Приквел Afterglow, в котором сохранена более линейная структура уровней на манер 2063 и Dead Man Walking. Играем за Уокера - того одинокого рейнджера, который вытащил ГГ из под завалов после конца первой части.
>>8862809 В Dead Man Walking подобное было. Несмотря на то что в оригинале ты этих мутантов пачками вырезал, все равно в этом аддоне умудрились слегка напугать этими пидорами.
>>8862787 (OP) Ух, блять, сука! Первую часть и афтерглоу прям запоем прошёл, хотя всегда поебать было на вады эти ваши всякие. Послушал совета какого-то двачера прошлой зимой и не пожалел.
А есть какой-то мод на реген минимума HP по типу того как это работает в Selaco? Ну типа получил урон и здоровье меньше 35 единиц, то нужно где-то секунды 3-5 постоять без урона, чтобы восстановить минимум здоровья, но зато быстро. Просто самый работающий мод восстанавливает по 1hp раз в секунду и так до сотки, без каких-либо условий, есть еще один подобный, но там консоль ебать надо, плюс скорость восстановления, как я понял, совсем смешная.
>>8863287 Такой мертворожденный что большинство знаковых игр считаются глыбами. Логвинов говорил что большинство будущих игроделов именно после симов решают связать свою деятельность с разработкой.
>>8863778 >>Гойминг Это зумерский прикол, у них щас модно испотзовать крутые словечки не понимая смысла. Точно так же сейчас, например, в silent hill-треде зумер с горящей жопой носится и называет игру сойлент хил
>недострой Тоже заметил этот баг с текстурой лестницы. Но это графический баг, и единственный вообще за 6 карт до этого. Хотя мне кажетсяеще сломан квест черной воды, триггеры там как-то странно сработали.
>>8863786 >квест черной воды Проходил два раза. Первый раз начал шмалять как сказали "уходи или умри" в итоге даже дружественные напали. Переиграл. Прошел по "стелсу" бонкая всех ломом кроме двух привратников и никто не агрился.
>>8863795 Нет, я имею ввиду потом, когда ты врачу рассказываешь о находке. Врач говорит что будет слушать оправдания босса со своими ребятами, но больше не появляется и босса ты сам на разах выносишь, и в диалоге ни слова про АХАХА Я РАСКРЫЛ ТВОЙ ПЛАН И, до кучи - потом тебя еще генерал отчитывает за борзость, а у тебя из вариантов ответа только "да пошли эти бандиты нахуй".
Либо это сюжетная дыра, как когда мы в метро литературно по одной боковой лестнице ворота перелезали, но все равно нас заставляли искать кнопку чтобы открыть ворота, либо таки проблема с триггерами квеста.
>>8863813 Хм. Видать багнуло. У меня он так же сказал пойдем послушаем босса и уже на следующем повороте, где парковка и враги они с пацанами бежали за решёткой постреливая в нападающих на меня врагов. И в комнату с боссом он ворвался и предъявил за базар и в бою на себя отвлек. Так что как говорится, It works on my machine
>>8864570 Что тебе нужно так это завалить ебальник и брать что дают. Ведь велик шанс что ничего больше ты не получишь. Кроме клейма позора за желание извратить совершенную в своей несовершенности игру.
Только что добил молл и увидел сюжетный поворот. Молл реально смог пару раз нагнать жути, причем второй раз он смог снова с манекенами момент обыграть интересно. Первое пересечение с Afterglow тут наконец-то состоялось на той самой подземной парковке и также показали почему она обвалилась вся и была затоплена.
Прошел. Главная моя претензия - слишком мало. Хорошего всегда хочется больше. Да, я понимаю что это приквел и Восток с самого начала пердупреждал, но все равно обидно что Ресест в один присест спокойно оприходовать можно. Ну и сильно давит на чувство прекрасного полное отсутствие сайд-квестов и общая коридорная линейность - после ер2 привыкаешь уже к МАСШТАБУ и свободе. Багов за всю игру только 3 штуки встретил, два из которых - минорные графические. Оптимизон вроде норм, но в клоунской комнате зеркал мне фпс распидорасило до 10-15
>>8864519 Такой у Востока и был план, сделать приквел чтобы ответить на самые очевидные вопросы и уже после этого пилить историю дальше. Я вообще немного не то чтобы разочарован но огорчен что нам прямым текстом в лоб пояснили про Афину. Я надеялся что хотя бы часть интриги и недосказанности будет сохранена до самого конца. Но уж лучше так чем как в свое время получилось с Half-Life
>>8864874 >с манекенами Кстати порадовался что Восток их теперь в геймплей впилил. До этого у них была только фоновая роль и в лучшем случае пугалки, а теперь ты реально ходишь и на каждого оглядываешься, думая начнет он дигаться или нет. Малаца, хорошо зделол жаль только что это по факту единственный новый враг на весь аддон
>на первом же уровне сраный сириус сэм в самом конце Дайте угадаю - говнодел, ответственный за Dead Man Walking со своим видением "коркора", и сюда руку приложил? Вот все было заебись ровно до момента на баскетбольной площадке.
>>8862787 (OP) Раньше думал, что ashes - это что-то не интересное, но сейчас прошёл ресет и мне очень понравилось, пройду другие части может даже. Я правильно понимаю, что тут не одна концовка? Как-то странно, что в конце он просто послал всё нахуй и уехал на лифте, где убил босса и всё конец. Ещё вообще не понял к чему в конце ролик про какой-то ящик, может объяснить кто?
>Как-то странно, что в конце он просто послал всё нахуй и уехал на лифте, где убил босса и всё конец. Ещё вообще не понял к чему в конце ролик про какой-то ящик, может объяснить кто?
>Приквел Afterglow, в котором сохранена более линейная структура уровней на манер 2063 и Dead Man Walking. Играем за Уокера - того одинокого рейнджера, который вытащил ГГ из под завалов после конца первой части.
>>8865153 Ты из тех людей которые заявляются под конец фильма и начинают задавать тупые вопросы вроде, а это кто? а зачем они его бьют? а она почему плачет? Если понравилось, пройди всё. Может и ответы найдешь сам. Умным себя почувствуешь.
>>8865161 >а это кто? а зачем они его бьют? а она почему плачет? Хех, меня таким типим людей ещё никто не называл, ты первый.Я тебя понял, буду проходить. >Умным себя почувствуешь. У меня iq 120, я себя умным всю жизнь чувствую, просто хотелось услышать ответы на свои вопросы, вдруг там бля есть возможность выйти на другую концовку. Я вон впервые в треде вижу другое мили оружие, а у кого-то вообще глушить на пистолете, хотя, как мне казалось, я всё в игре обыскал. Грубиян ты короче.
>>8865253 Нет, это промывают, что такой-то класс людей - ведёт себя так-то. "Ой, а вы к нему не относитесь и знать не можете, поэтому верьте нам." Все люди разные.
>>8862851 Интерфйес убрать и хоть на обои. >>8863101 Соси, порридж. >>8863295 Нихуя ты тут говна с медом намешал. Дум 3 давно иммерсивом стал? >>8864669 Сильные слова Илюхи Мэда >>8865233 >Iq 120 За тест 17000 отдал?
>>8863295 Я не понимаю, что шизикам в опущенном 2 не нравится. Это же буквально идеальный сиквел: сделали все то, что было, только к этому добавили еще кучу крутых вещей. Да, сюжет не особо крут. Но он и в 1 части не крутой был.
>>8865293 >Нихуя ты тут говна с медом намешал. Дум 3 давно иммерсивом стал? Это очень старый тролло-пик, который всегда кидают в треды с обсуждением иммерсивов. Классика, как и утверждения что иммерсивов не существует, есть просто шутеры с плохой стрельбой.
>>8865604 цитирую комментарий с двача же "В порядке хронологии. Ashes 2063 - оригинал, первая работа автора под ником Vostyok.
Ashes: Dead Man Walking - фанатская игра, переросшая в спин-офф Ashes 2063, одобренная Vostyok.
Ashes 2063 Enriched - эдакий ремастер оригинала, включающий в себя Dead Man Walking. Улучшили немного поведение противников, понизили местами скорость накопления радиации, противников раскидали чуть иначе, спрайты местами поменяли, что у оружия, что у окружения.
Самое главное тут, что с этого момента Dead Man Walking является прямым сиквелом Ashes 2063 и повествует о продолжении странствований ГГ первой игры (в оригинале Dead man Walking был другой персонаж).
Смысла качать отдельно Dead man walking нет, поэтому вот Ashes 2063 Enriched, где есть "ремастеры" оригинала и Dead Man Walking в одной упаковке: Ashes Stand Alone [V1.03] (Ashes 2063 Enriched+Dead Man Walking).zip
А теперь про Ashes Afterglow - это сиквел именно Enriched версии, то есть прямое продолжение событий Dead Man Walking."
>>8865623 >Смысла качать отдельно Dead man walking нет, поэтому вот Ashes 2063 Enriched, где есть "ремастеры" оригинала и Dead Man Walking в одной упаковке: Ashes Stand Alone [V1.03] (Ashes 2063 Enriched+Dead Man Walking).zip
это можно не читать, устаревшая инфа учитывая что теперь есть Ashes Stand Alone [v1.04]
>>8865612 Стелс сломан, уровни плохо продуманы, просто поломанная игра, которую очень плохо задизайнили. Если бегать с пушкой всех резать, то наверно "неплохой" сиквел.
>>8865801 Вообще не удивляет. В современном мире только фуррипидоры достаточно обеспеченные чтобы позволить себе делать игры, да ещё и бесплатные, в свободное время.
>>8865612 Обе говно >Вот тебе куча механик, но даже не смей их использовать. Есть скучный стелс с транквилизаторами и нелетальным удушением, используй только их или мы будем всю игру ссать тебе в лицо и говорить тебе что ты мудак.
>>8866060 >ты неженка ебаная и боишься >Вот и выбирай путь. Очередное шизло которое считает что если игра говно, то нужно не быть слабаком и ее превозмочь.
>>8866105 Это не "пиксели обиделись" а "разрабы читают игроку морали". Любая игра это изменение реакции пикселей, и у этой реакции есть заранее записанные критерии правильно/неправильно. Проявляющиеся в том числе и через сюжет. Так вот, если игроку не интересно играть в игру "правильно", то странно ожидать что он будет пытаться сам себя развлечь играя "неправильно". Если какой-то слэшер, например, можно в принципе пройти по стелсу, то все равно, люди которые не любят слешеры но любят стелс не будут его проходить.
>>8866185 И почему тебе не похуй? Я даже будучи пиздюком прошел на хаос концовку первую часть и ни разу не задумался что какой-то разраб порвался и это неправильно. Игра про убийства с кучей инструментов убийства, вокруг зомбики и крысы. Ну получилась чума, логичное развитие как бы. Или тебе надо хэппи энд всегда?
>>8866523 Каждая часть это один большой хаб с кучей переплетающихся паззлов. Ебически запутанный. >>8866485 >гигантский кулак вместо головы >Идейный правачок это любитель фистинга? Тяжело тебе, наверное, если при виде кулака первая мысль о фистинге. Там еще яблоки есть, наверняка намек что можно в жопу засунуть.
Кстати, в duchess очень большой уклон в мили-боевку и использование бомб из инвентаря. Если пытаться всех отстреливать то патронов постоянно не будет. Не случайно у оружия мили атака основная, а выстрел - альтернативная.
>>8865910 Че там сломано? Может ты просто играть не умеешь? Я прекрасно там стелс, почти все моменты нормально проходятся. И то я не уверен, что эта пара моментов действительно закосячены, а не я слепошарый и не заметил возможность для стелса.
>>8865507 Я бы пояснил почему подобные тесты не могут не работать, но лень мысль формулировать. Да и не про это треда, а твой негатив лишь опускает тебя.
>>8867692 >В чём изюминка Мало кто делает неспешные шутаны в которых приятно шариться по всем углам в поисках редких припасов. А тут баланс ну ровно под мой вкус. Не знаю уж что видят остальные но я вижу отличную базу для создания шутера или даже серии шутеров по фалауту.
Так, все блять, врубаю годмод, потому что перепроходить первые два уровня этой васянопараши я рот ебал. Я на Апокалиптике в Afterglow могу весь первый хаб чуть ли не с закрытыми глазами пройти, без особых проблем зачистить хоккейную арену, концертную площадку и отбить свой чоппер у шайки бандосов, а все потому, что 2063 и Afterglow делал кто-то, кто понимал, что такое грамотный геймдизайн и баланс. Хард сосет делал эталонный васян, для которого геймдизайн - это навалить в комнату или на пустое открытое пространство одинаковых противников побольше, а если они еще и ваншотающие, то вообще заебись, коркор. Я блять не верю, что Восток не то что принимал участие в разработке HR, а вообще где-то рядом находился.
>>8868750 Востьёк в титрах Хард Ресета только как хуйдожник числится.
Что до остального - ты сам такую сложность выбрал, не понимаю хуле ты удивляешься. У меня только финальный босс вызвал легкое жжение ниже поясницы, потому как у него на сложности Survival и правда есть атака, которой он может шотнуть на фуллхп, даже если у тебя выше стандартной сотки.
Правда я еще замечал, что зачастую противников-людей можно в спину убивать так, чтобы они не заметили. Я на станции проапгрейдил ломик до молотка и альтфаером в спину убивал с одного удара.
Что это за кринж вообще (пикрил)? Какое-то слабоватое дополнение, если честно. Врагов тупо накидали побольше, иногда просто выходишь из-за угла и не отпускаешь огонь. Стало сильно больше аренок, где тебя запирают и ты мансишь от чертей. Детализация карт хромает, да и видно, что они сырые ещё. Где-то не наложены текстуры на стены, сами текстуры слабоваты. Понравилось, что скормили кусочек сюжета, не понравилось, что не раскрыли арку мёртвой жены ГГ. Вроде как получается, что жена ГГ это Винайа, которую скав убивает в конце AG. Как она докатилась до жизни такой - не понятно. Озвучка довольно кринжовая. Я бы сказал, + за старание, - за результат.
Чет кал какой-то. Скачал некий "ashes standalone"(официального сайта/стима нет, вообще охуеть, качал с какой-то непонятной помойки моддб), запустил, запустил туториал на нормальной сложности, проебал 95%хп на зеленой луже через которую надо перепрыгать потому что персонаж движется как корова на льду с рекативным двигателем в жопе, дальше меня стукнул первый враг и я сдох. Автосейвов не было. Попытался альттабнутся - чет зависает, альт+ф4.
>>8868997 >Серьезному Сэму. Так семен это чистый человек армия против армии ,надо войти в поток . можно еще начать срач что дум 2016 это буквально сем ,хорваты пилили его до 2010 где то,потом айди их кинула и они собрали из обрезков семена 3
>>8862787 (OP) Попробую всю игру на апоке пройти без прицела. Тру риализм харкор. Что думаете? Там как раз лазерный прицел и оптика пригодятся, которые юзлесс с прицелом.
Во второй части я думал, что Волкер там сам сидит в церкви, когда пришёл к нему, а оказалось, что он 2 года со своей тульповайфу кувыркался в двуспальной кровати и ждал скава.
>>8862787 (OP) ебанутый ты заебал этот кал пиарить от любителя трансов и фуриебов, дегенеративные пострелушки, 0 идей, тупо грофон, отмосфера как обоссанцы сталкероебы легвионеры любят нет чтобы играть в хорошие моды, тащит хуету подпиаасную, хартьфу нахуй говно
>>8869419 Ты из какой параши вылез, опущеный? Здесь сюжет многоступенчатый, многоплановый и много веток персонажей завязаны в него как в прошлом, так и в будущем. Каждая локация имеет предысторию и связь со многими событиями. Ты хоть инглиш пятого класса освоил, чтобы наполовину вникнуть, или единичкой всё проскипал вместе с квестами? >играть в хорошие моды Список в студию, прежде чем кукарекать.
>>8869425 Не обращай внимания, это местный шизик-ашесфоб, высирается в каждом треде, где упоминается эта игра. До известности Умы или Бочкошиза ему еще далеко, но он старается плохо старается, на три дня опоздал в этот раз
>>8869425 очень интересно что там высрал в сюжете пидорасик деревенский фанат сталкерокала помоек и юбок мужских, ты буквально повторил то ч о я написал - это говно без геймплея для дауненков читателей низкосорта и фанфиков про помойки без геймплея
>>8869268 Трек и картинка, кстати, хорошо передают первобытный хаос, из которого мы вышли. Пугающие анимальные контрасты и переходы мужского жёсткого баса и женского мягкого тенора, которые переплетаются и рождают завораживающую феерию энергии жизни. Клыки и мягкие уши контрастируют тоже. Всё это наша первичная сущность, от которой мы не отказались, а попытались забыть, обмануть самих себя, но далеко так и не ушли. Отсюда такая неприязнь к фурри. Они обращаются к истокам хаоса и черпают из него энергию, выражая свои внутренние анимальные сущности в реальности. В игре, кстати, то же самое сделал Уокер, испив чёрной воды и открыв разум хаосу. Интересные параллели прослеживаются. И фурри их ощущают интуитивно.
>>8869280 Нет, это Варни. >>8869434 1. Винайа телепат - читает мысли, транслирует образы 2. Винайа может убить, взорвав голову жертвы В HR мы видим, что у тел семьи Андерсонов взорванные головы (Уолкер говорит об этом); Потом в разговоре с П орклейн нам в момент беседы приходит видение, в котором кто-то голосом Винайи издевательски спрашивает нас о том, хорошенькая ли П орклейн и умрёт ли она так же как она? Отсюда мой вывод, что жена Уолкера умерла и переродилась каким-то образом в эту самую Винайю. Которая в AG уже будет читать мысли Скава и может взорвать ему голову, если её не добить в конце.
>>8870579 Нихуя ты Шерлок. Как ты это всё увязал? >В HR мы видим, что у тел семьи Андерсонов взорванные головы То есть она гналась за скавером на ферме и догнала в катакомбах, где оставила призраков? >может взорвать ему голову, если её не добить в конце Вут? Реально скав умрёт, если оставить живой?
>>8870736 Мутанты по неизвестной причине заинтересованы в Афине. Она гналась за оранжевым чемоданчиком, который был у того мёртвого скава, с которого снимаем чудо-винтовку. Чемоданчик она забрала, судя по всему. Непонятно только, почему она тогда сразу не пошла на Сигму запускать ракеты. Видимо, это был не тот чемоданчик, без Афины или он был сломан, хз. Тут пробел. > Вут? Реально скав умрёт, если оставить живой? Да, если не добить после её реплики, то она тебя убьёт.
>>8865801 >>8866235 Вы блять хоть текст к релизу Ashes читали? Vostyok работал над DLC к Hedon про гоблинш, ReformedJoe делал уровни к Selaco, Retromuffin34 еще и автор кучи нишевого гуро по Сонику и, судя по всему, транс (но это не точно).
>>8862787 (OP) Мда, после прохождения Enriched и Hard Reset решил пройти Afterglow.
Левелдизайн просто отбитый. Термоядерная скорость героя дума тут просто необходима по причине того, что у авторов обнаружилась гигантомания и необходимость попробовать потыкать в труп опенволда. Естественно это реализовано очень плохо.
Помимо того что начальные уровни сами по себе весьма слабые, как попав в хаб начинаешь дико охуевать с того, что на стандартной скорости гг в 90 миль в час требуется минута реального времени чтобы просто выйти с локации, при этом ближе к завершению тебе приходится возвращаться обратно по этим кишкам выходя вообще не туда куда нужно, потому что авторам требовалось для душевного спокойствия сделать много миль тоннелей, в которых абсолютно нихуя нет. Сами же локации просто убоги - в половине случаев тычешься в стены просто не замечая, что оказывается где-то на серой стене висит неприметный переключатель. Хуже всего только после попадания ГГ в плен, где перед этим идет просто убогий уровень с поездкой на мотоцикле, а потом еще и гигантская локация в которой нужно итак ползать по вентиляциям, так еще и выход из локи находится в одной из вентиляций в дальней комнате в микрокафешке у самой неприметной стены.
Чет прям их на моменте Afterglow жмыхнуло, похоже.
>>8872542 А еще найдя золотой ключ игра подразумевает, что ты опять будешь бегать через хаб по всем локациям и искать фургоны, которые можно открыть ключом, ради лишних патронов.
Сам не понимаю кто им творческую жилку в Afterglow отдавил.
>>8872587 Секрет в подобных думоподобных играх - найти скрытый переключатель, который и отвечает за получение, здесь, золотого ключа. А бегать по каждой локации и искать где там жопа у грузовика - это хуйня, а не левелдизайн, учитывая что сам ключ в конце прохождения всех локаций первого хаба дают, а не в начале. Логичней всего было бы спрятать какую-то невозможную для получения иным путем пушку туда поместить или апгрейд героя.
>>8872605 Тебе прямым текстом пишут "Нужен золотой ключ, чтобы открыть". Кстати пушку тоже дают. Вообще, в AG есть несколько ебаных секретов, но ты доебался до самого невинного.
>>8872616 Блядь, "нужен золотой ключ" написано будет только если ты решил что это вообще не просто текстурка, бесполезная и про этот применение золотого ключа легко забыть, учитывая сколько времени проходит после того как эти грузовики появляются (при условии что ты их вообще заметил). Это бесконечное неуважение к времени игрока, слава богу хоть денег за подобное не просят.
>>8872542 Странный доеб, учитывая, что васян в Хард Ресете страдает ровно такой же гигантоманией, только локации еще более пустые, глазу не за что зацепиться. Во всяком случае, ощущение "Да когда ж ты, блять, уже закончишься" в HR и DMW преследовало меня куда чаще, чем в Афтерглоу ъуъ сука, ебучий биодом. Вот мотоцикл да, сомнительная хуйня, и управляется плохо, и разгуляться на нем толком негде. И уж с творческой жилкой у Востока все в порядке, локации разнообразные и запоминающиеся, в отличие от винегрета ассетов из DMW. В HR васян хотя бы стараться начал, кроме безликих руин и пустошей накинул ночную школу и парк аттракционов.
>>8872764 Мне HR по началу тоже не особо зашел, особенно эти вялые попытки показать растительность, прям вайб Rednecks Rampage, но потом игра разогналась и пару раз прям хотелось даже данюжку занести авторам.
>>8872929 Это вообще не похоже даже близко на интерактивный объект prove me wrong. Алсо, я еще забыл добавить про засилье черных застекленных дверей, которые никогда не открываются, но одни таки таки открываются и это единственный правильный выход в Escape from Atlanta.
>>8872934 > 2 одинаковые двери, на 2 разных уровнях > каждая из которых говорит о том, что нужен золотой ключик > и тут ты видишь третью такую же дверь > хмммм.... что же с ней сделать????7777((((((((9999 Тебе уже сказано, что это секрет, чтобы найти его нужна внимательность к деталям. Или надо было что, указатель поставить? Маркер повесить, отметку на компасе? Иди отсюда, дитя скайрима.
>>8872939 >каждая из которых говорит о том, что нужен золотой ключик >даже не тычешься в эту хуйню, как и в любую стену Не, ну если ты больной, то можно так часами пиксели ебать по карте, но это для совсем отбитых занятие.
>>8872948 Очевидно, что можно было просто не делать настолько гигансткие пустые локации, которые заполнены абсолютно ничем. Как бы не хочется преуменьшать заслуги автора, но в Afterglow он серьезно так подобосрался. Пока что это реально самый хуевый эпизод из всех.
>>8872948 Хуй им а не дерьмачье чутье, квестмаркеры на миникарте, стрелочку в компасе над головой и желтую краску на секретиках. Пусть страдают. Восток
>>8872958 Там буквально все локации пустые, безумное количество растянутых по всей длине пустых пространств. Видимо вместо того чтобы сделать более компактные локации, автор решил проверить сколько говна позволит нахуевертить gzdoom, по итогу все локации хаба являются нескончаемыми кишками, в которых можно прыгать по пять минут, чтобы в конце найти закуток с едой на 10hp. Лучше всего, все таки, в Selaco сделали, где уровни огромные, но все они полностью до верху заполнены деталями и интерактивными объектами, причем там даже есть возможность вернуться обратно на уровень своим ходом или через специальное метро.
А тут просто воткнули подобие опенволда без соответствующего наполнения и проработки, кинули как собакам и сказали "жрите". Ну хоть насчет третьего эпизода сказали, что поняли как обосрались с Afterglow и будут головой в следующий раз думать над третьим эпизодом (однако отказываться от мотоцикла не решились, говноделы).
>>8872968 >Видимо вместо того чтобы Пустоши ,пыстыни, районы,кварталы,живые массивы для атмосферы упадка и восток вроде писал что метро экзодус 10 из 10 >Selaco Его сколько делали 5 лет?и это больше про экшон
>>8872968 >Selaco Полное дерьмо, засрали рандомными ассетами типа детализация. Получилась какая-то каша, в которой по 2 часа ищешь куда же пройти и где кнопку нажать.
>>8873024 Просто заметил, что она не подыхает сразу и не стал добивать.
>>8872968 >без соответствующего наполнения и проработки Какого наполнения и проработки? Всё уже в труху давно, остатки лома собираешь и изредка технологии находишь. Единственное что сдезь действительно плохо, это секреты сделаны так, что нужно ходить и разглядывать стены часами, тыкаясь в каждую деталь.
>>8873035 Ты никогда не найдёшь секрет в театре в The Gap. Там вообше нет никакого намёка, нужно быть бумером, который задрил в Blood, чтобы УЗНАТЬ отсылку текстур и понять контраст.
>>8873043 Я не утверждаю, что все секреты сделаны хорошо. Но вот 3 одинаковых фургона это было изи. Тебе по сути 3 раза напоминают, что вот здесь есть дверь, которая открывается одним и тем же ключом.
>>8873019 >Пустоши ,пыстыни, районы,кварталы,живые массивы для атмосферы упадка и восток вроде писал что метро экзодус 10 из 10 Только в Metro Exodus локации не настолько ебануто огромные, плюс там действительно на каждом углу что-то уникальное есть. Если он и пытался что-то подобное делать, то ему нужно осваивать другие движки, потому что на Gzdoom у него открытые локации не выходят.
>Его сколько делали 5 лет?и это больше про экшон А уж Ashes-то у нас про крафт и менеджмент ресурсов? Такой же экшен, только сильно дешевле выглядит.
>>8873031 >Полное дерьмо, засрали рандомными ассетами типа детализация. Получилась какая-то каша, в которой по 2 часа ищешь куда же пройти и где кнопку нажать. У меня в Селако только в первом уровне были проблемы с ориентацией в пространстве, в остальном я спокойно проходил уровни и если заходил "куда-то не туда", то зачастую это было помещение с кучей интерактива и лута.
>>8873032 >Какого наполнения и проработки? Всё уже в труху давно, остатки лома собираешь и изредка технологии находишь. Ну так противников нужно было накидать, интерактивных объектов, которые бы весело взаимодействовали между собой, какие-нибудь ловушки придумать можно было бы за пределами посредственных растяжек. Но вообще лучшим решением было бы не городить эту хуйню в Afterglow, а сохранить нормальный темп игры оставив последовательные уровни.
>>8873049 В Ashes тебе сделали слепленные вручную "живые" декорации. В Selaco это просто аренки для отстрела ботов. Такое ощущение, что их процедурным генератором слепили, а потом чуть руками полирнули. Такая же бессмысленность окружения.
>>8873054 >В Ashes тебе сделали слепленные вручную "живые" декорации. В чем живость-то? В том что ГГ со скоростью автомобиля должен по пустому коридору до следующего перехода бежать несколько минут? Что там живого-то? Там противников-то зачастую даже нет.
>В Selaco это просто аренки для отстрела ботов. Такое ощущение, что их процедурным генератором слепили, а потом чуть руками полирнули. Такая же бессмысленность окружения. Так если у Ashes "живые" декорации, а у Selaco "такая же бессмысленность окружения", то в какой игре проблема-то, а? Еще и про арены какие-то загоняешь, когда у тебя буквально в Ashes Afterglow есть моменты где тебя натурально запирают с противниками. В Selaco хоть интерактивность и проработка локаций дорого-богато сделана, в то время как в Afterglow во всей первой половине из запоминающегося только фотографии Шелли и Дюка Нюкема на стене.
>>8873054 В Ashes нормальные локации только в 2063, DMW и DH, в Afterglow там просто пустота сплошная и кривой геймдизайн, который в ребро игроку постоянно пытается воткнуть ранее опциональный эксплоринг.
>>8873062 >В том что ГГ со скоростью автомобиля должен по пустому коридору до следующего перехода бежать несколько минут? Например где? >когда у тебя буквально в Ashes Afterglow есть моменты где тебя натурально запирают с противниками. Потому что это на тебя устроили засаду. Случается в постапокалипсисе, знаешь ли. > Selaco хоть интерактивность и проработка локаций дорого-богато сделана, Что там сделано, там пиксельная каша одна, без всякой меры, без вкуса. Больше, больше, БОЛЬШЕ!
>>8873075 В порядке выхода: Ashes 2063 Dead Man Walking Afterglow Hard Reset
DMW начинался как спин-офф, это уже потом его к основной серии присовокупили. Там карты более школохардкорные в плане боёв, а лора наоборот почти что нет. Так что на любителя, как история "по-мотивам".
>>8873081 Спасибо. Так это все-таки чистый шутер, никаких элементов рпг, метроидваний или еще чего? Эх, вряд ли тогда больше одной игры серии осилю, это не мой жанр. Если так, то какую одну часть посоветуешь?
>>8873093 Во всех играх серии есть опциональая рудиментарная прокачка, в AG есть сугубо опциональные элементы исследования, не обязательные для прохождения. Начинал бы я с 2063, конечно же.
>>8873049 >Ну так противников нужно было накидать Куда? Там и так целая база рейдеров, и спортивный комплекс мутантов. >какие-нибудь ловушки придумать можно было бы за пределами посредственных растяжек Это же движок дума, а не халвы, из него больше не выжать. >Но вообще лучшим решением было бы не городить эту хуйню в Afterglow, а сохранить нормальный темп игры оставив последовательные уровни. Там нелинейность и допквесты ответвляются, последовательные уровни больше не подходят. Можешь вообще не идти к Баррету и не спасать Порселин, можешь не идти на атомную станцию, просто по ветке мейнквеста двигаться.
>>8873104 Там есть квест захвата рейдерами Просперити? Так и не получилось выполнить, хотя слабые места сообщал. Дальше нет никаких ивентов по совместному захвату.
>>8873049 >противников нужно было накидать Ой не надо, противников уже накидали в DMW и HR, да так, что из носа лезет. Восток расставил ровно столько, сколько нужно и все на своих местах. >интерактивных объектов, которые бы весело взаимодействовали между собой, какие-нибудь ловушки придумать можно было бы за пределами посредственных растяжек А вот это двачую. Не, остылок и всяких мелких деталей и приколов тут навалено мое почтение, но пустые места тоже есть но в обоих васянских приквелах с этим все еще хуже. А вообще, я тот самый извращенец, которому неиронично нравится Хексен а уж сколько раз я его перепроходил с модом Wrath of Kronos за разные классы, ебааать, так что с темпом игры в Афтере у меня проблем почти не было. Мне даже норм, что Восток решил чутка удариться в реализм - мол, мы же скавенгер, собиратель говна по помойкам, должны исследовать давно заброшенные локации на предмет полезного барахла. >>8873062 Так, что я там помню из первой половины... Захваченный рейдерами мотоциклетный завод с баром и поехавшим ковбоем с двумя револьверами во главе справедливости ради, я этого главаря отличил от остальных только на второе прохождение, библиотека с сейфом за постером с думом, лазертаг-арена, китайский ресторанчик, галерея граффити, церковь со слегка поехавшим скавенжером, секретка с отсылкой к хедону, засада каннибалов в заброшенном доме, банк ладно, вот он реально пустой, руины Шпиля ну надо же, оказывается, хоррор-сегмент можно сделать и без толпы ваншотающих ебак из рандомного стимовского хоррора за 40 рублей, как тебе такое, автор HR?, убежище поехавшего Баррета, целая, мать ее, хоккейная арена, поезд с вагонами-отсылками к классическим билдоиграм, Ларри ладно, к нему без гайдов реально хуй попадешь, да и незачем, заруба на концертной площадке это же все еще первая половина игры?. Ну как-то так. Мне первая половина даже больше нравится, потому что во второй ботанический сад и водоочистительные сооружения не люблю я темноту в играх, а еще беготня по базе Гаравито.
>>8873111 Ты должен найти споры в Куполе, вернуться к Гаравито, он скажет тебе эти споры положить в отверстия в трубах в Трубах (лол). После этого будет штурм, где вы взорвёте слабую стену и попадёте таким образом в Верхний Город. Там ты замочишь Барона и заберёшь его ключ от ворот. Потом Гаравито тебе ещё бонусный бронежилет подарит.
писюн встал первый раз за 15 лет. как же нас имеют маркетологи с корпоратами пиздец нахуй. тупо ааа-рабство и доение миллионами длс и скинчиков с ачивментным геймплеем
>>8873116 >Ларри ладно, к нему без гайдов реально хуй попадешь, да и незачем А для кого оно вообще делается? И как об этом узнаётся? Хакиры в файлах игры роются, а потом в годмоде туда залетают сквозь стены и рассказывают остальным? Зачем такие изъёбства?
>>8873160 Да-да-да, как скажешь. И все таки этой игры нет нигде по сути. Ни в списках бумер шутеров, ни на ютубе. Например я мониторю канал civvie 11 и у него кажется Ashes никогда не всплывала.
>>8873195 Потому что ты не ищешь хороших игр. У тебя нет вкуса, чтобы ты мог искать. Поэтому тебе только остаётся жрать что тебе навалят в корыто. Ты можешь выбрать ААА-корыто, а можешь вообразить себя небыдлом и жрать из более нишевых корыт, но итог один - ты просто жрёшь из корыта. Становись человеком - ищи сам.
>>8873202 Да ты что. А не пиздишь? Почему-то я был уверен, что ты целый час ебашил по кассе с криками "свободно!" и летал в парашу долбиться в дверь сейфа, а следующий час потратил на залёты с облизыванием каждого кирпича.
>>8873205 >>8873201 Ебать, а таким элитарным геймерам не тяжело друг с другом в треде сидеть? От эго одного такого уже как будто места не остается. Ау, нахуй, далбоебы. Очнитесь. Вы в игрушки компьютерные играете. Это не делает вас аристократами.
>>8873313 Ты меня даже не понял, червяк? В том, что ты узнал про какую-то хуйню раньше кого-то другого не делает тебя элитарным геймером. Ты даже не подозреваешь, насколько жалко выглядишь когда начинаешь как побитый чихуа-хуа-хуёнышь вяло тяфкать на рандома снихуя. Ты просто ебаная грязь под ногами, съеби нахуй с моего поля зрения.
>>8873328 По бумер-шутерам и им сочувствующим подпишись на pagb666 , для начала хватит. А там уже либо отсеишься либо втянешься и сам поймешь где и как искать годноту. мимо-крокодил
>>8873267 Добавили прокачку, активные способности, новые классы и дополнительное оружие для старых, чуть больше типов врагов и предметов, всеми видами бомб теперь могут пользоваться все классы. Боссов новых не добавили, увы, все еще ебучий Ересиарх два раза, зато попадаются мини-боссы - перекрашенные и усиленные версии обычных врагов с новыми способностями. Ну то есть да, что-то типа диаблы.
>>8873070 >Например где? Весь "замечательный" Undercity, например.
>Потому что это на тебя устроили засаду. Случается в постапокалипсисе, знаешь ли. Ну так геймплейно это и есть АРЕНА.
>Что там сделано, там пиксельная каша одна, без всякой меры, без вкуса. Больше, больше, БОЛЬШЕ! Про какие пиксели ты говоришь, когда в Selaco разрешение спрайтов раз в 10 выше, чем может позволить базовый Gzdoom?
>>8873100 >Куда? Там и так целая база рейдеров, и спортивный комплекс мутантов. Там только в паре локаций противники размазаны по всему уровню, в остальном они зачастую скучковались в нескольких точках, а дальше НИ-ЧЕ-ГО.
>Это же движок дума, а не халвы, из него больше не выжать. И? Типа в Selaco у нас есть объекты для бросков, игра-кликер, которую можно запускать прямо из кпк, игровые автоматы, дартс, биллиард, выключатели, те же унитазы, которые можно забить бумагой или мылом до взрыва, сотни разлетающихся стекол, бумага, которая после взрыва или попадания пули разлетается отельными листами по комнате и много другого. Авторов Ashes движок никак не мог ограничивать.
>Там нелинейность и допквесты ответвляются, последовательные уровни больше не подходят. Можешь вообще не идти к Баррету и не спасать Порселин, можешь не идти на атомную станцию, просто по ветке мейнквеста двигаться. Та же Порселин просто не появится в момент когда гг соберется уезжать и все. Вот если бы у нас тут уровни действительно разные были в зависимости от выбора то такое можно было назвать нелинейностью, а у нас просто опциональные активности.
При этом хотите вы - ну делайте свою хуйню, пытаясь превратить бумер-шутер в morrowind - ваше право, вы же выпускаете Sterilized-версию, почему бы не сделать в ней просто последовательное прохождение, а весь сюжет писать на пост-уровневых сносках? А не хотят, причем сами Sterilized-карты выходят относительно быстро, но это буквально карты, на которых будет происходить обычный Doom с его стволами, оружием и противниками, а оружие и мутантов еще полгода будут выпускать в качестве модов. В случае с Afterglow еще и Sterilized-уровни нереально убогие, в них просто "замазали" некоторые выходы с локаций, вместо того чтобы их вообще убрать. Получается, что иногда идешь в одну сторону минуту-две, а там вообще просто закуток с тупиком, в котором раньше был выход из локации, а сейчас просто подобная хуйня.
>>8862787 (OP) >Hard Reset Пара неплохих левелов есть, но в целом - это куча потуг, закончившихся пердежом. Сделана озвучка диалогов, но не всех и она позорное говно. Локации зачем-то раздуты, но в отличие от афтера пусты и мотивации для эксплоринга в виде сайд-квестов и нехватки скрапа на апгрейды и обвес нет. Хоррор-моменты, которые в ашесах использовались для смены темпа, здесь прерывают только унылое пешкодральство. Сюжетные линии просто обрываются на полуслове. Зато градус васянства поднялся нехило, отсылочками (рак индюшатины) тупо харкают в ебало, уничтожая остатки атмосферы, финальный босс сыпет цитатами из подросткового аниме, есть спасающая ГГ тяночка-няшечка-писечка с хентайной рисовкой, уместная, как Райден из геншина во втором фоллаче. В целом положняк остался тем же: Ашес - это Афтерглоу, первый эпизод идет за пролог к нему, а остальное - кастомные карты с сильно варьирующимся уровнем качества, не более.
>>8873616 Нормально, это оригинальное разрешение как в думе. Любые апскейлы или хайрез выглядят как этот кот, они просто неуместны в играх с закосом под спрайтовые шутеры 90х
Кароч понятно. Суммируя тред, зумеры бугуртят что постапокалипсис не наполнен аттракционами каждые 2 метра, имеет наглость время от времени показывать пустую давно разграбленную разруху и что к тем интерактивностям что есть не ведет дерьмачье чутье, стрелочка над головой и нет вопросиков на миникарте. Впрочем, ничего нового.
>>8873564 >Весь "замечательный" Undercity, например. И где же там всё это? Ты покаж, мы посмотрим. >Ну так геймплейно это и есть АРЕНА. Ну так на всю игру этих арен 3,5 штуки и они обставлены нарративно. В Selaco ВСЮ игру происходит одно и то же: ты подходишь к лабиринтообразной экспозиции из рандомно натыканных киберпанковских ассетов, слышышь "Пшш-пшш, Жопа-1, это Кал-2 пшш-пшш ALLOU YOBA ETO TI, мы покакали" и идёшь убивать пачку ботов. >Про какие пиксели ты говоришь Про те, из которых состоит мазня авторов. То, что их много.
>Я вообще немного не то чтобы разочарован но огорчен что нам прямым текстом в лоб пояснили про Афину. А что там особенного по сравнению с предыдущими частями? >арку мёртвой жены ГГ Чтоу? Где говорится что у Уокера была жена? Это она в красном платье в глюках появляется? >Вроде как получается, что жена ГГ это Винайа Почему? Старуха в конце показана и в концовке Афтерглоу, и она не розовокожая и лысоватая Винайа.
>>8873711 > Где говорится что у Уокера была жена? Прямым текстом в диалоге с торговцем в Джанкшене. Намёками всю игру. > Это она в красном платье в глюках появляется? Всё указывает на это, но напрямую не говорится. > Старуха в конце показана и в концовке Афтерглоу Это Варни, а не Винайа. Можешь в редакторе посмотреть.
>>8872542 Играл только в afterglow, в целом все не так плохо, пусть мотоцикл я бы вообще выкинул нахуй, как же он убог. Самый пиздец случился когда я застрелил очередного ничем не примечательного рейдера, а через час оказалось что это был особенный рейдер, который охранял дверь и если с ним не поговорить то хуй теперь ее тебе кто откроет. Сохранений до этого момента уже не осталось, я все облазил в поисках какого-то альтернативного прохода, пытался нагуглить что делать и нихуя не нашел, пришлось дропать.
>>8869037 >>8870579 Варни ведь появляется только в Хард Ресет, до этого ее не было, т.е. Скаву с ней не встречается? (я уже подзабыл как играл предыдущие эпизоды)
>>8873734 Мог бы, если бы не убил его из снайперской винтовки, как убил и остальных рейдеров вокруг этой базы. Он же вообще ничем не отличается от остальных, какой долбоеб это придумал?
>>8873721 >Прямым текстом в диалоге с торговцем в Джанкшене. Загрузил оба сейва в Джанкшене, поговорил с торговцем, барменом и вторым торговцем (с автодомом), нигде жена не упоминалась. Что я делаю не так?
>Это Варни, а не Винайа. Можешь в редакторе посмотреть. А, меня смутили ее белые волосы и балахон, она кажется старухой если не полуголая >>8869037 и я поначалу принял за старуху-ведьму которая в глюках была. Значит уже это Винайя была? >>8873729 Получается гигачад Уокер сычует с реальным сисиком-писиком Варни пока вирджин Скав заигрывает с тульпоИИ Афиной?
>>8873711 >А что там особенного по сравнению с предыдущими частями? Не было четкого ответа что такое Афина и какая у нее мотивация. Были только слова самой Афины, пространная феласофия генерала и толстые намеки в записочках и компьютерах. Тем не менее - однозначного, прямого, не оставляющего двойных толкований ответа до сих пор не было. А тут в Ресете генерал нам без смазки в лоб всё говорит будто бы брифинг в колофдути зачитывает. Кто такая Что такое Афина, откуда она, ее заданная и истинная мотивация - все карты вскрыты. Конечно, можно возразить что генерал сам тот еще пидарас-хуесос и сам свою игру ведет и ссыт нам в уши. Но, поиграв в Ресет, я увидел только падение планки качества по всем фронтам, и чет я сомневаюсь то у Востока уже хватит запала на такой финт ушами. Скорее всего вот эту унылую хуиту возьмут за канон и просто двинутся дальше.
>>8873784 Ну, нам напрямую не говорят как его жена погибла. Моя догадка в том, что жена Уокера погибла и переродилась в ту самую Винайу, которая теперь наводит на нас глюки и пытается убить всю игру. И от которой нас защищает/прячет Варни.
>>8873791 Сильно сомневаюсь, скорее всего генерал лоху лапшу на уши вешает, так как это лох даже в бункер не полез выяснять что к чему. Ведь мы знаем что генерал пытается скрыть правду о DPRI и The Blooming. С этим никак не увязывается сказочка о злобном воннабиСкайнете который построил концлагеря для производства роботов.
>>8873824 Вот только Винайя мутант. Розовокожая и с ногами как у собаки, т.е. что объединяет всю мутантскую армию в Ашесах. И это скорее всего результат долгого вырождения и мутаций за десятилетия, а не быстрый процесс. Быстро только скавенджеры получаются, со светящимися глазами, от того что в мусоре рылись. Моя версия - Винайя пользовалась памятью Уокера о погибшей жене, не более.
>>8873843 Ну так Варни тоже мутант. Тоже может псионически воздействовать, может защищать от такого воздействия. Она и Винайа - одного поля ягоды. К тому же Варни знает о жене Уокера и что та каким-то образом его преследует. Конечно твоя версия тоже имеет право на жизнь. Но моя мне нравится больше, потому что в ней есть ТВИСТ. Представь себе: мёртвые и погибшие в ходе Цветения перерождаются в мутантов. На это косвенно указывает наличие хаунтов. Хаунты по терминологии DPRI называются "despair phenomena", им соответствует некое явление "background despair". Можно выдвинуть предположение, что появление хаунтов связано с ощущением отчаяния - despair. В игре хаунты появляются в основном там, где люди испытывали сильное чувство безнадёжности. Отсюда можно сделать вывод, что Цветение каким-то образом превращает мёртвых в мутантов. Но это конечно всё догадки.
>>8873853 В мире Ашесов куча мутантов, начиная с собачек и заканчивая матанго и прочую живность. К этому наверное можно добавить мистических НЁХ типа вендиго или призраков (которые физически существуют). Скавенджеры тоже мутанты, обычные люди получают свечение глаз из-за того что рылись в руинах. Но есть и армия мутантов-людоедов объединенных розовой кожей и собачьими ногами. Одномоментно как скавенджеры они явно не могли появиться, это скорее всего результат десятилетий инбридинга. Короче Винайя могла получиться только в среде таких же как она мутантов-людоедов. Очень вряд ли она могла мутировать из обычного человека, жены Уокера.
Людоеды и скавенджеры связаны, да, у них тоже светятся глаза, тоже есть некие псионические способности, также как есть и связь с призраками - в виде одинаковых псионических зарядов.
Действительно все это связано с Цветением, т.е. никакая радиация или генетическое оружие такого бы не добилось. Видимо что-то действительно подобное космическому ужасу или кинговскому "миру сдвинувшемуся с места" (в который еще хлынулы ужасы из изнанки пространства).
Но я не думаю что банально убитые люди мутируют в розовокожих людоедов.
>>8874002 Ну может мутанты устроили рейд на дом Уокера, пока того не было. Спиздили жену, а потом Эребус насадил её на большой красный кок швырнул в чан с ФЭВ жидким калом Цветением и она стала Винайей. Хотя она добровольно служит Эребусу, кто знает.
Представить можете, чтобы с ресурсами MadMax сделать подобие Ashes? Чтобы несколько городов, открытый мир, поездки на байке, засады, ловушки, банды, погони без вышек. Нашёл антирад стим где-то, можешь пойти в заражённую зону. Сунулся куда-то не туда без подготовки - соснул. В руках только карты, которые купил и сам разведал. И заметки того, что узнал в разговорах. Никаких индикаторов. Ищешь предметы, а потом думаешь кому выгоднее продать и что с ними делать. Убил нпц, с которым можно было договориться - просрал выход в зону и квест, не получил полную концовку.
>>8874002 Меня в серии привлекает именно лаконичность происходящего. Когда игры не слишком много, но и не слишком мало. Если сделать то же самое, но ААА, то это будет совсем неинтересно, потому что в текущем виде игра даёт простор воображению.
Первый раз в своё первое прохождение я выбрал сторону Гаравито. Барон мне не понравился своим деспотизмом. Особенно бросилось в глаза, что он запрещает оружие в городе - для всех, кроме охраны. В сам город заходишь как будто в тюрьму: кругом стены, вышки, охранники; жёсткое кастовое расслоение между верхним и нижним городом. Да и братишка-скав Сильвер тоже недолюбливает барона. Отбирать оружие, в постапокалипсисе! Это же немыслимо! Зато к Гаравито зайдёшь, там сразу дух свободы. Ещё меня подкупило то, что Гаравито поступил по-справедливости, разрешив отбить свой мотоцикл в честном бою. Короче говоря, Гаравито оказался мне духовно ближе.
>>8873909 >судя по отзывам По отзывам одного дебса, который прибегает на каждое упоминание ашесов и начинает срать однообразными постами про то, что афтер пустой, потому что от одной группы мобов до другой иногда нужно идти больше десяти секунд и при этом приходится камерой крутить, плохо тупо не могли как в зуме сделать? Ну иди тогда трончик тьмы наверни, по отзывам грэйтест гейм евермаде. Только с читами.
>>8874405 Ничего сверхъестественного не назвал. >>8874421 Там не в ресурсах дело, а в press x соснольности и растягивании геймплея вышками и гриндом + кинцо, так как пад, с него не поиграть. Бэтман Arkham City консольный играется вполне интересно, а Arkham Knight повторил MadMax. Главное под массовую аудиторию не делать и всё получится.
В принципе по описанию примерно это и планируется в третьей части. Будут путешествия на байке, но из движка не выжать серьёзного взаимодействия с миром.
>>8874428 Смотря что считать нудятиной. Чистый эксплоринг опасных пустошей без маркеров никогда не нудный, если понимаешь логику игры и умеешь изучать мир и думать. Ну а если продал матриараха жукособак до возвращения байка, то соси.
Я нашёл как пройти кордон на лучшую концовку. Надо вынести охрану так, чтобы ни один охранник не стриггерился вообще. Т.е. тревогу поднимает первый выстрел. Но ещё до этого бот может перейти в состояние тревоги. Так вот надо, чтобы этого не произошло. Тогда на парковке во время разговора с Лукасом нас поддержат 3 дружественных рейдера, а когда доберёмся до босса, то из дверцы выйдет Док с заведённой бензопилой и обвинит босса в смерти Джейкоба. После этого убиваем босса и получаем немного скрэпа от Дока. В соммервилле генерал будет сильно добрее и предложит немного лута и расскажет, на чём держится их нацгвардия в эти нелёгкие времена.
>>8874810 >Там не в ресурсах дело, а в press x соснольности и растягивании геймплея вышками и гриндом + кинцо, так как пад, с него не поиграть Не поиграть во что? Gzdoom поддерживает геймпады, я на нем и проходил все Ashes.
>>8874966 Да, и чтобы ни один не пикнул даже. Не знаю, как это сделать лучше если они рядом стоят парой. Но на лёгком уровне сложности я их всех арбалетом перебил. У них довольно примитивный ии, это тебе не хитман с переодеваниями, конечно. Но они не должны тебя увидеть ни на милисекунду.
Господи, какое же сраное говно ваш Afterglow. Пока идут уровни вне хабов все хорошо, а как начинается вот эта вот возня с квестами - получается поебень. Даже интересное, казалось бы, задание с "тихой" установкой взрывчатки на базе бандитов испортили просто миллионом километров между точками, которые еще и найти нужно. Какой же блядский кринж.
Еще и момент с Дестроером испортили тем, что про него в конце игры вспомнили и стали по 2 штуки на комнату ставить, хотя он нахуй не нужен.
Отрезок в конце с мотоциклом просто невероятно уебищен. Помимо того что управление этой хуйней и его физика хромает на все четыре копыта авторов, так еще и проехав этот экшен-отрезок в конце стоят ворота с сообщением "вставь silver utility key". А-ху-еть. Где он там? И начинается этот поиск залупы в кустах, в котором требуется вернуться, найти проход на электростанцию, там в кустах нащупать спуск, там бежать несколько минут вниз по камням, чтобы найти этот треклятый ключ, чтобы потом спускаться еще несколько минут маневрируя между монстрами, чтобы потом взобраться и спуститься обратно на трассу, получив сообщение, при этом, что это, блядь, СЕКРЕТ.
В общем, я не хочу преуменьшать навыки авторов, потому как первые игры и hard reset удались, но вот Aftermath прям 3 из 10 максимум.
>>8874997 > нужно установить взрывчатку на баки с горючим и склады с боеприпасами, о чём прямо говорит барон > нужно не спалиться в процессе Тяжело зумеру без маркеров. Как же разгадать такой КВЭСТ? Тут без гайда не обойтись! А ещё километры наматываешь, целых пять секунд бежишь и ничего не происходит! Кошмар! Хоть тик-токи смотри на мониторе рядом!
>>8875012 Так где я писал что идея плохая, идиот? Я написал что реализация говно, а ты уже своей шальной головой какую-то хуйню додумал, борешься с какими-то зумерами, маркеры просишь тебе поставить. Реально, как собака лающая на каждого прохожего.
>>8875012 Ага, а баки у нас прям отлично заметны, особенно тот что за решеткой стоит в начале, а боеприпасы, видимо, не выглядят как просто самые обычные коробки. Пиздец, на дваче реально будут сосание хуев защищать, если этим занимался какой-то популярный нищук.
>>8875048 По-моему это ты тут с порванным очком бегаешь туда-сюда. >>8875043 > сказали взорвать склады > как выглядят склады? Как же они выглядяяят, хммммм....... Сложна-сложна, нипанятна... Может, по сторонам оглядеться, проанализировать обстановку? Да ну нахуй, мне в тиктоке в ленте всё само дают, ничо думать не надо! И тут так же должно быть! > баки у нас прям отлично заметны Что же это за бочка большая белая такая торчит, да с огоньком каким-то нарисованным, да ещё такие же взрывались на уровне раньше? Трудна....
>>8875054 Цистерна там только одна заметно стоит, а вторая на фоне серого дома за серым забором сливается с коричнево-серым окружением. Что более смешно, то что игра засчитывает путь к ней как секрет, то есть даже авторы, видимо, не подразумевали что кто-то будет подобной хуитой заниматься, но в последний момент решили всю идею интересного геймплея изговнить поисками хуйни за несколько километров друг от друга.
>>8875062 Секретом является потайной обходной лаз, ебаная твоя зумерская морда, если идти напрямую - никаких преград по пути не будет (кроме неписей). Впрочем кому я тут че-то пояснить пытаюсь - дауну-аутисту для которого огороженная, охраняемая, высокая цистерна, в трех метрах от центрального входа, с нарисованным на ней знаком ОГНЕОПАСНО вообще ни о чем не говорит. Правильно, хули, ребенок тиктоков и слона в пустой комнате 3х4 не заметит, если он не будет отображен на миникарте, подсвечен дерьмачьим чутьем и если на него не будет показывать стрелочка над головой ГГ.
В мире где существует столько крутых шутеров/модов, с механиками невиданными в ааа, с интересными особенностями порой в единичных экземплярах, с сотнями вадов гораздо более проработанными и интересными, дегенерат уже не первый год тащит свое тупорылое говно ничем не отличающиеся от типичного кинца со стрельбой
При чем вторичного на 190%, оригинального вобще ничего, заимствование на заимствовании, даже хад просто спизжен под копирку.
Подпивасный клоун, отрыжка пикабу, лицо дегенератии, и все это в одном дауне ашеебе который по ошибке зашел на данный форум.
>>8875095 > в треде про Ashes обсуждают Ashes Почему так? Нипанятна. Сложна. Бочка с горючим. Фургон. Коридоры. ВОСИМЬ ЛЕТ идёшь по коридорам, и находишь только бочку с горючим, и то рядом с фургоном.
Гонку на питфиндах вообще реально пройти честно? Я тупо перестреливал соперников прямо на старте и ехал сам и то если было настроение дрочить секреты, потому что к Просперити у меня обычно столько скрапа, что я весь город смог бы выкупить.
>>8875103 Бомжина, иди уже вместо того чтобы засарять собой доску и создавать треды по этому калу говна погенери тексты в нейронке чтобы знать разницу и понимать как оно выглядит. Поехавшая пикабушная подпивасия, 0 вкуса, 0 игрового опыта еще и 0 мозгов, чего и мледовало ожидать от остановившегося в развитии идиота.
>>8875125 Секрет в том чтобы не сбивать ритм спринта и оббегать преграды не перепрыгивая. Ещё учти что у собаки из-за ограничений движка фактически нет инерции, так что строй математически самый короткий маршрут, наплевав на привычные для гоночек "заносы" и "дрифт".
>>8875125 Можно, но это ебаный рандом, потому что в начале можно просто в спрайты упереться, потерять акселерацию, в то время как первое место будет всё пролетать идеально.
>>8875095 Ну, в Ashes играют из-за сочетания сюжета и геймплея. Проблема в том, что чем дальше релизы, тем геймдизайн начинает все сильнее хромать на обе ноги. Есть абсолютно прекрасные две игры под одной крышей - ashes enriched, есть еле живое поделие afterglow и есть уверенно ковыляющий вперед на одной ноге Hard Reset. Авторы уверенно пишут, что понимают всю критику, но при этом отказываться от критикуемых элементов не будут, будут только переделывать их. Типа тот же мотоцикл обещают довести до ума, хотя очевидно, что там проблема в том. что они пытаются заставить спрайт игрока бегать по определенным правилам, в то время как нужно буквально 3d-объект создавать и писать ему нормальное поведение.
в общем, после Afterglow я думал, что можно закапывать нахуй, но Hard Reset дарит надежду на то, что авторы смогут вытянуть себя за волосы из болота, в которое сиганули "солдатиком".
>>8875076 Ты для начала со стандартным цветокором и скайбоксами запусти, этот охуенно контрастный пиздец. Я тоже тут дохуя долго искал куда идти, потому что авторы - уебаны, которым захотелось сделать так, чтобы метка для размещения взрывчатки появилась только когда подойдешь рядом и изначально вообще нигде не объясняется, что, оказывается, там их всегда две. Поэтому сначала казалось, что требуется вообще отвлечь каким-то образом панков от мест скопления.
Я бы тоже нахуй этот момент вырезал или дал бы игроку самолично расставлять взрывчатку, а не вот это вот уебанство.
>>8874997 Финал вообще пизда и кал ебаный. Итак всю игру в какой-то сраный квест превратили, а тут в финале вспомнили, что это шутер и навалили противников, будто это Serious Sam. Получилась, естественно, хуйня. Но, наверное, местным зашло, потому что они нищуки и долбоебы, которые в силу ограниченности кошелька, мышления и возраста в нормальные игры и wadы не играли.
>>8875618 Возможно была идея сделать плавный переход, но пока делали кишочки из локаций забыли про левелдизайн абсолютно, а навалить перестрелку надо было. Честно говоря Ashes кончился на 2063, дальше был неплохой Dead Man Walking, ну а последующие все хуже и хуже. Третий эпизод можно не ждать, будет полное говно.
>>8875592 >>8875618 >>8875628 Читаю я весь тред эту однотипную яскозальную хуйню, не имеющую никакого отношения к объективной реальности, и выбираю из трех версий: - Срет семен-довн с пониманием гейм- и левелдизайна, застрявшим на уровне вольфа 3d. см. время постов - Мочух пытается устроить срач для поддержания постинга, как было со всякими умами и бочкошизиками. - Зумеры действительно отупели настолько, что не могут найти Рашимила, и необходимость читать диалоги для прохождения простых квестов ставит их в логический тупик. В любом случае, это яркий пример того, почему /ве - не место для дискуссий. Пойду искать в тесаче дебила, у которого в пустом Морровинде мало скальных наездников и вообще тес закончился на богоподобном Редгварде.
>>8875676 >почему /ве - не место для дискуссий. До условного 2020 люди разговаривали треды по новинкам гуглиться,а наше время ,наши дни срач тред,тред дрочеров + полупустых тредов ви умер когда дума/шутер тред моча выгнала,но дегенератов дрочеров оставила лол
>>8875676 >Зумеры действительно отупели Все так, но тут реально отмечается двушечка. У одного начинается неконтролируемый понос от одного намека на Ashes и он начинает визжать УДОЛИТЕ НИ СМЕТЬ УПОМИНАТЬ!!!1, другой по его же признанию настолько тупой, что застрял в Afterglow и теперь бугуртит конкретно от него, периодически кудахча про какую-то критику и высасывая ее из пальца между ног. В принципе похуй, если их и дальше попускать может быть у нас появится ашесошиз, что уважаемо.
>>8874997 Чет я прошел за день и... ну хуита получилась, согласен. Не играл в другие части, только в Afterglow и это один из худших модов, который пытается использовать диалоговую систему из Strife как затычку для всего (как же меня заебал крафт бомб, когда тебе каждый раз нужно прокликивать несколько пунктов "диалога" heavy-make pipe bomb - create pipe bomb (70 scrap)). Плюс сами диалоги пустопорожние, вместо того чтобы просто обойтись записками и межмиссионными "интермедиями" авторы заваливают игрока просто безумным количеством отвратительно написанных текстов, невнятных персонажей и попыток в нелинейность.
Ну и уровни, да - безумно растянутая хуита, в которых местами нужно в одну сторону бежать несколько минут. Больше всего доебало желание игры показать, что это эдакий постапок, в котором патронов мало, поэтому урон от оружия высокий, а патронов мало... но левелдизайнер говна поел и реально наваливает противников десятками от нехуя делать. В финале настолько заебался стрелять, что просто пробегал противников (что потом аукнулось, когда пришлось возвращаться к мотоциклу через зону, во время странствий по которой запускаются ядерные боеголовки).
По итогу получилось весьма нудно, скучно, интерактивности ноль, обновленный баланс - залупа, мотоцикл хуевый, сюжет пойдет для школьников и прочих пидорасов. Даже в Ad Mortem играя на UV получил от игры больше удовольствия, чем от этой позорной хуйни. мне одному показалось, что разрешение спрайтов в игре еще ниже чем у оригинала?
>>8877881 Там, такое ощущение, что релизнули какую-то внутреннюю версию, которую еще планировалось дорабатывать. Вероятней всего планировалось сделать возможность "сквозного" прохождения, чтобы идти чисто по основному квесту, не отвлекаясь на прочий мусор и сбор говна, но не успели переделать локации и сюжет, оставив поиски деталей мотоцикла, пососные диалоги и перестрелки аля Serious Sam.
Судя по прочим частям серии авторы не сильно понимают как нужно боевку делать и перестрелки. Вероятней всего и в новом эпизоде опять обосруться.
Ну, начало у них в 2063 было здравое, жалко что чем дальше тем хуевей у них игры.
Ну что, посмотрел сам проходить не буду, не фанат стелса и хорроров я у адского испанца тот момент с манекенами в молле с отсылками к Храму Доллара и затопленному району, и разумеется, васян на разрабе полностью убил его своим неуемным стремлением сделать из своего поделия слотервад, также как и с вендиго в парке аттракционов и с пустыми на баскетбольной площадке. Ведь игрок же тупой, не поймет, что теперь элементы окружения страшные и опасные, надо бросить ему в ебало сразу сорок новых противников. Тогда как Востоку хватило бы штук двенадцать, запрятанных в разных углах уровня, чтобы держать игрока в напряжении. Нет, серьезно, чел, ты делаешь хоррор-стелс, я же вижу твою задумку, так нахуя ты убиваешь ее своей васянской хуйней?
>>8870782 Скавенджер успел найти и продать три чемодана, до того как за ним начали охотиться мутанты. Чемоданы разлетелись по торговцам, мутанты их забрать не успели. Это в его дневнике написано было. В одном из имейлов сказано, что последним апдейтом добавили возможность транспортировки Афины через такой чемодан. Сам по себе чемодан - это компьютер с носителем. Афина пропишет туда себя только к концу первого эпизода. Так что ракеты с помощью него на тот момент не запустишь.
>>8873723 Проходится и без этого рейдера, просто на концовку похуже.
>>8874975 Там триггер срабатывает при выстреле противника, не обязательно так дрочиться. Можно успеть положить двоих рейдеров монтировкой.
>>8877881 > это один из худших модов, который пытается использовать диалоговую систему Охуеть, с тебя тогда список лучших модов
Забавная багулина с этим Гаравито. Если подложить ему бимбы, то он будет ждать тебя на выезде из локации с братками. Вот только агриться на тебя никто не будет, пока ты не пересечешь лайндеф, триггерящий диалог. То есть, Гаравито можно тупо расстрелять из места на пикриле, после чего брать его банду как беспомощных котят, никто даже не пикнет.
>>8877881 >>8877898 Это база, если долбоеб подпивондий любитель фанфиков от жирных трапов фуриебов опять срать будет тредами по этому калу стоит данный разбор постить в начале, дабы случайный мимонюфаг въезжатель в гздум не словил отвращение к движку.
>>8880290 Options -> HUD Options и там вот я выделил какие параметры выбрать. Самый главный первый, на значении в 0.01 почти экран не шатается, но оружие двигается, если в ноль скрутить, то и ствол будет статичным, что мне не нравится.
>>8865623 Такс такс такс, а вот я прошёл значит давеча Ashes 2063 Enriched с Dead man walking инклюзив. Значит мне чё теперь тупо Ashes Afterglow играть?
>>8882581 > Значит мне чё теперь тупо Ashes Afterglow играть? Можешь прикола ради пройти сначала Hard Reset, он, все равно, приквел Afterglow. Но лучше потом, чтобы когда будешь проходить Hard Reset и вспоминать Afterglow говорить себе "ах, так вот почему".
>Кстате, а чё Fallen Aces никто не обсуждает?! Я лично и забыл что игра выйти должна была. Они слишком долго рожали игру (примерно года полтора-два назад я в демо играл), так еще и один эпизод всего вышел пока.
>>8882585 Х.з. вот от 14.06 новость что вышло. На торрентах. А в то демо я играл мне лично понравилось. Типа Forgive Me Father такой в чём-то. А вот Forgive Me Father 2 - не зашло перекрутили со сложностью, я щитаю.
>>8882581 >Fallen Aces никто не обсуждает?! Я создовал тред когда вышла он помер Ожидал что то типо "урбан хаос" ,а это ближе к ридику Большие локи,"стэлс" и боевка почти блок оглушает
>>8882606 >"дед мен воукин". Более точно бы было, сразу понятно игроку что за калище от трансов фуриебов с текстами и сценарием уровня жирух фанфикострочительниц он готовится запустить.
>>8869037 >>8873711 >>8873726 >>8873773 Снова послушал диалог Уокера и Варни, там есть два интересных момента. Она упоминает сестру, и что она с ней не согласна. Если допустить что Варни и Виная сестры (обе на В) то получается что таки Варни принадлежит тому же роду что розовокожие собаконогие каннибалы.
Также интересно что в приписывая себя к мутантам она упоминает что мутанты лишь гости в этом мире. Т.е. фактически они пришельцы. Возможно из другого измерения (ада?).
>>8883117 Интересны и её картины про то что было и что будет. Некоторые картины это прямо про события Hard Reset, вроде встреча Уокера и Хаммера. Шпиль - он так или иначе фигурирует почти во всех эпизодах. И бункер Сигма...
>>8883127 Другие картины более абстрактные. Например картина про призрака - две луны могут означать что призраки пришельцы из другого мира/измерения? Или вторая картина - это и есть The Blooming, разрыв ткани мира в другое измерение откуда хлынули трехпалые розовокожие пришельцы?
Ну и картина противостояния СССР и США, довольно интересно что США тут победил...
>>8883128 ...в компьютере Шпиля в Хард Ресете говорится про "неизбежный коллапс Советского Союза" и есть дата 1991 год. Хотя в первом эпизоде в компьютерах Шпиля есть дата "79 лет назад". Отсчитываем 79 от 2063 - получаем 1984. Хотя в компьютере антенной станции нацгвардии и компьютере советской АПЛ "Филадельфия" есть дата 1989.
Может быть просто ошибка в таймлайне/реткон? Изначально дата Блуминга/катастрофы была 1984, которую в Афтерглоу поменяли на 1989, а в Хард Ресете уже на 1991 год?
>>8883132 Ну это просто разные события. Начало и конец войны, распад СССР, эвакуация шпиля, тот самый блуминг — всё в разные года происходило. Я если ничего не путаю, то 84 год - это время событий фильма Военные игры. Автор точно вдохновлялся, в меню были цитаты оттуда
>>8883128 А мне кажется третья картина это про Барона, побеждающего (руками скава) Гаравито. Символ Барона - это символ армии США, и мы знаем, что Барон связан с Национальной Гвардией. Символ Гаравито можно увидеть на его флаге на базе рейдеров. Больше всего любопытства вызывает первая картина. Дело в том, что на уровне The Mall есть текстура с говорящим названием PNDORA. И этот же самый символизм мы видим на картине Варни. Что это значит, можно только гадать. Мы видим некого скава, открывающего шкатулку Пандоры, т.е намёк на действия Скава в Шпиле. Но причём тут зелёные черепа и 2 луны?
>>8884346 Он на побегушках 2 части. Во второй его выгнали из города. Реанимировал опасный ИИ, который нюкнул опять всю округу, потому что думал, что виртуальную вайфу нашёл.
Кто как использует модулярную винтовку? Есть смысл ставить на коммандо прицел или с лазером снайперский режим? Почему в трейлере Уокер говорит, что обманул солдат, сказав, что знает дорогу? Он же ходил этим путём, раз знает как идти.
>>8885192 Я использовал с длинным стволом и оптическим прицелом, собственно в виде снайперской винтовки. Потом поставил короткий ствол и лазерный целеуказатель, когда можно было патронный короб поставить. Против Хаммера. Но оказалось что легче и быстрее всего его можно из гранатомета завалить.
>>8873703 Как найти эту ведьму с первого пика? Пару лет назад проходил, её в концовке показали и по тексту был намёк что я не нашел что то. Ещё в паке с пушками видел какую то лазерную хуёвину она есть в оригинальной игре? Где найти её?
>>8887289 Лазерная винтовка находится в секретке в Badlands. Первое здание, которое встречается по пути, там надо залезть в чердак и там будет лежать эта винтовка.
Ну такое. Боссфайт в конце только более-менее, а концовка какая-то скомканная. Пустой уровень, посреди которого Уокер такой "Похуй, я съебываю", и че там дальше было, что стало с военными, что они на Уокера так сильно обиделись - а хуй его знает.
Ваше любимое оружие в каждом эпизоде, и почему? Я в первом эпизоде тащился от Ингрэма, причем именно с глушаком: мощный, кучный, хорошо контролируемая отдача, приятный звук выстрелов. Опять же отсылка с культовому фильму.
>>8895783 Ингрем заебись, да. После его получения и апгрейда в афтерглоу семилоадер у меня отправляется в самый дальний карман. Но первым я всегда прокачиваю дробовик потому что вздох с мили-атакой штыка можно быстрее бегать.
Звук отвалился. Не могу даже сбросом в настройках вернуть. Во время исчезновения откуда-то взялась надпись в верхнем левом углу про дисконнект чего-то во время сворачивания игры альттабом, не успел прочитать. Теперь ни в одной части при запуске игры нет звука совсем. Кто шарит в движке и настройках?
>>8898030 Ну это ещё не вся история. В 2063 мы видим сообщение "Афина, проснись", отправленное за 3 года до событий игры. Кто его отправил? Генерал? Так он наоборот затёр память Афине и вообще собирался её уничтожить. Видимо не успел, его достала та самая despair phenomena, которая и ушатала отряд Гаргулья. А может отряд Гаргулья ушатал despair phenomena, а отряд генерала ушатали близнецы. Но так или иначе вопрос остаётся открытым: кто "пробудил" ячейку Афины в Шпиле?
>>8898113 Тоже не качал, когда играл первый раз, чтобы все пули на SMG копить и в стелсе вычищать рейдерские логова. Но потом отключил прицел и начал играть по-хардкору на выживание и охуенно зашло. Сейчас почти прошёл Ресет, лазер на винтовке мегаполезный на средних дистанциях, так как больше нечем наводиться на врагов в укрытиях отдалённо. А вот револьвер почти незачем качать, разве что как саппортное оружие вместо перезарядки. Но игра по-другому играется.
>>8898187 Ты чё-то гонишь, парняга. Порселин сидит на Мишонн-стэйшн и мечтает о светящихся зенках как у Уокера на момент 2060 года. В тот день в том комплексе Уайтвотч были только Уокер и Генерал со своими бойцами.
>>8898135 >Но потом отключил прицел и начал играть по-хардкору на выживание и охуенно зашло Я понимаю когда перекрестия нет в играх где можно целиться через ПКМ, но тут же этого нет, это уж слишком.
>>8898748 Если ты не не геймер. У меня уже автоматически ощущения перекрестия выработалось. Главное, что появляется ощущение необходимости переключения между оружием и востребованность определённых пушек по ситуации, а не снайпить через всю карту из пистолета в каждый пиксель.
Кто-нибудь понял, что мы прожимали в Шпиле? Красная кнопка завела насос, а рубильник что сделал? Что это за экран и озеро внизу? И почему горгулья уехала вниз куда-то?
>>8899514 На экране видимо схема стержней реактора типа чернобыльского. Озерцо похоже от сломанного реактора, как он вообще работал непонятно (может их там несколько).
Перепрохожу Афтерглоу чтобы найти все секреты. В первом прохождении я сходу замочил этого поехавшего Баррета, и не знал что его можно отпустить с миром.
Всё таки какая хорошая игра, до сих пор приносит сюрпризы.
>>8900580 > Он дамбу сперва захватил Но в ужасных злодействах замечен не был, стража о нем лениво отзывалась и особо не хотела ввязываться в столкновения. Потом городок на дамбе ведь мутанты уничтожили?
Кстати, вот этот персонаж в плаще это ведь не Баррет?
>>8900674 Он подвешивал людей или как-то похоже расправлялся, в первой части об этом говориться. Короче, это из нового МэжМакса Дементиус почти один в один.
>>8900750 Да ладно, ты про вот эту случайную строчку диалога? Ну да, посадил кого-то на кол, так ведь он бандит. Но бандит который на главгероя не держит зла (был поехавшим от голоса из радио). Пока что Баррет выглядит не сильно хуже большинства жителей пустоши. Я например и мутанта торговца не убивал. Надеюсь что в третьем эпизоде можно будет и Баррета и мутанта-торговца встретить снова.
>>8900510 Ещё один сюрприз. Я не разговаривал снова с Уокером, поговорил после того как очистил весь город. Фактически он рассказал свою историю из Хард Резета. И намекает на призраков.
>>8900580 В спасении Баррета (и Порселайн) есть и практическая сторона, они помогают в битве с призраками.
>>8900674 Смайли упоминает людей в черной коже, которые называют себя "Империя". Как-то связаны с электронными чемоданчиками и нападением на дамбу (видимо они и напали). В концовке из Хард Резета как раз люди в черной коже ещё с повязками со странным символом.
В третьем эпизоде будем сражаться с этой "Империей"?
>>8909199 >they/them Это обычное нейтральное обращние, без указания пола обсуждаемого лица. Либо по причине того что таковой неизвестен, либо по причине нерелевантности этого аспекта в обсуждении. Этому обращению как минимум 500 лет, оно к повестке не имеет никакого отношения, пидары просто спиздили его, как в своё время и радугу.
>>8909199 >>8909204 Иногда хитрые геймдизы на нём экономят, кстати - в некоторых играх, где можно выбирать пол ГГ, про него всё время говорят they, чтобы две одинаковых реплики не записывать.
>>8909675 Вот только это во первых изначально хоррор, а во вторых это именно что демо из одного уровня. Причем основной вад похоже будет скорее колдой с культистами.
>>8909675 Если уж говорить о хоррорах то unloved стоит упомянуть. Правда не рекомендую начинать его на UV, лучше HMP, начиная примерно с середины автор зачем-то начинает заваливать игрока ордами врагов.
>>8895783 >>8897015 В Hard Reset много разных по функционалу пушек, я много пользовался двустволкой и арбалетом, и автоматом тоже. Без гранатомета того же босса трудно завалить. Но лично по ощущениям мне нравится прокачанный пистолет. Smith&Wesson М39, почти как у Биг Босса. Хоть у него и не было барабанного магазина и экспансивных патронов.
>>8914141 >>8865623 >Самое главное тут, что с этого момента Dead Man Walking является прямым сиквелом Ashes 2063 и повествует о продолжении странствований ГГ первой игры (в оригинале Dead man Walking был другой персонаж). Так, стопэ, стопэ. Ашес 2063 начинается с того что Скав находит радио, в конце на него обрушивается Шпиль. Ашес Афтерглоу начинается ровно там же. Хард Резет это приквел про Уокера который за три года до событий дошел до Шпиля. Дед Ман Уокинг в таком случае вообще никак не привязан событийно ни к одному из упомянутых эпизодов. То есть это может быть приквел Ашес 2063 и до событий Хард Резет. Но никак не сиквел.
>>8915109 Уокер изначально был не очень рукастым и смекалистым, еле-еле оружие модифицировал сам, в основном полагался на специалистов и покупки апгрейдов. В отличие от Скава который уберСамоделкин, чего только кустарный рейлган или йоба=лазер стоят. И прочие вундерваффе.
А потом Уокер и вовсе повредился головой и стал аутистом с тормознутой речью.
>>8917765 Да, 2063 и Afterglow неразрывно связаны, там нет места для событий DMW. Причем в Afterglow один из бандитов Гаравито рассказывает как он ушел из банды Рипперов до того как их уничтожили вместе с АЭС где они сидели.
>>8917779 Туториал может быть не связан непосредственно с эпизодом 1. В игре даже после выбора New game идет выбор между turial, episode 2 и dead man walking.
То есть Скав нашел мотоцикл в туториале, обосновался в гараже дамбы, потом наткнулся на рипперов в dead man walking. Затем он постепенно подрастерял весь арсенал, и снова начал почти с чистого листа и по наводке Смайли вышел на супермаркет Warmart где нашел радио, т.е. начинается эпизод 1.