Прошло уже много лет, но в индустрии так и не появилось ничего, сравнимого с Deus Ex, System Shock 2, Fallout NV, Isaac'ом и Hollow Knight'ом по проработанности и реиграбельности. Зачем тогда существует геймдев, если он не способен давать вины?
>>8913595 >In March 2022, OtherSide co-founder Warren Spector (who also created the original System Shock) clarified that OtherSide had ceased developing System Shock 3 at all after 2019, and the project belongs exclusively to Tencent now
Т.е. Спектор закончил работать над проектом после 2019. Все права на Систем Шок 3 у китайцев. Ждем гачу с няшной Шодан?
>>8913600 >>8913595 Вспомнил когда-то ожидавшийся новый Деус Экс, который отменили в 2024. Алсо, там была такая история: какие-то пустынные негры или вообще какой-то шейх просто решили купить эйдосов, а потом просто, фактически без причины, пидорнуть, из-за чего все планы пошли под откос.
>>8913513 Рогаль — это прежде всего симуляция уровня. Вот в спелунки, скажем, уровень симулируется без дураков. Делай там что хочешь. В айзеке взяли одноклеточную аркаду и перетасовали комнаты. Вошёл-зачистил, вошёл-зачистил, даже по съёбам толком не дать. Позорный шаблон, которому, увы, следуют.
>>8913493 (OP) > System Shock 2 После прея 2017 про него можно благополучно забыть. Серьёзно, игрась в сс2 можно только по настольгии или по некрофилии, приобщиться к основателям жанра "шутер с инвентарем и абилками на обе руки", но никак по собственной воле. сс2 просто плохая старая игра, то, что люди увидели в её формуле потециал лишь счастливая случайность. Короче играть в сс2 в 2к24 просто неприятно.
>>8913580 Деус Экс - это буквально игра для минимум двух прохождений, ты играл хотя бы? Алсо, в чем Деус Экс душный? Уж, блять, более простой и ненапряжной игры для своего жанра, чем Деус Экс, не найти. Даже на самой высокой сложности.
>я могу играть только в САМУЮ САМУЮ ЛУЧШУЮ ИГРУ в своем роде >готов играть в неё ДЕСЯТКИ ЛЕТ, пока не выйдет ЕЩЕ БОЛЕЕ ЛУЧШАЯ >тогда я отправляю предыдущую на ПОМОЙКУ как более ненужную Как называется эта болезнь?
>>8913493 (OP) >но в индустрии так и не появилось ничего И не появится :) >Зачем тогда существует геймдев Как зачем? А деньги отмывать где? А пропихивать повестку в умы? А создавать исскуственную агресию где? А кормить бездарей чем? Ты это, забыл что сейчас в США наступает эпоха совочка, enjoy your socialism.
>>8913892 Болезнь называется человек не играет в игры, а просто срёт на двачах. Нагуглил 5 типа культовых тайтлов и тут же высрал рейджбейт по всем канонам 2024 года, когда никто нихуя ничего не делает,а просто целыми днями срёт в соцсетях.
Заглянул сюда впервые за пару недель, которые я проходил найн солс и шадоутри, и наверное снова уйду.
>проработанные >игры в которых половина вещей сделана для галочки, квесты сделаны на отъебись, а локации сделаны по принципу пустыне коробки с хаотично набросанными объектами Толсто
>>8915373 До слова "роглайт", помнится мне, додумались лет через пять после появления Изи-говнонюни. Ну да и неважно, там глубины мало, симуляции, вариантов действия, стратегических соображений — нихера нет, каким именем "жанр" не окрещивай. "У нас комнаты перетасованы и нет сохранений" — вот этого мало, чтобы лепить жанры. Представь блять жанр "у нас сюжетная линейная кампания и можно сохраняться".
роглайт это просто игра, которая использует элементы, но не соответствуент идеально всем каловым критериям рогалика. рогалик это как долбоёб, с которым не стали спорить. вместо этого просто придумали новый термин, в который и входят все по-настоящему хорошие и интересные игры
>>8915621 Не, ну я соглашусь с тем, что различие между калом и годнотой не в формальных критериях лежит в берлинской тырпретации есть один толковый пункт — "разнообразие". Вот есть Rogue Legacy, есть Spelunky. Оба формально одинаковы — платформеры с генерацией. Однако один кал, другой шедевр. Догадаешься, где что?
>>8915628 >>8915588 Ты правда думаешь, что кому-то, кроме великовозрастных аутистов интересно играть в твои пиксельные параши, которые легитимные рогалики? Айзек и прочие Дед Целлс - это итак-то игры специфические, но в них хотя бы немного приятно и интересно играть, несмотря на то, что они не рогалики как таковые. Про то, что там "нихуя нет" - это отдельный пункт. Почему тогда тысячи наиграли в них сотни часов и даже сейчас их онлайн в одном стиме равняется онлайну средней мультиплеерной игры?
>>8914010 >Болезнь называется человек не играет в игры, а просто срёт на двачах. Нагуглил 5 типа культовых тайтлов и тут же высрал рейджбейт по всем канонам 2024 года This не понимаю, нахуй вы продолжаете сюда что то писать
>>8915643 >Почему тогда тысячи наиграли в них сотни часов и даже сейчас их онлайн в одном стиме равняется онлайну средней мультиплеерной игры? Потому что, как и в нынешних т.н. "сессионках", они цепляют на тухлый азарт и дроч. Вместо того, чтобы проверять этакую выживачную смекалку в непредсказуемых просимулированных условиях. И вот раздел между дрочем и выживачем проходит не по "пиксельной" ASCII это зовётся, не позорься графике. Для проверки "истинной" рогаликовости можно вспомнить про т.н. YASD (сиречь Yet another stupid death). Рассказы про то, из-за какого занимательного стечения обстоятельств ты слился. Про айзеков, про клетки, про оружелья и прочее говно такие рассказы не ходят. Просто потому, что там нету достаточной глубины для интересного стечения обстоятельств. Потому что там буквально аркады с перетасовкой комнат.
>>8915879 Как-то мне противно стало от твоего высера, сразу повеяло запахом отчаяния, одиночества и бессильной злобы, вызывающих жалость попыток храбриться и изображать карикатурное "ничего, прорвемся!", осознания собственной беспомощности, набившего оскомину обсуждения чьей-то судьбы, "ебырей, лечинок", турции, ипотек, кредитов, бывших одноклассниц, матерей, молящих собаками у развалившегося в проперженном кресле 30-летнего оболтуса, в 5 утра не выключающего компьютер.
>>8916012 Ну ладно, я перегнул палку. Аркады тоже надо как-то накрывать на стол, рогулайковая тасовка — неплохой вариант. Не всем же быть симуляторами. Беда в том, что в Айзеке и сама аркада говёненькая.
>>8913493 (OP) >Hollow Knight'ом по проработанности Это та самая проработанная игра, где графика это примитивные овалы и квадраты, которые залили эффектами?
>>8913779 Если бы прей имел нормальных противников - я бы его прошел. А так - 3 раза начинал и столько же раз дропал. Не могу я по кляксам стрелять. Просто не могу. Ни кляксы, ни роботы, ни зомби меня не цепляют как противники.