Если жителям постсовка мешает создавать игры лишь плохая конъюнктура(отсутствие поддержки, финансирования и т.д.), а сами они потенциально талантливые игроделы, то это значит, что хотя бы часть этих людей должна находить себя в сфере моддинга, хоть как-то реализуя свою жажду творчества.
Но вот территория, до недавнего времени занятая лишь широкой общностью русскоязычных людей - моддинг на Сталкер. С самых двухтысячных ежегодно на Сталкер выходило с десяток крупных васянок и с сотню мелких. Простор творчества для мододела на Сталкер в целом широк, движок довольно гибок, хоть и коряв. Но почему-то даже здесь у нас не вышло ни одного приличного мода, за который в целом не стыдно. Весь топ всегда был сплошными потешными васянками. И что дальше? Однажды просто появляется знаменитый Anomaly, сделанный то ли обыкновенным американцем, то ли западным европейцем(это не важно), который обоссывает все сгшные моды без всяких шансов на реабилитацию и влюбляет в себе тысячи как восточных славян, так и остальных людей, аудиторией сталкера не являющейся вообще. У создавших Anomaly в целом не было никакого существенного бэкграунда, они не были знакомы с тем, что происходит в моддинге Сталкера - они просто пришли и обоссали все те жалкие многочисленные высеры, которые так упорно плодили наши васяны на протяжении хуй пойми сколько лет. Причем никакого интереса наши родные моды с тех пор у широкой аудитории так и не вызвали, они так и остаются продуктом для узкой группы лиц, и даже на форчане они выделены отдельную категорию Russian Mods, как бы намекающую, что это продукт на любителя, лол.
И вся эта история довольно сильно пугает меня. Почему даже, блять, в области моддинга совершенно знакомой во всех отношениях(как технических, так и "духовных") так у нашего брата ничего толкового и не вышло? А какой-то западный нонейм просто пришел и уничтожил всю индустрию. Может, просто мы не можем в геймдизайн как таковой? И проблема вовсе не в отсутствии соответствующих условий?
Стоит добавить, что аномали - это такая гигачад сборка на call of Chernobyl, который тоже нифига не от русскоязычного коммьюнити. А до этого был самый известный мод на зов Припяти под названием misery и он тоже не от русскоязычного коммьюнити. Фиг знает почему так, может быть западники больше угорают по оригинальному контенту, а у нас любят наворачивать солянки-сборки говна, или делают сомнительные вещи, которые нахуй не нужны никомуэ. Вроде алкоголизма из АМК, какой шизойд только придумал это, типа бахнул пару бутылок водки и умер, залез значит в жарку, огонь фигачит из земли, током бьет электра, от этого не умер, а вот пара бутылок водки убили Моченого перченого в аномалии верченого. Про васян сюжетки и вспоминать неохота, ну его нафиг
>>8908118 (OP) история прибоя мод за который не стыдно и не выглядит васянством ака 100 автоматов из урана дальше пиздаболию не дочитал но с игровой индустрии и правда большие траблы и люди норм есть (покачто)
>>8908156 > call of Chernobyl, который тоже нифига не от русскоязычного коммьюнити Это stason174rus не от русскоязычного коммьюнити-то? Другое дело, что кок - это тоже та еще васянка и реализация заветных мечт о том, чтобы сделать кучу локаций, активностей и так далее. Но стоит отдать должное, несмотря на характерный ник, Стасон действительно не добавлял откровенный треш уровня народных солянок и прочих фотографов.
>>8908180 >>8908156 Или ты имеешь ввиду, что Стасон не вертелся в этом змеином логове Ап-Про и прочих говноделов? Тогда вроде бы да, ты прав, но это не точно.
>>8908180 Какой наухй стасон, там какие-то англоязычные Джоны в разработчиках, а у стасона просто сборочка аддонов на кок, причем, древняя и унылая, ни разу не уровень аномали.
>>8908189 И правда. Как-то он везде в русскоязычных сообществах позиционируется как автор этого мода, да и каждый третий скажет, что именно он создал это поделие.
>>8908118 (OP) Тащемта фриплейных модов было дохуя и до Аномали, Аномали успешен чисто из-за свистоперделок накрученных на старинный костяк от FreePlay Mod by vovan96RUS
Изначально кок пилили вот эти чуваки, тот самый мод, где куча локаций, кое-какие фишки и фриплей. Затем, разработка забуксовала, последняя официальная версия 1.4.22, делали большой патч апдейт с кучей контента с номером 1.5, который так и не вышел, но был слит разрабами в неготовом виде Были на кок всякие сборочки, например, call of misery — это такой перенос контента из мода мизери на кок, автор вообще бордовик, собственно на основе этого COM англоязычные джоны сделали сборку last day, а потом на основе этой сборки другие Джоны сделали мод под названием anomaly, основная их фишка была в движке, они использовали сильно измененный движок open x-ray, с 64-бит, что позволяли обойти любые ограничения по графону, повышенная стабильность все дела. По сути это первое использование х-64 движка и первый такой двиг для кока. Сборка набирала популярность, туда-сюда, стали уже не просто брать аддоны, а делать оригинальный контент, так привлекли мододела автора мода на ЧН last fallout делать локации, он и переделал все уровни из кока, которые в аномали стали гораздо более лесистыми, более качественные текстуры и все такое. Или замутили свои фишки по крафту, или серьезно допиливали движок, который стал называться monolith engine. В итоге вышла версия 1.4, по-моему или 1.3, которая собственно и стала отправной точкой популярности аномали, теперь все сборщики стали делать сборки именно на аномали, а не на кок, ну и пошло-поехало. По сути, аномали это тоже сборка, но фактический правопреемник оригинального кока, дальнейшее развитие. Итого: Оригинальный кок — разработчики англоязычные Джоны Miisery — разработчики англоязычные Джоны У мизери с коком есть общие разрабы Call of Misery — русскоязычный чувак Сборка last day — англоязычные Джоны Движок для зова Припяти open x-ray — русскоязычные чуваки Переделка движка под кок — англоязычный Джонни Сборка аномали — Англоязычные Джоны Локации, скрипты, движок и прочее — англоязычные Джоны
>>8908118 (OP) Банально население Запада больше. Россия - 150 миллионов, украина - 40, Белоруссия - 10. Итого 200 миллионов. США - 350, Канада - 40, Австралия - 30, Новая Зеландия - 5, Европа - 500. Итого 925 миллионов - более чем в 4,5 раз больше, и соответственно количество талантливых людей тоже примерно во столько же раз больше.
>>8908200 >сборки на сборки сборок сборки на сборку сборки
Господи боже Выпускайте уже кракена сталкер 2 Который конечно же будет обсосанным дерьмом на анрыле для гейпадоданунов Но я уверен даже из этого васяны что-то да сделают толковое
1)На счет почему в СНГ наши так ничего дельного и не организовали: Советую посмотреть интервью Григоровича о том как он в Незалежной пытался дефать свою игровую студию - ситуация в его охуительных историях касается и РБ и РФ, тут тебе и постоянный прессинг от Кбан Ивановичей, и палки в колеса от налоговой, и рейды СБУ и в принципе похуестичность гос-системы к такому вопросу как "игровая студия". Прикол в том что как как раз в святые 90е и начала 20е когда государство не знало что такое "видеоигры" в РФ было навалом разных студий которые делали хидден-гемы, отголоски тех времен до сих пор обсуждаются ( Капитан Бладд тот же ) Если бы "сами знаете кто" не обратил внимание на русскую видео-игровую индустрию может быть у нас были бы свои CdProjektRed.
2) Теперь обсудим сказанное по поводу модостроя: МЕЧЕНЫЙ КАКОГО ЧЕРТА ты рассказываешь о том что америкосовский Аномали там кому то дал в рот ? Невыкупающему быдлу опять спалили годноту и быдло опять зашкварило годный контент - в любой Васянке от наших атмосферы сталкера больше чем во всех Аномалях и прочих Лост-Альф и Гаммах. Причиной тому является то что пиндосы не выкупают Сталкер как народное явление ( спорим они даже первоисточник Стругацких не читали ? ) Для западного комьюнити Сталкер это тупо Дейз но с мутантами - литерали в самых популярных модах на сталкер за рубежом всегда одна и та же методичка: - вместо сбора артефактов все почему то лутают всякий мусор из ящиков типа каких то порно-журналов и прочих безделушек ( они привыкли делать это в Дейзе и перенесли в свои моды ). - в каждом моде должен быть Тарковский тактикул всякие обвешенные всякой фигней М4 которых в оригинале даже у тактикульных Мерков не было. - должен быть фриплей и открытый мир при этом конечно он должен быт абсолютно пустой или как минимум заполненным разными враждебными НПС для того чтобы было по кому пострелять из своих тактикульных пушек. - по любому должен быть всратый FULLHD 4199 MEGA TEXTURE PACK с солнцем которое ебет в глаза и зеленью которая выглядит так как будто ты не в Зоне а в деревню к бабушке приехал. Короче Анончик вот эти популярные моды из за бугра - годнотой не являются а скорее обычный ГойСлоп для масс - элита в это время делает ремастер версию Фотографа и Упавшей Звезды
>>8908118 (OP) >Однажды просто появляется знаменитый Anomaly, сделанный то ли обыкновенным американцем, то ли западным европейцем(это не важно), который обоссывает все сгшные моды без всяких шансов на реабилитацию и влюбляет в себе тысячи как восточных славян, так и остальных людей, аудиторией сталкера не являющейся вообще. Что значит обоссывает? В чем? Аномали это другое направление моддинга вообще - направление фриплейного продукта с геймплеем идентичным натуральному. Там нет ни сюжета, ни атмосферы, ни задумки, ни продуманного геймплея. Это тупо платформа для аддонов, где ты крутишь все параметры сам как захочешь. Западные дэбилы такое безыдейное говнище обожают, поэтому после просмотра пары видосов на ютубе джон штат алабама уже качает свежую сборочку с калашами из таркова, что-бы потом отыгрывать крутого наемника в атмосфере славянских ебеней. Наши же дрочат с другой стороны, всегда стараются навалить самого разного контента и авторского видения, кто-то делает попытки в сюжет, кто-то хардкорчика накидывает, кто-то шизы и мистики. Понятное дело что если западный дэбил устанавливает например нлс то он через час вылетает оттудова нахуй обратно к себе в чилзону и дальше лутает ржавые патроны х2 и рваные трусы х1 у себя в сборочке. Он просто не выкупает за русский движ. Поэтому нахрюк про толковый моддинг вообще не понял, мы просто разные, вот и все. С другой стороны, если говорить по факту, то сталкерский моддинг это в целом говнище ебаное за редким исключением.
>>8908118 (OP) >>Однажды просто появляется знаменитый Anomaly, сделанный то ли обыкновенным американцем, то ли западным европейцем(это не важно), который обоссывает все сгшные моды без всяких шансов Проорал. Сраномали точно такая же ебаная васянка, как и прочие калкорные моды по типу Высери.
>>8908156 >>высери >>не васянка Да, да. Когда тебя ебашут с древнего говна какие - то бомжи с 3029302 км, а ты их даже с новым оружием не можешь на изи раскидать - это не васянка. Когда блядь нет фонарика на лбу - это не васянка. Когда в инвентаре нпс нихуя нет - это не васянка.
>>8908241 >Что значит обоссывает? В чем? Таковы реалии бабуинов, у них всегда кто-то кого-то обоссал, дал в рот, виибал, попустил. Неудивительно, что именно такое чмо создало тред про сралкер.
Джонам похую на сталкер. Кок и Каломалию делали как симулятор мусорщика, сингл Тарков. Атмосферы сталкера там нет уже нихуя. Но зато есть нормальный геймплей, по крайне мере в гамме. Наши моды больше пытаются походить на игроизацию книг, собственно которые только у нас в СНГ и были популярны. Чего только стоит ОП, в котором я жопой чувствовал влияние великого Творца Силлова. ПА и Возвращение в Зону посерьёзнее, но атмосфера книг также чувствуется.
>>8908239 >>8908241 Блять, ну не про духовность, которую не понимают американцы же на харкаче, здесь же, блять, не пикабу. Нет у васянов, к слову, там никакой загадочной русской души, если не понимать под этим стремление надобавлять самой разнообразной хуйни и сделать это еще и криво. Каждый мод, в частности эти фотограф и звезда, не говоря про солянки и оп, это именно самая позорная васянка as is, именно такая, как и может быть. Как-то возвышать это над Аномали(которая тоже имхо не самое интересное поделие) - это повод провериться у врача. Если уж что и хоть немного и следует букве Сталкера, то это именно Аномали.
Ну где пикрилы и где Аномали, лол. И с "сюжетными" модами ситуация не лучше, такой же пиздец.
>>8908118 (OP) Поиграй в OGSR (OGSE) и ты проклянёшь анималию и всё что на КоКе, хайповый не равно лучший. Хотя есть извращенцы, которым именно фриплей заходит, школохардкор и спавн на локациях не предназначенных для старта.
>>8908443 Он с прописанной сюжеткой, как в оригинальных играх, по сути расширенный ТЧ, с кучей доп квестов и контента, чуть более атмосферный и реалистичный, но без перегиба в хардкор.
>>8908419 Бум западных игр про космос (симы, стратежки) был в 80-90х. Чойта чебурахистанские сумеречные гении так долго собирались? неужто понапиздили несвежих идей из мёртвых игр и слепили запоздавшую деривацию западных игр, как и весь СНГ-геймдев?
>врети, вот сборка kal govna от Vasya12_rus — это тема, можно собирать огурцы, тексты написанные профессиональными дедами-пердедами, графон с замыливанием уровня ps3.
>>8908456 Ага жаль только что вся научная фентазятина от от трудов советских писателей пошла, как в принципе и 90% сюжетов спиженных у русских европейцами.
>>8908392 По твоему репетативное латание тайничков с грязными труханами и зачистка гулагов - то, что следует духу Сталкера? Или, может быть, дрочь на пушычьки?
>>8908466 Ты с утра уже накатил мистера Сидра, что ли? Советская фантастика, надо же было такое придумать только, сразу видно пердежа повторяющего шизу с ютубчика
>>8908118 (OP) Да, я тоже это заметил. СНГ не может родить что-то стоящее в игровой индустрии, что-то прям для широких масс. Типа, в основном это дико кривая и обскурная хуйня, или же откровенный евроджанк, или ПЕРСПЕКТИВНАЯ АМБИЦИОЗНАЯ КРИВАЯ ВАСЯНКА. Короче, это не спутаешь.
При чём, отголоски этого есть и в Сталкере, и в Метро, и в Ксенусе(эти две игры в принципе вроде почти неизвестны на Западе) - как от украинских студий, так и в наших а-ля Таймшифт или Корсары.
Хз что это за стремление всё сделать васянкой, в модах это вообще проявляется пиздец как. От модов на Сталкач до Халвы, где тоже 1/3 мододелов снгоиды, но эти моды... ну прям вот васянки, да. Хотя могут быть и качественным, но васянками они не перестают быть.
>>8908485 Но это просто симулятор копания в мусорных баках, только с привинченным "типа глубоким" сюжетом для соевых бариста, который даже рассказать себя нормально не может.
>>8908483 >>8908485 Ох уже эти сказочники. Сейчас не найдётся человека который в голосину бы не проорал с боевки моры. Тогда это действительно был вин, но увы состарился он плохо
>>8908546 Этот кривой недофаллаут шином быть не может, он просто не попадает под определенный минимум планки качества. Это просто наш продукт игросодержащий, в которой все мы играли в детстве или сосничестве.
>>8908156 >misery Я был уверен что этот высер - продукт дерьмоделов из бывшего совка, лол. Ан нет, это всё калмунити сталкера просто больное на голову.
>>8908559 Тоддо фаллауты - это самое что настоящее хрючево, в нём нет ни одного аспекта который бы дотягивал даже до посредственности. Сталкер не просто недотягивает до этой хуиты, а ставит раком и ебёт так жёстко что у Фаллаута кишки выпадать начнут и это не только Сталкер, в принципе любой более менее известный шутан или рпг сделают с тоддачами тоже самое. Отрицать можеть только соевик-говноед, ну собсна говоря - ты.
>>8908236 Недавно трилогию на консоли портировали и играется нормально без каких-то ухищрений, спасибо за бетатест долбоёб. Пк онли мусор кстати и без консолей продолжает клепать интерфейс как в душекале и с колёсиком опций, так что иди нахуй, как альтернатива это непонятное и неинтутивное вырвиглазное говнище. Кароче спокуха чел, опять тебе ГОЙмеру консоли говна в штаны залили, или может в самих ГОЙмерах проблема и в некомпетентности ответственных за UI/UX? >>8908239 >Для западного комьюнити Сталкер это тупо Дейз но с мутантами Это схуяли чел? На западе так-же любят сралкер. Покупали и играли в трилогию на дисках, Стругацких читали и другие книги тоже. Косплеи, эир-софт на тему, там подобной хуйни не меньше чем в снг а может даже и больше. Все хвалят атмосферу в игре, ты тоже в чернобыле никогда не был и да может некоторые образы и воспоминаний из детства для тебя будут знакомыми но для современной молодёжи это всё в новинку. Условно в каждой книге, фильме или игре разъебанные в сотый раз Нью-Йорк или Лос Анджелес, а тут можно по ебеням восточной европы побегать. Отсюда и популярность дейзи таркова и проч. Потому-что это дизайн игры противоположный современным где вся карта забита вопросиками и вышками чтобы не дай бог игроку не было скучно чистить эти вопросики как на РАБоте, тут такой хуйни нет. >вместо сбора артефактов все почему то лутают всякий мусор из ящико А это тут причем? Нормально там всё с лутом артефактов. >тактикул В сток аномали добавили несколько новых стволов старых и поновее, но с обвесами там всё как со времён ТЧ: подствольный гранатомёт, глушитель, прицел. Всё. Это BaS добавляет тактикульную залупу так что не надо тут чел, в одном трейлере сталкера 2 показали больше тактикула чем во всей аномали. Тем более почему условный наёмник не может притащить с собой ствол с обвесами? Это иммерссивно и на дворе 2024 а не 2007, ты всю игру будешь стрелять так что оружее должно выглядить хорошо и звучать еще лучше, ставить все эти обвесы тебя не заставляют. Одной атмосферы в аномали (которую можно буквально настроить как угодно) достаточно чтобы затягивать людей на сотни часов без всякого сюжета (который там есть).
>>8908118 (OP) >Однажды просто появляется знаменитый Anomaly Чем? Ты еще скажи мизери и прочая вонаби серьезная параша. Нормальные моды возвращали а-лайф и добавляли фичи, которые дауны разработчики не смогли реализовать. Например невидимые аномалии или голод.
>У создавших Anomaly в целом не было никакого существенного бэкграунда, они не были знакомы с тем, что происходит в моддинге Сталкера - они просто пришли И сделали калкор симулятор бомжа с собиранием труханов с черкашами. Сталкером уже в мизери не пахло, а каломали это трижды переваренный мизери. >даже на форчане они выделены отдельную категорию Russian Mods, как бы намекающую, что это продукт на любителя, лол. Форчановские буквально только и делают что занюхивают васяновские высеры, каломали там не в почёте, всякие тактикульные калковосборки вроде гаммы тем более. >>8908239 >Для западного комьюнити Сталкер это тупо Тарков но с мутантами Фиксанул. Фриплейдауну опу ссал вна ротешь кста.
>>8908785 >играется нормально без каких-то ухищрений
У нас ПК-бояр игралось превосходно еще 17 лет назад. Как вы там любите говорить - "Дорога ложка к обеду"? Да шучу я. Наслаждайся сталкерочком мой гей-мпадодружочек-пирожочек :3
>>8908239 >ричиной тому является то что пиндосы не выкупают Сталкер как народное явление ( спорим они даже первоисточник Стругацких не читали ? ) Вообще у Стругацких особо такого не было, но научная хуйня с лабой, ученными, голограммами, силовой броней кринжа наводит и портит всю атмосферу зоны. В silent storm тоже был налет фантастики с силовой броней которая все руинила
>>8908444 >Процедурный кооперативный сэндбокс в космосе, где игроки могут строить вместе свои собственные космические корабли из динамически масштабируемых блоков >выебала
Разве только жопой. Тебе что, 9 лет, чтоб в копрокубы играть?
>>8909298 Ты тупой. Тебе буквально дали возможность собрать корабль своей мечты, а если руки из жопы, то загрузить тясячи готовых из мастерской стима. И форма буквально будет влиять на его характеристики и управляемость. Кооператив не нужен.
Если не ошибаюсь, та же лост альфа ебëт аномали по всем характеристикам. Графика вкупе с дизайном локаций гораздо пизже. В той же лост альфа всё выглядит куда реалистичнее, поскок там заморочились с зеленью. Типичный пример та же деревня новичков в ЛА, когда ты выходишь и видишь перед собой реально старую заросшую деревню, а не блять её симулякр с расчищенной дорогой и вытяпаными саженцами, как это было в оригинале и 99% модах включая аномали. Причём ладно бы графика ток ебала, но с тем же дизайном появляется эффект ламинальных пространств и полуденного ужаса, когда ты срешь себе в штаны, просто потому что есть огромное пространство, но пустое. При этом мир не выглядит мёртвым в плане точек интереса, поскок а-лайф и дизайн всё это дело исправляет. Про сюжет и квесты уже даже молчу. Итог короче таков, что аномали это просто call of Chernobyl , но с пиздатой графикой и старым заезженным геймдизайном.
>>8908118 (OP) > Но почему-то даже здесь у нас не вышло ни одного приличного мода, за который в целом не стыдно Отличный вопрос, сам таким задавался. Со всех сторон говорят о крупнейшей мод платформе после тоддачей - сталкере, но какие по-настоящему достойные оригинальные моды можно вспомнить? Я могу назвать лишь Путь во мгле. Остальное делится, либо на а) Бесконечный твикинг/QoL оригинала. Рукастые васяны умельцы хорошо работают с геймплейными системами, взять ту же фундаментальность АМК 1.4.1. б) Йобаный крижн, когда васян лезет в написание сюжета/лора. У GSC очень удачно получалось создать произведение, совмещающие мистику и научную фантастику, но когда наш васян с восемью классами церковно приходской и двумя прочитанными книгами - букварем и библией, пытается лезь в построение тонких материй получается пиздец с библиотекарями и Хипами.
Со второй частью >А ВОТ АМЕРИКАНЦЫ!!! Не согласен. Кок/мизери/аномали это бесконечный симулятор менеджмента инвентаря возведенный в максимум. Скрепили локаций со всех серий, убрали весь оригинальный контент с сюжетом, наделали радиантов. В общем, сделали из сталкера майнкрайфт для зумеров. Прикольно? Безусловно. Но глубины в этом никакой.