Учитывая некоторый хайп ДЛС на Елден Ринг, предлагаю вспомнить успешные ДЛС(необязательно сделанные основными разработчиками), которые в чем-то даже превзошли оригинал. Так же можно вспоминать и сиквелы.
Открываю этот итт тред с очевидного: два DLC для первого F.E.A.R. - Extraction Point и Perseus Mandate. В сущности, каждый ДЛС многократно превосходит и без того неплохой оригинал и до сих пор недооценены. И тот факт, что сиквелами Фира занимались не те же люди, по крайней мере на уровне разработки идей, не может не печалить. Эти два ДЛС довольно редкий пример превзойденного оригинала, который и в отдельности более чем винрарен.
>>8891115 Раньше их аддонами или экспаншенами называли. Иногда вполне бесплатными были, например для Sacred был патч на диске игромании, добавлял каких-то ледяных тёмных эльфов и ещё одного дракона хуй пойми где.
>>8891103 (OP) Я эти длс прошел два года назад и откровенно могу сказать, что такого инфернального дерьма давно в своей жизни не наворачивал. При том, что оригинал я проходил раз 5. >>8893086 Но ты явно превзошел предыдущего комментатора. Длс к вегасу это пожалуй худшее во что я играл от обсидианов, им удалось в них буквально сконцентрировать все, за что я их ненавижу и чего нет в вегасе: километры бездушной графомании, отвратительный геймдизайн и абсолютно не соответствующую тону оригинального fallout атмосферу нуарчика и сайфая. Фу, какая мерзость.
>>8891103 (OP) Экстракшн ничего тако, в духе оригинала, но манда персея это же пиздец говнина, как будто навернул мод от васяна. >>8893143 Плюсую, все длс вегаса калище ебаное, кроме Дед Мани.
>>8891103 (OP) ДЛЦ хороших нет практически. Это же огрызки, по сути, хз как их оценивать адекватно и в отрыве от основной игры можно.
Вся самая годнота вышла в эпоху ДОПОЛНЕНИЙ, которым является, например, Фрозен Трон для третьего варика. Там это были оче крупные куски контента, пусть и на движке основной игры. Opposing Force и Blue Shift для халфы туда же.
Из именно ДЛЦшного мне только для третьего масс-эффекта вспоминается "Цитадель", оче душевное финальное приключение.
>>8891103 (OP) Дополнительная миссия "Кшатрии" из DLC "The Faction Pack" для Metro: Last Light. Это маленькая карта в жанре метроидвания, которая, как мне кажется, в итоге выросла в третью часть. Ахуенная и очень атмосферная миссия, да и в целом длс ласт лайта получились ахуенные, намного лучше самой игры, которая проебала всю атмосферу и скатилась в КАЛтм
>>8891103 (OP) 1. The Elder Scrolls V: Dawnguard; 2. The Elder Scrolls V: Dragonborn. Не превзошли оригинал, но приятно улучшили игру; 3. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Единственное нормальное и лучшее дополнении к обливиону. Возможно ощутить что-то типа катарсиса; 4. Dishonored: Death of the Outsider. Многие невзлюбили из-за ГГ, но никто не заметил что игра после двойки стала более стелсовой сложной. В первых двух частях можно пробегать улюлюкая даже на тяжелой сложности, а здесь думать надо уже на легком.
>>8893302 Арториас из бездны норм ДЛС, также все ДЛС к двушке годнота. Еще пикрил ДЛС мне очень понравилось в свое время, а какая там была классная музыка в хабе, ух бляяя. Правда, gearbox слишком заигрались с идеей этого длс, высрав потом аж отдельную игру сомнительного качества на его основе.
>>8893505 Да там протык на трубе пукнул, что они типа не очень, хотя по факту это просто добавка годного FEAR, так что похуй. Плюс в них лучшая лазерка за всю историю игр.
>>8891103 (OP) >В сущности, каждый ДЛС многократно превосходит и без того неплохой оригинал и до сих пор недооценены. Лол что блядь? В эвакуации вообще сюжета практически нет, ты просто всю игру идешь до госпиталя, наблюдая за тем, как твоих корешей выпиливают. А концовка вообще ахуительная, просто твоя эвакуация проваливается и все, пошел нахуй. Ну и дегроднутный ИИ, который адски тупит в этой игре и берет только количеством. А в персее уебанский дизбаланс, враги некоторые ахуевшие черти.
>>8894109 >>Кому нахуй нужен сюжет в фире? Мне, ибо это одна из значимых частей фира, вся атмосфера держится на этой таинственности. >> Они добавили зрелищных смертей, этого достаточно. Ага, при этом, повторюсь, враги тебя просто мясом закидывают. >>Это плохо? Фир всегда был слегка про коркорность. Только в оригинале даже на элите был нормальный баланс практически во всем, кроме прототипа - 7, ибо с помощью него очень уж легко хуярить противников, благо на него не так куча припасов дают.
>>8894127 >Мне, ибо это одна из значимых частей фира, вся атмосфера держится на этой таинственности А там вообще сюжет-то был? По-моему там была стандартная клюква про злые корпорации и научные эксперименты без какой-либо уникальности и харизмы. Особенно после NOLF было странно видеть настолько стерильное повествование.
>>8894133 >>без какой либо уникальности А ты много игр можешь вспомнить, где объектом экспериментов корпорации выступают телепаты, в результате которых создается армия клонов, которой управляет телепат, а в конце город вообще нахуй разхуяривает из - за действий уже мертвого телепата?
>>8894138 >А ты много игр можешь вспомнить, где объектом экспериментов корпорации выступают телепаты Где это в геймплее? В третьей части, играя за Феттела, это есть, а в первой у тебя silent protagonist с предысторией а-ля Избранный.
>армия клонов Как мы из геймплея можем понять, что это клоны, а не просто спецназ в прикольной тактикульной экипировке?
>в конце город вообще нахуй разхуяривает из - за действий уже мертвого телепата Где это в геймплее? Пакстон Феттел появляется три с половиной раза за игру и с менструхой на губах выдает монолог, достойный видеоигрового ТЮЗа, из серии «ты знаешь, что такое безумие?». Взрыв города неинтерактивен, даже в четвертой Колде дают чуть-чуть походить по городу после ядеrки.
>>8893380 Ну хуй знает. Если сравнивать Готику 2 с Готикой 1, то проебали около оригинальный стиль в угоду дефолтной немецкой стилистике, не добавив особо ничего взамен. Если сравнивать Готику 2 НВ и ваниллу, то Ночь Ворона добавила сомнительного контента на часов 5 прохождения, зато неплохо так завасянила баланс в худших традициях евроджанка
>>8894243 Ебать дебил, лол. Потому-то аддоны и были неплохими, потому что их выпускали только в случае успеха основной игры, в которую вкладывали по максимуму. Это сейчас на стадии маркетинга уже закладывают 3 длц и сизон пасс
>>8891103 (OP) Это из относительно недавнего. В оригинале маловатые и пустоватые локации, кроме Монарха, и большие проблемы с тоном: от мрачняка в шутейки его носит туда-сюда. В DLC годные большие планеты, очень красивые, и тон разведен: на одной мажорные пострелушки с доктором Зло (и относительно нормальный боссфайт), на другой мрачняк про корпоративные ужасы.
>>8894732 Если сейв остался, то да, хотя будет легко. По идее, при загрузке тебе их вывалят, если уже сдан квест на Монархе и еще что-то там. На Эриданосе есть охуенный водочный спектральный гатлинг, самая веселая в игре стрелковка на мой взгляд.
>>8891103 (OP) Мне не понравился последний серьёзный Сэм, но очень зашло дополнение про Сибирь. Как-то больше духа молодости и хардкора, будто в школе Второе Пришествие запустил.
>>8894500 Хотел было пройти после того, как обновил пекарню ниасилил на старом, бросил на местном аналоге Дикого Запада но зашёл на корабль и блеванул с его дизайна после Старфилда, в котором мне понравились только дизайны кораблей, и то, именно интерьеры; такой детализации нигде больше нет
Первый экспаншен к эпохе империй 2, который the conquerors — майки позвали опытных геймдизайнеров делать баланс, так что относительно неплохая эпоха империй 2 преобразовалась в гига РТС, которая сейчас как бы самая живая РТС. Много фундаментальных изменений, а главное - задали вектор на развитие, и пусть следующие экспаншны делали другие челы, но вектор остался тот же, что и в первом экспаншне. Brood war — та же фигня, что и для эпохи, по сути из неплохого старика 2 сделали йобу, живучую и крутую стратегию, которая и сейчас достаточно популярна с точки зрения скирмиша-сингла и с точки зрения мультиплеера, выходят кастомные кампании, проводятся турниры. Опять же, верный вектор, много важных улучшений в балансе и ничего лишнего Ну и frozen throne для третьего варкрафта, тоже круто с точки зрения сингла и мультиплеера, так-то ещё на ROC выходили кампании в стиле РПГ, так что близзард правильно сделали дав толчок развитию этого направления, кампания Рексара все дела, по сути из этой темы потом выросла Дота и WOW, офигеть. В принципе, больше крутых DLC для стратегий и не было, они или идут по пути этих вот трех, как экспаншны для эпохи 2, либо заворачивают не туда, как legacy of the void для старика 2, по факту с него началась смерть старика 2, который сейчас официально заброшен разработчиками.
>>8893505 Мандат сам по себе унылый, мал по размеру прохождения, левел-диз просел, пушки новые неудобные, враги дохуя жирные. Вообще, я бы сравнил мандат персея с блю шифтом, после экстракшна он такой же скучный, как и шифт после опфора.
>>8894999 Блю Щит скучный после ОпФорса т.к. ОпФорс добавляет миллион новых оверпавернутых пушек, новых врагов, новые механики, союзников, а БШ добавляет нихуя.
Странно что никто ещё не вбросил Как по мне наверно одно из топовых длц к играм вообще (по формуле которого потом сделают такой же топовый фар харбор) Атмосфера одна из лучших во всей франшизе, собор и шизы культисты, загадки, шпионы, и всё это на туманных болотах рядом с курортной деревушкой, проходил 2 раза и оба раза кайфовал наверно даже больше чем от основной игры
>>8891103 (OP) >Extraction Point Двачую. Там всё лучше, во-первых хррорные моменты реально куда круче и разнообразнее сделаны, во-вторых там перестрекли есть на сколько-нибудь открытых пространствах даже с какой-то вертикальностью, а вот второй аддон по-моему просто тупейшее однообразное до одури говнецо.
>>8894850 Корабль будет немного украшаться по факту прохождения квестов всякой трофейной пофигенью. Да и вообще, там на нем летать особо не надо - так, заходить временами.
>>8895336 А чем кардинально отличается от обычного феара? По воспоминаниям, вроде все то же, только враги более разнообразные и не надо нажимать на кнопки и дергать рычаги, чтоб пройти дальше.
А экстракшн поинт - это прям буквально халва эпизод 1, только курильщика, потому что игра сама по себе всратенький клон. Тоже куда-то бежим, та же всратая больница с зомби, аддон и аддон, когда скачиваешь их с тарентов, то никаких эмоций не вызывает, да и в те, доисторические, годы, у меня был сборник 3 в 1, так что казалось просто как доп миссии. Если покупать отдельно, то наверное не оч.
Разеница в том, что Мандат Персея кокразтаке добавляет кучу новых врагов (пусть они и рескины), пару новых пушек (миниган топ за свои деньги). Экстракшен вроде только пушки добавляет и ебучих дронов.
>>8891115 Ебанутый? DLC назвали все дополнения ещё при выходе Фоллаута 3 или Вегаса, когда все ещё было на диске. И да, оно называлось ДОВЛОАДБЛ КОНТЕНТ. Загружать ≠ не значит "только скачать с интернета в 2024"
>>8895479 Питт я еще могу понять, но про Мазершит смешно. Что там интересного? Как по мне даже Анкоридж интереснее чем длс про алиенов. >>8895515 Ah, I See You’re a Man of Culture As Well.jpg
Очевидная Маска после унылейшей второй части. Сюжет, персонажи и их архетипы, диалоги настолько унылые что я до сих пор путаюсь и поражаюсь что игру делали не Bioware, а оказывается Обсидианы. Мне кажется там люди с плетками стояли и заставляли их косплеить Биоварей и ни в коем случае не добавлять свежих идей и делать серьезное взрослое фентези.
В Маске слава богу эти надсмотрщики ушли и у нас попер Planescape Torment, меланхолия, нестандартное фентези без гномов/эльфов и прочее.
>>8895662 Да, в начале говорят что якобы тебя засыпало в обвале после финала первой части, все сопартийцы погибли. Один из них зачем-то появляется в последней трети как NPC, ничего глобального.
Я все хочу перепройти Маску, но меня аж воротит от интерфейса второй части и мерзотных иконок словно из корейской MMORPG.
>>8893505 Экстракшен еще более-менее, но в нем похерен левел-дизайн, так что боты сошли с ума и застревают на месте.
Персей - такая параша, что просто ахуй. Даже заходит сразу с козырей, прямо первый уровень в канализации. Дерьмовые почти все уровни, дерьмовые новые враги (а давайте сделаем быстрого врага, которому надо три обоймы), бредовый сюжет. Сами персонажи спрашивают, хуле они делают в этой лаборатории, если Армахем на другом конце города, и сука.они правы. И эта хуйня длится и длится, почти столько, сколько основная игра.
И еще проблема обоих аддонов, что они как будто откатили последние полчаса оригинальной игры. Там уже все объяснили, и определились, почему Альма не трогает Поинтмана. В аддонах Феттел опять весь таинственный, Альма опять делает вид, что убивает Поинтмана, все никуда не ведет, и ничего нового не происходит. Скорее всего, сценаристы реально не прошли оригинал до конца, потому что они даже забыли, что жирнич умер. Он лежал продырявленный в эпицентре ядерного взрыва, какого хуя он в Экстракшене опять бегает?
>>8894999 >мал по размеру прохождения Самое худшее в нем, что нет, он не мал. Он как основная игра, только говно. Основная игра 6 часов, Экстракшен 3-4 часа, Персей 5 часов. И почти все эти 5 часов ты думаешь, когда это уже закончится.
>>8895845 >И почти все эти 5 часов ты думаешь, когда это уже закончится Вот это жиза Проходил фир с дополнениями в прошлом году, но мб из-за того что я всё разом решил навернуть Ну и уровни что в длц что в основной вообще не запоминающиеся, у меня будто размытое серое пятно всместо воспоминаний об игре
F.E.A.R. Extraction Point - Развитие идей первой части, новые пушки и противники хорошо вписались в лор, логичное завершении истории начатой в первой игре. Хоррор шагнул на новый уровень и по факту лучший в серии. Постановка каждой сцены идеальна, полностью вымерший город передан отлично, смерти друзей и последние уровни в больнице нехило пробирают.
F.E.A.R. Perseus Mandate - Лучший геймплей в серии, огромное разнообразие врагов и оружия, как старого так и нового. Хоррор все так же на уровне, сюжет дополняет историю. Новый враг Ночные - звери, особенно на харде. А бой с несколькими их командирами на заводе клонов так вообще самый сложный за всю серию. За новую НЁХ прячущуюся в полу приз за самого оригинального монстра в играх. Наконец то добавили возможность повоевать плечом к плечу со спецназом.
>>8895658 >Очевидная Маска после унылейшей второй части. Сюжет, персонажи и их архетипы, диалоги настолько унылые Че блять?
>>8895834 >Авакенинг к Саже Во-первых - дисбаланс хуйня. Во-вторых: биовары стыдливо о нем не вспоминают, ибо он к хуям ломает сюжет цисквизиции и будущего высера.
>>8891103 (OP) Очевидно. В несколько раз лучше оригинальной игры, особенно снежное. Почти до уровня первой части доходит. уже несколько раз заново начинал проходить ради них, но душился от оригинала
Никогда не любил ДЛС, которое как бы является обособленным от основной игры. Типа в какой-то отдельной, зачастую маленькой локации или на той же карте что и основная игра, но при этом нихера нет никаких активностей. Сразу как-то становится уныло, ощущение что тебя наёбывают, пытаются выжать из тебя эмоции, которые ты испытывал в оригинале. Прикольно когда ДЛС встраивается в основную игру, типа как в Хкоме, где тебе по сути нужно новую игру поиграть.
>>8897796 >Почти до уровня первой части доходит. Nope. В двушке вообще нет контента уровня всратости ДС1, до этого даже разрабы какой-нибудь Тимезии не опускались.
>>8900287 Почему всех так корежит с изоленты этой? Я её просвистел и не заметил даже, а тут оказывается целый фанбой клуб у тех 12 ребят накопипащенных ребят в лаве, забыть их никак не могут.
>>8900262 Вот длц к ведьмаку априорно лучше оригинальной игры. Если б не оно то, ведьмак для меня как и для 98% людей не был хорошей игрой
В оригинале карта довольно специфичная и местами скучная, а из противников кроме утопцев практически никого нет, по идее получился симулятор закликивания болванчиков
>>8891103 (OP) Лучше оригинала. Весело бегаем и отреливаем все что движется под ретровейв мечта, а не игра. Жалко коротенькая пиздец. Если бы полноценную часть высрали был бы мегавин.
>>8900309 При выходе игры 80% игроков было похуй на неё, только с выходом кровь и вино остальные подтянулись, а сам сапковский был известен только в польше в узком кругу людей
Как за 100 постов не было очевиднейшей очевидности?
Я бы ещё добавил мод норвежской семги как околоидеальный допил Disciples 2, все аддоны к героям 5, цнц3 ярость кейна, длсшки шовел найта которые выходили отдельными мини играми и потом были занесены в общий сборник (про рыцаря призрака, колдуна, короля и скоро будет новый сборник с 20+ играбельными чарами и уник абилками),
>>8896025 > логичное завершении истории начатой в первой игре Ахуенное завершение, которое нихуя не отвечает на поставленные вопросы, а сюжет заканчивается: "Ну крч Поинтмен никуда не улетел лол)".
>>8895815 Так - то мы точно не знаем умер ли Жирнич, ибо когда в ориге возвращаемся на то место, где Жирнич лежал, его там уже нет. Однако это нихуя не объясняет хули в эвакуации он и F.E.A.R. живы, когда все остальные сдохли.
>>8900307 Унылый кал где завезли ВИСЕЛЫЕ пушки и ссветофильтр, а гейплея нет. 2 вида врагов из стандартного ФК и перекачаный ГГ, которому они урона почти не наносят. Даже фанилька была более лучше.
Ну и чего ты спизданул-то? Солшторм был общепризнанным разочарованием после винового дарк крусейда, в основном из-за унылейшей кампании (всё то же, только хуже).
Ну и новые расы были всратенькие, ну и баги темных эльдаров в мультиплеере.
>>8902900 > Солшторм был общепризнанным разочарованием после винового дарк крусейда Мне было лень расписывать поэтому я просто назвал самый последний из аддонов. Обе расы хуйня и воздух был не нужен.
>>8891103 (OP) Играл в длц фира сразу после оригинальной игры и охуел с того как меня там мясом заваливают, толпы мобов раза в 4 больше чем в оригинале было, еще и спавнятся прямо из воздуха. Потраил пару часов эту парашу и дропнул к хуям. Хз у каких говножуев это очевидно хорошие длц.
>>8896025 > Хоррор шагнул на новый уровень и по факту лучший в серии Школа с призраками из FEAR 2 гораздо лучше больницы с красноглазыми приведениями из Экстракшона.