Ушла эпоха, жрите вместо нормальных игр и дальшей свой душекал и гача казино
> Один из бывших аниматоров Piranha Bytes Дитрих Магнус подтвердил закрытие студии на своей странице LinkedIn за час до публикации материала издания CD Action
> Он был частью студии с 2008 по 2011 год и в дальнейшем работал с другими немецкими студиями
> Ни студия, ни Embracer пока не прокомментировали закрытие
>>8911676 (OP) Ну и пошли они нахуй. Помню, как я дико заорал, когда увидел в Elex чёрно-белые иконки вещей в инвентаре. Это просто пиздец, какой всратый кал. А ведь они были одними из первых, кто сделал трёхмерные иконки в инвентаре. Так что в элекс я так и не поиграл, удалив этот кал через полчаса. Так что пусть катятся к хуя, пидорасы
>>8911872 Готика - это рпг с продуманными диалогами, интересными квестами и неплохой боевой системой.
А соулсы - это кринж клацанье по кнопкам, чтобы трай хардить и доказать самому себе, как ты в виртуальной игре можешь с тысячной попытки за полчаса победить жопу дракона..
Делай выводы, что для геймеров, а что для дёрганых шизофреников..
>>8911923 >ценишь готику >унылые долгие диалоги >унылый сюжет >унылая беготня туда сюда >унылая боевка что там ценить? причем я там избегал все, второй раз там не на что смотреть, я уж лучше в соулсы
>>8911977 > без квестов, сюжета, диалогов, тупорылой беготней чистый геймплей >тупорылой беготней тупорылая беготня с опрашиванием каждого встречного бомжа по колонии и хоринису- мне не жалко своего времени? а в соулсах разветленный уровень с ништяками, засадами и секретами для исследований, в конце босс- это лучшимй формат если тебе нужен попенворлд значит ты тупой школьник боевка может и примитивная, но что есть в готиках вообще дерьмо а соулсы постоянно в боевку добавляют что то новое, перекат удар- это первый дарк, дальше было больше, дальше пошли пеплы войны, парирования из секиро, которые в пинокио смогли лучше интегрировать в соулс лайк, а если глянуть на полусоулс полуслешер нио с его кучей механик, постоянно соулсы развиваются и что то новое придумывают
>>8912133 Ну, плохо быть необучаемым. Но с Пираньей еще хуже: они релизали свой Элекс, по которому стало ясно, что пациент, скорее, мертв, чем жив. Абсолютно постная, скучная херня с каловым геймплеем, из плюсов только то, что она запускается.
>>8911676 (OP) >высрали провальный Elex >давай по новой, во второй раз точно получится >высрали провальный Elex 2 >давай по новой, в третий раз точно получится >начали высирать провальный Elex 3 Туда им и дорога. Если они с третьего раза не поняли что делают хуйню, то тут уже ничего не поможет.
Ризен 2 и 3 были норм, как ни крути, годный такой евроджанк как он есть, вроде и боевка кривая и непонятных приколов хватает, но душа есть, годные квест, юмор, ГГ не лысый и даже не чмо, эксплоринг на 5+. Ну, и самое главное, нет никакой повестки, важных тем, серой морали и прочего зумерского "актуального" говна, просто игра в которой можно отдохнуть от суеты, побегать по реально сасным островам, кекнуть с местного юмора.
>>8912423 Раскрою моё предыдущее сообщение, в игре контента ровно на одно прохождение и всё среднего качества, 2 фракции с имбовым станлоком, другая - с мечами, которые против корявых анимаций врагов почти бесполезны, 1.5 квеста фракционных. Что ты там проходил 2-й раз? Зачем?
>>8911676 (OP) Проблема в том, что их игры нихуя не менялись, я запустил после второй готики райзен и увидел полтора отличия. Запустил после райзена элекс и то же самое с минимум изменений. Они по факту 20 лет делали рескины готики.
Прошёл Elex 1, ну такое, вначале неплохо, а в конце пиздец, даже заабузил элексовое питье настолько было не приятно играть. Стоит ли Elex 2 пройти, два раза начинал, и два раза закончил на моменте иди вступай куда-нибудь, собери всех их.
>>8912510 Если бы они сделали Готику 1,2,3 сейчас, то ее бы наворачивали за обе щёки и просили добавку, что Ризен что Элекс, хоть и очень похожи на Готику, это все равно не то. Вон даркс соулс копируют по сто раз и ничего.
Ушла эпоха. Но ради справедливости стоит сказать - это уже не те пираньи, а просто жалкий кал из набранных-обрыганов новичков, копирующий старое, и не делающий ничего нового. Костяк, который делал готики - его нет со времен каличного ризена.
>>8912539 нет, они не делали рескины готики. архолос это рескин готики. ризены и элексы это игры в которых просто элементы геймдизайна готики. это как говорить что все шутеры это рескины дума.
>>8911676 (OP) Охуенно же, уйдут от ебаного эмбрейсера, организуют свою студию, будут новые старые игры делать с кикстартера, взьебут высерный ремейк готики.
>>8911676 (OP) После Ризен 1 начался шлак под консоли. В играх появились уровни сложности, подсказки, стало возможно прокачать всё на одном персонаже. Ризен 2 и 3 – попытки примазаться к ААА моде на приставках, но бюджета не хватало. Иликсы - просто мешанина из дерьма, где нет ничего от готик. Ни вкуса, ни прокачки, ни челленжа, ни интересного ГГ. Просто какой-то Стэтхем с джетпаком летает и всё. Закономерный результат. Здоровья усопшим.
Вообще, удивительно просто, как легионы менеджеров не могут сесть на 3 дня, запешись в своем кабинете, и спокойно подумать: а благодаря чему случился успех? Ведь Г1 и Г2 можно легко разложить на составляющие, которые делали их такими привлекательными. Нет, блять, буду копировать тренды. Перекаты, джетпаки, казуальщина, но с кривой механикой боя.
Мне история Пираний напоминает людей, которые в подростковом возрасте выделяются на фоне сверстников, но потом тускнеют в говнину на фоне профессионалов, когда перестают быть этакими "молодыми дарованиями". Как тот чувак, который в 13 лет охуенно играл Цоя и Металлику, в 18 лет пошёл петь по электричкам, а в итоге в 25+ по-прежнему говнарь-говнарём и работает сторожем. Или охуенный рисовака, который рисовал прон ручкой на последней странице тетради по матеше, а в итоге стал уступать тумблеринам, потому что "и так сойдёт". Пираньи как будто не просто не могли, а буквально не хотели развиваться.
>>8912611 >а благодаря чему случился успех? Благодаря тому, что в ранние нулевые ещё не было конкурентов в поджанре "быдлячье фэнтези" (когда вместо носителей сказочных архетипов примерно 90% NPC - это кромешная деревенщина и его вариации). Экшн-рпг с видом со спины было мало, а те, что были, слишком уходили в экшн, как blade of darkness. Приятные для брожения крохотные бесшовные (относительно) опенворлды были в новинку: у нас или копипастное говно от бефезды, или камерные мирки в духе второй Балдуры с загрузками карты каждые пять минут. А чтобы бродить по лескам-весям, куда глаза глядят, - такое было редкостью. Сегодня по каждому пункту есть свои вершины, до которых Пираньям уже не дотянутся.
>>8912711 Байовер на восходе своей карьеры тоже не были ААА конторой. Да даже СДПР и Лариан изначально делали довольно бюджетный евроджанк, а теперь погляди, где они, а где Пираньи.
>>8912709 >в ранние нулевые ещё не было конкурентов в поджанре "быдлячье фэнтези" (когда вместо носителей сказочных архетипов примерно 90% NPC - это кромешная деревенщина и его вариации). В нвн2 буквально за деревенщину играем. Да и в целом во многих рпг того времени, дивинити например.
>>8912741 >СДПР и Лариан >а теперь погляди, где они, а где Пираньи В списке скам-контор и на китайском хуйце? Конечно, третьим элексом пираньи зря обсренькались, но хотя бы никому не придется стыдиться, что покупали их готикоподобный проходняк.
>>8912803 >Умапидарешка тут как тут. Бочковый умашиз настолько прихуел от своей местячковой популярности, что уже объявляет о своем прибытии в тред, спешите виде а хотя хуй с ним.
>>8913363 То же самое студия спайдерс. Делала трешаки уровня б, но доросла до гридфола - нормальной блять игры преемницы готики. А пираньи наоборот скатились нахуй. Надо было их закрывать после 2 ризена.
>>8912709 Вообще мимо. Челленж + эксплоринг в ограниченном мирке, где пылесосишь каждый угол. Весь лут прописан и расставлен руками. Сказка про избранного, который с иронией относится к своим подвигам. И это все в обреченном мире, где сколько ни старайся, все равно всё заканчивается плохо. Пара вариантов стандартных героев мечник/лучник и для илитариев хардкорный маг, переворачивающий геймплей. Сочные прописанные фракции с красивой броней, которые не меняют геймплей, но меняют ощущения от прохождения. Прокачка, которую можно планировать. Ярко выраженный рост персонажа. Есть пространство для скилла в боевке. "Взрослая" палитра. Даже солнечные равнины в Г2 не выглядяд страной розовых пони.
>>8913510 Нет, там большой пустой мир, как в Готика 3. Ценности эксплоринг не представляет. ГГ - скучный качок без харизмы, во второй части еще и подкаблучник у местной принцесски. Мир абсолютно не убедителен. Нет никаких мирных жителей, только 3-4 хаба фракций. Фракции тоже безвкусные и откровенно мудацкие. Может, боевка стала получше, но она не вывозит. Все равно устаревшая. Прокачка хуже. В Готиках качаешь оружие до 30 или 60 - сразу резкий скачок в геймплее, аналогично с кругами магии. И это имеет большую ценность, потому что опыта мало. В Иликс просто гриндишь, сколько хочется, прокачка линейная.
>>8912709 >Сегодня по каждому пункту есть свои вершины Ну назови мне современный крохотный бесшовный опенворлд вроде Готики без вопросиков на карте и ведьмачьего чутья
Сразу видно ты не играл, там очень хорошо вознаграждает эксплоринг. Уникальные амулеты(реген психоэнергии или нужные 1-2 перка чего только стоят), оружие, броня, очки с подсветкой предметов, разные истории. Лучше вознаграждения эксплоринга не видел.
>>8911676 (OP) >жрите вместо нормальных игр и дальшей свой душекал и гача казино >вместо нормальных игр Это говнотека-то нормальная? Одна и та же уродливая игра с крошечным мирком на протяжении 20+ лет. >душекал >гача казино Да с удовольствием! Это хоть игры, в которые играть приятно и интересно.
>>8911676 (OP) >Ушла эпоха Эпоха ушла после 3ей Готики, с последними ключевыми кадрами. Первый Ризен был хорошей работой над ошибками 3ей Готики, но дальше уже совсем такое себе пошло.
Я хочу отметить, что в играх пираний до последнего не было сжв кала. Элекс 2 который вышел последним у меня оставил вполне тёплые впечатления. Там даже негр напарник нормальный. Я не встретил в игре литерали ни 1 гея или лесбиянки или фемки. На протяжении всей игры поднимается тема традиционных семейных отношений. А в конце вообще выдаётся база про рептилоидов которые хотят изменить всех под один образ. Искренне жалею, что не увижу 3 часть с окончанием говносюжета. F
>>8911909 >А соулсы - это кринж клацанье по кнопкам, чтобы трай хардить и доказать самому себе, как ты в виртуальной игре можешь с тысячной попытки за полчаса победить жопу дракона.. Ты сказал?
>>8911676 (OP) >жрите вместо нормальных игр и дальшей свой душекал лол, а почему ты строишь из себя подебителя если очевидно находишься в положении обиженки. души еще будут выпускать, твой готикозалупа похоронена XD
>>8917891 Однажды каловая масса, которую ты называешь играми, предаст тебя, ты будешь не в состоянии жрать говно, оно будет выплескиваться из твоих глаз, тогда ты приползешь к подобным мне искать спасения, но я уже спасен.
>>8917907 >БОООХ НОКАЖИИИТ >НООООООКАААЖИИИИИИТ РЯЯЯЯЯ Нет, по моему ты обосрался дружище, а твои любимые хуесосы сейчас работу ищут в нормальных игровых студиях
>>8917919 Ну давай попизди на хитбоксы в рпг, в твоих любимых бочках и тодоговне тоже самое, потому что это не экшн про перекатись ударь как душекал, в котором все равно хитбоксы говно кстати.
Поправьте меня, если не прав. Пираньи же года два или три назад таки забрали себе через суд (или выкупили по мировому соглашению, уже не помню) права на франшизу Готики. Собственно, интересно, кому её продали при ликвидации. Я слабо верю, что актив на такое апи был просто уничтожен в ликвидационной массе, это не имеет смысла.
>>8919131 Они ее получили обратно еще во времена Ризена 1-2. После Elex их выкупила THQ Nordic, которой права и перешли. Они же и пилят ремейк Готики, но с другими разрабами.
дополню его тем, что как минимум трейдмарк Gothic сейчас точно принадлежит THQ Nordic, чьей материнской компанией является Embracer Group (которая ранее называлась Nordic Group, то есть нордики это не приобретенная Эмбрейсером галера, это и есть Эмбрейсер, как Зенимакс у Беседки до покупки Микрософтом)
только THQ Nordic имеют право делать игру с названием Gothic