>>8912723 Лолшто? Даже Радан из основной игры до нёрфа был норм, надо было просто не ебланить, смотреть за его движениями и правильно позиционироваться.
>>8912625 (OP) А что еще можно делать в РДР, кроме как траву/водичку/яйца коня рассматривать? Пол часа скакать, пометить все головы врагов, расстрелять за 10 секунд и опять скакать пол часа до следующего кинца?
>>8912815 Всё так, это игра чисто для аутистов. Помню мне ещё в детстве очень нравилось что в готиках есть анимации поедания еды и всякого такого. Когда в Хоринисе бесплатное пиво раздавали, я прям кайфовал как будто сам его пил. аутист
>>8912625 (OP) Поджигающаяся трава была в фаркрай 2, это 2008 год. Подводный взрыв от гранаты был в ЖТА4, это тоже 2008 год. Динамическое намокание поверхностей появилось еще в начале десятых годов, емнип. РДР2 ничего нового не изобрел, по итогу, разве что динамически сминаемый снег прикольный, и то не факт, что подобной технологии уже не было в каком-нибудь менее известном тайтле.
>>8912625 (OP) Душекал это как бы немного не про физон игра. Сравнение некорректное. Там бы еще привели в пример то, что в некоторых местах в душах противник может ебнуть через стену, а ты его нет.
>>8912625 (OP) >Анимешный гриндоконвеер врагов губок с нулем проработки >Кокстаросодержащее рельсовое кинцо с маркетинговыми детальками которые есть в любой игре Битва была равна - сражались два говна.
>>8912625 (OP) Просто я не хочу играть за ковбойца, понимаешь, да?
Не хочу смотреть на уныленькие, равнинные пейзажи, в которых и глазу зацепиться не за что и которые я и так могу увидеть ирл. Хочу рыцарей, фентези, красивые виды с безумными ландшафтами, интересные истории от таких же потерянных людей на обочине умирающего мира. Хочу боевочку, с которой я чувствую каждый удар, каждое сука движение, и свое и противника, понимаешь?
Похуй мне на горящую травку и две дополнительные анимации, они не сделают игру принципиально лучше. Тут в корне все мимо, хоть ты 20 анимаций добавь, а в это ковбойское говно играть я не стану.
>>8912646 Да, пидрилкин, сначала придумай что-то лучше, потом поговорим.
>>8912833 Они вполне могли бы добавить взаимодействие элементов в некоторых моментах, молнии по воде распространяются там ещё с первых душ, так почему бы не расширить это хоть как-нибудь, у был живой пример в виде зельды
>>8912625 (OP) Чем больше онлайн - тем каловее игра. Это не значит, что это работает в обратную сторону, но тем не менее, почти все игры с гигантским онлайном это дрысня. >людям важен Людям важен статус игрушки в интернете, ее популярность, мемность и т.п. Елден Ринг это не игра, это аттракцион для быдла, что и подтверждает огромный онлайн этого говна.
>>8912625 (OP) Видосы по рдр2 до сих пор продолжают выходить каждый день набирая миллионы просмотров. Целые каналы посвящены юмору по рдр2. Елден ринг сдохнет через пару месяцев Все-таки по количеству случайных моментов рдр наверное самая проработанная игра в мире. Поэтому по ней до сих пор продолжают выпускать контент.
>>8912956 База. Гоймерам нужно хрючево. Это та же аудитория которая потребляет сиричи на десятки серий и несколько сезонов, смотрит часами протыков на ютубе, слушает бубнеж протыков на фоне. Им надо забить время, избавиться от своего бессмысленного бытия. Поэтому однообразное хрючево лучше всего подходит им в качестве развлечения, ведь там не надо переключать интерес на что-то новое (для них это сложно), можно десятки часов делать одно и то же. Калден Сринг как раз идеальный пример однообразного хрючева из серии игр прославившейся однообразным хрючевом.
>>8912625 (OP) А мне обе нравяца. Рдр2 это пиздатое кинцо для консоли под пивас. Пять лет прошло а до сих поигрываю туда сюда на пс4 Ну а души это души. То что нужно геймеру. Ковыряешь мобов, прокачиваешься, нету коридора. Шин последних двух лет всей игровой индустрии.
>>8912625 (OP) Так в Елде тоже детализаций высокая, просто она не сверх-высокая как в РДР. Трава может заливаться кровью, как и одежда. Одежда покрывается всякой жижей из ядовитых болот по ноги при ходьбе и полностью при перекатах, да еще и из-за этого жижа отравляет тебя дополнительное время. Смена дня и ночи есть - это конечно не что-то удивительное, но игры сейчас так деградировали, что и этого много где нет. Молнии расходятся по воде. Какие-то атаки, определенное оружие, иногда могут неожиданными способами навредить врагам - живые руки от огня будут кувыркаться, големы от кристальных дротиков будут сходить с ума и атаковать всех и так далее. Разрушаемость всякого говнеца в соулсах неплохая, классно смотреть, как колонны на аренах разлетаются от атак гигантских врагов, или как помещение понемногу заполняется огнем, который распространяется по тканям и дереву.
Ну и при этом в Елде есть невероятный дизайн локаций, боссов, врагов, вещей, архитектуры и всего остального, очень детальный сеттинг и лор, ну и конечно же ахуенный геймплей и боевая система. На пиратке без пвп 180 часов наиграл и остановиться не могу, это одна из лучших игр в принципе. А в рдр кроме езды на коне и разглядывания яиц коней ничего больше нет. Это одна из самых скучных игр в принципе, какой-то ненормальный симулятор разглядывания деталей. Фанаты носятся как ебанутые и повторяют ООО ДЕТАЛИ МОИ ДЕТАЛИ, ну здорово конечно, но должно же быть что-то ещё.
>>8912646 Будь смысл только в перекатах и атаках дубинкой, то сосалики бы заебали еще лет 10+ назад. Но новые игры в жанре всё выходят и выходят, а интерес не падает, а только растёт. Подумай самостоятельно, почему так. Меня вот соулсы например вообще не привлекают после Елды, я ДС3 почти прошел и дропнул, потому что там ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ (не рвитесь, соулсолюбы) ничего интересного нет и игра реально воспринимается как перекаты и атаки дубинкой буквально - я игру проходил с огромной дубинкой и всё, этого получилось достаточно. Как же скучно и пресно всё было, архитектура раздражает, кишки-коридоры душат, боссы красивые, но не сложные. Тоска короче, дропнул, зато сейчас от ДЛС Елды оторваться не могу, это просто гипер-кайф.
>>8913020 Так все соулсы и элден ринг это одно и тоже. Первый дс и бладборн я смог осилить еще, второй дс отличался только тем что боссы были супер простые, а сами локации дрочные и уебищные потому и дропнул, элден ринг просто такой же дарк солс но боссы сложнее чем в дс1 и бладике отчего и не зашло, дрочно слишком да и сеттинг этот каловый никогда не нравился.
>>8913033 Но я же пишу как раз, что это не одно и то же. Только если поверхностно смотреть. Но там разные бои, разные прокачки, разные детали боевых систем и типов атак. Для меня бои из ДС3 были очень скучными, а бои из Елды меня прямо захватываю до сих пор. Кишечные локации ДС3 меня душат, а локации Елды (ДАЖЕ похожие кишки коридоров других замков) мне приносят только радость. Архитектура замков из ДС3 меня полностью заебала, архитектура замков из Елды меня радует (если только это не совсем маленькие форты, они разочаровывают из-за мини-размеров).
Да, я вижу, сколько там заимствований моделей, анимаций, механик из прошлых частей. Но это полностью разные игры и они играются по-разному. После Елды я не могу играть в ДСы, они уже слишком упрощенными и скучными мне кажутся несмотря на во многом хороший геймдизайн и просто дизайн.
>элден ринг просто такой же дарк солс но боссы сложнее Это не совсем так, только часть боссов реально сложные, типа Малении или некоторых боссов ДЛС. Механик просто больше и их нужно лучше понимать. Про то же сбивание баланса я окончательно понял только после просмотра видео на ютубе, от чего стал куда эффективнее убивать боссов и при этом получать больше удовольствия от битв.
>>8912625 (OP) >неужели людям важен геймплей Нет, не важен. Единственный определяющий фактор -- атмосфера. Все остальное сугубо второстепенно. Графика > музыка > персонажи > сюжет > геймплей.
>>8913165 Только в хардкорных проектах, так-то он прав. Я бы не стал прям приоритетность расставлять, но люди и визуальные новеллы читают, и всякие АТБ в финалках терпели, и все топы Games of All Time возглавляют на 95% игры, в которых кор геймплей отходит на второй план. Геймплей в большинстве игр, которые считаются иконическими, является не более чем инструментом для взаимодействия игры и игрока, зачастую его вообще чуть ли не терпят, как в масс эффектах каких-нибудь. В ботве строгого кора нет, есть только мир-песочница и в нём дохуища механик. И в ГТА люди играли нихуя не ради оттачивания навыков вождения и стрельбы. И чисто с геймплейной точки зрения многие поздние нид фор спиды ебут мост вонтед на спине карбона прямо, но всё равно никому нахуй не всрались.
Игры вроде елдана, в которые игроки сознательно идут задрачивать боссов, это скорее исключение, чем правило. Солслайки это на самом деле вообще что-то типа рогаликов, которые взлетели, только рандомные не предметы или локации, а тайминги брейнфарта у игрока.
>>8913256 >в которых кор геймплей отходит на второй план. Не не) Думаю ты просто ошибаешься насчёт того, что является кор геймплеем в конкретной игре, и именно он там отпидорен до блеска, благодаря чему игра с становится популярной.
>>8912625 (OP) Пусть долбоебам на кокстарах расскажут что зелёная трава практически не горит, а то эти соевые гигачады видимо настоящей травы за свою жизнь ни разу не трогали, только искуственную пластмассовую видели. Она горит, да.
>>8913089 Так в елде полтора нормальных замка с учётом длс лол, от чего там кайфовать. 90% игры это пустые поля, и руины из трех стен и двух колонн. В длс вообще пиздец полнейший, половина локаций просто пустое нихуя с кузнечным камнем +3 в центре.
>>8913334 Но это не так. У меня куча скринов (в т.ч. из длс), а это я еще не ставил целью их делать, просто иногда такие локации находил, что не мог не заскринить. А вот с ДС3 наоборот - я сразу надеялся наделать скринов всяких локаций, а в итоге их набралось... ноль. Пиздец, за всю игру ничего реально красивого не увидел. А я ведь еще и играл с DSR, сглаживание было куда лучше оригинального, игра сразу преобразилась. В Елде же даже "пустые поля" зачастую выглядят шикарно. И кстати никогда не ощущал, что эти поля ПУСТЫЕ, это не так. Пустая часть мира в Елде только одна - снежные локации, и то не целиком, есть там прикольные места. Ну ладно, да, в длс лазурный берег с последнего скрина и часть с красными цветами пустынные, но это небольшая часть длс, в целом там безумная концентрация контента.
>>8913358 В DLC как раз полно хоть и красивых, но пустых полей с 3,5 монстрами, с которыми 0 причин сражаться. Пара-тройка огромных локаций вовсе только под битвы с боссами.
>>8912625 (OP) людям важна детализация. быдлу не важно ничего, оно не думает. ты бы еще цифры какой-нибудь китайской хуйни принес. что сказать то хотел? что RDR2 непопулярная игра и провалилась?
>>8913699 Как ск2 оказался в списке говна и дерьма? Ты его просто так вставил, конч? Типа разнообразю список казуального говна чем то умным во что я никогда не играл. Типа меня оценят.
>>8913841 >Как ск2 оказался в списке говна и дерьма? Спорно...WoL имхо был хорошим, а дальше всё хуже и хуже. Финальная кампания за протоссов была просто ебическим говном как в плане сюжета, так и самих миссий. Сужу исключительно по компании если что.
>>8913841 >Ты его просто так вставил, конч? >Типа разнообразю список казуального говна чем то умным во что я никогда не играл Долбоёбам с двузначным iq типа тебя сложно поверить что человек может любить НЕСКОЛЬКО жанров. И уметь играть и в шутеры, и в стратегии от параходов, и в ртс. Я ещё и в aoe4 играю. Вот так то даун.
Я на удивление обнаружил, что в РДР2-то при его технологиях еще и оптимизация лучше чем в говне от бабазаки.
Ну и абсолютно нахуй мертвый мир японского говнодела, конечно же посасывает хуец не только у рокстара, но даже у юбисофт, а так обосраться, конечно, не специально невозможно.
>>8912625 (OP) Блять, это еще по ФарСру 2 было понятно, когда запилили миллион фич и фишек, но игру собрать не смогли из этого. В РДР2 ситуация гораздо лучше, конечно, хотя душнилово и осталось.
>>8913847 Справедливости ради в СК2 помимо кампании есть много чем ещё заняться можно: кооп, мультиплеер, кастомки (через которые туда целые игры засовывают, например там полный перенос кампаний СК:БВ и ВК3 есть).
>>8912625 (OP) Мне реализма за окном хватает. В Елде самый сок это исследование способов левелапа, поиск барахла и боссфайты, графика уже второстепенна.
долбоебам из рокстар надо было гта в средневековье делать, а не рдр 2. Уничтожили бы ебаных юбисофт. РДР это конечно уникальный продукт, столько сил и труда вложено, все в игре выполнено на уровне, до которого никто в индустрии не может дотянуться. Кроме геймплея, его в "игре" тупо 0. В 10 дрочильню от юбисофт играть интереснее чем в рдр.
Тупой, меркантильный, видеоигровой взгляд на игры. Игры позволяют прожить альтернативную жизнь. Нет, будем заниматься прокачкой в очередной пластмассовой хуйне.
>>8912625 (OP) Я в рдр2 даже играть не стал по причинам: - хуёвый, мыльный графон - ублюдочный, скучный сеттинг - сраный реализм - следуйте за пидорасом, иначе провалите миссию. Так что игру даже не скачал. С подозрением смотрю на людей, которые это хвалят. Наверняка, это неполноценные какие-то
>>8914320 Души максимальная антигринд игра. Хочешь - исследуй локи, находи себе новые приколы, качай левел. не хочешь - беги скипая мобов трай боссов. Это не диабло где если циферок мало ты физически не сможешь пройти дальше, не ассасин и новомодные игры с гриндволлами. Даже в третьем ведьмаке есть "гриндволлы".
>>8914328 >Души максимальная антигринд игра. Ага, именно поэтому в елде есть такое понятие как вигорчек. И ты либо качаешь себе хп и защиту, либо отлетаешь от одной плюхи босса после первой трети игры
>>8912625 (OP) Да ты чо, анон, они лук не знали как сделать и до сих пор у них непойми что. Анимации броска из демон солз. Что ты от них хочешь? Конечно те кто называли этот кал игрой года это ньюфаги и дауны с чемоданами.
>>8914374 И да, и нет. Если игра косит под реализм, то нужна правильная воздушная перспектива, приближенная к ирл и съемке на камеру. А это значит, что газ должен быть довольно далеко, а не как на пиках 3 и 4.
>>8914361 Что ты хотел сказать этим литературным пастгеном с пс3? Что японцы до сих не способы воспроизвести детализацию растительности хотя бы на уровне игр 11-летней давности, не говоря уже про рдр2?
>>8914347 бездарная тварь ты в игру играла? Какой гринд, ты вкидываешь 30 лвлов в хп и за всю игру тебя только мессмер длсшный захватом может шотнуть. Можешь только к боссам бегать скипая все на свете. Вся разница что босса будешь бить дольше. Так многие играют, специально на недокаче, чтобы боссов проходить скиллом, а не танкуя атаки, так как так интересней.
>>8914347 >вигорчек Относительно тех ебанов, что при прокачке вместо уровней хп продолжают хуярить уровни в атакующие статы, а не потому что тебе нужно гриндить уровни ещё и на хп.
>>8914173 >В рдр графон точно не лучше Элдена. В элдене графон на уровне игр с ps3 без приувеличения. Это удивительно вообще, как в 2024 году крупная студия может такой кал высерать. Пытался играть в элду, но каждый раз первых часах дропал по причине ужасной графики.
>>8914493 >Пытался играть в элду, но каждый раз первых часах дропал по причине ужасной графики. Сеймыч, та же история, но с рдр2. Блевался от мыла и накуренности вокруг, всё в дыму
>>8914510 >Блевался от мыла Ставь больший масштаб рендера. В этой игре АА настроен таким образом, что типо "мылит" без достаточного количества семплов.
>накуренности вокруг, всё в дыму Это называется "воздушная перспектива". Погугли про нее и другие базовые вещи, формирующие хорошую графику. Если кратко: человеческий глаз видит мир в 2д, соответственно и растровое конечное изображение на твоем мониторе является таким же, но, тем не менее, воспринимается все именно как 3д. А благодаря чему это происходит? В основном тут два фактора: перспектива и тени. У первого есть несколько видов, в том числе и воздушная, свойственная, соответственно, атмосфере Земли, в которой удаленность объекта влияет на его цвет по причине объема воздушного пространства и преломлению света в нем. Так же существует туман, который отношения к воздушной перспективе не имеет.
>>8914519 В фолаче четвертом слишком хорошая графика и детализация была для своего времени, так что воздушная перспектива скрывает лоды. Впрочем, ты взял особые условия и, скорее всего, на минималках. В реальной игре прорисовка достаточно большая. На 3м пике игру не знаю.
>>8914522 >В фолаче четвертом слишком хорошая графика и детализация была для своего времени Ну всё, я с тобой больше не разговариваю, ты жирный до опиздения.
>>8914320 В Елде нет гринда вообще. Ни разу не отправлялся куда-либо ради гринда, лвлы качаются в ходе исследования мира и убийства боссов. Причем в любой части игры, даже на 200+ лвлах. У меня как раз 200+ лвл за 170 часов игры на нг+1, до сих иногда лвлы качаю, хотя в ДЛС их количество урезали и я давно уже не обращаю внимания на выпадающие при смерти руны.
>>8914347 >вигорчек Это про пвп, дурачок. Боссы с одного удара тебя будут убивать только если ты вообще хп не качаешь и по какой-то причине при этом играешь в ближнем бою без перекатов. Если ты не тупой, то сам понимаешь, когда что качать. Где тебе не хватает выносливости и веса, а где хп или силы.
>>8914360 Ахуенно атмосферно же. Но, правда, я и никогда не выл про "соевый туман" как местные дурачки. Впрочем... Да, местами и правда немного перебор с туманом.
>>8914493 Ты видимо просто немного не такой как все, особенный мальчик. Пс3 графика, надо же такое сказануть. Там разве что сглаживание хуеватое, но всякие DSR/DLSS фиксят это. Ну и хроматическая абберация уебанская, в топе модов удаление этого эффекта висит.
>>8914544 >Ты видимо просто немного не такой как все, особенный мальчик Немного матчасть подтянул, теперь могу здраво графоуний оценивать. После этого рассматривать игры стало интереснее, чем играть в них, кстати.
>>8914493 Ну не тралль, плес. Графон конечно не суперсовременный, но работа художников великолепна, во всяком случае лучше всего того трипл эй говна, в которое ты играешь. И то, что тебе лично не зашло, еще не значит, что игра плохая, не нравится проходи мимо, играй в то, что нравится. >крупная студия Крупная это юбики или рокстар, фромы даже рядом не стояли по уровню бюджетов. Миядзаки прямым текстом сказал, что студия не тянет игры такого уровня и больше к такому опыту они скорее всего не вернутся.
>>8912625 (OP) Хуя черрипик. А ничо что рдр 2 вышла 6 лет назад и с тех пор не получала контентных дополнений а елдаринг длс - 20 дней назад, и большинство даже не прошли до сих пор. Вот если говноринг через 6 лет покажет цифры рдр - тогда поговори, только что-то мне подсказывает, что не
>Игрок открывает случайную двойную дверь >как только долгая анимация открытия заканчивается начинается заставка >[камера показывает единственно освещенное место на локации] >из рядом стоящего сосуда выползает бесформенное нечто и с тяжелым звуком ставит свои лапы на пол >З-З-Занзибарт! ЗАНЗИБАРТ! ЭТО ТЫ?! >[слышно всхлипывание] >Занзибарт, я поклялась вам служить до конца! Я обязана выполнить свою клятву >морда ужасной твари медленно поворачивается в камеру >бой начинается
>>8914630 >Игрок открывает случайную двойную дверь >как только долгая анимация открытия заканчивается начинается заставка >[камера показывает единственно освещенное место на локации] >из рядом стоящего сосуда выползает круглое нечто и с тяжелым звуком перекатывается по полу >Y-Y-Y-YOBA? YOBA ETO TI?! >[слышны помехи] >PSHHHH YOBA KAK MENYA SLISHNO? ETO TVOI BRAT PEKA >морда ужасной твари медленно поворачивается в камеру >бой начинается
>>8914631 "ИССЛЕДУЕШЬ МИР ИГРЫ" @ НА САМОМ ДЕЛЕ ПЯТОК МИНУТ СКАЧЕШЬ В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ @ ВИДИШЬ НЕПРИМЕТНЫЙ ЗАКУТОК @ ВНУТРИ СИЛЬНЫЕ ПРОТИВНИКИ @ С КРОВЬЮ И ПОТОМ УБИВАЕШЬ ВСЕХ ТАМ НАХОДЯЩИХСЯ @ У ТУПИКА ВИДИШЬ ЯРКО СВЯТЯЩИЙСЯ ПРЕДМЕТ @ ПОДБИРАЕШЬ @ МИЛЛИОН ПЕРВЫЙ РАСХОДНИК КОТОРЫЙ НАХУЙ НЕ НУЖЕН И НИКОГДА НЕ БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАН
>>8914626 1. Подповерхностное рассеивание присутствует только в этой части дерева. Большая часть этого дерева и соседние забыли что на них прожектором светит древо Эрд. 2. Просто растянули маску на весь камень 3. Плоские ветки сильно бросаются в глаза. Легко можно было добавить немного света или разницы цветов, чтобы не бросалось в глаза. 4. Объема нет, трещина тупо "нарисована" на камне, хотя объем на плоскостях это прям ультрабаза. Но на камнях, видимо, решили вообще не добавлять объемные маски. Понимаю. 5. Очень высокая резкость, (чет я такого не помню в игре, мб это твои енб) выглядит так будто вырезали деревья из другого скриншота. И, опять же, света нет. 6. Туман так не работает - либо темный лес залили химзой, которая осела ниже уровня деревьев, либо авторы не знают как рисовать туман.
Это то, что увидел сходу. Впринципе у игры прикольный именно визуальный стиль. Но само качество лодов и текстур значительно хуже того же рдр.
Потому что ты потерянный и умирающий вид, тупиковая ветвь развития не уважающая своих предков!
Кто такой ковбой? Это сильный, мужественный, белый пастух, не боящийся трудностей в жизни, человек-кремень, человек-глыба, человек-свердержавообразущее предприятие. Один ковбой стоит 100 двачеров и 1000 негров. Ковбой на своем могучем коне догонит тебя, тупого зумерка на самокате, и въебет хорошенько по темечке раскрученным лассо. А потом ускачет в закат с трофейной тяночкой у себя на седле, пока ты обоссаный и в слезах будешь реветь в небо.
Ковбои это база белого человечества! Это альфа-самцовость. Это сила. Это крутость. Ковбои в конце концов разъебали родину твоего кривозубого унтерменша бабазяшки ядерными хлопками и нихуя, нихуяшеньки им за это не было.
>>8914631 Вот и еще один дурачок, который даже не играл. В Елде кузнечные камни можно покупать. До +24/+9 всё покупается, только последний камень до +25/+10 ищется. Именно ищется, драконьи камни не фармят, они не выпадают с вероятностями. И их довольно много, особенно в длс, у меня запас лишних камней лежит.
>>8914672 Ковбои неотесанные селюки. Фактически это пидopaшки тех времен, ни ума, ни манер. Гнилые людишки, настоящий скот, это кстати даже в рдр отображено.
Про белых это вообще пушка, ведь среди селюков было полно мексикашек и даже нигeры попадались, а нынче не только нигeры, но еще и пидоры.
Вот рыцари да, самая настоящая база белого человечества. Альфа-самцовость, сила и крутость.
>>8915062 Жесть тебя кроет. Так а почему тогда я, как я большинство игроков, игру прошел без гринда? Как же это я так прошел игру без "основы"? Может быть у тебя про гринд пруфы будут? Хотя судя по посту нет, ты явно даже не играл.
>>8915065 >игру прошел без гринда? с первого захода прошел игру до конца? вот прямо ни разу не умирал и не переигрывал, не колупал воскрешающихся врагов, да?
>>8915065 Забей, в одном треде он доказывал, что если ты босса не убиваешь с первой же попытки и приходится пытаться снова, то это тоже гринд. Оно либо больное, либо очень тупое, либо троллит тупостью, но скорее всего всё вместе взятое.
Да, забавно как на словах геймеры лютые ненавистники гринда, а на деле все самые массовые и популярные игры - лютые гриндилки. В очередной раз убеждаюсь в двуличности геймеров.
>>8915161 БЛЯ КАК БОССА УБИТЬ НЕ ГРИНДЯ РЕСЫ НА МОБЦАХ? СУК СУК ДУШ НЕ ХВАТАЕТ! НАДО ОРУЖИЕ ДРУГОЕ! ЗАТОЧЕЧКУ СДЕЛАТЬ ЕЩЕ ОДНУ! ФАРМАНУТЬ ГОВНА ПОЙТИ! ДА И ЛОКИ САМИ СЕБЯ НЕ "ИЗУЧАТ" @ ОЙ, НО ЭТО НЕ ГРИНД, НЕЕЕЕЕТ!
>>8912884 >Просто я не хочу играть за ковбойца, понимаешь, да? >Не хочу смотреть на уныленькие, равнинные пейзажи, в которых и глазу зацепиться не за что и которые я и так могу увидеть ирл. Я хочу, вот толшько РДР2 это кинцо ебаное, а не игра.
>>8915488 >Гринд это монотонное УБИЙСТВО одних и тех же мобов ради повышения собственных характеристик Описал геймплей душ и сам не понял. Обосрался знатно.
>>8913020 >Будь смысл только в перекатах и атаках дубинкой, то сосалики бы заебали еще лет 10+ назад. Да не, ассасинов тоже когда-то жрали, а там был однотипный геймплей. Но только разница между асссасинами и соулсами в том, что разрабы ассасинов обосрались и каким-то образом не смогли делать то же самое и начали делать каждую последующую часть хуже и хуже.
>>8912625 (OP) Меня в играх бесит всякая киношность. Ломает погружение. У меня глаза, а не объективы, блять! Размытие в движении, глубина резкости, вот эта хуйня с засветами окон и дверей в тёмных помещениях (автоэкспозиция вроде), блики "объектива".
>>8915678 >обосрались и каким-то образом не смогли делать то же самое и начали делать каждую последующую часть хуже и хуже Lol Бладборн-дс3-секиро-элден рин Тоже самое можно сказать и про Кинс филд 1-4 ,где 4 это максимально обрезаное говно
>>8915736 >практически прото-демон соулс А другие типо нет? Обрезанная карта,боевка,Вариотивность единственное что норм это графика пс2 и то не всегда лол
>>8915636 Какие копейки? Почему у меня достаточно денег даже в ДЛС с их урезанным получением денег (пусть и с нг+1 бонусом), даже без подбирания денег при смерти в большинстве случаев? У меня весь инвентарь в неиспользованных рунах на сотни тысяч, так я еще и без них умудряюсь зарабатывать по 300+к себе на лвлапы (хотя мне и лвлапы-то уже не нужны, капы достигнуты в основных статах, как раз поэтому выпавшие руны не подбираю) и на сдачу качаю новые длсшные пушки? Ты че, ебанутый? Мы точно одну игру обсуждаем? Или ты долбоеб, который умирает от каждого моба и 10к рун удержать не может?
>>8915820 А, ну конечно. Мне делать больше нехуй, зашел на двач напиздеть, что в елде нет гринда и достаточно рун. Сука, один клоун ебанутее другого, ну что за шизы.
>>8915824 Я в принципе не любитель заниматься одним и тем же, мне концентрации ни на что не хватает. Я из-за этого даже дропал слишком длинные игры, которые мне не надоели, а просто я достигал своего лимита концентрации на одной задаче. Позже приходилось перепроходить их, года через 2-4. В елду же я наиграл 170+ часов и не думаю дропать, пока не зачищу вообще всё, может даже по 2 раза (в нг+ я и так многих боссов перепрошел).
>>8915865 Ну допустим. Но тогда вообще необходимость в этих копипастных локах на 3.5 ассета пропадает. Да и в открытом мире как таковом. То есть весь мир задизайнен вокруг ненужной механики.
>>8913256 Придурок, геймплей и нарратив должны создавать синергию. Одно без другого в нормальных играх быть не может. Если геймплей говно, то нарратив не спасет, максимум будешь вспоминать какая крутая атмосфера была в фк2. Если нарратив говно, то геймплей тебе просто не будет приносить удовольствие только от того, что ты крамсаешь каких-то орков на планете жопа со всратыми героями.
>>8915903 Я души дропнул как только дошёл до босса, которого с нескольких попыток не завалил. Потому что нахуй мне потеть против ботов, когда я могу тем же самым в дотке заниматься только против живых людей. При три том что я не против гринда, там хотя бы ощущение прокачки какой-то, в душах только атмосфера и анимации у каждого отдельного оружия порадовали.
>>8916185 Эти потужные попытки пукнуть капсболдом. Смари, за босса замка штормвейл тебе дадут душ примерно столько же, сколько за всё его население нахуй. В среднем, за каждого босса дают достаточно душ, чтобы заточить с полного нуля до уровня прогрессии, +- соответствующему этому боссу пушек пять.
За эндгейм боссов основной игры, даже не длц, тебе дают под полляма душ, ты на эти полляма заточишь себе весь инвентарь нахуй. Ну не найдешь ты в игре среднего игрока тут элементы гринда, как ты не тужься, ты просто выдумал себе абсурдное оправдание и сам же в него поверил, а психологическая травма от собственной бездарности и гиперфиксация на отфильтровавшей тебя игрушке заставляют тебя нестись в каждый связанный с нею тред срать своей шизой.
>>8916240 игра меня отфильтровала, потому что я не потратил кучу времени на однообразный геймплей гринда? у душедаунов какое-то нарушение психики. я ничего не потерял не пройдя души. это только ты потерял свое время. запомни это.
>>8916253 Я развлекался и отдыхал, от первой до последней минуты и грустил, когда игра закончилась. Ты гриндил и страдал и пытаешься убедить себя, что у всех так же. Друг, просто бери планочку по себе.
>>8916240 Чел, ну кому ты пиздишь, какие нахуй 300к на капы с боссов... Ну гриндил ты, такой вот говноежка которому доставляет однообразное хрючево, просто прими себя.
>>8916279 > с полного нуля до уровня прогрессии, +- соответствующему этому боссу Какие капы, дегенерат? Прочитай сообщение, прежде чем на него отвечать. Офк маргит из стартовой локи не даст тебе душ сразу на 25 заточку(хотя блять, если не покупать камни а собирать их по мере прохождения то на саму заточку душ хватит даже с него), а вот на заточку максимального уровня, какого позволят кузнечные камни данной локации - даст с многократным запасом.
>>8916286 > еще и без них умудряюсь зарабатывать по 300+к себе на лвлапы Твое? Я ведь сейчас посчитаю левел и сколько нужно до него рун по табличке, и сравню с табличкой боссов. Вычислим уровень гринда.
>>8916289 Не моё и плохо понимаю контекст твоего сообщения. 300к на лвлап это какой то супер эндгейм с огромным оверлелелом над любым возможным противником, скоее всего это какой-то нг+++++ где с боссов уже падают миллиарды. Не представляю, где ты мог взять эту цифру.
>>8916279 Мне было лень считать, но на глазок я прикинул, что только на твоей табличке с очень маленькой выборкой боссов в совокупности минимум миллиарда 3 душ. Этого хватит примерно на 115-120 уровень, которого уже с головой хватит для комфортного прохождения игры.
При условии, что проходя локации ты был гением спидрана и стелса и даже случайно не убил ни одного мешавшего тебе моба, при условии, что ты принципиально не поднимал никакой лут, в котором так же лежит огромное количество запечатанных душ, а банально пробежка по кладбищу зачастую может насыпать тебе душ как за босса, при условии, что ты не ел воспоминания с самих боссов и тд тп, у тебя на табличке ~20 боссов. В игре насколько я помню их 238, + разного рода элитные враги. Дальше сам думай
>>8916315 Да ничем. Убийство 20 боссов по сюжетке чтобы апнуть хардкап здоровья и абсолютный кап силы в двуручном хвате, добрав на сдачу еще какой нибудь инты просто от нехуй делать - гринд, любой геймплей - гринд, любые сражения гринд, исследование локаций тоже гринд, даже ты гринд.
>>8916315 Душедауны тебе лапши на уши навешали, а ты и рад. Из любой игры можно притащить данные по боссам, где говорится что за них дается больше чем за рядовых мобов. Но никто не бегает от боссов к боссам ни в одной игре. Душедауны даже раскаченные боссов пиздят часами, а этот пиздлявый душедаун тебе втирает что можно бегать боссым с палкой только к боссам и будет збс. Ну ну, я в дерьмаке тоже могут по черепкам красным бегать и вносить 0.1% урона. Но я же не долбаеб, правильно? Нет таких долбаебов. Самой игрой такой долбаебизм не предусмотрен. Это только в манямирке душесектанта такое сойдет за вариант прохождения.
>>8916431 >Но я же не долбаеб, правильно? Учитывая какую хуйту ты тут серишь тебе не стоит быть таким уверенным. А ваще душеигры уже более десятка лет являются очень хорошим детектором умственной неполноценности. Когда очередное тупое говно начинает затирать про гриндан сразу становиться все ясно, хоть справку давай.
>>8916294 В табличке все боссы за которых дается хоть сколько-то приличное количество рун. Что ты там с этим проходить собрался, если что-то приличное падает только в эндгейме, лол?
>>8916289 Вычисляй что хочешь, долбоеб. НГ+1, 200+ лвл, ДЛС с их урезанным выпадением рун (на нем в итоге 15-20 лвлов и качнул, хотя по сверхмалому выпадению рун в начале длс думал, что ни одного не прокачаю). На нг+ убил какое-то количество боссов, пытаясь попасть в ДЛС по памяти, можешь и это записать в свои шизо-расчёты.
Изучаю все локации и данжи что встречу, в основной игре в основное прохождение находил многие секретные локации без каких-либо гайдов. Я нормальный игрок, а не долбоеб, который может додуматься проходить игру в открытом мире раша только обязательных боссов. Я скачал игру, запустил и проходил её, самостоятельно изучая всё, и мне ни разу не пришлось возвращаться в какие-то локации для унылого гринда - при изучении локаций всегда собирается такое количество рун, чтобы можно было качнуть лвл и на сдачу покачать оружие. Сейчас руны просто некуда девать, я на сдачу качаю духов, которых даже не использую, и статы, которые мне не нужны.
ПУК СРЕНЬК В ДУШАХ НЕТ ГРИНДА @ ВОТ СТАТА БОССОВ, МОЖНО ТОЛЬКО ИХ ПРОХОДИТЬ И НЕ ГРИНДИТЬ @ НО Я ЛИЧНО КОНЕЧНО ГРИНДИЛ 170 ЧАСОВ ВОТ @ НО ЭТО ВСЕ ОПЦИОНАЛЬНО КОНЕЧНО, УВЕРЕН СТАТА ИГРОКОВ КОТОРАЯ БЕГАЛА ТОЛЬКО ПО БОССАМ ОЧЕНЬ ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ! @ 0% ИГРОКОВ? ДА ОНИ ПРОСТО НЕ ЗАХОТЕЛИ. ДА И Я ТОЖЕ. НЕ ПОНИМАЮ ОТКУДА РЕЧЬ ПРО ГРИНД. ЕГО ЖЕ ТАМ НЕТ. ВЕСЬ ГРИНД ОПЦИОНАЛЕН. ВСЕ ПРОСТО ЗАХОТЕЛИ ГРИНДИТЬ. А ТОТ КТО ГОВОРИТ ИНОЕ - СЕРУН И НЕДАЛЕКИЙ, ХЕХ ДА.
Нахуй вам графон и физон если игры нет? РДР это такая ГТА, из которой убрали технику, города, музыку, оружие, оставили один ебаный лес и степь и добавили коней.
В арму вон пиздуйте, там тоже нихуя нет, зато графон пиздатый.
>>8916719 Какой же ты тупой блядь. Давай вместе почитаем, что такое гринд: >Гринд — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. Исследование мира и убийство обычных врагов - это гринд? Чтобы не гриндить в Елде - надо игнорировать всех врагов и убивать только боссов?
>>8916292 Ну я вот щас умер на одном боссе и проебал 200к, и на другом проебал (еще нет, но я подбирать не буду - если пройду, то заберу, иначе похуй) 175к. Зашел так, часик-другой побегать. Если бы я их подбирал, то еще один лвл бы качнул и сдача осталась бы. Опять же, повторюсь - нг+1 и длс.
>>8916625 Да чел видимо имеет особенности развития. Простейших концепций не понимает.
>>8916797 >но я подбирать не буду - если пройду, то заберу, иначе похуй Прошел все-таки и подобрал. С босса еще упало, я заюзал пару рун и прокачал лвл. Итого 209 ЛВЛ в длс за данж без смертей (т.е. без доп. рун при перепрохождении данжа и подбирании своих рун), не считая босса. Что с ебалом?
>>8916797 Какое нахуй исследование локаций, если там ничего нет кроме мобов и расходников. Ассеты одни на весь биом, нихуя нового ты уже не увидишь хоть обысследуйся. Подземелья чистый копипаст. Это гринд как он есть, исследовать в елде нечего.
>>8916797 >Чтобы не гриндить в Елде - надо игнорировать всех врагов и убивать только боссов? Чё дурак? Боссы это тоже гринд, просто ты не кучу мелких хуесосов чистишь, а одного большого ради большей экспы
>>8916840 В твоем манямирке наверное так и есть. Я в дс3 не нашел ни одной интересной локации и увидел только пару интересных боссов, дропнул от скуки и духоты. В Елде же даже копипастнутые данжи интересно исследовать, потому что в каждом все равно есть свои особенности и секреты. Я исследовал КАЖДЫЙ данж, пещеру и все прочее. В длс еще не каждый, но это пока. Мне было интересно даже в данжах, а обычные локации еще ахуеннее. Прекрасная игра, прекрасные локации, прекрасные враги и боссы не считая копипастнутых полубогов, да - развитие по сравнению с предыдущими играми фромов невероятное. Заслуженная игра года, заслуженный пик в 1кк одновременных игроков в стиме, заслуженный статус самого высокооцененного длс в истории - и всё это несмотря на минусы, которые действительно есть в игре. Если ты не умеешь наслаждаться играми, то уебывай с доски и возвращайся в дотку да ксочку, или что там сейчас популярно среди быдла.
>>8916887 Почему каждый первый порватка любитель кАААла считает своим долгом написать что-то в этом духе? Я играю каждый день по несколько часов в синглы, я просто не люблю кАААл, хотя добросовестно пытаюсь в него играть. Конкретна елда мне не понравилась своей монотонностью, мне каждый раз как ее запускал хотелось спать через час после игры. В этом плане ничем от юбивинчиков она не отличается.
>>8917055 >любитель кАААла Это игра от фромов-то ААА? Шиз? Если ты по популярности игры считаешь, то у тебя тогда и амогусы ААА, что ли? У фромов 330 человек работало в 2021 и сами фромы принадлежат другим компаниям. Вот юбики тобой упомянутые имеют 20+ тысяч работников. Понимаешь теперь разницу между ААА и обычной игровой компанией?
>>8916797 >Гринд — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды Ладно, душедаун. Давай будем разбирать твою тупость по полочкам. А в душах ты что делаешь?
>>8917199 Тебе, имбецилу, даже такое надо разбирать? >повторяющиеся действия Я не возвращаюсь в старые локации и не убиваю одних и тех же монстров по кругу. >действия связанные с небольшим риском В елде риск относительно большой даже во многих старых локациях.
Да, возможности для гринда в игре есть, например альбиноры во дворце Могвинов, где их можно легко и быстро ГРИНДИТЬ, атакуя их АОЕ и отправляясь к благодати. Вот это называется гриндом, школьник тупорылый. Когда ты повторяешь 2-3 действия по кругу ради прокачки, а не когда ты полноценно ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
>>8917210 >Я не возвращаюсь в старые локации А где там написано про старые локации даун? >не убиваю одних и тех же монстров по кругу. Вообще то убиваешь. Или ты в душемочу глаза окунул и не заметил, что у тебя мобы нонстоп в игре повторяются? >В елде риск относительно большой Ахаха, намана ты понятия под себя меняешь. Там большой риск только на боссах. На остальных он небольшой, душедаун. Но ты и так в курсе, просто жопой юлишь. >Да, возможности для гринда в игре есть Там вся игра один гринд, душедаун. Даже такая бестолочь как ты должна была понять после определения которое идеально описывает геймплей душ.
>>8916479 Так ты и не должен быть двухсотого левела со старта игры. В смысле "хоть сколько то приличное"? С первого же босса, маргита, падает 12к душ, тебе этого мало для старта нахуй? С последующего годрика, вместе с воспоминанием дропается уже 40. Я к тому, что даже если ты не делаешь в игре вообще ничего и только телепортируешься от одного сюжетного босса к следующему, ты все равно всегда имеешь достаточный уровень для комфортного прохождения игры. Таким образом, у среднего игрока, просто играющего в игру никогда и ни при каких обстоятельствах не сможет возникнуть необходимость куда-то целенаправленно пойти с целью пофармить души, их просто всегда в избытке.
>>8917333 Чел, ты занимаешься тупейшей демагогией. В условном скайриме или ведьмаке по мере сюжета враги повторяются несравнимо чаще, ты буквально всю игру убиваешь одинаковых бандитов/драугров/драконов, разнообразия в сотни раз меньше, чем в елде. Получается скайрим в твоём мире тоже гринд, причем гораздо больший, чем елда? Или твоя демагогия работает только на отфильтровавшую тебя игрушку, с которой ты нелепо воюешь в интернетике?
>>8917382 В скайриме и ведьмаке ты выполняешь квесты, и отыгрываешь роль по которой нужно драться мечом и магией. В душах ты занимаешься гриндом и отыгрываешь роль гриндера-трайхайдера. Гринд - это когда однообразное убийство мобов является целью игры. Плохо не то, что нужно убивать врагов, а то, что кроме убйиства врагов в игре ничего нет. Плохо то, что игра предлагает переигрывать одну и ту же активность бесконечное число раз в качестве основного элемента геймплея.
>>8917419 В ведьмаке тоже есть гринд, например, вопросики. Их не называют гриндом, но по сути это гриндовая активность. Почему игроки относятся к ним негативно? Потому что это однообразная повторяющаяся активность, ее не весело выполнять.
>>8917419 > Плохо не то, что нужно убивать врагов, а то, что кроме убйиства врагов в игре ничего нет
Есть эксплоринг, если бы в душах не было атмосферного, завораживающего мира, в котором приятно находиться и который интересно изучать, а вся игра состояла бы только из аренок с врагами, ее аудитория была бы в десятки раз меньше.
Я бы сказал, что тебе просто не нравятся экшен игры, файтинги, слешеры и тд.тп как жанр, но твои посты слишком похожи на личную обиду к одной конкретной серии игр
>>8917428 >эксплоринг эксплоринг одинаковых коричневых коридоров кстати, не является случайностью что слешеры как жанр умерли, к подвиду которых души без сомнения относятся. просто геймплей коридорного гринда наскучил и перестал был конкурентноспособным в сравнении с современными играми ориентироваными на приключенческий сюжетный геймплей.
>>8917382 В скайцриме/дерьмаке сюжет есть. В душекале ты зачем одинаковых мобов чистишь? По той же причине что и обозначено в определении того дауна - ради внутриигровой выгоды.
ИГРА ТРЕБУЕТ ОТ ТЕБЯ ГРИНДИТЬ СОТНИ ЧАСОВ @ ЛЕНЬ ГРИНДИТЬ - ПОКУПАЕШЬ В ИНЕТЕ ДУШИ, РАСХОДНИКИ И ЗАТОЧКИ У РАНДОМОВ @ РАССКАЗЫВАЕШЬ ЧТО НИКАКОГО ГРИНДА В ИГРЕ НЕТ @ СРАВНИВАЮТ ЭТО С БОЖЕСТВЕННОЙ РДР2, КОТОРУЮ МОЖНО ПРОЙТИ ВОВСЕ БЕЗ УБИЙСТВ
>>8917547 >СЛЕШОР Чебураший игрожур имел ввиду клоны DMC1 - игры с чёткой линейной, иногда поуровневой, структурой и """прокачкой""", ограниченной полным анлоком статичного пула абилок персонажа.
>к подвиду которых души без сомнения относятся Нет конечно, это типичная арпг.
знаешь, не надо в каждом посте отвлекаться на то, как тебе сложна и считать это всеобщей проблемой. ни у кого не было таких проблем как у тебя >>8917627 потому что примерно так он представляет себе других людей это фанат кала от кокстаров, он находится где-то между любителями тривпяд и сонивинчиков.
>>8917855 >арпг это просто дополнительный слой прокачки. ранние рпг тоже были слешерами с прокачкой. под слешерами я имел ввиду ранний геймдизайн, который заключался в том, что нужно идти по коридору и бить врагов. можно бить врагов кулаками, можно в них стрелять, боевка может быть пошаговой, суть геймплея от этого не меняется. души недалеко ушли от это бесхитростной формулы.
>>8918069 >это просто дополнительный слой прокачки А то и не один, если эквип считать. И мелкоблочно очень, вплоть до инкремента циферок статов по одному очку. Прокачка редко линейная и есть концепт билдов. Хуясе как просто.
>под слешерами я имел ввиду Практически все рпж про безальтернативную боёвку, не экшеновые в том числе, понял тебя.
Видишь ли, когда жирные тохи форсили свой СЛЕШОР, слово не подразумевалось адаптацией хакнслеша, да и со временем им не стало. В русском языке они существуют параллельно.
2024 ГОД @ ЕСТЬ ДРАГОНС ДОГМА И МОНХАН @ У ТЕБЯ В ИГРЕ ВСЕ РАВНО НАДО КОВЫРЯТЬ ДРАКОНА В ПЯТКУ @ ПОХУЙ, МИЛЛИОНЫ СОЙЖАКОВ ПО ВСЕМУ МИРУ РАДОСТНО ЖРУТ ОЧЕРЕДНОЙ ТВОЙ ВЫСЕР
>>8918069 >>8917855 >>8918122 тупорылая букводрочка не несущая никакого смысла. даже спор о том, база ли рдр2/ер или кринж несут больше смысла чем попытки определить их в размытые рамки жанров
>>8918172 а што такое дарк созл? рыпыге? а может быть иммерсив сим? наверное все-таки шутер.... придумал, запишу души в жанр "шуе" ну разработчики плохииие почему они не впихивают свою игру в рамки которые я только что выдумал? истинная игра из жанра "шуе" должна иметь власть шизам, а тут ее нет.
>>8917624 Я больше проигрывал когда душедауны пытались проходить квесты в елде на википедии. У них же игра не для казуалов, за ручку никто не ведет, как они орируют. Но с квестами не справились, пришлось на вики бежать.
>>8918202 Бля, 16:9 теперь воспринимается как огрызок после пересадки на 21:9. И, кстати, визуал говно. Видно, что идеи закончились на готических замках и огромных деревьях.
>>8918214 >идеи закончились обычно так говорят те у кого закончилось восприятие >на готических замках еще бы сказал древних замках, хули позорится так по полной нахуй. когда очень хочешь с позиции стороннего наблюдателя что-то покритиковать но не хватает мировозрения даже на базовые вещи
>>8917624 >>8917563 >>8916624 >>8916481 >>8916327 Гриндошиз, спокуху оформи. А весь тред своими вскукареками засрал, дура казуальная. Норм пацаны уже давно поняли, что соулзы - это про смекалочку. Нахуя драться с уже по факту побеждёнными мобами? Я чё ебанутый? Я сюда пришёл превозмогать с учётом выбранного мной пути. Каждый ран это: Так, это качаем, значит подбираем это, а оно лежит хуй знает где и охраняет его сильная хуита, которую тоже надо иметь ввиду. Тут пробежал, тут заабузил, опача камушек, чики-брики и в дамки. Можно, конечно, как конченный ебалай увеличивать циферки путём убивания фуфлыжных мобов. Но нахуя? С таким же успехом можно читами показатели поднять. Бебезака потому и гений, что своим подходом к геймдизайну ебёт все устоявшиеся видеоигровые паттерны. Вот есть у нас стартовая булава, а есть ещё Булава Адского Жопного Пламени Попущенного Короля. И, внезапно, первый вариант в умелых руках оказывается гораздо эффективнее, и при этом способен ебать не только заскриптованных мобов, но и живых игроков. Ты же, взрошенный жопадной видеоигровой индустрией, этого не осознал. Циферки не сходятся - иди отсюда, пидор гразный, вилкой чисти уже почищенное. Для тебя победа в солзах - это стоять как ебан, танкуя полоской хп и бронёй. Для меня - на тоненького метнутый фатальный расходник в босса, который я подобрал в опциональном месте. Мы на абсолютно разных уровнях. Ты такой же геймер, как бухгалтерша Баба Срака, которая в метро 3 в ряд собирает.
Сюжетодауны туда же идут. Если порриджы - фильмы и (прости господи) книги попробуйте. Если не порриджы - то уже ничто не поможет. Очередное подтверждение гениальности Бебезаки: Всё по святым заветам Кармака: Сюжет тебя вообще никаким образом не ебёт. Но если ты игрой проникся, то и сюжет тебя настигнет. Лазая по вики, натыкаешься на истории, написанные на батиных труханах, которые по уровню драматизма уделывают все кинчики про лесбух вместе взятые. Но, нет, олигофренам подавай, чтобы геймплей прерывался роликом про ёбку с медведем.
>>8918244 >Бебезака потому и гений, что своим подходом к геймдизайну ебёт все устоявшиеся видеоигровые паттерны. нету никаких паттернов если он что-то и выебал то только во времена выхода первых душ - ДеС. а сейчас он просто наживается на конвеере, а если и рвет паттерны то только уж совсем всяких биоботов неодушевленных по типу создателей хорайзена. а вся задвигаемая тобой телега про разные обстоятельства игры которые ты хитришь, больше относится к первым душам чем к последним, где видно что больший акцент поставили на боевку и боссов >сюжет хует блять дебилы хотят, чтобы абсолютно во всех играх он был одинаков и подавался одинаково, а когда это не так их берет кондратий и они орут про неправильный сюжет.
>>8918244 кинчики про лесбух обычно много выебываются и делаются людьми которые хотят снимать фильмы, но их из-за кривых рук не пускают в фильмострой. поэтому мы будем кушать душещипательные истории про четырнадцатилетнюю девочку в постапоке которая один на десять вырезает комманды выживальщиков, отца с сыном, где сына по желанию левой пятки сценариста становится злымплохим, а потом так-же быстро становится хорошим
>>8918269 Это называется говно, когда кроме гринда нихуя нет. >>8918273 Нахуя мне этот кал, в доте на голову больше геймплея чем во всей этой параше вместе взятой и это только про 1 катку речь.
>>8918283 Детройт 10/10 игра, ты о чём? Если игра не проходится одной кнопкой - то игра говно, всё просто. Да даже не так, дьябла то неплохая игра, доведённые до ума души.
>>8918298 В душекале действителдьно все построено вокруг однообразных замков. Буквально 10 частей про одно и тоже, как геймплейно, так и визуально. И нет, это проблема восприятия, если до душедауна с отрицательным iq не доходит. Остюда вопрос: Твой визг здесь зачем?
они не понимают, что та хуйня которые они ртом высирают это не реальность, они думают, что для всех как и для них геймплей это гринд, ведь их любимые игры это кинцо, что все остальные видят только "готические" замки, ведь единственные замки в их голове это диснейленд. простым переопределением ты нихуя не докажешь, никто не будет общаться твоим шизоязыком >>8918296 вот как с тобой можно что-то обсуждать, если ты с самого начала, когда с ехидным ебало пытаешься что-то подметить, обсираешься, а потом трусливо делаешь вид что не понимаешь почему говорят что от тебя воняет говном >>8918305 конечно они однообразные, если ты скотина ебнаня с айсикью десять которая даже когда что-то критикует может из себя выдавить только "готические замки".
Ну так души это спинномозговой геймплей прямиком из аркад 90-х, только с прокачкой и гриндом боссов. Индустрия давно шагнула вперёд, но душедетям надо именно чтобы нихуя не менялось и збс вообще, уж лучше юбисофт гриндить там хоть сюжет есть с налётом историчности.
>>8918273 >ПВП есть такая штука Анбалансная, лагучая, дырявая (от изменения состояния игры на машине со-игрока до побега из сэндбокса с превращением машины в ноду ботнета Председателя Кси, лол) хуета.
>>8918350 Это мультиплеер, сюжет в синглах обязателен иначе это кал вроде гринден ринга. Нормальный, понятный, который не надо по всей игре искать и потом всё равно на ютубе смотреть
По елде окончательный вердикт: 1) Однообразие - побегал пять минут по локе - считай видел ее всю. Исследовать смысла нет, потому что лут говно. Подземелья вообще копипастные прям как в драгон аге 2. 2) Монотонность - все одинаковое, как в начале ты ковыряешь врагов, так и всю игру будешь ковырять, отличаются разве что циферки. 3) Примитивность - боевка из трех ударов и ульты, ну че тут можно еще сказать. 4) Затянутость - учитывая предыдущие пункты игра безумно затянута. По-хорошему проходиться она должна была бы часов за 10-15, тогда она еще не успеет заебать. Если весь копипаст вырезать нахуй, как раз столько и останется чистого контента.
>>8918458 Типа, я должен восхититься ПОДХОДОМ, который копируется из игры в игру 10+ лет и стерпеть неиграбельность 90% того, что подкидывает местный матчмейкинг?
>>8918458 Миядзаки высрал уникальный мультиплеер, и забил на него хуй, не только не развивая, а делая хуже в каждой игре. Двуха была лучшим онлайн экспириенсом среди всех соулсокалов.
>>8912956 >>8919033 Не ожидал такой высокой концентрации нитакусь на сосаче. Подумать только, впервые за реально долгое время выпустили качественную и интересную игру небольшой студией на 300 человек и завоевали интерес той оставшийся части реальных игроков, незаинтересованных в кинце, гомонеграх, юбисофтопарашах и консольном кале, так нитакуси тут же решили, что если популярно, то значит НИКРУТА. Абсолютно без причины, просто глядя на продали и популярность. Просто ахуеть, как же нонконформизм сжигает мышление. Даже конформисты зачастую проявляют больше свободы мысли.
Какой же скот, пиздец. А впрочем чего я ожидаю, этот сайт уже много лет нацелен на сбор именно таких созданий.
>>8919045 >качественную и интересную Графон - мыльная хуйня. Дизайн гг, врагов, локаций - всратая однообразная хуйня. Геймплей - хуйня из трех ударов. Сюжет - его не доложили. >кинце, гомонеграх, Т.е. единственный плюс - отсутствуе лесбух и негров? >консольном кале Порридж, проснись. Ты играешь в эталонный консольный высер.
>>8919045 Я свои претензии к игре сформулировал >>8918436 Если бы она по длительности была где-нибудь на уровне дарк мессии было бы норм, а как сейчас - это совсем калыч.
>>8919052 >>8919057 Быдло, отдыхай. Взамен изучения игры ты смотришь на количество игроков и делаешь выводы по циферкам. Ты обыкновенный нонконформист, у которого в жизни ничего больше нет, кроме ощущения себя не таким, как все. И ради этого ощущения ты готов хоть дерьмо жрать, чем ты и занимаешься.
Как же хорошо быть свободным человеком, который не пытается ни влиться в массы, ни отделиться от них любой ценой. Как хорошо, что мне нет дела до популярности или непопулярности чего-либо, и я просто играю в игры, самостоятельно определяя, интересные они или нет, качественные они или хуевые. Без протыков с ютуба, без изучения циферок А СКОКА ЧЕЛОВ В ЕТО ИГРАЕТ, ЕТО ПОПУЛЯРНО ИЛИ АНДЭГРАУД, без мнений с сосача.
>>8919066 >Взамен изучения игры ты смотришь на количество игроков Попей таблеточек. Я ни слова не сказал про количество игроков. анон, написавший >>8919033 и >>8919057
>>8913020 >Но новые игры в жанре всё выходят и выходят, а интерес не падает, а только растёт. Подумай самостоятельно, почему так. Миллионы мух не могут ошибаться.
>>8919066 Вот я хоть и не он, но немного задумался над твоей претензией, ведь действительно популярные игры мне не нравятся, может быть это и правда простой снобизм? А потом вспомнил что например с модами все обстоит иначе - самые популярные моды на скачи-мочи или там парохододрочильни действительно качественно сделаны. В них я ориентируюсь на популярность и обычно это хорошая прокси-метрика качества. Получается никакого снобизма у меня и нет. А есть одно простое объяснение - у модов нет маркетинга, а на рынке игр степень маркетинга и его влияние на гоймеров настолько велики, что полностью перебивают положительное влияние качества на популярность. Если же заглянуть чуть глубже - то при популяризации игры через маркетинг происходит негативный отбор гоймерской аудитории - поддаются самые тупые и внушаемые. У самых тупых и внушаемых как правило плохой вкус. Соответственно игры с высоким бюджетом который можно отбить только за счет популяризации игры, заранее ориентируются на аудиторию самых тупых и внушаемых, и это негативно влияет на качество.
>>8916468 >А ваще душеигры уже более десятка лет являются очень хорошим детектором умственной неполноценности. Когда очередное тупое говно начинает затирать про гриндан сразу становиться все ясно, хоть справку давай. Ну ты прав только наполовину. Душеигры действительно являются лучшим детектором умственной неполноценности, только критерии другие. Умственная неполноценность - это когда обезьяна вместо того чтобы насрать расходниками\пукать магией\вызвать фантомов - бегает с голой жопой на первом левеле с дубиной и прочими самоограничениями. Умные люди, знаешь ли, предпочитают максимально облегчать себе задачу, а не долбиться головой об стену.
>>8918436 >Однообразие - побегал пять минут по локе - считай видел ее всю
Лейнделл, красивый, многоуровневый город со множеством секретов, его сад для меня одно из самых ламповых воспоминаний в игре, в нём же ты находишь разрушенную версию своего хаба, в этом городе ты находишь катакомбы, внутри которых скрыты другие катакомбы, внутри которых скрыты катакомбы с тенью Мога, внутри которых скрыты отверженные глубины с тремя пальцами, внутри которых скрыт проход в корневое подземелье с муравьями где ты находишь древние руины с ходячим собором, нежитью, хтонической нёх - телом мёртвого бога и секретным боссом драконом-личом. Все это абсолютно нелинейно, везде ты можешь найти места где можно например спрыгнуть с корня на корень, с него на крышу, с него еще куда-нибудь и найти к примеру уникальный посох на некромантию.
Замок штормвейл - та же история, нелинейная локация, со множеством способов прохождения и секретов, где ты можешь как по крышам добраться до башен, скрытых частей локации и лута, который 99% менее внимательных игроков никогда не увидят так и спуститься в глубины и найти подземелья с гнилой древесной глистой и очередной загадочной нёх.
И так всё время, ты никогда не знаешь, какой секрет найдёшь дальше и каждый раз игра находит, чем тебя удивить, в любых ссаных развалинах с двумя скелетами находится какой-нибудь скрытый проход с иллюзорным полом. Да банально то, что ты посреди леса, рандомного леса где ты уж точно не ожидаешь особых сюрпризов встречаешь каморку с лифтом, который после долгого спуска привозит тебя в подземные города ноксов. Где то в этом же лесу если не ошибаюсь находится форт с одним из сундуков-ловушек, телепортирующих тебя в другую часть мира.
Полагаю, в остальных пунктах ты был так же "объективен", Увы друг, когда игра не ведёт тебя за ручку, как в твоём любимом сюжетном кинце, оставляя ему полную свободу, качество полученного игрового опыта зависит в том числе и от игрока.
>>8919129 Все это сделано на одних и тех же 3.5 ассетах, то есть нет именно визуального разнообразия. Это было бы не плохо, если бы в этих локах ты проводил полчаса-час, и шел в другую с совсем другим визуальным наполнением. Или если бы игра была вообще не про визуал. Но такой реюз ассетов при такой затянутости и отсутствии каких-то качественных изменений в геймлпее очень утомляет. >как в твоём любимом сюжетном кинце Я вообще в основном в песочницы и дрочильни играю. Там постоянно возникают новые геймплейные ситуации сами по себе, просто из симуляции мира. Это интересно. А эта игра ничем не удивила и не заинтересовала, мне просто было очень скучно. Я и попытался описать причины такой скуки.
>>8919128 Опять хуйню высрал. С самоограничениями играют банально ради того чтоб сохранить интерес. Если у тебя хватило мозга понять как работают душачки то все проноситься тупо катком если использовать механики игры в полной мере и тем более абузить всякое сломанное говно, в этом нет никакого интереса для человека который играет не в первый раз. А даунье же наоборот, и гриндит, и вызывает всяких нянек и все равно умудряется сосать хуй и ныть в интернетах. А еще даунье зачастую в попытках максимально облегчить себе задачу делает ровно противоположное, собирая кривые говнобилды. Игра хорошо умеет наказывать за невнимательность и откровенную дурость.
>>8919045 >Подумать только, впервые за реально долгое время выпустили качественную и интересную игру небольшой студией на 300 человек Что в елде качественного? Анимации и модельки уровня ps3, геймплей говна, тонны копипаста из предыдущих игр, тонны копипасты внутри игры, Джордж Мартин писал видимо на стенах туалета в студии, а не сюжет и лор, какие то шары, анальные бусы и летающие статуи без анимаций вместо мобов будто я в анимешную жрпг зашел, редактор персонажа натурально из обливиона взят - вот это все это качество? Драконья догма вторая вот вышла качественной игрой, а елдень это очередное душепозорище в открытом мире для сектантов, которые любой батон на лопате зохавают, лишь бы от мемезаки. >юбисофтопарашах Открытый мир в лучших традициях юбиков сделан. >консольном кале Буквально японский консольный кал, буквально игра для геймпада. >незаинтересованных в кинце Кинцо доебало уже конечно, но СЮЖЕТ В ОПИСАНИИ ПРЕДМЕТОВ - это уже совсем какая то жижа, спасибо что не в текстовом файле в корне игры. >Абсолютно без причины Ну я тебе массу причин выше уже перечислил. >Просто ахуеть, как же нонконформизм сжигает мышление Удваиваю. Начинаешь превозмогать с сингл игре с кривыми хитбоксами\анимациями и считать это каким то значимым достижением. >Какой же скот, пиздец. Скот рескин демонсоулсов в шестой раз жрет. В этот раз со вкусом открытого мира.
>отсутствии каких-то качественных изменений в геймлпее Извини, что в экшен рпг по мере прохождения не добавляют элементы авиасимулятора. А вот вариантов изменения своего геймплея, нового оружия с интересными механиками, новых заклинаний, новых возможностей билдостроения ты по мере прохождения находишь тонны
>Все это сделано на одних и тех же 3.5 ассетах, то есть нет именно визуального разнообразия Нихуясе ты выдал. Между условным замком Морн и академией Райи Лукарии по твоему визуально есть хоть что-то общее? Ну и взять ту же академию, когда ты перелезаешь на крыши, лазаешь по люстрам и строительным лесам или кристальным пещерам визуал остается тем же? Или раз это всё еще та же самая академия = хуйня?
>Это было бы не плохо, если бы в этих локах ты проводил полчаса-час, и шел в другую с совсем другим визуальным наполнением А сколько по твоему времени ты проводишь в этих локах? Уж за полчаса то твое окружение точно изменится и ты в любом случае попадешь в как минимум отличающуюся часть локации, если совсем кругами ходить не будешь. Ты вообще точно играл в игру?
>>8919147 >С самоограничениями играют банально ради того чтоб сохранить интерес. Если тебе для того чтобы сохранить интересно - нужно устраивать какие то самоограничения и отказываться от 70% механик игры - то с геймдизайном у нее явно проблемы. >Если у тебя хватило мозга Вот это типичный выпук душесектанта - ТЫ ТУПОЙ, ТЫ НЕ ПОНЯЛ, ТЫ ЛС, ТЫ НЕ ОСИЛИЛ!11. Ну если все вокруг не понимают как ПРАВИЛЬНО проходить сосалики - значит опять же, геймдизайн хуевый. >абузить всякое сломанное говно Так у вас половина игры - сломанное говно же, не? Саммоны - сломанное говно. Магия - сломанное говно. Кровотечение\еще там какие то статусы - сломанное говно. Половина спешлов оружия - сломанное говно. Когда у тебя в игре такое количество сломанного говна - можно смело заявлять, что вся игра в целом - сломанное говно. >если использовать механики игры в полной мере Механики игры в полной мере в каком нибудь мохане надо использовать, душепараша проходится сломанным говном. >А даунье же наоборот, и гриндит, и вызывает всяких нянек и все равно умудряется сосать хуй и ныть в интернетах. А еще даунье зачастую в попытках максимально облегчить себе задачу делает ровно противоположное, собирая кривые говнобилды. Всегда ору с того, как душедауны на полном серьезе считают свое говно чуть ли не киберспортивной дисциплиной. Вы только послушайте - КРИВЫЕ ГОВНОБИЛДЫ, ГРИНДЯТ, СОСУТ ХУЙ - я будто какого то ммодебила читаю, лол. Это мободрочь сингплеерный, лол, причем не самый качественный еще, а ты кукарекаешь так, будто у нас тут турнир с призами и рейтинговая таблица. Попустись. >Игра хорошо умеет наказывать за невнимательность и откровенную дурость. Игра просто кривое говно, и мы это уже прояснили выше в полной мере.
>>8919153 >А вот вариантов изменения своего геймплея Тупо нет. Даже характерного для японцев прикола, когда в середине игры какую нибудь новую механику внезапно дают - даже такого дешевого приема нет. Мувсеты новые не открыть, они к оружию привязаны. Сиди себе, дрочи статки да говнооружие перебирай. Можешь пеплы наугад потыкать посидеть накрабленные, но без педивикии и гайдов на ютубе ты только методом научного тыка можешь узнать, что ты вообще ставишь и будет ли от него толк. >нового оружия с интересными механиками Очень интересными. >новых заклинаний Так магия это же костыль для криворуких и ей зашкварно пользоваться, не? >новых возможностей билдостроения Сколько там статов абсолютно бесполезны, больше половины? Поиграй уже в другие мободрочильни, а? Срсли, людей настолько активно пытающихся задефать сосалики уже просто жалко становится.
>>8919153 Ну вот начало игры, Лимгрейв (и прилегающие локи, там визуал одинаковый, только в Каэлиде меняется), визуал там мне стал привычен уже через полчаса, начал набивать оскомину через час, заебал через 3. А ведь за 3 часа ты там толком нихуя сделать не успеешь. Ну похуй, пошарился, побывал в подземке (тоже здоровенная лока, при этом визуал абсолютно однообразный), побил боссов, прошел в Лиурнию и вижу еще одну гигантскую пустую локу с жестким реюзом ассетов. Тут-то я и дропнул. >Извини, что в экшен рпг по мере прохождения не добавляют элементы авиасимулятора Ну вот жанр убогий такой, не знаю зачем он вообще существует. Вот в тактиках например у тебя или врагов могут открываться абилки которые всю игру переворачивают, и тебе приходится менять все наработанные методы. Они взаимодействуют с другими абилками, порождая кучу комбинаций. Новые виды врагов и персонажей кратно увеличивают возможные комбинации. И все эти изменения качественные, а не количественные. А в экшен-рпг только цифры дпс/хп/резистов/ меняются.
>>8919157 >овнооружие перебирай. Можешь пеплы наугад потыкать посидеть накрабленные, но без педивикии и гайдов на ютубе ты только методом научного тыка можешь узнать, что ты вообще ставишь и будет ли от него толк.
я тебя услышал. Увы, тот самый случай, где качество игрового опыта зависит от качества игрока, тут я тебе уже ничего не обьясню. Хуй знает, как ты научился дышать без вики, но в твоей жизни это была критическая ошибка.
>Так магия это же костыль для криворуких и ей зашкварно пользоваться, не? Нет, с чего вдруг. Это очень интересная и разнообразная механика, а для кого-то основной стиль геймплея. Костылей в игре хватает, души всегда были той игрой, где ты сам выбираешь себе уровень сложности используя для этого внутриигровые инструменты, нет ничего плохого в том, что слабые люди трезво оценивают свои возможности, а не долбятся головой об каждого босса по двести траев, подражая скилловому протыку проходящему всё с первого голым бомжом без прокачки.
>Сколько там статов абсолютно бесполезны, больше половины? От этого я вообще выпал. Какой стат по твоему бесполезен? Если ты просто никогда не заходил в игру, никогда ее не видел и просто сидишь рандомно набрасываешь хуй с тобой, раз тебе так не хватает внимания я уделю, мне не жалко, но если ты хоть раз ее запускал и смог вот это высрать, соболезную.
>>8919171 >Какой стат по твоему бесполезен? Любой после софткапа. С этого я вообще выпал, хуй тебе а не билд который ты хочешь, повышаешь уровни стата и он дает все меньше и меньше при все больших требованиях душ, там разница пиздец и за 40 первых уровней ты получаешь больше чем за остальные с 40 по 99, хотя за цену одного только 99 можно было все эти 40 уровней начальных прокачать. Мимопроходил
>>8919171 >я тебя услышал Я с тобой текстом переписываюсь, вернись в палату. >Увы, тот самый случай, где качество игрового опыта зависит от качества игрока ТЫ НЕДОСТАТОЧНО СТАРАЕШЬ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ МЕМЕЗАКИГОВНА, СТАРАЙСЯ ЛУЧШЕ, понятно. >Хуй знает, как ты научился дышать без вики, но в твоей жизни это была критическая ошибка. А что, в игре таки есть возможность предпросмотра пеплов войны до установки в оружие? Если так, то претензия снимается, но я что то не нашел. >Нет, с чего вдруг. >нет ничего плохого в том, что слабые люди Не костыль для криворуких, а ИНТЕРЕСНАЯ И РАЗНООБРАЗНАЯ МЕХАНИКА ДЛЯ СЛАБЫХ ЛЮДЕЙ, понятно. >От этого я вообще выпал. Да я заметил уже, что ты из палаты выпал. Возвращайся, таблетки принять не забудь.
>>8919212 >С этого я вообще выпал, хуй тебе а не билд который ты хочешь
Лол, прямо наоборот. Это позволяет тебе сделать любой билд, какой хочешь, причем уже на супер ранних стадиях игры, а не как во многих рпг, где ты часто получаешь полноценный геймплей какого-то интересного билда только в эндгейме, когда додрачиваешь уже какие-то остатки игры.
Это позволяет в принципе комфортно играть на достаточно низких уровнях персонажа в любой стадии игры, это позволяет тебе совмещать в своем билде механики с различными скейлами. В то же время, если ты твердо решил зациклиться на чем то одном это оставляет тебе потенциал развития, пусть и значительно меньший, чем до софт и хардкапов. С какого ракурса в этом можно увидеть хоть какие-то минусы?
>>8919238 >ТЫ НЕДОСТАТОЧНО СТАРАЕШЬ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ МЕМЕЗАКИГОВНА, СТАРАЙСЯ ЛУЧШЕ, понятно.
Друг, если тебе нужно "стараться", это уже не твоя планочка. Нормальному человеку не нужно "стараться", чтобы получить удовольствие от игры в футбол, а от инвалида с переломанными ногами никто этого и не ожидает, так же как и маловероятно, что ты сможешь получить удовольствие от хорошей книги, к примеру.
И тут вроде бы и проблема не в книге, и просить тебя "а ну ка старайся, сука" было бы глупо. Просто выбирай себе досуг по возможностям, а не ползай на культяпках за футболистами, после своего личного негативного опыта доказывая, что футбол хуйня
>>8919250 >Это позволяет тебе сделать любой билд, какой хочешь, причем уже на супер ранних стадиях игры Да-да, особенно магобилды когда все интересные заклинания лежат в дальних локах или вообще энгейм-хуйне вроде фарум-залупы.
>>8919306 Но ведь это не так. Все реально необходимые для билда спеллы выдают на первых трёх-четырёх локациях, в лейтгейме дают в основном всякую пафосную хуйню для ваншот-скриншотов мимо
>>8919250 >С какого ракурса в этом можно увидеть хоть какие-то минусы? С такого что если ты хочешь быть специализированным на чем-то одном ты качаешь говно которое ничего не дает. Пушка со скейлингом от силы и ловкости даст больше урона при силе и ловкости на 40 чем специализированная пушка ловкача с 99 ловкости, ты вкинешь 20 лвлов больше а получишь меньше. Еще можно было бы понять если бы стамина была к ловкости привязана а допустим стаггер к силе и они давали бы бонусы до самого 99 но нихуя, они кроме урона пушки нихуя не дают.
>>8919334 Это тоже не так. Во-первых софткапы в елде не 40 и 99, а 55 и 80, во-вторых скейлинг урона зависит от оружия и его заточки. Какой-то дексовый keen guardian's swordspear будет отлично скейлиться с дексы вплоть до 80, а bloodhound's fang, пусть в теории и более дексовое оружие, получает хороший урон и с силы, и на нём есть смысл сделать 37/55 прежде чем дрочить дексу дальше. Всегда можно найти оружие под вкус, ег ов игре сотни. А ведь ещё есть три ментальных стата, которые можно качать (и лутать с этого расширяющие геймплей плюшки), и вигор с эдюрансом.
>>8919338 >Всегда можно найти оружие под вкус Нельзя, ты сам это написал но не понял. Ты или берешь уродливый дрын с хорошими скейлами либо сосешь. Ты не подбираешь снаряжение под персонажа, а подгоняешь персонажа под хорошее снаряжение.
>>8919355 "Плохих" скейлов не бывает. В игре на все сотни наименований оружия едва ли десяток откровенно плохих дрынов найдётся, и то, проблема там не в скейлах обычно, а в мувсете.
Остальное - бессмыслица. Если тебе хочется играть с конкретным оружием - ты качаешь под него конкретные статы. Если ты хочешь играть с конкретными статами - ты выбираешь под него конкретное оружие. Есть определённый люфт за счёт переточки несомберного. А проблемы-то где?
>>8919342 >где большая часть игры ещё впереди Это какая? Коридорная столичка, плато и вулкан, а также пустая снежная залупа и микрокорридор в фарум-азуле? Чел, выход на плато - это уже половина игры.
>>8919121 Да дело не в маркетинге вообще, да и маркетинг не так работает. Дело в том, что сейчас основная аудитория игр - это дети и не сильно от них отличающиеся соевики (не просто оскорбление, а буквально - все те люди, что фоткаются с эксклюзивами для их приставки с открытыми ртами). Игры разрабатываются в основном под них, и популярные игры практически всегда популярны именно среди этой аудитории, что их автоматически делает калом, ведь нам они не могут быть интересны. Но игры могут становиться популярными и среди других аудиторий. Какой-нибудь Геншин например популярен среди китайцев и женщин. А еще есть например почти полностью мужская аудитория двачеров или аудитория геймеров эры конца 90х-начала 00х. Их ведь тоже не мало, но эти аудитории привередливые, мало какая игра станет популярной в таких условиях. А вот Элден Ринг неожиданно стал. Аудитория Елды - это геймеры мужского пола без любви к кинцу и без страха перед сложностями. Таких игроков само собой меньше, чем детей-агушалюбов, но в целом их НЕ МАЛО и пересечение разных аудиторий среди фанатов елды явно небольшое. Елда популярна, да, но она популярна среди НАС, понимаешь? Не среди любителей гомонегров, не среди любителей агуш, а среди обычных 18+ парней и мужиков. И что, это делает её хуевой игрой? Нет же. Такое нечасто бывает, но вот тут повезло, вышла реально пиздатая игра, завоевавшая популярность среди традиционных геймеров.
>>8919429 >выход на плато - это уже половина игры Если только не считать почти все подземные локации + данжи и древо Микеллы. Тем более одна только столица с данжами проходится очень долго. Плато - это максимум треть игры. Вспоминаю своё прохождение - я на момент поднятия на плато через пещеры был совсем низкоуровневым, хотя изучил уже значительную часть Каэлида. А ведь сейчас еще и огромное ДЛС есть, с ним наверное это только четверть игры.
>>8912625 (OP) А может давай сравним боёвку где в одном случае комплексный геймплей, а в другом костыльный слоумо с автонаведением с автострельбой? Где в одном сслучает тебя за ручку ведут от катсценки к катсценке, и за выходом из невидимого коридора следует перезапуск и где существует полная свобода? Сравним архитектуру где в одном случае замки с переплетающимися под всеми углами проходами и поле с скоплением коробок в некоторые из которых можно зайти? Не? Не хочешь?
>>8919996 Играют в елду нормисы, начиная от твич-шлюх и других протыков, и заканчивая детьми которые их смотрят. Но даже если бы это было не так, совпадение со мной демографии никак не означает что игра мне должна понравиться. В моем детстве вон все в дьяблу резались, а я ее как считал калом, так и до сих пор считаю.
>>8920004 >комплексный геймплей Хаха, пиздец какой комплекс из 2 кнопок. Душедауны там сидят с гейпадом, потеют, не знают какую бы кнопачку им нажать, столько вариантов, столько комплексных опций.
>>8920322 РДР это в принципе одна из самых комплексных игр, потому что комплексность геймплея означает количество связанных между собой игровых механик. сколько механик реализовано в РДР больше не реализовано нигде.
ты опять спутал накрученный 10х урон у мобов с комплексностью.
>>8920004 >где существует полная свобода в РДР свободы больше, потому что игра не ограничивается сюжетными миссиями, и в ней есть живой открытый-песочница с огромноым количеством игровых возможностей.
>>8920408 >в РДР свободы больше >играешь кавбоем покорителем диких земель >нельзя вырубить на живописной опушке полянку и построить дом >можно только в слоумо кликать на головы врагов или играть в миниигры изза анимаций длина которых усыпит любого
>>8920408 Эмм... Нет. Игра не ограничивается сюжетными миссиями, а ограничивается сюжетными миссиями и микромиссиями. Если в душекале есть какая то хуйня, то путь до и от этой хуйни делает игрок, препятствия проходит игрок, награду получает игрок. И условно "прохождение" каждый раз уникально потому что первый раз пришёл воином, второй раз магом, в третий раз с другой стороны, в четвёрный лоулевелом, на пятый награду продал, на шестой построил от неё билд. В РДР какая то хуйня будет стоять посреди нихуя, препятствий к хуйне нету, а проходится она каждый раз одинаково - ты сидишь и смотришь кинцо. Да, в душекале нет умирающих с хуем в жопе актёров озвучки и команды аниматоров, только в играх они и не нужны, потому что это игры. Ну знаешь, когда игрок посредством игрового аватара взаимодействует с миров. В РДР взаимодействия с миром нет, только хождение по триггерам заранее записанного кинца. Чем твоя залупа про ковбоев отличается от блядь нетфликса под тегом "дикий запад"?
>И условно "прохождение" каждый раз уникально потому что первый раз пришёл воином, второй раз магом, в третий раз с другой стороны, в четвёрный лоулевелом, на пятый награду продал, на шестой построил от неё билд
Ахуеть разнообразия, оказывается мобов можно чистить не только вилкой, но ещё и ложкой!!! Тогда и в гта такого разнообразия навалом - хочешь убивай с пистолета, хочешь с рпг стреляй ухх разнообразие из всех щелей сочится. Отдельно хочется выделить ебланов, которые игры по несколько раз проходят учитывая что даже в самых лютых рпг 90% контента одинаковы и в целом занятие это весьма сомнительное.
>>8921857 Так механики разные, как и анимации оружия. Ты в ГТА что с пистолетом пулеметом, что с автоматом получишь одинаковые пиу-пиу с может быть разным уроном. В душекале катана, рапира и гигамеч это 3 разных набора анимаций, урона и мобильности, которые прямо влияют чё ты персонажем делать будешь и как играть. В ГТА это будет приблизительно равно 3 разным миссиям, вроде погони на мопеде за поездом, отстрелом мусоров из вертолёта и разноса взрывчатки на радиоуправляемом вертолётике. Но только в душекале ты сам выбираешь оружие, и доступен этот выбор всегда, не 1 раз за игру.
Ну и как бы сопор тут между душекалом и РДР. А в сравнении с ЕБАНЫМ БЛЯДЬ СКРИПТОВАНЫМ КИНЦОМ НАХУЙ В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ МЕМОВ ПРО ДРЕЙКА И 2300 ПИЗДАНУТЫЙ не то что душекал, а инди говно на бесплатном юнити порой больше игры, чем РДР. Типо в них немного ИГРАТЬ можно, а не тупо 3DCG вестерн смотреть, притом довольно хуёвый сценарно.
>>8921879 Всм одинаковые? Отдача, ощущение оружия разные, стрельба по разному ощущается при этом оно никак не зависит от уровня как в рпг всегда полезно, что уже даёт превосходство над сотней бесполезных затычек в елден ринге. При этом как это относится к тейку изначальному? Я не играл в рдр, но судя по вики там тоже оружия хватает пусть и не в таком количестве так что похуй. Лучше кинцо чем дрочильня ака соло ммо, хуже только гача, хотя в гачах геймплей таки получше чем в душах.
>>8921879 Разная частота ударов между атаками противника не является вариативностью геймплея, суть одна и та же. Единственное ощутимое различие между оружиями это урон по стойке, но только по мобам, ибо создаёт окно для атаки, а с достаточным можно полностью тривиализировать игру.
>>8921895 Причем тут вообще оружие из ГТА или РДР? Я ему, что в душекале мувсет у каждого оружия свой, и что от этого можно геймплей менять, а он про количество скинов одного и того же, про уровни какие то. Чё несёт? > Лучше кинцо чем дрочильня ака соло ммо, хуже только гача, хотя в гачах геймплей таки получше чем в душах. Какое ещё ммо? Причём тут дрочильни? Ты объебан что ли? Прям с утра начинаешь упарываться?
>>8921908 Мувсет ничем от стрельбы из разного оружия не отличается, только в елде ещё гриндом приправлено. >Какое ещё ммо? Причём тут дрочильни? При том что души есть по своей сути дрочильни-ковырялки по типу дьяблы.
>>8921906 Щас будет ломающее все великое открытие, но игра в игры это просто нажимание нужных кнопок в нужное время. Да, вот так просто. Есть программа, есть ты, а есть интерфейс между вами в виде клавиатуры с мышкой, а тыканье в них это игра как процесс. Так что "ну там просто в разное время нужно на разное жать" это не только вариативность, но и то что отличает одну игру от другой. 2 разных уровня Марио или Дума это тоже только разная частота ударов по кнопкам, но тебя за овощ примут если скажешь, что это одно и тоже, и начнут поливать возможно натуральными удобрениями.
И чем разнообразия в этом разной частоте нажатия больше, тем игра богаче на геймплей. В РДР весь движ происходит на стороне программы, активности на стороне игрока нет. Заебись, что пизда у коня детальная, а в лесу можно найти скриптовых НПЦ, только участия игрока в этом минимальное. >>8921925 Я даже с тобой соглашусь и напишу, что между гранатомётом и пистолетом действительно есть разница, но дальше трогать твой низкий IQ всё же не буду. Ты победил. Молодец. Ты прав.
>>8921906 Угабуга с большим дрыном и бандит с рапирой + баклером играют в абсолютно разные геймплейно игры, так же как и геймплей бандита с дефолтной рапирой принципиально отличается от геймплея, к примеру, с кровавым винтом, хотя казалось бы два одинаковых мужика с рапирами. Вся твоя игра меняется в зависимости от твоего оружия
>>8921998 Что душесектанты выдают стандартные для игр вещи за какой-то прорыв душеговна. Более того, если в думе я мог поменять геймплей на лету и побегать пять минут с двустволкой, а потом пять минут с бензопилой, а потом взять ракетницу, то в душекале чтобы сменить билд и оружие мне придется хуй знает сколько времени убить и провести кучу дополнительных манипуляций.
>>8922035 А то что тут идёт спор РДР вс. Душекал тебя не смущает? В глаза написали или читать не умеешь? Тут никто не доказывает какая же пиздатая игра эти души, прорыв столетия. Да, ты прав, Анон, геймплей это нормально и стандартно, только у кокостаров в играх геймплея нет. Тут речь о том, что ДАЖЕ в сревнении с душами, РДР это унылое кинцо и дрисня. > то в душекале чтобы сменить билд и оружие мне придется хуй знает сколько времени убить и провести кучу дополнительных манипуляций. Ну как бы особенности РПГ жанры. В балдур гейтах, аркануме, дракон эйджах, готиках, ТЕСах, фолачах и всём прочем с уровнями и очками, сброс уровней и очков обычно требуют пройти половину игры и выполнения пары квестов, если вообще доступно. Здрасьте, добро пожаловать в видеоигры.
>>8922078 В партийных рпг ты можешь пощупать весь геймплей за счет сопартийцев. Соло-рпг это действительно жанр-выродок, и ему лучше бы вообще не существовать.
>>8922097 Причем даже в ртс где геймплей за разные расы отличается додумались делать отдельные кампании за каждую, а в соло-рпг тебе предлагают поесть говна и проходить то же самое.
>>8922097 >пощупать весь геймплей А нахуя тебе щупать весь геймплей? Один раз прошел и все, понравилось - пройдешь еще раз другим билдом. Что за тяга через силу впихивать в себя весь КАЛТЕНТ в игре?
>>8922167 Мне нужно разнообразие, а не однообразие и монотонность. Делать одно и то же - плохо, проходить то же самое - плохо. Хорошие игры для меня либо короткие (~10 часов), либо с большим ростером абилок и персонажей которые я могу попробовать в ходе одного прохождения.
>>8921945 >Щас будет ломающее все великое открытие, но игра в игры это просто нажимание нужных кнопок в нужное время. Ну тут важно именно иметь тайминги, иметь баланс награды/ошибки иметь награды за креативное использование механик
в ИГРАХ ты можешь выиграть, в рдр почти во всех активностях нельзя проиграть, но при этом и награды за выигрыш в активности игрок не получает, ну то есть можно вырвать марковку в поле, красивая анимация, но нулевое вовлечение, награда - да кому нужны в игре морковки, если в душах ты можешь забафать себя найденными вещами, то рдр баффы не нужны игра легче мобильных кликеров и проходится стартовым пистолетом сюда же и награды, ну нашел ты новое ружье, нахрена, в играх где статы ни на что не влияют неинтересно искать новые пушки, а ведь рдр легко сделать интересней сделайте одежде уникальные перки, уникальные бонусы при полном комплекте, сделайте мобов которые не мрут от хедшота из статртовой пукалки и все вот тебе уже выгодно найти пушку помощьней, шмот на снижение обнаружения хз чего люди лутермеханики не любят, они идеальны для опенвордов длина которых переваливает за 10 часов
>>8922114 можно тапать левым безымянным пальцем, а можно правым большим ноги! да это же как в рдр разные пушки менять, ведь пальцы то разные и их больше двух десятков!