Раньше прям кайфовал проходил все души, элден ринг проходил раз 7, щас вот запустил длс и понял, что абсолютно противоположное мнение теперь об игре, совершенно не хочется ловить фреймом неуязвимости переката атаки босса, сидеть чё то заучивать мышечной памятью паттерны этого босса, ходить как баран умирать с 2ух ударов любого бомжа, потом опять перепроходить одно и тоже место пока не пройдешь, ещё и разбираться что там Миядзаки нахуевертил в своём сюжете, даже если все предметы в игре соберёшь и прочитаешь, все равно останется тысяча вопросов и не будет полного понимания картины сюжета.
Элденкал любят только с поддувом игрового коммунити. Т.е. из-за мемчиков и общения, атмосферы илитарности, мерения пиписьками, кто казуал а кто гитгут базовичок. Соулсы были чем-то большим в свое время. Как минимум, многие геймплейные идеи там были использованы впервые, а художественный стиль был оригинален. Да даже недосказанность в сюжете это было свежо. А вот Элденкал это не полноценная игра, а аттракцион для быдла. Протухшее трижды переваренное говно для опоздавших на душепоезд нормиков, и выкрученная сложность для утилитарных энпц любителей киркора и превозмогания через калобочество или абузы.
>>8887532 (OP) Я до сих пор Elden Ring пройти не могу. На ДЛС вообще похер. Если сама игра заставляет меня проходить её по гайдам, то это пиздец.
Открытый мир игре нахер не нужен, я исследовал его и либо огребал от того, что шёл не туда, либо задавался вопросом: а куда мне дальше идти по сюжету? Куда бы я не шёл, я постоянно приходил в тупик.
Это испортило всё впечатление об игре.
Dark Souls все прошёл без проблем.
А что касается того, что нужно учить паттерны боссов и ловить фреймы неуязвимости - я всегда это призирал, поэтому для меня лучшая тактика - это вызывать фантомов и резать босса толпой как свинью. Здесь ещё можно вызывать духов, толку от них правда немного.
Правда во второй части был один такой босс на которого нельзя было призывать фантомов, вот с этим возникли трудности.
Да и в Elden Ring тоже есть трудности с тем, что призывать кого-то можно только в строго определенных местах и далеко не всегда эти места сбалансированы в плане сложности.
>>8887532 (OP) >щас вот запустил длс и понял, что щит и парирование имба. Асмон вчера за 5 часов прошел без напряга. Меняй стратегию игру, перекаты не всегда эффективны
>>8887624 >Открытый мир игре нахер не нужен, я исследовал его и либо огребал от того, что шёл не туда, либо задавался вопросом: а куда мне дальше идти по сюжету? Куда бы я не шёл, я постоянно приходил в тупик.
Для даунов в Elden Ring тебе возле каждого костра золотой дорожкой показывают, куда нужно идти.Игра абслютно линейная, зайти раньше времени НЕ ТУДА нереально, так как high lvl области отделены боссом, завалить которого (если ты не трайхардер) можно с 60-80lvl
>А что касается того, что нужно учить паттерны боссов и ловить фреймы неуязвимости Не нужно. Достаточно на реакцию роллить
> далеко не всегда эти места сбалансированы в плане сложности.
Если ты действительно проходил все души, а не вызывал на каждого босса фантомов - до долины великанов в Elden Ring у тебя не должно возникнуть никаких проблем. Но что-то мне подсказывает, что ты не проходил как надо.
>>8887532 (OP) После бладборна карты элден ринга это раздутый непроработанный недетализованный копипипаст, я не стал его проходить. Последние души что я играл это дс3, они тоже лучше, детализованнее элден ринга. Но не прошел их, там на длси застрял, но лучше поиграть в него, чем играть в элден ринг.
>>8887593 Прав. Сегодня на Дваче слишком много троллей и попросту подростков-детей, которым на момент выхода первой части Dark Souls было, ну, лет 10, я не знаю. И эти бедные души ну никак не смогут абстрагироваться от конвеера игр Фромов и представить чистым взором те годы, когда DS буквально воспринималась чуть ли не как какой-то артхаус от мира игр. Тогда так НИКТО НЕ ДЕЛАЛ. В новинку был этот рваный стиль повествования, в новинку было составлять лор по предметам, в новинку были пробежки до босса, в новинку было общение через надписи, в новинку было то, что даже какой-нибудь торговец или целая система локаций (полость + озеро золы) будут спрятаны за секретом. Так попросту, блядь, не делали. И то же самое с боссами и их паттернами. По сегодняшним меркам Арториас - это такой "босс из игр фромов in a nutshell". Но нет, дети блядей, Арториас тоже был в новинкку. И отдельной вишенкой - сравнение с постером и замечание того, что он с нами дерётся не рабочей конечностью, которая у него сломана, а другой рукой Да всё было, блядь, иначе. Я играл во все игры фромов, начиная с оригинальной Demon Souls (которая была жиже Dark Souls в разы, да хоть тем же левелдизайном), и до сих пор реально респектую лишь первой Dark Souls, да Sekiro. Ну, Bloodborn тоже самобытна, но мне лавкрафтоёбство не заходит. Елден Ринг - это буквально катастрофа. Это как если бы Линч или Джармуш вдруг стали снимать Аватар или Мстителей.
>>8887982 Ну так а что им делать? Других игр они не умеют делать. Пилить дарк соулс 4 - ну и кому он нахуй нужен, из олдов песок уже высыпался и игровой хуй упал. Осталось в сторону нормисов подгребать как раз.
>>8888008 Как минимум, делать то же самое, но не хуже. Писатели книг, например, вполне могут работать с фирменным авторским стилем и делать то же самое (по приёмам: слог, тип сюжета, архетипы персонажей, любимые эпохи и жанры), но каждый раз новое. Элден Ринг - это ебаная нейросеть имени Миядзаки. Я же не слепой, блядь. И не бездушный. Я вижу, что Миядзаки сам из себя выдавливал всё это дерьмо с натуги: лор, дизайны локаций, боссов. Там из старой школы полторы вещи: Спутница Мёртвых отдаёт духом старой школы, пожиратель отбросов, квестовая линейка Рани, твист с Радагоном и Марикой. Всё. Я понимаю, что сам формат souls-игр обречён на самоповторы (вы не можете заново переизобрести идею тех же парных боссов, где один жирный, а другой ловкий, или идею босса-зверя, или идею босса-гиперловкача, такие вещи придумываются впервые один раз, а дальше - повторы и самоповторы), но можно же что-то где-то наскребсти ПОСВЕЖЕЕ. У игры даже стилистически нет голоса. Видно, что на этапе концепта это было переосмысление чего-то скандинаво-образного (гиганты, руны, бог с молотом, меховая шляпка Рани, прямо вот видно, что это были такие постмодернистские "Сумерки богов"), но в итоге у нас средневековые европейские рыцари управляют какими-то китайскими огнемётами среди готических соборов, покрытых коврами, где прыгают типично японские толстые мобы, выпускающие пузыри.
>>8887982 >Сегодня на Дваче слишком много троллей и попросту подростков-детей, которым на момент выхода первой части Dark Souls было, ну, лет 10, я не знаю. >Тогда так НИКТО НЕ ДЕЛАЛ. В новинку был этот рваный стиль повествования, в новинку было составлять лор по предметам, в новинку были пробежки до босса, в новинку было общение через надписи, в новинку было то, что даже какой-нибудь торговец или целая система локаций (полость + озеро золы) будут спрятаны за секретом. Сейчас пишешь как тот кому на тот момент было лет 12 Потому что игры когда то так и делали. Это когда соулсы вышли это было только вкатившемся овощам ВНОВИНКУ. Их соникинцом в то время активно кормили.
>>8888008 >Других игр они не умеют делать Вспомни что они до этого делали. Такие же по сути соулсы но от первого лица. Если они такое начнут делать но под ПК аудиторию с нормальным управлением вместо вибродилдака и динамичной боёвкой как в мессии - это будет просто отвал бошки нахуй! Этим же они могут рынок ВР порвать. Но они бездарные уёбки привыкшие застрявшие на соснольке со всеми вытекающими.
>>8888051 >Этим же они могут рынок ВР порвать. Тоже об этом подумал кстати. Правда это слишком рисково, наверное, инвесторы не оценят. Но поскольку рынок ВР просто ПУСТОЙ НАХУЙ с 1.5 профессиональными проектами, то можно было бы неплохо влететь.
>>8888080 >Он мёртв, спроса нет. Стимуляция себе в убыток всякими веор-версиями RE и прочими Алухами не дала плодов. Естественно блять нет. Кому она без игр нужна? Спроса и не будет если продолжать под него говно клепать
>>8887982 >Тогда так НИКТО НЕ ДЕЛАЛ Раньше было в каждой первой игре на денди. Ты хвалишь ОТСУТСТВИЕ каких-то качественных вещей в игре как какое-то достоинство. Хотя по факту сюжет в описаниях предметов - это тупо вынужденная мера из-за того, что нет возможности и ресурсов сделать нормально.
>>8888043 Мне на момент выхода DS1 было 20, четвёртый курс. >так и делали Как "так", ебло собаки? С сеттингом, который ближе к мифу, чем к фэнтези? С нарративом, который напоминает практикумы-задачники для этнографов по мифологии? Назови хоть одну игру, где полноценный лор составляли через археологию вещей? Где были настолько элегантные секретки? >кинцо vs хардкор Пошёл нахуй, мой пост вообще был про другое. На этот аспект Душ мне всегда было наплевать.
>>8888098 Если проблема в бюджете приводит к гениальному художественному решению - то это по-прежнему гениальное художественное решение. Весь немецкий экспрессионизм в кино буквально родился из того, что после ПМВ в Германии не давали денег на нормальное кино, а всё уходило на гос.подряды. Домики-игрушки в "Кабинете доктора Калигари" - это тоже следствие ограниченного бюджета, а поди ж ты.
>>8888051 >Такие же по сути соулсы но от первого лица. А ты в них сам играл, ёбаный дебил? Кроме мрачной атмосферы и пары сценарных гиммиков типа печального нытика в качестве первого NPC, Королевские поля играются совершенно иначе. >>8888026 >>8888125 >>8888132-анон
>>8888112 >как должна Продаться в посчитанных маркетологами рамках, сгенерить обсуждения в сошал мидиа в просчитанных размерах.
Ты вчера родился или кого?
>версия в обычном виде У Алуха вон не было. Она, конечно, бэшная, но это потолок таких венчурных инвестиций. Судя по тому что её даже на псвр так и не перенесли всё очень плохо.
А уж ААА-бюджет в непрощупанный/непрогретый рынок сливать не будет, дураков нет.
>>8887854 > так как high lvl области отделены боссом В игре буквально процентов 70 территорий можно посетить в самом начале никого не убив ты хуйню сморозил щя, только в финальные по сюжету локи закрыты боссами
>>8888132 >к гениальному художественному решению В этом нет ничего гениальности. Просто игра играет на струнках ЧСВ у современных игроков, которые воспринимают это как то, что они до чего дошли сами своим умом. Это мета-интерес не связанный с контентом игры напрямую.
>>8887532 (OP) > >Раньше прям кайфовал проходил все души, Ретард какой то души интересны только в первый раз все остальные души уже кажутся тем же самым дрочевом и быстро надоедают
>>8888435 Шизоид-скуфолд, какая нах оградка? Трясись поменьше. Если тебе не нравится Элден, то попробуй его обосрать не прибегая к абсолютно левой хуйне вроде твоих субъективных ощущений много лет назад и обсасывания сообщества. Вот это реально ментальная слабость.
>>8888468 Это так не работает, няш. Ты буквально выплясываешь в истерике вокруг моих постов, а из беспомощности приписываешь т.н. "тряску" мне. Какая, нах, оградка, воистину. Бедолага отдельный пост посвящает предупреждению о том, что я тут рву задницы таким карасям, и спрашивает, какая оградка.
>>8888387 Я пропустил игру престолов, так что видимо посмотрю на досуге, а потом уж гляну кунилянгус. В тред вряд ли залечу, но в любом случае спасибо.
>>8887532 (OP) Главное, через силу не заставлять себя. А то есть определенный тип людей, которые проходят душеигры только чтобы потом хвалиться своим превозмоганием.
>>8887532 (OP) Хуй знает, мне нравится в елде по локам побегать, полюбоваться, но игра пиздец растянута, поэтому наскучивает и я дропаю. Считаю что игр дольше 20-30 часов быть не должно.
Ты гордишься тем, что убил еще одного босса. Я горжусь тем, что сделал еще одну фичу в своем проЭкте. Этим отличается жизнь малолетнего дебила от сознательного взрослого.
>>8887532 (OP) Babazaki has fallen. Millions must drop the game.
Собственно похуй. Как считал бабазаковские высеры говном, так нихуя и не изменилось за столько лет - пчел абсолютно не понимает как игры делать. То есть буквально от тебя требуют максимально четко исполнять какие-то действия, при этом инструментов для их исполнения нет. Как вишенка на торте - ебанутый инпут-буфер, который запоминает подряд еще 1-2 действия, которые через секунду после выполнения условного удара могут быть уже не нужны, но игра все же заставит персонажа их выполнить. Полное уебанство и с оптимизацией. Первый релиз дарка на пк был кошмаром, вторая была охуенной, третья ну так себе, но пойдет, елдан опять каловая оптимизация. И сейчас вышло длц где все тоже самое - хуевая оптимизация, боссы убивающие за пару ударов, кривые хитбоксы, до уебанства огромный пул здоровья у боссов и игроки недовольны! Они потеряли интерес! Ах! Ох! Свершилось, ничего себе, "люди", которые не знали про сущестование других игр и дрочили эту примитивную кликалку прозрели!
>>8887532 (OP) Меня это чувство посетило в длц трешки. Возникло ощущение корейской ммо или жрпг, какая нахуй разница как ты кочаешься, как развиваешь персонажа, сколько влил времени и сил в игру, все равно приходит очередной противник который шотает тебе полхп и надо кочаться снова или босс, который делает вжух и сносит 90 процентов полоски и надо снова дрочить все его вжухи пока не выдрочишь идеально.
>>8889189 This. Момент, когда рандомный рыцарь может вынести половину полубогов на карте - ебанный кринж. Вот она, корейская прогрессия в типичной ммо слева-направо, найдите отличие с elden ring: Краб. Белый краб. Синий краб. Черный краб. Фиолетовый краб (400 уровень). Радужный краб. Прозрачный краб. И сильнейший из них - зеленый краб (может убить в соло всех боссов, и тебя в том числе за раз).
>>8889194 >В первом дарке такой хуйни не было. Первый дарк вообще охуенен был, всё на эстетику работало, всё разъебанное, гнилое, боссы медленные, персонаж медленный, даже стрелы медленно летят, в длц противники новой магией хуярят, карта из центра в разные стороны, чем дальше от центра - тем опаснее противники и ебанутее их дизайн. В двушке уже пошла ебка таймингами, когда разработчик сука специально делает замахи на три минуты чтобы игрока максимально наебать. А в трешке как раз эти ебаные гномики в колпаках и прочие бомжи, которые на старте еле колупают, а в замке принцев ваншотают нахуй, хотя выглядят абсолютно также. В элдене выходишь на босса, а там уже не умирающий демон, а какой-то ебаный батя из секиро с ложными анимациями, отскоками и пуканиями аоешками.
Я могу понять почему мне дают пизды легендарный рыцарь арториас, сжигает нахуй последний дракон каламит и ебошит тьмой ебаный сотона манус, но не могу понять почему мне раздает невидимой ваншотающей замораживающей всю карту пизды какая-то ебанутая тянучка с косой и тремя фазами.
Души 1 2 3 это вины, даже 2 это крутая игруха Бладик норм, секиро тоже вин.
А вот елдак это уже массмаркетный продукт, который пошел вширь а не вглубь. Мне не зашло, устал от нее и быь разочарован
Прошло два года, подостыл, запускаю длц с некоторым воодушевлением и хайпом. А там опять то же самое: огромный пустой мир, убивают в 2 удара, а ты 100 раз должен царапнуть, данжи это комнатка с сгенеренным боссом. Я убил какого то рыцаря в подвале, потом с полчасика на драконе повайпался на болоте(снова боллто, снова дракон) и вышел, уже дня три не заходил, скучно и похуй
>>8889341 Они даже хитбоксы у боссов не смогли нормально реализовать. Я не мог часто понять почему мои удары не проходят, хотя было попадание в ногу. Или почему я находясь в 10 метрах от него то получаю дамаг, то нет. Получается просто ради рандома снова и снова пробуешь его завалить, если повезло то заебись.
>>8887854 >Игра абслютно линейная, зайти раньше времени НЕ ТУДА нереально Ага, попизди, долбоебина. Пикрил видишь? Разницу в уровне в Caelide видишь? Буквально стоит моб - 1000хп, проходишь 10 метров на север - ТАКОЙ ЖЕ БЛЯДЬ МОБ НО С 10000хп. И все это никак не разделено, это визуально просто сплошная карта, пустое поле. Помимо этого, если делаешь квест на минибосса-лодочника в лоулвл локации, то тебя нпс телепортирует в самый конец Каелида (к собаке которой сдавать дезруты), где мобы убивают с удара. В игре дохуя таких моментов.
>>8891055 Лел, прямо как в отсосине, где в каком-то городе выполняешь квесты для пятого левела, а за стеной стоит склад для квеста из середины игры, где охрана 25го и просто взглядом тебя ваншотает, удаляет сейв и стирает игру с аккаунта нахуй.
Кароч побегал в елдак кольцо. Пиздец миядзаки мастер продавать одну и ту же игру уже 10+ лет. мое почтение этому прогревателю гоев. Час побегал, проиграл с аутистов которые в эту срань играют и удалил
>>8891323 Это не та же игра, это хуже чем ДС3, спасибо уебищному опенворлду. Добавить чуть больше маркеров на карту и квест-лог и это буквально 1в1 юбикал.
>>8887532 (OP) Та я с выходом Элдена говорил, что всё, хайп кончился, дальше жанр пойдёт ан спад, вывдаст пару годных винчиков и пёрднет, жидко обосравшись. Смешно на это смотреть. Челики не могут из-за своей дцпшность побить БОТОВ, которые не прогрессируют никак, имея неограниченые траи, которые ничем не ограничиваются и не штрафуются. Тебя просто делают гигачадом, где ты роллишься, терпишь, что бы пукнуть одним ударчиком или по гайдам выдрочить имба страту через кровотёк + тебе наваливают классический уёбищный японский UI и нереально уебанское управление\камеру. ХОРДКОР готов.
Система перекатов зло, абсурдно что чел с огромным дрыном вместо меча скачет по арене как сайгак, а при перекатах меч физически не взаимодействует с полом и окружением. Вот если бы у меча была физ тело, то было бы очень забавно когда мамкины Гатсы при перекате с мечом просто нахуй бы улетали бошкой в собственный меч. Это было бы забавно и свежо, а так новых механик нет, новых подходов к убийству боссов нет, физики нет, химии тоже нет. Нельзя взять гигакамень и пиздануть им по голове босса, нельзя выбить оружие босса, нельзя нихуя сделать, боссы остались на уровне дендивских однопиксельных врагов где оружие и части тела это и есть босс и они неотделимы друг от друга. Расчлененки нет, нельзя у того же мечника с двума мечами отрубить руку чтобы тот как мудак одним мечом махал. Короче елден тупо СКУЧНЫЙ.
>>8893872 Блядь, нахуй ему вообще перекатываться, когда можно просто отпрыгнуть в сторону и всё. Как в блейд оф даркнессе. Там только шкура амазонка перекатывалась, а нормальные персы просто отпрыгивали в сторону и так уворачивались от ударов. Вы сами попробуйте так перекатиться, это пиздец неудобно и медленно, вам после этого на ноги вставать, плюс после нескольких перекатов у вас просто башка закружится.
>>8893872 Так это ведь и выглядит суперкринжово и нелепо, сколько не играл в дсы, эти ебучие перекаты тебя просто выбивают из погружения, почему в ББ бабадзаки додумался сделать нормальный отскок, но потом снова вернулся к этим ебанутым перекатам, особенно по ебанутому они со стороны смотрятся, просто пиздец.
>>8891682 >дальше жанр пойдёт ан спад, вывдаст пару годных винчиков и пёрднет, жидко обосравшись Надеюсь фромы теперь забьют хуй на сулслайки и захуярят секиро джва.
>>8891055 Ебало автора этой мапы даже представлять боюсь, и так понятно что соевый любитель консольного кинца на минимальной сложности с какой-нибудь мусорки вроде пикабу или реддита, у которого паника если удар босса сносит игроку больше 10% хп а удар игрока меньше четверти хп боссу.
Ебаать, и этот пиздец же на серьезном еблище потом еще в пример в каких то дискуссиях приводят. Я не верю нахуй. Если ты настолько боишься минимального вызова в игре, почему не проходить уже сразу с читами или на ютубе?
>>8894608 это когда параметры урона и очков жизней врагов прописаны так, что вместо игрового потока и фана получается затянутое однообразное прохождение и ощущение битья головой об стену.
>>8894311 Ты долбоеб? Эта пикча полностью опровергает заявление того анона, что невозможно прийти в хайлвл зону. При чем тут нахуй вызовы и "боязнь" чего-то там, умалишенный? У меня, к примеру, была обратная проблема - перекач. В этой игре проще попасть в лоулвл локацию и убивать всех с удара, нежели недокачаться. В любом случае, я тебе ща опишу свое прохождение, возьмем ту же пикчу для референса: Начинается игра, первый же нпс + маркеры на кострах направляют в Стормвеил Касл (30-40лвл), пришел туда на ~15лвл по советам игры, убил Маргит (надо признать что он норм так ебет на 15лвл с оружием +0) и Годрика, затем вернулся вниз (локация номер 3, 20-30лвл), где мобы уже не представляют опасности, а в конце босс (красная собака) просто умирает за 5 ударов. Оказывается ТУДА надо было идти первым делом, иначе будет совсем неинтересно + камни уже неактуальные, дальше свернул в локацию номер 2 (10-20лвл), убил там мини-босса лодочника по просьбе НПС, и этот НПС телепортировал меня в конце КАЕЛИДА НАХУЙ (90-110лвл), там где сдавать собаке дезруты, естественно там ЛЮБОЙ моб убивал меня ровно с одного удара, то есть совершенно неиграбельно. "Видимо это ендгейм локация", я предположил, звучит вполне логично, нет? Отправился на болота, затем в замок с Ренналой, после этого наверх, Атлас Плато, Лейнделл (90-110лвл) - весь этот маршрут ощущался нормально, словно так и должно быть. После Лейнделла дальше пройти было нельзя, поэтому я наконец-то отправился обратно в Каелид. К моему удивлению, все умирало с одного удара, а Радана я прошел с первого трая, ведь я был уже 110лвл к тому моменту после полной чистки всей карты включая Лейнделл. Я должен был каким-то образом предположить, что 60% это ОДНОРОДНОЙ локации - 60лвл, а другие 40% чуть повыше - 100лвл? Причем, что самое странное, "финальный босс локации" (Радан) как раз 60лвл, а обычные мобы на 50 метров к югу - 110? Буквально ползают драконы с дохуя хп и еще вешают на тебя РОТ. Что за хуйня? Впрочем, это САМЫЙ хуевый момент, который легко может испортить прохождение. Остальные не настолько хуевые. Парочка ебанутых минибоссов не по уровню, расстановкой которых словно пытаются сигнализировать о том, чтоб ты развернулся, но на самом деле это реально ебанутый хайлвл моб (Fallingstar Beast возле Волкано Манора), а в остальном локация вполне легкая, что выглядит странно. И да, я убил Три Сентинела на первом уровне, и это было вполне увлекательно, поэтому не надо пердеть о какой-то там боязни чего-то там. Одно дело нормальная сложность, другое дело когда локация состоит из 110лвл драконов с дохулиард хп, а ты пришел туда на 30 уровне.
>>8887532 (OP) Отфильтровался, называется. Так бывает, когда вместо того, чтобы тренировать реакцию, хладнокровие и учиться различать в атаках фазу замаха(когда ты ждешь) и фазу удара(когда ты жмешь перекат), чтобы потом на скиле доджить любые атаки незнакомых боссов и с кайфом проходить всё с первого трая в любой соулс игре, дурачок начинает втупую зубрить атаки боссов, никак не масштабируя свой опыт и не развиваясь, тем самым превращая геймплей в пытку.
>>8898843 >>8887827 >Асмон вчера за 5 часов Кстати да, а асмон меж тем уже пенсионер стриминга, 30+ лет дедушке, ваши оправдания? мимопохуйнабабадзакупослеДС3
>>8887982 Нет, ну это чушь, демон соулс гораздо органичнее дарк солс, и еще сложнее. А бладборн вообще, сторонняя студия взяла и показала фромам как надо делать. Получился крутой быстрый слешер.
>>8898076 Я к тому что я нихуя не понял о каком долбление в стену идёт речь. Игра про сражения с боссами. То на сколько быстро ты их убиваешь зависит от твоего билда и твоего умения играть в первую очередь. Это нормально, если ты совсем новичок и полчаса гоняешь одну ебаку, потом ты унижаешь её за пару минут играючи.