Как относитесь к первому(и остальным Деус Икс)? Хочу поиграть. Есть ли знатоки, нужно ли сейчас что-то дополнительно наворачивать на сам оригинал игры(и хорошо ли идет сама гоговская версия)? Слышал про какие-то очень хорошие и улучшающие игры моды, которые даже не совсем васянки?
Заодно обсуждаем серию и всю часть. Когда поиграли первый раз? Какая часть любимая?
Что вам нравится больше - Систем Шоки или Деус Иксы?
>>8889315 (OP) Первый Деус-одна из моих любимейших игр. Просто шедевр. Причем проходил первый раз её на нормальном компе в десятых. По-началу, конечно пугала своим уже устаревшим графонием, но потом пиздец, просто влюбился в неё. Вторая уже не вставила, даже не смог закончить. Ну ХР и МД хороши, но кайфануть и получить те самые эмоции, как от первой не смог, хотя музыка Michael McCann божественна.
>>8889315 (OP) Один из тех жанров, где идея важнее, чем по факту вышедшие игры. По факту игры этого жанра представляют из себя смесь отстойного кривого экшона и отстойного кривого стелса, приправленную претенциозным, но часто плохо написанным сюжетом. Игры серии деус экс как раз идеально ложатся на это описание.
>>8889315 (OP) Даже большие моды не помогут им, игры устарели, не прошли проверку временем, это про cc2 и первый деус. Только археологический интерес. HR может не утиный шедевр, но хотя бы не больно играть. Или VTMB тоже корявый, но со всеми патчами уже что-то, всё-таки за четыре года прогресс был.
>>8889364 Мне в первый деус экс было интереснее играть, чем в ХР. По мне так ХР больше устарел, у него не только графика плохая по сегодняшним меркам, у него еще и в целом визуальный стиль уебищный, плюсом геймдизайн более ленивый, чем в оригинале, вся эта хуйня из современного геймдева типа маркеров, подсветочек и прочей лабуды она уже там есть и уже портит тебе экспириенс. Вместо ХР можно просто в киберпанк 2077 поиграть и он тупо во всем лучше. А оригинальный деус экс будет куда свежее ощущаться, пусть механики кривые- но оригинальные, да и вариативность и свобода куда лучше работают, когда не подсказывают, что надо делать.
>>8889343 Не соглашусь. Когда проходил MD приуныл на моменте, где в банк надо было лезть. Приуныл из-за структуры - приходишь на уровень и уверен, что помимо атаки напролом через главный обязательно можно по стелсу в вентиляцию какую-нибудь залезть - которая приведет куда нужно - и какой-нибудь проходик для абилки будет. Так и оказалось. А потом мне вот это разочарование исправил Прэй. Положа руку на сердце, я не совсем в этой магии уверен, возможно просто повезло и звезды так сложились, но вот такой ограниченности совсем не чувствовалось. И вот такое взаимодействие с окружением и выделяет иммерсив симы, просто в тех же DE (по крайней мере новых, старые не пробовал) это на порядок хуже реализовано. Ну и про экшон - Прэй принято за него ругать, а я вот не так много игр с настолько разнообразным оружием в плане воздействия на врагов могу назвать. Не бог весть что, но что-то чистокровные экшоны и такое не могут дать. И ремейк (оригинал тоже не играл) Систем Шока приятно удивил прогрессией оружия через калибры и типы боеприпасов и апгрейды.
Короче не слушай никого, я прошёл Деус экс 1 в апреле 2020 года и это ахуй. Но я в оригинал играл, но можно и мод поставить. Я вообще прошёл и 2 и 3 и 4 часть деус экс. Потом пройди 3 и 4 часть деус экс, тоже хорошие игры. Ещё советую систем шок 2 и систем шок ремейк прошлогодний. А также первые 3 части вора.
>>8889966 А я так и написал. Идея важнее по факту вышедших игр. Почти все игры в этом жанре- лютейший кал, а фанаты ценят их не за то, что у них чего то хорошо получилось, а за то, что они просто пытались сделать что нибудь идейное. >>8889969 Почти все иммерсив симы так или иначе заигрывют с РПГ. Тот же десу секс по факту экшн рпг и есть.
>>8889364 >cc2 >в 2 клика запускается со стима, отлично играется и в 2024, и геймплейно, и сюжетно интересней 100% кала, вышедшего в 2024 >не выдержали проверку временем
чел ну серьезно, нахуя ты стучишь своими пальчиками по клавиатурке, чтобы высирать такой понос)
(за деусекс даже говорить не буду, не хочу читать шизотезисы про хуевую стрельбу)
Нихуя Деус экс 1, Вор 1 и 2 и систем шок 2 не устарели. Вы заебали, устарели только ваши мамы. Эти игры играются как современные. И на них есть моды и патчи улучшающие игру и графику.
Из всех Деусов первый лучший и единственный, НО! Но он очень сильно устарел и сейчас играется, как говно, ГМДХЭ ставить обязательно, без него только палкой тыкать в костюме химзащиты. И то, что он лучший, не означает, что он хороший. Это кал по всем фронтам, а его иммерсивность сейчас выглядит безгранично тупо (пример: проникновение наа секретную военную базу через вентиляцию) и этих тупых мелочей миллиард, игра из них соткана. Хорош лишь своей первостью и исторической важностью, как современная игра - мусор. Но если первая часть мусор и ей это простительно в виду возраста, то продолжения - это пережёванное тупорылое говно на которое наблевали тифозные бомжи. Ибо так так делать УЖЕ (на момент выхода) нельзя. Почему так? Да потому что они во всех аспектах проигрывают первой части, которой уже сто лет (в лучшем случае, повторяют). Систем Шоки вообще не иммерсивы, а недошутеры в лабиринтах. Хуже Деусов, а хуже них нет ничего (среди того, что называют иммерсивами).
Со всеми этими играми ознакомился в районе ближайших пары-тройки лет.
И я железобетонно заявляю, если мне игра нравится, то она нравится всегда, без синдрома утёнка-хуёнка. Например, я в восторге от Арканума и первых Фоллаутов, но не перевариваю Балдуры и Айсвинделы.
>>8890866 ХР и даже МД на данный момент лучшие игры в своем жанре, их относительная современность делает только лучше. Не знаю, за что их можно не любить.
Жанр киберпанк в принципе умер, остался в 90-х, сейчас смотрится очень дико и всрато, как какой-то поток бреда и шизы, который на серьезных щах подают, поднимает вопросы уровня - земля плоская или на трех китах. Любители говна понятное дело найдутся, кто-то просто по 90-м ностальгирует, по сосничеству, кто-то просто говноед-нитакусик и наворачивает все, что непопулярно, но рили, устаревшая фигня. Собственно, деусы все в этом жанре, так что вместо сюжета кал, самый настоящий вонючий такой кал и если не каложор, то ловил тугую струю блевотины от такого. Вместо геймплея тут стелс, старый и всратый, где надо прятаться за диваном и прослеживать маршруты у тупых заскриптованных болванчиков, а экшон такой, что ну нафиг, на уровне сюжета примерно. Стилистика тоже говна, ну это же киберкал, все должно выглядеть не эстетично, всрато, убого, вырвиглазно, нелепо, нелогично, омерзительно. Так заведено, основа жанра, тот же киберпанк при всех его технологиях выглядит как кусок кала в своей основе, этот соевый цветофильтр, вырвиглазнейший визуал всего и вся, уродские руки у ГГ, особенно у тянки, дизайн роботов, дизайн машин, все вот для говноедов онли, без шуток, жанр обязывает, тут без вариантов. Деусы так-то по технологиям где-то на уровне грунта, кроме первой части, которая была мега прорывной для своего времени, остальные и визуально кал и по технологичности пастген, особенно хьюман "оранжевая ссанина вместо графона" революшн.
>Есть ли знатоки, нужно ли сейчас что-то дополнительно наворачивать на сам оригинал игры(и хорошо ли идет сама гоговская версия)? Слышал про какие-то очень хорошие и улучшающие игры моды, которые даже не совсем васянки?
Deus ex revision. Без него играть некамильфо. Сверху ничего накатывать не нужно, всё что надо уже установлено.
Revision была официально одобрена издателем игры, компанией Square Enix.
Строго рекомендуется к установке рутрекер в помощь. Качаешь и играешь.
>>8889364 >Даже большие моды не помогут им, игры устарели, не прошли проверку временем, это про cc2 и первый деус. Только археологический интерес. HR может не утиный шедевр, но хотя бы не больно играть. Или VTMB тоже корявый, но со всеми патчами уже что-то, всё-таки за четыре года прогресс
>>8890135 >претензии к аи в сс2 >претензии к интерфейсу в сс2 >претензии к БОЕВКЕ в сс2
Не позорься, зумерище. Ты просто, ну, нихуешеньки не понимаешь в играх
объективный пост
Аноним25/06/24 Втр 03:46:41№889113529
Deus Ex >>> DE:HR >>> DE:IW >>> DE:MD > моча > говно >>>> все васяномоды на оригинальный деус, ничегошеньки не добавляющие в игру, руинящие оригинальный опыт и интересные ТОЛЬКО на второе-третье прохождение
>>8889315 (OP) Пробовал, дошел до заставки в китайской локации, где вытащили имплант от самоуничтожения вроде, дропнул. Запомнился момент любопытный, где ГГ поджидает немецкий киборг с солдатами в метро, пытался его кокнуть, думал прост дохуя хп, а он не подыхает, врубил читы, чтобы проверить, а толку никакого))) Оказывается это сюжетный твист и ты должен проиграть, чтобы попасть в камеру и оттуда съебать.
>>8891107 > Revision была официально одобрена издателем игры, компанией Square Enix. Square Enix (японская компания тем более) никакого отношения к первой части не имеет, потому они не авторитет.
>>8891912 Сралкер, Дум 3 и Копрошок это шутаны. Из Сралкеров только Припять с натяжкой можно считать не чистым шутаном, потому что там есть элементы РПГ. Вампиры и Фоллач это РПГ. РПГ со стрельбой != иммерсив симы. А почему Мессия это иммерсив? Я сто лет назад играл, помню только что там можно ножкой пинать врагов и магия есть и стрелы. То есть по гемплею это РПГ, но без самого отыгрыша и линейное.
>>8892019 Абсолютно согласен. Ещё и по Систем Шоку вопрос. Что в нём вообще иммерсивного? Мессию добавили, поскольку движок позволяет взаимодействовать с окружением и окружению позволяет взаимодействовать с его элементами. Например, враги подскальзываются на пролитом масле, масло можно пролить на бочку, бочку можно поджечь и кинуть во врага. Элементы есть и их много, но глобально решение задачи всегда одно, что делает игру всё-таки слешером от первого лица, а не полноценным иммерсивом.
>>8892019 > РПГ со стрельбой != иммерсив симы. Именно так, когда в шутан от 1го лица отсыпали рпг элементов, вроде прокачки диалогов, инвентаря, нелинейности. То есть Ксенус ещё какой иммерсив сим.
>>8892019 Иммерсив сим по факту не существующий жанр. Большая часть его представителей- экшн РПГ, есть еще немного стелс экшонов и немного чистых шутеров.
>>8892991 GMDX - васянка с геймплейными изменениями, но уровни в целом те же. Ревижн - абсолютная васянка со старым геймплеем, но карты полностью изменены.
Никакие глобальные моды в первое прохождение ставить категорически нельзя, т.к. они ставят задачей не улучшить игру, а дать новый экспириенс о.л.д.фагам.
GMDX на голову выше ревижна. Ревижн - это просто всратенький фанатский доп. контент.
любой, кто пытается спорить с вышенаписанным - не разбирается в вопросе или просто не любит десусекс
>>8893490 Ну я вот спрашивал по тем же мечам и магиям в прошлом году. И потом прошёл 6-8 части. И по визадри 8 тока спрашивал, скоро пойду играть. Это нормально спрашивать про большие и сложные старые игры, не поиграв. Хотя деус экс даже 1 не сложная.
>>8893846 Можно и так. Я сам так проходил и после хумана первая часть даже лучше защла, чем просто так. В хумане привыкаешь к механикам, а в однушке они более расширенные, легче втянуться и разобраться.
>>8893722 В Ревижне графон на голову лучше чем в Гмдх. А графика в игре уже настолько устарела, что для нового игрока хотя бы небольшое улучшение уже охуенный плюс. А что там за отличия в геймплее новичку похуй.
>>8893037 Потому gmdx появился относительно недавно и тогда его не существовало Gmdx единственный способ поиграть нормально в оригинал с улучшеными современными фичами. Оригинал даже с фиксами и патчами хуй ты нормально запустишь на современных системах и там надо весь день прошаманить.
>>8893958 Нет, отличия крайне положительны, ибо удобно. Герой цепляется за уступы, аки в Воре. Многие импланты работают пассивно. Тот случай, когда лучше в первый раз играть с Васянкой. А графика. Графика везде говно. Но не в этом беда, а хуёвом дизайне. Вырвиглазном. Стильно только персонажи в плащах выглядят. А старые ауги напоминают капитана из Космических Дальнобойщиков, который киберхуй заводил, как газонокосилку, шнуром.
>>8893967 >Оригинал даже с фиксами и патчами хуй ты нормально запустишь на современных системах и там надо весь день прошаманить.
Ну что за безумный пиздеж 1) cкачиваешь игру в стиме 2) запускаешь 3) в случае проблем с тенями - запускаешь один (один) экзешник по первому (первому) руководству в стиме
>>8893958 >А графика в игре уже настолько устарела, что для нового игрока хотя бы небольшое улучшение уже охуенный плюс. А что там за отличия в геймплее новичку похуй.
Почему именно треды по системшокам и десусексам привлекают такое количество откровенных шизиков, несущих абсолютную, фактологически неверную, хуйню?
>>8889315 (OP) Для меня иммерсив сим без свободного перемещения по локациям, с деспавном лута - не иммерсив сим. Систем шоки, Prey - топ жанра. Деус экс - комбинированный вариант, там слишком много точек невозврата, но с этим тоже можно жить.
>>8889315 (OP) > Слышал про какие-то очень хорошие и улучшающие игры моды, которые даже не совсем васянки? Да, есть такой. Называется Deus Ex: Human Revolution.
>>8894372 >даже не прикидывающийся нелинейным human revolution с сюжетом на грани фола со всяческими дополнительными бонусами вроде желтых фильтров >не васянка
>>8890199 Меня ещё в 2016 Вор 2 разочаровал устаревшей графикой и чрезмерно большими картами, в которых не так много интересного. В 3 часть играл уже позже, она понравилась в разы больше
>>8893969 >Герой цепляется за уступы, аки в Воре. Многие импланты работают пассивно.
Гмдх пиздец такая васянка. Они в курсе, что игра под это не предусмотрена? Там не предусмотрено, что можно подпрыгнуть и подтянутся, баланс и геймдизайн заточен под активные импланты, все системы перезарядки, восстановления энергии заточены не под пассивные ипланты. И многое другое. Короче GMDX слишком васянистая в которую можно поиграть чисто чтобы пройти оригинал под другим соусом.
>>8895477 В том-то и дело, что все понимают нелепость ситуации, когда киберчекист не может запрыгнуть на высоту ему по колено. Лучше так, чем оригинал, где мы постоянно кубики таскаем, чтобы на обеденный стол забраться. Не говоря про пассивные аугментации. Зачем мне дополнительно тянуться до кнопки, чтобы поднять ящик? И так во всём. Мод лучше, играть в оригинал не советую.
>>8895487 Не знаю. Впервые прошёл эту игру в прошлом году и никаких модов не ставил, кроме широкоэкранки и текстурок. Ванильный геймплей не раздражал. Она вполне хорошо играется и так. Хотя если буду проходить ещё, то поставлю моды для разнообразия.
Вторая часть, как бы её не ругали, мне тоже зашла. Есть у неё своеобразная уютная атмосфера далёкого будущего. То что там одни патроны на всё оружие я принял как принципиально новый вид боеприпасов, который заливается в оружие как в 3D принтер и уже в нём принимает нужную форму. Хотелось бы ещё продолжений в таком сеттинге и более глубокого раскрытия темы с Омарами и чтобы можно было пройти омарофикацию по желанию.
>>8895494 Прошёл 2 часть в этом году. Начало шедевр, а дальше говно. Я считаю, что Сиетл и первое посещение Каира обязан пройти каждый геймдизайнер, чтобы они поняли как расставлять квесты сверхконцентрированно даже в сверх маленьких локациях. А так 1 часть 10/10, а 2 часть 7/10.
>>8889315 (OP) Советую пройти deus ex revision. Это первый деус в который сразу из коробки можно играть без боли и с большим колличеством qol улучшенний. Алсо первый деус имеет самый лучший сюжет в жанре до сих пор. Эйдосы старались но им далеко.
Ну а вообще база по имсимам от который у местных сгорит жопа: Дисхоноред, Прей 2017 и Деус эксы от эйдосов и, внезапно, хитманы.
Я крайне не советую начинать со старых воров, потому что они отобьют всё желание погружаться в жанр по многим причинам. Так же я не советую тёмного мессию, vtmb и биошоки, тк они слишком линейны и воспринимаются не как имсимы а хорошие адвенчуры от первого лица. (Что погружает не меньше, особенно вампиры, но всё же, это совершенно другой опыт)
>>8889315 (OP) Жанр - лишняя сущность, к тому же с неподходящим размытым названием. Вот чем Скайрим или Ведьмак не "иммерсив-симы", и почему какой-нибудь Биошок - это "иммерсив-сим", хотя это обычный шутан. Хватит уже ретранслировать этот бред.
Просто есть многожанровые игры. Например Deus ex - это стелс, шутер, РПГ (прокачка, диалоги, инвентарь и пр.). В вышеупомянутом Скайриме всё это тоже есть, но никто не называет его "иммерсив симом".
>>8895531 Почему Тени Сомнения (Shadows Of Doubt) никто не форсит? Игра не для всех, с воксельным графеном, но с уникальнейшей задумкой. Каждый НПЦ в игре имеет работу, дом, хобби, особенности характера, семью. Каждый день у него уникальный - он то зайдёт в кафе после работы, то заболеет то ещё чё-то. И его могут убить, и тогда тебе придётся расследовать что именно произошло, и поверьте, инфы на каждого гражданина можно собирать часами, а большинство убийств пиздец какие неочевидные на первых порах. Так что советую фанатам жанра ознакомиться, но со временем может заебать, т.к. дела начинают приедаться, хотябы обновы подвозят регулярно.
>>8895617 В моём списочке первые 2 части лежат в смешанном жанре. 3 часть уже чистый шутан, но это даже лучше, так как в первых 2 боишок стрельба убога как в имёрсив симах, а имёрсив сима слишком мало. Итого, ни в пизду, ни в красную армию.
>>8895617 Никакая игра не иммерсив сим. Этого жанра на самом деле не существует. И как выше анон заметил- все иммерсив симы на самом деле игры других жанров. Те же деус эксы это просто экшн рпг и они не предлагают ничего такого, чего нет в экшн рпг. Вор это тупо стелс экшн, поиграй в сплинтер селл- там все то же самое. Есть игры, которые условно причисляются к жанру, но самого жанра как такового нет. И все потому, что этот жанр не появился естественным путем по принципу объединения концептуально схожих игр, а потому что этот жанр выдумал сам разработчик, чтобы выделить свою игру, при том, что ничего прям реально необычного в самой игре и не было
>>8895487 >В том-то и дело, что все понимают нелепость ситуации, когда киберчекист не может запрыгнуть на высоту ему по колено Лазеры из глаз вместо встроенного фонарика не прочь навасянить?
>>8895477 Не надо путать "так задумано" и сотни странных моментов, которые по-хорошему в Деус Эксе находиться не должны. Игра по-своему кривая и никакой "предусмотренности" там в целом нет, значительная часть имеющихся скиллов имеют очень спорное значение. ГМДХ делает работу, которую в идеале должны были сделать разрабы оригинала, если у них были бы более компетентные тестеры. По какой-то причине Деус Экс уже вышел устаревшим, а вовсе не "устарел", как сейчас говорят. И эта устаревшесть была в целом во всем, как в совершенно позорном для 2000 графене, так и во всяческих основных механиках вроде этой ебанутой системы прицеливания с сужающимся прицелом. В целом, это все заслуги уже 40+ летнего Спектора, который имел очень закостенелые и устаревшие представления.
Это, конечно, не отменяет всю шиновость Деус Экса и то, что эта одна из лучших игр ever. И игре, конечно, очень нужен качественный ремейк, но никто за него, видимо, браться не хочет.
>>8895531 >revision Если бы его разрабы не занимались непонятной васянщиной, а просто сделали бы так, чтобы игра просто могла запуститься и не требовала пердолинга, то ревижну бы не было цены. Но им зачем-то надо было наделать всякой хуйни. Но ЕНБ в целом приятно и раздражения не вызывает. Совместимость ревижна с гдмх было бы идеалом, но как-то их разработчики принципиально не контактируют, даже непонятно почему.
>>8895650 Это не жанр, а подход к геймдизайну, абстрактный абсолютно, применим хоть к шутанам с прокачкой, хоть к топдаун рпж, хоть к стратегиям.
Просто нпц не в силах прочитать коротенькую статейку Спектора, в которой он упомянул это словосочетание.
>>8895708 Там ещё Харви Смит на дизайнере был. Спектор вообще продюсером числился, но наверно ХЭНДС ОН был, так как команда всего 20 рыл.
>вроде этой ебанутой системы прицеливания с сужающимся прицелом Первый Нолф релизнулся чёт около того же года и имел ту же самую систему повышенного разброса при движении. Разве что там из коробки всё быстро сужалось при остановке, ибо в игре никакой прокачки.
А в этом ревижине или гдмх или хоть где то пофиксили саму игру, а не текстурки ебаные, ну т.е. стелс там не как в гульмане, сложность повыше рдр2, ии с хоть каким то интелектом?
>>8895708 >Не надо путать "так задумано" и сотни странных моментов Я конкретные примеры привёл, что тебе не понятно? Геймдизайн не построен под то, что персонаж может прыгать выше, чем он должен или использовать импланты в пассивном режиме. Васянство GMDX ломает игру. Поэтому его и не одобрили в отличии от ревижина.
>>8895713 Согласен. Редкон локаций тоже вгоняет в ступор. У меня никогда не было проблем с ориентацией на местности, но конкретно в ревижене в гонконге я без подсказок не нашел места встречи двух триад
>>8895564 Мне кажется основная проблема именно в рандомной генерации, им надо было добавить хотябы несколько срежесированных, сложных дел. Хотя на самом деле именно как имсим это самая подходящая под жанр игра
>>8895888 Ты конченный? Это основа настольной игры. Человечность это база этой вселенной, основная мысль. Поиграй в первую часть, которая vtmr, там это более наглядно показанно через концовку.
>>8895708 >устаревшесть > вроде этой ебанутой системы прицеливания с сужающимся прицелом
Шизик жеж ты несчастный, ну нахуя ты стучишь своими пальчиками по клавиатурке, чтобы высрать такой бред?
Или ты реально не понимаешь, что такая реализация прицеливания - это экспериментальный подход к тому, чтобы не скатывать игру в шутан, а заставлять игрока прокачивать оружейные навыки, ведь у нас же рпг?
>>8895684 Только динозаврам. >>8896206 На хуй и в пизду такие эксперименты. Если бы со старта играли простым человеком, то логично было бы делять виляющий прицел и сильный разброс, но мы уже за киберчекиста играем, логично делать такие же препоны при стрельбы из пулемётов и прочено тядёлого оружия. Вместо этого мы имеем нихуя. Ни один аспект не доведён до рабочего состояния. Ни рыба, ни мясо, ни кафтан, ни ряса.
>>8896206 >экспериментальный подход Как это отменяет тот факт что в десу кексе это ебаное говно и стрельба там кал и рпг там кал и стелс там кал. Эксперимент не оправдывает кал вобще никак. Хотя это конечно гораздо лучше говна из тодотрешки и обдристановского адона с какими то рандомными разбрасываниями.
>>8895708 >Деус Экс уже вышел устаревшим, а вовсе не "устарел", как сейчас говорят. И эта устаревшесть была в целом во всем >так и во всяческих основных механиках вроде этой ебанутой системы прицеливания с сужающимся прицелом >ему объясняют, что экспериментальное прицеливание в риалтайм шутане с элементами рпг по умолчанию не может быть устаревшим >начинает сопротивляться, что это просто кал
Когда ты переваришь эти элементарные пруфы твоего обсера, подумай ещё над следующим простеньким тезисом: твое мнение, что такое прицеливание было говном - это субъективное мнение.
То, что такое прицеливание было экспериментом, призванным не превращать рпг в шутан - это объективный факт.
Также объективным фактом является то, что первый десусекс - общепризнанный вин. Так что в принципе можно сказать, что экспериментальная система прицеливания, как минимум, игру объективно не испортило. А субъективно - оно полностью выполнило свою функцию и прекрасно играется
Дрочь на деус экс это условный рефлекс дрессированных ютуб эссеистами пориджей, каждый второй ярый фанат данной копро игры окажется тем кто прошел его недавно, обязательно с каким нибудь ревижен, на логичные вопросы, вроде этих >>8896276 ответить они ничего не смогут.
>>8897228 Маня, ты общаешься с разными людьми. Что до того, что ты высрал - это чушь. Стрельба в Деус Ексе не экспериментальная, а наоборот отдающая очень жестким нафталином. Стрельба - объективная хуйня, с которой взбугуртили сразу же и все. И одному богу известно, как такую странную механику вообще пустили в игру, а не заклеймили ненужной на этапе тестинга. Про то, что эта ненормальная тряска и необходимость целиться по 15 секунд - это нереалистичный нонсенс, я даже не говорю.
>>8897463 История стара, как мир. Либо выпустить так, либо не выпустить вообще. Спектр, как Левин, а Левин, как баба, сами не знают чего хотят, а когда узнают - сразу передумывают.
>>8897325 Дроч на деус экс - это история про быдло и небыдло, про хорошие игры и плохие, про наличие вкуса в играх и его отсутствие
>на логичные вопросы, вроде этих >>8896276 ответить они ничего не смогут >логичные вопросы >буквально ни одного вопроса в посте >лишь субъективная хуета с аргументацией уровня "тупое говно тупого говна"
>>8899047 Деус экс никогда не был хорошей игрой. Это довольно хуевая игра с парой прикольных идей. Но эти идеи все таки не перевешивают того, насколько хуево игра игралась
>>8899061 Игра стала культовой из за сюжета, который казался тогда бредом про теории заговора. А сейчас это как будто сбывается. Геймплей уже выглядит унылым да, сам сюжет до сих пор взрывает мозг.
>>8899067 Со сценарной точки зрения сюжет полный нелепый кал. То, что некоторые теории заговоров из 90х оказалось близки к реальности- заслуга не сценаристов игры
Ну игрушка кривоватая, то я считаю, что это было сделанно специально, так как Уорен Смектр сделал отличную и сложную боёвку на мечах в ворах, таим образом он хотел, чтобы оружие было похоже на инструменты, а не на оружие.
>>8889315 (OP) Хуита, разве что сюжет. Но там он подаётся так, что тру концовку самому в прохождении не получить, а значит лучше смотреть ан ютубе. Никогда в жизни ты не додумаешься в шкаф зелезть, пока умирающий брат просит тебя съёбывать по сюжету. И это не просто сработает, брат в одно рыло всех терминаторов-смитов вынесет, а за ним ещё можно через парадный вход выскочить.И он ВЫЖИВЕТ. То же самое с лебедевым, ту бабу нереально убить в открытом бою, только заранее минировать коридор, когда уже всё знаешь наперёд, а это не игра, а абузинг. Настоящий сюжет раскрывается через АБУЗ. Каким пидором нужно быть, чтобы так дизайнить геймплей и сюжетное раскрытие.
>>8899184 >не додумаешься в шкаф зелезть Что?там тупо с братом всех выносишь И ГЛАВНОЕ ИЗ ОТЕЛЯ ВЫЙТИ ЧЕРЕЗ ПАРАДНЫЙ >дизайнить геймплей и сюжетное раскрытие. Полная вариативность как у тех самых дедовских рпг 90 >уже всё знаешь наперёд Кодовая фраза гюнтера
>>8899204 И в чём смысл вариативности? Зачем этот стелс, если можно всех из ракетницы расстреливать? Зачем глушители, камеры обходить? >Что?там тупо с братом всех выносишь И ГЛАВНОЕ ИЗ ОТЕЛЯ ВЫЙТИ ЧЕРЕЗ ПАРАДНЫЙ Зачем тогда брат говорит, что отключается, если может всех перебить? И тебе по сюжету спасаться надо, а не воевать. Обычно в такие моменты всегда убивают без шансов. При том что импланты у смитов гораздо круче. >Кодовая фраза гюнтера Хуюнтера. Типа это на реиграбельность рассчитано? И в чём смысл выживания этой бабы в метро, когда не убиваешь её, а поднимаешься наверх и сдаёшься?
>>8899127 Вряд ли у Спектора был какой-то специальный интерес к реалтайм мили боёвке, иначе бы он этим занялся, а не десусексом. Кубоёб (а он дизайнил пнп системы ещё до вката в видеоигры) и экшон - вещи несовместимые.
Пригорело вплоть до съёба у него, когда ЛоПикколо продавил решение переделать наработки в игру, сфокусированную на стелсе, а у Спектора, видимо, в голове была игра, которую можно по-всякому.
>>8899184 >Никогда в жизни ты не додумаешься в шкаф зелезть, пока умирающий брат просит тебя съёбывать по сюжету. И это не просто сработает, брат в одно рыло всех терминаторов-смитов вынесет, а за ним ещё можно через парадный вход выскочить.
Боже, какой же бред лол. Тебе сколько лет, вася? Может, ты просто ещё не дорос до того уровня поигрунек в игры, когда у тебя появляется осознанный интерес эксперементировать и ломать игру, постоянно задавая вопрос, а что, если?
>>8899220 >И в чём смысл вариативности? Зачем этот стелс, если можно всех из ракетницы расстреливать? Зачем глушители, камеры обходить?
Ты буквально задаешь вопрос:
ЗАЧЕМ МНЕ ИГРАТЬ В ИГРУ
Да незачем, лол. Выйди из треда, пробеги по маркеру, залезь на вышку, гриндани аванпостик, смени зеленый пистолет на фиолетовый с +15% шанса к 10% огненного урона, выбери жизнь
>>8899277 >интерес и ломать игру >ЛОМАТЬ ИГРУ Я НЕНАВИЖУ эту делать. Это просто лютое даунство, хуже артмани и читов, ебучее изъёбство. Вся суть игры в том, чтобы ты мог МАКСИМАЛЬНО ЛОГИЧЕСКИ развить прохождение, а не ебануть сквозь дыры и баги, отгребая максимум лута и ставя раком боссов, у которых не сработали скрипты. Такое мышление только у ебаных задротов, которые пытаются утвердиться в обход своей чмошности в цифровом огрызке мира. Ещё есть спидранеры, но там совсем другая цель и это уже дрочерство нижнего аутического спектра, такое во внимание не берём. И это к тому же не реально сделать в первое прохождение без сэйвскама.
>>8899288 Ты анальную пробку в жизни носишь? Почему тебе не отыграть гигачада-хуесоса, например, ирл? Или стелс, по-твоему, это когда военных уже все способы войны заебали, хочется челенжа для самих себя? Это так не работает, блядь. Каждая механика должна не давать новый коридор и ветку ответа, а позволять пройти и не проиграть. Поэтому когда вылетаешь ебалом в любую ситуацию с ракетницей, перестаёшь думать о том, что могут быть другие развития и в них вообще есть смысл.
>>8899184 Чё несёт нахуй. Анна не такая уж сильная, просто надеваешь броню, достаёшь автомат и в упор ей в башку как начинаешь садить, она ничего толком и сделать не успевает. Всегда её убивал у Лебедева, даже в детстве когда играл.
>>8899308 >Я НЕНАВИЖУ эту делать. ну ненавидь, это ок. Просто прими, что эта игра не для тебя по определению. Поэтому не надо срать, что она плохая. Она не плохая, она просто не для тебя. Для тебя не знаю, гоночки, гирз оф вор там, лол
>Вся суть игры в том, чтобы ты мог МАКСИМАЛЬНО ЛОГИЧЕСКИ развить прохождение ну я ж сразу написал: выйди из треда, пробеги по маркеру, залезь на вышку, гриндани аванпостик, смени зеленый пистолет на фиолетовый с +15% шанса к 10% огненного урона, выбери жизнь
>>8899328 >Анна не такая уж сильная, просто надеваешь броню, достаёшь автомат и в упор ей в башку как начинаешь садить, она ничего толком и сделать не успевает. Всегда её убивал у Лебедева, даже в детстве когда играл.
Чел, ну че ты за хуйню несешь. Для этого ж надо играть в игру - оценить ситуацию, подобрать к ней подход, попробовать несколько раз, нажать кнопочки, пройти. Это хуйня.
Нам нужен прямой коридор и понятные не меняющиеся паттерны нажатия кнопочек в этом коридоре, чтобы не нагружать мозг. Если паттерн нажатия кнопочек меняется (открывавется СУПЕРУДАР) - игра обязана напомнить использовать этот суперудар (или предложить понизить сложность, если вдруг не получится пройти с третьего раза)
>>8899334 >пробеги по маркеру, залезь на вышку, гриндани аванпостик, смени зеленый пистолет на фиолетовый с +15% шанса к 10% огненного урона, выбери жизнь Здесь нет логики, чистый коридор, ничего не выбираешь. Зачем ты хуйню несёшь, если игра задизайнена через жопу? Утиные чувства задевает правда?
>>8899328 >просто надеваешь броню, достаёшь автомат и в упор ей в башку как начинаешь садить, Там нет времени на это, если ты хочешь до конца успеть прочитать диалог. И я не проходил через автоматы, а стелсил по игре, чтобы попытаться максимум контента раскрыть. И вот тебе подарок, гей мер, соси своей арбалетный болт или подставляй жопу для долбёжки пневмопротезом. Как я могу быть готовым к такой ситуации, блядь?
>>8899351 >Там нет времени на это, если ты хочешь до конца успеть прочитать диалог. Что ты нахуй несёшь. Там диалог заканчивается, Анна говорит "пристрели его, джей-си" и дальше стоит ждёт. Спокойно не спеша подлечиваешься, включаешь броню, достаёшь автомат, тщательно прицеливаешься Анне в голову, пока она стоит пялится на тебя как баран на новые ворота, и открываешь огонь.
>>8899521 Ну так кто виноват, что ты сам такой путь выбрал. Я тоже по стелсу играл, меня даже брат хвалил что я не убил никого. Но автомат с собой носил как раз на такой случай, он четыре клетки всего в инвентаре. Ты бы ещё жаловался типа "бля, игру невозможно пройти если без оружия играть, плохая игра, сложно очень".
Можешь накатить ориг - там никаких проблем нет, за исключением лагов при использовании фонарика, фиксится одним файлом
Но я настоятельно рекомендую поставить "Revision" из магазина Стима - фулл ХД графика, допиленные до ума локации (в частности Париж, третий город), около пяти режимов игры и пятидесяти модификаторов, ачивки, и, что самое главное - возможности оставить модельки/озвучку/правила игры, как в оригинале для тру-экспириенса (можно и локи такими же оставить, но вот их наоборот рекомендуется допиленные ставить, скорее исключение) Т.е. сам выбираешь, насколько "отремастеренную" игру хочешь, никто ничего не заставляет. Ну и, само собой, все фиксы там вшиты.
>>8899682 У соулс лайков есть очевидные жанровые признаки. + Сам жанр сформировался не из за того, что сам автор его так назвал, а потому что эту формулу реально начали использовать другие разработчики и наплодили кучу похожих игр
>>8899682 В душекале есть элементы которые выделяют его, костроговно, респ мобов от каждого пука, летальность боевки в обе стороны, заточенность на сдохни повтори и т.п. У хуймерсив сима такого нет, в 99% случаев это говенный шутан с кастрированным рпг и убогим стелсом неотличимый от калрим калыча или там унтер ворлдса.
>>8890088 Двойка ещё немного терпимая, а вот ориг и вправду духота нереальная. Особенно уровни голда/нежити, убрать их - получилось бы ещё более-менее адекватно
>>8890091 >хуёвая стрельба Как же много люди теряют, не выдержав первый час игры... хотя по сути никто не мешает сразу вкинуть поинты в пистолет/проходить первые 2 миссии отличными от "беги-стреляй" путями, пока Дентон не научится целиться
>>8899714 >Хотя по сути никто не мешает сразу вкинуть поинты в пистолет/проходить первые 2 миссии отличными от "беги-стреляй" путями
Я потому и подчеркиваю, что хуевая стрельба - это шизотезис
Потому что, очевидно, игра просто просит не воспринимать её как шутан. А шизики выставляют ей претензию, что (о господи), есть пистолет, есть прицел на экране, но игра НЕ ШУТАН
>>8899714 То что стрельба становится как в польском шутере а не как в ебанутой хуйне через пару поинтов, не делает ее хорошей, поехавший. Стрельба говно не из за прицеливания.
>>8889315 (OP) систем шок и деус экс отличаются кардинально, разные жанры по сути.
Первая игра это про то как ты шароёбишься по закрытым локациям типа космического корабля, станции, ПОДВОДНОГО ГОРОДА и так далее, а весь сюжет подается через аудиологи. Цель обычно одна - остановить апокалипсис.
Деус эксы это про пиздеж с персонажами, игру в шерлока и стелс.
>>8899734 Чел. Суть иммерсив сима дать тебе возможность подходить по разному. Т.е. подразумевается, что игра в том числе и шутан. Но шутан сделан просто плохо. Не потому что так надо для геймдизайна, а потому что так получилось у криворуких разрабов. Вот посмотри например на вульфенштейн нью ордер. Там есть и шутан, и стелс. Оба варианта почти всегда доступны и ты сам решаешь, какой из них использовать. При этом оба варианта прохождения сделаны хорошо. Боевка отличная, никаких дебильных решений с прицеливанием или чем то таким. И все отлично работает. Ты реально сам выбираешь как тебе играть больше нравится, а не так, что у нас есть возможность стрелять, но стрелять вообще то пососно, так что лучше по стелсу
>>8900043 >При этом оба варианта прохождения сделаны хорошо >всегда доступны и ты сам решаешь На всю игру 2 аванпоста таких,в остальных локах ты из канализации/вентелязии выпадаешь и начинаеться сразу экшон/экшон после убийства ближайшего фрица На весь стэлс у тебя пистолет и очень странный ваншот метательный нож
Для тебя получаеться песочница фар край топ иммерсив сим?можно стелс,тупо из экшон или вообще на танке/вертолете прилитеть
>>8900413 > На всю игру 2 аванпоста таких,в остальных локах ты из канализации/вентелязии выпадаешь и начинаеться сразу экшон/экшон после убийства ближайшего фрица Там большая часть энкаунтеров задизайнена под возможность стелс прохождения. > Для тебя получаеться песочница фар край топ иммерсив сим?можно стелс,тупо из экшон или вообще на танке/вертолете прилитеть А какие преимущества у деус экса перед фар краем?
>>8900430 >А какие преимущества у деус экса перед фар краем? ну эта ты ютап чтоли не смотрел там сюжет гениальный, диалоги во, мемы во слепых глухих врагов можна потерпеть игра не про эта
>>8899184 Спасти брата при первом и честном прохождении в целом невозможно, это так. В теории можно пытаться отбиваться, но сделать это с той начальной прокачкой без сейвскама тяжко. Благо, что в целом существование брата на геймплей не влияет, ведь Пол не смог додуматься предупредить того главного китайца, что ДжейСи свой и его нужно принять сразу или хотя бы сказать брату, что богатая китаянка работает на Маджестик. И все это отсутствующее казалось бы логичное информирование Полом брата происходит всю игру. Энивей, Деус Экс не про реализм и логику, и вся миссия в Гонкоге от начала(с приземлением в аэропорте на вертолете) до конца(с визитом, как ни в чем не бывало, в одну из штаб-квартир Маджестика, а позже и попадание на более глубокие уровни) является апофеоозом.
>>8899699 По поводу Revision согласен. Не понимаю, откуда взялся весь этот форс, что ревижен - это васянка, а гмдх - это что-то "как надо", хотя именно последний - это кардинально другая игра, такая же несбалансированная, как оригинал, в чем-то даже хуже.
>>8900430 >преимущества у деус экса перед фар краем? имержердость мира есть физика обьектов ,взоимодействие с ним приближенное к реальности зализаем на стену по минам,ЕСТЬ БАСКЕТБОЛЬНЫЙ ПОЧТИ ШАР
>>8900589 >Спасти брата при первом и честном прохождении в целом невозможно
Просто все думают что он 100% погибает по сюжету и не пытаются его спасти, если гранатки 3 подкопить - легко. Я вертолетчика при первом прохождении случайно спас - убил чувачка, в нем вроде патраны были, потом он оказался убийцей.
>>8889315 (OP) Охуенная серия, все игры на сегодня +- играбельны без модов. Разве что первая может немного мозги поебать, но там все легко фиксится. По прохождению, ХР и МД игры в принципе современные, потому если нормально относишься к РПГ, то пройдешь их без проблем. Первый декус кривоват, нужно первый час затерпеть, но потом игра раскроется. Инвизбл вор жертва консолей в самом худшем варианте. Сразу после прохождения первого деуса играть в него не советую, блеванешь. Хотя сама по себе игра не плохая, шанс ей дать можно.
>>8900951 Как раз первая миссия на разрушенной статуе свободы сразу затягивает. Карта полностью открыта для исследования. По моему это даже самая интересная локация из всех, максимально проработана на разнообразный геймплей и не сложная.
>>8889343 Не стал бы весь "жанр" под это подписывать, но первый ДЭ описывает идеально, это правда. В своё время он наверняка сносил крышу, но теперь играть в него просто неудобно и неинтересно, если ты не утка. Все лучшее в нем перенесено в ХР. Такая же история с хитманом.
>>8900951 >Инвизбл вор жертва консолей в самом худшем варианте Не увидел слово инвизибл и показалось, что ты говоришь про Thief. Тем не менее, совет не играть после Деус Экса относится и к Thief'у так же. Как, впрочем, и ко всем мастодонтам этой эпохи вроде Систем Шока, даже Вампиров и прочих. Деус Экс лучше их и сам по себе и в частности намного лучше состарился.
>>8901043 >В своё время он наверняка сносил крышу Лол, нет. Сносить крышу даунам он начал только после массового внедрения ютуба и нескольких крайне хайпанувших видосов, отголоски того успеха до сих пор не дают покоя современным срателям ртом на камеру отчего этот цирк не имеет конца.
>>8901043 >первый ДЭ описывает идеально, это правда. В своё время он наверняка сносил крышу Именно так, люди кипятком ссали от физона и множественности выборов в квестах.
А в старфилде то оказывается можно по вентиляциям ползать, получается тод выполнил последнее условия вступления в клуб имерсив симов, марку с хуевым стелсом, недорпг и отвратной боевкой тоже держит.
>>8901435 В старфилде нет реакции мира на действия игрока. В деусе только попробуй показать оружие за пределами штатов, где ты эджент. Сразу ствол в очко вставят. Нырять в говнофилде тоже нельзя, только ходить по пояс в воде, тогда как в деусе есть целый подводный уровень. Так что говнофилд плох во всём.
>>8901435 >имерсив симов Проигрываю с того, как зумеры употребляют слова значения которых не понимают. Они же даже в АркФаталис не играли, откуда им знать, что такое интерактивное окружение или нелинейное прохождение если они не смогли выйти из храма испытаний?
Пердиксам достаточно дать коробку или бочку, чтобы они начали визжять про иммёрсив сим, геймплей, ворлдбилдинг и чё там ещё у говноедов 2 инты.
>>8901449 В Деусе исторически тупейший ИИ. Даже в МД. Что ты несешь? Есть заскриптованная реакция(как правило, в виде двух-трех предложений) сюжетных болванчиков на то, что игрок не выполнит побочное задание, например, кого-то там не спасет, а забудет или допустит смерть. Про печальный стелс даже не стоит говорить.
>>8900988 Какой может быть РАЗНООБРАЗНЫЙ геймплей, если это повстанцы, которых убивать нельзя, если играешь вдумчиво и ролёвишь? У тебя тупо нет выбора по сюжету, ты реальный агент на защите общества, значит ты не можешь творить беспредел с гранатомётами.
>>8902211 Ты тогда ещё не знаешь, что они норм челики, думаешь что это терористы, а их мочат в сортире. А в пендосии убъют и за кражу глазированного сырка, если у тебя есть ствол, так что всё логично для америкснцаи так и твк отыгрывать.
>>8902211 >нет выбора по сюжету >с самого начала тебя подают как уникального киберсверхчеловека >на первом же задании предлагают взять гранатомет и не дают никаких ограничений >только соевый братик слезно просит не убивать >нет выбора
>>8900413 >На весь стэлс у тебя пистолет и очень странный ваншот метательный нож Хватит позориться, чмохенсон. Для стелса есть летальное оружие - нож, метательный нож, пистолет с глушителем, снайперская винтовка с глушителем, автомат с глушителем, мачете, лазерный меч, плазменный пистолет, арбалет Нелетальные - дубинка, арбалет с сонными дротиками, газовые гранаты. Из не оружия есть апгрейд на невидимость и возможность перепрограммирования роботов, турелей и охранных камер.
>>8902524 Человек, решающий играть принципиально по классическому стелсу не будет качать автоматы, а прежде всего будет максить навык пистолетов. Справляться, полностью находясь в стелсе, одним ближним оружием в Деус Эксе является не одной из опцией, а извращением. Ебанутые хитбоксы, то ли сделанные такими специально, то ли случайно, затрудняют пользование и просто пистолетом, не говоря про арбалет. Арбалетных стрел по игре разбросано слишком мало, патронов пистолета не сильно больше, но хоть что-то. Газовые гранаты бесполезная хуйня, особенно с середины игры.
>возможность перепрограммирования Это функция из ХР, если я не ошибаюсь. В Оригинале просто есть кудахтеры и электрические щитки, встречающиеся в каждой второй комнате, где происходит сражение. Польза от перенаправления туррелей на врагов минимальная.
Так что он прав, для стелса в игре есть в целом только два пистолета. Не помню, можно ли поставить глушитель на тот, что изначально идет без него.
>>8902723 >Это функция из ХР, если я не ошибаюсь. Не, в оригинале тоже можно было. Только надо было скилл прокачать вроде. >Справляться, полностью находясь в стелсе, одним ближним оружием в Деус Эксе является не одной из опцией, а извращением. Хуй знает, я ранние уровни на раз зачищал дубинкой. Там если из стелса ударить (когда он тебя не заметил), то дамаг гораздо больше и можно с одного удара вырубить или с двух (после первого удара он начинает убегать обычно). Позже уже коммандосов не повырубаешь конечно.
>>8904854 >бездушную бюрократическую систему Так же в общем-то просит никого не убивать, кроме Лебедева(смерть которого на сюжет не влияет вообще). Юнатко просто захватывает и допрашивает, разве что один раз по непонятной причине Симонс убивает двух террористов в ходе допроса.
>>8905363 Юнатке в общем-то похуй, как именно миссии будут выполняться. Тут с одной стороны соевый брат, который просит не убивать, а с другой мамкины школоивелы Анна и Гюнтер, которые требуют всех вырезать под корень и трупы обоссать. Такой вот МОРАЛЬНЫЙ КОМПАС.
>>8891064 >Не знаю, за что их можно не любить. Чёт вспомнил часовой видос Hbomberguy-я про МД и половина видоса было нытье о том что вступление было долгим плак плак
>>8905435 >Чёт вспомнил часовой видос Hbomberguy-я про МД и половина видоса было нытье о том что вступление было долгим плак плак Там же буквально 15 минут локация одна. Вот где реально долгий туториал так это в ККД. 10 часов минимум прежде чем игра даст тебе полноценно поиграть в нее
>>8905569 >deus ex revision Не надо в это дерьмо играть, игра итак каловая, а это делает еще более каловой, ставь моды фиксящие фундаментальные проблемы
Город големов литерали лучшее что есть в этой копросерии кала, ало. Ну а дженсен это 1в1 копирка герванта с ривии, а жысы что то мог тупа голосом и полторами ванлайнерами типичного героя шутеров того времени, конечно же и калебу и дюку он нещадно просасывает, имея ажно диалоги его характер раскрывается хуже.
Я только одну ебаную ачивку в ревижоне не всосал. Как блять труп брата донести блять несколько глав до склепа ебаного? Он чо блять в инвентарь кладется? Все обсосал, очень подлечила импотенцию игровую. Смаковал по кайфу. Только арбалет в фул зря выкачал,помоя.