После выхода длс к элден рингу пошёл дикий хайп по соулс лайкам, но я ни разу не игрул в соулс лайки. И с 1 июля я регил пройти свой первый соулс лайк. И я решил, что это будет Секиро. Почему? Я изучил множество информации в интернете. И решил, что мне это больше всего подойдёт по боёвке. Плюс в нём опыт в даркс соулсах не помогает, так как боёвка другая. Вообщем: в чём я не прав?
>>8895917 (OP) Внимание в это "жанре" заслуживают только дс1, дс3, бладборн. Остальное кал собаки и унылый дроч ради дроча. Немиядзакивские сосалики все в помойку, по определению, ибо вообще не шарят за счёт чего был хорош дарк саси. Собственно сам Бабич походу тоже не выкупил
>>8896164 В том и дело, что умеет, это сами игроки себе придумали, что проходить елден правильно кувыркаясь в грязи, когда дали куча других возможностей избежать урона. В Секиро тоже самое было, многие его поначалу хейтили потому что набежали дебилы и начали там пытаться перекатываться.
>>8895917 (OP) >дикий хайп по соулс лайкам слешеры с элементами РПГ категории Б, которые стали популярны исключительно благодаря twitch и реакций (часто постановочных) игроков на попытки пройти искусственно затянутую и усложненную игру путем накрутки статов противникам.
>>8895917 (OP) Лучше только в Dark souls remastered поиграть и всё - это лучшая игра от этих разработчиков, по атмосфере и геймплею. И немаловажный аспект Dark fouls - это фантомы, другие игроки, которые могут вторгнуться к тебе, или ты к ним, или они могут помочь тебе, или ты можешь помочь другим. И мне кажется, игра вообще рассчитана на призыв фантомов на боссах, потому что они довольно сложные. А в Секиро фантомов нет вроде.
>>8896349 В дарк соулс боссы не сложные за редким исключением - сдвоенный босс Смог и Орнштейн могут вызвать проблемы из-за возросшего рандома. В остальном дарк соулс про то как ты набиранщь опыт игры через смерти и повторы.
>>8895917 (OP) Прав во всём, игра великолепна и, как ты правильно догадался, не требует никакого бекграунда чтобы просто зайти и кайфануть, но это не соулслайк, вообще.
Подход к боевке принципиально иной и я говорю даже не про парирования а про саму фиолософию боя, здесь боевка проактивная, максимально поощряющая прессинг, агрессию и инициативу со стороны игрока, в отличии от реактивно-терпильной боевки сосаликов.
>>8895917 (OP) В том что ты хайпожор и решил пожрать говна как миллион неошибающихся мух. Поиграй лучше в нормальные слешеры типо дмс 3 или принца персии вв.
>>8895987 >Ты бы еще Арморед Кор душачками назвал. Последний арморед кор они душепарашей сделали, где ты таргет локом летаешь вокруг огромного босса и перекатываешься.
>>8896778 Вместо красивого, современного и скиллозависимого пиздилова с непрерывным осыпанием врага градом ударов одновременно с отражением вражеского предлагаешь сыграть в унылый кал мамонта с афк пиздиловом зависающих в воздухе мешков с песком и скучнейших боссов, встающих афк раздвигая булки после серии атак? В то время это воспринималось круто, а пафос и харизма боссов замыливали убогость игрового процесса, но сейчас после любого рядового скелета из душачков на "легендарный" файт с вергилием без жалости не взглянешь.
>>8896786 Так полагаю, в игру ты не играл, но пукнуть захотелось? В отличии от душ, где любое действие лочит тебя в анимации атаки игрока могут быть прерваны парированием, доджем, микири и тд тп, при этом враги так же могут прерывать свои атаки, чтобы попытаться спарировать и контратаковать твою.
В 99% случаев ты должен атаковать врага непрерывно, одновременно парируя его контратаки, на этом построена вся боевка, на этом построена система концентрации, которая начинает восстанавливаться если ты не атаковал врага хотя бы секунду, а враги если давать им хоть мгновение передышки начинают исполнять какие-то безумные кульбиты.
Ждать действия врага и реагировать на него - всегда менее эффективная стратегия(за единственным исключением в виде контратакующей стойки босса в концовке асуры), в отличии от душ где она в 99% случаев будет единственно верной.
>>8895917 (OP) Во всем прав. Еще можешь навернуть nioh, тоже сосалик, но с упором на Боевку, а не тупое закликивание, как в едлен ринге. Если в дс/елде у оружия 3.5 атаки, то в nioh десяток атак и комбух + 3 боевых стойки + КАЙФОВОЕ рейдж оружие в виде аркебузы и мушкета, вообще не сравнить с каловыми арбалетами и луками из дс/елды. Игра от разрабов нинжа гайден, что чувствуется. Фанатики миязаки люто бомбят от nioh, потому что в него реально надо ИГРАТЬ, а не жать попеременно р1/о в надежде что повезет и щас каааак затащу босса
>>8896818 Уже советовали это на двоще. И боёвку вкусно описывали. Обязательно поиграю в это если не осилю Секиро или после Секиро. Там как раз 2 части вышло.
>>8896818 От ниоха как будто у новичка может кишка выпасть, секиро в хорошем смысле более казуальная, если ты заходишь в игру расслабиться и кайфануть, а не трайхардить и самосовершенствоваться. Но да, игрушка крутая.
>>8896846 И в чем смысл скинутого неигравшим клоуном рандомного видео из интернета? Игрок очевидно выполняет челлендж на прохождение босса пэрри онли, это гораздо сложнее и дольше, а главное абсолютно бесмысленно вне рамок челленджа, скинь видео, как дарк соулс без перекатов проходят а потом пытайся им что-то показать. Я правда не понимаю, ну вот ты не играл, не имеешь даже минимального представления об, игре, и вот у меня один вопрос, зачем?
>>8896798 >красивого, современного и скиллозависимого пиздилова с непрерывным осыпанием врага градом ударов одновременно с отражением вражеского Ты щас описал дмс 3. В душепарашах ты долбишь моба 1 атакой, и ждешь пока моб начнет замахиваться чтобы перекатиться.
>>8896805 >при этом враги так же могут прерывать свои атаки, чтобы попытаться спарировать и контратаковать твою. Не пиздишь? Скинь видео, где враг прерывает анимацию атаки в этом высере.
>>8896846 Что и требовалось доказать. Полоумный душекал опять сочиняет хуйню, которая к реальности 0 отношения имеет и секиропараша отлично проходится на парированиях/перекатах как и любой душекал. То что там анимации врагов из полуминутных сделали быстрее сути не меняет.
>>8896830 А у нормальных людей кишка выпадает от работы и настоящих хобби, поэтому игры для них это повод выпустить пар и отдохнуть. Поклонники кишковыпадательных игр это особая демография, которой в жизне больше нечем заняться, кроме как превозмогать в играх.
>>8896857 >челлендж >клац клац клац Видео доказывает тезис, что секиро это игра от парирования. В ней не нужно атаковать, и все атаки игрока блокируются все равно.
>>8896872 >что секиро это игра от парирования. В ней не нужно атаковать Второе никак не следует из первого. Игра про постоянный танец мечей, в ней нужно и постоянно атаковать и парировать ответные атаки. В самом названии видео специально для отсталых(к сожалению не помогло) написано "ПЭРРИ ОНЛИ", это челлендж ран. Вот это https://youtu.be/P2lEU9cRRdo?feature=shared видео доказывает, что дарк соулс игра про ходьбу а перекаты хуйня, правильно? Первое же видео в рекомендациях под твоим видео уже показывает нормальную игру, с постоянным прессингом большинства боссов. Ты так и не ответил на вопрос, зачем пытаться что-то высрать про игру, в которую ты не играл и о которой не имеешь ни малейшего представления?
>>8896872 >все атаки игрока блокируются Именно блять, вместо того, чтобы прописывать тебе ёба комбухи как на твоем видео босс блокирует твои атаки, теряя концентрацию и быстро контратакует в ответ, в основном простыми сериями из двух-трех ударов, которые ты так же легко парируешь ведь это в 50 раз проще чем парировать десятерной тулуп с переворотом, который исполняет босс на твоем видео.
В начале игры, вроде бы где-то на загрузочном экране тебе пишут "воин, который боится, погибнет" и это лучший совет, который можно дать по секиро в принципе, ведь, как ни парадоксально, но постоянно проявляя агрессию ты рискуешь опиздюлиться гораздо меньше чем на фулл осторожничах, ведь этим ты максимально ограничиваешь агрессию врага.
>>8896886 А то я смотрел вмдосы анонов по длс на элден калыч охуевал, что надо каждый десятирной тулуп с переворотом терпеть. Или перекатами или щитом. Исключение, если ты наносишь супер много урона от прокаченного оружия.
>>8896881 >Игра про постоянный танец мечей Как завуалированно назвал клацанье в тайминг одной кнопки >видео доказывает, что дарк соулс игра про ходьбу а перекаты хуйня, правильно? Видео показывает что действенно и то и другое благодаря грамотному позиционированию. Да, та штука которая в твоей ритм игре не обязательна от слова совсем.
>>8895917 (OP) Сириусли?.. Эта игра тебя изнасилует анально, чрезвычайно сложная. Сейчас вот идёт вой что ДЛЦшка эта Эрд Три сложная, но это всё фигня.там можно и перебилдиться, и перекачаться,и фантомов призвать, и даже других игроков если лицензия. Секиро же - чисто на скилле, и никуда не свинтишь. Эта игра единственная их соулсов которую я тупо бросил. Гэнитиро на вершине башни. Потом только через годы вернулся и добил. Могу сказать вот что. Тут можешь услышать такое распространённое мнение что лучше всего играть от спама блоками, мол чуть ли не имба от которой ворогi сами отлетают. Ну простых врагах это может и так, но ни в коем случае не ставь эту тактику во главу угла ибо тактика эта хотя и выглядит максимально выгодной, но на самом деле она тупиковая. В Секиро важен не сам блок как таковой, а максимально точное попадание в тайминги. Чтоб максимально выбивать концентрацию противника нужно блокировать максимально точно, милисекунда в милисекунду. Спам блоками - это тупиковый путь. Так же - Генитиро. На третьей фазе когда он начнёт ебашить молниями - не беги под него как советуют в некоторых гаедах. Придрочись ловить молнию. Она должна в тебя попасть в тот момент когда ты будешь в прыжке, чтоб ноги не контачили с полом, тогда ты сможешь метнуть её обратно в босса и застанить его нанеся огромный урон.
>>8898912 >окно дефлекта 30 кадров >всё что не блочится и не дефлектится анонсируется канджей за секунду до старта анимации атаки >СЛОЖНА Мемезака, упрощай!
>>8898950 Во, этот верно сказал. Враги-самураи анонсируют свои удары лёгким бликом на рукояти меча. Важно его считывать и парировать максимально точно. >канджей А вот это вот нахуй залупа. Обычно это удары довольно сильные и пропускать их крайне нежелательно, и непонятно что делать - микири, прыжком с ударом пяткой, или просто уворачиваться. А считывать - в пылу боя просто не успеваешь считать его движения и успеть адекватно среагировать. >СЛОЖНА Очень сложно.
>>8898960 >анонсируют У тебя реакция ленивца? Тыкаешь блок примерно перед прилётом - всегда получаешь дефлект благодаря охуевшей длине окна и ждёшь следующего удара, если это мультихит вомбо какое-нибудь.
>максимально точно 30 кадров. Половина секунды. Такое же в Breath of the Wild - игре для детей, у которых она, возможно, первая.
>и непонятно что делать Съёбывать, пока не разберёшься со стартапами анблоков у конкретных врагов. Как присмотришься - можешь реактить на каждый соответствующе.
>>8898970 >примерно Вот в том то и дело что нихуя не примерно. Я сам охуел когда всё это понел. Чем максимально точнее парируешь - тем больше вражеской концентрации снимается.
>>8896818 >тоже сосалик Даже близко не сосалик, абсолютно другая игра. Это хуйня от создателей Гайденов и она ему сразу довольно быстро порвёт, потому что там боёвка довольно глубокая, а враги имеют свойство давать пизды
Раньше было такое понятие "взять на слабо": заставить человека что-то делать, унизив его самооценку, говоря, что он не сможет это сделать. Это форма психологической манипуляции. Игры фромов работают схожим образом.
>>8900110 Если тебе назовут медитативные игры типа Disco Elysium или игры от Telltale, то ты: а) скажешь, что это не игры б) заявишь, что там тоже есть челлендж или придумаешь что-нибудь ещё более эквилибристское?
>>8900209 Я в десятки тысяч раз больше кайфа словил от того, как в диско елизиуме от пиздеца и токсикоза уезжает нахуй некортекс и начинается пиздежка с рептильным мозгом. Секиро у него игра бля пиздец, охуеть игра кнопки в тайминг жать, а если плохо нажал, то давай заново проходи, но заново прямо сначало, просто потому что пошёл ты нахуй.
Я оп, ща прошёл несколько локаций и завалил тока одного минибосса. Пока что игра вообще не сложная, она станет сложной на первом боссе? Я сейчас на втором идоле, где колокольчик Будды. Может и правда миф о сложности секиро придумали дарксоулсеры, где они не поняли что что надо парировать, а умеют только перекатываться и соответственно соснули в игре? Хорошо, чьо я не поиграл в дарк соулсы перед этой игрой.
>>8901065 Да нет, если ты уже прочувствовал боевку то сложной она больше не станет в принципе. Будут новые фишечки, приемчики и некоторые интересные боссы, но резких скачков сложности не предвидится
>>8901065 >миф о сложности секиро придумали дарксоулсеры Ты не можешь собрать консервную банку с щитом или полоской хп на весь экран/какой нибудь абузный билд или перекачаться на 50 лвлов выше босса, а сам босс, не дай бог, еще и бьет чаще раза в минуту = исскуственная сложность , такие же бездарные хуесосы сейчас плачут из-за нового длц в элден ринге. Воспринимать их всерьез это как анализировать вопли мартышек в зоопарке.
>>8901240 Ща вернулся отратно и прошёл великана в колодках, много раз умер, но не сложно, надо было выучить его мувсет и вывести на открытое место, чё-то сразу не додумался. Пока что сложность босмов оцениваю на уровне Dmc 3 на среднем уровне сложности. Но я ещё не добрался до настоящий боссов.
>>8901541 Вооьще моя теория пока поддтвеждается. Если бы можно было бы сохранится и загружаться где хочешь, то игра была бы супер лёгкой. Только этим соулс лайки сложны.
>>8901551 Да вроде и так перед всеми норм боссами чекпоинт воткнули. Миф о сложности сосаликов раздут игрожурналистами и инвалидами, играющими в остальные игры на средней/минимальной сложности.
>>8901572 Нет сложных игр. Есть неинтересные игры. Повторять одно и то же действие в надежде что в этот раз получится - это не веселый геймплей. Вот и все. Игрокам скучно и они просто ищут причину почему игра не веселая, в данном случае им кажется что это "сложность", хотя на самом деле проебанный баланс, отсутствие интересного разного контента в игре. В игре все повторяется от начала до конца, все однообразное, все враги действуют по одному шаблону. Нет сюжета, не хоть чего то, чтобы могло увлечь. Остается только биться лбом о хуевый геймдизайн. Да, это "сложно". Сложно заставить себя играть в это говно.
Хорошая с игра с интересным геймплеем не может быть сложной, потому что она будет задизайнена так, что игрок не будет замечать никакой сложности, он будет увлечен игрой.
>>8901838 > Повторять одно и то же действие в надежде что в этот раз получится это путь отсталых говноедов, которые получат психологическую травму от собственной тупости и потом будут трястись от любого упоминания душ на двачах
>>8901852 Ты конечно все с первого раза прошел, не занимался однообразным гриндом всю игру, нашел в игре несуществующий контент и получил море удовольствия. И вообще ты из альтернативной временной линии.
>>8903054 Далеко не все с первого, но после победы над интересным боссом испытываешь скорее грусть, что бой закончился. В остальном все верно, особенно насчет того, что люди вроде тебя действительно живут в другом мире.
Еще в компетитив играх замечал, когда заходишь к мусору, годами сидящему на лоу рейтинге, какой там непрошибаемый манямирок и какая-то абсолютно альтернативная реальность.
>>8895917 (OP) Игра намного сложнее душ, но она какая то не фановая получилась. Если в душах мне хотелось превозмочь сложные места, потому что это было весело. То в секиро я играл просто потому что это от создателя душ, и в какой то момент этой мотивации просто стало недостаточно.
>>8903120 >Далеко не все с первого И далеко не со второго. Что и требовалось доказать. Основа геймплея секиро в повторении одного действия, пока оно не получится. Это не игра, это работа. Поэтому нормальные люди не любят такие игры, просто потому что находят их унылыми. Например, готика 2 ночь ворона тоже сложная игра, но она никогда не опускается до повторения. Сложность в игре - это когда не получается идти прямым путем, и приходится искать другой путь. В секиро, душах, нет никакого альтернативного пути (кроме гринда). Ты бьешся головой о стену, пока она не сломается. Вот и и все.
>>8903546 >И далеко не со второго. Что и требовалось доказать. Что тебе требовалось доказать? Если бы босс не давал никакого вызова игроку, не требовал самоотдачи и концентрации для победы, бой с ним не вызывал бы столько адреналина и эмоций, игра не приносила бы такой кайф. Она была бы просто скучной.
>Например, готика 2 ночь ворона тоже сложная игра ) блять тут комментировать только портить
Натурально безногий мужик, которому в принципе двигаться тяжело, заполз в тред к велосипедистам и пытается доказать, что спорт это скучно ногоблядь не человек. Искренне верит, что всем остальным ходить так же тяжело как и ему, ищет скрытый смысл и не может представить, что людям просто нравится кататься на велосипеде.
>В секиро, душах, нет никакого альтернативного пути Ну да, мирного прохождения не предусмотрено, босса так или иначе придется убить. За этим в игру и заходят. Стратегии могут отличаться, где-то ты можешь пиздануть боссу одну жизнь из стелса, превратить в зомби каких-нибудь сильных мобов неподалеку и натравить их на босса, можешь использовать разные боевые техники, протезы, яд, клинок бессмертных и тд.тп. Но да, ядро боевки остается тем же.
Некоторые боссы так же могут отличаться в зависимости от сюжетных выборов игрока, хуй знает, какая еще тебе вариативность нужна в экшен игре.
Хочешь похоже на секиро, но больше вариативности - пиздуй в ниох, вон там вариативностью просто обмажешься вплоть до того, что сам забилдишься в демона и будут две здоровых ебаки выяснять у тебя на мониторе, кто из них тут босс.
> Ты бьешся головой о стену, пока она не сломается При таком подходе сломаешься только ты, и будешь потом злобно трястись от любого упоминания отфильтровавшей тебя игры, абсолютно не в тему залетая в любой отдаленно связанный с ней тред, отчаянно пытаясь доказать сам не зная что кому-нибудь(на самом деле себе)
>>8903556 Еще раз напоминаю дурачку, что нет "сложных" игр, есть однообразные нудные игры, которые игроки бросают не потому что они сложные, а потому что в них скучно играть. В данном случае дрочка боссов в секиро ничем не отличается от дрочки вопроскиов в какой-нибудь юбиигре, только еще более однообразнее и унылее.
Какой тебе вызов дает замшелый геймдизайн битемапа с боссами из 90-х? Ты баттлодас проходил, ниндзя гайден проходил? double dragon проходил? Единственная причина почему ты вообще играешь в секиро, это потому что в кругу таких же придурков, как ты, это считается илитарной игрой.
>>8903556 >При таком подходе сломаешься только ты Кому ты пиздишь. Еще скажи что боссы проходится "скиллом", а не заучиванием таймингов методов десятков проб и ошибок. Как ты можешь пройти босса, если ты не знаешь его атаки и не можешь от них увернуться? Реальность в том, что твое прохождение любого солса такое же унылое, скучное и состоящее и тупого биться головой о стену, как и абсолютно всех остальных игроков.
>>8903560 >Какой тебе вызов дает замшелый геймдизайн битемапа с боссами из 90-х? Ты баттлодас проходил, ниндзя гайден проходил? double dragon проходил? Я хоть и другой анон но отвечу, проходил я и нинзю гайдена первого и батлтодс первый, на донди ага, но исключительно потому, что у меня (сука!) просто не было другого картриджа, и после этой ссанины я с удовольствием чилил в чёрного плаща или нинзя котов. Ваше заучивание паттернов атак и хуйзнает сколько траев на боссах - рот ебал.
>>8903560 Друг, я вообще ни разу не называл секиро сложной игрой. Я сам писал чуть раньше в треде, что >Миф о сложности сосаликов раздут игрожурналистами и инвалидами, играющими в остальные игры на средней/минимальной сложности.
То, что ты ненавидишь игру из-за твоей неполноценности, и опыт, который в силу твоих особенностей, может тебе принести эта игра сугубо негативный не делает ее "илитарной", ты немного путаешь. Футбол не становится илитарным из-за того, что плохо подходит безногим
>>8903562 >Как ты можешь пройти босса, если ты не знаешь его атаки и не можешь от них увернуться? А глазами ты их не видишь? Или чтобы перекатываться от пафосных анимешных замахов нужна какая-то сверхъестественная реакция?
Твое утверждение отчасти верно для некоторых сосаликов, на той же ульте малении ты хуй сразу догадаешься, что для надежного уклонения от неё тебе надо разлочить с нее камеру, скорее всего ты сдохнешь от нее и уже из своей смерти сделаешь выводы. Но это единичные случаи на малый процент боссов, и к счастью секиро даже не сосалик и в ней подобного говна нет. Один из серьезных плюсов секиро - она абсолютно честна к игроку.
>>8903603 / Этот комментарий защищен от последователей аутичного "gudgit" культа
Итак.. Sekiro.
Так-так, что тут у нас.. ? Ах да, шэйминг по сложности за видеоигру, смотивировал прям, поддержал, ух. И главное на многих это еще и сработало, да.
В Sekiro невменяемая кривая сложности. Я могу это подтвердить как человек, который из игр фромов проходил первой игрой Demon's Souls.
Поначалу я какое-то время ни разу не умер и казалось что это самая дружелюбная игра фромов. И тут мы приходим к очень важному моменту - что хотят люди от игры, нужно ли это всем, и в конечном итоге получаешь ли ты вообще какой-то фан и удовольствие от того. Ведь это как если бы все говорили что ты должен полюбить садомазо, распространяя свои фетиши на остальных. Умирать - нормально, бросать игру - нормально, разные игры сделаны для разных людей и не для всех, но почему-то тому же автору PC Gamer нужно статью целую посвящать тому, что он рецензию писать не будет, потому что это too much и вместо того чтобы понять (хотя и были адекватные люди), полилась тонна дерьма, чувствую на дваче было бы ещё хуже. Ещё раз, вдумайтесь - человеку нужно извиняться за то что он плох в игре и он чувствует себя вдвойне ужасно понимая как он плох, принимая это и говоря честно, но gudgit'ы в целом отбитые ребята, так что даже говорить об этом нет смысла. Посылаю лучи добра лорбогам от Фромовской фанбазы которые ценят что-то большее чем сложность в их играх, будто это какой-нибудь платформер где есть только прыжки и смерть.
Есть грань между превозмоганием, челленджем, фрустрацией и вещами после которых ты дропаешь, даже для людей которые принципиально не дропают даже плохие игры и пытаются дойти до титров.
Sekiro не выводит из себя, она тебя выбрасывает из игры, заставляя забить и наплевать на все хорошее что помимо этого создали FS. Такого мощного выброса из иммерсии я вообще не припомню уже давным давно.
Самая главная проблема Sekiro лично для меня это тот факт, что Миязаки говорил про то что билдов может и не будет но будут варианты, выборы и в прохождении и в боевке, но по факту и на деле даже с тем ограниченным мувсетом который у тебя есть разработчик навязывает проходить только так и никак иначе, махать катаной именно так, как было заложено, это превращает игру в qte-ритм игру на хардкоре, с кажущуюся поначалу офигенную боевку (в плане анимаций и вылизанности то она в целом неплоха, но я даже не буду начинать о тех же хитбоксах).
>>8904078 И это нас приводит к пониманию того, что такое Sekiro. Это Shadows One Shot Dies. Это Titan Souls в 3D. Если не понимаете о чем я - поясню. Есть такая инди игра, это по сути 2d Колоссы. Так вот у тебя есть только стрела (читай - катана) и все враги убивают тебя с 1 удара, по сути вся игра это арены с боссфайтами (врагов вообще нет), и этот босс раш превращен каждый раз в какой то паззл - главное угадать как и куда целится в босса, но порой у него и несколько фаз и все становится гораздо сложнее, нужно идеально оттачивать каждый раз владение стрелой и вся игра построена не на какой-то тактике, стелсе, глубокой боевой системе а тупо на рефлексах, причем в долях секунд порой. Вот примерно такое чувство и вызывает Sekiro.
Я очень ждал Sekiro (потому что питаю слабость к подобному духу, сеттингу, стилю (я не про fromsoftware-style) и прочим вещам), я респектую Миязаки за новый IP, игра разумеется в целом получилась, 100к в пике в стиме и всё вот это, но лично для себя я .. нет, не разочарован, просто конфужен. Видимо не столько я не попал в игру, сколько она не попала в меня и "я увернулся от пули", как сказал тот самый автор на PCG.
С другой стороны стоит ли вообще оставлять этот комментарий если дискуссии всё равно ни в каком виде не получится, люди просто накинутся как те собаки и петухи из 1х локации и вот это очень большая проблема. Огромная часть фан базы Фромов даже не захочет вникнуть о чем речь, ведь они будут думать что игру ругают, ох эти грязные казуалы, вот это всё.. В принципе это бесполезная попытка. А тот факт что люди просто не могут играть и получать от игры удовольствие потому что есть что-то большее чем фрустрированный rage (после этого нет feel of accomplisment, лишь усталось и раздражение, в этом плане это даже вообще не "та игра с которой всё вечно сравнивают). В принципе, понятно что каждый получает удовольствие по своему и от разных вещей, но я как человек играющий еще в Armored Core на PS1 и немного, кхм, знакомый с историей и играми Фромов (не говоря о пройденных и вполне хардкорных Tenchu на psx) просто не могу понять что случилось в этот раз. В этот раз.. Миязаки призвал Unfair Phantom'а который нашептывал во время разработки игры, очевидно. Видимо это ответ от Хидетаки всем тем кто орал про сложность Souls.. ну чтож, получите - распишитесь, всё правильно сделал, но нужно было дать выбор - для тех кому прошлые игры были легкие и для остальных адекватных людей. Это мне напоминает тех безумных спидраннеров или прочие неадекватные челленджи в игровом сообществе которые превращают любой фан (пусть и извращенный) в механическую работу.
А как говорил Реджи - "The game is fun - if is not fun why bother?" Я бы перефразировал - "if you do not bring you pleasure - just do not play. И что на самом деле позорненько так это говорить такое, никогда в своей жизни я не шэймил никого за видеоигру и скилл, как бы хорошо (или плохо) я не играл.
Ну пока что не сложно, но сейчас я около пьяницы, а вокруг него слишком дохуя людей. Выживу - отпишусь. И ещё на геймпаде такое было бы гораздо сложнее проходить, на клавиатуре тут идеальное управление. Хз, что все пишут, что нужен геймпад.
Убил этого вашего дьюдо-пьяницу, очень легко, повырезать всех в стелсе, в стелсе отжать у него одну жизнь. Далее добежать с ним до того чела в кимоно и в вдовоём его захуярил. Если это сложно, то что не сложно. И вот я дошёл до госпожи Бабочки. Вот она сложная, но я один трай попробывал. Я правильно, понял, что мне на неё ещё рано идти? А то я один раз с бусинами с чётками прокачал хп и концентрацию и всё.
>>8903603 >ни разу не называл секиро сложной игрой >>8903603 >из-за твоей неполноценности, и опыт, который в силу твоих особенностей в каждом твоем посте сквозит ЧСВ от того, что ты прошел секиро лол.
объясняю еще раз для тупых: в играх нет сложности, есть повторение одного действия. вопрос только в том, сколько у игрока есть времени и желания методом проб и ошибок найти решение как сломать игровую "стену" препятствующую дальнейшему продвижению в игре. кто-то может найти решение быстрее, если ему повезет и он сделает удачное действие, запомнит, повторит, и тд, а кому-то понадобится больше времени, чтобы найти время в которое нужно бить, уворачиваться и тд. в этих действиях нет никакого мыслительного процесса, нет никакой сложности. ты не решаешь задачи. это только вопрос удачи, реакции и тренированной моторики мелких движений. способ твоего прохождения игры АБСОЛЮТНО такой же, как у всех остальных, как у меня.
>>8904825 > в играх нет сложности > нет никакой сложности. ты не решаешь задачи Ты походу не понимаешь что сложность бывает разная и помимо того что ты назвал есть механическая сложность. Которая скорее всего тебя об колено сломает в кампании зергов бруд вара потому что надо достаточно много всего за раз делать и контроллить.
>>8904533 Там слева можно обойти и зайти к этим людям со спины и вырезать, правда потом бьют тревогу и нужно отбегать и возвращаться. После того как вырежешь всех или почти всех, только тогда и стоит обращаться к мужику который рядом стоит и вместе с ним добить пьяницу.
Оп снова с вами, я убил первого полноценного босса. До этого были только минибоссы. Я его убил со второй попытки. Пока что игра охуеть какая лёгкая, на уровне Дмс 3 на среднем уровне сложности. >>8904825 Я убил только что убил своего первого полноценного босса в своём первом соулслайке. Что мне надо там повторять и заучивать? Я до этого словами не бросался так как полноценного Босса не убивал. А ща я вижу 2 причины почему вам сложно: 1. Вы играете с геймпада 2. Вы слишком много играли в дарк соулс и теперь умеете играть только с уворотами или щитом и не в состоянии научится парировать. Всё.
Я все детство играл в "души". Потому что каждая игра на NES была "душами": зачистка коридора с последующей дракой с боссом. Причем игра не возвращала к ближайшему "костру", а в начало уровня в лучшем случае. А если не повезло умереть несколько раз - начинай игру с начала. Чтобы сделать одну попытку босса зачастую нужно потратить час-два реального времени, а то и больше. Я проходил такие игры и видел такое дерьмо, которое никому из вас не доведется увидеть. Современный фанат "душ" даже банальную контру сейчас вряд ли пройдет. И это совершенно нормально, потому что этот подход к геймдизайну совершенно устарел и не может сейчас ничем заинтересовать.
>>8904915 Секира не сосилайк же. Это отличная от Душ игра, как и фромовские же Бронированные Ядра. >А ща я вижу 2 причины почему вам сложно: Есть третья: я медленный по жизни, поэтому парирование даётся хуёво. В год выхода Prepare to Die Edition я просто нахуй сгорел на парировании и играл через щиты/перекаты, в скорость парирования первых Душ смог чутка вкатиться только после выхода Елдена.
>>8905083 Нихуя. Большинство боссов и врагов в сосаликах парируются. Некоторых можно ебать в хвост и гриву, если у тебя достаточно хорошая реакция. Парирование считают бесполезным неосиляторы типа меня, томущо скилла нет. Глянь челлендж-прохождения на ютубе.
>>8905091 А боссов в длс в элден ринге можно парировать? В особенности Релану, рыцаря двойной луны. А то я смотрел кучу отрывков игры стримеров и все терпят десятирной тулуп с переворотами. Тогда бы протыки вроде Булджать убивали боссов с попыток меньше, чем 600 блядь. Я бы за такое количество попыток или дропнул бы или бы идеально научился парировать.
>>8905114 Магия парируется специальным щитом с другого босса. Но да, Реналлу проще контрить или перекатами, или подбежать и ёбнуть по голове желательно, ваншотнуть Она не сложная для всех, кто играет не магом. нет, магия в сосаликах не изимод, если ты обычный игрок, а не энжоер лютого дроча Я ж специально написал "большинство". >Тогда бы протыки вроде Булджать убивали боссов с попыток меньше, чем 600 блядь. Можешь вкатиться в теорию заговора о том, что протыки на стримах специально тупят и косячат, чтобы смешно орать на потеху публике.
>>8903540 Мотивация игры в том, чтобы максимально пиздато победить босса. Первое прохождение разминочное для кежиков. Далее ты стартуешь нг+ и начинаешь ебать эту игру будто она шлюха. Топить не в воде чтобы она задыхалась и дрыгала пиздой доставляя тебе ещё больше кайфа. Я помню просто каждый день стартовал новую нг+ и просто за вечер проходил всю игру на разные концовки. Так за пару недель 6 раз прошёл.
Я понял игру, она охуеть какая простая. Госпожа Бабочка научила меня играть за траев около 20. Надо просто атаковать вихрем постоянно и она нихуя не сможет сделать. Это абсолютно не соулс лайк, не надо терпеть тройной тупуп с переворотом. Надо постоянно атаковать и враг вообще беспомощен и нихуя не сможет сделать. Так что игра вполне себе лёгкая. Но дарк соулсер будет в ней сосать, так как он привык терпеть врага.
Ты теперь убиваешь боссов с первого раза и находишь в игре интересный контент? Или так же дрочишься с боссами, но с осознанием понимания что игра легкая?
Если в игре есть боссы, которых нельзя убить с одной, двух попыток, то это плохая игра с нечестным балансом, которая не уважает время игрока. Вообще механика сброса прогресса это довольно паршивая механика, родом с аркадных автоматов, где таким образом зарабатывали на платных продолжениях игры - хочешь сохранить прогресс - плати! Сейчас нет никакого причины сбрасывать прогресс в игре, кроме экономии на разработке. Это когда качество контента заменяется количеством, то есть часами одинакового переигрывания одного и того же контента.
>>8905356 Там сбрасывается только твоя мама с окна. Покупай кошельки, чтобы не всрать монеты. А опыта вообще чутка сбрасывается так как, каждое очко сохраняется.
>>8905356 >плохая игра с нечестным балансом, Просто мимодзаки придумал и юзает одну и ту же геймдизайнер фичу
Моб имеет долгий замах со своим таймингом и МГНОВЕННЫЙ как понос удар у каждого комбо, каждого моба, каждого удара тайминг замаха разный, любой моб поднимает елду от 1 до 5 секунд и ты должен натурально учить анимации чтобы играть ты должен знать что вот этот замах длится 4,8 секунд, а потом МГНОВЕННЫЙ удар, этот 2 секунды, этот 1,6 секунд МГНОВЕННЫЙ удар при этом не оставляет шанса сделать уворот импровизируя и реагируя, нет, нужно именно знать длительность замаха, пока ты ее не выучишь ты не пройдешь
и это ебанина, потому что она лишает игрока возможности импровизировать, поэтому не будет убийства босса с первого раза если ты не заучил длительность замахов(конечно это можно сделать если сначала байтить босса на удары и просто учить), но это не игра, это дрочь где тебя натурально бьют палкой по руке пока не заучишь, ИМПРОВИЗАЦИИ в этом геймплее нет, а значит нет и веселья, геймплей это всегда импровизация при меняющихся обстоятельствах, игры мазикзаки это как учиться на фортепьяно играть у шизика который запер тебя в подвале и бьет током за ошибки, ты не сможешь сыграть сразу
его игры интересны в первый раз, может во второй, но потом понимаешь что твое время просто тратят, а в игре кроме боев ничего нет и они даже не честные, ты не можешь пробежать по фану ты должен потратить дохуя менатльных сил на зубреж инфы которая тебе нахуй не нужна пройдя дс1 и дс2 и секиро я смеялась когда журналисты просили изи режим, но сейчас после пробы сринга понимаю да, игра не может просто раздуваться в размерах не меняя этой ебанутой формулы потому что это натурально воровство времени похуже чем у юбисофт
>>8905455 а забыла добавить, замах + большой тайминг и мгновенный удар не позволяет импровизировать а еще мемодзаки пошел дальше он дает мобам ГИГАНТСКИЕ елды в руки либо делает их тело оружием и обманывает игрока еще раз, типа игрок же думает ну невозможно большой елдой которой замахиваешься кряхтя 4 секунды ебнуть пять раз аое вокруг себя вертухой с подском за 0,5 секунд раздавая 50% урона к хп а нет, можно, и каждый бос какой бы большой не был может мгновенно бить любой атакой нарушая всю логику и не давая игроку ориентироваться на удар для переката, потому что надо ориентироваться на замах и знать сколько он длится
>>8905455 Какие нахуй замахи в Секиро? Пизди врага, чтобы он не успел применить супер удар и всё. Враг сосёт, не надо ничего учить, а даже если он блочит, то концентрация повышается.
>>8905244 Ты еблан? Идти на бабочку после гениталия, серьёзно? Я её с 3 трая заборол, хотя Секиро был моей первой игрой от фромов за последние 10 лет (До этого что-то там когда-то в компании друзей играл немного в демон соулс на плойке)
>>8895917 (OP) Ты додик блядь какой то. ыЗучЫл мНогА ЫнмФАмаЦЫЫ. Смотришь игру, если нравится гемплей то берешь и играешь блядь. Пиздец. И таких даунов километр.
>>8905692 Чел, я играю, как и обещал, с первого июля. Я только что убил минибосса Куроноске Мацумото. Который стоит в замка Асина. А вот тут уже сложнее. Так как закликать как леди бабочку не получилось. Слишком он дохуя концентрации сносит своими ударами. И у самого у него дохуя концентрации. Но леденец на урон, петарды и удар вихрем сделали своё дело.
>>8905457 Боже, чел, просто стой АФК во время замаха и жми перекат на реакции в момент начала удара. Длинные замахи у некоторых атак отдельных боссов - это защита от спамящих перекат дурачков и проверка на самообладание. Советую поиграть в lies of p, там вся игра из таких замахов, а момент перехода замаха в удар куда более резкий, после этой игры ты больше не пропустишь ни в одних душах ни одного удара.
Мне больше всего порвал жопу Дымный Рыцарь из ДЛС ко вторым душам. Я его завалил наверное попытки с 30-й и то с живыми фантомами (не НПС, они практически бесполезны).
>>8906127 Спорное утверждение. Прохождение большинства синглов занимает максимум 20-40 часов, и если игра очень понравилась, а другой подобной нет, остаётся только переигрывать
>>8906134 Помню пришел туда без нормальной полоски ХП и потратив по пути все колышки. Так что приходилось его не подпускать к одной из стен, иначе он выхиливался. Классный босс.
Я только что убил Дзинсукэ Садзэ, который стоит около Гэнитиро. И вот тут пришлось пользоваться гуглом, оказывается его атаки можно заблокировать, только если ты стошь не в близи, а на расстоянии метра-полтора, иначе урон пройдёт. После этого босс оказался лёгким. Следующий Гэнитиро Асина, я одну попытку попробывал и решил его уже завтра (ой, то есть сегодня) завалить, утро вечера мудренее.
>>8906534 Можно было его просто парировать, он с одного-двух перри нокается. Единственная фишка, о которой надо догадаться, что раз удар двойной то пкм тоже нужно кликнуть 2 раза
Бле да как вы уже заебали со своим мизаки, лбам уже по 30 лет, раньше геймером считался тот, кто играл в разные игры, искал, интерисовался, а счас скуфы подпивасы, с венигретом из мемов вместо мозгов - чисто овощи, компост.
Игр дохуища, вон запусти Ninja Gaiden на эмуляторе Xbox, никаких тебе костров, никаких квик сейвов, никакого трейнера, куча локаций, куча миссий, мясо, расчлененка, хардкор - это тебе не пидорковатых мальчиков в ритм игре спасать.
Ладно, я напиздел, я один хер не уснул бы без Генетиро. И это было пизда как сложно. Попыток может около 40 было, я не шучу блядь. Но я смог в один заход в почти 4 часа. На последнем хп, ещё одна атака и трай был бы просран. Но я победил, ладно признаю, это сложная игра.
>>8906658 Да ну, вот ты бы попробовал по Гёбу пойти к призрачной монахине - вот ты бы офигел от сложностикак сделал я, потому что не хотел идти по сюжету сразу. А Гена имеет статы подходящие под стадию игры.
>>8901789 Не оп но ебал этой макаки сраку блядь худший босс в игре сука ни один не вызывает такой жопной боли, даже ебучий демон и то не такой ебанутый как макака с ебанутейшим хитбоксом захвата и абсолютно рандомным поведением, может весь файт бегать от тебя по арене, а может спамить ударами так что охуеешь парировать, ебучие сосны еще в камеру лезут сука А игра топовая, лучшая игра фромов
>>8905948 >в момент начала удара. сразу видно в елду не играл момент начала удара и сам удар это 0,01 секунда она специально так сделана, а замах долгий
>>8907487 Прошел эту хуйню на фулл ачивки примерно на релизе. 0.1 секунда удар только у церберов, но у них переход замаха в удар анонсируется дополнительным движением рук вверх после "зависания", после первой же пиздюлины обычно эту фишку просекаешь, тем более что босс низкоуровневый и наносит урона примерно ноль. Ещё одна подобная атака, с таким же принципом, но более щадящим таймингом есть у гаргулий. Все остальные подобные атаки без проблем доджатся на чистой реакции.
>>8907486 Седой бибизьян с двумя мечами самый сложный из рядовых и минибоссов. И еще водяная, это вообще пиздец. Но я пытался пройти ее без зонта, с зонтом легче конечно Монахиня изи запинывается спамом пепла. Зашел за спину - пепел - два удара - пепел - повторить до победного. После пепла петарды и 3 удара.
>>8900110 Челлендж это в какой-нибудь дотке 6к апнуть или в таркове каппу взять, а отпинать ботов в криво сделанной пве дрочильне с намеренно неудобным и хуевым управлением это издевательство на собственной психикой, это не требует даже особого скилла. Ты заходишь в игру, сосеш, выходишь, идешь на вики/ютуб и по гайду протыка качаешься и убиваешь боссоы котрых без гайдов не убить, т.е вообще не догадатся как и что.
>>8908153 Челлендж в данном контексте значит, что игра хочет тебе красиво проиграть, только и всего. Копиум про неудобное управление и гайды от бездарного мусора даже комментировать впадлу, 6к помойка уже даже не иммортал драфт, к слову.
Есть 2 типа гринда: в одном случае игрок выполняет много одинаковых активностей по одному разу. В другом случае игрок перевыполняет одну активность много раз. Забавно, что если первый тип гринда всегда воспринимается негативно, то второй - нет. С чем это связано? В чем фундаментальная причина соулс лайков?
>>8908257 С тем, что ты отсталый хуесос, окуклившийся в вымышленном мирке чтобы оправдать свою никчёмность и твердящий как попугай не имеющие никакого отношения к реальности тезисы.
Кто-то сидит на боссе много траев, кто-то пройдёт его с первого, у тебя нет обязанности просидеть столько-то траев чтобы его пройти. Зависит от реакции человека, его опыта в подобных играх, того, хорошо ли он сегодня выспался и насколько он запотел.
Тот же оп, или кто-то другой в треде убил бабочку с 3 трая и если бы пришёл к ней чуть попозже убил бы с первого, но ты бы сидел на ней 200 траев, потому что ты тупой и криворукий а бабочка формально считается одним из сложнейших боссов игры, а потом ты бы искренне верил, что все сидели на ней 200 траев как и ты, ведь если предположить обратное то появятся неудобные вопросы к самому себе.
>>8908286 >ошибка выжившего На любую противоречащую информацию найдëтся эталонное этодругое. Манямирок будет непоколебим. И ведь ты реально в это веришь
>>8908292 Пиздец ты больное чудище. Да ври себе и оправдывайся сколько хочешь, просто это основная причина, почему ты обречён навсегда и во всём оставаться таким же бездарным.
>>8908293 >Пиздец ты больное чудище. Да ври себе и оправдывайся сколько хочешь, просто это основная причина, почему ты обречён навсегда и во всём оставаться таким же бездарным.
Заказуалился и убил этого 7 копейщиков с помощью скрытого удара и каменной лестницы. Без перекача иначе никак. Слишком много у него хп и концентрация за 3 удара от него на максимуме. И то, потратил все 8 хилок и даже драже. Честный бой с ним был бы сложнее Генетиро, если бы нельзя было бы сделать скрытый удар. >>8907486
>>8908272 Я, кстати, так и не понял, почему она считается одним из самых сложных боссов. Паттерны довольно лёгкие и читаемые. Во второй фазе у неё с призраками приколы, но их развеять можно, насколько помню (пардон, всех подробностей не помню, играл года полтора назад).
Я, конечно, игру не прошёл, был вынужден дропнуть после Генитиро, когда мне надо в деревню на болотах спускаться, но это не потому что сложно или игра хуйня. Там банально я играл через семейный доступ от своей тян, мы с ней посрались-разошлись и она этот доступ убрала. Может, там дальше и были какие-то реально задроченные сложные боссы, но из того, что я успел пощупать, все максимально честные и не прямо-таки уж сложные. Где-то подрочиться надо, привыкнуть к атакам, но в конце ты просто как машина, читая босса, его идеально разваливаешь. А вообще, что мне понравилось, боссов можно побеждать смекалочкой и использованием окружения. Мне понравилось, например, что на боссе с клешнями на горе можно скипнуть первую фазу, если аккуратно забраться на арену по балкам, убить там всех миньонов и прыгнуть ему на голову. Или с ниндзя в стартовой локации, когда ты туда возвращаешься. Можно догадаться, что свет из колодца бьёт не просто так, а над вами буквально дырка, которую можно найти и аккуратно через неё ему на голову спрыгнуть
С вами оп, убил воина в доспехах. Босс лёгкий, но без гугла догадаться, что его надо скинуть с моста оч сложно. Но знаете в чём прикол? Я всё это время парировал неправильно. Оказывает спам кнопки блока не считается парированием. А я думал, что все концентрацию сносят так много врагам. И получается я редко парировал правильно. Я конечно знал разницу между блоком и парированием, но всё же. А этот босс меня научил, я догадался самостоятельно как правильно парировать. Вот теперь игра пойдёт как следует.
>>8908266 >бабочка формально считается одним из сложнейших боссов игры Кем считается? Ее можно запинать спамя уворот вбок с ударом, она из станлока не вылезет
Я убил многоножку, она супер лёгкая и обезьян в ширме, я гугланул, что надо сразу сзади убить белую обезьяну, ну а дальше сам. И получил клинок бесмертных. А теперь куда идти? В опустившеюся долину или в глубины Асина, где ядовиттое болото? Где попроще будет?
>>8908266 >окуклившийся в вымышленном мирке >убил бабочку с 3 трая, считается одним из сложнейших боссов игры ну и зачем ты окуклился? ты реально сейчас пытаешься доказать всему треду что твой экспириенс прохождения соулсов отличается ото всех остальных? ты как спидранер пронесся по всему контенту игры за час, нигде не переигрывая, да?
я просто пытаюсь доказать что переигрывание это основа геймдизайна, например, солсов, так же как прокачка это основа РПГ. игра сделана так, чтобы у игрока был соответствующий экспириенс переигрывания. трайхардер пытается перенести все в плоскость каких-то скиллов. типа переигрывают только те, кто не умеют играть, а те кто "умеют" - те не переигрывают. ну бред же. если ты не переигрывал в солсах, что ты вообще там делал? в игре больше нечего делать.
>>8909561 Минибоссы и боссы не возраждаются. А от обычных надо убегать и сделать это легко. Убил одного Безголового и Ситимена, прежде чем идти дальше по сюжету.
Убил глаз змеи, который в долине. Итого я всю долину прошёл кроме босса. После сна пойду в глубины Асина, через ядовитое болото. Но там правда другой глаз змеи, а локация менее удобная.
>>8909594 >Убил одного Безголового и Ситимена, прежде чем идти дальше по сюжету В смысле блять просто убил? Ты охуел там? А ну вернулся отсидеть на каждом обязательную норму в 50 траев пока не вызубришь наизусть все атаки. Как ты парировал удары, если ты их даже не знаешь?
>>8910608 Нет, я его не знаю и на /v кому-то посоветовали делать дневник прохождений, ну а я решил это сделать. Может он и посоветовал. Я убил глаза змеи и великого змея. Теперь можно убить обезьяну стража. Ну а дальше идти в деревню Мибу через туманный лес.
Приведу пример своей игры. В начале прохождения я осваивал самую главную механику - парирование. На первом боссе, Бабке, я сидел 7 часов (я не считаю попытки, это бесполезно), осваивая базовый геймплей. В итоге, когда я пришёл на крышу к Генитиро, я траил его 5 часов, последние 2 из которых мне доставляли удовольствие. Удовольствие не от постоянных смертей, а удовольствие от самого процесса боя. У выучивал каждое его движение, парировал каждый его удар, не давал ему ни шанса. И каждый такой бой был как прекрасный танец. И я не использовал протез вообще, только базовые навыки, мне было интересно победить его в честном бою. Когда я пришёл к нему на второе прохождение (которое было полностью новым), я думал, что мне придётся снова траить его долгое время, но внезапно для себя, я победил его с первого раза. И снова получил от боя удовольствие. А когда я дошёл до Деда, я бросил игру на полгода. Я убил в игре всех побочных боссов, собрал всё необходимое для каждой концовки, но перед Дедом я зассал. И когда я снова запустил игру, мне было просто интересно за сколько у меня сгорит. Но бой с ним был так же прекрасен. Я внезапно осознал, что я помню всё, чему меня научила игра за всё прохождение, и я применил эти навыки в финальной битве. Я победил Деда (опять же не используя протез) за полтора часа, в конце вообще не отходя от него. И был настолько воодушевлён, что сразу после концовки запустил второе прохождение.
>>8909497 Помню для меня клинок бессмертных был прямо геймчейнджером. Очень красивое и сильное оружие, прямо детский восторг каждый раз, как достаëшь его из ножен.