>>8903665 Так ты ж не можешь объяснить нахуя они 50 лет одно и то же хуярят. Это как высрать первый дум и до сих пор его хуярить в разных графических стилях. И все так же бы в двух корридорах немцев хуярили.
>>8903669 Концептуально между первым думом и современными шутанами тоже нет разницы, ты в обоих случаях жмёшь вазд и наводишь точку на врага. Так core механики в жанрах и работают
>>8903676 Но ведья жрпг кал это буквально дерьмо из 80х. Там просто нихуя не меняется. Ударить, пукнуть магией, достать хилку, сбежать роняя кал. ВСЕ НАХУЙ. У них даже отдельные движки есть, в которых только героев меняешь и вот новый кал готов. Я считаю солсодерьмо так же надо сделать, типа своих героив моделишь, заменяешь эсутус на хуестус, восжигаешь говно вместо костра и вот новый сосалик готов, быдло в ахуе.
>>8903692 Где японское уровня скайрима, дерьмака 3, киндомкала? Ах да, японское говно это либо сосалебали либо агушакал, где даже озвучки нет и НУЖНЫЕ СЛОВА ПОДСВЕЧИВАЮТСЯ И ВЫДЕЛЯЮТСЯ
>>8903704 Если бы это так работало, зачастую они живут в цикле: срать хуйню > играть в эту хуйню > снова срать её > снова играть и так по кругу, думаешь почему чел новые треды делает? Сопоставь это с релизами как-нибудь JRPG и создашь новую теорию заговора.
>>8903676 >Концептуально между первым думом и современными шутанами тоже нет разницы >изначально вообще не было поддержки мыши >прицеливание по вертикали отсутствует Ну да блять. Никакой разницы нахуй. Ничем концептуально не отличается
Есть ещё несколько моментов, которые в современных играх почти встречаются: >отсутствие регенерации и механик пополнения хп. Нужно выживать тем, что разложено по уровню. >лабиринтообразные уровни с ключами, из которых нужно самому искать выход, вместо компасов, ометок на карте или коридорного дизайна
>>8903656 (OP) Дуралей блять. Шутаны от первого лица буквально никаким образом не меняются 30 лет, ты просто наводишь центр экрана на пиксель и хуяришь по ним. Только VR может что-то добавить но он нахуй никому не нужен. Вообще о чем речь если геймдев уже почти лет 20 со времен второго фар края высирает одни вышки и вопросики, ты совсем там ебанулся? Хоть какое-то разнообразие в жанрах это хорошо. Не можешь в пошаг? Ну так не играй в пошаг, заебал. Кроме jrpg есть и jarpg где пиксели можно закликивать как долбоёб одним мувсетом 30 часов к ряду. Японские игры вцелом и любят потому-что они не похожи на западный геймдев и имеют свои уникальные черты, кого-то от них прёт а кто-то вот срёт своим тупорылым и ненужным мнением быдла на двачах. >>8903695 >Где японское уровня скайрима, дерьмака 3, киндомкала? Так-бы сразу и сказал что ты сомелье говнААА и хуесос. Нет вопросиков на карте и экшона значит игра говно получается.
>>8904714 >Не можешь в пошаг? Как ты, клоун ёбаный, проводишь причинно-следственную связь "не нравится игра -> значит ты не можешь в целый жанр"? Полно нормального пошага в мире было сделано, где не только нужно нажимать А 90 часов, чтобы выбрать функцию "атака". Но дельфиноеды почему-то делают именно такой пошаг.
>>8904719 >музыка, сеттинг, персонажи, юмор не души плиз, даже отвечать на твой байт скучно. >>8904722 Потому-что опхуй так и не пояснил нормально что его не устраивает? Вышки норм и класс, а от рпг тряска.
>>8904735 Ну и ты тупарь конечно. На картинках же всё видно. Я тоже довольно чётко всё описал. Весь "геймплей" этих "игр" заключается в нажатии кнопки "Х" на протяжении 90-200 часов, чтобы выбирать в бою опцию "атака". Это весь геймплей.
>>8904755 >Ну и ты тупарь конечно. На картинках же всё видно. Я тоже довольно чётко всё описал. Весь "геймплей" этих "игр" заключается в нажатии кнопки ЛКМ на протяжении 90-200 часов чтобы выбирать в бою опцию "стрелять"/"ударить". Это весь геймплей.
>>8904521 >не было поддержки мыши кому ты пиздишь хуйлан? Дум из коробки мышь поддерживал. >прицеливание по вертикали через год после дума выходит херетик на том же движе и там можно целиться вверх вниз.
>>8904830 >Сделай Мне-то это нахуя. Тебе надо - ты и делай. Но ты не сможешь, потому что не получиться с этих игр понаделать черрипикнутых шебмок с закликом.
>>8904714 В том то и дело, когда японское ебло берется делать что то отличное от пошага в жрпг появляется лютый кал нахуй. Тот же мгс 3 блядь только в ПЕРЕИЗДАНИИ НАХУЙ заимел нормальную камеру, которая у конкурента в лице сц и хитмана были ИЗНАЧАЛЬНО, а про срезидент калыч 4, где прицеливание на мышку сделали лишь в 2011 и говорить нехуй. Там буквально отставание от мира на 5-10 лет, а в некоторых местах и на все 15. Я так кстати и не услышал, где фалауты нв и 4, ведьмак 3, скайримы, форцы, хкомы от японских деятелей?
>>8904816 Всю тупорылию бесконечных энкаунтеров в жрпг кале можно наглядно увидеть в паркан 2, где при каждом перелете в звездную систему на тебя нападают одни и те же бандиты.
>>8904889 >начеррипикал вебмки двух разных игр которые вышли в разное время и че-то там пердит и перемогает Ну давай по факту В мгс2 не меньше деталей подобного вида можно было найти. А знаешь почему все сейчас под (за)лупой рассматривают твоё старинное говно на предмет этих самых микро деталей которые 99% игроков просто пройдут мимо даже не замечая? Потому-что в них нечего больше делать. Сюжет заезжен до дыр всеми, игру прошли миллион раз, вот и осталось по аквариуму пулять. Я не спорю что это многое говорит о разрабах и играх сегодня и что даже такие мелкие и логичные вещи ты в играх сегодня не увидишь, но ведь и игры перестали быть ебучим линейным корридором. Юбиговнище кстати уже давно имя нарицательное, тех людей которые делали первую вембку давно нет в геймдеве, ну или как минимум не в юбидерьмище. >фалаут/дерьмак/скайрим Нахуй ты свои вышки везде пихаешь как эталон видеоигр если это такой-же мусор который максимально растягивают по времени чтобы ты все вопросики на карте пропылесосил и на катсцены посмотрел и пару DLC купил чтобы еще больше вопросиков подрочить. Японцы делают популярные арпг, файтинги, гонки тоже есть, платформеры. Только сравниваем мы говно и мочу, вот если-бы ты назвал что-то действительно самобытное типа iRacing, таркова и проч. я-бы вполне согласился и ответил тем что у пиздоглазых тоже есть нишевая хуйня типа ВНок и шутемапов. А так что то и другое нормисный проходняк неделю поиграть и забить хуй, как жвачка.
>>8905188 Ну я же не виноват, что когда в нулевых было это, в японском говне все еще был период камеры из жопы паука в углу комнаты. Поэтому приходится вставлять игры с разницей в 15 лет, не в пользу вновь вышедших. Потому что когда вышел первый сц, твой прорывной козима щеголял мгс 2 с камерой говна, а мгс 3 только через 2 года вышел, а с нормальной камерой только на пс3.
>>8904904 Дарк соулс моего детства. Тоже нихуя непонятно куда идти. Тоже вначале с двух тычек убивают, а в конце ты - терминатор. Тоже читерская магия. Тоже всратый нахуй ненужный платформинг. Тоже ДВЕРЬ ЗАКРЫТА, ищи ключ или обходи с другой стороны. Тоже ебейшие боссы. Охуенно.
>>8905188 >файтинги Скатились в игросервисы, ещё и одебиливаются всё больше с каждым поколением, дабы привлечь аудиторию шмэша, мобаговна и мобильных казуалок.
Контент, примерно соответствующий тому, что раньше было тайтл апдейтом (даже если на хуй всю косметику послать и сконцентрироваться на чарах) теперь стоит больше. Лабить матчап против чара, который у тебя не куплен нельзя.
>>8905626 Было голубой мечтой маркетолухов и продюсеров с тех пор как начали прикручивать онлайн. Спустя 10+ лет медленной варки лягушек стало реальностью.
Бипсон и Акума вон с первого пика отсюда >>8905349 по 7 баксов стоят, в базовой игре их нет. Даже фармить внутриигровую валютку что само по себе было отдельным видом издевательства для большинства и обменивать на чаров, как было в эсэфви, тоже нельзя.
>>8904719 Знак качества получается. Ну а та старость которая на релизе визардри застала давно уже в игры не играет а внуков нянчит и к земельке готовится
>>8905765 А на деле последним интересным вещам из жрпж, типа пресстурна или атб по 20-30 лет. >Ну а та старость которая на релизе визардри застала давно уже в игры не играет а внуков нянчит и к земельке готовится А это вообще к чему?
>>8905777 Претензия в том что эта боевка уже была в визардри, так? А кто в эту визардри играл то из ныне живущих людей? Да никто нахуй, большинство гей меров вообще в первый раз эту боевку в палке истины от юбиков увидели и скушали причмокивая
>>8905790 >Претензия в том что эта боевка уже была в визардри, так? В основном к тому, что все интересные спины ванильной боёвки были хуй знает когда, а новых нет. Момо-лайк и экшеновый геймплей слишком далеки от неё, чтобы их считать, но тоже не молоды.
>А кто в эту визардри играл то из ныне живущих людей? Ещё раз спрашиваю, к чему это?
Бай прокси в виде большинства жерпоге (считая максимально близкие по гамплау типа джап-онли спиноффов самой Виз или там фатлусовской Этриан Одисси и её клонов) - миллионы.
>большинство гей меров вообще в первый раз эту боевку в палке истины от юбиков Ты и твоё оккружение - не "большинство геймеров".
>>8905811 >В основном к тому, что все интересные спины ванильной боёвки были хуй знает когда, а новых нет Ну так и игр новых нет не считая сиквелов которые занимаются доением старой ЦА. А новая ЦА играет в фортнайт и мобильные игры, им нахуй ваше жорепеге не нужно
>>8904758 Самое топовое в ЖРПГ, что можно авто-бой ставить и идти чаек пить. Я правда после ФФ1 в ФФ2 взбугуртнул, что с финальным боссом пришлось с авто-боя снимать и даже покачаться еще на мобах. Не для того, чтобы напрягаться, играю в это анимешное пиксельное говно.
>>8904521 >отсутствие регенерации и механик пополнения хп. Нужно выживать тем, что разложено по уровню. >лабиринтообразные уровни с ключами, из которых нужно самому искать выход, вместо компасов, ометок на карте или коридорного дизайна Ну то есть современные шутаны ещё и деградировали по сравнению с классикой девяностых годов, жрпг хотя бы осталась на том же уровне.
>>8903656 (OP) Все вины выходили в 90 и начало 2000, потом пошло сплошное говно. Сейчас жрпг, это говно в которое играет 1.5 дровосека. Например СМТ 5 продался за все время 1.5 лярдов. Никто невкладывает в жанр бабло, кроме может скварцов и то они стараются походить на какой-то ведьмак. Калоеды которые играют в жанр, в основном анимешники которым по приколу смотреть штампы кочуюшие из произведения в произдеведение. Конченные хуесосы. Благо их мало, вот для них на рпг мейкере и клепают всю хуйню. А финалки 16 и ремейк 7 ребердс провалились в прокате. Это говно подохло.
>>8906836 >2 Не, ну тут принципиальная разница. В бочках 3 полноценное 3д позиционирование с преимуществами и штрафами, использование окружения, вход/выход из боя персонажей.
>>8906844 >даркест данжен Это то брошенное недоделанным говно из раннего доступа, где нужно дрочить четыре одинаковых данжа в которых по четыре вида врагов и два босса по три раза, пока не нарандомится пати, которая зачистит """финальный""" огрызок?
>>8906851 >это другое Да нет же, тот же пошаг. Или ты думаешь, что использование окружения персонажами так сильно отличает? Ну так есть и японский пошаг с 3д-позиционированием, та же якудза.
>>8906871 >дегенерат из манямирка Имеется в твоём лице.
>да Ну, я так и думал. Самое позорное, что даже ""сиквел"" не взялся этот наскоро склеенный ворох идей перебрать и в полноценную игру превратить, а покатился по Орегон Трейлу.
>>8906883 Больше всего горит от того, что даже нормального гамовер кондишена нет, если не считать опциональный квадратно-гнездовой лимит по дням, и то его влепили в игру не сразу.
Атаки на базу, как в х-коме и его клонах, были очевидным решением, и их даже запилили в каком-то виде, но как почти всё в этой игре - на отъебись.
>>8906891 >ну если ферму считать Это аренка всё-таки. Даркест дунг огрызок.
>>8906898 >не надо рандомить НАСОБИРАЛ @ ЗАЛЕЗ @ ВАЙПНУЛСЯ ОТ УПАВШЕГО НЕ ТУДА КУБИКА @ СОБИРАЙ СНОВА
>>8906908 > ВАЙПНУЛСЯ ОТ УПАВШЕГО НЕ ТУДА КУБИКА Твое рукожопие это не кубик, а прокачанным персонажам сдохнуть от рандома это что-то просто невероятное.
На самом деле надо просто васянских модов навалить целую кучу, тогда от темнейшей темницы можно получать удовольствие. Чтобы классов персов этак СТО нахуй, санвард айлс там, паки врагов, боссов новых, механик. Вот это заебись будет. А ванилла конечно скучная что пиздос.
Совершено не понимаю любителей японокала. Ускоглазые нихера не умеют в геймдизайн. Блядь, из всех сраных жрпг единственно играбельной для меня была Палка Истины по Южному парку. Ну может первые финалки и Драгон квесты были норм для своего времени, но дальше то зачем тащить хуйню из 80х, и в придачу интерфейс 80х. Пытался навернуть ремейк фф7. Думал, может чего не понимаю. Так там персы на лям полигонов бегают по локации из двух прямоугольников. Буквально прямоугольников без попытки это замаскировать. А в бою в паузе надо по синему экрану выбирать способности. Иконки то не дано было нарисовать. Выключил эту срань и отписался от всяких донных ютуберов, которым эта говнина зашла (каким-то хреном был подписан на некого Дрю, ещё тот ыксперт, как оказалось).
Ещё, помню, была у меня ПСП. Все на ней Монстр Хантер нахваливали. Я, дурак, тогда ещё не просек фишку, что японокал это для особых ценителей мазохизма, которые потом свои испражнения распространяют вокруг. Пытался в этот ускоглазый высер играть. Мне и невдомек было, что япошек хлебом не корми, а дай создать скучнейшего монстра с миллионом хп, которого полчаса ковырять надо. Поэтому когда взлетели души, я, было, хотел в них поиграть, но выяснил, что там япошки на геймдизах. Сразу нах этот спинофф монстр Хантера послал. Понял без лишних экспериментов, что это залупа без геймплея, испытывающая твоё терпение.
>>8905272 Ну на бумаге это прикольно, но по факту даже в первом дарк соулсе больше заклинаний чем в лайт крузадере. И они разнообразнее. Ну да, сравниваю 16-битную игру с винчиком с ПС3, ну ты понел, сам факт комбинирования проигрывает индивидуальным, продуманным спеллам.
>>8903656 (OP) Иди нахуй долбаеб. Пиздуй играть в свои западные повесточные рпг. Заебал твой дерьмак, хуйрим, калгейтс и тд. Японские жрпг - это база. Красочные, яркие персонажи, ты будто переносишься в сказку. Эпичность, персонажи с ярко выраженной мотивацией. Запоминающийся дизайн. А что твои рпг? Мрачные, серые, сюжет говна, страшные бабы, негры, пидары, боевка для дебилов. Еще его заебали, пиздец еблан. Пошел ты и все хейтеры нахуй. Жанр процветает и по нем выходит масса классных игр. Быдло тут скорее создаст очередной тред по фаллауту и начнет обсасывать, а чтожи лучше 3 или нью вегас. В то время как игроки ЖРПГ просто играют и наслаждаются играми. Как же сука меня бомбит от подобного скота, который дрочит на сталкаша и ему подобное и еще раскрывают клюв про жанр который не знают. Быдло ебанное.
>>8907287 > Запоминающийся дизайн > все дизайны или начисто спижжены из западной классики или представляют собой просто кал типа цветочного горшка с человеческими ножками
> А что твои рпг? Мрачные, серые, сюжет говна, страшные бабы, негры, пидары, боевка для дебилов. Агушадебил уже сука серьезность и мрачность в минусы записывает хотя сам догму постит, охуеть можно. Ещё и про боевку пизданул защищая жрпг, это вообще финиш.
>>8907405 Бля, двачую, это вот больше всего раздражает. Вместо врагов какие-то синие кактусы, избушки на ножках, огурцы с рогами. Картины Дали какие-то, а не игра.
>>8907200 Но ведь ни что не мешало добавить такую механику. Да ты бы ходил без оружия, но в одной руке кастовал бы огонь, в другой молниии, а нажав на кнопку бог бы скрестить обе стихии и ебануть ультой. И так можно дохуя чего сделать.
>>8907405 Ты играл хоть в одну жрпг или судишь по видосикам с ютуба? Ксеноблейд даст посать твоему говну с закликиванием, как дерьмак 3. У которой нехуя нет, дебильные диалоги, тупые персонажи, однообразные локации в виде лесов и гор. Кактусы с ножками - это стиль неповторимый в жрпг. Тыж не жалуешься, что в красавице и чудовище ожили персонажи в виде мебели. Так и тут. К тому же монстры в западных рпг, одни и теже. Зомби, калдун, рыцари, ктулху. Да блять, серьезно, что пиздец. Драгон догма типичный серьезный иссекай, тот случай когда у японцев получается сделать лучше жрпг в стиле вестерн рпг, чем наоборот.
>>8907422 Не нравится не играй, быдло. Тебе бы только зомбаков валить в серых мрачных тонах. Отсутствие вкуса и быдловатое мышление без фантазии.
>>8907583 > Кактусы с ножками - это стиль неповторимый в жрпг > Драгон догма типичный серьезный иссекай, тот случай когда у японцев получается сделать лучше жрпг в стиле вестерн рпг, чем наоборот. Сука че ты несешь чудище анимешное
>>8907287 >Японские жрпг - это база. Всё так. >А что твои рпг? А его рпг выходят раз в 10 лет и независимо взлетают или проваливаются про них забывают. До каличного 3 Балдура что было самое свежее? Аж Пилларсы 1-2? Доска зашоренных чмонь без собственного мнения и игрового опыта блядь. Ряяя одна кнопка. Будто есть игры где рядовых мобов выносишь дохуя умно и тактикульно. Они и существуют чтобы по-быстрому получить предметы и экспу. Самые вины это тактики вроде Огненной эмблемы, Робот Варса и целой охапки тактик с пс1 вроде Бригандины и Вангуард бандитс и Фронт мишен. Вот уж где каждая миссия вручную сделанная и проходить можно разными составами где прохождение будет отличаться.
>>8908616 >столбы 1,2 >Куча шэдоуранов >Вейстленды >Досокал 1 и 2 Это игры времен пс3 эпохи. К тому вейстленд говно. >Из жрпг вышла персона 5, смт новый, фф13 и 16. Дохуя чего бышло, от Суикодена разрабов буквально недавн оигра вышла годная а ты ААА говноед но японского разлива обмазался самыми копро финалками.
>>8908627 > Это игры времен пс3 эпохи > Дата выпуска: 15 сентября 2016г. > Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, iPad, macOS, iOS, Xbox One, Windows
>>8908600 Пошаг предпочтительнее чтобы не было кучи-малы где непонятно кто и что делает. Поэтому он никогда не устареет. К чему кстати у некоторых бомбит от монстрятника в японщине? Пусть бывает и нелепые монстры по дизайну иногда но всё же лучше так чем опять орки, скелеты и гоблины. Впрочем это дело каждого во что играть но я не удивлен почему Пилларсы 2 провалились. Это уже было 100 раз и наелись этого ещё во времена игр на инфинити движке. Первая часть была такой же но зашла многим из-за сильного перерыва в выходе такого формата партийных рпг.
>>8908262 Здесь видно, что выборка жрпг в разы больше, что приходится буквально искать ерунду, а у западных только попсовый кал, который приелся всем пека додикам с докой 2.
>>8908676 Потому что там одно и то же. Грязевые големы, стальные големы, големы из говна, огненные големы, элементальные големы, слаймы, лизуны, сосуны бля
>>8909113 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes буквально Суикоден со всеми вытекающими. Опять собери сотню сопартийцев и боевка один в один. Причем здесь твоя боль на конами? >>8909174 У каждой серии свои твари как правило что уже разнообразнее любого среднего монстрятника с любой фэнтези рпг что почти дословно повторяет днд.
>>8909189 >Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Да я в курсе что это за говно, очередной высер с кикстартера, этот вот бил себя пяткой в грудь, клялся и божился сделать ТОТ САМЫЙ СУИКОДЕН, пук-среньк. Буквально, блядь, повторение истории Mighty No. 9, прям след в след. Или с Планеткой, да дохуя примеров так-то, но суть одна. Никак вы блядь не научитесь, cколько бы примеров за года не было. >конами А кто сначала скатил серию, а потом и вообще въебал ее? Кто сейчас вместо игр одну сою штампует? Хотя тут почти любая современная игростудия подходит, лол, но ты меня понял.
>>8903656 (OP) После прочтения истерик в треде я кажется понял суть. Фанатм джрпг вообще похуй на геймплей или сюжет. Единственный критерий который для них важен, это обычное маняме на экране. То есть не важно что у тебя такой же пошаг как в дд или финалке. Похуй и на сюжет с уникальными спутниками, на которых влияют твои решения. Если в тайтле не будет рисованых дрочибельных тяночек, тогда она будет считатся говном. Не удивительно что души или та же догма провалилась у них. Трусы > геймплей > сюжет Ну а то что пошаг где все персы тупо стоят на месте, и единственное что ты делаешь это выбираешь тип атаки - говнище примитивное им плевать. Ибо есть трусы
Мимо игравший в финалки, теилсы дд валькирии всякие.
>>8906407 Наверное, потому что там нет рандомных энкаунтеров. Все пачки монстров расставлены вручную и можно перед боем примерно прикинуть их опасность.
>>8909246 Я хз. Мне жрпг больше западных нравятся потому что там более харизматичные и проработанные персонажи с более интересным взаимоотношениями+ более интересный сюжет со значительно большей динамикой развития и более разнообразными ситуациями. Сюжеты и персонажи в западных рпг вообще неинтересные и не цепляют, просто какая то постная хуйня, пусть и с выборами. Геймплей в жрпг в большинстве случаев да, чуть ли не автоматический и интересно раскрывается только на боссах, с другой стороны в западных рпг геймплей почти всегда полный кал и раздражает в каждом бою, что наверное все таки хуже чем у жрпг. Исключения из западных рпг это пожалуй только ведьмак и киберпанк. Вот в них сюжет и персонажи сделаны действительно хорошо, в остальных западных рпг, что я видел- мне вообще не зашло и было просто не интересно. Геймплейно среди западных рпг только у лариан что то интересное, в остальных опять же играется как какой то кривой пиздец. Я вообще хз кто способен с большим удовольствием играть в те же пилларсы, нуменеру да или хотя бы дао, когда существуют тейлсы, персона, ксеноблейд, трайлсы и т.д. наверное нужно просто всем сердцем ненавидеть аниме, чтобы вместо этих фановых и интересных игр выбрать такую скуку снотворную, как западные рпг
>>8909215 > клялся и божился сделать ТОТ САМЫЙ СУИКОДЕН, пук-среньк Ну так и сделали. Получше кала который пошел с пс2 частей. Суйкоден это 1-2 а дальше на любителя. >Никак вы блядь не научитесь, cколько бы примеров за года не было. Не играл в клон мегамена а планетскейп последний делали вообще мимокрокодилы а не создатели оригинала. >А кто сначала скатил серию, а потом и вообще въебал ее? Какой смысл бомбить если такое делает каждая студия? Даже крупняк тянет буквально одну две или максимум 3 серии а на остальное вообще похуй. >>8909246 >Похуй и на сюжет с уникальными спутниками, на которых влияют твои решения. Это слова твоих протыков слово в слово. Как там ещё было? Геймплей в котором каждый найдет своё. Нигде нету никаких уникальных спутников и решения везде говно. >Ну а то что пошаг где все персы тупо стоят на месте, и единственное что ты делаешь это выбираешь тип атаки - говнище примитивное им плевать. Ты сам щенок застал Балдурачи и Долину ледяного ветра чтобы пиздеть на пошаг? Пробовал свой копро риалтайм симулятор промахов без каждосекундного стопа пробелом? Я вот уверен что ты мразотный зумер влетевший с ноги пояснять здесь олдам как надо играть. Зря батя пожалел тебя и не вытер об занавеску как делал всегда.
>>8909268 >более харизматичные и проработанные персонажи Что ты вообще имеешь в виду под этим - "харизматичные"? Типа кривляются как в аниме, гипертрофированные эмоции? Меня наоборот блевать тянет от такого. Это как назвать персонажей в Рик и Морти "харизматичными".
>>8909268 >Геймплей в жрпг в большинстве случаев да, чуть ли не автоматический и интересно раскрывается только на боссах, с другой стороны в западных рпг геймплей почти всегда полный кал и раздражает в каждом бою, что наверное все таки хуже чем у жрпг. Конечно хуже блядь. В западном будто не автоатакой проносишься по карте но надо баффов накинуть штук 5 точно. Магом выбрать фаербол и метнуть его в толпу а потом отдыхать это не лучший геймплей уж точно. Случайные битвы только в каких-нибудь тактиках может бывают интересные а в рпг любой разраб знает что большая часть ца ебала в рот каждый рандом енкаутер вообще в любой игре дрочить минут 10 и больше. Каждый враг с уникальным подходом и сменой тактики на лету это утопия как гта где заходишь в каждый дом, делаешь детей, город размером с точную копию Нью-Йорка и так далее.
>>8909246 На самом деле это просто каргокультисты повторяющие за любимыми ютуберами и "белыми людьми" с 4чана, щас ведь круто и модно играть во всякое старое говно с консолей, рейтрогейминг буквально на пике популярности за все время. Эта хуйня продается, в плане контент по этой хуйне успешно скармливается зрителям, у меня в рекомендациях постоянно соевые ютуберы вылезают. Вот такая хуйлуша, например: https://www.youtube.com/@retrorebound8887/videos Чмондель коллекционирует всякие физические копии посредственных говноигр 25летней давности, и сам же признается, что даже не играл в половину из них, при этом не забывая записать видосы насколько это проверенная временем классика и хидден гем. Недавно высрал видос где он "впервые прошел фф6", вот такие протыки-инфлюенсеры и срут в головы местным додикам. Просто слепое цитирование и копирование американцев, которые ностальгируют по временам своего пиздючества, когда они там играли в марево кирби и всякие ерсбаунды, нашему же человеку это не знакомо, поэтому выглядит втройне смешно. Причем это какое-то исключительно СНГ явление, ведь всей остальной Европе (и миру) глубоко похуй на то, какими были интересы у жителя США в 90е годы, только тут неиронично это тащат и пытаются показать насколько они прогрессивные.
>>8909247 Не все, в четверке минимум один раз по скрипту дерешься с черным котом (местным божком) где-то в подземелье, просто наступив на один из тайлов. Но это исключение, да.
>>8909283 >Ты сам щенок застал Балдурачи и Долину К чему эти проекции зумеридзе? Играл в свое время и балдурсы и все проекты тройки. Долину ветра таки не играл ибо узнал о чем игра до того как думал купить и тогда передумал. Из японского же кала кроме финалок и теилсоф проходил ксеногирс на эмуле. И после 1 ксеносагу. Получил немного говна поэтому 2 и 3 части проигнорил. Когда увидел что вышло в ксеноблейде, понял что может быть еще хуже и забил хуй на то что сейчас там делают. Также прошел кисеки с русиком. Отличный пример душного графоманского недоаниме. ВСем кто читал что то сложее букваряя посоветую игнорировать этот кал. Ys -1-2 тоже закрытые. Suikoden 2 был примером того что можно делать это ваше маняме без аутистов которые стоят на месте. Но эта так званая класика по всем параметрам проебывает обычным героям, кингс баунти или икс коме с джагой. Японцы не умеют в тактику.А вот валькирия очень понравилась. И вот. После этого недоигрового бажага любые жрпг воспринимаются как нептуния и эта серия говна про алхимию. То есть трусы, сенен, и говно. Персона просто говнище для мемных пориджей.
>>8909331 Ой хорошо что такую игру вспомнили, надо пойти купить, как раз распродажа. А то сто лет назад прошел пиратку, а отблагодарить автора всё в долгий ящик откладывал. Кстати приятно удивился увидев сейчас что он все саундтреки раздает бесплатно, редко где в наши дни такую любовь к игроку увидишь.
>>8909336 Теоретически еще первую встречу с Безлапом в пятерке можно записать в энкаунтеры, он же там на тебя из (очевидной) засады нападает когда ты на клетку ступаешь.
>>8909338 >К чему эти проекции зумеридзе? То что ты пиздишь мол играл и там заебись боевка. Пошаг лучше реалтайм кала особенно старого времен инфинити. >Но эта так званая класика по всем параметрам проебывает обычным героям, кингс баунти или икс коме с джагой. Японцы не умеют в тактику. Как можно так писать криво? Ты там родственник абу? И нехуя они не проебывают. Кингс баунти подпивасная тактика с дохуя перекрасом юнитов. Дырявая как анус твоей мамаши где можно без потерь проходить и треть ростера всех существ нахуй не нужны. Герои ну допустим частично правда. Там где у японцев герои то у них как правило разные статы но играются они примерно одинаково а джага штучная хуйня которую никто не повторял разве что икском. Огненная эмблема по реиграбельности и возможностям на голову выше любой западной тактики кроме пары вроде джаги и икскома.
>>8906881 Другое хотя бы в том, что в балдураче вручную расставлены враги, а не серят рандомэнкаунтерами через каждые 2 шага. И каждый бой в следствии этого уникален. Т.е. это наглядный пример что искусственно растягивать жрпг гриндом нет необходимости.
>>8909463 >И каждый бой в следствии этого уникален. Т.е. это наглядный пример что искусственно растягивать жрпг гриндом нет необходимости. Наоборот бои в балдураче более растянуты если играть по уму на высокой сложности кидая каждый бой баффы на защиту, аое магию в толпу призыв парочки говнарей на подсос чтобы связать боем а потом подключать лучников и файтеров. Никто так почти не играет а просто накидывает ускорение + силу и пробегают твои уникальные бои как в жрпг. В мегатенах к слову ты с таким подходом пососешь уже на середине игры если не раньше где у врагов дохуя защит и нужно хоть немного в механику внимать.
>>8909457 Высрал свою вкусовщину про охуенных героев и рад. 7 сука существ на расу и дохуя кривой магии и баланса где пол игры сплошные абузы. Я лучше в Бригантину на пс1 поиграю где и героев дохуя и захват и оборона лучше показаны.
Есть ли японская игра, где ты не играешь школьником/уженешкольником с прописанной историей и идешь не по прописанным сюжетным рельсам? Есть ли японская игра, где можно было делать выборы, и они действительно меняли ход происходящего, а не были просто правильными и неправильными? Есть ли японская игра, где ты мог целенаправленно отыгрывать мерзавца и игра давала тебе все инструменты для этого. Хентайные симуляторы насильников для кумеров идут мимо. Я именно про тру злодеев. Есть ли хоть одна японская 4x? Есть ли хоть одна японская игра уровня Джагги/Хкома? А Кингс Баунти? Есть ли хоть одна японская игра в опенворлде? Элден не опенворлд игра. Это скриптованный-перескриптованный гига данж. Есть ли хоть одна популярная японская сессионка? Про ммо не буду писать, там хотя б Финалка существует. Есть ли хоть одна игра с человеческим сюжетом? Вот чтобы без псевдофилософского дискурса и хтонических тварей с дизайном постояльца ПНД. Есть ли хоть одна японская игра где можно грабить корованы? Ну и на закуску хоть один японский сендбокс?
>>8909495 >>8909496 Без конкретных названий я вам не верю. У меня достаточно японских дрочилен за спиной, чтобы очень хорошо знать, что страна умеет делать лишь спинномозговые поделки, где надо мэшить кнопки на паде и не думать больше ни о чем.
>>8909490 > Есть ли японская игра, где можно было делать выборы, и они действительно меняли ход происходящего, а не были просто правильными и неправильными? Прохождение за корпората в арморед коре 6? От этого у тебя часть миссий изменяется, а последняя треть игры вообще другая и ты как абсолютнейшая мразь должен поступать по этому руту. > Есть ли хоть одна японская 4x? Очень сомнительно что есть 4х или ртски. Если не записывать с какого-то хуя в 4х всякие супер робот варсы. > Есть ли хоть одна японская игра уровня Джагги/Хкома? У них есть кал типа тактический, но это какое-то сумасшествие. Юникорн оверлорд недавний как пример. Я хуй знает как подобное можно в 2024 высирать, буквально сейм стратежки я ещё на кнопочной мобиле играл. И даже на этом поле они посасыают у рандомных евроиндюков которые за 3 бутера запилили свой аналог https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/ а когда разбогатели наняли нормальных художников чтобы всю игру перерисовали по красоте Ещё клон икскома про марио и кроликов был пару лет назад. > Есть ли хоть одна японская игра в опенворлде? Элден не опенворлд игра. Это скриптованный-перескриптованный гига данж. Так зельда же, лол. Мгс5 > Есть ли хоть одна популярная японская сессионка? Про ммо не буду писать, там хотя б Финалка существует. По финалке знаю достаточно качественную в геймплейном плане гачу. Но это по факту перенос в ф2п формат древней игры с ещё пс2 или псп с сохранением всех механик. В целом на мобилки у них дохуя чего есть даже из приличного потому что япохи играют на мобиле/свиче пока едут на работу > Есть ли хоть одна игра с человеческим сюжетом? Вот чтобы без псевдофилософского дискурса и хтонических тварей с дизайном постояльца ПНД. У них в принципе с писателями плоховато, но мне кажется в арморед коре нормальный сюжет. > Ну и на закуску хоть один японский сендбокс? Опять же зельда
>>8909523 Надо было конечно сразу написать, в условиях. Не руты. Именно выборы. Мажорные, минорные, которые аукаются сразу, которые аукаются через 30 часов. Вот в первом Герке ты помогаешь белкам, а из-за этого твой информатор получает стрелу в глаз в следующей главе и тебе надо думать что делать. А если не помогаешь, то и не получает. Рут это просто глобальная развилка.
>Юникорн оверлорд Играл. Это вообще что-то настолько невнятное, что не будь там красивой картинки и знай я это наперед, то ни за что бы не стал трогать.
>Так зельда же Окей. Про Зельду я не подумал.
>качественную в геймплейном плане гачу Гача это гача. Я в треде по соседству даже как-то решил попытаться обоснованно расписать, почему она вообще не является игрой. И одним мои тезисов являлось, что все игры можно разделить на соло, сессионные и ммошки и она не подходила ни под один критерий. Вот дотан, чтобы не ходить далеко. Как образец неувядаемой классики мамкоебства и сессионного геймплея. Не с возможностю играть группой, а-ля Души или Монхан, а именно чтобы игра в группе была в основе.
>>8909534 > Я в треде по соседству даже как-то решил попытаться обоснованно расписать, почему она вообще не является игрой. Так не, ты не понял. У япох есть тема взять заплесневелую нормальную игру и перенести её в гача формат. Естественно накинув нового сюжета чтобы не читать то же самое, но все старые механики и возможности сохранить + накинуть новые. И единственное что отличает эту версию от старой сингловой это гораздо более редкие роллы снаряги за всякую хуйню вместо классического гринда и возможность задонатить на это. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions я про неё писал. Тут кроме ролла персонажей из гачи и ебнутого гриндволла на всякие эндгейм рейды минусов нет, реально хорошая игра. Или вот по гандамам есть серия достаточно старая гандам брейкер (времен пс2-3 ещё последняя часть выходила). И сделали брейкер мобайл в котором всё то же самое, даже гачу максимально щадящей сделали что и заставило их закрыть игру через пару лет (я не вложив ни копейки на ивентах в лидерборды входил и имел всех мех что мне нравятся). А теперь в конце августа выходит новая часть брейкер 4 где все приколы из гача версии взяли и докинули немного новых. Алсо про сессионки вспомнил такую штуку что у япох до сих пор популярны игровые автоматы и бывает такая ситуация что делают игру на автомат и только через 5 нахуй лет на пс4 портируют урезанную версию чтобы ты пошел в играшу и проплатил за недополученный контент. Gundam extreme vs2 можешь по этой теме глянуть. Это натурально золотая курица для бандая которая ещё и рекламит их фигурки параллельно. Очень популярная игра в японии, вне японии по понятным причинам в неё вообще хуй поиграешь даже.
>>8909303 Долбаеб, я играл в жрпг начиная с первой соньки. Западные рпг в массе своей неиграбельный кал с отсутствием сюжета как такого, как морровинд, обливион, фаллаут 3. Готика вообще говно из-за управления, 3 часть забагованное говно. Да и вообще, проходишь эти западные рпг, не эпика тебе, раскрытия персонажей, только куча инфы по миру и его механики. Будто я не в приключение играю, а википедию читаю. Такое говно, что я ебу. Жопг же, всегда увлекательное приключение, интересный сюжет, красивые тянучки. Шикардос. Надо быть отбитым дебилом, чтобы срань как западные рпг восхвалять.
>>8909490 >Есть ли хоть одна японская игра уровня Джагги/Хкома? Неправильная постановка вопроса. Вот как надо: Есть ли хоть одна западная игра уровня Файр Эмблемы/Врот Мишена?
>>8909619 Ну это изначально тупой заход, сравнивать принципиально разно работающие игры. Но раз уж был поставлен вопрос "что есть в Эмблеме, чего нету в Джагге" - вот и ответ. Про "примерно другие стратежки" речи не шло.
>>8909617 Правильно, суть игры другая. В Джагге ловить маслины категорически нежелательно, когда тут у тебя есть дедикейтед танкующие юниты. Вопрос был: чего такого есть в Эбмлемке(что дает ей неоспоримое преимущество в сравнении с другой игрой), чего нет в Джагге(а хотелось бы, чтоб было).
>>8909563 Чет припустил жидкого с этого у которого все игры максимум средняк но он ими жадно давится до последней игры. Ненавидящий доту школьник 10к часов наглядно. Жрпг про боевку и боевые системы а не разнообразный сюжет, долбоеб ты блядь который не понял ничего за десятки игр.
>>8909628 >В Джагге ловить маслины категорически нежелательно Будто не в каждой тактике принцип тот же. Везде нежелательно а в некоторых ещё и критические атаки ебут сильно или процент промаха сильно лютый.
>>8909634 Ну ты вообще нить разговора отслеживаешь? В Файр Эмблеме есть юниты, которые предназначены для того, чтобы получать урон. Как правило там много брони, много хп, низкая скорость и никакущая защита от магии. Его задача встать в проходе в одну клету и терпеть(все с миллионом нюансов, Эмблем дохуя и каждая заметно отличается от остальных). Так же в игре есть магия лечения, которая позволяет накинуть твоему побитому кнайту хп обратно до максимальных. Т.е. в этой части полезно получать дамаг, если есть ситуация что он иначе пойдет по кому-то еще.
>>8909636 Как много слов вместо "в фаерэмблемах танки есть".
>>8909632 Наверно поэтому Авеллоний ещё в начале нулевых вслух восхищался работой над персонажами в шестой Финалке и Хроно Триггере, а в титры Тормента кто-то вставил благодарность Сквару за Финалки 7 и 8.
>>8909534 >? В Тирс оф кингдом буквально Besiege встроили, недели две после релиза весь интернет был завален охуительными пепелацами. Если Besiege не считается сэндбоксом, тогда хз.
>>8904889 >Тот же мгс 3 блядь только в ПЕРЕИЗДАНИИ НАХУЙ заимел нормальную камеру, которая у конкурента в лице сц и хитмана были ИЗНАЧАЛЬНО Ну и даже с такой камерой мгс 3 в 100 раз пизже хуитмана и сплинтер села. Сплинтер селл это вообще дерьмище копипастное, где поиграл минут 10 - считай всю игру видел.
>>8906851 >Не, ну тут принципиальная разница. В бочках 3 полноценное 3д позиционирование с преимуществами и штрафами, использование окружения, вход/выход из боя персонажей.
>>8909598 >я запускал на полчаса энтрилевел из журнашлюшьих списочков на мемуляторах и добивал """познания""" по хрютубным эссе Всё ещё палишься в деталях, как и с MGS.
>>8909663 >Как много слов вместо "в фаерэмблемах танки есть". Двач чая, симметрично проиграл с этого. Типичное нахваливание мракетолога, который хочет впарить посредственность под видом уникальности.
>>8909747 >В японокале просто блядь золотое правило вставить слизней, пауков, волков и прочую хуйню. Как инкубаторные нахуй. В каждой серии отличаются. Даже финалочные Драгон квесты и Финалки. Сейчас бы всерьез спорить про бестиарий нахуй. Ты западную игру вспомнишь где помимо скелетов, гоблинов и орков с драконами кто-то был?
>>8909632 > Жрпг про боевку и боевые системы а не разнообразный сюжет Именно поэтому жрпгдебилы каждый раз признаются что в их параше геймпоей находится на 5-10 месте и вообще не важен, а вся суть в т.н. ДУШЕ и диалогах между персонажами.
>>8910007 Это восторженные ньюфаги, которые ещё не накушались этих "сюжетов" и т.н. ДУШИ. Кто с жанром с 90ых уже в гробу это все видал и ебашит в прикольные боевку, комбинаторику и цифродроч. Ну, в те жирпеги, в которых они есть, очевидно, то есть какие-нибудь Тейлз офы идут сразу нахуй.
>>8910079 > Рыбочеловек, да ещё и маг? Невиданно для врпг. Мурлоков не существует! > Ни одного хлорофиллосодержащего врага никогда не было ни в одной врпг, это все знают. Пиздец анимешники не слышали про трентов которые ещё Изенгард штурмовали
>>8910088 >Пиздец анимешники не слышали про трентов которые ещё Изенгард штурмовали Анимедаун, благодаря тому, что он ничего кроме пиздоглазой культуры трусонюхов не видел, даже не подозревает что островные обезьяны всё попёрли у западного барена.
>>8910007 >каждый раз признаются что в их параше геймпоей находится на 5-10 месте Буквально никто такого не скажет. Сам себе в голове создал врагов и воюешь с соломенными чучелами даун игроимпотентный. >>8910079 Давай по факту показывай точно такое же и где а не виляй порванной сракой. Здесь с такими разговор короткий. Ещё одно виляние без конкретики и расстегиваю ширинку. Тонберри не рыбочеловек, животное ньюфажное и бегемот это что-то среднее с быком и львом а не демон. Говнина уже как уж на сковородке крутится лишь бы не признавать неправоту что в том числе и поэтому в японщину играют ведь запад не может и шага в сторону от днд ступить.
>>8910088 >Пиздец анимешники не слышали про трентов которые ещё Изенгард штурмовали Прочитал литературу на лето в том числе Властелина колец, кал малолетний? Где ещё энты были и причем здесь они если на то пошло если выше даун не понимает где рыболюди а ты не понимаешь что механики лесных природных монстров финалки куда глубже чем мам дерево я видел у Толкина. Даже их спорный Ласт ремнант дает на клыка по части рас тем что не лепит настолько антроморфных рас как свитки и дында где рога прихуярили и хвост вот уже полудемон.
>>8910244 >Тонберри не рыбочеловек Выписан из рыболюдей, принято. Дизайн с рыбьим хвостом не забудь из своей картиночки убрать, а я в остальных интернетах всё подчищу.
>бегемот не демон >тварюшка, названная по имени библейского химерообразного демона >выглядящая как химерообразная хуета >не демон Я ж говорю, другое. Не.Демон.
>>8910246 >Ебапть Что, говно по клавишам не попадаешь от понятия что тебе здесь не рады? Это всегда была борда девочек-анимешниц а ты и тебе подобные высеры дохлых спидозных шлюх с однотипными тредами в чем они не правы а вот раньше Балдурачи были(хотя такой скам как ты не играл в них конечно же потому и не знаешь какая там кривая боевая система) просто уже в конец доебали мусолить одно и тоже. Запад всё. Надежда может быть на инди но и они гонят дичь за парой исключений.
>>8909490 > Есть ли японская игра, где ты не играешь школьником/уженешкольником с прописанной историей Куча таких, от контры до сайлент хилла > и идешь не по прописанным сюжетным рельсам? Не понял, что ты в это вкладываешь. Если хочешь нелинейный сюжет- у японцев целый жанр визуальных новел, да и вышеозвученные контры и сайлент хиллы тоже имеют элементы нелинейности. Если ты про бессюжетные дрочильни песочницы, то их тоже полно. > Есть ли японская игра, где можно было делать выборы, и они действительно меняли ход происходящего, а не были просто правильными и неправильными? Почти все вн. Ас комбат, фронт мишшн, контра хард корпс. Куча подобного > Есть ли японская игра, где ты мог целенаправленно отыгрывать мерзавца и игра давала тебе все инструменты для этого. Симуляторы цундере и всяких маньяков насильников у них вроде были > Есть ли хоть одна японская игра уровня Джагги/Хкома? Тактические жрпг типа тактик огра, ффт, фронт мишшена, фаер эмблемы и т.д. > Есть ли хоть одна японская игра в опенворлде? Элден не опенворлд игра. Это скриптованный-перескриптованный гига данж. Дохуя их. Всякие разные Жрпг, зельда, дедли премонтшн и т.д. > Есть ли хоть одна популярная японская сессионка? Про ммо не буду писать, там хотя б Финалка существует. Опять же их полно. Файтаны всякие, мариво карт, сплатун > Есть ли хоть одна игра с человеческим сюжетом? Вот чтобы без псевдофилософского дискурса и хтонических тварей с дизайном постояльца ПНД. У японцев сюжеты обычно интереснее западных > Есть ли хоть одна японская игра где можно грабить корованы? Элден ринг > Ну и на закуску хоть один японский сендбокс? Драгон каест билдерс например
>>8910251 Как же хочется из хуя спор высосать просто пиздец. У тебя посты платные как у писателей за 1000 строк текста? Ты опущен и обоссан примерами что пусть и не полностью но оригинальные дизайны и концепты встречаются а западные даже этого не могут сделать. Им просто похуй потому, что назовем нашествие орков мором и всё блядь и пошла малафья драгон аге и порталов с демонами откроем чтобы показать что миру пиздец как тяжело. Вот Баннер сага заебок игра где и великаны и кентавры и раса големов злых и похуй что это было в твоем варкрафте детства где эти расы были статистами мобами на забой для опыта а не полноценными фракциями.
>>8910263 >И что в ней кривого? Аое на глаз и нету радиуса во-первых. Отдых после каждого каста магии и похуй что срабатывают вот эти самые рандом энкаутеры которых в Балдурачах нет на привалах. Топорная система риалтайма который якобы есть а все равно кривая реализация где пошаг был бы лучше чем 5-7 промахов по гоблину в упор и ловля крита в ебало. Половина магии, вернее 2/3 не нужны, призыв не нужен кроме самого последнего демона глабрезу который с клешнями на плечах. Уебищная система где ты должен наперед накастовать защиту чтобы не дай бог не прокнуло у врага безумие или замешательство потому что тогда ты его не снимешь и проще перезагрузить сейв. Я в японщине парой кликов таким даунам раз раз блядь зелье в клювик и готов боец в строю а там нехуя. Опять же оббаф. Кто вообще играет без двойного ускорения и увеличения силы? Да никто блядь. Надо было линейный рост делать как в японщине где с уровнями ты получаешь не +1 хп а нормально так и за 10 уровней ты уже танкуешь ебалом то что раньше тебя почти ваншотало а не оббаф. думал в Пилларсах учтут большую часть ошибок а они только научились радиус фаербола показывать.
>>8910258 Нахуя ты ему ещё и отвечаешь? Это олигофрен который думает что японцы должны делать клон теса или гта чтобы игры в игре, захотел на машинке покатался захотел в копов пострелял или со стражниками повоевал. Он очевидно хочет чтобы все его пункты или большая часть сошлись в одной игре.
>>8910258 >Не понял, что ты в это вкладываешь Ну вот Балдурс(второй), тебя выбрасывают в городе и говорят, мол дальше сюжет на 20к и ебись как хочешь. И игра дает тебе простот ебаться как хочешь, все пути открыты.
>Куча подобного Ну вот, Балдурс(третий), там почти любой квест решался кучей разных способов, а твои выборы в первом акте меняли игру на всем своем протяжении. И во втором и в третьем.
>Симуляторы цундере и всяких маньяков насильников у них вроде были Нет, я про игру, которая дает тебе возможность играть как паладином, так и последней сволочью. Чтобы игра давала тебя возможности и для такого и для такого способа прохдения и геймплей менялся.
>Тактические жрпг типа тактик Уровня, а не просто тактики. Тактик в мире полно. Хороших - не очень.
>Всякие разные Жрпг Какие?
>Опять же их полно. Файтаны всякие, мариво карт, сплатун Агуша же. И файтаны. Ладно, будем считать файтинги проканают.
>>8910278 Ты просто глупенький ребенок, который вообще не понял, что я писал в том посте. Что сознательно перечислял фичи нестандартные для японского гейминга.
>>8910073 Да-да, охуенно "интересно" мутузить дохуя длинными комбами груши для битья, которые при идеальной игре просто в воздухе висят и ничего не делают.
>>8910266 >Как же хочется из хуя спор высосать просто пиздец Выглядит как какая-то нездоровая хуйня, анон-кун. Фикси.
>У тебя посты платные? "Спасибо" будет достаточно.
>пусть и не полностью но оригинальные Погоди, но мы же решили что полностью. Тонберри даже хвост отрубили..
>оригинальные дизайны Не, ну ты мог притащить, например, банальных гоблинов из тринашек, там такой-то ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН, с этой дыркой и роликами. Но зачем-то припёр тонберри, кактуаров и моих любимых бегемотиков.
>нашествие орков мором Драконья Сажа была 15 лет назад. Чувствую себя старым.
>в твоем варкрафте детства где эти расы были статистами мобами на забой для опыта а не полноценными фракциями Трёшка была тизером для вовна. Вовно я знаю только поверхностно, но думаю что что-то вроде фракции этих самых великанов там было.
>>8910275 >Аое на глаз Да, неприятно. В дебаг-фичах EE есть опция отрисовывать его и вроде всё работало. Фаерболы, стенки, всякие конусные говномёты. Не знаю почему не вынесли в обычные опции в релизе.
>Отдых после каждого каста магии После каждого - только в спокойных зонах, а вот >эти самые рандом энкаутеры существуют чтобы ты не абузил восстановление кастов и здоровья привалами, а проходил сегмент так, как задумано, механ из пресловутой Визардри. Сильно заебать они могут только в опасных зонах, в "жопенворлде" спавнится мусор.
>топорная система риалтайма который якобы есть а все равно кривая реализация где пошаг был бы лучше >5-7 промахов по гоблину в упор и ловля крита в ебало Никак не коррелирует с реализацией реалтайма, в пошаге бы работали те же самые статы и кубики. Наверно нужно было другую ролевую систему вместо второй дынды?
>Половина магии, вернее 2/3 не нужны, призыв не нужен То есть ты не использовал?
>Уебищная система где ты должен наперед накастовать защиту чтобы не дай бог не прокнуло у врага безумие или замешательство Ну типа. Иначе снимай ненужным диспелом. Есть у всех клерико-подобных классов, может быть выучен визардами.
>Я в японщине парой кликов таким даунам раз раз блядь зелье в клювик То есть у тебя не заготовлена хилшлюха с эсуной/декундой/..? Хуя ты рисковый.
>Опять же оббаф В типикал жерпоге это приходится делать на каждом не-мусорном энкаунтере. Тут хоть можно заранее наложить и высокоуровневые держатся по многу минут.
>Надо было линейный рост делать как в японщине где с уровнями ты получаешь не +1 хп а нормально так и за 10 уровней ты уже танкуешь ебалом то что раньше тебя почти ваншотало а не оббаф Снова запрос на другую ролёвку. Стукану в ТСРВизардам чтоб пофиксили говно, давно пора.
>за 10 уровней >в жерпоге Ты обычно уже очередного босса ёбнул и в следующий сегмент скаканул, где энкаунтеры другие и мидбоссы/боссы новые.
>>8910324 Пока одна груша висит другие подбираются к твоей жопе. Чё, в сказку попал?
>>8910248 > Где ещё энты были Дохуя где, даже в варике > и причем здесь они Долбоеб сам написал про расу растений а теперь копротивляется. Ещё и про грибовичков из дынды можешь погуглить.
>>8910331 Видимо он имел ввиду не какую-то банальную скучную западную расу растений вообще, а уникальную расу редких и скрытных колючих растений, которые могут пуляться тыщами иголок и почему-то постоянно косплеят свастоны. Наверно это другое.
>>8910248 >даун не понимает где рыболюди а ты не понимаешь что механики лесных природных монстров финалки куда глубже Тем временем лор рыболюдей... https://youtu.be/zQcU_U4-1l0
>>8910341 > а уникальную расу редких и скрытных колючих растений, которые могут пуляться тыщами иголок Хорошо что он продемонстрировал величие японобогов над европо-амерогигачадами. Возможно эти недолюди однажды тоже смогут придумать монстра-цветочка!
>>8910458 Островные оверлорды предвидели такое развитие событий и сходу вырвались вперед на два шага. наверно у Мальборо тоже глубокие механики, а не масс навес рандомного эйлмента каждые пару ходов и кусь-кусь между ними
>>8910474 И, да, Мальборо это совершенно не зелёный ползучий рескин дындовых бехолдеров. Нет. Другое.
>>8910477 Я уже вспомнил двенашечных кактитов/кактоидов (которые вроде и не кактуары, ну да похуй), но было поздно. Значит теперь и те что в классическом дизайне бегают.
>>8910328 >Да, неприятно. Это самая базовая вещь в игре за мага. Особенно на харде и на начальных уровнях где один фаербол с критом может вынести всех если попадет по группе. >Спасибо" будет достаточно. Спасибо абу! >Погоди, но мы же решили что полностью. Речь о том, что совершенно оригинального за пределами уже существующих животных придумать нельзя или будет сложная перегруженная хуйня как в Sacrifice. Ну изьебнулись разрабы Червяка Джима и что? Похуй на оригинальность если геймплей говно и связи в существах рас нету. >банальных гоблинов из тринашек, там такой-то ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН, с этой дыркой и роликами. да мне лень гуглить всех монстров. Есть и всратые есть и нормальные но суть что действительно даже взять 8 финалку и бестиарий совершенно не днд или что-то схожее. >Драконья Сажа была 15 лет назад. И в плане обсуждаемого вопроса ничего не изменилось. Сажа это точно той самый Толкин но с мелким различием в самих деталях что мор заражает и для гримдарка оказывается и баб инкубаторами делают. >Трёшка была тизером для вовна Трешка последняя их игра сделанная с душой, вовно просто высер для онлайнодебилов и лудоманов. Сколько же там школьников со времен релиза друг друга мамок ебали. >в пошаге бы работали те же самые статы и кубики Герои бегают но дерутся не риалтаймово а пошагово с промахами в упор причем чаще чем того хотелось и показывал процент попадания. Качать нужно вообще строго одно или два оружия всю игру иначе без плюсиков будешь любым оружием мазать. >То есть ты не использовал? Использовал и не пригодилось. Те самонаводящийся шары, цветные брызги, огненные руки, огненный шар, буран и что-то ещё это обязательно а всё остальное очень ситуативно или вовсе не нужно. На лету кстати не поправить. >В типикал жерпоге это приходится делать на каждом не-мусорном энкаунтере. В жрпг ускорение и сила малый буст дают и каждый бой их никто не юзает. Проще магией, призывами и лимитами играть чем через усиление. >Снова запрос на другую ролёвку Так почему сразу не накинуть статы перманентно а не баффать каждый раз секунд на 10-15? Чтобы что? В чем фишка этой механики?
>>8910546 Если ты про паффаиндер, как настольную систему, то конечно он лучше - у жрпг-то таких систем нет. Ну или блядь, УКАЖИ ИГРЫ которые имеешь ввиду, еблан.
>>8910561 >По каким критериям будем определять "лучшесть"? Где больше выбор, где играбельные. >>8910565 >Если ты про паффаиндер, как настольную систему, то конечно он лучше На бумаге всё есть а в играх толком нехуя. Берем только игры и где самые разнообразные расы и классы. Кроме Пасфайдера по памяти с западных даже в инди не могу вспомнить где есть расы за пределами люди-эльфы-гномы. Темное фэнтези Уртук где одни мутанты. >>8910566 >Ну типа это и в самой дынде всё есть Есть как рядовые враги но не играбельные герои или полноценные фракции. >>8910695 Не нужны, твердо и четко. Наоборот лучше бы больше таких игр было.
>>8910724 > Кроме Пасфайдера по памяти с западных даже в инди не могу вспомнить где есть расы за пределами люди-эльфы-гномы. Ктож нахуй виноват что ты даже про скайрим не слышал?
>>8910724 >Не нужны, твердо и четко. Наоборот лучше бы больше таких игр было. Где берётся животное, и оно разумное и прямоходящее, ну там в нижнем белье, шапке, с мечом в руке. Тебе не кажется что эту тему уже пережевали, переварили и высрали не одну сотню раз? Или ты просто дегенерат фуриёб?
>>8910745 >Тебе не кажется что эту тему уже пережевали, переварили и высрали не одну сотню раз? А, ну всё, раз уже было много раз, значит больше не нужно. Так анонимус в разделе полном игровых импотентов сказал.
>>8910236 >на каждом из котрых ты получаешь чуть статов и все. В днд кале то же самое, только на 12 лвл. В тех же бочках гейских 3 половина левелапов - нажмите ок. Практически любая жрпг в плане рпг системы даст пососать любой западной рпг.
>>8910724 >игры и где самые разнообразные расы и классы Wizards & Warriors, ВНЕЗАПНО Might & Magic 8 Из инди - любой рогалик, от АДОМ и Элоны до Катаклизма.
>>8910901 В плане возможностей - да, в плане применения - нет. В Обливионе просто нет контента, который бы требовал пользоваться всеми особенностями и возможностями системы. А автолевеллинг просто убивает какую-либо прогрессию и понятие боссов, супербоссов и постгейма на корню.
>>8910881 Кроме днд кала есть другие механики. Тот же Фолач, Рельса, Дос. Да и в днд есть 3 редакция/путхфиндер где левелап дает все дохуя всего. В дефолтной жрпг игре ты вообще не можешь как-то кастомизировать свой новый уровень. Получай +10 к статам, который хуй пойми что делают. И так всю игру.
>>8910912 > Получай +10 к статам, который хуй пойми что делают. И так всю игру. Мне больше нравится когда у персонажей в статах и пассивкуах выносят вообще левую хуйню котораяб уквально в игре никак не используется. Тип крови блядь очень важно знать, знак зодиака и любимые булочки.
>>8903656 (OP) Ну вот сквари сделали из финалки экшн в итоге обосрались. Тут конечно повлиял выпуск на консоли без игроков в том числе, но тем не менее. Народ хочет как в восьмидесятых стенка на стенку.
>>8910922 Таких нет, очевидно же. А таких + чтобы от самой игры не хотелось блевать(соу фа из всех известных мне жрпг не хотелось блевать лишь от Кисеков) это вообще невозможно в принципе.
>>8909747 > В японокале просто блядь золотое правило вставить слизней, пауков, волков и прочую хуйню. Эм, как в любой нахуй фэнтези игре? Охуительные вообще монстры, ты в курсе что они все блять ирл существует.
>>8910935 Ты всерьез не знаешь или придуриваешься? Если первое, то у тебя ебано узкий и поверхностный кругозор в жанре, но мнение своё ссаное ты уже имеешь. Если второе, то инстантно нахуй иди.
Энивей, не для тебя, а скорее для остальных Фом Неверующих, что такое бывает: Final Fantasy V Final Fantasy XII Dragon Quest IX серия Etrian Odyssey мэйнлайн Shin Megami Tensei + Strange Journey Final Fantasy Tactics - Advance - Advance 2 Octopath Traveller серия Golden Sun серия Bravely в последние годы индюки тоже начали жирпеги с комбинаторными ролевыми системами и кастомайзом партий завозить: Monster Sanctuary Crystal Project Voidspire Tactics Fell Seal
>>8910952 > в последние годы индюки тоже начали жирпеги с комбинаторными ролевыми системами и кастомайзом партий завозить: Индюшные жрпг не считаются потому что они почти всегда сделаны не япошками, а европейцами-америкосами. Индюки-то конечно нормально делать умеют.
>>8910971 Суть треда в обсуждении игр от японских разрабов и ненависти к ним либо защите их в зависимости от твоей позиции. Приписывая индюков к японцам ты как бы расписываешься что сами они нихуя хорошего сделать в этом выдуманном жанре не способны и приходиться просить допомогу. Давай ещё диссайплс в список тогда заноси к раSSово верным жрпг.
>>8910952 >Dragon Quest IX >Etrian Odyssey >Golden Sun >Bravely Инста дроп по превью. Детишки, которые дерутся с карикатурными монстрами.
>Final Fantasy V Ебаное старье
>Shin Megami Tensei Атлус + школьники спасающие мир в перерывах между уроками + член на колеснице
>Final Fantasy Tactics Не жрпг
>Final Fantasy XII >Octopath Traveller Вот разве что лишь они остаются. И то это Шквары. Все, во что я играл от Шкварей(ФФ 6-9, 13, Тактикс Орг) было вонючим говном, так что я по дефолту игнорирую игры от них.
>>8910985 Да похуй мне. В посте, на который отвечал заявлялось, что нет жирпег с билдами и ролевой комбинаторикой. Были приведены в пример жирпеги, в которых это есть. Вот и всё. Японские-не японские, поухй вообще
>>8910986 >Инста дроп по превью. Детишки, которые дерутся с карикатурными монстрами. лол >Ебаное старье лол х2 >Атлус И че? >школьники спасающие мир в перерывах между уроками C пенисоной попутал, специально же указано "мейнлайн". >член на колеснице И че? х2 >Не жрпг Похуй >я по дефолту игнорирую игры от них Твои проблемы. >Нормальных игр все еще нет Нормальные есть. Под твои личные ебанутые запросы - нет.
Я чёт ткнул наугад... бля... это просто пизда.... Не ну серьёзно. Вот в это блять можно играть?!!!! https://youtu.be/iSZifh-q2fQ Сукааааа, какой же это пиздец.....
>>8910990 Чё не так? Данжеон кровлер как данжеон кровлер, типа Визардри и Лендс оф Лор. C классами, субклассами, распределением скиллов, подбором экипировки и жесткими боссами, на которых это всё обкатывается.
>>8910992 Не если было бы это поделие было времён первой плойки, то наверное ещё ок... >>8910993 Да...Вот это перемога...попёрдывание звукового процессора 80х сегамегадрайва вместо музыки, понимаем...
>>8910996 >попёрдывание звукового процессора 80х сегамегадрайва вместо музыки Пиздец у тебя слуха совсем нет, раз для тебя живые бас-гитара, ударные, саксофон и прочие духовые это "звуковой процессор 80ых сегамегадрайв"
>>8910901 В обливионе обычная хуета типо статов и абилок. Никаких интересных систем типо гемов из фекалки 7, общего дерева прокачки всех классов из фекалки 10 или демонов с фюзом из смт/персоны.
>>8910912 >В дефолтной жрпг игре ты вообще не можешь как-то кастомизировать свой новый уровень. Попробуй в жрпг поиграть, придурок. Там в каждой игре больше механик, чем во всех западных рпг вместе взятых.
>>8911002 Самое главное, там нет контента, который бы требовал реально что-то минмаксить и выжимать из ролевой системы максимум для своего персонажа, чтобы какой-то контент пробить. Бетесдовские РПГ вообще не про это, в них ролевая система не геймплейно-ориентированная, а симуляционная.
>>8910912 >Получай +10 к статам, который хуй пойми что делают. И так всю игру. Назови эти жрпг, ебанашка, в которых левелап это +к статам без чего-либо дополнительно.
>>8911005 Ему уже насоветовали, но он начал носом кривить: >это не японское, не считается >это не честная ЖРПГ, тоже не считается >тут визуальный стиль не такой, тоже нахуй >это ваще чо ваще такое в это рял играют ахуй лол, тоже в пизду
>>8910997 >Пиздец у тебя слуха совсем нет, раз для тебя живые бас-гитара, ударные, саксофон и прочие духовые это "звуковой процессор 80ых сегамегадрайв" Говно твоя музыка, как и твои игры.
>>8911007 >Самое главное, там нет контента, который бы требовал реально что-то минмаксить и выжимать из ролевой системы максимум для своего персонажа Во многих жрпг так же. Я только смт/персону могу назвать, где на макс сложностях нужно в механиках игры разбираться и использовать, а не просто атаку долбить.
>>8911014 Ну ты мало во что играл, получается. Мне ЖРПГ своими супербоссами и опциональными данжами и прочим контентом исправно всегда челленжа завозили. Не так давно фф12 перепроходил, тамошние хант марки если чистить как только они становятся доступны, то сраный пот просто с поиском и подбором тактики и затаскиванием на тоненького.
>>8911018 >Мне ЖРПГ своими супербоссами и опциональными данжами и прочим контентом исправно всегда челленжа завозили. Я про это и написал. Основная сюжетка в большинстве жрпг проходится атакой. Это кал. Не отменяет того факта, что рпг системы в жрпг почти всегда сложнее и интереснее говна из западных рпг.
>>8911008 ФФ7, Токио Ксанаду, любой Трейлс оф, Дисгайя за жрпг считается? Я вот ее таковой не признаю, но если считаешь иначе, то бери и ее до кучи. Нептуния за жрпг считается? Я вот ее таковой не признаю, но если считаешь иначе, то бери и ее до кучи. Чего еще? Во, вспомнил говномамонтовый Драгон Кнайт 3. Больше не хочу, голова болит припоминать все говно, что я покушал в поисках хорошей игры.
>>8911027 >Я про это и написал. Основная сюжетка в большинстве жрпг проходится атакой. Это кал. Ну не во всех, но во многих. Что поделать. По крайней мере в них хотя бы не забывают насыпать контента, где от игрока что-то начинают реально требовать. >Не отменяет того факта, что рпг системы в жрпг почти всегда сложнее и интереснее говна из западных рпг. Потому что ЖРПГ помнят, что они в первую очередь ИГРЫ, а не симуляторы риал-лайф логики. И потому что западные РПГ пытаются в симуляцию риаллайфовых принципов обычно, а не в создание абстрактной игровой системы, с которой было бы прикольно разбираться и играть.
Вот разве что дында олдовая, 3.5 которая и её форк в виде Пасфайндера 1е этим отличаются, что там при их симуляционности навалили абстракций и собственных правил овердохуя, которые надо прокуривать и выкупать, чтобы что-то вообще делать. Это здорово, это фаново, это награждает разборчивость и пытливость. Но у среднего ветарда современного эти системы вызывают разрыв жопы, потому что он не умеет в восприятие абстракций, которые хоть как-то отличаются от риал лайфовой логики. Если там будут кубики, пошаг или визуально анимации будут отличаться от эффекта (Э БЛЯ МОДЕЛЬКА МЕЧА ПРОШЛА ЧЕРЕЗ МОДЕЛЬКУ ВРАГА ЧО ЗНАЧИТ "ПРОМАХНУЛСЯ??"), то такого игруна корёжить начнёт как блядищу последнюю.
>>8911033 >Если там будут кубики, пошаг или визуально анимации будут отличаться от эффекта (Э БЛЯ МОДЕЛЬКА МЕЧА ПРОШЛА ЧЕРЕЗ МОДЕЛЬКУ ВРАГА ЧО ЗНАЧИТ "ПРОМАХНУЛСЯ??"), то такого игруна корёжить начнёт как блядищу последнюю.
Это самое шизоидное что я читал с момента как отписался о нонднд треда.
>>8911032 > Во, вспомнил говномамонтовый Драгон Кнайт 3 Нормальная игра вообще-то. Странно, что ты про нее знаешь. > любой Трейлс оф Вот тут и правда приходится лезть на вики, чтобы посмотреть формулы, по которым идет расчет урона и откатов. Но ты уверен, что любая игра обязана иметь дерево навыков, из которых ты каждый уровень будешь выбирать что-то новое? В трейлсах, кстати, все так же с уровнем ты получаешь новые приемы, да и билдостроение через кварцы там присутствует.
>>8911073 Ну да, намертво привязанные к персонажу приемы. Если в какой-нибудь Подрельсе ты тюнингуешь персонажа и бонусами от левелапов и гиром, то тут остается только гир, на вторую часть у тебя влияния нет.
>>8910540 >связи в существах рас нету О какой связи речь? Я что-то пропустил и хоть для какой-то жерпоге наваяли писанины уровня дындового монстрмануала/компендиума? Амано и другие хуйдожники после него просто рисовали для финалок тварюшек по инпуту от геймдизов (которые в лучшем сдлучае имели инпут от сценаристов), потом наброски превращали в ассеты для игр и накидывали им абилок.
В лучшем случае в бестиарии будет абзац текста (и то мода на это не так давно появилась), да в истории про какой-нибудь вид побольше расскажут, очевидные чокобо получают много внимания.
>взять 8 финалку и бестиарий совершенно не днд или что-то схожее И там всё ещё есть кучка классических монстров.
>Трешка последняя их игра сделанная с душой Не было бы у них в проекте убийцы Эверквеста - не было бы трёшки в таком виде. Работа над бэкстори, которую провёл Метцен не на одну игру была, вовно на ней вплоть до предпоследнего что-ли аддона базировалось.
>с промахами в упор причем чаще чем того хотелось и показывал процент попадания В играх на IE косметические атаки есть и не отключены по умолчанию, анимируются всегда как промах/уворот. Может ты их за настоящие принял?
>Качать нужно вообще строго одно или два оружия всю игру иначе без плюсиков будешь любым оружием мазать. Ну типа, специализация, ага. Кстати, ни в ролёвке, ни в игре нет дистинкции между промахами/уворотами/ударом о броню, так как всё слеплено в одну формулу. Между тем, в куче жерпоге чары вообще не могут юзать не своё оружие, а где могут - обычно есть какой-то ограничитель, требующий прокачки.
>В жрпг ускорение малый буст даёт Хуясе. Хэйст в финалочках всегда имбанутый, да и в любом пошаге и квази-пошаге подобные абилки - тоже.
>Так почему сразу не накинуть статы перманентно Спроси у автора хэндбука второй дынды, он живой ещё вроде.
>баффать каждый раз секунд на x? Речь о лоулевельных баффах клерикоподобных классов, видимо. Какие-то для буста на полминуты, какие-то подлиннее. Со временем появятся другие. У каких-то длительность растет с левелом. Есть и другие классы с другими баффающими абилками - фолловеры с такими в игре есть. Видимо ты не дотерпел.
>очень ситуативно или вовсе не нужно Да-да. И диспел не нужен. И сон не нужен. И чармы в небольших свалках не нужны. И призыв тоже никак не влияет на ход боя.
>>8911032 Ну ФФ10 и её сферкодрочка. Там вообще понятие левелапа размытое и чаще всего анлокаешь сакраментальные 5 10 20 30 50 к базовым статам, иногда абилки (если сферки на это припас). Ладно хоть выбрать можно что апать.
Новые лимитбрейки анлокаются отдельно, только у Тидуса в бою вроде.
>>8911014 В первом Зиноблейде (в остальные не играл) тебе нужно билдится определённым образом и жать правильные кнопки, если хочешь навернуть супербоссов.
>>8911129 >Камни обливиона сейм хуйня же У них статичные эффекты и они проёбываются после энчантмента.
Материи в FF7 можно линковать друг с другом для получения бонусных эффектов/абилок (если слоты на эквипе это позволяют), их можно вынимать в любое время и они прокачиваются использованием.
>>8909455 >То что ты пиздишь мол играл и там заебись боевка. Пошаг лучше реалтайм кала особенно старого времен инфинити. Понимаешь, пошаг который ты защищаешь в лице жрпг ссанина. Это не огненная эмблема, некоторые части из которых я тоже проходил. Это максимально аутичные драки, где персы стоят как дауны, и где тебе приходится выбирать атаку-деф. В ебучем балдурсе иди даже роуг трейдере с другими играми совокотов пошаг получился лучше, ибо там ВНЕЗАПНО есть позицинирование. Ты можеш уебать своего союзника. Есть некоторый стелс елемент и вариативность. А что напомни есть в типичной жрпг боевке? Кринге анимация атаки которую будешь смотреть сотню часов гринда?
Именно поэтому теилсы будут получше финалок или драгон квеста. И именно поэтому в новых финалка боевка обычная экшновая. Хоть динамики прибавляет. А не это говно с атака атака вещи деф атака.
>>8911327 это ты написал что они лучше, потому что отличаются (от нормальных систем), хотя по факту это кривая неработающая хуйня, придуманная каким нибудь босом студии который в игры то не играет, который решил что это ПРИКОЛЬНО, и которому никто не может возразить из-за японской корпоративной культуры, не вызывающая никакого экспириенса в лучшем случае, потому что просто не работает, и ничего кроме жопной боли в худшем случае (материи из фф7 хороший анти-пример),
>>8911342 >Это максимально аутичные драки, где персы стоят как дауны База. Эта говно должно было сгинуть после окончания эпохи 8 бит, когда это было обусловлено убогостью железа.
>>8910731 >про скайрим не слышал Специально Тес не брал ведь там просто редактор уровня модов где на людское туловище лепишь голову каджита или ящера. Это хуйня а не расы как и орки которые просто зеленые люди а не зеленые амбалы или искалеченные уродцы. >>8910745 >Тебе не кажется что эту тему уже пережевали, переварили и высрали не одну сотню раз? Кентавры и минотавры это не просто люди с дизайнами зверьков как у тебя на пике. К тому же твоё высранное это Теилс оф зе ирон про крыс воюющих против жаб и Баннер что-то там про зверей против зверей пошаговый карточный декбилдер и ещё пара игр. Даже десяти не наберется. Я за разнообразие в выборе если не героев то хоть сопартийцев и членов отрядов а не одно и тоже. >>8910886 >Wizards & Warriors, ВНЕЗАПНО Might & Magic 8 В данжен кроулерах всё это конечно есть но кроме портрета там даже анимаций атаки нету. А так конечно ты прав, можно драконов в пати брать кого угодно а в японских Мегами тенсеях демонов и богов.
>>8911350 >Я за разнообразие в выборе если не героев то хоть сопартийцев и членов отрядов а не одно и тоже. Господи боже мой, чел, ты здоров? >Вот скайрим, там просто прилепили кошачью башку к туловищу человека, хуета! >А тут у нас одни антропоморфные зверушки воюют с другими. Это другое!
>>8910964 > что ффт это rpg Конечно это рпг. И все тактики включая Фронт мишены и Робот варсы. >>8910970 >Индюки-то конечно нормально делать умеют. Буквально никто из подражателей не сделал лучше чем в оригинале. Фелл сил не лучше финалки тактикс, Symphony of War не лучше Фаер эмблемы и так далее. Разрабы Hellish Quart не сделали лучше чем Bushido Blade 1-2 частей.
>>8910986 Проиграл с этого игрообзорщика. Стекломоя накати и пиздуй дальше. Очередной ауе уебан престарелый который кроме фоллаута, готики и сталкера ничего не котирует потому что серо-коричневого фильтра не завезли и сурьезности.
>>8911358 > И все тактики включая Фронт мишены и Робот варсы. Сильно ты жрпг прикладываешь, понижая общий уровень качества. Робот варсы созданы только чтобы на ютубе глянуть атаки гандамов из неэкранизированных манг > Буквально никто из подражателей не сделал лучше чем в оригинале. Фелл сил не лучше финалки тактикс, Symphony of War не лучше Фаер эмблемы и так далее. Диссайплс лучше древних фекалок, симфония лучше эмблемы, даркест данжен лучше чем все японские представители жанра вместе взятые.
>>8911371 >серо-коричневого фильтра не завезли и сурьезности. Одебилевший от агушехрючава японососущий мариобой, не выдержал и забился башкой об потолок))
>>8911035 >Это самое шизоидное что я читал И в чем он не прав если все игры на инфинити буквально это и представляют? запускай первый Балдур или начало Долины с первыми уровнями и попробуй замеси гоблинов и разбойников. 2-3 промаха как с куста, возможно 5. Это с доп очками в оружие которое используешь и играешь воином причем. >>8911040 >С левелом открываются новые абилки и эйдолоны. Про призывы ты пиздишь. Если не найти камни любого из монстров ты ничего с ростом уровня не получишь просто так.
>>8903669 >Это как высрать первый дум и до сих пор его хуярить в разных графических стилях. Учитывая миллиарды модов на оригинальные думы, ты специально привел самый наихуевейший пример в данном контексте?
>>8911090 >О какой связи речь? Поиграй в Sacrifice игру или запусти на ютубе и просмотри куски прохождения за 5 доступных фракций где у демонов нету демонов кроме одного юнита но есть какой-то летающий горшок с лезвием и ещё пара гротескных тварей и так в каждой из 5 фракций. > хоть для какой-то жерпоге речь была про западную игрушку гибрид рпг и стратегии где отошли от привычных рас но получилась хуйня и сам геймплей говно с тяни-толкай сиди в обороне собирай души а потом призывай подсосов. >там всё ещё есть кучка классических монстров Какой процент по-твоему? Слаймы из лабиринта, зверькина полянах вроде волков. По большей части всякие гибриды которых в днд не встречается вроде коней запускающих рог бумерангом, роботов всяких и мутантов. > Работа над бэкстори, которую провёл Метцен не на одну игру была, вовно на ней вплоть до предпоследнего что-ли аддона базировалось. О каком вообще сюжете вечно пишут? там вечная война всех со всеми как у спиженной вахе. В стратегиях не бывает сюжета по причине того что не будет тогда конфликта интересов и все воюют со всеми не обыграть интересно сюжетно. >Между тем, в куче жерпоге чары вообще не могут юзать не своё оружие, а где могут - обычно есть какой-то ограничитель, требующий прокачки. Справедливо. Но лучше у меня сразу доступа нету к посоху чем я воин якобы примерно 10 уровня владеющий двуручным мечом но сука мажу всем другим оружием в половине случаев. Ведь из этого вытекает что на игру в 30 часов у тебя строго говоря всего штук 5 оружий будет если это мечи а если выбрал молоты, топоры и копья тогда 2-3 если ещё найдешь их а будешь качать всё подряд будешь хуевым под самый конец. >Хэйст в финалочках всегда имбанутый Финалка простая как 2 копейки если играть через материю, призывы и всякие привязки магии на оружие. Если пробовать просто одним спамом атаки тогда игра таки будет сложнее. там сложность не то что средняя а по ощущениям между изи и средней. >призыв тоже никак не влияет на ход боя и как он влияет? Монстры любые литературно на один удар. Единственное их применение это призвать и пока враги застопорились на 1 секунду бросить туда фаербол или метель по всем. Интересно пиздец. >только у Тидуса в бою вроде У него вроде через новые мечи как и у всех глав героев. У Скуалла и Клауда тоже пока последнее оружие не получишь не будет у тебя последнего лимита.
>>8911402 > В стратегиях не бывает сюжета по причине того что не будет тогда конфликта интересов и все воюют со всеми не обыграть интересно сюжетно. Цнц знаешь? Старкрафт?
>>8911396 >Учитывая миллиарды модов на оригинальные думы, ты специально привел самый наихуевейший пример в данном контексте? Дебил, твой аргумент уровня - дум запустили на холодильнике и тесте для беременности, а значит это сама популярная игра в мире.
>>8911342 >Это максимально аутичные драки, где персы стоят как дауны, и где тебе приходится выбирать атаку-деф. Это полный контроль над боем и полное управление над всем. Ещё скажи пошаговые стратегии не нужны а только риалтайм. В своих любимых героев поиграл бы с корейцем/китайцем 400+ кликов мышкой в секунду? >А что напомни есть в типичной жрпг боевке? Есть полный контроль над происходящим. Магия, лимиты, призывы, комбо атаки, совместные атаки и иногда прочие механики а ты прямо каждый бой иначе играешь а не как обычно в проходе танком сдерживаешь, магом фаербол в толпу чтобы воина не зацепить, лучником стреляешь, священником лечишь? Такие же монотонные действия как и в японщине потому что игры на десятки часов не сделать полностью разными да и многие отвалятся от игры где каждую случайную битву нужно проходишь совершенно иначе. Ты в Демиурги играл? Понравилось каждый раз колоду дрочить чтобы каждый бой буквально переигрывать? Сколько ты знаешь тех кто в неё играл и что более важно прошел её? >>8911342 >Именно поэтому теилсы будут получше финалок или драгон квеста Они не лучше а просто другие. Ты просто поехавший которому бомбит от пошага. А в Aarclash играл кстати? Вот там бы было лучше с пошагом а не та куча мала и дроч пробела ещё сильнее чем первые Балдурачи.
>>8911357 >Вот скайрим, там просто прилепили кошачью башку к туловищу человека, хуета! И что не так? Нахуя ты сравниваешь в одну кучу свитковый редактор персонажей уровня порномодов и игры про зверей? >Это другое! Ну ты же дебил блядь но я тебе поясню. Там мыши пищат блядь, звери имеют звериные абилки вроде бобры строят плотины и так далее. В тесе у тебя кроме ящер дышит в воде а каджит видит в темноте всё отличие от людей кончилось блядь. Это люди с головами змей и котов с теми же анимациями и атаками. Это самая ленивая реализация других рас кроме людской.
>>8911376 > Робот варсы созданы только чтобы на ютубе глянуть атаки гандамов из неэкранизированных манг Да нехуя. Она поглубже в среднем от многих стратегий. Герои и каждый робот качается отдельно, разные руты для прохождения и вариативности в выборе героев дают на клыка большей части тактик. Просто более новые части ещё казуальнее предыдущих а есть такие части что порвут попку в клочья. >Диссайплс лучше древних фекалок, симфония лучше эмблемы, даркест данжен лучше чем все японские представители жанра вместе взятые. Пруфов конечно же нету и не будет.
>>8911430 Бот сломался и не осилил перекрыть геймплей инфинити кала с универсальной стратегией на все случаи игры. Я забыл тогда дописать нужно ещё ускорение кинуть чтобы в проходах было лучше сдерживать.
>>8911434 Серанул только тебе на вырожденское ебало. Предметы и магия на плавание и зрение копеечное что сводит на нет расовые абилки и на геймплей это не влияет никак. В стратегиях где зверорасы иногда завозят немного разнообразия но среди таких нормальных я не помню.
>>8911432 > и вариативности в выборе героев Проблема в том что вариативность там на уровне худших васянов которые решили ебануть мод на 99999 новых юнитов. Ну и похуй что у нас большая часть отличается цифоркой дамаги (а зачастую даже она одинаковая потому что пушки унифицированы). Герои и юниты должны иметь в себе какую-то идею, занимать нишу и отличаться друг от друга. Даже хуй с тем что они похожи, за счет остальных юнитов внутри "фракции" можно сделать разнообразие. Вот в пример старкрафт давай возьмем. По факту зерглинг это слабый и хилый зилот, оба не имеют абилок и чисто бегают стукают своими статами, но они абсолютно нахуй разные из-за остальных элементов фракции. И сравниваем 2 любых гандама в супер робот варсе. У того пердеж лазером и сабля, и у второго. И сидишь сука как тиньков на мемном видосе и не понимаешь в чем разница между виктори гандамом и фридом джастис гандамом (я смотрел почти всех гандамов и могу на словах сказать в чем разница, но там как раз даже лорно почти всегда разница уровня двигатель на 5% лучше, меч на 1 метр длиннее). Количество ради количества с глубиной тактики меньше чем у лужи во дворе. А у меня сейчас +38.
>>8911441 >Предметы и магия на плавание и зрение копеечное что сводит на нет расовые абилки и на геймплей это не влияет никак. Дебил, мы в ролевую игру играем)
>>8911441 >В стратегиях где зверорасы иногда завозят немного разнообразия но среди таких нормальных я не помню. Да, знаем мы эти говностратегии с симметричным балансом уровня второго варкрафта))
>>8911443 >Вот в пример старкрафт давай возьмем. По факту зерглинг это слабый и хилый зилот, оба не имеют абилок и чисто бегают стукают своими статами, но они абсолютно нахуй разные из-за остальных элементов фракции. И сравниваем 2 любых гандама в супер робот варсе. Чет охуел от твоего сравнения. Давай футбольный менеджер с файтингом сравним. Играй не одними гандамами если тебе разнообразие нужно. Уж из десятков если не сотен что-то подобрать можно. Если уж на то пошло Робот варс ближе к варгейму вроде Вархаммер Армагедон или Санктус рич где десяток космодесантников как отдельные юниты с болтером, с плазмаганом, с пулеметом, с двуручными молотами и так далее. И так сотни юнитов из хуя высосанных хотя там по существу меньше десятка, пару единиц техники, пара отрядов маринада и пару отрядов терминаторов. Старкрафт мало того что реалтаймовый он вообще о другом с дрочем на 3 фракции когда у всех уже под десяток и больше в сай-фае.
>>8911503 > Чет охуел от твоего сравнения. Давай футбольный менеджер с файтингом сравним. Я тебе про концепцию. Оно одинаково работает и в пошаг тактике, чекай героев где крестьянин от скелетона ничем не отличается, но скелетон лучший юнит в игре для некра, а крестьяне чисто на сдачу берутся чтобы налоги платили. > Играй не одними гандамами если тебе разнообразие нужно. Уж из десятков если не сотен что-то подобрать можно. Если уж на то пошло Робот варс ближе к варгейму вроде Вархаммер Ну бля знаешь ли в вахе я как игравший в настолку с первых партий понял в чем разница между гвардейцем с плазмаганом и спейсмарином. А разница в том что у них цена отличается в 3 раза помимо всех статов в пару раз. Да, в вахе все юниты оцениваются в 2 категориях: насколько хороши и сколько на юниту пушек-мечей и насколько этот юнит хорошая платформа для этих пушек за счет своих статов, хитбокса или абилок. И это важно потому что в вахе ты сидишь каждую копеечку стоимости ростера дрочишься чтобы лишний пистолет капитану спейсмаринов выдать и в этом состоит отдельный стратегический слой. В СРВ нет нихуя такого, ты просто всю свою ораву на миссию выгружаешь и нет смысла брать кого-то дешевле с хуевыми статами. В каждой миссии берешь лимит самых крутых мехов и каждый ход спамишь один и тот же самый сильный удар. Это опять же к васянству разрабов и количеству ради количества. Вот на кой хуй мне у каждого гандама суют атаку вулканами из башки? В аниме они используются против легких целей типа пехоты и самолетиков где скорострельность мейн пушки недостаточна и все такое. Но тут блядь даже не существует каких-нибудь юнитов свармов из 10 слабых самолетиков, это всегда 1на1 драчки с возможностью подсосаться сбоку на 1 выстрел. Просто половина механик не имеет смысла или значения.
>>8911418 >Это полный контроль над боем и полное управление над всем. Контролировать нечего. Персонажи стоят на одном месте. Все что остается прожимать разного типа атаки. Фланговые обходы? Планирование поля битвы? Ланшафт и логистика если полноценная тактика? Только не у наших жрпг. Стой и жми атаки. >Ещё скажи пошаговые стратегии не нужны а только риалтайм жрпг это не стратегии додик. Им к самой простой циве, как до луны. Даже не пытайся примазать свой казуальный кал к другому жанру. >Магия, лимиты, призывы, комбо атаки, совместные атаки и иногда прочие механики а ты прямо каждый бой иначе играешь Буквально перечислил атаки разных цветов и циферок. Различия в геймплейном плане нет. Прочих механик как ты пафосно высказлся нет. Вся боевка Это смотреть как персы стоят как вкопанные и выбырать пафосные по анимациям атаки которые только затягивают игру. Ибо часто эти анимации не скипнуть. Нет вообще какой либо стратегической части чтобы планировать и тактировать. Все персы всегда будут стоять в одном месте. >а не как обычно в проходе танком сдерживаешь Часто в обычный жрпг нет даже системы агро. Мобы могут пиздить юнита у которого больше всего хп. >магом фаербол в толпу чтобы воина не зацепить Такое "сложные и продвинутые" механики недоступны для любителя трусов. Это ведь нельзя что бы магу говноеду не дали юзать фаерболы когда он хочет, трусонюхи заноют что СЛОЖНО, ФРЕНДЛИФАЕР. >где каждую случайную битву нужно проходишь совершенно иначе. Особенно когда мобы одни и теже. Стоят на месте. Атакуют так же. И бить их надо точно такими же спелами. 100 часов. Тактики и стратегии ведь нет, не завезли. >Ты просто поехавший которому бомбит от пошага. Я как раз тот любитель пошага, который понимает насколько маняме убогое по сравнению с западными творцами тактик и стратегий. Тебе ведь плевать на вариативность, глобальность и глубину механик. Ведь для жрпг говноеда главное это рисованные тяночки. Без них он не будет играть в этот кал.
>>8911544 >Оно одинаково работает и в пошаг тактике, чекай героев где крестьянин от скелетона ничем не отличается, но скелетон лучший юнит в игре для некра, а крестьяне чисто на сдачу берутся чтобы налоги платили. Это сильно грубые сравнения. Так недалеко до все стратегии похожи, везде крестьяне которые добывают ресурсы потом лоутир воины потом стрелки а потом кавалерия и у некоторых дальше чуть лучше тир два и монстра. И шутеры все похожи, там пистолеты одинаковые автоматы и дробовики. Если уж сравнивать то нужно дотошно иначе нету смысла. >>8911544 >В СРВ нет нихуя такого, ты просто всю свою ораву на миссию выгружаешь и нет смысла брать кого-то дешевле с хуевыми статами. В любой игре есть мета с играбельными юнитами и снаряжением и ситуативные полезные юниты как и просто добавленные до кучи чтобы было количество. Там где сложные части ты на похуй спамом одних и тех же суперов не пройдешь ничего. А так конечно внезапно в любой тактике ты открыл фичу что протягивая одного или стак юнитов из первых уровней и до последних они внезапно обгонят по уровню и полезности остальных. Обоссать можно только тех разрабов кто добавляет в середину и конец игры юнитов 1 уровня когда у тебя пачка высокоуровневых и расчет что ты ещё часов 5-10 будешь подгонять новых отстающих до уровня нынешних. >Просто половина механик не имеет смысла или значения. Японцы нормально наваливают мелких механик но сука не могут настроить уровни сложности как какие-то индюки чтобы игра заставляла тебя эти самые механики использовать. Очень часто у них один средний уровень где сложновато может быть только под конец и то не всегда а было бы уровни сложно очень сложно и количество вражеских юнитов и корректировку хп атаки и было бы лучше.
>>8911551 >Фланговые обходы? Планирование поля битвы? Ланшафт и логистика если полноценная тактика? Где это есть? В Балдуре якобы есть или что ты здесь за хуйню написал? Или ты потерял нить дискуса и уже вспомнил про стратегии или что? В рпг реалтаймовых хоть западных хоть нет вся твоя витиеватая речь ничего не стоит. Воином целиться в магов или лучников чтобы они не успели ничего сделать это не тактический гений. Ты прожимаешь пробел превращая риалтайм в пошаг а без этого игра превращается в кучу малу где все что-то кастуют сбиваются в кучу и умирают. >Им к самой простой циве, как до луны. Как и тебе дауну далеко до понятия что цива и прочие 4-х идут отдельно поджанром где не место сравнивать с Героями, Вархаммером и Дисциплесом. Вот пошаговая тактика и пошаговая стратегия в целом сравнимы. >Различия в геймплейном плане нет. Толсто блядь. Если это не отличия тогда разницы между воином и магом с вором в днд вообще не существует. Ты похоже припизднутый долбоеб которому злость на высокий уровень жизни японцев подрывает очко а игры дело десятое. Уже из хуя минусы высасываешь. >Мобы могут пиздить юнита у которого больше всего хп. А почему не написал про инфинити геймплей где не было даже механа прилипания как в Пилларсах где мимо воина вблизи не пробежать и ты к нему приклеиваешься и если убегаешь повторно то ловишь доп атаку в спину? Это завезли после десятых а в инфинити были побегушки в стиле Бенни Хилла(про которого ты не знаешь потому что зумер поехавший) где маг и вор бегают кругами от всех врагов кто в паре метров. >СЛОЖНО, ФРЕНДЛИФАЕР Один хуй никто никогда в толпу своих не кидает кроме тебя так что похуй. Это настолочная фича где воин и вор сцепились в драке у обоих выпали единички и они попали друг другу в очко. Нормальный маг не должен задевать своих. К тому же есть >Особенно когда мобы одни и теже. Стоят на месте. Атакуют так же. И бить их надо точно такими же спелами. 100 часов. в некоторых играх приемы которые задевают всех на экране. Что по 1-2 Балдуру, Долине ледяного ветра 1-2? Сколько там вообще монстров сколько из них перекрас, сколько новых и сколько часов геймплея одними и теми же героями с теми одинаковыми мобами? Другое? >любитель пошага, который понимает насколько маняме убогое по сравнению с западными творцами тактик и стратегий. По постам видно что ты кроме варкрафта и цивы вообще нехуя не запускал. Впрочем это тоже самые распиаренные н оне самые глубокие стратегии ведь ты поверхностный даун который играет только в то что на слуху. >Тебе ведь плевать на вариативность, глобальность и глубину механик Мне не плевать потому, что я достаточно играл в очень многое чтобы видеть что есть игры глубокие и интересные пусть и с парой или одной фичей и достойны внимания как западные так и японские и инди и что угодно а ты уже по подрыву о трусонюхах видно проткнутого ауе уебана которому стыдно перед одноклассниками.
>>8911670 > В любой игре есть мета с играбельными юнитами и снаряжением и ситуативные полезные юниты В любой игре с хуевым балансом. В старкрафтах как-то умудрились это обойти. При том что к первой части вообще всего 1 раз баланс патч выходил в 2001, а дальше чисто фантазия коммьюнити на стратегии и билды. Надо просто больше думать над игрой и её элементами, а не как бы вставить 99 юнитов из 20 франшиз. > Японцы нормально наваливают мелких механик но сука не могут настроить уровни сложности Ну ты вот объясни нахуя нужны эти копроатаки типа вулканов. Они не дамажат нормально, на этой дистанции всегда доступна нормальная мили опция даже кулаком ударить с большим дамагом, занимают весь ход как выстрел из полноценного основного калибра. Они бы имели смысл если бы можно было как в батлтехе стрелять из всех стволов разом или чтобы они прожимались как доп действие для снижения точности и уворотов врага (как они применяются ирл и в аниме). Или как в той же вахе названной чтобы были юниты из кучи слабобронированных солдатиков-машинок по которым надо использовать скорострельное оружие с низким дамагом. Сами нахуй авторы аниме и дизайнеры мехов понимали зачем это делается, а разрабы СРВ за 500 частей не догадались. Это просто бесполезная кнопка которая встречается у юнитов очень часто и никогда в жизни за 100 с хером часов прохождения ты её не станешь нажимать кроме как из интереса. Я же не про одну конкретную абилку одного юнита говорю, это целый класс который у каждого второго встречается. В целом срв устаревшая лет на 20 система с уебищнейшим управлением и интерфейсом где весь геймплей это смотреть на сейм сильнейшую атаку своих сильнейших роботов (на самом деле не смотреть, а нажать пропуск всех анимаций и х8 скорость хода врага). Аниматоры стараются сделать красиво, да. А все остальные разрабы хуй пинают. >>8911702 > Где это есть? Да хоть в дивинити ориджинал сине, лол. > Ты похоже припизднутый долбоеб которому злость на высокий уровень жизни японцев подрывает очко а игры дело десятое. > а ты уже по подрыву о трусонюхах видно проткнутого ауе уебана которому стыдно перед одноклассниками. Ебать проэкции пошли с подрыва. Как жаль что я живу в 100м^2 хате, а не как япоха в ебаном чулане площадью 2м из той серии футурамы. > почему не написал про инфинити геймплей где не было даже механа прилипания как в Пилларсах где мимо воина вблизи не пробежать и ты к нему приклеиваешься и если убегаешь повторно то ловишь доп атаку в спину? Это завезли после десятых а в инфинити были побегушки в стиле Бенни Хилла(про которого ты не знаешь потому что зумер поехавший) где маг и вор бегают кругами от всех врагов кто в паре метров. А с чего ты взял что оно не должно так работать? В диабле или варкрафте тебя вряд ли корежит от кайта как тактической возможности. Это становится хуйней без контрплея только в классическом пошаге типа тех же героев и игра превращается в бесконечные попрыгушки друг другу в спину. Но в названных тобой играх система вообще не такая и есть контрплеи (да хоть топорик метательный возьми вместо меча и кинь долбоебу в спину) > Один хуй никто никогда в толпу своих не кидает кроме тебя так что похуй. Ващет в большинстве случаев в играх сложно своих не задеть если в бою участвует больше пары милишников. Это опять же прослеживается в чуть ли не любой нахуй игре. В героях меча и магии, варкрафте, тотал варе, дивинити. Даже в скайриме хрен ты аоеху кинешь чтобы напарнику жопу не сжечь.
>>8904714 >Шутаны от первого лица буквально никаким образом не меняются 30 лет
Ебать тупая манька. Да даже между Wolfenstein 3D и первым думом такой огромный скачок в технологиях и геймдизайне, что твой пост просто сходу жирнотой отдаёт. А дальше что, у нас были билдовские шутаны, где ввели интерактивность, альт-режимы огня, прото-инвентарь. Потом был квейк, который был первым серьёзным скачком в 3D. Потом был халф-лайф, который задал целую новую парадигму гейм-дизайна в шутанах. Потом были чисто тактические шутаны, чисто аренные шутаны, смесь шутера и рпг, шутаны с физоном, шутаны с укрытиями и перекатами.
Надо быть полностью опиздинелым дауном, чтобы на серьёзных щщах говорить, что фпс не менялись никак за 30 лет
>>8911702 >Где это есть? В Балдуре якобы есть или что ты здесь за хуйню написал? Или ты потерял нить дискуса и уже вспомнил про стратегии или что? Буквально у любой западной пошаговой рпг или даже в риалтайме как в бадурсе 1-2. Аое спелы которыми нужно целится что бы не попасть в своих а только чужих. Самое примитивное позицинирование и фланги есть там же, ибо удары в спину у рогов все еще работают. В том же балдрускалыче 3 икскомах, или любых других тактиках (и еще роуг трейдере) дальность и высота влинают на боевку, чего никогда не будет в твоем трусонюхском кале. >Ты прожимаешь пробел превращая риалтайм в пошаг а без этого игра превращается в кучу малу где все что-то кастуют сбиваются в кучу и умирают. Тем временем в жрпг - жми атака - смотри анимация атаки - повтори тысячи раз. Тоесть в нормальных рпг, я могу и в риалтайме себе прокликывать все, так и в пошаге и паузе выставить всякие меты, тактики делать и подобное. В жрпг так нельзя( >Как и тебе дауну далеко до понятия что цива и прочие 4-х идут отдельно поджанром где не место сравнивать с Героями, Вархаммером и Дисциплесом. Вот пошаговая тактика и пошаговая стратегия в целом сравнимы. Угу, это ведь обычный пример того разнообразия которое недоступно трусонюхам. Аниме не пожет ни в глобал пошаг как в героях или 4х так и в тактику которая в варгеймах и нектороых гибридах с рпг. >Если это не отличия тогда разницы между воином и магом с вором в днд вообще не существует. В жрпг таки не существует. Только скины чаров отличается. В днд же механик как говна. Японцы не могут в эти механики. Чисто шкала хп, маны, и так уже 30 лет. Класы, гибриды, мачкинизм и дроч таблиц в поисках имбы совершенно чужд аниме говну которое ты пытаешся защитить.
>А почему не написал про инфинити геймплей где не было даже механа прилипания как в Пилларсах где мимо воина вблизи не пробежать и ты к нему приклеиваешься и если убегаешь повторно то ловишь доп атаку в спину? Это завезли после десятых а в инфинити были побегушки в стиле Бенни Хилла(про которого ты не знаешь потому что зумер поехавший) где маг и вор бегают кругами от всех врагов кто в паре метров. Сама возможность бегать от когото и кайтитЬ, для виабу долбаеба неосязаемое величие геймплея. А упоминание бенихила выдается очередного зумеридзе который после просмотра тиктока повторяет за старшими, забывая каким же убогим был юмор у твоего мертвого героя. >Один хуй никто никогда в толпу своих не кидает кроме тебя так что похуй. Это настолочная фича где воин и вор сцепились в драке у обоих выпали единички и они попали друг другу в очко. Нормальный маг не должен задевать своих. К тому же есть НИНУЖНО. МАГ НЕ ДОЛЖЕН ЦЕЛИТСЯ. Шизоид продолжает дефать убого отсутствие механик. Слишком сложно выбирать правильный спел в зависимости от ситуаций? Или уже полность отупел что бы воспринимать большие взрывы в узком помещении как логичный и правильный исход? И ведь правда, для пориджа слишком сложно играть френдлифаером. >в некоторых играх приемы которые задевают всех на экране. Чуствуется увожение к глубине подобных механик. >Что по 1-2 Балдуру, Долине ледяного ветра 1-2? Сколько там вообще монстров сколько из них перекрас, сколько новых и сколько часов геймплея одними и теми же героями с теми одинаковыми мобами? Другое? Типов монстров мало, ибо игра не диаблоид где суть это геноцид полщич циферок (за исключением всяких тру мачкинов шизоидов, но зачем мне вариативность? Это жпрг, стою и жру) а отыгрыш Чара в околоднд ситуациях. Ситуация получше будет, ибо различие между мобами там больше чем в кусках текстур жрпг, которыми наполняют энкаунтеры. Ну серьезно. В балдурсе у каждого моба была таблица характеристик. А какие там характеристики есть в мяса в жпрг? >По постам видно что ты кроме варкрафта и цивы вообще нехуя не запускал. Впрочем это тоже самые распиаренные н оне самые глубокие стратегии ведь ты поверхностный даун который играет только в то что на слуху. Зумеридзище пытается в проекции. Причем с каким откровением пытаешся рякать какие варик3 или цифа "не глубокие стратегии" как бы намекая что узнал об этом совсем недавно у своего любимого ютубера. А ведь японцы вообще никогда не создадут хотя бы подобие играбельной ртски. Без особых механик, с основой строй и хуярь танки. Они слишком тупые даже для примитивного варика и цивы.
>Мне не плевать потому, что я достаточно играл в очень многое чтобы видеть что есть игры глубокие и интересные пусть и с парой или одной фичей и достойны внимания как западные так и японские и инди и что угодно а ты уже по подрыву о трусонюхах видно проткнутого ауе уебана которому стыдно перед одноклассниками. В твоих высерах ты не смог расказать о каких то особенных механиках как например в том же ксеносаге где вместе с пошагом тебя заставляют учить комбинаци и изучать новые комбо в процесе битвы. Про огненную эмблему ты вкурсе только из за постов других шизиодов ибо я проходил некоторые части и меня не наебешь. Боевка там похуже джаги или тех же валькирий будет. Про героев я молчу. По твоим высерам понятно что буквально нихуя из заподного или даже виабу говна не проходил. Твой уровень это боевка в класической финалке и кисеки. То есть говнище.
>>8911725 >Потом был халф-лайф, который задал целую новую парадигму гейм-дизайна в шутанах. Также надо быть опизденелым дауном, чтобы утверждать, что Халфа что-то там изобрела. мимошёл
>>8911738 Ну так ты опиздинелый даун и есть. Абстрагируясь даже от технических новшеств первой халвы, она задала тренд по тому, как строить сюжетно ориентированные шутеры. До этого, в лучшем случае, у тебя был сюжет в виде 3 строчек в ридми. Ну, на крайняк, нишевые игры типа Strife, где была примитивная диалоговая система и сквозной сюжет. Вышла халва и все начали за ней повторять. Это просто объективный факт, твои невнятные попуки на двачах этого не изменят, как не пытайся
>>8911767 > До этого, в лучшем случае, у тебя был сюжет в виде 3 строчек в ридми. Dark Forces 2 пройди, потом пизди. Ну ладно, с ТРЕНДОМ спорить не буду, просто опизденели дауны, у которых до халфы вся уровни в стрелялках якобы были бессвязной бессмыслицей уровня вульфенштейна.
>>8911721 > В старкрафтах как-то умудрились это обойти. Файрбат это не нишевый и ситуативный юнит, который производится на 20+ минуте, когда у зерга заканчивается газ на мейне и натурале из-за чего начинается лингофлад?
>>8911767 >До этого, в лучшем случае, у тебя был сюжет в виде 3 строчек в ридми. Ну, на крайняк, нишевые игры типа Strife, где была примитивная диалоговая система и сквозной сюжет. В 1990 году уже был star cruiser с полноценной сюжетной линией
>>8911772 Исторически они делались и в ерли гейме чтобы толпы лингов сжигать дефая всякие рампы где струя будет по 4+ штук накрывать за тычку. Это типа и на 3 минуте вполне делается. И это ты говоришь про современный брудвар и его нынешнюю мету. https://www.youtube.com/watch?v=lCVaBF-fn48
>>8911842 Представили как пидарашный скуфский кал итт с пеной у рта хватает свою нищую клавиатуру и ломится на захист барина ввиде вопросиков и вышек с пидорасами и неграми. Как же кал трясет просто от одного лишь упоминания слова жрпг кек. Поссал в ебло калоедам итт (лучше вопросиков кстати, так что в очередь за добавкой гигачады). Натуральное быдло без вкуса, я очень рад что создали такие хуевые игры как скайрим и дерьмак так как с их помощью можно легко детектить отсталых и нищих уебанов которые в нормальную игру никогда не играли. Буквально отфильтрованы, кек.
>>8912074 >мысленно убираю Пхпхахпхаха в игры ты наверное так-же играешь кек. Копротивляешься и мысленно вышки убираешь мол квесты хорошие и вопросики интересные и чистишь вилкой этот кал 100 часов к ряду приговаривая бля вот это геймплей.
>>8911721 >Да хоть в дивинити ориджинал сине, лол. Ой всё. Дивинити и 3 калитка и то это всё нещадно абузится школьниками хотя задумка намочил дождем и ударил молнией ходила ещё в древние времена но толком никто не реализовал. Один разраб фактически тянет твою механику. > Как жаль что я живу в 100м^2 хате, а не как япоха в ебаном чулане площадью 2м из той серии футурамы. А это не проэкции? Ты решил что если ты не мамкин фантазер то большая часть страны живет в таких домах а не живут на съеме получая ебанные копейки? Это не политач и мне неохота разводить сторонний срач призывая колясок но сравнивать с уровнем жизни Японии это моветон блядь. >Но в названных тобой играх система вообще не такая и есть контрплеи (да хоть топорик метательный возьми вместо меча и кинь долбоебу в спину) Какие контрплеи нахуй? Маги и воры ватные на один-два удара и их дело критануть в спину и пукнуть магией. Монотонно и одинаково вот так сука каждый бой чисти чисти. У тебя наверное и в серии Тотал вар заход в спину кавалерией в строй лучников ебать тактический гений ну вы видели нахуй не в строй копейщиков а в строй лучников влетел на полном скаку! Что японщина что западные все бои проходятся стандартным набором действий. Просто в японщине можно на похуй одной кнопкой а в западных ещё пару лишних кликов магом по магии и вором в инвиз. И что кстати твой топорик? Магу дашь? Маги с арбалетами и луками и пращами лучше конечно >В героях меча и магии, варкрафте, тотал варе, дивинити. Даже в скайриме хрен ты аоеху кинешь чтобы напарнику жопу не сжечь. чем влетать в мили с посохом но все равно полезность почти нулевая. Потому что боевые системы разные. В финалке тактикс и остальных где не боевка как стоят друг напротив друга тоже можно своих зацепить а как ты зацепишь своих в пошаге где строго в одном ряду ты а в другом враг? Не в Даркест данжене не в Дисциплах этой формулы не меняли. Мы вообщем сравниваем несравнимое.
>>8912101 > Просто в японщине можно на похуй одной кнопкой а в западных ещё пару лишних кликов Весь тред буквально про это и пишет, лол. Японщина это 1 кнопка, а в западных играх есть геймплей и что-то надо делать помимо спама 1 кнопки. > И что кстати твой топорик? Магу дашь? У тебя была озвучена проблема что милишнику сложно догонять убегающих рог-колдунов. Рыцарь достает из 2 слота метательный топорик и кидает в спину.
>>8911727 дальность и высота влинают на боевку, чего никогда не будет в твоем трусонюхском кале. В любой тактике есть возвышеннсоти с которых лучники бьют сильнее и дальше. В эмблемах такое точно было. >Тем временем в жрпг - жми атака - смотри анимация атаки - повтори тысячи раз. Как же рвет недоуска виляя очком который и на японщину пиздит которые считай та самая Ультима, Меч и магия и Визардри и тут же выписывает это всё из рпг. Там же ещё меньше в бою вариативности и даже анимаций не завезили. Просто сидели и всё в голове представляли и заебатые игры были и есть а тут дауну дали немного без цели побегать по полю и он заверещал как же охуенно и глубоко. Лучше механ без анимации но работающий как часы чем большая часть кала где бочки хуёчки и прочее ломает игру. >ни в глобал пошаг как в героях или 4х так и в тактику которая в варгеймах и нектороых гибридах с рпг. Всё у них есть но не чтобы дохуя. Brigantine ближе всего к героям , Romance of three Kingdoms, Nobunaga Ambitions и похожие Кессены ближе к 4-х с менеджментом города и войск. Ты уже в который раз выставляешь своё ньюфажество. >В днд же механик как говна. на бумаге а не в играх ебанько. В играх у тебя маг-вор-воин и с десяток гибридов. даже бородатая финалка 6 дает на клыка где каждого героя из 10 или 9 своя механика и поведение в бою. Накопление лимитов, копирование действий союзников и врагов, ввод атак как в файтингах на полукруги и стрелки, через призывы монстров, через спец оружие вроде огнеметов и прочих пушек. Если тогда твоё разнообразие не запилили то теперь будешь ты жрать повесточный кал пока с ушей не полезет а не механики тебе. >Класы, гибриды, мачкинизм и дроч таблиц в поисках имбы совершенно чужд аниме говну которое ты пытаешся защитить. Всего этого больше в японщине чем в любом западном. Одна фирма вообще это в абсолют возвела где у героев бесконечные уровни 9999 которые сбрасываешь к 1 с дополнительными способностями и увеличенными статами как и сотни героев и сотни монстров и сопартийцев с прокачкой и эволюцией. Данжен кроулеры фактически на одних японцах сейчас потому что на западе только Легенд оф гримрок 2 был давно и больше ничего нету и не предвидится. > Или уже полность отупел что бы воспринимать большие взрывы в узком помещении как логичный и правильный исход? Никто бы не делал большие взрывы в узком помещении. Это сюжет карикатурных аниме уровня Рубак и Коносубы вот тебе и отыгрыш мага с единичкой интеллекта в лице тебя. >ибо игра не диаблоид Долина партийный диаблоид где сюжета на пару строчек но откуда тебе знать без гугла олд мамкин. > В балдурсе у каждого моба была таблица характеристик. А какие там характеристики есть в мяса в жпрг? Пошел троллинг тупостью вперемешку с раболепием перед баринами из днд которые придумали статы своим монстрам. Ну охуеть, ведь во всех играх статы все одинаковые у гоблина и у дракона. > Причем с каким откровением пытаешся рякать какие варик3 или цифа "не глубокие стратегии" как бы намекая что узнал об этом совсем недавно у своего любимого ютубера. Вообще мимо скот ебучий. Просто стучу тебе хуем по лбу. Warlords Battlecry 3 вот идеальная стратегия в риалтайме которая обосралась из-за графона. 16 рас, герои настраиваются с классами подклассами, есть свита которая тоже качается, у каждого юнита есть левел и они прокачиваются а не только герои, есть торговцы и обвес из более 10 предметов на героя включая проклятые и те что понижают статы и ещё много всего вроде подсаживания личинок в трупы врагов чтобы призвать новых юнитов. Хочешь сказать Варкрафт лучше и глубже? И тоже самое по Стелларису и Эндлесс спейсу и копроциве.
>>8912132 > Хочешь сказать Варкрафт лучше и глубже? И тоже самое по Стелларису и Эндлесс спейсу и копроциве. Вк3 с 4 уникальными проработанными расами + кучей интересных абилок лучше и глубже чем игра с копипастными 16 расами у которых отличия уровня цивок из АоЕ. Спейсы и легенда это лучшая 4х. Че сказать хотел?
>>8912132 >В эмблемах такое точно было. Мне чего-то даже вспомнить Эмблему вот сложно в которой вообще была Z кордината. Валенсия? Вряд ли.
>Ультима, Меч и магия и Визардри C тех пор игры эвлюционировали и дали нам БГ2, Ф2, Маску, Планскейп, Тесы, Готики и еще дохуя всего. А в жрпг ты как тыкал на менюшку атаки так и тыкаешь на экране боя.
>Romance of three Kingdoms, Nobunaga Ambitions Это не только не иксы. Иксы это из грязи в князи, если коротко, а там полный примейд. Три Кингдома даже стратегией-то сложно назвать. Логическая игрушка с городами какая-то. Нобунага какой-то мутный японский КК. Мне даже разбираться не захотелось от его интуитивности и юзер френдли интерфейса.
>Brigantine Эта та игра, где у тебя всего одна примейд карта и опять же максимально недружелюбное для неигравшего все. И какие там герои, плс. Ты ж там даже с дороги между городами сойти не можешь. Вся игра как я понял это сначала раскидываешь героев по заданиям, набирая уровни, а потом идешь ломать врага. Насколько уныла, что я как любитель пошаговых дрочилен, еле-еле полчаса осилил пока дропнул.
>В играх у тебя маг-вор-воин и с десяток гибридов Ты прям как днд2 описываешь. Потом только пришел днд3 где можно комбинировать все что угодно.
>Накопление лимитов, копирование действий союзников и врагов, ввод атак как в файтингах на полукруги и стрелки, через призывы монстров, через спец оружие вроде огнеметов и прочих пушек. И это все было тоже еще в дынде второй. Кроме атак на полукруги, потому что я не понял что это вообще. Тыкать на триггер в ритм как в восьмой Финалке? Тут да, аркадные элементы нахуй не упали. В такие игры надо играть медитативно.
> Одна фирма вообще это в абсолют возвела где у героев бесконечные уровни 9999 которые сбрасываешь к 1 с дополнительными способностями и увеличенными статами как и сотни героев и сотни монстров и сопартийцев с прокачкой и эволюцией. Во-первых это не так. Классов там не так и много. Во-вторых там 4 класса из пяти это тупо апгрейд предыдущего с другим цветом модельки и повышенными рейтами. А еще все это тебе нахуй не упало. Ты хуячшь маджинов и играешь маджинами. Потому как все остальное у них сосет. А еще Дисгайя уныла и скучна просто до зубовного скрежета.
>Данжен кроулеры Вот недавно Рог Трейдер вышел. А еще все западные рпг до эпохи Балдурсов можно с той или иной уверенностью называть кравлерами.
>Долина Это архетипичный денж кравлер. Ты бы вообще хоть разобрался что такое диаблоид.
>>8912414 Алё, проснись, у нас ещё с конца нулевых в Мацыфекте каком ролевая система уровня два притопа-три прихлопа, а какие-нибудь ТЕСы с каждой своей итерацией только урезают и урезают ростер скиллов и игровых опций.
>>8912132 >любой тактике есть возвышеннсоти с которых лучники бьют сильнее и дальше. В эмблемах такое точно было. >Любая тактика Ничего себе. Любая тактика в лице одой эмблемы ибо больше интересных тактитк ты не осиливаешь назвать. В жрпгкале когда это будет? Никогда, быдло слишком занято фапом на трусы. >а японщину пиздит которые считай та самая Ультима, Меч и магия и Визардри и тут же выписывает это всё из рпг. Там же ещё меньше в бою вариативности и даже анимаций не завезили. Просто сидели и всё в голове представляли и заебатые игры были и есть а тут дауну дали немного без цели побегать по полю и он заверещал как же охуенно и глубоко. Палишся что не проходил эти игрочки. Только названия походу и выучил. В поздних ультимах и меча-магиях механик и разнообразия спелов было больше чем в любом вообще японском кале. И это игры которые вышли 30 лет назад. Сейчас обычный архфаталис, бочка кала, или изометрия получили больше углубления, пока жрпговно стоит с одной механикой которой 30 лет. Причем еще тогда, это были примитивные механики относительно западных винчиков. >Лучше механ без анимации но работающий как часы чем большая часть кала где бочки хуёчки и прочее ломает игру. Только причем тут механ без анимаций когда мы говорим о жрпг? Жрпг это отсутствие механик, зато на каждую атаку существует анимация, которая тебя заебет за несколько часов. Работать как часы с точки зрения говноеда это когда из игры надо убрать максимальное количество механик, что бы обходить эти циферки можно было только с помощью калькулятора а не логики и воображения. Тость бездушный кал. >Всё у них есть но не чтобы дохуя. И примеры которые ты привел вообще не связанны ни с героями, ни с тактиками ни с 4х. >Brigantine ближе всего к героям "Ближе всего", при этом нет какой либо особенности которая характеризирует героев. ТЫ покажи трусонюху обычную цепочку героев, они сразу убегут нахуй от злого интелекта >Romance of three Kingdoms, Nobunaga Ambitions Идеальный пример количества над качеством(правда которые вообще не 4х, но ты же тупой еблан который походу даже не знает что это).Целая плеяда японских стратегий которые известны тем, что просто существуют, а вместо глубин механик и попыток оцыфровать управление государством все звелось к лютому дрочу циферок и показателей. Трусонюхи могут испортить даже глобальную стратеги...А ты залетный палишся что не играл ниодну их этих игорей. >на бумаге а не в играх ебанько. В играх у тебя маг-вор-воин и с десяток гибридов. даже бородатая финалка 6 дает на клыка где каждого героя из 10 или 9 своя механика и поведение в бою. Накопление лимитов, копирование действий союзников и врагов, ввод атак как в файтингах на полукруги и стрелки, через призывы монстров, через спец оружие вроде огнеметов и прочих пушек. Если тогда твоё разнообразие не запилили то теперь будешь ты жрать повесточный кал пока с ушей не полезет а не механики тебе. Правда в жрпг, это количество как ты говоришь "механик" будет выражать в одинаковом нажатии кнопки атаки, и просмотра разной анимации. В жпрг ты не когда не передашь суть сумонера где он будет прятатся за счет сумонов, ибо не его это дело. Он будет стоять так же как и вор, маг, воин и вообще любой чел и жмять кнопочку атака когда прийдет его очередть. Опять количество анимаций атаки над качесвтом где они действительно отличаются как в днд подобных рпг. >Всего этого больше в японщине чем в любом западном. Одна фирма вообще это в абсолют возвела где у героев бесконечные уровни 9999 которые сбрасываешь к 1 с дополнительными способностями и увеличенными статами как и сотни героев и сотни монстров и сопартийцев с прокачкой и эволюцией. Опять количество над качеством идет. Вместо проработки новых механик взаемодействия с миром, трусонюх решил что проще просто накинуть больше циферок на одни и те же показатели которые дрочат уже 30 лет. Сотни героев, эволюции это одни и теже тупые солдатики которые стоят на месте и атакуют по очереди.ПРогреса нет. Это все мертво. СУета >Никто бы не делал большие взрывы в узком помещении В абсолютно любой жрпг когда ты изучаешь большой фаебор ил его аналоги (которые конечно же попадают только по чужим), ты будешь спамить в инстах или лабах такие спелы без какой либо логики и предостережений. Отрицание подобного все больше выдает в тебе залетуху с жрпгтреда который не хочет играть в кал который защищает. >Это сюжет карикатурных аниме уровня Рубак и Коносубы вот тебе и отыгрыш мага с единичкой интеллекта в лице тебя. Буквально каноничный сююжет для любой жрпг. Сложные темы уровня планетки не осилят ведь. Можно вместо этого назвать типичного монстра термином из философии (причем самой попсовой уровня ницше) и кичится что это такая глубина а не просто симулякр без оригинала. >Долина партийный диаблоид где сюжета на пару строчек но откуда тебе знать без гугла олд мамкин. Я ведь и говорил что долину я дропнул ибо сюжет говно. Хотя ты что в игре что в этом мусорном треде читать не умеешь. >Пошел троллинг тупостью вперемешку с раболепием перед баринами из днд которые придумали статы своим монстрам. Ну охуеть, ведь во всех играх статы все одинаковые у гоблина и у дракона. В жрпг статы таки одинаковые. Чисто хп, дамаг. Разнообразие. >Вообще мимо скот ебучий. Просто стучу тебе хуем по лбу. Warlords Battlecry 3 вот идеальная стратегия в риалтайме которая обосралась из-за графона. 16 рас, герои настраиваются с классами подклассами, есть свита которая тоже качается, у каждого юнита есть левел и они прокачиваются а не только герои, есть торговцы и обвес из более 10 предметов на героя включая проклятые и те что понижают статы и ещё много всего вроде подсаживания личинок в трупы врагов чтобы призвать новых юнитов. Хочешь сказать Варкрафт лучше и глубже? И тоже самое по Стелларису и Эндлесс спейсу и копроциве. Опять ксенопатриот азиатщины дрочит на количество циферок. Толку от количества фракций если они неоптимизированное одинаковое говно? В казах больше фракций было? И? Если уже и вспоминать варик, то там удалось создать 4 полностью разные фракции. Которые не отличаются от других другими скинами и разной циферкой стата в некоторых юнитов. ЗА разные фракции тебе гарантируют разный геймплей. А что мы имеем в очередной йобе которая почему то провалилсяь? Войны клонов. Кстати ртс которую ты припомнил западная, созданная белыми людьми. Чего это против трусов попер? Предал собственные идеалы. Давай мне японские примеры винчиков. Мне похуй что ты нивочто из это не играл, скидывай названия японских убийц варика.
>>8912780 > В жпрг ты не когда не передашь суть сумонера где он будет прятатся за счет сумонов, ибо не его это дело. Помню как орал когда узнал что в фекалках саммонер это тупо рескин мага. Типа вызов дракона это тот же файрбол просто анимация не летящего файрбола, а спавнящегося на 1 атаку дракона. Но в октопаф тревелере вроде это поменяли и сделали более-менее нормального саммонера, там был класс бист теймера с механиками ханта из вова. Но я не уверен потому что только демку часик играл.
>>8912787 Все чаще разрабы переходят в обычную экшн боевку, поэтому не все так плохо. Тенденция перехода есть, а максимально упрощенный пошаг исчезает. Персоне не помешает такой переход. А то быстро заебывает.
>>8912787 >Помню как орал когда узнал что в фекалках саммонер это тупо рескин мага. Типа вызов дракона это тот же файрбол просто анимация не летящего файрбола, а спавнящегося на 1 атаку дракона Это "пофиксили" еще в ФФ10 и ФФ12. В ФФ10 когда эон призывался, то вся остальная группа отходила на задний план, а эон пиздился против текущей пачки врагов/босса в соло. У них были свои мувсеты и своя отдельная прокачка и они поддавались прямому управлению игроком. В ФФ12 когда призывался эспер, то на поле оставались собственно эспер и его призыватель. Эспер уже управлялся автоматически, у каждого эспера был свой прописанный ИИ со своим поведением и с разными триггерами ультимейтов. Суммонер же по прежнему управлялся напрямую и предполагалось, что он будет эспера саппортить.
А в старых частях да, саммонеры были кастерами, которые "учили" новые "спеллы" не через левел апы и свитки/вендоров заклинаний, а через победу над этими самыми суммонами.
>>8912787 > Типа вызов дракона это тот же файрбол просто анимация не летящего файрбола, а спавнящегося на 1 атаку дракона. И при этом все саммоны полезны в отличии от 99% призываемых существ в партийках. В первых частях калитки и долины можно было пачками вызывать но они были хилые на один удар а на более поздних частях не больше 6 существ но и те ненамного сильнее. К тому же фаербол не всегда попадает и не по всем а саммоны по всем всегда. Ликбез для малолетних долбоебов окончен.
>>8912848 Плюс, саммоны у саммонеров из ФФ имели разные задачи. Были дамажные, были саппортовые хиляще-баффающие. То есть, они были гибридной роли, в отличии от узко-направленных других кастерских классов. Главный минус был у них, что они либо работали на сингл-таргет, либо массово в зависимости от саммона и стоили просто конских затрат по мане, так что раскастовываться ими каждый треш файт было не очень крутой затеей. Короче, своя ниша у них была, так что они не "просто ещё маг", как тут пытаются их выставить.
>>8912848 >И при этом все саммоны полезны в отличии от 99% призываемых существ в партийках. Очередная супер атка всегда будет полезнее обычной. Что тут сказать, так победим дебильный запад. >>8912857 >своя ниша у них была, так что они не "просто ещё маг", как тут пытаются их выставить. В чем отличие? Что отличет мага который кастует особый спел, который может как дамагать так и диспелить от каста сумона который делает тоже самое?
>>8912858 >долбоёб выдает пост с фактически неверной и/или поверхностной инфой >ему говорят, где он ошибается и почему он долбоёб >РРЯЯЯ ЗОЧЕМ МНЕ ОТВИЧАЕШЬ И ГАВАРИШ ЧТО Я НИ ПРАВ, Я С ТАБОЙ НИ РАЗГОВАРИВАЛ!!111 Зашивайся
>>8912862 >В чем отличие? Я прямо написал в чем отличие - в том, что один класс покрывает собой несколько боевых ролей, но только расплачивается за это меньшей гибкостью в применении и повышенным расходом ресурсов. >как дамагать так и диспелить от каста сумона который делает тоже самое Как минимум в том, что условный хиляще-диспелящий суммон делает это всё за один ход на всю команду, в то время как белому магу на это потребуется не меньше двух. Это если масс диспел у него вообще есть, если же диспел только точечный, то тогда чтобы белому магу задиспелить всех четырех нигг в ряду потребуется 4 хода. То есть, саммонер в этих условиях будет эффективнее по экономике ходов.
>>8912867 > фактически неверной Охуеть поменяли цифорки манакоста и дамаги у саммона дракона-ебатора и теперь это точно не рескинчик фаербола, а уникальная и другая механика.
>>8912886 Да, другая. В практически любой ролевой системе, и в любой игре разнообразие классов достигается не только за счет уникальности исполняемых ими функций, но и за счет разных пропорций костов по ресурсам и эффективности по turn economy. Даже если взять не ЖРПГ, а какую-нибудь дынду 3.5, то там тоже есть визарды и сорки, которые кастуют спеллы из одного и того же перечня arcane заклинаний, но каждый из них делает это механически по-своему и с разным подходом к ресурсам. Если взять не дынду 3.5, а Визарди 8, то там тоже спеллы не будут намертво привязаны к классам, а будут разделены по категориям и элементам, из которых разные спеллкастящие классы могут черпать свой арсенал. Ругать такой подход - это как ругать весь РПГ жанр вообще, несостоятельно.
>>8912901 > , а какую-нибудь дынду 3.5, то там тоже есть визарды и сорки, которые кастуют спеллы из одного и того же перечня arcane заклинаний Так именно поэтому дында и кал что есть 999 классов, но пулов спелов 2 штуки (аркана и дивайн). Только в жрпг сейм хуйня и даже хуже. Вместо разных спелов показывающих прогрессию школы будет просто огонь 1 огонь 2, огонь 3 с точно таким же пересечением и курой у миллиарда классов. > это как ругать весь РПГ жанр вообще Не надо весь рпг жанр сводить к уебищности дынды и фекалок.
>>8912901 Это бототред срача ради срача. Сейчас тебе пояснят как белое это черное а маги которые учат магию не через свитки а с ростом уровня и это уже другой класс мага это другое и это оригинально и интересно. Опа походу казахи по кругу пустили и он ошибочно принял их за японцев и теперь копротивляется просто из принципа. >>8912913 >Не надо весь рпг жанр сводить к уебищности дынды и фекалок. Классика это данжен краулеры которые ещё более неудобные и примитивные где только в голове отыгрывай так что днд и японщина по большей части удобнее и лучше. Игры не устаревают но в ранние Ультимы, Визардри, Меч и магию и подобные игры вроде Лендс оф лор и Бардс тейл попробуй поиграй сейчас.
>>8912913 >Так именно поэтому дында и кал что есть 999 классов, но пулов спелов 2 штуки (аркана и дивайн) А, ну раз ты скозал, что кал, то ок.
>>8912917 >Это бототред срача ради срача. Ну, других у нас больше не бывает, так что приходиться пытаться в аргументированную дискуссию хотя бы в них. >Классика это данжен краулеры которые ещё более неудобные и примитивные Хуй знает, они тоже вполне фановые могут быть. >но в ранние Ультимы, Визардри, Меч и магию и подобные игры вроде Лендс оф лор и Бардс тейл попробуй поиграй сейчас Не далее как в прошлом месяце перепрошёл Лендс оф Лор, норм. Мне вообще похуй во что играть и как что играется, лишь бы интересно и доставляло. Любая игра - это такая же программа для ЭВМ как какие-нибудь MS Word, Эксель или Автокад. Обучаешься работе с ними и пользуешься. Делов-то.
>>8912920 > так что приходиться пытаться в аргументированную дискуссию хотя бы в них. Один проткнутый дндшник который в классику не играл серит своей шизой против японских игр так будто его мамку японцы выебали, убили а потом ещё раз выебали для верности. Очевидно нормальные игры у них есть как и неплохие механики пусть и в некоторых каличных играх. При этом ладно бы западные были на том же уровне или даже развивались так они же наоборот деградируют перемещаясь с плоскости геймплея в кинематографичность, адалт контент и современные тренды в фэнтези мирах где за темную кожу эльфа решут стоя. >Любая игра - это такая же программа для ЭВМ как какие-нибудь MS Word, Эксель или Автокад. Обучаешься работе с ними и пользуешься. Делов-то. Ну так расскажи как после даже ранних игр где есть модели героев играть в кроулеры где просто иконки героев куда можно хоть анус мамки запихнуть как играбельного персонажа и нету анимаций атак но есть бесконечные подземелья в которых реально можно заблудится а иногда нету и карты и рисуй сам на листочке. Олдовость должна быть но данжен кроулеры своё отжили, они действительно устарели и в такое играть только ради нового экспириенса.
>>8913013 > серит своей шизой против японских игр так будто его мамку японцы выебали, убили а потом ещё раз выебали для верности > При этом ладно бы западные были на том же уровне или даже развивались так они же наоборот деградируют
>>8912925 Скорее нет но по большей части многие недовольны своей жизнью проэцируют это на игры будто это они виноваты что у них уже хуй не стоит как в школьные времена. В нулевых-десятых игры были лучше чем сейчас за исключением графики как не крути а именно этот период геймерский большая часть застала.
>>8913018 Ты какую-то фигня щас сказал. Когда говорят что игра устарела это значит что старую игру из времен когда хуй стоял и с пацанами после школы шел в комп клуб играть не хочется, а современный аналог или продолжение вполне нормально. Это как знаешь после элден ринга запустить дс1. Да, локации как и сама игра в целом круты, но боевка сука примитивнейшая и деревяннейшая. Боссы афк по 10 секунд стоят и имеют мувсет меньше чем у рандомного лоулвл солдата из первой локации елды и все такое.
>>8913013 >Ну так расскажи как после даже ранних игр где есть модели героев играть в кроулеры где просто иконки героев куда можно хоть анус мамки запихнуть как играбельного персонажа и нету анимаций атак но есть бесконечные подземелья в которых реально можно заблудится а иногда нету и карты и рисуй сам на листочке. Берешь и играешь. Механики на месте, циферки дрочатся, тактики под боссов придумываются, боссы убиваются, спеллы изучаются, гир мутится, игра проходится. Но проблемо. >Олдовость должна быть но данжен кроулеры своё отжили, они действительно устарели и в такое играть только ради нового экспириенса. Целые серии кровлеров всё ещё делаются для кого-то, значит ты неправ, и эти игры просто не для тебя такого вот.
>>8913039 >>8913041 У меня не было проблем ни на клавомыши, ни на геймпаде. И то, и другое - просто устройства ввода с одинаковыми геймплейными задачами, просто привыкаешь к управлению и всё.
>>8913023 Не соглашусь. ДС1 - действительно в большей степени не про боссов, а про аккуратный методичный кравлинг по локациям. Потому-то в нём костры прямо рядом с боссами и не стояли, потому что предполагалось по геймдизайну, что "уровень" (ака путь до босса) + "босс уровня" - это цельный кусок контента, который игрок должен пройти целиком. Странно было бы при таком подходе делать самих боссов более жопоразрывающими, чем они есть. Потом, со временем в серии "уровни" и боссов" разделили, сделав их кусками, которые проходятся за один присест. Так вот, если хочется того же самого темпа и подхода к игре, как в ДС1, то Елдын нихуя не может ДС1 заменить. И ничего лучше ДС1, что имело бы такой же подход к левелдизайну и контенту, тоже не вышло. Так что, ДС1 в некоем роде всё ещё актуален.
>>8913098 > И ничего лучше ДС1, что имело бы такой же подход к левелдизайну и контенту, тоже не вышло Двушка и бладик имеют такой же подход, однако в них боевка более современная и приятная.
>>8913113 Ну, Бладик - это экз ебаный (да, пекаблядь ебаная ИТТ), а ДС2 хоть и имеет такой же подход, но связанность локаций там далеко не так же красиво и интересно сделана, как в ДС1. ДО СИХ ПОР ЖОПА ГОРИТ ОТ ПОДЪЕМА НА ЛИФТЕ ИЗ МЕЛЬНИЦЫ ПОСРЕДИ НИХУЯ В ЖЕРЛО ЕБАНОГО ВУЛКАНА
>>8913018 >Скорее нет но по большей части многие недовольны своей жизнью проэцируют это на игры будто это они виноваты что у них уже хуй не стоит как в школьные времена. Дебс, если в детстве, после школы, мне было интересно играть в танчики на донди или прыгать в марево, то по твоему взрослого в 40 лет будет увлекать такой примитивный геймплей?
>>8913167 >Свой опыт экстраполировать на всех остальных - моветон Ну что, ты серьёзно сейчас, в 2024 будешь стрелять нацистов в фольфе3д? https://youtu.be/hIw7hMGV528
>>8913187 >В Вольф 3Д не буду, а вот в 1-2 Дум регулярно хуярю. Так я про это и говорю, есть устаревший кал, а есть что-то, что с адаптацией под современного гоймера потянет. Я не думаю что ты будешь гонять в ванильный дум под досбоксом, а вместо этого запустишь crispy. >>8913187 >Золотой век аркад и платформеров, проходибельных (в теории) за один вечер. Чего тут плохого-то? Золотой век это уже хотя бы капкомовские платформеры, а не вот это вот всё дрочево 50 уровней на одном экране. Я уж даже не говорю про 16 битные.
>>8913214 Я и не утверждал, что старое обязательно говно. Мой тейк довольно простой, есть древние игры, в которых скучно играть не благодаря примитивной технической составляющий, а исключительно геймплею.
>>8913237 Ой да ладно тебе, достаточно просто сказать - да, это простая, криво сделанная, мало кому интересная игра, но которая попала мне в сердечко в нужный момент времени, и за это я её люблю больше других :)
Мне к примеру, на фоне нормальных игр нравится жутчайшая индюшатина, которую даже на анонимном форуме мне стыдно приводить в пример)
>>8913182 >Если эпоха 8-16-ps1 прошла мимо тебя... Эта эпоха не прошла мимо меня. Но у меня никогда не было карика с третьим марио, и супер нинтенды, чтобы в ворлд поиграть не было. Была денди, сега, потом пс1. Сейчас периодически закрываю пропущенные вины, и эти игры все еще играются очень даже бодро.
>>8913234 >есть древние игры, в которых скучно играть не благодаря примитивной технической составляющий, а исключительно геймплею. Новые такие игры тоже есть. Это не устаревание, это просто изначально хуевые и скучные игры
>>8913283 >Лучше б тебе скобкоблядить на аибах было стыдно. Меня просто всегда забавляло, что люди умудряются бугуртить на эти невинные скобочки)
>>8913296 >Новые такие игры тоже есть. Это не устаревание, это просто изначально хуевые и скучные игры Чел...На момент выхода, фольф3д был игрой с увлекательным геймплеем и УМАпомрачительной, недосягаемой графикой. Сейчас в это просто невозможно играть.
>>8913319 > фольф3д был игрой с увлекательным геймплеем и УМАпомрачительной, недосягаемой графикой. Долбоёб бля, у него в ровестниках куда более графонистый, без дураков трёхмерный и полноценный гейплейно Ultima Underworld, в который и сейчас играть интересно, так как аналогов не то что бы нет, но их мало. Подвох в том, что ультима на тогдашних компах сильнее тормозила. А фульф — это скорее поиск менее красивого, но более шустрого графического решения. Технический авангард там разве что в вопросе производительности. Взяли подземельные бродильни, оказуалили всё, что можно и нельзя, включая графон — и так получается фульф.
>>8913023 >современный аналог или продолжение вполне нормально. Такого почти никогда не случалось. Чем дальше тем урезаннее и казуальнее. >но боевка сука примитивнейшая и деревяннейшая. Боссы афк по 10 секунд стоят и имеют мувсет меньше чем у рандомного лоулвл солдата из первой локации елды и все такое. Нормальный там мувсет. Один хуй там нету ураганного геймплея Секиро а потому это хуйня а не вдумчивый бой как раньше. Они идут по пути слешеров и мусо игр где герой летает на гипер звуке или около свете делая двойные прыжки с рывками и боем в воздухе а враги ползают как улитки но если попадают сносят дохуя урона. Давай в экшен боевке игроку такой буст я считаю неправильно. Потому первый дс и ранние монстер хантеры лучше новых где все скачут и мельтешат а не находятся в одном положении с врагами. К тому же вообще в разделе никто в здравом уме не скажет кроме тебя что в совокупности факторов элдер ринг лучше первого дс.
>>8913139 >если в детстве, после школы, мне было интересно играть в танчики на донди или прыгать в марево, то по твоему взрослого в 40 лет будет увлекать такой примитивный геймплей? В сущности все инди сейчас это игры из денди сеги но с прикрученной рандомной генерацией мира и уровней. Играют же и добавки просят. И что значит примитивный? Ты там в сугубо 4-х стратегии на невозможном против всех играешь или во что? Все игры просты и в механике разбираться больше полу часа или часа нигде не нужно. >>8913154 >В них уже было не интересно играть уже в нулёвых, не говоря уже про сейчас. Холлов кнайты, Бласфемоусы и подобное это считай та же Кастлевания с пс1 или даже более простые части где мужики с кнутами а не Алукард а конкретно Бласфемоус вообще по механике ненамного больше имеет чем первый же Марио.
>>8913234 >Мой тейк довольно простой, есть древние игры, в которых скучно играть не благодаря примитивной технической составляющий, а исключительно геймплею. Даже твой мегамен с пика получше большей части индюшатни рогаликов которых сейчас выходят почти каждый день. Буквально сегодня нулевую рутора просмотрел и уже увидел Nightmare: The Lunatic и Ultros и BIOMORPH и Spiritfall.
>>8913319 >На момент выхода, фольф3д был игрой с увлекательным геймплеем и УМАпомрачительной, недосягаемой графикой. На момент выхода вульф 3д был еще одним шутаном в лабиринтах, таким же как ховер танк, только с графикой получше. Жанр был очень молодым, но в нем на тот момент игр было уже дохуя, просто не было ни одной действительно удачной. И если для жанра на то время вульф может быть небольшой шажок вперед, то в сравнении с остальной индустрией конкуренции он конечно не выдерживал. Его геймплей не был супер увлекательным, его уровни были однообразными и быстро надоедали. Поиграв в него сейчас ты получишь примерно тот же опыт, что и был тогда. Игра не играется как прям совсем кал, но по хорошему это и не супер хит уровня супер хитов того периода, даже не лучшая игра кармака на момент релиза, потому что опасный дейв был значительно круче 2.
>>8913351 > Такого почти никогда не случалось. Чем дальше тем урезаннее и казуальнее. Это происходит постоянно и почти каждый раз. Массыч 2 лучше 1, варкрафт 3 лучше чем 2, бг2 лучше чем 1 дс2 лучше чем 1 > Они идут по пути слешеров и мусо игр где герой летает на гипер звуке или около свете делая двойные прыжки с рывками Ты в современные мусоу поиграй перед тем как такое писать. Они уже давно идут по пути уменьшения числа врагов и повышения их опасности + во врагах почти всегда были такие же играбельные йоба персонажи как и ты либо вообще гигамонстры как в берсерке. И в мусоу никогда не было аир комбата полноценного. Максимум за условного ханзо целая 1 комба подкидывает врага вверх и потом с ноги в землю вбивает. > кроме тебя Я и не сказал. Но подозреваю что это всё утиная хуйня потому что запустил однушку и нет того азарта или интереса, всё безумно просто будто пришел годовасиков с ноги пробивать на секции дзюдо. Типа, в те времена дс1 мне явно дохуя эмоций принес но сейчас на фоне недавнего перепрохождения элдена+длс? Да это жопу сосёт.
>>8913351 >Такого почти никогда не случалось. Чем дальше тем урезаннее и казуальнее. Смотря че урезать и оказуаливать. Иногда это на пользу играм. Все таки много идей навыдумывали и не все удачные были.
>>8913364 >Массыч 2 лучше 1 Массыч сам казуальный до пиздеца. Хотя в первом можно было исследовать планеты на ресурсы и ездить на джипе. Во втором кажется нельзя. Играл больше 10 лет назад вернее почти на релизе. >>8913364 >Ты в современные мусоу поиграй перед тем как такое писать. Играл. Считаю лучшими части 3 ультимейт и мусоу зет а 4 орочи и последние династии и самураи не очень люблю. Герои могут очень дохуя а враги толком нечего. Мне не нужны атаки на весь экран убивающие сотни за раз, я хочу вдумчивого рубилова с уклонением и парированием а не груши бить. >И в мусоу никогда не было аир комбата полноценного Все ниндзя нормально накидывали в воздухе. Котаро Фума тот же. Хотя в Сенгоку Басаре эта тема более лучше раскрыта конечно. > запустил однушку и нет того азарта или интереса, всё безумно просто будто пришел годовасиков с ноги пробивать на секции дзюдо Потому что игру знаешь вдоль и поперек. Ты попробуй медленные первые части Монхана пройди. Они медленнее но вых но сложнее ощутимо, особенно в середине и конце.
Эй, японодрочеры, назовите мне хоть бы одну япунскую РПГ, которая играется как западная. Вот просто, чтоб хотя бы главный герой, его напарники, его антагонисты, сюжет и сеттинг.
>>8913645 >Xenoblade Chronicles X >На превью Гандамы, анимешные маскоты и анимешные же девки Простите, а это точно стоит того, чтобы ебаться с эмулем Вии? Вы меня не наебываете часом?
>>8913647 Когда это китайцы научились игры делать? У них же в портфолио только б-гмерзкие гачи да древний ПВ.
>>8913651 >Простите, а это точно стоит того, чтобы ебаться с эмулем Вии? Вы меня не наебываете часом? Животное, в батлтехе тоже шагающие роботы. Это теперь жрпг?
>>8913664 В Баттлтехе еще сеттинг без виабу девок и вообще все на серьезных щщах(наверное). И сами мехи в массе своей не человекоподобные. Впрочем я и его не люблю. И вообще разговор шел про конкретную игру, а ты его куда-то там увел в сторону.
>>8913698 В Бг2 и втором Фолаче тоже катаны есть. Виабушыми они после этого не стали.
>>8913706 Потому что мне не нравятся жрпг, которые играются как жрпг. Я хочу, чтобы серьезные мужики(эльфийские тысячелетние тянки тоже сойдут) решали серьезные проблемы и пили в перерывах коньяк. А, когда 16-летние пацаны с обезьяньими криками машут десятипудовой рельсой и все это в спышках, нескипаемых анимациях и феерии красок, то у меня желание на полшестого становится это продолжать.
>>8913708 Можно и так выразиться, если жрпг накладывает какие-то неснимаемые ограничения. Если западный мир может в разнообразие и вариативность, то почему не может восток?
>>8913714 >>8913715 А, всё, пон. Ну, тут тебе надо игры, которые под руководством Ясуми Мацуно наворачивать. Он прям такой жесткий серьезный вестабушник был. Минимум пустопорожнего пафоса, максимум приземленности и мирских проблем, политические игры и подковерные интриги, персонажи, которые ведут себя как обычные люди. А если находятся наивные доброхоты, то их приверженность высоким идеалам обходится им очень дорого. Стиль сеттингов - low fantasy европейское средневековье. Разве что большая часть игр у него - это тактические РПГ, но что поделать.
Final Fantasy Tactics, Vagrant Story (для лоу-поли PS1 тайтла там просто неебическая аудиовизуальная презентация и способность анимировать ебальники, но это не партийная РПГ, а сольная), Final Fantasy XII, Tactics Ogre: Let Us Cling Together (тут еще и нелинейность охуевшая есть, с алайнментами и разницей в отношении к ГГ других персонажей вплоть до того, что соратник в одном прохождении будет врагом в другом). Fire Emblem'ы старые тоже можно навернуть, они тоже весьма приземленные, хотя опять же тактики.
Из более гротескного, но тем не менее, весьма нажористого сеттингом и историей, хоть и с изрядной долей японской шизы - Shin Megami Tensei IV. Там прям вот МАХРОВЫЙ такой постапок и сюжет зело интригующий, так же с определенной долей нелинейности и несколькими концовками.
Я, если что, тоже болею аллергией и нетерпимостью на манямешный треш, гротеск и наивняк. При том, что жанр мне в целом-то нравится. Так и живу, изредка находя вещи, выходящие за моэблобное фансервисное трусонюшество. >>8913730-кун
>>8913360 >Даже твой мегамен с пика получше большей части индюшатни рогаликов которых сейчас выходят почти каждый день. Так я его и привожу в качестве положительного примера. В игре разные уровни, какие-никакие боссфайты, абилки опять же у героя. Вот в него наверное даже сейчас благодаря этому, а не графону приятно играть. В то же время есть устаревший кал, танки, марево, пакман, галага...
>>8913763 >марево SMB3 литературно не хуже Мегаменов по части разнообразия миров, паверапов и левелдизайна. >танки А это просто пиздатая аркада, у которой на шасси простого как два пальца геймплея насаживается каркас огромного числа игровых ситуаций благодаря вариативности объектов и строения карт.
>>8913361 >На момент выхода вульф 3д был еще одним шутаном в лабиринтах, таким же как ховер танк, только с графикой получше. Жанр был очень молодым, но в нем на тот момент игр было уже дохуя, просто не было ни одной действительно удачной. И если для жанра на то время вульф может быть небольшой шажок вперед, то в сравнении с остальной индустрией конкуренции он конечно не выдерживал. Его геймплей не был супер увлекательным, его уровни были однообразными и быстро надоедали. Чел...
Wolfenstein 3-D has won these RETAIL industry awards in 1992:
"One of the eight most important games ever created" -- PC Gamer "Best Arcade/Action Game" -- Software Publishers Association "Codie" Award "Best Arcade/Action Game" -- Compute magazine "Most Popular Game" -- PC World magazine (reader's poll) "Best Action Game" -- Video Games & Computer Entertainment magazine "Most Innovative Game" -- Video Games & Computer Entertainment magazine "Editor's Choice Award" -- Shareware Magazine "Best Entertainment Software (Finalist)" -- PC/Computing
>>8913766 >SMB3 литературно не хуже Мегаменов по части разнообразия миров, паверапов и левелдизайна. Я про говномарево с многоигровок, трёшка это игра выполненная на совершенно ином уровне.>>8913766 >А это просто пиздатая аркада, у которой на шасси простого как два пальца геймплея насаживается каркас огромного числа игровых ситуаций благодаря вариативности объектов и строения карт. Много наиграл в 2024? Любишь наверное в батлсити погонять часика четыре перед сном? ;)
>>8913758 >Пиздеж + пиздеж Но ведь чел прав. Я прекрасно помню это говнодрочево материи в финалке. Бля, это пиздец на самом деле, они умудрились в сингл запихнуть самые ебучие элементы из ммо.
>>8913777 Но ведь выдрачивание материй на максимум не требуется для прохождения сюжетки. Игроки сами решают сколько и каких ресурсов им набирать и прокачивать.
>>8913780 >Но ведь выдрачивание материй на максимум не требуется для прохождения сюжетки. Игроки сами решают сколько и каких ресурсов им набирать и прокачивать. Я не про это. Я считаю сам подход в виде гринда в кроне уебанским, когда вместо того, чтобы награждать игрока за убийство сложного босса или квеста, за исследование или внимательность, нечто в игре достигается фармом очередного кала, тем более в rpg.
>>8913730 Эмблемки неплохие были, вот да. Не все, со временем серия укатилась, но большая часть годная, да. Никаких оревамамору, просто идем к цели по трупам врагов и друзей. Огр, ну такое. Впрочем это я уже помацал. Всегда конечно можно поставить Фейтс, у которого со мной особые отношения и есть невозвернутый должок.
>>8913837 Нет, Эмблемы начиная с Эвейкенинга - это анимесблёв как он есть. За исключением ремейка Валентии, может быть. Попробуй Мегатен четвертый. Если кликнет - то словишь охуенчик, если не кликнет - ну что ж, не судьба.
>>8913830 >Практически весь жанр РПГ, а не только поджанр ЖРПГ А ВОТ ДАЖЕ У БАРЕНА ТО...
Я вот недавно пробежал мм6 и в ней просто не было ситуаций, когда надо было выбивать какое-то говно из мобов или гриндить уровень. В той же самой классике baldurs gate, шмот опять же падал исключительно с сильных мобов без рандомной генерации, да и левелы там шли не за говногринд, а за выполнение квестов.
Понимаешь, я не ссу целенаправленно в jrpg, а хуесосю исключительно говномеханику, которую скудные на фантазию гейдизайнеры тащут в свои говноподелия.
Я тебе более того скажу, что если бы не turn based говнобоёвка, то тот же скваревский хронотриггер мог бы стать любимой игрой детства, так как всё остальное в ней сделано действительно хорошо.
>>8913777 > Я прекрасно помню это говнодрочево материи в финалке. Бля, это пиздец на самом деле, они умудрились в сингл запихнуть самые ебучие элементы из ммо. >геймплей одной кнопкой без сложности >уиии сложно и непонятно как комбинировать дайте мне меч+1 как я люблю
>>8913843 >в ней просто не было ситуаций, когда надо было выбивать какое-то говно из мобов или гриндить уровень Так тебе тоже ИТТ говорят, в ЖРПГ нет нужды это делать. >шмот опять же падал исключительно с сильных мобов без рандомной генерации В ЖРПГ новый шмот анлочится в магазинах при прогрессе истории (считай за "закрытие квестов") и из сундуков в нычках в данжах. >если бы не turn based говнобоёвка А, то есть ты еще и принципиальный хейтер пошага. Не, ну это дурка.
>>8913851 >В ЖРПГ новый шмот анлочится в магазинах при прогрессе истории (считай за "закрытие квестов") и из сундуков в нычках в данжах. Так это же хорошо, хотя конечно именно выбить ценный лут после трудной схватки с сильным мобом в разы приятнее. >>8913851 >А, то есть ты еще и принципиальный хейтер пошага. Не, ну это дурка. Как я уже писал раньше, это говно должно было уйти вместе с развитием железа. Не, ну я понимаю первые финалки, где благодаря убогому железу и становлению геймдизайнеров, которые только начали прощупывать почву, безбожно воруя друг у друга выстрелившие идеи, это ещё смотрелось уместно.
>>8913854 >Как я уже писал раньше, это говно должно было уйти вместе с развитием железа. Нет, не должно. Это отдельный, вполне валидный вид и режим геймплея, который работает по своим принципам и позволяет делать то, чего не позволяет делать риал-тайм. Например, точное и скрупулезное управление несколькими персонажами за раз.
>>8913234 > а исключительно геймплею. Это кстати жрпг старые. Я запускал первый мегатен, точнее даже ремейк под нес и какая это хуйня, бродишь по одинаковым этажам, упираешься в босса и понимаешь, что тебе надо походить ещё пару часов по этажам тупо фармить одинаковых энкаунтеров потому что не хватает лвла и бос вайпает пачку с одного удара. Понять не могу как в такой кал можно было и в 87 году играть.
>>8913855 > не позволяет делать риал-тайм > управление несколькими персонажами за раз Ты из той породы геймеров которые ловят инсульт жопы от геймплея ртсок или микроконтрольных героев доты типа мипаря-визажа? Охуеть просто, уже 4 нигги сложно ему контроллить.
>>8913854 >Как я уже писал раньше, это говно должно было уйти вместе с развитием железа. Это говно играется лучше, чем боевка балдурс гейтов или планетки так то
>>8913855 Не, это всё вкусно на бумаге, но опять же, мой опыт игры в пошаговый кал, это шагает пати по карте, внезапно начинает бой (это кстати ещё одна уебанская говномеханика jrpg, когда мобов на карте вообще нет)) ) атака, атака, атака, фаербол, сильный удар мечом, хил, атака, атака, атака, фаербол, сильный удар мечом, хил, бой кончился, выпил поты/манапоты. и этим говном кормят всю игру. И если в тех же шутанах или диаблоидах прикольно бежать на стероидах, огнём и мечом прорубая себе дорогу через мобов, то в jrpg это увы выглядит просто растягиванием контента..
Ладно хоть боссы бывают интересными, и то чаще калище уровня уебанского аttack while its tail is up!, где и так очевидно как это уебать). Я к чему веду то, TB выглядит пососно (вот эти два отряда друг против друга...), играется пососно выбор персонажа>выбор спешиал аттак>выбор тройной удар залупой по лбу с шансом ёбнуть себя в 50% и самое хуёвое, что это редко предлагает челенж, как и уже писал выше, подавляющее число боёв это просто растягивание времени, без какого либо драйва и ты думаешь - блять, быстрее бы уже дойти до босса...
Вы сначала определитесь с главным вопросом всех времен: РПГ - это когда дается перс и ты ОТЫГРЫВАЕШЬ РОЛЬ РПГ - это когда ты в редакторе создаешь героя и отыгрываешь его в голове
>>8914103 Ни то, ни другое. РПГ - это когда между механическими действиями игрока и результатом действий его героя есть вероятностная прослойка в виде ролевой системы и её параметров, а геймплей в себя включает в том числе настройку и оптимизацию персонажа по ролевой системе.
>>8914103 РПГ это в первую очередь прокачка характеристик. Отыгрыш это и реализация действий в игре через эти характеристики. Выбор вариантов у диалогах и сюжетных рутов- это не отыгрыш. Подобных механик в ролевой игре может вообще не быть, и частью ролевой системы и отыгрыша они будут является только если к ним привязаны скиллчеки
>>8914237 Не юли, японоблядь. Главное, что определяет рпг как игру это ариативность. Возможность делать выборы. Именно по-этому жрпг, где в лучшем случае будут руты, не рпг.
>>8914456 Для тебя лично может оно и так. Но ты в этом расходишься с общепринятыми нормами. РПГ это циферки, через которые ты играешь персонажем. А вариативность и выборы- это опциональная надстройка, которая может быть, а может и вообще полностью отсутствовать. К тому же вариативность не является отличительной чертой конкретно РПГ, она встречается в куче самых разных жанров, от шутемапов типа метал слага и контры хард корпс, которые по части вариативности и выборов любую РПГ выебут, до визуальных новелл и дейт симов, где на этой вариативности и выборе по сути весь геймплей и построен, при чем опять же количество рутов и возможность повлиять на отношения между персонажами и харктер главного героя там зачастую в разы превосходит любую РПГ, но эти игры все равно не считаются ролевыми из за отсутствия ключевой механики РПГ- прокачки статов и выполнения действий через ролевую систему.
>>8914456 >Главное, что определяет рпг как игру это ариативность Троллинг тупостью в утонувшем треде в бамплимите. Будь это действительно так то в тегах рпг было не больше 10 игр за всё время существования жанра а не рпг сейчас буквально что угодно где есть прокачка и навыки.