Буквально лучший представитель стелса: прячешься в тенях, но не как долбоёб в коробке и без душного кинца. Юбисофт кстати буквально ориентировались на Thief при создании Splinter Cell инфу можно найти на (((ютубе > ст0пгейм))), но конкурировали с MGS. Пидорги из Nightdive Studios ни в какую не хотят делать ремейк Вора 1998, судя по голосовалке на сайте. Сделали ремейк Систем срока, теперь готовят ремастер "Нечто".
Обожал трешку в детстве да и сейчас. По мне так она ахуенна. Да она с проблемами, но лопаты души все перекрывают. Первые две люблю не так, они для меня скучней в плане прохождения, но я балдею с того как игра от первого лица там реализована. Передвижение шикарное. Ну и звук конечно же.
Четверку начинал и дропнул. Меня нагнули маркетологи уверяющие что интерфейс можно вырубить. То что игра становится неиграбельной они забыли упомянуть. Ну а главное это проеб атмосферы полный. Матом орущие охранники, хуевый музон, непонятный гаррет и полная мешанина происходящего. Для меня это важней всего. Не ебу зачем серию было так жестко убивать. Надежда на индюшатину и фанатов. Собираюсь поиграть в глумвуд. Я так понял он хорош. Но там не совсем то.
Из стелсов еще интересная монако. Там олично поработали над звуком. Хотя сама игра не очень. Хаотичная и аркадная, как стелс не то. Sir you are being hunted хорошая механика стелса и некие зачатки атмосферы. Но сырая и процедуроговно.
Темный порад еще не играл. Надо бы.
Про стелс игры не делают почему то. Только про убийства, а это не то.
>>8886179 >Собираюсь поиграть в глумвуд. Выпускай быстрее уже. >Темный порад еще не играл. Надо бы. Ты даже не таффер. >Про стелс игры не делают почему то. Только про убийства, а это не то. Стелс без убийства это как Бэтмен. Пиздит 10 лет Покера, садит и выпускает, и пиздит опять. Ощущения фальши, долбоебизма и безумия. Стелс это механика, а не способ существования. Поэтому когда тебе дают пушки как в Сплинтерцеле, а в итоге ты можешь всех пробежать прямо под носом гоустом и набрать больше очков и достигнуть перфекционизма, весь игровой мир превращается в цирк, а враги в клоунов. Так же и в ворах бессмысленно тягать пачки огненных стрел, мины и полуторный меч в ножнах, даже вспышки нахуй не нужны, но игра должна заставлять всё это использовать.
>>8885927 (OP) Польский ответ тоже 3 часть почему то не выпускают.. >какую не хотят делать ремейк Вора 1998 Права наверное кто то зажал ,как с блудом 2
>>8886382 Это говно просто паразитирует на вышеописанном. Давать ветки скилов, поиск инсигний и комботехники убийств, умножая всё на ноль возможностью перфекционизма и спидрана. Игра-шлюха, обслуживающая интересы каждого дебила, ломая тем самым весь стелс-фундамент, превращая в ёбаный цирк.
Чет BLACKED PARADE не зашёл вообще. Пиздец сколько туда работы вбахано, архитектура почтение, дизайн ебейший, но геймплейно это чисто коридоры. Больше половины дверей декоративны, не открываются, куда идёшь - не понятно. Вот я захожу в единственно доступную дверь дома на улице, зачищаю его, нахожу выход в вентиляцию и выползаю хуй знает в каком заброшенном переулке, где валяется порезанный труп с мухами и мигающим светом а в сундуке голова. Тыкаюсь во все углы, прохода нет, но нахожу чудом несколько стрел на земле. На третий обход вокруг мух уже хочу возвращаться тем же путём, но усиленным фокусом зрения разглядываю рабочую решётку в жопной темноте выше на стене. На карте это место, судя по всему, заброшенная фабрика. Пролажу через неё и вылезаю снова непонятно где, но, очевидно, дальше по улице. Дальше придётся перелезать завалы через лестницы и обходить закрытые на карантин ворота через сторожевые башни, перепрыгивать на другую сторону зданий улицы через карниз башни, находя в углах частички лута. Но всё это неинтуитивно, ты не понимаешь куда и как идёшь, а бектркинг необходим для сбора лута, но усложнён лабиринтами казалось бы начального уровня простых улиц. При том, что есть 2 или 3 способа обойти закрытые ворота, без бектрекинга ты не соберёшь часть лута. Получает так, что ты как идиот должен зачистить все возможные проходы, а не как вор пройти максимально незаметно в обход стражи и попасть в лутные зоны. И это половина беды. Пространства домов и квартир настолько малы и коридорны, что прятаться почти негде, без оглушения всех на пути никуда не пройдёшь, и это не учитывая бектрекинга, без которого просто потеряешься и не найдёшь как пройти к финальной точке на карте.
>>8885927 (OP) >провалился Нихуя себе провалился. Был популярен и полюбился уже в годы выхода, а сейчас справедливо считается лучшим стелсом всех времен и народов.
Бля, самый рофл ребута — он хоть и самый кальный в серии, но учитывая деградацию индустрии, то с каждым годом как бы становится всё лучше (в отрыве от остальных частей).
Претензии ОП-поста вообще дебильные. Щас такое просто не продастся, геймеры как потребители с начала нулевых в массе своей выросли раз в 100. Поэтому все Гарретты и Сэмы Фишеры пукают в тенях на пенсии. Только что-то в инди может выстрелить, ибо там другие бюджеты (см. Глумвуд).
>>8886817 БГ3 взлетел, хотя принадлежит к совершенному нишевому жанру, который нахуй не нужен обывателю и вообще адекватному человеку. Уж коркорный стелс, коим является Thief, взлетит точно. Просто нет умельцев, а если они и есть, то им не дадут сделать что-то подобное.
>>8886828 БГ3 слишком комплексная игра, в которой дохуя элементов для массовой аудитории (от йобакатсцен и романов до возможности разную дичь вытворять и отыгрывать еблана). По факту единственное, что может отпугнуть массового игрока, - тактическая боёвка.
>>8886837 Ну так парируй. Или ничего спиздануть, кроме как ебланского скрипта "почему это провалилось"? Thief - относительно успешная серия, иначе не было сиквелов и ребута. Как и Splinter Cell. Но если в 2000-х любителей чистого стелса было 20-25% от всей аудитории игроков, то щас их 3-5% (цифры условные). Поэтому добро пожаловать в инди, всякие Gloomwood, Filcher и No Sun to Worship за 200-400 рублей как раз сделаны фанатами подобного для таких же фанатов.
>>8886828 >Уж коркорный стелс, коим является Thief, взлетит точно. Просто нет умельцев, а если они и есть, то им не дадут сделать что-то подобное. Ба3а
>>8885927 (OP) Да потому что никому нахуй не усрался стелс. Это самый унылый игровой жанр,а те же воры больше тащат своей отличной мрачной атмосферой средневекового стимпанка и харизматичным гг.
>>8886870 Это не людям не нравятся стелс игры, а из разучились делать. До выхода мгс и сц тоже "никому не нравились стелсы", а потом оказалось, что нравятся. Но обе серии закончились, а рисковать бабками и вкладываться в забытый жанр никто не хочет, если можно сделать очередной клон доты/форточки/кода и гарантированно срубить кэш. Раньше в целом не боялись экспериментов в играх.
>>8887217 Аж 2 сиквела высрали и какой - то там перезапуск или че это было в начале десятых годов. Пздц, а почему игрулькодауны не могут догадаться, что не обязательно нужно каждый раз высирать продолжения, а можно сделать три годных игры и остановиться?
>>8886934 >Как вообще можно конкурировать с MGS в стелсе? Даже если там есть интересные механики, то маняме Кодзимы, всратая камера и кринжатина с коробками, воздушными шарами и вопросиками над головами делят их на ноль. Они зачем-то этот кал даже в римейке оставили.
>>8888785 Боюсь даже спрашивать, как вопросики и восклицательные знаки над башкой у NPC влияют на атмосферность. Свидетели гениальности Кожумбы должны всё-таки получше отмазы придумывать, как мне кажется.
>>8888839 Ты аниме хоть раз смотрел? Это фирменный стиль, черта японских мастеров. Узнаваемость Японии в любой точке мира гарантирована среди культурных слоёв населения (ты к ним не относишься).
>>8888407 Зачем тебе еще два сиквела? Пиздец, я понять не могу. Вон юбики высирают и высирают из себя отсосины, весь в орет про конвейер. Но одновременно с этим вы не довольны тем, что вора не превратили в конвейер. Вы совсем ебанулись тут?
>>8889196 Всё так. Дурачки не понимают, что нельзя штамповать годноту пачками по КД, а законченная небольшая серия > конвейерного говна на 7-10 частей. Thief - хорошая, законченная трилогия. Как и Max Payne, например.
>>8889636 >По себе не судят))) >ремейкать 10 раз, пока не выстрелит. Ну если бюджет каждой игры - твоя пенсия по шизе, то можно и 100 раз ремейкать до победного))))
НАДО ЗАПЛАТИТЬ АРЕНДУ @ АРЕНДА САМА СЕБЯ НЕ ЗАПЛАТИТ @ Я ОГРАБИЛ БОГАТОЕ ПОМЕСТЬЕ, ВЫНЕС ДОХУЯ ДРАГОЦЕННОСТЕЙ И ЗОЛОТА @ КАК РАЗ ХВАТИТ ЧТОБЫ ОДИН РАЗ ОПЛАТИТЬ АРЕНДУ @ ОЙ ЧТО УЖЕ ПОРА ПЛАТИТЬ АРЕНДУ? ПОЙДУ ВЫНЕСУ КОРОЛЕВСКУЮ КАЗНУ @ Я ОПЛАЧИВАЮ АРЕНДУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ @ КАЖДАЯ ОПЛАТА РАВНА БЮДЖЕТУ НЕБОЛЬШОГО КНЯЖЕСТВА @ Я НЕ ПЛАТИЛ АРЕНДУ УЖЕ ЦЕЛЫХ ДВЕ МИССИИ, ПОЙДУ ОПЛАЧУ
>>8892033 Просто ленивый хуй (я про оригиналы). Это даже в тропе Brilliant But Lazy описано на tvtropes.org.
>The Thief series' protagonist, Garrett. Can break into any building undetected, steal any item, kidnap any person. Saves the world three times over the original trilogy. Very justifiably known in-setting as the greatest thief who ever lived. Left to his own devices, however? All he really wants to do is steal enough to pay for the rent of his apartment and be just stealthy enough to keep the City Watch from bothering him at home. More often than not, he puts off the former right up until the point that his landlord is about to evict him