Примерно с 2012 года виду личный топ лучших игр и в своей голове награждаю тех, кто на мой взгляд самый достойный. Иногда это совпадает с тем, что было ирл. Иногда нет. Так вот, в 2017 году я считаю лучшей вышедшей игрой именно Прей. С того момента я проходил его 3,5 раза (один раз недопрошёл) и считаю одной из лучших игр эвер. Атмосфера и вайб топ, интересный сюжет, исследование и вот это всё.
Почему игра провалилась? Просто дебилы недооценили мультяшную графику? Даже Мэддисон, который засирает вообще всё и вся, сказал по итогу, что игруха охуенная и потом признавался что играл еще раз без Стрима.
Кстати, если вдруг интересно, можете спросить за любой год, я скажу какую игру считаю лучшей в том году.
>>8873578 В 2014 неиронично Вольфенштейн новый порядок, лучший из Вольфенштейнов, кста. >2017 Так прей же.. Про него и вопрос: кому игра не зашла, пусть объяснят чё не так
>>8873593 >клон игры 1999 >в 2017 Ты ебанутый или как? >даже нормальных врагов не сделали Охуенные там враги. Со своей идеей и смыслом. Тебе кого надо было? Роботов или зомбаков?
>>8873598 >ебанутый Ты это спрашивай у аркейн >Тебе кого надо было? Больше разнообразия игра держеться только на мимиках >Роботов Неплохо вписались ,лучше чем чмоня кошмар ,да хоть сбесившийся погрузщик раз уж зараженнындроны есть >зомбаков Уже есть и даже с интересной подачей
>>8873569 (OP) Враги которых будто специально пытались сделать как можно более бесячими. Мелкие шустрые, телепортирующиеся за спину, стреляющие говном и это все одновременно. А у тебя арсенал говна, айронсайтов нет, точность даже с прокачкой такая что в стену сарая с двух метров хуй попадешь, а враги еще и ебаные губки которые впитывают весь магазин полностью прокачанного дробовика и остаются живы даже на легком. Добавь к этому респавн врагов и постоянный бектрекинг по ебучим кишкам и на выходе получишь кусок говна.
>>8873983 >Мелкие шустрые, телепортирующиеся за спину, стреляющие говном и это все одновременно То есть сложна, а ты казуал, все правильно записал? >у тебя арсенал говна Да, и про это в игре тебе прям открыто говорят. Что тут не военная база, а весь арсенал это дерьмовое оружие охраны задача которого максимум гасить беспорядки среди зеков которых отправили туда чтобы эксперименты над ними ставить. >точность даже с прокачкой такая что в стену сарая с двух метров хуй попадешь ГГ не солдат, а учёный в говне мочёный, удивительно что он вообще знает с какой стороны за дробовик браться. Ну и с прокачкой всё норм становится со стрельбой, играть изи будет. >враги еще и ебаные губки которые впитывают весь магазин полностью прокачанного дробовика и остаются живы даже на легком Такого в игре нету. Губки они только на кошмаре, В остальном изи отлетают, если качать ветку солдата. >респавн врагов Происходит только после конкретных миссий мейнквеста. То есть грубо говоря пока ты на этой конкретной стадии сюжета и ты всё зачистил, там никто не будет респиться. После сюжетной миссии тебе напомнят что тифоны распространяются по станции и везде стало опаснее. И снова пока ты на этой стадии респится они не будут. Только после сюжетных стадий. >бектрекинг по ебучим кишкам Ну такое есть да, по сути единственный минус, но как сделать интересной для изучения станцию космическую без этого я даже хз. Да и ты думаю тоже.
>>8873569 (OP) С одной стороны беседка виновата, хуево рекламировала, она в принципе с какого-то времени на все хуй забила кроме фоллача и дума, вульф второй плохо пиарили, второй дисхонорд тоже, второй визин тоже, они все по продажам у первых частей пребывали как и по пиару, ну и прей в том числе.
А ещё проблема с названием, разрабы не знали как назвать игру и просто прей прилепили временно пока имя не придумают, а какой-то долбаёб слил в сеть что делается новая часть прей и все нахуй, заднюю стало поздно давать, сказали название оставить. Ну а те кто новый прей ждали в трейлере увидели вообще другую игру что тоже негативное инфополе вокруг игры создало.
>>8873569 (OP) Симулятор бомжа. Ищи мусор, перерабатывай мусор, крафть мусор. И все это в купе с постоянным ресом врагов. И вы спрашиваете почему это говно провалилось?
>>8873569 (OP) Я сел играть в иммерсим, а вместо иммерсима получил хоррор с врагами, напрыгивающими из-за спины и могущими прыгнуть в ебало из любой кружкИ, книжки или стула. Плюс респаун. В сухом остатке, при всей моей огромной любви к иммерсимам, прей единственная игра, которую я не только не прошёл, а дропнул через час. Разработчики сами себе насрали в штаны врагами, респауном и музыкой уровня пенопласта по стеклу.
>>8873569 (OP) Исследование ломается тем, что сама прогрессия персонажа и оружия не очень реализованы. Постоянно бегаешь туда-сюда чтобы сделать одно действие (в игре где постоянный респаун врагов, а гг перемещается со скоростью бабки даже после прокачки). Бестиарий маловат и скучен (роботы и черная жижа). Оружие хуевое: бесполезный пистолет, более-менее нормальный дробовик и гипсопушка (остальное оружие либо неудобный кал, либо разновидности очередной гранаты). Темп игры и подача сюжета также хуеватые (игре вредит отсутствие нормального деления её на какие-то сегменты). Музыка какой-то заебывающий пердеж. В игре нету никакой разрядки от самого геймплея (в деусе ты там исследуешь хабы, выполняешь побочные задания, пиздишь с людьми, а на самой миссии уже непосредственно основную миссию выполняешь), тут все хаотично напихано, просто один большой недохаб и сайды почти все убогие.
1)Людям не особо нравится научная фантастика, а тем более в космосе 2)Выходили и другие игры. Да, прей хорошая, но в том же году вышел RE7, а мне сурвайвол хоррор нравится больше имерсив симов. Тем более жанр вообще мертвый (сурвайвол хоррор) на тот момент был, а 7 его воскресила (как и серию RE).
>>8873598 А каким образом дата выхода игр отрицает то, что одна игра может быть клоном другой? Но, конечно, анон перегнул, прей не клон сьюстем шока, но очень сильно вдохновилась им.
>>8874570 Почему? Ебанат, я тебе по факту говорю, многим людям подобная тема не нравится. А тем более игра еще и не в жанре шутер, что еще больше отталкивает массового игрока.
да где вы там респаун врагов нашли они появляются пару раз НОВЫЕ более мощные после сюжетных узлов, как в готике когда волков можно зачистить в лесу, а на новой главе новые враги появятся
>>8874578 >многим людям подобная тема не нравится Да, именно поэтому Масс Эффект был успешной франшизой. Или Стар Варс супер успешная франшиза. Не совсем научная, но почти.
>>8874593 >Да, именно поэтому Масс Эффект был успешной франшизой. И что блядь, идиот? А вот Властелин Колец и Ведьмак успешны. Все теперь, у нас все население поголовно увлекается фентези? Нет же такого, что фентези считают сказками для детей? Нахуй ты споришь с объективной реальностью? Кучу годноты есть в жанре научной фантастики, которая массовому человеку не интересна из - за того, что ему ПОХУЙ на этот жанр. То что 1% этого жанра выстрелил не означает, что теперь массовой аудитории интересна научная фантастика и она за нее шарит. >>Или Стар Варс супер успешная франшиза. Не совсем научная, но почти. Это блядь вообще НЕ научная фантастика. Ее даже фантастикой просто назвать с натяжкой можно. >>Мм. Ясн. ЧТо ясно? Для тебя открытие, что для массового игрока экшеновая игра интереснее, чем не экшеновая? У тебя точно все нормально или ты с реальностью не дружишь?
>>8874879 К чему тут я вообще, когда речь про массового игрока? Пиздец,тут долбоебы с реальностью не дружат. Для вас реально какая - то тайна то, что массовому человеку интересен экшон, шутерки, а сеттинг научной фантастики не интересен? Ну ты прямо вот можешь к любому человеку подойти и он с тобой побеседует об Айзеке Азимове, о Стругацких, о Жуль Верне, о Беляеве, о Леме? Это же не так, что с тобой просто не будут говорить об этом, ибо никому не интересна научная фантастика в большинстве случаев?
>>8874897 >И что блядь, идиот? И то блядь, даун малолетний, что из твоего дальнейшего высера уже само по себе следует что сеттинг не важен. И фентези стреляет, и фантастика, и научная фантастика, и киберпанк и что угодно вообще. >То что 1% этого жанра выстрелил не означает, что теперь массовой аудитории интересна научная фантастика и она за нее шарит. Как не означает и обратного. Но ты, сын шлюхи, почему то утверждаешь, что означает.
>Это блядь вообще НЕ научная фантастика. Чёрные кляксы из хуй пойми чего, которые и в кружки превращаются, и телепатией владеют, и телекинезом, и электричеством жахают, и техникой управляют, и источают радиацию, и взрываются и вообще делают любую хуйню, тоже не очень начны.
>ЧТо ясно? Для тебя открытие, что для массового игрока экшеновая игра интереснее, чем не экшеновая? У тебя точно все нормально или ты с реальностью не дружишь? А прей не экшеновая игра, ебанат?
Игра - сон собаки. По идее вообще Шоу трумана этакий в начале вообще заебись, но потом это улетучевается куда-то. ТИпа концовок на корабле море. Но в них нет смысла, как и вообще в стиле прохождения. Враги параша, да. 5 видов слякоти. Ещё в Резике над тем-же угорали.
Первый раз прошёл на релизе, не понял но понравилось. Второй раз уже прошёл прям недавно аж три раза, потому-что уже более менее разобрался что к чему. Качал ветку техника.
Ну а не коммерческий успех, а провальный проект, всё просто. Можно любую хуйню так оправдать. Проблема в том, что если в игру банально неинтересно и раздражающе играть, то все твои маняоправдания в голове оказываются просто пуком
>>8873569 (OP) Потому что геймеры долбоебы. Они и ахуеный биошок инфинити засрали и тот провалился. Зато щас все сидят и ряяякают аррря где тяночки, где синглы, где сюжетные игры, арррря не хотим в кустах прятаться!!!
>>8875518 Блядь там стрельба хуже чем в первой части. А вместо пирокинеза ёбанная дженерик граната, А ЭТО БЛЯДЬ ШУТЕР ОТ И ДО. Эту хуйню на своём горбе только Лизонька вывезла.
>>8875518 >Они и ахуеный биошок инфинити >биошок инфинити Эти твои ГЕЙМЕРЫ уже забыли, что там произошел такой же наеб как с киберсреньком и алиен колониал? Обещали одно по роликам, а выпустили совершенно другое (хуже)
>>8875422 >концовок на корабле море. Но в них нет смысла Ну там вроде как должен был быть сиквел на Земле еще... Но игра не продалась и беседка слила продолжение.
>>8875552 >алиен колониал Там вообще мутная лол кек история большую часть бюджета что сега дала, потратили на бордоленс 2,а на сдачу сделали алиенов и дюка нюкема
>>8873569 (OP) Душная и унылая хуита, которую у соевых принято называть "имёрсив сим".
Иди из точки а в точку б 30 минут, при этом занимаясь пылесосингом ресурсов, чтобы накрафтить патронов. Получай пизды от очередной ожившей кружки. Повторять с самого начала до конца игры.
Изначально ЭТОТ Прэй хотели назвать NEUROSHOCK, что лучше бы подходило и по основной направленности событий в игре и тому, как развивается наш персонаж, но в жадной конторке под названием Зенимакс подумали, что грешно не реализовать и без того обесчещенный и смытый в небытие потенциал имени, который можно было в 2011 году привести до состояния вина тысячелетия (гляньте на так и не вышедшую Prey 2, много интересного узнаете о руководстве Зенимакса и Беседки как издателя). В итоге достали из морга это громкое название и доверили делать игру этим французским высокомнительным арт-дирижерам, Аркэйнам, которые за всю свою жизнь из оригинального только Аркс Фаталис смогли сделать, остальное же у них всегда недопиленное, смущенное, технически не выдержанное и играющее на смешении чувств восхищения и фарса что-то с чем-то.
Прэй 2017 года очень хорош, но именно как игровое пространство, в котором реализованы лучшее части Deus Ex и SYSTEM SHOCK. Каждый уровень представляет из себя поле для исследования, для пряток со смертью в лице существ из другого мира, которые как художники фанатики, готовы сделать из твоего разума новый кокон для своего психозного, больного существования. Очень атмосферно и гнетуще ощущается и музыка, нигде ты себя комфортно не чувствуешь. Если в этом состоит смысл слова "Жертва",то да, мы здесь жертва, вот только философская концепция всей идеи игры, которую узнаешь только после финальных титров, никак не соотносится с самим названием. Окружение, дизайн, хореография этих монстров из глубин вселенной - всё стильно, насыщенно акустикой перемещения, постоянного исчезновения ужаса и его издевательского возникновения в самый неподходящий момент, когда у тебя нихера нет патронов, ты пытаешься нажраться яблок с вермишелью, а где-то из глубин унитаза в уборной с тобой начинает говорить тифон Полтергейст и бросает в двери урны с говном. 10 из 10.
Но что же тогда плохо в этой игре, это повсеместная наигранность этого французского подхода к созданию игр. Они везде пытаются казаться не теми, кто они есть. Посредственность всё равно торчит из всех щелей и кричит "Я НИТАКАЯ КАК ВСЕ!!!" Это неосторожное, излишнее использование архитектурной грандиозности, которое везде контрастирует с тонкой, почти стеклянной выосокотехнологичностью и вместе они как клоун и красавица балерина, эти топорные реализации хакинга (какое же говно блядь), этот худой, полоумный подход к дизайну квестов, когда всё это спасение людей выглядит как работа курьера в Деливери Клаб, сука, ну и как итог этот сюжет, который просто калька с фантастического фильма "13 этаж" (простите, если проспойлерил).
То есть бездарное исполнение игры, которая на удивление хорошо играется и является сверх вовлекающим твою психику симулятором космического охотника на инопланетных тварей, и где всё вдохновлено Деус Эксом и Систем Шоком.
ПС. Работа в космическом пространстве сделана тоже неплохо, хотя можно было предусмотреть реализацию полного отсутствия авто-торможения, чтобы если улетел, то улетел к херам и тю-тю.
>>8873569 (OP) Мне не понравилось возрождение врагов. Зачистишь локацию, поставишь турели так что их и просто не обойти: несколько турелей на вход и пр. Потом возвращаешься туда: турели валяются, эти мрази опять ходят. И какой смысл тогда был вообще выстраивать эту оборону. Я бы сделал количество противников изначально ограниченным, и что с самого начала они где-то находятся и могут перемещаться по станции, но если их убить, больше никто не появится.
>>8875729 >Очень атмосферно и гнетуще ощущается и музыка, нигде ты себя комфортно не чувствуешь. Из-з а музыки и дропнул. Первый раз вышел в коридор из спальни в начале игры и чуть не обосрался от этого скрежетания рессорой по кафелю.
>>8873569 (OP) Худший из имерсив симов. Не интересные враги. Не интересное оружие. Респавн врагов. Сбор мусора. Атмосферы чуток есть, да. Но игру не вытягивает. Допрошел с трудом, хотя фанат жанра.
>>8873569 (OP) Ну хуй знает. Мое ИМХО игра в целом неплохая для своего жанра. Не такая нудная духота как те же деус эксы, там постоянная болтовня и чтение записулек прям утомляло скукой, тут в целом сюжет был более интересный и болтовни с записульками в меру. Но все таки у игры есть куча минусов. Респаун врагов отстой. Сами враги- очень мало видов, быстро приедаются, идея с мимиками классная, но как будто недожали. Зачиска и переработка ресурсов с учетом респауна- заебывает. Ну и главный минус- концовка. Пока я игру проходил, думал поставить игре между 8 и 9. Но после концовки 6.5- это полоток. Ебаный рот, ну просто как, зачем, а главное нахуя портить игру которая была неплохая, такой дебильной развязкой? Сценаристам неуд, геймдизайнеры видно что старались. Но в том же 2017 году вышла ботва, и показала всю несостоятельность жанра иммерсив симов
>>8876881 У него огромные продажи и куча человек онлайн даже сейчас. Может он и один из худших, но так выходит, что большему количеству людей зашел, чем прей
>>8874506 Потому что это симулятор бомжа только для тех кто хотел/мог играть в нее как в симулятор бомжа. А так это симулятор дохуя чего еще. Очевидно же.
>>8873569 (OP) А кто засрал-то? Я вот сколько смотрел контента по играм, которые "все засрали", ни разу не находил человека, который бы предъявил Prey или Bioshock Infinite, или ну хз, любой другой игре.
А то что на дваче кто-то напишет, что игра говно, ну, тут не такое напишут.
Из последнего Pathfinder: WotR, слышал ей за что-то предъявляли, купил, играю, кайфую. Зашел на ютубчик, там тоже все кайфуют.
В общем, мне кажется, что это "все засрали" существует просто потому, что негатив по отношению к тому, что нравится, легче запомнить.
>>8877136 > Из последнего Pathfinder: WotR, слышал ей за что-то предъявляли
Хехмда. Если бы ты в неё на релизе играл или через пол.года, охуел бы от жизни. Кибербаг по сравнению с этой жопой выглядел идеально вылизанной игрой. Просадки ФПС, софтлоки, хуёво настроенные мобы, непроходимые квесты. Это сейчас её вылизали.
>>8877150 Ну да, ты прав. Не самый удачный пример в таком случае, т.к. он связан с техническими проблемами и делает саму игру невозможной. Просто ниче другого в голову не пришло.
>>8877136 >Bioshock Infinite А как же превратили в польский шутер ,сюжет умирает на моменте с мертвым оружейником дальше чисто рояли в кустах,ЩИТ РЕГЕН,2 ПУШКИ МЫ В ХЭЙЛО? >Prey Ну на старте были просадки ,я точно помню в главном холе с офисом моргана были фризы/просадки 10-20 + ГДЕ ИНДЕЦ,ГДЕ ПОРТАЛЫ ПОЧЕМУ ТАК ТО
>>8873569 (OP) Я прошел, но меня уже утомили мертвые локации, за них минус. Вон в деус эксах, начиная с первого, были уровни с неписями и городской средой, чередуемые с чисто боевыми. В Дисхоноредах - аналогично. Мне так больше нравится гораздо. А в остальном Прей вполне себе хорош, по мне - так 6,5/10.
>>8877242 Ну не знаю... в силах ли геймдизанеру было сделать игру, где не надо ходить туда-сюда по одним и тем же локациям? Наверное нет и поэтому игра провалилась с треском, да так, что глава студии включил съебатора.
>>8873569 (OP) Почитал тред и купил, спасибо анончик. Поиграл полтара часика перед сном - ощущения как в детстве с биошоком, хз как я этот вин пропустил.
>>8877457 Хз че все ноют про респ, сказали ж в начале что эти кляксы размножаются, ну и пускай, буду ебать их своим гаечным ключом, пока эти терпилы в попытках прикинуться чайником будут от меня щемится.
>>8877471 Двачую. Тем более там нет строительства базы и всякого такого. А бегать туда сюда по пустым коридорам точно неинтересно. А так там моча вот эта в воздухе появляется, новые враги, кляксы черные, становится всё безнадежнее и безнадежнее.
>>8877426 Начал играть кстати на кошмаре со всеми галками выживания, ну там где костюм и оружия изнашиваются, и утечка кислорода при повреждении костюма. Что кстати думаете, почему разработчики по дефолту отключили целый пласт игровой механики? Или это совсем для аутистов и получилось душно? Вкачиватся планирую в ветку инженерии.
>>8873569 (OP) Хотелось бы отметить, что игру принято ругать за шутерную составляющую, но при этом я так с ходу и не вспомню даже "полноценного" шутана с принципиально разным воздействием оружия на врагов, пусть даже и таким простым. Дюк и Анриал, наверное.
>>8877426 >>8878179 >почему разработчики по дефолту отключили целый пласт игровой механики Ну так консоли, игрожур, казуалы. Слишком сложно им. Как режим выживания в некоторых играх. А так молодец что решил заценить лютый недооценённый вин.
>>8874300 >вместо иммерсима получил хоррор с врагами Так ты же просто трусливый очкошник-червь? Эта игра не про хоррор. Если у тебя очко в атом сжимается от чёрной кляксы в экране монитора - то у тебя тестостерона просто нихуя нет и всё. Прокачай мужских гармонов, соевичок.
>>8877461 Да все они хорошо продаются и они нужны голодным до чего-то нового и отличного от твоих пулялок людям, просто Беседка знатно обосралась с маркетингом, это прям факт, об этом везде писали. Стримерам не давали дорелизную версию, журналистам их выдали за день до релиза, рекламы тупо не было. Все можно продать, если подойти с толком. Выглядело так, что Аркейн намеренно решили утопить. Ну, спустя 7 лет их и правда утопили: после провального Редфолла Филя Спесер выпнул их на мороз.
>>8873569 (OP) Потому что там после 5 часов игры сливается окончательно и геймплей и сюжет. Одно из самых моих больших разочарований. такие кайфовые первые часы и такой кал ближе к концу.
>>8878357 Что сливается то? Ты конкретнее напиши? Я лично допрошёл с огромным удовольствием. И когда второй раз проходил с таким же, вообще нихуя не изменилось, хотя уже всё знал.
Через пару лет пройду третий раз, уверен в этом. Такие игры навсегда.
>>8878389 Не, чел. Говно и антифан. Там ограничение по времени. Оно портит и мешает. Буквально НЕ Prey. Антизадумка где ты с горящим задом быстрей быстре пытаешься чето сделать. Ни поаутировать ни терминалы почитать - хуета короче. Оригинальная игра лучше. Тот момент когда DLC нинужна.
>>8878528 >с ебанутыми механиками респауна Респаун только после сюжетных квестов и он лорно обоснован. >дебильно музыкой Охуенной и атмосферной музыкой в тему. >всратыми ебальниками Ыы в майнкрафте графика плохая игра говно
Короче ты обосрался по всем пунктам. Срыгивай в пещеру обратно, довен
>>8878543 >Почему дебилы не оценили лютый вин Prey 2017 года? >Потому что - игра безыдейный кусок кала с ебанутыми механиками респауна, дебильно музыкой и всратыми ебальниками. >Я не согласен! Вы всё врёти! Так есть ли причины, почему быдло не оценило этот шытевр????
>>8878543 >Респаун только после сюжетных квестов и он лорно обоснован. Нет. респаун после каждого перехода через экран загрузки. Когда по сюжету события происходят и враги новые спаунятся это норм. Но когда каждый переход через экран загрузки их спаунит, а периодически приходится через них переходить- это бесит.
>>8878547 >высрал выдуманные из головы претензии которые не имеют ничего общего с реальностью >разъебали >уиии хрююю уиии Мань, плиз. Претензий по факту не было.
Кроме тебя никто не предъявлял игре за всратые ебальники или музыку. И блять покажи хоть одну игру которая провалилась из-за музыки.
>>8878557 >покажи хоть одну игру которая провалилась из-за музыки Частично Юка и Леле, которые наследники БанжоКазуи. Музыка там говно. Но провалилась она, конечно, по совокупности причин.
>>8878549 >>8878605 Вчера начал играть впервые, сегодня после работки планирую ещё, рано или поздно я расскажу людям правду, и будет ясно кто из вас двоих пиздит.
>>8878598 Мне похуй, чел. Я пожалел, что купил активашку этйо параши за 100 рублей на старте. Это буквально худшая игра, в которую я играл. Я не люблю хорроры, а игра является хоррором. И я рад, что пидорасы на разработчиках получили провал и закрытие студии.
>>8878718 Прочитал, тейки один в один как и в это треде. Одни ноют за респ, другие усираются что это только после чекпоинтов и вообще согласно лору - размножаются, мигрируют, вываливаются из очка итд. Одно я понять не могу, если в игре предусмотрен бэктрэкинг что плохого в том что враги снова оказываются в местах где ты уже был? Было бы веселей просто бегать по пустому комплексу? Вот если б они ресались буквально после того как ты покинул одну комнату и вошёл в другую, вот это да, дроч.
Орнах, еще один соевичок. Iнцелы, просто поднимите себе тестостерон чтобы не ссаться ничего. Бля вы наверное когда в онлайн шутаны играете пугаетесь от выстрелов, орирую с вас нах. Чмоня, сходи в зал покачайся, тянку выеби какую-нибудь и ты перестанешь всего бояться
>>8878617 Французики напугали сыночку - корзиночку через экран монитора что его до сих пор трясёт аж с 2017ого. Признайся, тебе не жалко 100а рублей, тебе жалко что ты обгадил своё модное игровое кресло да ещё и мамке пришлось объяснять почему её стринги в твоей говнине.
>>8878239 Я ж с 2012 года так делать стал, говорю. Ну да, я потом ретроспективой и до 2012 присваивал свои титулы в голове.
Но так-то трушно с 2012 начал, потому-что когда я год в год оцениваю - это более релевантно.
2012 - Far Cry 3 2013 - GTA5 2014 - Wolfenstein 2015 - Pillars of Eternity Думаю, бахи начнутся вот отсюда. Ведь это не ваш великий Ведьмак, а какая-то изометрическая хуйня с тысячами строк диалогов, ой фу сложна 2016 - XCOM2 2017 - Prey 2018 - KCD 2019 - RDR2 2020 - Киберпук 2021 - Жизнь и страдания сира бранте А хули вы хотели? Год был хуёвый для игровой индустрии 2022 - TWW3 2023 - Бочки Кала 3
До 2012 видишь я постфактум уже оценивал и выводы делал. А остальные я прям к концу года вердикт выносил (иногда в январе следующего года) чисто по своим оценкам че мне зашло больше всего. По удивительному совпадению именно с 2012 года я стал стимобоярином (до этого пиратил). Что еще больше даёт весу моим оценкам, ведь я давал деньги за игры, а иногда за говно. А когда ты пиратишь ну твоё мнение об игре нихуя не стоит по сути.
>>8878827 > 2021 - Жизнь и страдания сира бранте А хули вы хотели? Год был хуёвый для игровой индустрии Что угодно вышедшее в 21 году лучше этого претенциозного кала говна. Литерели дроч цифр и ноль отыгрыша, вот на неё действительно жаль денег было.
>>8878802 >если в игре предусмотрен бэктрэкинг что плохого в том что враги снова оказываются в местах где ты уже был? Если в игре предусмотрен бектрекинг по тем же локациям с теми же врагами то геймдизайнер говна пожрал и игроков тоже хочет накормить.
>>8878802 >что плохого в том что враги снова оказываются в местах где ты уже был? Ну вот взять ремастер Системшока. Ты подрался со всеми на этаже, зачистил присутствие от Шодан и такой: так, я помню, что оставил патроны там-то плюс еще надо сбегать в лазарет похилиться. Пока что еще по сюжету не двигаешься, выход на следующий этаж есть, вот он, но сначала нужно подготовиться. Ты бежишь подбираешь оставленный дроп, лечишься, возвращаешься, а там уже насрали врагами. И это не те враги, которые пук-среньк, я упал от тычка. Это ебаные роботы-губки, которым нужно по 10 выстрелов, а после себя они оставляют 1х гвоздь, 2х фантик. И спрашивается: а причем здесь нулевое присутствие Шодан? А нахуя мне с ними драться? У меня на следующем этажи будут враги, мне они сейчас здесь нахуя, а главное зачем?
В Прее враги умирают нахуй навсегда. И это заебись. Ты зачистил локу, а потом ходишь и спокойно наслаждаешься своим трудом: читаешь записки, подбираешь числовые коды, качаешь перки, собираешь батончики. Ты идешь за дверь и зачищаешь там все. Находишь пароль от сейфа в прошлой локе и спокойно возвращаешься назад, зная, что там никого нет, никто тебя за яйца не схватит. И только в конкретные сюжетные триггеры локации обновляются врагами. И это заебись. Потому что пострелять хочется, но не 24/7, это иммерсив, а не шутан, тут не будет столько патронов. Создатели СС этого не поняли, к сожалению.
Потому что игра говно, которая вынуждает тебя ползать на карачках, мне этот стелс на хуй не упал, играл на релизе, я хочу, блядь, вычистить локу, а потом спокойно по ней ходить и читать записочки, а не на карачках ползать, как говно. В итоге у меня, а нужно постоянно назад возвращаться, в какой то момент кончились патроны и ресы, чтобы патроны делать, дропнул. Через пару лет мне сказали, что поправили это и теперь всего в достатке, запустил, походил, но все равно говно какое то, так и не прошел, дропнул, хотя вот первые пару часов прямо очень интересно играть.
>>8874093 >ГГ не солдат, а учёный в говне мочёный, удивительно что он вообще знает с какой стороны за дробовик браться. На кой этот додик нужен, когда есть Гордон?
>>8878616 >>8878605 >>8878552 Ресаются. Можете и дальше копротивляться, но на по крайней мере на релизе враги ресались. Из-за чего я увидел насколько экономика этого говна просто не работает, и пошёл в мелибилд и абузил всё подряд что только можно.
>>8879184 >копротивляться Мы просто в игру играли, довен. Хотя скорее всего ты просто жирно троллишь. Ну или очень тупой просто, который играл в игру жопой и даже не понял что у него рес случился после сюжетного квеста и что ему 10 раз сказали, что мимики распространяются по станции.
>>8873983 >а враги еще и ебаные губки которые впитывают весь магазин полностью прокачанного дробовика и остаются живы даже на легком С нормальной прокачкой даже Кошмар отлетает с дробаша.
>>8873569 (OP) Первые несколько часов кончал радугой и считал лучшей игрой десятилетия. Под конец уже заставлял через силу себя проходить. Больше всего напрягал респаун врагов. Игра искусственно ратянута, Разнообразие врагов слишком мало, учитывая что ты их сотнями убиваешь. Короче, нужно было сделать более короткую игру, тогда не нужно было бы по 10 раз бегать по одному маршруту, можно было бы убрать респаун у врагов и игрок бы не засыпал во второй половине игры.
>>8879743 Игра без сайд квестов и так очень коротка, если мейнквест поспидранить. Сайды и пылесосенье локаций на наличие мусора излишне. У меня в таком прохождении к концу игру было полсотни аптечек и просто дохуище всего, что мне некуда было тратить. Это чисто для удовольствия я изучал локи. Так то чтобы тупо пройти это нахуй не надо.
>>8879085 В Prey ресаются только после заверешния определнных квестов по главной сюжетной линии. Уже 50 раз обсосали в треде. Тут один даун только копротивляется за то что они при загрузке ресаются, но его уже каждый второй анон обоссал.
>>8873569 (OP) >Почему дебилы не оценили лютый вин Prey 2017 года? Потому, что дебил это ты.
>Почему игра провалилась? Потому, что нудятина с фирменным ублюдским визуальным стилем Arkane Studios. Скучная и неинтересная бродилка. Мало того, что скучная, так она ещё напичкана СЖВ блевотой. Половина научного персонала - это какие-то нигеры. Ниггеры учёные блядь! Сука рукалицо. Сильные независимые ниггеро-бабы с яйцами, ну и естественно всякая гомосятина, встречающаяся в виде заметок и аудиозаписей по мере прохождения.
Монстры тоже достойны отдельного упоминания. Настолько неоригинальных противников надо ещё поискать. Какие-то кляксы, которые прям все такие из себя необычные и загадочные существа, но гасятся из обычных стволов или гаечным ключом. Однако арт художникам и дизайнерам надо отдать должное. Местами игра выглядит интересно и иногда атмосфера гнетущая. Также мне понравилась механика с переработкой и получением ресурсов в специальных машинах. Это было прикольно.
В общем целом жалею, что я потратил на этот кал свои кровно заработанные 500 рублей.
>>8880664 >ряяя графика плохая >ряяя нигеры сжв кругом повесточка аррряяяя >неоригинальные противники которые были уже в... в... нигде не было но яскозал они неоригинальные!! Игры нужно оценивать по плохим отзывам. Когда плохие отзывы развёрнутые разъёбы по факту - значит игра кал или просто с недостатками. Если плохие отзывы это визги, не имеющие значения вещи и высасывание хуйни из пальца - значит игра заебись.
>>8880955 Хуя подрыв. Не трясись ты так, ну не оценил ты визуальный стиль, ну ты бесвкусный говноед. Ну видится тебе ЛГБТ повесточка там где её нет, ну видать негры тебя трахали. Ну противники неоригинальные, хотя значения слова ты не знаешь. Ну обосрался ты, но че так трястись и рваться? Только ради потехи анонов? Ну тогда продолжай
>>8880984 Мамку твою негры трахали, шлюхин сын. По делу есть что сказать или ты очередной боевой петушок раскукарекавшийся после того как увидел, что кто-то в интернете твоих любимых негров и пидарасов обижает?
>>8873569 (OP) из-за маркетинга, назвали бы психошок как и хотели, взлетело бы, но беседка сказала назвать преем, теперь мы имеем детей которые на каждом углу говорят что прей говно, потому что это не продолжение прея
>>8881875 Я играл, не запомнился почти ничем. Всякие порталы и т.п. как-то не впечатлили, а шутерная часть вполне посредственная там. Ню-прей явно более проработанный и стильный.
>>8881875 Играл на выходе. В прологе графика, помню, пиздатая была, а потом задушился немного этими астралами и побегушками по одинаковым калидорам и дропнул.
>>8877136 > Из последнего Pathfinder: WotR Пчел, у меня у самого 4 прохождения ВОТРа наиграно, но ты должен понимать, что примерно пол года после релиза она ФИЗИЧЕСКИ были непроходима без тойбокса в котором ты вручную флаги расставлял для квестов. Потом еще год половина игры не работала, вроде целых классов, абилок и спеллов. Даже с выходом ЕЕ не всё было пофикшено и долгое время абилка Жестокий Удар, вокруг которой строилось немало билдов, тупо не учитывала размер персонажа(важный параметр для урона).
Сами соякоты флексили что по итогу они пофиксили более 15к багов нахуй.
>>8875729 >Это неосторожное, излишнее использование архитектурной грандиозности, которое везде контрастирует с тонкой, почти стеклянной выосокотехнологичностью
Таки там по лору эту станцию сначала построили совки, а потом трантстар выкупили для продолжения исследования. Так что такой диссонанс вполне уместен, глянь на дизайн обычной советской остановки или уже попсовый отель панорама.
>>8879019 >>8879085 Ресаются только на 3 или 4 палубе, той что после мед. блока, но и там по сюжету можно выключить производство
>>8873983 Я хуй знает что с вами всеми не так, кто ноет про неубиваемых врагов. Я тоже обожаю прей, ночью разбуди и спроси "какая лучшая игра" первым делом спиздану про прей. Я его блять на контроллере на пк на максимальной сложности без скиллов тифонов проходил раза 3, и всё негодовал - чому не зделоли ещё сложнее и комплекснее. Ахуенная игра
>>8874300 Наиграл час - пиздит про респаун. Все кто пиздит на респаун нихуя не играли в игру. Респ точно настроен на определенные значимые сюжетные события и это грамотно. Без этого вы бы вообще ахуели гулять по пустой станции с залочеными секциями, претензия уровня "суть токова"
>>8881844 Согласен, что название пиздец как поднасрало игре. Любой видос про игру посмотри - начинается со слов: первая часть прей была... Пиздец в общем
>>8885650 Для нового игрового экспиеренса. Я лично закрываю ачивки в играх только для того чтобы поиграть так как я бы никогда не стал играть. Опять же, не видел ни одной причины проходить без способностей тифонов, пока не увидел ачивку. Собственно, со всеми играми так.
Это кста помогает игровую импотенцию лечить, если таковую поймал.
>>8886056 Ресается, конечно. Но точнее не ресается, а появляется. Это же не индивидуальный монстр а тип врагов. Не знаю точно, но он несколько раз в разных локациях нападает после определенного продвижения по сюжету.
>>8886056 Ну при тебе не ресается но потом появляется. Можно ещё квест со спутником пройти и отпугивать его сигналом или наоборот приманивать если материю с него получить хочется.
>>8873569 (OP) Базару ноль, Прей отличная игра, хотя лично мне не зашла вся эта хуйня с соном собаки.
Но БОТВа это настолько ахуительная вещь, что я ее считаю не то что лучшей игрой 2017, а чуть ли не самой пиздатой игрой за пятилетку. Той самой "ЫЫЫ АГУШЕЙ" которая мне открыла мир нынтенды, кой я раньше игнорировал. И ГОТИ ботве, а не прею, абсолютли заслуженно.
>>8886174 Без шуток я так считаю и даже тред пилил, от которого порвалась куча срак.
У меня просто горит от определения иммерсив сим, а точнее того что в него записывают. Как я понял иммерсив сим позволяет взаимодействовать с окружением игры и неписями в свободном формате и игра работает по принципам логики реального мира аля "я могу перерубить веревочный мост и враги которые идут по нему ебнутся нах в пропасть". Хороший пример - дарк мессиан.
Но по мнению ве, у нас типикал иммерсив сим это симулятор ползанья по вентиляции и обшаривании шкафчиков(зашкваренный, десу секс, прей). Да там есть некоторая глубина механик, вроде возможности отвлечь врага перенесенным в нужный угол телом или броском кирпича. Но не настолько чтобы ДЕСЯТЬ ИММЕРСИВ СИМОВ ИЗ ДЕСЯТИ КАК ЖЕ ГЛУБОКО И ИММЕРСИВНО!!11
БОТВа с ее крайне интерактивным окружением, вниманием к деталям и широкой вариативностью механик, самая иммерсивносимная игра в которую я играл. Но если сказать местным аутистам что ботва > зашкваренный, они порвутся на тонны криков про агушу и сою.
>>8886214 >Но если сказать местным аутистам что ботва > зашкваренный, они порвутся на тонны криков про агушу и сою. Ну так само собой такую ложь тебе с рук не спустят. Сравнение-то идёт по всем игровым качествам, а не только по тому, что трава горит.
>>8886192 >можно ебнуть с концами Ну тифоны же спавнятся по щелчку пальцев, как я понял, если ресурсов достаточно. Кошмаров высирают чтобы конкретно тебя угандошить.
Тред читать совершенно невозможно. Воистину, лишь на этом Богом проклятом сайте, человек будет рекламировать близкую его сердцу вещь, нападая на всех подряд, из-за чего даже у честно сомневающихся возникнет в лучшем случае неприязнь к игре, в худшем - желание подразнить бешенную собаку на ОПе каким-нибудь троллингом.
>>8886214 Да я ваще хз, что такое иммерсив. Можно добиться цели разными способами? Ну, тогда любое РПГ подходит: хочешь, пройди мимо врагов и взломай замок. Хочешь - укради ключ. Хочешь - уговори НПЦ открыть дверь. Все, что разрешает игра в рамках отдельно взятого квеста.
>>8886712 В РПГ нет того, что отличает ее от иммерсива: все, что ты описал, плюс возможность пробраться по ту сторону злосчастной двери через вентиляцию/дымоход/окно.
>>8873569 (OP) Атомосфера говна, ненавижу этот ретрофутуризм. Оружие говно, враги говно. Сюжет слишком фентези, не верю в этот мир почему то. Погружения нет.
>>8886722 Все там есть. "Иммерсив сим" это первые попытки уйти от философии аркадного автомата. Еще в морровинде "иммерсивности " было больше, чем в любом "иммерсив симе", а про готику я вообще молчу.
>>8887019 В прей правдоподобности больше чем где либо, там цельная законченная локация - талос ахуенный пример левелдизайна. Блоки с выходами в космос, всё видно всё имеется, отличная экосистема. Поэтому я обожаю прей и ненавижу ебучие биошоки и зашквареного с его левельной структурой. Люблю опенврот, потому и киберфанк лучше десусексов
>>8887075 >потому и киберфанк лучше десусексов >огромный, растянутый, пустой опенворлд, в котором нечего делать лучше проработанных маленьких локаций ясн
>>8887309 Играл, даже в Стиме куплен. Понятно, что у нищиты типо тебя никогда не хватит денег купить этот гем поэтому приходится иммерсив сим парашу вместо нормального prey наворачивать
Потому что несмотря на все фичи игра просто унылая и давящая какая-то. Ещё постоянное ощущение ненужности всех этих механик. Зачем, если можно просто пробежать мимо?
>>8887322 >Понятно, что у нищиты типо тебя никогда не хватит денег Орнах, как изи задетектить бичару - она начинается не в тему срать хуйней про деньги и предъявлять на анонимной борде кому-то за нищету. Не пались в следующий раз так, дитё.
>>8895835 Она поначалу не душно играется, когда первые локи исследуешь. Потом уже к середине игры заебывают одни и те же враги, а потом заставляют круги наворачивать по всей станции, а ты эти локации все загриндил.
>>8873569 (OP) >Почему дебилы не оценили лютый вин Prey 2017 года? >дебилы Ты сам ответил на свой вопрос. Прей топчик. Мы еще очень нескоро получим настолько проработанной имсим.
>>8873569 (OP) Прошел бы, если бы не кляксы вместо врагов. А так дроп через 3 часа примерно. Я готов терпеть уныние с нормальными врагами, но не уныние с ебучими кляксами.
Prey это безыдейный клон систем шока 2 с одной юморной фичей что можно в чашку превратиться. И всё. В ней нет чего-то особенного. Мир игры - нихуя не прописан, скучно там читать всё. Геймплей уже такой много раз видели и никому это не нужно.
Вообще объясняю как оно было: >1994 выходит System Shock который отличался тем что ты управлял как бы HUD'ом персонажа в игре, то есть была попытка стереть грань и то что ты делаешь на компьютере, в игре в виртуальном мире шока оно также управляется типа. Выросла эта хуйня из Ultima. >1999 Выходит шок 2 и Half-Life. Если у халфы ноги росли из квейка, то шок развивался другим путём совсем. Шок 2 был упрощенным шоком 1 с более проработанной шутерной частью. >2000 Deus ex - шок 2 но с диалогами, вместо монстров - обычные люди. >2007 биошок - клон шока 2, но с графоном, без окошка инвентаря и очень линейный с катсценами спизженными из Half-Life 2. ------------уже здесь можно ставить черту НО >2013 дальнейшая деградация (или развитие) шока в bioshock infinite с прописанным лором но максимально оказуаленным геймплеем >2017 Prey который делает откат в сторону второго шока, но получается нечто непонятное. >2025 Judas который хуй знает когда выйдет и как кен левин изнасилует жанр в очередной раз.
>>8901052 Можно ещё вспомнить VTMB, как что-то промежуточное между симами курильщика (игры до vtmb) и симами здорового человека (de:hr), но его кучу лет допиливали. Prey это шок здорового человека, древность из 99 года устарела похлеще чем Half-Life или квейк2.
>>8901052 >Prey это безыдейный клон систем шока 2 Когда проходил ремейк первого шока, то охуел от понимания, насколько много элементов Прея было заимствовано оттуда. Но это же кайф, а не недостаток. И вообще, ты душнила ёбаный, пошёл нахуй. За мат извини.
Я так устал его проходить, под конец там ходишь по старым локациям туда-сюда раз десять по респавну. Я давно прокачал все что хотел, но сюжет все тянется. Я уж не знаю, я почти с релиза в нее играю.
>>8901681 Ну я в курсе, в общих чертах, просто никогда не играл в сс до этого и было приятно подмечать все эти моменты, пушо прей прошёл раньше. Щас жду настроения для сс2.
Говна въебал что ли? Игру нормально оценили и критики и обычный плебс. Даже не смотря на ебанутое количество багов и хуевую оптимизацию, которую пофиксили только где-то через месяц.
>>8902037 Да я как-то не планировал в него играть, думал оригинал пройти. Просто скачал ремейк на пять минут глянуть, чё они там наворотили со времен демки, и не смог оторваться, бля. Оригинал может пройду потом.
>>8901052 >биошок Это я мало поиграл, или вы ебанутые? Почему деревянную коридорную стрелялку относяти к иммерсив симам? Что там общего с остальными играми, кроме ну типа локация это большой комплекс с калидорами, залами и комнатами?