>>8893891 ТЫ ОБЫЧНЫЙ СЫЧ МИНЬОН ,УСТРОИЛСЯ ЧТОБ НАКОПИТЬ НА ПК,ИЗ ОРУЖИЯ ПАЛКА КАПАЛКА И СВИСТОК @ ИЗ ВЕНТЕЛЯЦИИ ВЫЛЕЗАЕТ 2 МЕТРОВЫЙ ЧЕЛ С 8 ПУШКАМИ @ РЕЗКО НАЧИНАНШЬ РАЗГОВАРИВАТЬ КРИГОМ И ТУПИТЬ В СТЕНУ @ СЛЫШЕШЬ ЗВУКИ ТАКИДАУНА
>>8893880 (OP) Ну хз, стелс, если так задуматься, целиком и полностью из условностей состоит. А как же хочется, чтобы стелс был опцией для старта - заметить проникновение враг в любом случае заметит, но либо игрок успеет пару-тройку врагов убрать, уменьшая количественное преимущество противника и будет иметь возможность сбить его с толка в бою, либо придется разбирать всех в прямом столкновении. В каких-нибудь фантастических\фентези сеттингах смотрелось бы идеально.
Но корты да. И главное блядь - участие игрока урезается. Тот случай, когда пресловутого реализма можно было бы добавить и у игрока был бы выбор - чуть тише, но более заметен, или наоборот. Вариативность, думоть надо, вы великолепны! Хуй там, нажал ctrl\c и все.
>>8894027 Вот кстати да, я ощутил охуенность пряток внезапно в Kingdom Come, потому что там как раз открытый мир, если попался — всегда есть куда убежать. Да и прятки там не блажь, а необходимость, когда честно пиздиться не выходит.
>>8893880 (OP) Почему? Если ты про то, что так долго ходить невозможно, так Сэм же прокаченный перец, у него ноги такие массивные, что между бедрами можно расколоть страусиное яйцо. После его тренировок его ногам позавидует Т-рекс. А если ты про то, что это в реале тупая херня, так тут тоже подумай: подоконники окон начинаются от пояса стоящего человека. Если ты присел, тебя не видно ни из окна, ни на фоне окна.
Ну, в оригинальных Thief можно красться и не на кортах, а на цыпочках, в Metal Age вообще чуть ли не 6 скоростей передвижения. А в первых четырёх SC можно идти медленно, регулируя скорость мышкой. И даже в Стиксах можно красться на цыпочках. Плюс присед - это не только для того, чтоб красться, но и чтоб снизить свою видимость на уровне среднего роста. "Корты = стелс" - это как раз упрощённые стелс-сегменты во всех современных ААА.
>>8893880 (OP) Я бы не "в стелс-играх" сказал, а вообще в играх. Тот же ТЕС взять. Присел - ты в стелсе. А с другой стороны, как на уровне геймплея визуально сказать игроку, что он сейчас в режиме стелса?
>>8893880 (OP) Делали бы так, что у противников есть сектор обзора и слух. А громкость передвижения зависит от скорости - чем быстрее, тем громче. Скорость можно регулировать колесом мыши или отклонением стика. И для каждой скорости есть соответствующая анимация, например: подкрадывание, спокойный шаг, быстрый шаг, лёгкий бег, спринт. Если громкость превышена, противник поворачивается в сторону звука, и если игрок попадает в его сектор обзора, то происходит окончательное обнаружение, поднятие тревоги и пр. А если противник услышал звук, но не увидел игрока, то он идёт проверять в сторону звука.
>>8893880 (OP) Это верно. На видимость человека корты не влияют никак, если нет препятствий. Красться тихо во весь рост издавая минимум шума и прячась вдоль стены, за углом, в темноте, это реалистичный стелс. >>8895310 >чем быстрее, тем громче. Скорость можно регулировать колесом мыши или отклонением стика. И для каждой скорости есть соответствующая анимация, например: подкрадывание, спокойный шаг, быстрый шаг, лёгкий бег, спринт Да думаю тут одного режима достаточно, подкрадывание на носках (почти как ходьба на самом деле по скорости) Главное сделать ставку на знание планировки, маршрутов, камер и т.д. И экипировки - чем ее больше тем больше шум, материал пола опять же - скрипучие половицы или мрамор, тоже должен влиять. В рамках иммерсивсима-экшенрпг такое бы хорошо зашло - снимаешь весь эквип, обувь, и можешь почти бесшумно бегать, вот это была бы пушка!
>>8894027 Меня больше бесит в играх про стелс навязывание безкровного прохождения, типа как в дисоноред, самая лучшая концовка и трушная, только если ты никого не убьёшь за всю игру. Ну это же долбаебизм.
>>8895521 >В рамках иммерсивсима-экшенрпг такое бы хорошо зашло - снимаешь весь эквип, обувь, и можешь почти бесшумно бегать, вот это была бы пушка В обле и её римейке от чехов так и сделали
>>8893880 (OP) Самое нереалистичное это когда можно зачистить весь уровень, перевернуть все предметы вверх дном, а единственный оставшийся в живых стражник так и будет ходить как ни в чем не бывало
>>8895521 >Красться тихо во весь рост Поддвачну, воистину утраченнная технология древних. Не про стелс, но все же - в самом первом Принце Персии шипы необязательно было перепрыгивать, сквозь них можно было аккуратно прокрасться.
>>8895547 >самая лучшая концовка и трушная, только если ты никого не убьёшь за всю игру Это ты сам выдумал. Вообще, мирок Опущенного довольно мерзкий, достаточно слушать, что говорит про НПС сердце (особенно в сиквеле). Так что так называемая "плохая" как раз куда более подходит. Во-вторых, оба Опущенных, даже не спеша и со всеми побочками пробегаются за 10-12 часов первый и 15-20 - второй. Можно несколько раз проходить.
>>8895728 Не будет голая нога прилипать, она почти не потеет, да и не ходил ты судя по всему так. Правильная поступь будет от носка к пятке а не как в обуви - от пятки к носку. Звука практически нет, если не скрипит сам пол. Но это самое быстрое и простое решение, как заметил >>8895814 можно выбрать спецобувь с тканевой подошвой или еще чего нибудь такое.
>>8895521 >На видимость человека корты не влияют никак, если нет препятствий. Красться тихо во весь рост издавая минимум шума и прячась вдоль стены, за углом, в темноте, это реалистичный стелс. Я как прятавшийся в ночном лесу на ролевых играх скажу, что для пряток просто необходима возможность лечь, каковая в играх редка.
>>8895855 Ты забываешь, что ПоП - это 2д-игра, где персонажа видно на экране. То же с Эйбом - там мудокон может "стелсить", идя на цыпочках. А как такое в 1st person-играх сделать? Присел - горизонт опустился, игроку очень легко визуально ориентироваться, в стелсе он или нет.
>>8896161 > игроку очень легко визуально ориентироваться, в стелсе он или нет. Да-а, настолько легко, что в Опущенных дополнительно метят присед иконкой в углу экрана, виньетированием по краям, а в Скайриме так вообще прицел в глаз превращается.
>>8895310 >то он идёт проверять в сторону звука Он сообщает по рации о подозрительных шумах или зовет напарника и они проверяют вместе. Если они пропадают, то это не остается не замеченным. >>8895521 >>8896088 >на носках >от носка А ты учишь слова "на мысках" и "на цыпочках". Или используешь модное выражение "на мягких лапах".
>>8893880 (OP) Пикрил, в присядку ты шумнее, лёжа вообще шумный, самый бесшумный вариант в полный рост и шагом. Но в полный рост ты выделяешся от уровня грунта визуально издалека.
>>8895805 Вот этого в мгс 5 кстати тоже нет, враг поднимает тревогу если солдатик заметил что что-то пропало с базы (машина, контейнер с ресурсами, пленник), солдат переодично чекают по рации если не ответил обыскивают область. >>8894027 Кстати обычно внедрялся на базы с дальнейшей стрельбой и отходом, ебал всю миссию по стелсу проходить. Благо игра позволяет такое. Недаром Кодзима гений
>>8895805 Нихуя. В металл гир 5, советские солдаты сразу реакируют на пропажу, и кричат по рации. А если один остается солдат на карте, тот он не будет просто ходить, а будет выискивать тебя по местности, настороженно осматривая местность
Фишер, кстати, и для соцстелса благодаря невыделяющейся внешности, и для ползания в вентиляциях благодаря росту подходит куда лучше 47-го. Тот лысый амбал, которого сразу видно и в толпе, и даже если он присядет за ящик.
>>8896932 На картинке моментально Фишера узнал, а скрывающегося Хитмана на втором плане за столиком - не сразу. Так что делай выводы, и не пезди попусту.
>>8893880 (OP) лучший вариант как по мне это когда ты не присидаешь, а чуть пригибаешься, чтоб шаги стали тише. Вообще в стелс играх весь мувмент должен быть тихим, а быстрое перемещение всегда как отдельная функция
>>8894412 Я бывший велодрочер, а ныне ихтиандр и роллер. Моими бедрами и икрами можно раздавить тебе голову в два счета. Долго ходить на корточках так же неприятно как и дрищу на цыплячьих лапках.
>>8898648 >Я бывший велодрочер И к чему ты это спизданул? На велике разве на корточках ездят? ты так же не тренировался ходить на корточках как и дрищ, вот так же и не можешь, разве сложно понять? Для спортодебила с мышцами вместо мозгов действительно сложно, умные люди не дрочат мускулы, у них есть занятия поумнее.
На цыпочках (или аккуратно перемещая стопу с пятки на носок) в полусогнутой позе - самое оптимальное. Щас в лесу гулял - непонятно, как бы ползком крался к часовому, соприкасаясь всех площадью тела с землёй. А в МГС 5 гг вообще бесшумно подползает по неровным поверхностям к врагам, они даже не слышат. Лежачая поза нужна для снайперской позиции и чтоб с вышки не заметили человека в полный рост. Для подкрадывания это кал.
Представил как иду по лесу собирая грибы и вижу чела который на цыпочках, аккуратно перемещая стопу с пятки на носок, в полусогнутой позе кродеться. Стало не по себе.
>>8899751 Это был лес на окраине Москвы - с шашлычниками, мамочками с колясками, белочками и велосипедистами, а не пустой тихий лес в дебрях Подмосковья или Алтая.
>>8898648 >Я бывший велодрочер И как это связано, есть челы который ногами жмут 250 кг, но они тоже не смогут на корточках идти, в ведь у них ноги больше твоих. А есть челы которые, каждый день делают тренировки и ходят гусиным шагом, и для них такое передвижение не составляет труда.