Halver — это, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
▸Легко освоиться, трудно достичь совершенства Простая на первый взгляд, игра предлагает множество удивительных механик, которые обеспечат вам к глубокий и неожиданный опыт
▸Стратегическое мышление Только правильная комбинация нескольких действий с разнообразными игровыми элементами позволит вам пройти уровень
▸Визуальный стиль чертежа Позиции всех игровых объектов в кампании рассчитаны, а интерактивные анимации созданы вручную. Система динамического освещения и шейдеры параллакса сделают красочными даже процедурно генерируемые уровни
▸Детализированное окружение Каждый из 48 тщательно разработанных уровней в игре это арт-объект. Форма уровня, рисунки на фоне, коллекционные предметы и измерительные линии — всё это поможет вам найти решение
▸Иммерсивное музыкальное сопровождение Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
Персональное обращение ▸Halver был в разработке семь лет, чтобы стать любимым для фанатов жанра головоломок. Мы верим, что игровые уровни и спидраны, созданные сообществом способны подарить игре долгую жизнь
▸Поэтому приглашаем вас изобретать новые головоломки с помощью редактора уровней и открывать секретные, недокументированные техники прыжков, чтобы сократить время прохождения кампании
>>8737681 (OP) >головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность > Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам Сделал дерьмо уровня java games а теперь ждет всеобщего признания. Мог бы придумать креативный дизайн игры а ну покуй пусть будут блоки и кубы - быдло и так сожрет. Ждет хорошие слова про игру который нет. Есть куча задачек как в учебнике пту. Дерьмо оно и есть дерьмо.
>>8737681 (OP) хуета пиздец, надо быть конченным додсом чтобы на такое дерьмище 7 лет въебать, у тебя аутизм или еще какая то хуйня иначе ты бы делал тактические игры про сисястых космопираток или че то такое, как здоровые люди, а не прыгающий ящик в жанре для даунов, лечись кароче, если не получится то хотябы не размножайся, не надо плодить боль
>>8737681 (OP) Подвачну анона выше, если коопа, мультиплеера нет то это уже отсекает дохуя аудитории, если этого нету то запили, так быдло будет раскзаывать другому быдлу что вышла новая игра в которую можно "завалиться бандой" и процесс выкачивания денег из продукта пойдет быстрее так как появится большое число новых людей которых будут упрашивать друзей купить твой продукт, которой через десяток лет будут называть лютым вином опередившим свое время если ты твоя концепция окажеться в долгосроке хорошей.
>>8739402 Ну это просто немного другая игра в общем-то. Т.е. можно кооп прикрутить так-то в этой механики. Не думал о таком даже никогда. Но вот после релиза стали некоторые люди писать
Правда пока в обновлениях другие задачи стоят. Редактор уровней нужно запилить
Всем привет, хочу собрать на бумстартере донут, чтобы съездить в Германию и захуярить молотком эту шизоидную чушку за семь лет спама его говноигрой на двощах. Шейхи на такое найдутся? + думаю сделать мегацель для передонута на рейп его тянки толпой берлинских турков-гастеров
>>8742326 я писать и охотиться за гетами не буду, но раз ты готов ключи раздавать, то ты молодец. получается, не гонишься за прибылью, а хочешь, чтобы мы поиграли. удачи тебе
>>8737681 (OP) По человечески - респект, конечно, к успеху пришли.
Но по геймерски... - ТЫ ГДЕ РАБОТАЕШЬ? - В ГЕЙМЕДЕВЕ - О, НАВЕРНОЕ СОЗДАЕШЬ БОЛЬШИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ ВРОДЕ СКАЙРИМА ИЛИ ГТА С КУЧЕЙ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, КОМПЛЕКСНОЙ БОЕВОЙ СИСТЕМОЙ И КУЧЕЙ ЭКСПЛОРИНГА? - НЕТ МЫ ПРОСТО ВЫСРАЛИ ПРИМИТИВНУЮ ХУЙНЮ ОТ АНАЛЬНИКОВ ДЛЯ АНАЛЬНИКОВ С АлГоРитМаМи Что ж, спасибо, что не три в ряд. Наверное.
>>8742769 Пиздец жалко этого дурачка поехавшего, несколько лет и кодить будет все равно что валенки вручную делать. Будет как те долбребы деды на лавках, которые всех доебывают что в их то время устройство двигателя учили перед тем как за руль сесть. Игра кал ебаный кстати.
>>8742774 >в их то время устройство двигателя учили перед тем как за руль сесть Ничего не поменялось. Для того, чтобы срать на двачах, ты сначала должен изучить грамоту
>>8743760 >Тратить годы на обучение это буквально работы месяц на юнити за 2 дня лучше делают https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/windowkill причем бесплатно раздают, и не носятся со своим калам по всем бордам и ресурсам с рекламой.
>>8743821 Ну не знаю, в 2024 уже в одиночку можно было бы сделать и что-то уровня первого деус екса >Так я может в такие и играю. Ну у тебя болезнь, чел, это видно по твоим постам и видосам.
Безусловно, у ОП-а есть определенный талант - 7 лет ковыляться вилкой в говне и рассказывать об этом всему миру - это надо уметь. Я бы так не смог, например. Мне бы было стыдно создавать этот тред. В целом, такие наглые хамы как ОП и добиваются успехов в социальной сфере. Наверняка у него сейчас открыты десятки вкладок на разных форумах и он там строчит свои односложные ответы всем одновременно. У него есть талант, но только не в геймдеве. Он со своей игрой про квадратики опоздал минимум на 10-15 лет. С точки зрения игрока эта поделка на юнити, коих на бесплатных игропомойках валяются если не сотни, то десятки точно, представляет ноль интереса.
>>8744826 Мы не виноваты. Это три с половиной шиза делают. Но стало лучше, один утихомирился, другой вне закона. А вот один после начала войны гадко серит
>>8745439 да, я просто тоже пытался сделать игру, но в процессе жидко в штаны выдавил. оп же выдавил не только шитпосты в /b, /v и /gd, но и в стим немножко, он успешный
Единственная причина почему эти нерелейтед треды с рекламой его игры не удаляют, потому что ОП - модератор. Он превратил гд в свое маленькое царство шизофрении, и еще в v приходит посрать.
Знаете почему здесь нет других рекламных тредов индикала? Потому что они моментально удаляются.
>>8745828 >Он превратил гд в свое маленькое царство шизофрении, и еще в v приходит посрать. Он же вроде в своём опусе на своём говноканальчике говорил что он делает это потому что его опустили и он обиделся.
>>8745828 >ОП - модератор Как будто в первый раз. В прошлый раз чмошка с такой же убогой 2д игрой (про скейтера-говнаря или типа того) всем Баны выдавала "за призывы к нанесению вреда двачу"
>>8737681 (OP) спасибо тебе мужик, давно слежу за игрой и здорово слышать шо всё ок, ето вдохновляет. потыркал вчера чучуть, механики и рандомнные уровни интересные. с одной стороны приятно, а с другой грустно видеть в этой помойке с озлобленными дебилами адекватного интересного человека. пополамщик збс был вариант названия
>>8748742 >спасибо тебе мужик Тебе спасибо. Вот что бы я без тебя делал?
>этой помойке с озлобленными дебилами Это наша Родина сынок. А её как известно не выбирают (с) (шутка)
Даже до рандомных уровней добрался? Здорово. Там пока только два шаблона, довольно однообразно. Но я пострался хоть какой-то реиграбельности подвезти под релиз
>>8749526 Вернулся к доработке: • Поправил баг с невозможностью увеличить разрешение на некоторых устройствах • Поправил баг с уничтожением маленького портала, его половина не деактивировалась
>>8750089 На популярном англо-японском сайте game8 🇯🇵
Вышел детальный обзор Halver. Журналист провёл в игре более десяти часов, крайне положительно всё расписал, но 12 раз упомянул, что сожалеет о том, что недоступен редактор уровней на релизе
>>8751022 Че-то как этот очкарик присел на сгуху слегк - они резко притихли. То прям кринж за кринжем, а так уже несколько недель тише воды ниже травы, даже про смуту молчат, хотя я думал будут рвать и метать в духе "мы же пердупреждали!!1".. Походу на киче объяснили правила поведения в инфополе
>>8751034 Тебе типа менеджер разнарядку поставил - создавать определенный наратив вокруг фигуры виталика? Просто откуда, если не из методички, можно взять настолько оторванный от жизни выблев, я хз.
>>8751039 Вопрос не в том сколько роликов, а в том, что их перестали цитировать вообще. Хотя раньше прям постоянно мегабугурты тиражировались. То есть или пришлось поумерить пыл, или пришел сигнал перестать цитировать еблорусов. То что они практически пропали с горизонта за пределами своего канала это факт
>>8748742 > помойке с озлобленными дебилами > адекватного интересного человека а кто из них форсит свой кал в ве, когда другой такой кал моментально трут, напомните, ах да адекватный вырожденец бомжихи форсит, удивительно как же так выходит, откуда озлобленность на охуевшую вниманиеблядь с космическим чсв, да семя ебучее
>>8751138 хуй его знает мужик, в чем-то ты прав, но я так заебался читать срачи, про вегас там или балдурсгейт3 и политоту, ни в одном ебаном треде нельзя шо-то своё предложить и не быть засранным, на конструктивные посты не особо отвечают, а больше на набросы и шизофазию какую-то некомпетентных и невменяемых, либо жирных постеров. спокойно можно постить только доебы до других, а какие-то свои игры или опыт раскрывать это всегда подставляться под удар школьников-дегенератов.
тут хотя бы вменяемый дружелюбный человек шото своё сделал и говорит без этих припадков, да и не вижу я особо чсв. мне любопытно, а что такое заслуживающее внимания потерли моментально? вроде в /gd/ шото крайне интересное было
>>8755059 >непонятно как переключаться между экранами разных уровней с геймпада Пока только наводиться на стрелочки по бокам. Да, это плохо видно и неудобно
Попробую в ближайшем обновлении сделать нормально на r/l trigger-ы
>>8755100 >в 47 уровне можно потратить темный свет на совет, но совета не появляется На некоторых уровнях типа этого подсказки ещё не добавлены и правда. Вот как раз >>8755029 занимаюсь этим прямо сейчас, с обновлением всё будет но сразу
>>8759206 Закончил наконец с подсказками на все уровни
Задача очень запаристая выходит, видимый эффект у неё в норме небольшой. Но если игрок таки сдался и решил посмотреть подсказку, а её нет, то он может быть вообще расстроен
>>8766359 > что ты ждал Ничего не ждал. > шиз из /gd Увидел его наверно лет 5-7 назад, никогда не интересовался кто такой, чем знаменит, думал это мочух /gd. а ты и есть тот шиз, или его подсос? нахуй ты всякий кал сохраняешь?
>>8768788 самое забавное что за 7 лет он смог придумать только игру про прыгающий кубик. это высер как бы намекает что автор это высера отсталый дегенерат.
>>8775627 А на твоей этой работе тебя платят больше чем 500к в месяц? Если нет, то мне тебя жаль даже. Ведь у ОПа как раз такая зарплата, да еще и игра есть собственная в стиме. Так о каком позоре ты говоришь?
>>8776269 Ну вообще-то его убили вниманиобляди и распидор на вебм который >>8753764 в частности. А этот парень спас раздел единолично. Так что имеет право на постинг. Пускай вам не нравится то, как /гд/ выглядит сейчас, но в противном случае раздела бы уже не существовало.
>>8776398 >А этот парень спас раздел единолично. Так что имеет право на постинг. Пускай вам не нравится то, как /гд/ выглядит сейчас, но в противном случае раздела бы уже не существовало. Типа новелкопидорасы из /ruvn так бабахнули что чуть не снесло /gd? И шизоид с кривой синей прыгалкой спас весь двачерский геймдев?
>>8776525 Один из лучших платформеров - головоломок в этом году. Одна из лучших российских инди игр в этом квартале. Одна из лучших игр созданная двачером. Тебе мало этих причин? По-моему вполне достаточно, чтобы купить и играть, и тем более обсуждать её тут.
>>8777498 >Один из лучших платформеров - головоломок в этом году И половины года не прошло + это нишевой типа жанр для аутистов всяких. Скорее всего ты просто не шаришь в жанре и скорее всего в титул тебе тег по жирнее и длинее надо поставить чтоб хоть близко попасть.
С трудом разглядеть это можно на вот скрине в центре
>>8775605>>8775620>>8776398>>8777498 Спасибо за добрые слова анончик. Для тебя и стараюсь! Вот сижу (как аутист), как обычно, не ради даже какой-то коммерческой выгоды, а чтобы игра была лучше и уже несколько кропотливых дней запиливаю ачивки для обновления. Чтобы они по качеству не уступали остальной части игры, а не просто тяп ляп
>>8777608 Ещё Halver упомянули в посте на Пикабу на 217 тысяч просмотров (попало в Горячее)
>>8778691 >Пиар харкаче Ну какой PR анончик, о чём ты. Я тут для души просто. Понимаешь за эти годы многие аноны (в том числе из /v/) помогали мне с разработкой этой игры. Просто не все пишут в треде этом
У меня раньше была двачерская конфа ещё из /b/ и /soc/ на сотни человек. В общем довольно много людей узнает новости про игру и меня тут, для них я и пощу
А пиар это другое. Вот пост на пикабу на 217к просмотров это пиар. Я делал посты на реддите про игру на десятки-сотни тысяч просмотров, это давало сотни вишлистов, это пиар
Я делаю раздачи ключей небольшие, где сотни-тысячи людей пытают свою удачу получить бесплатный доступ к игре. Это можно сказать пиар
А у этого треда, не знаю. Дай Б-г тысяча-другая просмотров наберётся. Это не пиар. Это чтобы с тобой лично поболтать, например, понимаешь
>>8783078 Я как дебик повелся и купил игру, но чел... мне реально интересно, чем ты 7 ЛЕТ занимался? Ты буквально столько времени потратил на несложные головоломки с простой графикой. Что ты делал за это время? Я не хейтер, мне реально интересно узнать. И ты даже ачивки и редактор уровней не успел доделать к релизу.
>>8783210 Слушай, ну я точно не замерял. Но смотри. Во-первых я, конечно, не постоянно занимался разработкой, но всё же довольно много. Около 1300 коммитов на гитхабе есть
Сами головоломки в том виде почти как они есть я сделал гораздо быстрее, конечно. Где-то через год-полтора были готовы первые 35-40 уровней примерно
Дальше уходили МЕСЯЦЫ на создание трейлера и всех артов, на создание анимированного меню в игре, на написание кастомных шейдеров освещения, параллакса блоков фундамента, на добавление звуков к каждому действию в игре, на ребаланс всех уровней (я дал поиграть и отсмотрел более сотни стримов по игре), выравнивание всех линий на уровнях с геометрической точностью, добавление советов по прохождению на все уровни тоже заняло дофига времени (часть ещё будет после апдейта скоро), новый шейдер замедляющего блока делали с кастомным поведением мембраны при угловой скорости выше нуля, заебыли были с мипмапами и антиалиазингом под разные масштабы камеры, чтобы и чётко было всё pixelperfect на 100% и не рябило (не так сильно рябило) на отдалении камеры, есть версия игры под андроид ещё, реализовано куча мелких но важных детелий поведения блоков игровых в критических ситуациях, в т.ч. возможность отмены анимаций на середине и запуска следующих, болтовню летающей феи тоже в сумме несколько месяцев делал, плюс полтора месяца на генератор уровней перед релизом с двумя (пока) шаблонами
В общем если коротко ПОЛИШИНГ. Ну и плюс мне со многих приходись сталкиваться впервые (я долго читал документацию стима например на всякие темы)
>>8783210 >>8783230 Ну и плюс я прокачался как дизайнер уровней за эти годы. Вот сравни. На видосе как выглядела игра в ноябре 2017 года, спустя несколько месяцев разработки
В целом по механикам всё уже было почти готово! Но ещё было стопитсот лет работы по графону, балансу и дизайну уровней, чтобы было пиздато. А сама идея - кубики, прыгают, это просто, я не спорю
>>8783210 >>8783230 >>8783234 Ещё для понимания -- посмотри, например титры ГТА 5, там буквально 5 программистов и 40 художников, 15 дизайнеров окружения, 5 продюсеров и пр. и пр.
Здесь тоже самое. Меньшую часть времени заняло создание самих механик, чем доведения общей атмосферы до ума
>>8783244 Сравнил жопу с пальцем. Блять действительно что сложнее сделать 2д высер за 7 лет либо ааа игру за 150 миллионов бюджета полностью в 3д с огромным миром, персонажами, сюжетом и механиками.
Когда палец показывает на небо, дурак смотрит на палец. А ты видимо из тех кто смотрит на жопу, раз не понял смысл того поста. О чём с тобой еще говорить и что-то тебе доказывать, если ты дебил клинический.
>>8785214 > А ты? А ты? А ты? Попой нюхаешь цветы. Бля в ахуе с шиза ебаного сука ещё и мод гд. Иди вскройся на дтф, уебище. Ты нахуй не нужен тут твои действия только тебе полезны.
>>8785320 Терпи, маленький. Утку все уважают в /гд/, и ты будешь уважать тут. Как раз для таких токсиков как ты и создан ДТФ. Пиздуй туда срать, а после очередного бана заводить новый аккаунт, чтобы срать и зарабатывать плюсики. А тут так не работает, тут настоящих игроделов уважают.
Рекомендую разрабу объединиться с разрабами индики. Союз долбоёба, делавшего 7 лет игру про прыгающий кубик, с людьми, что делали 4 года симулятор ходьбы на 3 часа, должен породить небывалый вин до релиза которого никто ИТТ не доживёт
>>8787924 Лучше сын халвер, чем дочь юбиблядь. Пусть пиарится тут сколько хочет. Чел же не охуевает, а плотно держит в курсе на счёт собственной разработки.
Они разделены на четыре категории по уровню сложности: • EASY ― Лёгкие зелёного цвета • MEDIUM ― Средние жёлтого цвета • HARD ― Сложные красного цвета • INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Если вы разблокируете все достижения, то сможете установить новый скин для главного героя (см. пик 3)
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Вы можете рассматривать их как новый игровой режим
Список изменений 0.9.1: • Введены достижения Steam • Добавлены подсказки на все уровни • Улучшен алгоритм прицеливания • Подсказки отображаются пока уровень не пройден • Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах • Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения: • Добавлены различные сообщения феи • Начата работа над режимом спидрана • Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях • Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1 • Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
>>8832724 Пиздец ну ты и мудак бля. Особенно ачивка с геймпадом "порадовала". Неужели ты думаешь, что ачивками сможешь стимулировать спидранить твое говно?
>>8864243 Вопросы к Габену лол, в бэкэнде стима других языков нет. Получается у тебя серуна никогда своих игр в стиме-то и не было, раз этого не знаешь? Почему у американской компании Valve на сайте английский язык, кееек
Список изменений 0.9.2: • Игра локализована на упрощенный китайский язык • Упрощена дальнейшая локализация на другие языки • Исправлен выход из меню настроек при нажатии Escape в режиме маппинга клавиш
>>8737681 (OP) >халвер >и близко не похоже на третью часть которую мы джвадцать лет ждали >даже вообще с халвой ничего общего не имеет Минус за наебалово!
>>8737681 (OP) Мне такой жанр малоинтересен, играть я в нее не собираюсь, но игра выглядит продуктом высокого качества. Ее создание и финальный релиз достойны похвалы. Тем более я так понимаю ты работал чуть ли не в одно рыло над ней. Хейтерки с харкача сосут бибу.
Побольше бы таких упертых и одновременно скилловых творцов, авось подняли бы инди-индустрию отечественную. А то сплошь одни говножуи из моб гейдева, с донатной парашей.
Алсо, как человек работающий в сфере CG, отмечу отдельно арт-дизайн, очень кайфово.
>>8891163 Реализовал опцию смены монитора. Динамически проверяю есть ли больше одного дисплея при открытии настроек графики (правда Unity крашится, если отключить монитор когда игра запущена)
Не всегда срабатывает смена монитора в полноэкранном режиме, надёжно работает только в оконном. Поэтому буду переключать всегда в оконный режим при смене монитора
Протестировал используя android смартфон по wifi в качестве второго монитора
>>8905238 Попробовал вчера запустить игру на маке через стим (силикон чипсет). Не запустилось. Пока версия, что нужно сделать executable папку бандла и исполняемый файл. Придумал как на эмуляторе линукса на винде это сделать. Попробую
Вот обзор: Het is lang geleden dat een abstracte puzzelgame vol geometrische figuren ons tot in de vroege uurtjes heeft opgeslokt, maar Halver is er moeiteloos in geslaagd. Het basisidee is eenvoudig: jij moet platformachtige levels betreden als rechthoek en kan vanop afstand blokjes in tweeën delen waardoor er extra mogelijkheden komen, zoals nieuwe platformen en nieuwe opstapjes om verder te raken. Top!
Перевод: Давненько абстрактная головоломка с геометрическими фигурами не затягивала нас до утра, но Halver это удалось без труда. Основная идея проста: вам нужно попасть на платформоподобные уровни в виде прямоугольника и на расстоянии разделить блоки пополам, открывая дополнительные возможности, такие как новые платформы и новые ступеньки, чтобы пройти дальше. Топ!
Сам Тим похоже страстный фанат игровых журналов, их коллекционер и обзорщик игр. Как раз такому человеку оказалось не лень оцифровать и опубликовать этот обзор. Ниже его сайт без контактов. Я попытался связаться с ним двумя способами, но не уверен, что он ответит. В любом случае спасибо чуваку за инфу: https://amigareviews.leveluphost.com/
И оставил комментарий: It is a Belgian magazine in Dutch language that runs for over 30 years now. Together with game magazine 'Power Unlimited' it is the only mag still sold at every newsagent in the Netherlands and Belgium.
Перевод: Это бельгийский журнал на голландском языке, который выходит уже более 30 лет. Вместе с игровым журналом "Power Unlimited" это единственный журнал, который до сих пор продается в каждом газетном киоске в Нидерландах и Бельгии.
Список изменений 0.9.3: • Поддержана и протестирована работа на чипсетах Intel 64 и Apple Silicon • Реализована настройка графики для смены текущего монитора при обнаружении двух и более