запомнить?
>>8921374 Спайро 3, там вообще безумная работа с лодами, цветом. Краш 3. >>8921372 Потому что Нинка всрала договоры с Сони и ,Панасоник на создание сд приставки и застряли на 64 мб кариках.
>>8921378 Долбоебина, какой ещё "пастген"? Нин 64 была в 3 раза мощнее плойки, причём тут носители вообще, клоунада? 2 Зельды, Марио 64, 2 Банджо Казуи, свой эксклюзивный ДУМ, уникальнейший файтинг Смеш Брос,уникальная РПГ Пейпер Марио, Перфект Дарк, очень качественный Голден Ай просто обоссывали большую часть Библиотеки ПС1, которая максимум могла гордиться двумя частями финалки, МГСом, двумя нормальными резиками, Вагрант стори.
>>8921381 Все и так знают эту историю, как нинка самолично создала себе сильнейшего конкурента. Мареводебилы в серьезный бизнес не могут, у них модель доения детишек маривоблядским двухкнопочным поделием с геймплеем и графикой из 80х до сих пор не изменилась. Впрочем, фанаты нинтендо тоже не повзрослели, так что тут паритет в отсталости обеспечивает продажи.
>>8921380 >запоминай Заебись, уродливая карта, на которой нихера не видно, одинаковые коридоры - запоминай, охуенно. >сиквел миста, жанрообразующая игра То есть высер без геймплея, где ты тупо решаешь загадки, нет, спасибо. >Я обязан разбираться в невнятной бредятине Номуры Ты буквально об одной из самых проработанных сюжетов в видеоиграх, дебил. Буквально выше уровня МГС по проработке стоит.
Да-да-да-да, конечно. Верим. Чем они отличались от пиратов на консолях или тех, кто озвучивал промты к мультфильмам и аниме на видеокассетах и дисках? Хуй знает.
>>8921384 Ток тогда этой направленности еще не появилось, тогда игры были любые, если только сега разрешала кровь-кишки рисовать. Тащемта классический аркадный и ретроконсольный геймплей буквально самое веселое в играх. Но нинка скорее следует молодой ца, чем ему. В те времена было полно ультра хардкорных игр. Делает ли нинка 3д платформеры? раз в поколение парочку. Побольше 2д ных казуальных. Но с потоком инди несравнимо.
>>8921386 >даун не разбирается в мощностях консолей Понял. >>8921389 Да вообще не была, провалом был геймкуб, но тогда и бокс тоже был провалом на фоне ПС 2. А так Нин продалась 33 млн копий, что хоть и в 3 раза меньше ПС1, но за счёт стоимости катриджей всё окупалось. >>8921391 >даунидзе путает внутренний накопитель с объёмом носителя, который в теории не мог быть в консолях до середины нулевых.
>>8921394 Если смотреть пиратский перевод пк-онли игр, то там уровень на голову выше консольного. Но тут стоит учитывать, что на ПК в играх в целом текста в сотни раз больше, к тому же он в разы сложнее.
>>8921266 Дядь, ты чего такой агрессивный? Взрослый лоб же, а как будто только с матеши вышел. Что еще смешнее, ты попал в тот редкий случай, где родители привозили всякое и из Европы, и из Азии: Сегу Сатурн, например, или те самые диски "с книжечками". Причина тряски?
>>8921384 >Мареводебилы в серьезный бизнес не могут, у них модель доения детишек маривоблядским двухкнопочным поделием с геймплеем и графикой из 80х до сих пор не изменилась
Зато у Сони деграднула до кинца с гомо-ниггерами и лесбо-уёбищами, пока Нинтендо всегда была верна геймплею над кинцом.
В итоге Нинтендо оказалась победителем в консольной гонке что в войне 2005-2012 консольной, что сейчас она на трупе Сони пляшет.
>>8921394 До 97 почти все игры пк были на англ, потом стали появляться первые переводы, и пираты не ебашили внаглую промт, пк бояре до такого не опускались. Второй варкрафт спк 1996го до сих пор эталон.
>>8921402 >Победителем В рамках своей песочницы -- да. Нинтендо просто взяла самую лёгкую для освоения аудиторию в лице домохозяек, казуалов и детей. Сони и майки делают ставку исключительно на взрослых и полноценных геймеров, которые моментельно блеванут от одного вида нинтендовских поделий прямиком из 80х. Алсо сейчас бы считать, что в аркадах есть геймплей. Это все равно что геймплей шахмат обсуждать.
>>8921412 Ребёночек, продажи. Продажи всё решают в этой гонке, можешь всякую хуйню про "казуалов"(Когда у самого сони-кинцо пресс икс ту вин)и домохозяек заливать каким-то школоёбам. Но я-то знаю, что на той же Вии было игр КУДАААААААААА больше, чем у Сони и тем более - бокса.
>>8921420 >От квейка2 у тебя наверное инфаркт был бы
Квейк 2 выходил и на консолях, долбоеб, причём у Нинтендо при добавлении 4мб оперативной памяти улучшались текстуры, что на коробке и написано Только я - не ПК-ребёнок шлюхи и я хуй клал на графику всегда. Мне всегда был важен гейм-плей, иногда - сюжет.
>>8921406 Буквально в любой игре. На ПК банально было разрешение раз в 5 выше, да и ЭЛТ-телевизоры под текст не подходят. По этой причине на соснольках текст делали просто ОГРОМНЫМ НАХУЙ, чтобы можно было хоть что-то прочесть. Окей, предположим, что ты готов листать кучу слайдов по 5 слов на каждом. Но ведь это все равно бесполезно, потому что описывать в консольных играх было нечего. Там все механики созданы с расчетом на трёхлетних детей с пультиком на 6 кнопок в руках. С таким раковым набором реализовать комплексные механики, требующие вникания в цифры, описания и ТД просто не представляется возможным. И ца делает бесполезным попытки ведения серьезного нарратива по средствам текста.
>>8921393 >То есть высер без геймплея, где ты тупо решаешь загадки, нет, спасибо. Так это и есть геймплей. Сначала ты пишешь, что гоночки, это для быдла, подразумевая себя не быдлом, но внезапно интеллектуальный геймплей, где ты должен шевелить мозгами, чтобы решать загадку, оказывается тоже не для тебя.
Какое ещё разрешение было в 5 раз больше, что ты несёшь? Разрешение экрана? Текстурок? У кого в 1998 было разрешение 1280, что ты несёшь?
>По этой причине на соснольках текст делали просто ОГРОМНЫМ НАХУЙ Эта сладкая ПК-блядская мантра про ОГРОООООООМНЫЙ текст, всегда смешно. А может его, ПК-дебил, делали маленьким на ПК, потому что нужно было ещё выделить тексты на ответы, если это была рпг?
Посмотри сколько текста в Драгон Квест 7 2000 на ПС1, потом будешь говно расплёскивать своё.
>описывать в консольных играх было нечего Что же описывать в ПК-блядских играх..?
>Там все механики созданы с расчетом на трёхлетних детей Эти сладкие мантры ПК-бляди, у которой самой дофига думошутеров однокнопочных, квестов в принципе без геймплея, эх-х-х-х...
>С таким раковым набором реализовать комплексные механики Да хоть одну механику КОМПЛЕКСНУЮ с ПК-помоев назови.
>требующие вникания в цифры, описания Стоп, ПАДАЖИ, ПАДАЖИ, т.е у тебя, уёбка, такие игры как, допустим Калторио, в которую буквально играют отсталые 15-тилетние дети = комплексная, просто потому что там унылая цифроебля, которая нуднее, чем эксель-таблицы?
Если ты себя считаешь ниибаца вумным, просто потому что ты выдрочил это говно, пока я получал удовольствие, убивая бокоблинов в Зельде, то у меня для тебя очень плохие новости.
>>8921425 >>8921427 У тебя уже шифер потёк. О том и речь, что выходили огрызки урезанные по эффектам, анимациям и в 240п, поэтому друг был в шоке, когда увидел, что его игра может выглядеть в 2-3 раза лучше.
>>8921428 >Так это и есть геймплей >геймплей - ходить из комнаты в комнату и крутить говно/переставлять говно/нажимать на говно, чтобы запустилось то говно, чтобы перелилось туда, а потом начинать сначала
>>8921435 Так вы были детьми-даунами, у которых ХРАФОН всё решал. У не отсталых и у взрослых людей вообще не возникает такого вопроса при геймплее, если только это буквально не вырвиглазное месиво, как игру с НЕС запустить на современном мониторе. Ведь хуйня по типу РТХ была создана как раз для ёбаного скота, которому на пуксели подрюнкать нужно, а то, что разработчики стали ленивым скотом, который не умеет ни в геймплей, ни в сюжет, ни в контент - это похуй.
>>8921438 А теперь перестаём считать меня за долбоеба, привыкнув к своему окружению ПК-долбоебов, и включаем свою единственную прямую извилину, вспоминая про ЭЛТ-телевизоры пузатые.
Всё, обоссан, я даже это комментировать не хочу. Взять и показать консольную игру из 90-ых на современном мониторе и сравнив её с ультрами, которых у большинства никогда не было ни в одну из эпох ПК-гейминга прокричать "ХУЙНЯ", вот это я понимаю "пабеда"
>>8921432 Почему, хоть какой-то аргумент будет? Это по сути офигеть игра для Нин64 с учётом того, что стиком в это играть приятнее, а второй не используется.
>>8921433 >даун сравнивать запись геймплея без учёта элт-монитора в 480п и запись геймплея на пк-ультрах, которых ни у кого не было в то время практически, в 1080п
>>8921443 В 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
>>8921442 Как многократно было выяснено - графон в игре ВООБЩЕ ничего не решает, а иногда делает только хуже, ведь если в игре прямо БОЖЕСТВЕННЫЙ графон, то очень часто сама игра = хуйня полная. Взять тот же Хорайзен 2017, какой там был мёртвый мир, какая там была ДЕРЕВЯННЕЙШАЯ боёвка и Зельду 2017, где физика была просто лучшая за всю историю видеоигр, где мир МАКСИМАЛЬНО интерактивный, буквально поджигай траву, взлетай на тёплом воздухе на скалу и в замедлении расстреливай врагов ледяными стрелами, чтобы превратить их в ледышки, столкнуть с горы и убить. Хуй в каком опен-ворлде был такой уровень экшена с такой проработкой экшен-элементов и физики игры, не беря разве что РДР 2, но там геймплей на любителя
>>8921434 >Разрешение экрана? Текстурок? Долбоеб тупой, ты вообще знаешь как разрешение экрана то считать? У нинденто кала было 320x240 (76800 пикселей), у пк 800x600 (480000 пикселей). 480000/76800 = 6.25. Даже в 6 раз выше разрешение. >мантра про ОГРОООООООМНЫЙ текст >сколько текста в Драгон Квест 7 Там на одном окне текста как в половине строчки игры по типу балдура. Молчу про планескейп. В драгон квесте 7 264к слов, во втором балдураче 1060к, в планетке 900к. Даже в первом микро балдураче 464к слов (который короче дк7 раза в три). >дофига думошутеров однокнопочных, квестов в принципе без геймплея чел, у тебя целый жанр жрпг однокнопочный без геймплея (особенно времен пс1 и ранее)
>>8921451 >ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.
Зато там приемлемый ФПС и есть ЗВУК, а у некоторых ПКшников даже этой роскоши не было и приходилось смотреть на морду думгая, чтобы смотреть где мобы. Хахах, бля, видеокарта, не поддерживающая звук на колонки
>>8921454 Во-первых, как это относится к видеорядам, что ты мне скинул Во-вторых, в играх всегда решала стилизация. По скринам видно какие мерзкие и угловатые 3д-=модели во втором Квейке с просто размазанными на них текстурами, как будто кровавая бливотина. Поэтому такие игры как Спайро и Эйп Эскейп сегодня выглядят неплохо на том же ЭЛТ-мониторе или хотя бы с таковыми шейдерами на эмуляторе в 4К, а какой-то Деус Экс и в 2000 году выглядел так себе, а сегодня без кучи модов на него без слёз не взглянешь
>>8921450 Тебе нужно научиться логически мыслить и связно излагать. Например под фразой "это не геймплей", на самом деле скрывается фраза "этот геймплей мне не нравится". Так и говори. Ну или разворачивай свою мысль.
>>8921461 > 90х ты бы почку за красивую графику продал, когда каждый год был приличный скачок
Нет, я же не ёбаная графонозависимая ебанашка. Я, конечно, 90-ые почти не застал, но застал начало нулевых и как я молил своих родителей купить мне плойку и в 2004 всё же её получил. Мне было похуй на всякие там Быдлокрафты для скотобазы онлайновой, Пейкиллеры на одно лицо и прочий кал. Я хотел наконец-то поиграть в ДМС 1, в Сиквел МГС 2, в Сайлент Хиллы и дофига во что ещё. >>8921462 > горизонте просто акцент на другое, на стори, боевку с мехами Ты ебанат? Там уёбищная евро-левая история про сильную бабу, а персонажей ты ВООБЩЕ не помнишь. Там хуёвая деревянная боёвка, там враги не реагируют на удары буквально, посмотри как в Ботве враги на каждый удар кряхтят, морду откидывают и как в Хуйрайзене мобам вообще ПОХУЙ
>>8921465 Ты просто утка телевизорная, поставь элт, там та>>8921472> но застал начало нулевых и как я молил своих родителей купить мне плойку и в 2004 Пиздец, все нормальные люди играли в нфс андерграунд, мафию, гта3, вайс сити на пк. Я уже молчу про фаркрай, дум3, хл2. А тебе досталось хуй пойми что, ты рос в вакууме что ли? Не мог понять что сила в пк, и консоль нахуй не нужна? Как на том видео, где ребёнку подарили пс4 вроде и он сказал "нахуй, мне пк нужен".
Шизики смотрят англоязычный ютуб Тянут всякий шлакич сюда, замещая реальные воспоминания фантомными, западными, англоязычными Потому что да, у нас консольки были редкостью, да и игр многих в глаза никто не видел. А если и выходили, то явно не в один день с западниками, а намного позже
>>8921457 >Там на одном окне текста как в половине строчки игры по типу балдура Потому что, ебланоид, в Блядурс Гуйте у тебя ещё были варианты ответа, а тут их нет. Во-вторых, даже если пойти тебе на уступки, в чём плюсы большого текста, в том, что у тебя сломан палец и тебе сложно 1 кнопку нажимать или что?
Далее про текст, потому что в Драгон Квесте нету описательных диалогов, зато там есть диалоги с КАЖДЫМ НПС, причём довольно длинные для жрпг, этот текст меняется всю игру в том числе. Был бы там описательный текст - 1к был бы. Хотя я так и не понял как считают эти слова, считают ли только диалоги, или название всех предметов или что вообще? >чел, у тебя целый жанр жрпг однокнопочный без геймплея (особенно времен пс1 и ранее) Я так понял Блядурс Гуйта, где ты ждёшь и смотришь как у тебя сопартийцы сами атакуют по броску кубика - это дофига геймплея и многокнопочность
>>8921477 пс1 не был редкостью, но во всякое говно типа зельды не играли, сифон фильтр, теккен, драйвер и куча других игр. Мгс и финалки тоже всегда парашей считались. А вот пс2 откровенно пососал и был неактуален.
No More Heroes 1, 2 Red Steel 2(Первая - хуйня, не играй) Fragile Dreams(Вайбы НИРа) Не знаю, советовать ли, если на Свитче лучшая версия, но всё же - Xenoblade Chronicles Last Story(На любителя, но мне зашло) MadWorld Pandora`s Tower Sin & Punishment: Star Successor, короткий, но ОЧЕНЬ крутой рельсовый шутер Обязательно Зельду 2006-ого, 2011-ого для любителя, но если зашло 2006 - бери Метроид Прайм трилогия, тоже бери Уникальная версия Оками, когда моушеном рисуешь
Саундбластеры ващет были у всех, по сути, потому что иначе звука не будет вовсе, встроек-то не было, а ещё через звуковуху подключали сидиром, офигеть можно, но это 90-е, камон. Но, в принципе, саундбластеры — это прям технология коричневого звука, лютый кал, конечно, где-то в 90-х они и умерли, фиг знает насколько надо застрять в 90-х, чтоб использовать этот кал после 2003-2004, когда оно там окончательно склеило ласты.
>>8921474 Ебать ты тупой, дофига таких игр и фильмов вышло. Как бы я не срал Ниры, но они это КУДА лучше показали >>8921475 >все нормальные люди Нахуй ты своим окружением "нормальных людей" меряешь? Я не жил среди нищим рабов, которые в комп-клубах деградировали, нахуй мне такой копроскот был нужен нищий? >Не мог понять что сила в пк, и консоль нахуй не нужна На ПК-говне не было НИ ОДНОЙ игры, что мне нужно. А те, которые были - наиуёбищные порты, в которые играть нельзя/противно.
>>8920943 (OP) Культовые вины бородатых годов, сейчас в процессе создания листа с 1999 по 2013 год, как только в 2025-2026 кончится поддержка PS4 примусь за 8 поколение консолей, огромный приоритет уделялся рпг, экшн-адвенчурам, щутерам и квестам, а так же один из главных критериев это наличие одиночной компании и мало-мальского сюжета.
Тема для диссертации прям - элитарный калсольный гейминг или быть агушей модно, молодежно, элитарно. Какой-то там комп - это фу, а вот калсоль с такими-то звенящими винами, как Марио, ммм
>>8921478 >Блядурс Гуйте у тебя ещё были варианты ответа, а тут их нет И это типо плюс? Нахуя высирать столько текста без взаимодействия с ним? >в чём плюсы большого текста, в том, что у тебя сломан палец и тебе сложно 1 кнопку нажимать или что? Чел, там текст ограничен в одно простое предложение по видимости. Каким образом при таком раскладе он не будет скудным? То есть там даже какого-то около сложного предложения нету чтобы что-то обдумать или кайфануть от чтения. При этом текста там 250к слов (пиздец костыли). >Далее про текст, потому что в Драгон Квесте нету описательных диалогов, зато там есть диалоги с КАЖДЫМ НПС Долбоеб, ты вообще играл в Балдурс Гейт? В диалоговых окнах там нету ничего описательного (описание есть квестов в журнале и предметов). >там есть диалоги с КАЖДЫМ НПС Ты монологи без вариантов выбора не путай с диалогами. Такая хуйня и в балдурс гейте есть, только конкретно диалогов там больше. >Я так понял Блядурс Гуйта, где ты ждёшь и смотришь как у тебя сопартийцы сами атакуют по броску кубика - это дофига геймплея и многокнопочность Ты долбоеб? В первом балдурс гейте так играть не получится, тебе просто кританут на лоулевеле какого-нибудь хуя без защиты и он откиснет, потом тебе нужно будет его труп тащить в храм для воскрешения за бешенные бабки.
>>8921518 >когда на западе Вот и вылазит эта ваша любовь к говну англоязычному с ютуба, ну или может какие протыки тырят оттуда и адаптируют консольную память. Ты-то не на западе и тогда был не на западе, кому какое дело, что там у них?
>>8921521 7 всем понравился, я-то уже тогда почувствовал говнецо, дальше чтобы досмотреть. Индиана Череп тоже жуткий кал, но окупился, 5ый уже нет. Судя по пакистанской режисерке 10ого, снимавшей только феминисткие документалки, им пиздец.
>>8921523 >Нахуя высирать столько текста без взаимодействия с ним
Может потому что игра максимально линейная, а диалоги с нпс написаны, чтобы они были живыми? >Чел, там текст ограничен в одно простое предложение по видимости Дальше что? >описание есть квестов в журнале и предметов Видимо это тоже занесено было в кол-во текста >только конкретно диалогов там больше. Только почему-то тебе нпс 10 слов, а ты одно. >потом тебе нужно будет его труп тащить в храм для воскрешения за бешенные бабки. >буквально Драгон Квест 2 в 1987
>перемога казуальной фекалкой, когда тебя выебут в рот Драгон Квесты, Ерсбаунд, Персона 2 и другие
>>8921510 Зачем если там боле худшие версии игр. Хотя я играл на эмуляторе в своё время, это примерно как во флеш игры играть, забавно, но не более. На пк эксклюзивов и уникальных игр напорядок больше.
>>8921525 Нищета, ты не кривись лучше и не завидуй. У меня всё в детстве было, пока рабы стреляли деньги у мамок, чтобы в Си Эсочку покатать с быдланами в залитом мочой и энергетиками клубами, пока я как Бог играл в СХ 2 ночью на ПС 2 и это были одни из самых лучших эмоций в моей жизни.
>кому какое дело, что там у них? А зачем ебанашка сравнивает нищее СНГ, которому только в середине 90ых привезли 8-мибитный клон, когда в остальном мире уже были консоли нового поколения, умеющие в 3Д?
>>8921531 Мне возраст мешает, сейчас бы играть в игры для школьников из 90-х, офигеть просто, при этом не имея никаких утиных воспоминаний, как у сойбоев
>>8921534 На ПК-говне из эксклюзивов это думошутеры на одно лицо, ртс на одно лицо, картопокрасы на одно лицо. Я в этот пиздец играть не собираюсь.
Оно бессюжетное, а где сюжет, там уёбищные ДнД-штампы, а герои - омерзительные кривые европейские ебальники, максимально уродливые, что аж тошнит. Оно абузоёбское и цифродрочерское, ты на цифры дрочишь, а не в игру играешь.
>>8921536 Спокойно играю, в детстве ток видел денди и сегу у родственника, кайфую от аркад 1986ого. Я же не быдло ограниченное. Ты небось и музыку слушаешь, только модную в твоем детстве?
>>8921495 Да ты можешь хоть на визг перейти, я не живу в твоем манямирке и понятий твоих не разделяю. И без твоих логически построенных объяснений не понимаю, в чем они состоят. Почему это - геймплей, а это - не геймплей. Есть общепринятое понятие, если ты зайдешь на википедию, там у игры Riven будет раздел "gamеplay". Так что либо разворачивай свою мысль, либо я заключаю, что ты просто шизик с какими-то своими понятими в голове, и смысла дальше тебя мучать нет. Вдруг еще припадок какой спровоцирую.
Слушай, давай без этих клоунских фантазий, в которые поверит максимум школьник.
>которые нокаутировали не вышедший ещё пс2 Ну а игры там были, м-м-м... Кстати, какие? Дебилябла, где ты тупо идёшь по одинаковым коридором и забиваешь одинаковых мобов, чтобы тупо дрочить на циферки? Не, спасибо, такого пиздеца мне не надо.
>>8921544 Я понимаю что ты доедал за бомжами и играл в денди до 2005го, но всё было не так. Я даже не про олигархов говорю, после 96го пекарни были массово.
>>8921513 >но знает что их место на параше или в детской комнате для детей до 12 лет. Почему? А винчикам вроде КОТОРа и первого МЕ тоже там место? А ГТА?
>>8921547 Ну ясно, если голоса в голове сказали, что не геймплей, значит - всё. Будем ждать, когда на точно такую же игру, но с другим названием, они скажут обратное.
>>8921562 >он буквально думает, что если 10 раз повторить одну и туже неаргументированную чушь безапелляционным тоном, это станет для кого-то аргументом.
>>8921581 Это я к тому, что если низшая каста людей начинает употреблять какое-то слово в своей культуре, то оно становится символом животных этих и употреблять его в приличном обществе уже нельзя.
>>8921530 >Может потому что игра максимально линейная, а диалоги с нпс написаны, чтобы они были живыми? Хз, из того что я видел там половина текста это хуйня по типу описания хуйни которая лежит на полочке в хате и реплики по типу: ВАУ! Я нашел %хуйнянейм%! %хуйнянейм% положена в рюкзак. Плюс дохуя описательных диалогов (которых с твоих слов там нету же). >Дальше что? Это не позволяет строить нормальную структуру текста и поэтому игра должна опираться на односложные каловые предложения, что обесценивает текст игры. >Только почему-то тебе нпс 10 слов, а ты одно. Черрипик, там в стреднем ты слов по 10-20 в ответе выдаешь (обычно там выбора по 3). >буквально Драгон Квест 2 в 1987 >еблан не понимает что это реально механика днд ещё с 70ых годов на правилах которой балдурс гейт >выебут в рот Драгон Квесты, Ерсбаунд, Персона 2 и другие >ерсбаунд это же максимально кривая хуйня заточенная под гринд (там даже локация специальная для этого есть) >persona 2 ну да, очень "сложная", игра про дрочку фьюжн спеллов (там тоже гриндолока есть кстати, только тут не особо нужна, ибо игра легчайшая) >dq я давно в какую-то часть на 3ds играл, дропнул от скуки на середине, даже не помню нихуя
>>8921584 У тебя на скрине черрипикинг, причём это натужно сделано, что один вариант ответа из пары слов, а другое - целый абзац текста, если ты тупой, чтобы этого не понять, то нафига я остальное читаю? А я и не буду.
>>8921589 Потому что ты тупой. В тексте может быть как и предложение с 3 словами, так и с овер 30. Черрипик это как раз выделять либо одно, либо другое.
>>8921589 >черрипикинг Да в принципе IRL этим селёдки злоупотребляют. Вот ты видишь "парочку" счастливую на улице, а потом понимаешь, что это ненадолго
>>8921593 В 1998 году, то есть если перевернуть две средние цифры получится 66 и добавить разрыв двух игр, то получится 666
>>8921594 Бля, ещё раз, у тебя специально 2 варианта ответа - короткий и ДЛИНННННННННННННЫЙ. И это ты мне ставишь в упрёк, что ты отвечаешь не короткими фразами.
>>8921597 Ты тупорылое чмо. Ты высрал что в бг ответы на одно слово, а тебе сказал что это черрипик (если ты вообще видел там варианты ответа) и кинул тебе картинку где есть вариант в 3 слова, а есть в 30+. На пике ТИПИЧНЫЙ диалог в бг.
>>8921595 Геймплей это не интеракции с миром, может вообще не быть никакого мира или может быть хоть один вид интеракций, на то есть разные жанры. Не нравится Мист, это твое дело. По мне, так решение головоломок ни чем не уступает пострелушкам и тому подобным "интеракциям".
>>8921616 Так проблема ДнД в том, что там мерзкий средневековый пафос. Даже в Драгон Квестах куда более реалистичные "монологи". В основном, кстати, про то, что вокруг быдло, голых горничных и про любовь к детям, хы.
>>8921609 Забавно, как ты кичился тем, что не быдло, но через слово у тебя оскорбления. Оскорбления вместо аргументов. Задумайся, над тем, что это значит. Я понимаю, решение логических задач, не твой конек, но тут совсем легко.
>>8921619 Ты серьезно сравниваешь говно с пиков с диалогами из бг1? Это же максимально бездушное говно. Если диалоги бг делались под влиянием классической литературы и фэнтези по типу хроник амбера, они там все-таки книжные, то в дк я боюсь представить с чего они делались. Ты ещё и эту хуйню диалогами которые делают нпс живыми называешь (имхо такую хуйню только поехавший на аниме скот может сказать).
>>8921635 >Это же максимально бездушное говно Это максимально ЖИВЫЕ диалоги. Я играл в БГ 2 и БГ 3 и там что ни диалог - так вода с мёртвого робота, не человека даже. Я ненавижу европейские игры именно по этой причине. А ещё потому что там уёбищные женские и мужские персонажи.
>имхо такую хуйню только поехавший на аниме скот может сказать Главное, чтобы унылая средневековья простыня считалась годнотой
>>8921670 Нет, это именно проблема ДнД, слишком узкие рамки. Одно дело, когда серия МАКСИМАЛЬНО консервативная, кому не нравится - те не играют, есть другие игры в жанре, тот же ДК, но когда между Айс Винддейлом и Блядурс Гуйтой нулевая разница - это проблема жанра
>>8921372 Нормально выглядит, 3D, пространства открытые, а не всратые коридоры говна, как в том же меч и магия, в целом нормальный дизайн, березки-елочки, травки-замки, ну и всякое такое. Как для 1998 и для мощностей консолей выглядит ок.
>>8921671 >Это максимально ЖИВЫЕ диалоги. Диалоги с твоих пиков уровня дауна или умственно отсталого. Для них возможно и жизненные, но люди так не общаются (собственно как и в бг, только там диалоги книжные и не претендуют на какую-то реалистичность). >играл в БГ 2 и БГ 3 и там что ни диалог - так вода с мёртвого робота Разные игры и концепция диалогов/нарратива вообще, в дос3 убогие диалоги и нарратив вокруг партии фриков Мэри Сью и насранной повесткой по теме беженцев и сильных баб (уверен ты не играл в бг2) >Главное, чтобы унылая средневековья простыня считалась годнотой Чел, ты можешь проецировать на диалоги БГ1 что угодно, но после того как ты кинул свои "охуенно жизненные" диалоги, мне даже особо доказывать нихуя не надо. >>8921673 >проблема ДнД, слишком узкие рамки Ты реально имбицил. Dark Sun, Eberron, Planescape - это все тоже DnD. Ты если нихуя не разбираешься, то нахуй ты свой рот вообще открываешь? >между Айс Винддейлом и Блядурс Гуйтой нулевая разница - это проблема жанра Какой нахуй жанр? Что ты несешь? Icewind Dale и Baldur's Gate в одном сеттинге происходят. Разницу в 95% жрпг ощутил?
>>8920943 (OP) По правильному Half-Life конечно же, но голосанул за RE2. Все же до сих пор считаю двушку самым пиздатым RE за всю историю. До мурашек, помню как сперва поиграл в корявую ПК-версию в 2001 году, с диска-антологии от Триады - с вырезанными роликами (собственно, роликов не было у 1 и 2 части). В главном меню авторана еще обзор номада с АГ.РУ был. Трешка не запускалась в принципе, так как не было 3D-карты, а вот RE1 и 2 шли в софтвар-рендере. Первая вообще в 320х240, и была сложной, как мне на тот момент казалось, до безумия. Двушка в королевских 640х480, но тормозила безбожно. Еще и вылетала в момент, когда вставляешь медальон в статую. Там в этот момент должно видео проигрываться, а корявые пираты ебанули bik-файл с роликом. Тогда я как тру-специалист смог сопоставить факт отсутствия файлика, и подсунуть туда пустой bik-файлик, который позволил продолжить игру. Так я определил свой путь как наносека-анальника с детства. А потом в 2002-2003 у меня появился Дюрончик с Riva TNT2 Ultra + батя привез из командировки диск с эмуляторами (Ебать как мы с кентами в сегу залипали), и на 1 сентября родаки расщедрились на АЖ 140 рублей, чтобы я мог купить пиратскую версию RE2 для PSOne, двухдисковую, со всеми роликами и русской озвучкой. Прям вне себя от радости, принес домой, распаковал и начал гамать. Ебать я там охуел и с роликов, и с сюжета, и что есть концовка полноценная после двух сценариев, и что в конце играет невроетбенный Credit Line of Whole Staff. Там еще впереди было два выходных, запоем буквально прошел её. Даже повезло, что мамка с батей съебались на выхи, и забыли шнур от монитора забрать.
>>8921695 >собственно как и в бг, только там диалоги книжные и не претендуют на какую-то реалистичность
Только вот в БГ они пафосные даже у бомжей, от этого читать тошно. >Dark Sun, Eberron, Planescape - это все тоже DnD Только вот первые высеры - никому не нужны, а Пленскейп - самая важная европейская рпг практически.
>Разницу в 95% жрпг ощутил? Да, Мазер не похожа на ФФки, ФФки не похожи на Ательера, Ательер не похож на Вайлд Армс, Вайлд Армс не похожи на Грандию и я так ещё долго могу >>8921703 ПК-выблядок, высрать унылые пустые мёртвые локации способен каждый бабуин. Наполнить их чем-то кроме болванчиков, вот это уже для ПК-блядей непосильная задача.
>>8921712 >ПК-выблядок, и далее по тексту. Так мы про графон говорили. Я понимаю, что у тебя одна извилина, и та, чтобы приставку смочь включить, но всё же постарайся не терять нить.
>>8921706 >По правильному Half-Life конечно же Что тут правильного, чего в ней такого особенного? Просто создали культ это игры, по факту же и графон там уродливый и это просто стрелялка с васянским дизайном. Да, с сюжетом, но на плейстейшоне у людей на тот момент было полно игр с сюжетом.
>>8920943 (OP) Ну опять игр в опросе нет, шож необучаемый то такой, кошмар.
Parasite Eve - обалденная и атмосферная вышла в 1998. Если вот например сейчас переиграть попробовать, то я однозначно не РезидентЕвил выберу, а Паразиточку. Tenchu: Stealth Assassins вообще бомба, хотя канеш вторая часть мощнее по всем фронтам. Need for Speed III: Hot Pursuit - не насчитать часов, сколько я прогонял в эти шикарные гоночки. Какой стиль, какая музыка, какой класс. MediEvil - отличная игруха про скелетика, довольно знаменитая, даже по моему ремейк для тупорылых соевых детишек сделали.
Несерьёзное голосование короч, так что и проголосую тоже несерьёзно - за БАНДЖУ И КАЗУИ)
>>8921011 Смысл этого "хит-парада", если он применим только к тому времени. Вот кто сейчас назовёт hl игрой года. Никто, конечно, когда есть BG, F2, даже коммандос.
>>8921703 >>8921751 А можно совместить воксели и полигоны в одном? Что рядом с игроком - полигоны, подальше - воксели. Это же можно было охуенный динамичный и живой горизонт делать..
>>8921755 Ну в DF так и сделали, правда там полигональные только здания и солдаты. В то время тяжеловато было такое для компов, но сейчас, думаю, могли бы запилить ультрагодноту. Я вообще тащусь от графончика первой дельты. По-моему, таких реалистичных пейзажей и не делали больше.
>>8921497 >один из главных критериев это наличие одиночной компании Респект. Онлайн дрочильни и так на слуху у каждого и в списке им нет места, они этого не заслуживают
Ты это давай по братски, если реально вины впихиваешь то не суй туда культовые вины которые были винами только для азиатского рынка на примере финалки, не ну реально играть в кликер с головастиками в около аниме стилистике - априорно лютый зашквар. Короче не подведи, давай верим в тебя, верю я !
>>8921909 Что тут рваться, ссаный HL2 победит, если даже первый победил, а он ещё хуже. Только сан андреас не добавляй, это игра 2005го, хотя всё равно японской хуйни с какого-нибудь геймкуба добавишь как обычно.
>>8921961 В 2005 состоялая, в 2004 бета версия для холопов с мочефильтром. Гта на консолях это просто ад, особенно пятая часть, которая в 2013 была убожеством. Са вышел в 2005, гта5 вышла в 2015. Если ты считаешь иначе, ты конченный дебил.
>>8921949 >Криге >Гилзы >на калсолях Петушоникс, тебя головой об кафель в роддоме уронили десяток лет спустя, с момента выхода обсуждаемых игр. Как и 10 из 10 кукареку в тредю. Про что вообще тут баребухаете, детский садик Красный Лапоть.
>>8921426 >По этой причине на соснольках текст делали просто ОГРОМНЫМ НАХУЙ, чтобы можно было хоть что-то прочесть. А мне это нравится. Нахуя в играх то мельчить? Нахуя выводить стену текста? Выводишь 2-3 строчки крупным шрифтом, и глаза не устают. Удобно. Бесит, что с каждым поколение шрифты только уменьшаются и уменьшаются. Уже даже в консольных играх они стали микроскопические. Типа да, сейчас на больших телевизорах играют, но не в упор же к ним сидят.
>>8921477 Ну у меня были денди, сега и пс1+ в конце нулевых я дорвался до такой штуки как эмуляторы и заценил кучу годноты с тех платформ, какие пропустил. Снес, н64, аркадные автоматы, дримка и т.д. Как бы эму лэнд не вчера появился, и там уже тогда целая куча людей сидела, обсуждала всю эту годноту.
>>8921741 >Вот кто сейчас назовёт hl игрой года. Никто, конечно, когда есть BG, F2 Любой не тупорылый говноед, конечно же. Ф2 как то там еще туда сюда, но он неотличим от первой частм, как будто экспаншен с квестиками навалили и полторы механики + важнейшая фича попросить нпц съебать с прохода.
BG это просто дерьмо на безрыбье, ты очевидно в него не играл, мало того что не выдерживает конкуренции даже с бг2, а ты еще высрал >Вот кто сейчас
Когда начали появляться пекарни и локальные городские сетки то мы уже всем городом шпилили в Линейку вторую, обкашливали вопросики, пиздились кланами, создавали братство и нерушимую дружбу - консоливыблядки сидели и гоняли игрушки для дебилов в стиле воу воу укрытие пиу пиу яхууу прыжок кряк кряк бах бах бих бух маааам я падстрелил инопланитянина!!!!)))))
Про сосноли все тут же сразу забыли после пс1 как массово стали появляться комп. клубы. И только недоразвитые дети до сили продолжали прыгать и скакать прожимая икс.
>>8921601 Неужели кому то реально нравится читать стены вот такого кала на протяжении сотни часов? У меня от одних шрифтов глаза заболели. А содержание духота и графомания. Текста дохуя, а смысла нихуя.
>>8922215 Я бы посмотрел как бы ты это сказал джентельменам в комп. клубе, это тебе не сычевальня для дегрота толкающего себе палку для удовольствия неизвестно куда, там даже за плохую игру как минимум поднимут на смех, а может и на дуэль вызовут.
>>8922223 Так он правду сказал. Посетители комп клубов- это самое социальное дно. Быдло и гопники. Собственно и аудитория всяких линеек, каэсиков и доты это они же.
>>8922251 Ну в резик дохуя кто играл. По моим ощущениями вообще людей, игравших в резики в нулевые было даже побольше, чем тех, кто вообще слышал про второй фаллаут. Я вот наоборот фаллаут в топе не понимаю, и вообще его популярность в последние годы. В нулевых не было такого.
>>8922259 Ну я эти нулевые типа застал. И комп клубы застал, и с кучей геймеров общался и ирл, и на форумах именно в те времена в актуале. Никто особо в этот фаллаут не играл, а если и играл, особо не обсуждал и никому не советовал. Гига популярные игры всегда были на слуху и их все знали, это всякие варкрафт, старкрафт, диабла, халфа, герои, гта, морровинд, готика, мафия ну и т.д. А про фаллаут хоть как то начали говорить, только после анонса третьей части. Мне кажется до релиза третьего фоллача в РФ даже серия финал фэнтези была более обсуждаемой и известной, чем фаллауты. Повсеместный интерес и уважение к серии и к ее ранним частям появились только ближе к десятым годам.
>>8922275 Фоллаут был в конце 90-х популярен, когда собственно и вышел, ты слишком маленький и не застал. Да и вообще любой хоть раз слышал про фоллаут даже если сам не играл, ещё задолго до ф3.
>>8922275 Просто компы начали массово появляться как раз ко времени тех игр о которых ты говоришь. Поэтому фоллачи или там бг1-2 у нас массово не застали в годы выхода. Но среди тех у кого комп на момент их релиза был - в них играли и популярны они были, у нас даже санитары подземелий сделали под вдохновением от фоллачей.
>>8922275 >Гига популярные игры всегда были на слуху и их все знали, это всякие варкрафт, старкрафт, диабла, халфа, герои, гта, морровинд, готика, мафия ну и т.д. Ну вот как сказать, был в классе у нас один додислав уебанович, фанател по готике. Был нормальный тип, топил за морру. Мой сосед по парте прославлял фалач, но с подачки старшего брата. И не сказать что их вкусы пересекались, далеко не все знали, кто такой силт-страйдер. Объединяла всех линейка и вов.
>>8922275 > варкрафт, старкрафт, диабла, халфа, герои, гта, морровинд, готика, мафия И каким-то хуем из всего этого в топе опросника только халфа. И старкрафт на 3 месте если выкинуть консолекал.
>>8922282 Ну вот например старкрафту, который вышел вместе со вторым фоллачем, или там диабле, которая даже раньше первого фоллача вышла это никак не помешало. И они были супер популярными в нулевые и в них все играли. В то время как популярность фоллача, судя по словам >>8922280, началась и закончилась где то около релиза в 90е. А потом всем на них было похуй до самого релиза третьей части. > у нас даже санитары подземелий сделали под вдохновением от фоллачей. Их делали под вдохновением от второго квейка, лол.
>>8922300 Ну просто по собственному опыту + наблюдениям за рунетом мне казалось что будет так топ3 фаллаут-халфа-старкрафт потом вор балдур мгс резик фанданго На самом дне зельда с ксеногирсом и банжоказуи
>>8922320 >Даун не знает, что не все в СНГ были нищими свинособаками, играющими на ПК-говне всю жизнь из-за нищеты, узколобости и быдлячества, а даже если и играли, то осиливали консольные эмуляторы, играя в лучшей графики и стабильном фпсе
>>8922321 Расскажи какие были эмуляторы в 2003 году, консолечмо агрессивное. Ещё и с какими-то комплексами и проэкциями на почве тупости-нищеты на людей бросаешься, охуеть вообще. Ты обосрался и не понял общепризнанный термин, хватит в штаны себе гадить.
>>8922323 >Расскажи какие были эмуляторы в 2003 году
ПС 1, Нинтендо 64, про 8-16тибитные я вообще молчу.
>Ещё и с какими-то комплексами и проэкциями на почве тупости-нищеты на людей бросаешься
Это в основном ПКшники занимаются, называя консольщиков нищими, но при этом делая мемы про "игры за 2500/4000" и тд, выёбываясь, что они "неделю могут жить на такие деньги", самим не смешно?
>не понял общепризнанный термин Как у умственно отсталого из термина была вычленена причинно-следственная, что если в рунете человек пишет на русском, то он ПК-блядь и нищета до мозга костей?
>>8922325 Про нищету продолжай в каждом посте срать чтобы все поняли насколько ты ненищий, это очень важно. А снг плеер=пк было всю жизнь. Ты может в каком-то манямирке живешь, но блядь у нас консольщики никогда в почете не были и не будут.
>>8922323 У меня как раз тогда комп появился. Уже был эмулятор пс1, правда я там игры с дисков запускал. Ну и уже тогда юыл эму ленд, где были эмули и ромы к играм.
Ты больной даун? А чего тогда в конце 90-ых и нулевых всё было забито дисками от ПС1, ПС2, Дримкаста и даже чуть-чуть от бокс ориджинал? Про эру игры на прошитом боксе 360 дауну напомнить? Про порванные жопы пека-дебилов, когда кто-то покупал ПС 3? Про эпидемию ПСП? Ты сам не понимаешь что несёшь.
>у нас У "вас", в палате, могут хоть годами дёргать письку на Квейк, проёбывать тысячи часов в Хуйроях и гыгыкать над взрывом деревенским сортиров в Каллауте. Но не нужно считать "вами" адекватных людей, которые делят игры не на ПЫКА и СОСНОЛЬ, а просто играют в игры любым удобным способом.
>>8922334 > А чего тогда в конце 90-ых Тогда ещё компы не появились у всех и приходилось терпеть консолекал > Про эру игры на прошитом боксе 360 дауну напомнить? Напомни давай и приведи цифорки безумнейших продаж в снг > Про порванные жопы пека-дебилов, когда кто-то покупал ПС 3? Ещё про бладборн покукарекай, долбоеб. > Про эпидемию ПСП? Это когда её покупали школьники потому что на мобилках игр не было, а в школе на переменах хочется хуйней помаяться? Никто не имел псп как основную платформу. > Но не нужно считать "вами" адекватных людей, которые делят игры не на ПЫКА и СОСНОЛЬ, а просто играют в игры любым удобным способом. Поэтому тебе так жопу рвет что кто-то играл на компе, ага.
Фоллаут - нишевая игра, как и санитары подземелий. В популярных играх (то есть играх, в которые играли почти все) были шутаны и некоторые стратежки. То же самое касается и почти всей РПГ-шной халабуды, хотя на выходе второго БГ был дикий хайп (ещё бы - надо было продать три диска, вместо одного). Аллоды были более популярны (и в смысле шире известны, и в смысле в них больше играли), чем БГ к примеру. В бСССР настоящий взлёт всякой импортной дндэнщины начался только после Neverwinter Nights.
ВНЕЗАПНО популярным был, к примеру, Томб Райдер, хотя казалось бы?
При этом многие игры, прошедшие проверку временем и создавшие свои фан-базы на момент выхода не были любезно приняты: оба первых Тотал Вора, к примеру, или Корсары.
Была масса известных, но нишевых игр, в которые играли только небольшая доля владельцев ПеКа : Дальнобойщики-2, Ил-2 штурмовик, Кингс баунти, цивилизации и проч. В конце 90-ых - начале нулевых Фоллаут в этой группе.
>>8922328 > у нас консольщики никогда в почете не были и не будут. Уже все поменялось. Пк онли нулевые в прошлом и так больше не будет. У нас теперь есть и культура ретро гейминга с дрочем на старые консоли и игры к ним, и новые игроки уже вовсю играют на актуальных консолях. Консольки теперь в почете, даже свои реальные фанаты нинтендо есть
>>8922337 >Тогда ещё компы не появились у всех и приходилось терпеть консолекал Сказал ПК-выблядок без игр... >Напомни давай и приведи цифорки безумнейших продаж в снг Даунито реально не знает, что бокс 360 прошивался на раз-два и поэтому его покупали, чтобы играть в игры бесплатно и проёбывать деньги на ПК? >Ещё про бладборн покукарекай Так ПК-бляди его 10 лет ждут, кек, только я вообще души не люблю, хоть и прошёл Демон Соулс и Дарк Соулс в своё время на третьей плойке. >Никто не имел псп как основную платформу. Даун не отрицает то, что эта консоль была популярна, сравнивая тайтлы на ней с мобилками, кек. >Поэтому тебе так жопу рвет что кто-то играл на компе Не, мне мерзко, когда ПК-блядь подаёт голос на консольные игры, когда вообще ни секунды в них не играла. Мне-то похуй на чём играет человек, мне главное во что и если он зарекается про игры, в которых он ничего не понимает
>>8922339 > и новые игроки уже вовсю играют на актуальных консолях. Актуальные консоли это пс5 на которой 1.5 экза и иксбоксосодержащий пеказаменитель, идентичный натуральному? Только со свичом могу согласиться. Особенно после 2022 ни один адекватный человек плойку-бокс с диаблой за 14к брать не будет.
>>8922344 Этот прав, кстати. Понятие "консоль", то есть платформы с эксклюзивами и зачастую уникальным управлением сохранила только Нинтендо. При этом Нинтендо сохранила понятие геймплей в своих играх в отличие от Сони, которые ещё с 2006 начали скатываться.
Поэтому да, кто играет в ретро-игры с консолей и на Свитче - тем почёт, кто жрёт ЛГБТ-мусор с ПС 5 - тем стыд.
>>8922342 > без игр Хрюкни, мистер перефорс. > Так ПК-бляди его 10 лет жду Чел, у него продаж как у демон соулса и однухи, а вышел он когда серия уже пиздец на хайпе была. Это натурально нишевая хуйня о котором сонидауны вопят на весь интернет будто кому-то не похуй. > на консольные игры Игр там нет, есть только высеры. И большинство из этих высеров получает заслуженную репутацию кала после релиза на пк. Даже у самих консольщиков резко шедевры становятся комбикормом и высерами после порта почему-то.
>>8922351 >Хрюкни, мистер перефорс. Ну так ПК-выблядки же ревут, что на консолях "игорь тонет", почему я не могу? >. Это натурально нишевая хуйня о котором сонидауны вопят на весь интернет будто кому-то не похуй.
Брат, можешь это рассказывать школоте, ПК-даунам, не мне, пожалуйста, когда несколько лет подряд ПК-дауны ревели, что Бладборн = экз ПС 4. Как дофига про это слёз было пролито.
Я даже анимацию на ютубе в несколько лямов просмотров видел про троллинг того, что пекарь смотрит геймплей Бладборна на ютубе
>Игр там нет На ПК-говне игр нету, это факт как бы. Иначе почему ПК-бляди так радуются консольным портам?
>>8922353 > почему я не могу? То есть ты в прямом эфире сознался что просто перефоршиваешь из-за обиды. > Иначе почему ПК-бляди так радуются консольным портам? Поэтому большинство консольных портов готи параш на пк проваливается и никому не всралось, лол.
>>8922355 >перефоршиваешь из-за обиды Нет, просто ПК-выблядки несут ничем не подкреплённый бред, вот я и думаю, а что плохого, если я сделаю так же? >Поэтому большинство консольных портов готи параш на пк проваливается Скажи это Богу Войны, Спудимену, ТЛОУ и прочим, лалка.
>>8922362 Даунидзе, ты мне продажи дай, а не онлайн-аутизм.
В игру для унтерменшей с раковыми новообразованиями, Калторио, играет миллион скотолюдей, это что, делает этот аутизмовысер на коленке лучше, чем Годовар 2018 с божественной боёвкой с топором?
>>8922363 Плюс, это как бы игры на один раз, ты прошёл и вряд ли будешь ещё в них аутизмом заниматься. Бесконечные игры = раковая опухоль для недолюдей, ещё и сделанная за копейки на дерьмодвижке. Нормальные игры - всегда сингл с концовкой
>>8922361 В нулевые популярность фоллача была где то на уровне морских титанов, баттл реалмс или солдат анархии. Т.е. игр, которые вроде и не так уж плохи, и в которые даже кто то играл, но которые сейчас уже все забыли, потому что играли в них мало и особо не обсуждали. Из этой франшизы сделала хит беседка и тодд говард, которые раскрутили эту серию на многомиллионную аудиторию. В нулевые эта серия хитовой не была, ни у нас, ни на родине, вообще нигде.
>>8922363 > ты мне продажи дай > After just releasing earlier this year on PC, The Last of Us Part I has already surpassed 368,000 units in sales according to Sony > Selling a disappointing 360,000 units since launch, The Last Of Us Part 1 has failed to catch on in the same way it did on PlayStation 5, despite it fundamentally being the same game many fans have called the “best game of all time.” https://www.gamingbible.com/news/the-last-of-us-part-1-pc-sales-are-super-low-sony-admits-438436-20230525 Уровень рандомной индюшатины и есть. > делает этот аутизмовысер на коленке лучше, чем Годовар 2018 с божественной боёвкой с топором Что угодно лучше чем год оф сой. Даже читать твои дегенеративные высеры.
>>8922280 > Фоллаут был в конце 90-х популярен, когда собственно и вышел, Когда он вышел немногие о нём знали. он в 99м начал взлетать, даже за бугром, когда там хорошо продался сборник 2в1 по скидке.
>>8922371 >Уровень рандомной индюшатины и есть. Что ты несёшь, ебанат? Какая тебе рандомная индюшатина даст 368 продаж? Плюс, решает возраст игры, т.е ВСЕ, кто реально ХОТЕЛ поиграть - он либо купили ПС 3/ПС 4, либо просто арендовали её на недельку и наиграли. Мы не можем объективно сосчитать это количество людей. Т.е игру купили буквально те, кто 10 лет ждал. >Что угодно лучше чем год оф сой >ПК-выблядок = не играл, ПК-выблядок = рот открыл
ПК-бляди, ПК-бляди не меняются. Он даже на твоей недоплатформе есть, попробуй. Правда, уёбищнее клавомыши как устройства ввода я не видел, но твоим клешням не привыкать
>>8922377 >онлайн-аутизм >аутизм >гипер-аутизм с дрочкой на рандом
Позорище, блять.
В то же время на ПС 1 выходит легендарная ФФ7, на Нинтендо 64 изменившая индустрию Окарина Времени и даже на Дримкасте выходит Шенму. Они обоссывают ПК-сблёв во всём, от графики и сюжета до качества анимаций и удобства в геймплее.
>>8922375 >В клубах ставили онлайн игры, а синглы были очень бльшой редкостью.
Не были синглы редкостью. Школота днём прибегала побегать синглы. Основной контингент рубился по локалочке только до часу - двух ночи, потом все "ночники" топали досыпать в синглы.
Ну и да, "онлайн" - это почти эксклюзивно ультима, остальное-то всё по локалке.
>>8922382 > Плюс, решает возраст игры, т.е ВСЕ, кто реально ХОТЕЛ поиграть - он либо купили ПС 3/ПС 4 Почему-то дарк соулсу 3 это не помешало, а он вышел в японии на плойке на год нахуй раньше чем на пк. Почему-то это не помешало в принципе ни одной игре, а великим сонивысерам палки в колёса вставило. Бтв у тебя методичка лет на 6 отстает, год оф сой в стиме есть. А потому что ни один адекватный человек не будет брать консоль ради 1 игры.
>>8922369 Путаешь шедевр с просто хорошими играми. Фоллач это культ религиозный. Его можно с диаблой сравнить по популярности, многие считали что это диабла с пушками.
>>8922365 Ну тактикс был в моём клубе. но сам фоллач не особо для комп клуба, и онлайна в ней нет. Будешь проходить, сейв сотрут и всё, или не сможешь сесть за ту же машину. Ты просто неосилятор который не осилил игру в своё время, но много о ней слышал. Ещё во всех клубах был Duke Nukem Mangattan Project, по твоей логике это пиздец какая народная игра.
>>8922392 Не было у него никакой популярности, чел. В лучшем случае можно было назвать хидден гемом. Но такой известности и любви, как сейчас, в нулевые у фоллача не было. >Его можно с диаблой сравнить по популярности Ну сравнить с диаблой по популярности можно много чего. Вот только мало какие игры такое сравнение выдержат. И фоллач не выдержит. Диабло это игра, в которую буквально играли все. Фоллач это игра, про существование которой большинство узнало с релизом третьей части.
>>8922398 Фоллач был популярнее диаблы, но играли не все, порог входа всё-таки повыше. А так это топ рпг, не знаю каким надо быть додиком, чтобы интересоваться играми в то время, но не слышать про этот шедевр.
>>8922402 Я помню как синдикт 2012 года на релизе все называли тупым шутером, а не тем самым синдикатом. Но по мере срачей все время выяснялось, что я единственный, кто в тот самый синдикат вообще играл. Это типичная тема интернетов того времени. Большинство тех, кто кричал про обливион с пушками- в оригиналы и не играли.
>>8922400 >Ну бля ты же понимаешь что я подразумевал именно эт
Да, понимаю, конечно. Скорее для зрителей-зумерков пометку сделал, чтоб они чего не напутали.
>>8922396 >Ты просто неосилятор который не осилил игру в своё время, но много о ней слышал.
Блядь, ты не вдупляешь просто пиздец конкретно. Я читал почти все журналы, я играл в кучу игр, я админил клуб. Я ничего о фолыче не слышал. Вот вообще. Не говоря уже об "играть" в него. Он просто проходил на уровне мотыги. Вот ты помнишь компьютерную игру Magic: The Gathering из 1997-ого года? И я о ней знаю, только потому что прочёл рецензию в УЧУ. Не читал бы - и не знал бы.
При этом я играл почти во всё, что выглядело интересным - от Myth до Die by the Sword.
>>8922415 >>8922418 По мне игра где то на уровне первого фира. Такой же крутой ганплей, такие же умные боты, замедления+ еще немножко прикольных механик с какингом окружения и врагов и добивалочками, и такая же короткая, смазанная и недоделанная под конец. Недооцененный винчик своего времени
>>8922410 Как можно не слышать про топовую рпг, ладно если ты гопник кс-даун был, но ты говоришь журналы читал, так в этих журналах постоянно облизывали фоллач.
>>8922424 >ты говоришь журналы читал, так в этих журналах постоянно облизывали фоллач.
Да. Вот из журналов-то я о нём и знал. Не от друзей. Не от посетителей клуба. Не от геймерских ресурсов в интернете. А от журнала. Понимаешь теперь, почему я говорю, что фолыч не был популярным в 2К ± 3-4 года?
Как можно быть неосилятором игры в которую не играл?
>ты и твои друзья о нём слышали.
Нет, не слышали. Я читал о нём в журнале. Вот в 9-ый пункт из списка >>8922433 шпилили почти все. Эпоху империй катали даже кээсные гопники, в ожидании, пока соберётся кворум. Потом они переехали на казаков. Red Alert был знаком каждому.
Если речь шла про РПГ, то это будут Аллоды, Князь и БГ. Я не видел ни одного живого человека, который бы при мне обсуждал фолыч или вспоминал, что он в него играл, до самого конца нулевых.
>>8922445 Объективная реальность в том, что игра не может быть популярной, если про нее никто не знает и никто в нее не играет. Тебе уже несколько людей, которые застали тот период, говорят, что игра была не на слуху у игроков того времени, что с популярными играми быть не может по определению.
Мда ребятки, в 1998 вы точно не жили. А играли тогда в Старкрафт, Эпоху Империй и прочие ртс. Они все еще были популярны. Никто про фоллачи и балдурсгейты не знал.
>>8922446 >Обкуренные школьники строят из себя графоманов-философов
Нитакусик, плиз. Если твоя "популярность", это популярность среди 0,0000000001% процента, то у меня для тебя плохие новости.
Я то, конечно, где-то в чём-то тоже дохуя небыдло, и до зумы делюкс не докатывался даже в худшие моменты своей жизни, но всё же.
Алсо
>Обкуренные школьники строят из себя графоманов-философов
Это хотя бы было интересно читать - тамошние школьники хотя бы школу закончили. Остальные журналы - это просто какой-то бессрочный отпуск айсикью от школьников, которых оставили на третий год в 6-ом классе.
>>8922469 Очень странная у тебя реальность. А я соглашусь с аноном, что популярны были ртс и диабла. Халфа вышла в конце 1998, а старкрайт весной 1998 и в него играли весь год. Так что игра-1998 это Старкрафт, а игра-1999 Халфа.
>>8922459 > Тебе уже несколько людей, которые застали тот период, говорят, что игра была не на слуху у игроков того времени А другие несколько людей в треде пишут что была
>>8922456 Соглашусь. Мода на Фоллаут случилась заметно позже самого Фоллаута. В России - точно, но, судя по плохим продажам, - везде. Противоречий здесь >>8922461 нет - для меня из этого списка Фолл тоже будет игрой 98, что не значит, что я вообще играл в него в 98. В начале 00х, в среднешкольные годы? я нихуя толком не слышал о Фоллаче, хотя об играх говорили много, играли в них тоже много, обменивались ими много, ибо золотая эпоха клубов, локалок и нарезанных CD. Помню, году в 2002 один пацанчик принес на дворовые посиделки диск с тремя Фоллаутами, ему пришлось долго объяснять, что это вообще такое. Притом, запустив взятый у него диск, я вообще установил Тактикс и думал, что это каноничный Фолл и есть. Потом узнал, что нет. А потом оказалось, что обсуждать серию все равно не с кем, кроме того знакомого, потому что остальным похуй. Даже какие-нибудь Аллоды 2 обсуждались активнее, лол. И так было до второй половины 00х. Алсо, не помню ни одного запущенного Фоллача в клубах, хотя синглы тогда там игрались.
>>8922338 >ВНЕЗАПНО популярным был, к примеру, Томб Райдер, хотя казалось бы? Лол, а что в этом внезапного? Это же какой-никакой экшен, да еще с таким-то графоном и ламповой тяночкой. И фильм с Джоли как раз примерно тогда подоспел. И вообще, Тамбовский рейдер - это мультиплатформа, треугольниками наслаждались и пекари, и соники. А насчет Фаллаута согласен. В начале 2000-х это был, конечно, ни разу не андеграунд, но и не суперпопса. Диски имели хождение, про игру знали, но хайпа не было и в помине. Да и странно было бы ждать его от "бродилки", полной разговоров и пошаговых боев - в общем, от игры с низкой динамикой. Вот когда из этого медитатива зделали что-то похожее на боевик, тогда и пошло дело.
>>8922552 >Burut >CD-KEY >РуссОбит-М >Захватывающая ролевая игра! Эх.. По моему сказ о том что раньше трава была зеленей не является отговоркой тому якобы это было просто бумерское дество. По мимо того что игры делались геймерами для геймеров тут даже проявляли креативность для обложек диска, ну и конечно же отсутствие повестки, сейчас за диск с таким ковром бы засудили
>>8923299 Как раз, чем отрицательнее ICQ, тем сильнее подверженность в том числе и этой моде. Именно отсюда такая бешенная популярность видео с дрочкой на "игры детства", притом, по снимающим их очевидно, что эти игры они едва ли запускали.
>>8923291 >жопа + сиськи + взрыв >криативнасть >геймеры для геймеров йо брооо Максимально, УЛЬТИМАТИВНО бездушная параша, буквально подписанная, что ее сделал отдел маркетинга, собрав все маркетинговые штампы по фокус-группам. Если уж говорить об интересных, творческих обложках старых российских игр, то это какие-нибудь Вангеры или Тургор.
>>8923340 Что ты несешь, шиз. Я сам был школоебиной в то время, но моей первой игрой все равно был ф1 т.к. окружали взрослые игруны в игры, они и играли в бг, арканум, фолачи, затем уже нвн и т.п. А мое другое окружение, состоящее из школоебин, конечно в большинстве не слыхивало про такие игры, но это как сейчас проводить анализ по пердежам фортнайтерам 10-13 летним, там окажется что бг3 и ведьмак непопулярные игры.
>>8923347 Чел, какие фокус группы и маркетинговые отделы? Тогда не было такого. Просто кучка любителей жоп, сисек и взрывов сделала так, как им нравится. Они ребята простые, без претензий. А вот у Дыбовского так называемый ОБВМ, вот он на обложке своей игры и сделал как нравится ему. Душа она не в претенциозности. Она в первую очередь в искренности.
>>8923712 >Тогда не было такого. Они были, просто не у этих трешеделов. Мартыхологи того времени с упомянутыми фокус-группами и RnD-отделами вывели известную нам по Сашку формулу сисек-жоп-взрывов, а остальные за неимением своих идей ее тупо копировали. Это буквально квинтэссенция халтуры и бездуховности, сегодняшним ее аналогом будет орущий ебальник на иконке очередной мобилопараши.
>Душа она не в претенциозности Не спорю. Но типовой бездумный поклеп душой точно не обладает. Вот, чему принадлежит обсуждаемый постер (если убрать название)? Златогорье? Проклятые Земли? Князь 2? Two worlds? Варкрафт, нахуй, где родную обложку заменяли картинами Вальехо?! Я хуй знает, вероятно, даже это "Сборник Folk metal все хиты ХХХ". А Тургор я сразу узнаю, несмотря на то, что мотив у него вовсе не заумная абстракция, а все те же полуголые формы. В некоторых редакциях, кстати, без "полу-".
>>8923914 >Мартыхологи того времени с упомянутыми фокус-группами и RnD-отделами вывели известную нам по Сашку формулу сисек-жоп-взрывов, а остальные за неимением своих идей ее тупо копировали. Ее вывели не мартыхологи, а как раз художники типа Фразетты и Вальехо, которые сформировали дефолтный стиль западного фентези задолго до появления игровой индустрии. >Вот, чему принадлежит обсуждаемый постер Ну тебе ведь сразу очевидно, что это какая то фентези РПГ. Че тебе еще надо? Люди, которые дрочили на все эти фентези книжки в тонком переплете, ролевки, бугурты и прочую поебистику просто хотели воплотить то, что они любят в формате видеоигры, а не привносить какое то новое уникальное видение или что то такое. Поэтому они просто брали те тропы, какие любят и делали точно так же. Ну и ты видишь эти обложки, и они тебя не наебывают- вот про это и игры, вот про то же, про что ты читал в книжках с такими же точно обложками. Тургор сам по себе не дефолтное фентези, это какая то метафизическая поебистика, где целый диск со стихами в комплекте шел, конечно обложка там получилась несколько другая.
>>8923936 >Ее вывели не мартыхологи, а как раз художники типа Фразетты и Вальехо, которые сформировали дефолтный стиль западного фентези задолго до появления игровой индустрии. Это совместный процесс. Артисты выдумывают формы - мартыхологи считают их KPI. Точно так же и за ярким гротеском современных мобилок стоят целые школы художников, существовавшие и до мобилок, и до цифры вообще. Притом, если у самого Вальехо получались атмосферные полотна с уникальным стилем, глубиной и, проще говоря, душой, то у трешеделов - что-то вроде рис. 1. Мало того, что сей шыдевор ничего не иллюстрирует, а, ведь, Златогорье - своеобразное технофэнтези, "Арканум дома", он еще и нулевой в принципе. К явному раннему тридэ буквально ножницами из кадра "В мире животных" прихуячен леопард, что на лобовуху твоей заниженной копейки. Блять, ну это такая убогая всрань! Негатива у меня к ней нет, как и к школьным стенгазетам, но уровень исполнения примерно тот же.
> и они тебя не наебывают- вот про это и игры Наебывают. Вот, на диске Бладрейна - сисястая готёлка в латексе выпивает кровь из шеи нациста. Про что игра? Буквально про это, а сам рисунок - художественно облагороженный скрин спецатаки ГГ. Где полуголые пизды в бронелифах, жарящие врагов файерболлами, в ПЗ? А их там нет. Как и хотя бы теоретических возможностей движка нечто подобное изобразить.
>Че тебе еще надо? На примере Проклятых Земель. Тайтл по Аллодам без права называться "Аллоды". Я Аллоды 1-2 очень любил, долгое время вообще не знал, что у них есть продолжение. Ебанули бы мемного тролля с рис. 4 - один из немногих мостиков между А1-2 и ПЗ - все бы стало ясно. Охуенный узнаваемый образ, своеобразный символ серии. Там вообще было много охуенного и узнаваемого. Даром, что лор неглубокий - обыгран, именно, что, с душой. Но мультяшный тролль - это немодно, надо боевые сиськи, а еще - шоб реализм! Похуй, что в игре - ни того, ни другого.
Но это все было неважно. Основным потребителем выступала школота, могущая даже взять диск, чтобы передернуть на обложку. Поэтому в убого слепленных на коленке жопосиськах был холодный маркетинговый расчет. Притом, холодный настолько, что не считал целесообразным даже стилистически их выверить или просто качественно изобразить: детям оно похуй, а, значит, и так сойдет. Чистейший экстракт бездуховного рыночного говна. Но, повторюсь, я не негативлю: сегодня эти каляки-маляки смотрятся забавно и ностальгично.
>>8924206 Скажу, что не играл в Дарклэндс и мне сложно судить. Но, в любом случае, сравни эту, по сути, картину: стилистически однородную, в четком тоне - с криворуким фотобашем пикрил.
>>8924223 Согласен. Но в таком дешёвеньком фэнтези-арте 90-х и 00-х тоже есть определённая душа. Хотя конкретно у Златогорья обложка так себе, конечно.
>>8924238 Некоторую ностальгию вызывает, не спорю. Я комментировал исключительно "душа, геймеры для геймеров!" в ответ на максимальный продукт маркетологов, еще и очень всратого качества. ЧСХ, увязать сочножопую носительницу стрингов с информативностью проблем не было вообще. Положили бы ее попой кверху на какой-нибудь алтарь рис. 2, чуть более техногенный (я уже плохо помню локации игры, но были получше варианты). Сразу все ясно: мрачняк, сочетание магии и технологии, эклектика. Это, конечно, в любом случае был бы "нечестный" байт, т. к. сама игра эротизацией не грешит, но лучше того месива. Однако, им было прям НАСТОЛЬКО похуй, потому что школье и так схавает. Не виню школье, но удивляет, как можно этого не видеть сейчас.
Алсо, твоя обложка не в пример лучше. Князь - славянское героическое фэнтези, дракон там - ключевая фигура, все это отображено на постере. Байта на трусы (при отсутствии самих трусов в игре) тоже нет. Это слабенький арт (Дарклэндс явно лучше), но хотя бы арт, а не фотобаш, и вполне честный.
>>8924281 Ты прав, конечно, если судить всё это объективно, без ностальгии и снисходительности к нищим разрабам, которые хотели бабла любой ценой, лол. Ну и, раз такая тема, то нельзя не вспомнить обложки изданий от Акеллы. Вот где лютый пиздец был. А вообще, тема интересная и заслуживает отдельного треда. Кстати, вспомнил еще сисечно-писечную, но годную обложку. Пик 2.
>>8924299 Я вполне спокойно и к тем обложкам отношусь, и к этим. Удивляет только непонимание антонинами, что маркетинг ебал и ебать будет, а по-другому никогда и не бывает, если, разве что, не случится тот самый правильный коммунизм. Просто 25 лет назад маркетологи били по той аудитории, которая тут была главной: подростки мужского пола. Поэтому прилавки наводняли жопные сиски с кровякой и бабахами - даже для тех игр, где ничего из перечисленного не было вовсе. Чистейший бездушный рыночек. Но, так уж совпало, что анон тогда и сам был подростком мужского пола, и все это в него попадало, отчего уже в 21 веке он рассказывает про какую-то высокодуховность главенствующих геймеров. А сейчас все то же самое. Только изменилась ЦА: главный потребитель - это женщина, притом, возрастом от детсадовского до бальзаковского. Поэтому бьют туда: чтобы фэмили-фрэндли, чтобы без привязки к конкретной культуре, чтобы броско и цепляло, даже если еще буквы не знаешь. Получается рис. 1. Ну, не всегда, конечно: умеренная (ибо законы, что можно/нельзя детям, заработали) сексуализация и пацанячьи темы, вроде рис. 2 никуда не ушли, но уступили. И все это мимо анона - даже сама платформа: анон-то и геймеров этих геймерами не считает. Вот и оказалось, что душа ушла. Хотя она и не приходила, как массовое явление. Через 30 лет будем слушать, какие были пиздатые Бравлы: и динамика, и арты, и мерч - а сейчас-то все уже, бездуховность одна...
>>8924347 >А сейчас все то же самое Только вот раньше за продавающими обложками частенько скрывалась годнота, а теперь кроме маркетинговой кампании и оценивать нечего. Так что равнять не надо.
>>8924362 Ну ты выдал! Я даже не знаю, в какой такой вселенной то, что мы перечисляли выше, типа Князя или Златогорья, лучше условного Геншина хоть в одном аспекте: от глубины геймплея до баланса, полировки, графики, объемов контента... Притом, если тебе мне надо, чтобы что-то эдакое, а не просто чертей по экрану гонять, то забахали кучу всего, аналогов чего в прошлом в принципе нет. Ну, там, Факторио какой-нить или Римач. Или, блять, вообще Command modern operations, где можно устроить гипер-реалистичный SVинOреZ. Я уж молчу про всякие ультра-ебанутые эксперименты типа Sethian или просто отшлифованные до блеска классические головоломки а-ля Opus Magnum. Короче, не понимаю, на что жалуешься. На засилье "Три в ряд" на телефонах? Дык это не для тебя - это для тети Клавы, которая в моей школьной бухгалтерии в Зуму ебошила.
>>8924376 >типа Князя или Златогорья, лучше условного Геншина Князь и Златогорье - это игры средненькие, если не сказать правдивее. Но в них по крайней мере душа. Атмосфера, эстетика, ламповость. Художественая ценность в конце концов (это я про Князь). Про Геншин мне бы вообще, на твоём месте, писать стыдно было. >Факторио Ну да. Только это не игра, а загон для аутистов. Лучше бы Minecraft вспомнил, он родоначальник всё-таки. >Римач Лучше про DF говорить, я думаю. А он является всего лишь клоном Settlers, обмазанным как следует свистоперделками. >Command modern operations А что там? Варгеймы еще в 80-х изобрели. И да, гугл мапс с графиками - это ещё не игра. Головоломки неинтересны, про них не скажу.
>>8922338 Про фоллач чо скажу. Я помню как сам в то время сосницким с пылающей сракой бегал и пытался рассказывать всем что "Фоллаут! Посмотрите это же величие, вы быдло, ничего не понимаете"! Но буквально все воротили нос, типа "сложна, пошагово, скучно". Буквально, тогда только один чел меня понимал. Популярность к фоллачу пришла намного позже его выхода, как мне кажется.
>>8924399 О, это ТЕ САМЫЕ беседы пошли, когда мое говно - не говно, а твое говно - говно. Минус их в том, что они бессодержательны чуть более, чем полностью. Я тебе про объективные вещи: насколько глубже стал геймплей, например. Что, и в 80х были варгеймы? Были, конечно, только ты их видел? А в моем примере уже черта только не учитывается, вплоть до мелочей, о которых не важдый военный знает. Или тебе конкретно "меча и магии" не хватает? Ну Декаданса наверни или Соласты. Или Панцуфайндер. Или Экспедиции какие. Там к стилистике прилагается такая мелочь, как рабочие механики, например. И глубина.
>А он является всего лишь клоном Settlers, обмазанным как следует свистоперделками. А третья Квака - чуть доработанный клон Саботера. А Ламборгини Мурселаго - клон конной повозки, обмазанный ДВС и кондиционером.
Но, повторюсь, это диалоги слегка пустые, потому что ДУШНОСТЬ измерять нечем. Я, вот, считаю, что в Геншине ее больше в одних чулках Моны. А ты не считаешь. В лучшие годы настрочил в вегач (который еще не был /v/) тонну репортов о воспоминаниях типа того же Князя, Орды, Чернокнижника, Первобытных войн и иных чудес босоногого детства. Треды исключительно позитивные, конечно, как и воспоминания, но объективное все это - всратенький шлак, который сегодня бы не выкарабкался из "Mostly negative" и "80% refunded". Тогда заходило на новизне ощущений: нихуясе, ебать, вот этой штукой по столу водишь, и там человечки бегут! Сегодня даже на торренте бы не взял.
>>8924435 >Декаданса наверни >рабочие механики, например. И глубина. Даже не знаю, что и написать, анон? Учитывая, что AoD - это бездарный наколенный плод инцеста первого фоллача с японской визуальной новеллой. Хотя и ламповый местами. >А третья Квака - чуть доработанный клон Саботер Утрировать не нужно. 99% геймплея в дварфах - это буквально сеттлерс. Или точнее The Cultures, она понавороченнее, больше подходит. Ну и Dungeon Keeper. Всё что там есть инновационного читается отдельно от геймплея. И постфактум. >о воспоминаниях типа того же Князя, Орды, Чернокнижника, Первобытных войн и иных чудес босоногого детства. Анон, это всё середнячки или кал. Зачем ты это сюда вообще приплетаешь? Ты играл в хорошие старые игры? В Darklands - нет, это ты уже сказал. А в остальные?
>>8924347 >Но, так уж совпало, что анон тогда и сам был подростком мужского пола, и все это в него попадало, отчего уже в 21 веке он рассказывает про какую-то высокодуховность главенствующих геймеров. Так уж совпало, что и сами разработчики были точно такими же, как и их аудитория. Молодые задроты только вылупившиеся из вузика. Они сами были своей же собственной ЦА. А сейчас индустрия разрослась, появились все эти мартыхологи и прочие прослойки манагерские. И в итоге разработчики по большей части все те же гики задроты, вот только игры они теперь делают не для себя, а для "ЦА", как манагер и мартыхолог скажут. И естественно производство не тех игр, в которые самому хотелось бы поиграть, а просто отработка зарплаты на дядю- сильно бьет по наличию той самой "души" в играх. Вместо игр, в которые разработчики вкладывают себя и выражают ими свои идеи и интересы, мы получаем стерильные игры по нормативам
>>8924467 >Даже не знаю, что и написать, анон? Учитывая, что AoD - это бездарный наколенный плод инцеста первого фоллача с японской визуальной новеллой. Хотя и ламповый местами. А мне зашел. Хотя, конечно, моя любимая РПГ - это Подрельс.
>Утрировать не нужно. 99% геймплея в дварфах - это буквально сеттлерс. Или точнее The Cultures, она понавороченнее, больше подходит. Ну и Dungeon Keeper. Всё что там есть инновационного читается отдельно от геймплея. И постфактум. Никакого утрирования и нет. По кол-ву контента, глубине возможностей и проработке мира разница между ДФ и Поселенцами будет куда больше, чем между Квакой и Саботером.
>Анон, это всё середнячки или кал. Зачем ты это сюда вообще приплетаешь? Ты играл в хорошие старые игры? В Darklands - нет, это ты уже сказал. А в остальные? Играл, конечно. В Героев, там, например, Старкрафт, или Эпоху Империй. Ну так они получили обновления графики/совместимости и прекрасно играются хоть сейчас. Делать именно, что их КЛОНЫ нахуй не уперлось. Зато уйти вбок, и релизнуть сильно идеологически другую AoE 4 - почему нет?
>>8924486 >А мне зашел Зайти-то он и мне зашёл. Да только вот я никогда не скажу, что он лучше, или даже на уровне, того же первофоллача. И это при том, что и первые два фоллача далеко не являются моими любимыми играми. >Никакого утрирования и нет Дварфы - это упражнение талантливого (или нет?) программиста в программировании. Там нет геймдизайна. Есть только набор фич, который прикручен к геймдизайну сеттлеров. Иллюзия исключительности создается лишь за счёт странного кнопочного управления. От этого игроку кажется, что он делает что-то дохуя сложное и крутое. >В Героев, там, например, Старкрафт, или Эпоху Империй. Опять конвейерные стратежки. Неудивительно, что для тебя разницы между "тогда" и "сейчас" никакой нет. И сейчас даже лучше.
>>8924497 >Дварфы - это упражнение талантливого (или нет?) программиста в программировании. Там нет геймдизайна. Есть только набор фич, который прикручен к геймдизайну сеттлеров. Иллюзия исключительности создается лишь за счёт странного кнопочного управления. От этого игроку кажется, что он делает что-то дохуя сложное и крутое. Вот поэтому я и указал Римврот (моя любимая игра, кстати), а "лучше возьмем ДФ" - твои слова, анон. Не из моего ли поста в /vg/ со сравнением ДФ и РВ ты их взял? Я через сравнение обеих примерно к тому же приходил, с точностью до "упражнения в программировании". Лол.
>Опять конвейерные стратежки Конвейерные? Лооол. Да тебе и собака - конвейер. Это, как раз, охуенские игры, где каждая часть или обнова выверена, несет интересные гейдизайнерские фичи или доводит до ума существующие. А конвейерные, типа For the Crimson Glory, Atrox, Impact of Power, ты даже вряд ли знаешь, а я, хоть и знаю, напряг все извилины, чтобы вспомнить. Ибо оно самое - унылые конвейерные говноигори.
>И сейчас даже лучше. Так и есть. Сейчас просто выходит больше всякого интересного, необычного. Именно в хорошем смысле: не как в 90е, когда еще не понимали, что такое игры, и лепили какие-то невероятные в своей ебанутости вещи, типа Dune 1, где пытались "пересказать" книгу, совмещая в одном тайтле гонки, квест, ВНку и 4Х, нахуй, - а по-хорошему необычного, когда думают о нестандартном либо продвинутом геймдизайне.
>>8924525 Дополню, пожалуй, ложкой дегтя. Были и в 90х, и в 00х те идеи, которые не получили должного развития. Лично мой топ "где продолжение, суки?" - это Ва-банк!, Netstorm, Периметр, Демиурги и Эадор. Точнее, продолжения (прямы или идейные) у них есть, но какие-то неправильные, как по мне. Однако, снова не могу обвинить современную индустрию в этом: они и в не-современной не развивались, а не продуктивные менеджеры 20х их похоронили.
>>8924525 >Вот поэтому я и указал Римврот Я в него не играл. >Не из моего ли поста в /vg/ со сравнением ДФ и РВ ты их взял? Нет, я в вг не захожу даже. >Это, как раз, охуенские игры, где каждая часть или обнова выверена Вот именно, что каждая часть. Ты бы уж, раз стратегии любишь, Majesty вспомнил. Или хоть Stronghold. Ты же олдфаг, я так понял? Как можно жрать десятилетиями клоны варкрафта и C&C и причмокивать? И даже видеть в них какие-то охуенные отличия, лол? Тебе и тоталвары не конвейер, поди? >Сейчас просто выходит больше всякого интересного Так ты и не играл в старое интересное, похоже. >когда еще не понимали, что такое игры Это сейчас не понимают. >Dune 1 Я тоже не люблю мультижанровые игры, где есть всё, но всё хуёво. Но при чём тут старые игры в целом? Сначала изучи предыдущие эпохи как следует. Поиграй нормально в разное. Сейчас у тебя тупо базы нет, чтобы судить.
>>8924535 >Ва-банк! Неплохая игра, кстати. Вроде бы действительно уникальная. Из аналогов разве что Heist могу вспомнить. >Netstorm Клон Z, только вместо флажков и пунктирчиков, отдельные острова, висящие в пустоте. Хуй знает, что в ней такого охуенного. В целом, можно в флагозахватывательные стратежки от реликов поиграть. Одна фигня. >Периметр К своему стыду, не играл. Не люблю наркоманские сеттинги. >Демиурги А что там развивать? Сами демиурги - мотыга, скрещенная с героями. Так себе коктейль. >Эадор Зачем тебе сиквел? Еще в 100 раз больше юнитов и построек хочешь? Как в героях 3, лол?
>>8924543 >Нет, я в вг не захожу даже. Это было во времена, когда не было /v/.
>Ты бы уж, раз стратегии любишь, Majesty вспомнил. Или хоть Stronghold. Почему ты думаешь, что я их НЕ помню? Majesty - заебца, обе части. Stronghold - только первая. Ладно, вторая еще пыталась... Не удивлен, что ее переиздали.
>Ты же олдфаг, я так понял? Около 26 лет игрового стажа.
>Как можно жрать десятилетиями клоны варкрафта и C&C и причмокивать? А я и не жру.
>Тебе и тоталвары не конвейер, поди? Очевидный конвейер. Я, кстати, не люблю серию в принципе.
>Это сейчас не понимают. Да не скажи, сейчас с этим НАМНОГО лучше. Другое дело, что многие в принципе не имеют интересных идей по гейплею - это да, но тут уж только признать, что 95% релизов всегда будет разной степени трешем. Это, если оптимистично, реалистично - 99%. Однако сейчас чистого потока шизы, типа того, что я описал, уже нет.
>Сначала изучи предыдущие эпохи как следует. Поиграй нормально в разное. Сейчас у тебя тупо базы нет, чтобы судить. Ты, анончик, телепат, что ли? Откуда тебе знать, сколько и какой у меня базы у меня имеется? Или такие выводы из того, что в моем фаворе оказался не твой список? Ну, так, это явление нормальное, люди вообще разные. Но, если без сарказма, можешь скинуть, что ты считаешь такой уж невероятной базой. Вдруг, я что-нибудь и почерпну для себя.
>>8924550 >Неплохая игра, кстати. Вроде бы действительно уникальная. Из аналогов разве что Heist могу вспомнить. Gone Rogue, Thief simulator, Picklock. Первые две неплохи, но они не развили то, что бы мне хотелось - менеджмент: взаимодействие с командой, внутренние разборки, сложности добычи оборудования... целый пласт, короче. От того слишком походят на любые другие аркады.
>Клон Z, только вместо флажков и пунктирчиков, отдельные острова, висящие в пустоте Ты бы поосторожнее, все-таки, с "клонами". У тебя "клоны" - вообще все, где есть пересечений идей. "ДФ клон Сеттлеров", ага. А интересно в Нетшторме то, что нет никаких движущихся боевых юнитов, все строится вокруг создания периметра своей базы. Притом, как посредством застройки (облепить врага мостами), так и посредством особенностей башен (одна стреляет на 2 экрана, но только по прямой, другая - на четверть, но в любую точку...). Конечно, сообщество пилит понемногу, но мало и не то.
>А что там развивать? Сами демиурги - мотыга, скрещенная с героями. Так себе коктейль. От Героев там только глобальная карта и, собственно, ходящие по ней герои. Развивать много что: там и сеттинг заебатый, а не очередные боги и их помазанники ряженные то по Европу, то под Китай, и сама заточка всего этого под сингл. Заебатые кампании, карты представлены вполне себе юнитами, а не просто картонками, интересная механика фаз защиты/атаки.
>Зачем тебе сиквел? Еще в 100 раз больше юнитов и построек хочешь? Как в героях 3, лол? Фиксить ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ проблемы оригинала. А "в 100 раз больше юнитов и построек" называется "Новые Горизонты".
>>8924552 >Это было во времена, когда не было /v/. Тоже вряд ли. Я в те времена еще в дварфов не играл, так что и не обсуждал их, и треды по ним не читал. > Majesty - заебца, обе части Так. Но первая всё равно лучше раза в 2. >Stronghold - только первая Увожение. >Около 26 лет игрового стажа. Почти ровесники, значит. У меня 24 этой осенью будет. Кстати, это не ты мне про Magic & Mayhem писал, что там ИИ самообучается? >сейчас с этим НАМНОГО лучше Я так думаю, бесполезно нам спорить о геймдизайне в тонущем треде, поэтому скажу только о графоне современных игр, и инди в частности. Он (графон) сейчас полная хуйня. А без графона нет атмосферы. > Ты, анончик, телепат, что ли? Нет, я делал выводы по упомянутым тобой играм и жанрам. Выёбываться не хотел, обижать тоже. >можешь скинуть, что ты считаешь такой уж невероятной базой. Вдруг, я что-нибудь и почерпну для себя. Я в игори разных жанров играю. Но скинуть могу. Commandos 1 ,аддон, 2, Desperados 1, Praetorians, Majesty, Stronghold (не крусэйдер), Patrician 2, Myth 1, Legion, Heroes 4, Противостояние 3, Warfare, X-COM: UFO Defense, Delta Force 1, 3, Ghost Recon (2001), Take no Prisoners, Far Cry 1, Fear, Die by the Sword, Blade of Darkness, Trespasser, Comanche 3, Шторм, Дальнобойщики 2, Divine Divinity, Darklands, Star Control 2, King of Dragon Pass, Blade & Sword, Black Mirror. Это самые любимые.
>>8924562 >У тебя "клоны" - вообще все Ну играются-то они +/- одинаково. Может это моя личная неприязнь к базостроительным стратегиям, в которых я до блевоты в начале нулевых ещё наигрался. И мне открылась истина, что никакими фишечками эту гнилую основу не починить. Для меня и SpellForce - это тот же клон второго варкрафта. >там и сеттинг заебатый Я считаю, что сеттинг должен определяться игровой механикой (как в первой готике, например), а если нет, то в целом и без разницы что там напилили. Фэнтези и фэнтези. Если атмосферка ламповая - хорошо, остальное пох. >Фиксить ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ проблемы оригинала А что там за проблемы? >"Новые Горизонты". Ну это васяномод всего лишь. Герка и эльфийки из линаги. Ммм...белиссимо! Хотя рандом ивенты на территориях хорошо зделали.
>>8924601 > Кстати, это не ты мне про Magic & Mayhem писал, что там ИИ самообучается? Нет.
>Он (графон) сейчас полная хуйня. А без графона нет атмосферы. Смотря где. В пексельном рогулике от двух с половиной рыл? Есть такое. В триплоанусах? Разве что стилистически.
>Нет, я делал выводы по упомянутым тобой играм и жанрам. Я просто упомянул что-то для себя важное. Это не значит, что условного Кармагеддона или Биошока я в глаза не видел.
>Это самые любимые. Пару новых наименований для себя увидел. Но в основном это знакомые мне тайтлы. Все же, в одном мире росли, а у нас тогда был не самый жирный выбор, во многом - одно/двух/трех платформенный.
>>8924632 >Смотря где Везде. Выхолощенная хуйня без капли художественного замысла. >Я просто упомянул что-то для себя важное. Да я уже понял, что зря быканул. Извиняюсь. >а у нас тогда был не самый жирный выбор Я во многое поиграл впервые только когда инет подключил в 2008-м.
>>8924615 >А что там за проблемы? По всем фронтам вообще. Это и технические проблемы (совместимость, баги, 768p, от которых скейлится все, включая текст...). Это и посредственный UI. Это и вялый ИИ (хотя еще не так плохо, если сравнить с некоторыми современными говноделами). Это и отсутствие нормальной сетевой игры, рейтигов, лобби. Но все эти фиксы не сильно помогут, если не менять геймплейное ядро, где надо ЖЕСТКО корректировать темп и репетативность. Кампания? Просто 30-50 рандомных карт на сотни часов, всякий раз начинай с начала. Сами карты? Или играем "выход на т2", что все равно займет часов, так, 5. Или идем на т3-4 часов, наверное, 10, большинство из которых - унылая чистка вилкой ради монотонного накопления ресурсов.
>Ну это васяномод всего лишь. Герка и эльфийки из линаги. Ммм...белиссимо! Хотя рандом ивенты на территориях хорошо зделали. Это единственная играбельная версия Эадора - не меньше. С художниками у них тяжеловато, да, поэтому пиздят арты отовсюду. Плохо? Плохо. Поэтому и хотелось бы норм разработки.
>>8924633 >Везде. Выхолощенная хуйня без капли художественного замысла. Большинство такое всегда и везде. Тем более, с течением времени, когда оказывается, что ентих ваших эльфоорков с магами в колпаках уже несколько сотен тайтлов, и это только за последнее десятилетие. Плюс личный опыт. Тем не менее, всегда что-то для себя нахожу в том числе и с точки зрения дизайна.
>>8924646 Фиг знает, я Эадор никогда всерьёз не воспринимал. Это как Mount & Blade. Сидишь чё-то дрочишь десятки часов. Интересно? Да не особенно. Но и выходить вроде как не тянет. Просто сидишь, как крыса, тычешь кнопки, и иногда тебе небольшая порция удовольствия в мозг впрыскивается. Что вообще в Эадоре доставляет? Медальки юнитам зарабатывать? Рарных мобов выцеплять в провинции? Город развивать неинтересно, с компом сражаться тоже. Вы с ним только через 10 часов минимум встретитесь. Как по мне, так пусть Эадор таким и останется. Лучше уж новую инкарнацию Варлордов с нуля пилить. А сетевая игра в Эадоре - это ж пиздец, лол. Прикинь, два дауна сидят и ходы скипают. Ржомба же.
>>8924658 >Большинство такое всегда и везде Раньше унификация графона чисто физически была невозможна. Всем приходилось выкручиваться. Исключение - разве что шутаны на Idtech. Ну и несколько игорей на UE.
>>8924663 >Что вообще в Эадоре доставляет? Медальки юнитам зарабатывать? Рарных мобов выцеплять в провинции? Это снова уход в демагогию. Что доставляет в Квейке - прицел наводить? Что доставляет в НФСе - руль крутить? Что доставляет в шахматах - пешки двигать?.. Вопрос всегда в том, как хорошо механика реализована. Эадор умеет генерировать и интересные сражения, и необычные пути развития на глобальной карте. Проблема в том, что они тонут в неинтересных и обычных. Классический случай: вы с оппонентом отгорожены сильной охраной, и надо часами зачищать карту, чтобы собрать войско, которое ее пронесет. Оптимальной стратегией будет медленно и планомерно пылесосить однообразные бои с невысокими рисками, отстраивая самые наверняковые застройки, чтобы потом прийти и узнать, что ты сильно впереди/позади и через 1-2 боя выиграть/проиграть матч. Законтрить это методами патчинга (снизить цену, изменить охрану...) целиком нельзя. Нужны разные стимулы: чтобы рисковать, чтобы нести потери - но приобретать или делать это потому, что ты вынужден. Справедливости ради, это до некоторой меры есть (слить все войско, но взять т3-нычку, допустим). Нужны способы взаимодействия с оппонентами: от банального шпионажа до подлянок (к упомянутому выше "но ты вынужден"), контроля и т. д. Этого тоже чуть-чуть есть, но очень "чуть-чуть". Если с этим продумать, все будет отлично.
>>8924668 Да ета так)) Но зачастую не-унифицированный графон не создавал новые красоты, а, напротив, пробивал днище пиздеца. Притом, это верно в основном для тридэшки от 1/3 лица, тогда как спрайты или даже вид с птичьего полета - другое.
>>8924726 >Что доставляет в Квейке Это другое. В шутанах и гоночках ты удовольствие от прокачивания своей физической скиллухи получаешь. А вот в шахматах доставляет победа над противником, то есть теребление своего ЧСВ, и больше ничего. И я ж не хуесосил Эадор, просто вслух задумался. >Законтрить это методами патчинга (снизить цену, изменить охрану...) целиком нельзя Короче, в Эадоре тупо нет геймдизайна, потому что он создавался как аутичная дрочильня-времяубивалка. Вот я и говорю, что проще с нуля пилить свою конверсию варлордов, можно, используя годные фишки из Эадора. Но сначала нужно чётко понять, что в нём годного. Именно механики.
>>8924728 >в основном для тридэшки от 1/3 лица Просто надо уметь видеть красоту и сложные гармонии, а не судить поверхностно, и не выдумывать себе эталоны для сравнения.
>>8924737 >Это другое. В шутанах и гоночках ты удовольствие от прокачивания своей физической скиллухи получаешь. А вот в шахматах доставляет победа над противником, то есть теребление своего ЧСВ, и больше ничего. Видимо, снова придется признавать, что люди разные. Меня, например, победы, как СВЧ, не интересуют. А, вот, нахождение интересных решений - будь то сингл или мультик - еще как. А шутаны вообще не интересует, 0 кайфа от наведения на цель и маневрирования.
>И я ж не хуесосил Эадор, просто вслух задумался. Да, я понимаю. Вот и расписал свою аргументацию.
>Короче, в Эадоре тупо нет геймдизайна, потому что он создавался как аутичная дрочильня-времяубивалка. В нем есть геймдизайн и довольно мощный, иначе б он не был способен генерить те же интересные бои (как не умеет большинство ЖРПГ, например, и их в принципе не исправить, не переписав целиком). Но некоторые моменты этот геймдизайн прошляпил - факт. Бочка меда с ложкой говна - это уже совсем не бочка меда, хотя пропорции далеко не равны.
>проще с нуля пилить свою конверсию варлордов, можно, используя годные фишки из Эадора Или свою конверсию Героев. Или свою конверсию Икскома. Или свою конверсию Эйзенвальда. Или любую другую свою конверсию чего угодно, однако, к развитию идей Эадора она будет иметь мало отношения.
>Но сначала нужно чётко понять, что в нём годного. Именно механики. В нем огромное кол-во механик, которые мне очень нравятся. А для должной динамики и челленджей не хватает немногих (однако, выходящих за рамки патчинга).
>>8924749 >Меня, например, победы, как СВЧ, не интересуют. Меня тоже. Потому-то я и не играю в шахматы, лол. И во всякие доминионсы и хоты с дотами тоже. Зри в корень. >не был способен генерить те же интересные бои Генерить интересные бои - это еще не геймдизайн. Геймдизайн - это когда все механики, какие есть в игре, работают в тандеме и завязаны друг на друге. Или хотя бы есть потенциал для такого. >В нем огромное кол-во механик, которые мне очень нравятся Попробуй свой мод запилить.
>>8924760 >Генерить интересные бои - это еще не геймдизайн. Геймдизайн - это когда все механики, какие есть в игре, работают в тандеме и завязаны друг на друге. Это снова вопросы демагогических баталий. ПО факту, там многое хорошо задизайнено, но отдельные места сломаны. Как про >есть потенциал для такого
>Попробуй свой мод запилить Я ведь написал, большинство таких проблем не решается патчингом. Изменить сайт или накинуть вору атаки - этим я и так занимался. Подобные правки могут решить НЕКОТОРЫЕ моменты, но не самые главные. Главные же придется решать вводом принципиально новых механик. Пусть и сравнительно небольшого объема оных (относительно того, что уже есть), однако, именно новых.
>>8924762 >Главные же придется решать вводом принципиально новых механик. Пусть и сравнительно небольшого объема оных (относительно того, что уже есть), однако, именно новых. Может, использовать фишки Суприм Коммандера? Там по сути каждую катку решает супероружие, которое открывается в конце партии. И весь бой гонка на сбор ресурсов чтобы открыть супероружие раньше противника.
Короче, повысить ставки чтобы первая половина партии проходила напряженнее, а вторая динамичнее.
>>8924399 >Князь и Златогорье - это игры средненькие, если не сказать правдивее. Но в них по крайней мере душа. Атмосфера, эстетика, ламповость. Художественая ценность в конце концов (это я про Князь).
>>8924435 >О, это ТЕ САМЫЕ беседы пошли, когда мое говно - не говно, а твое говно - говно.
На правах "зумеридзе" вмешаюсь в вашу увлекательную дискуссию.
Есть важный для таких срачей момент, который обычно игнорируют. "В старину" игры делались до состояния готовности в них играть игрока. Это, в частности, означает, что объём элементов игровой механики был относительно разумным - вот вам условно набор фигур на доску / карт в руку, вот так они взаимодействуют, играйте.
Где-то со 02-03 годов пошла мода на коммерческие проекты с как можно большим числом всего. 100500 видов оружия и брони в РПГ, 100500 рас и юнитов в ртс и т.д. И этот объём довольно сильно блочит целостное восприятие игры и желание в неё погрузится.
Если я хочу фентези-приключение, меня вполне устраивает выбор между книжалом и мечом, а апгрейд до полуторного меча я воспрнимаю как существенный. А вот если у меня 1000 мечей всех сортов с +1 тут, с -1 там, то я перестаю воспринимать это как значимую часть геймлпея и начинаю тупо ингорить.
Впервые я такое почувствовал в Neverwinter Nights, где для прохождения всех побочных квестов надо обшмонать все сундуки. В итоге я в игре потратил больше времени на прокликивание сундуков, чем на геноцид всего живого, что, как мы знаем, и составляет ролевую основу отыгрыша в любой РПГ.
Тот же рак в стратегиях: первый тотал вор был достаточно простым по механике - вот вам копейщики и лучники и пытайтесь забодать друг друга. Есть быстрые копейщики / лучники (кавалерия), есть быстрые штурмовые "копейщики" (но-дачи / сохэй), есть медленные труднопробиваемые "копейщики" (нагината), но в целом там даже не камень-ножницы-бумага, а буквально рукопашка и стрелки. Всякие бонусы +1 есть, но на них не особо обращаешь внимание (уровень известности генерала более важен).
Но уже со следующего тайтла пошёл дрочь на разные модельки одних и тех же юнитов, а потом и до нерфа ИИ докатились, и в итоге имеем "стратегическую" РПГ вместо собственно стратегии.
Я к чему накатал эту простыню - "душа" старых игр зачастую в их простоте и незатейливости, без попыток перегрузить игроку в мозг 100500 ненужными мелочами. В итоге получается, что в третьих героев приятно пошпилить и сейчас, а на какой-нибудь третьий вархаммер или очередную РПГ со 100500 классами и оружием сразу ловишь вялого.
Ну и надо признать, не знаю кому как, а мне ранее 3D доставляло своей простотой, незатейливостью и игрушечностью. Игровые видеоролики в Сёгуне, Lords of the Realm или Warhammer: Dark Omen создавали определённую атмосферу.
>>8925350 Простота - это действительно хорошо. Правда лучше назвать это лаконичность. И контент определяется геймдизайном. А значит, главное - это лаконичность в геймдизайне. Набор четких правил, который регламентирует всё - начиная от контента и заканчивая сеттингом. Первый Сёгун не лаконичен. Лаконичен Myth: The Fallen Lords, с которого его слизали. Вот там выверенный геймдизайн. Почему лучники стреляют почти без навеса? Почему там нет кавалерии? Всё просто. Потому что игра строится на постоянном маневрировании при бешеной динамике сражения, без возможности отступить подальше и перегруппироваться. Каждый бой на грани фола. Чтобы проредить ряды врага лучниками, нужно этих лучников вывести в первую линию, а потом быстро отвести, прикрыв их отход мечниками, иначе лучников догонят и выебут. Соответственно войска должны быть построены очень кучно, но не настолько, чтобы их можно было разом разъебать несколькими бомбами гхолов. А если твои мечники будут чуть дальше, чем нужно, то они тупо не успеют вовремя подойти, чтобы прикрыть стрелков. Так вот. Стоит только добавить в эту систему кавалерию, которая будет в ~3-4 раза быстрее пехоты, и всё рухнет. Не будет больше никакого накала. Потому-то в Мифе её и нет. А есть только берсерки с двуручами, которые бегают быстрее остальных всего лишь в 2, а то и в 1.5 раза. Сёгун, и вообще все тоталвары - это васянские игры, суть которых - чтоб было как в реале, а на остальное пох. В тоталварах даже ИИ противников из Мифа нормально прикрутить не смогли. В Мифе он работал, в тоталварах - нет. Ну про Героев 3 ты вообще отмочил. Вот уж где копипаста и перегруженность.
>Ну про Героев 3 ты вообще отмочил. Вот уж где копипаста и перегруженность.
Там копипаста, конечно же, но там концептуальная копипаста - все расы являются копиями друг друга. Это важно - это помогает, поиграв за одну расу, играть за остальные. Это как в шахматах поиграв за белых, ты знаешь как играть за чёрных. Это не воспринимается как дополнительная когнитивная нагрузка, не создаёт головняка. С другой стороны разнообразие рас позволяет включить "ролевую" составляющую и "побыть" за разные стороны, играя по сути в одну и ту же игру по одним и тем же правилам.
>Сёгун, и вообще все тоталвары - это васянские игры,
Сёгун, и вообще все тоталвары - это вообще две разных игры. В первом сёгуне нормальный агрессивный ИИ, который не даст тебе спать и атакует тебя. Его ещё плюс-минус сохранили в первой меди, но обвесили триггерами. А дальше там вообще травоядный ИИ, который мирно пощипывет травку в ожидании тебя. Максимум по триггеру набег сдеает. С Атиллы так вообще перестали париться с игровым балансом на стратегической карте и просто перешил на спавн армий.