>>8883111 (OP) Пол миллиона зрителей. И это я только проснулся, интересно, сколько на самом релизе было, множество людей вероятно >ммм. да, это определенно сосалик и пошли спать
>>8883174 Я не особо люблю Души. Все никак не соберусь пройти Душетрешку. До Элдерринга хз когда дойду такими темпами. Но прекрасно понимаю почему Души - культ среди геймеров. А вот безпруфные заявления шиза по поводу накруток в Стим - нет.
>>8883204 Так херли тогда выперднулся? Не хочешь сам? Давай я отвечу. Душеёбы были типичным закрытым клубом в силу в целом непопулярности игр, и высоким порогом входа в них. Таким образом, они смогли обособиться и не пускать в круг сектантов нормисов и казуалов которые закономерно дропали игру сразу после двух шагов в игре. По сути, у них были все необходимые для секты составляющие - закрытость от широкой общественности, и невнятные бредни шизоида, в изучении которых можно преисполняться до любого позволяющего это личного уровня аутизма. И дрочили бы они по кругу друг другу в своём замкнутом кругу, возвеличивая своё эго, иногда прорываясь во внешний мир с пояснением о своём непревзойдённом величии, где на них справедливо смотрели как на душевнобольных, если бы сам гуру не подложил свинью, расхайпив стврческое очко, и не понизив порог входа до допустимого номисам. И вся таинственность, вся загадочность, всё надроченое величие разбилось при встрече с реальностью, когда нормисы смогли оценить как игру и её механики, так и психическое состояние культистов. Весь хайп, который сектанты годами создавали вокруг своих игр обернулся успехом елды, а уже вслед за ним массовостью, и следовательно падением эзотеричности всего движения. Душеёбов больше нет. Они растворились в массе, и стали обычными нормиблядями. F/
>>8883218 Не, это ты шизохуйню субъективную высрал. Просто есть геймеры, которые любят хардкор, траить. Они были всегда, вспомни древний зубодробительный Батдтоадс или недавний Капхэд у примеру. И многие люди любят темное фэнтези аля Берсерк откуда и взяты дизайны Солсов. Всё.
>>8883225 >хардкор Дрочка мувсетов это не хардкор, еблан. Это можно было называть хардкором, только пока ваш кружок был закрытым, и никому не было дела до того чем вы там занимаетесь. Но самоподдув больше не работает, вас вытащили на свет, и больше вы не сможете называть себя придумаными титулами. Вы просто дрочеры, не больше. Сами виноваты. Не пиздели бы вне секты о коркоре, никто бы, глядишь и не заметил чем вы на самом деле занимаетесь.
>>8883234 Ты о чем, шиз? Я ни в каком "кружке" не состою, не фанат Душ, играл только в 1 и 3 и даже не считаю их считаю их сверхсложными. Сверхсложное - это всчкие онлайн файтинги с задротами или Мордхау.
Хватить рваться на ровном месте и разговаривать с голосами у себя в голове.
>>8884023 >15к в пике у кАААла против 1кк в пике у Елды Что за хуйня, почему они тогда ААА называются и почему вообще выпускают игры за миллиарды миллионов, не закрываясь?
>>8883195 Так ты сразу Елду запускай. Я после елды пошел в трешку, так даже до конца не прошел, скучная и пресная игра в сравнении с богоподобным Элден Рингом. Даже боевка ощущается намного скучнее и, что удивительно, легче, я оружие почти не менял, хотя дропнул на предпоследнем боссе. Фанаты соулсов закидают меня какахами, но, имхо, елда лучше ДСов во всём.
>>8884049 >почему вообще выпускают игры за миллиарды миллионов, не закрываясь? Потому что нет никаких деняк. Повесточные, буквально и литературно имеют доступ к бесконечному финансированию, независимо от прибылей и убылей. Они, кстати, редко теряют, просто выходят в ноль.
>Elden Ring >В сентябре 2022 года продажи превысили 17,5 миллиона копий, в мае 2023 — 20,5 миллиона копий, в июне 2024 года — 25 миллионов копий.
>Ubisoft: Assassin's Creed Valhalla стала второй по прибыли игрой в истории компании >Почти за два года в Assassin's Creed Valhalla сыграло более 20 миллионов человек
Какой-то наеб гоев. Ага, продажи как в елде, но игроков в 60 раз ниже.
>>8884052 Ну так на фулл финансирование-то они не перешли. Да и раньше без блек роков и повестки они свои юбисофтопараши нонстоп выпускали.
>>8884011 Абсолютно тупорылая формулировка. Любая игра соответствует своим собственным правилам на 100% по умолчанию, т.к. это закрытая система. Нарушить эти правила можно только модами/читами/багами. Таким образом любая, не забагованная вусмерть игра - хардкорная. Переделывай.
>>8884063 Ну так своим деньги, чужим вымогательство. Кнут и пряник, ничего нового или нелогичного. >в своей хуйне А ты что с таким негативом отвергаешь - финансирование повестки евреями из блек рок (о котором они заявляют прямо, нагло и под видео), или вымогательство и проплаченные посты в сми в сторону тех, кто отказывается добавлять повестку?
>>8884079 >с таким негативом отвергаешь Долбоебов вроде тебя, занюхивателей пердежа, борцов с хуйней, как будто тебя сжв каждый день жопу ебет, да так лихо, что если посмотреть тебе в рот можно увидеть твой раздолбанный повесткой анус. Но ты повизжи, повизжи еще, ведь больше ты ничего и не можешь, а те с кем ты так отважно борешься владеют всем, в том числе и тобой, и твои визги только воду льют на их мельницу. Как успехи-то в твоей важной и нужной борьбе? Всех разоблачил? Победа уже близка?
>>8884049 Всё играют в юплее. И на консолях. Зачем покупать ассасина в стиме, если купив и запустив его там, ты всё равно после этого должен зарегистрироваться, залогиниться и запустить юби-ларек? Проще сразу там и покупать.
>>8884134 Жесть тебе крышу рвет. Вот что радикальный нонконформизм с психикой делает - если хочется быть против всех, то приходится изобретать антиантисжв и брызгать желчью сильнее, чем сами трансофемки и те, кто против них выступают.
>>8884095 Вапшет киркор - это то шта любой моб могет втащив тебе джвумя тычками отправить отдохнуть на респ. Так же как и ты ему. Вы в равных условиях. Дрочка мувсетов и прочее из этого только вытекают. Что отфильтрованный неосилятор никак своим умишком хлебушка осознать не способен, привыкнув к агуша-поддавкам где он летающий по небу, в труханах поверх обосранных рейтуз, богоподобный суперпук, укладывающий одной тычкой миллионные армии мобов, которые ему при всем желании ничего сделать не смогут, даже если агуша на 5 часов посрать уйдет, бросив игру включенной. Ну вы понели, все что нравится 5-летним неосиляторам.
И главное уже на торрентах, и без всякой денувы и прочей хуйни. Почему фромы ведут себя как люди и у них все в порядке с прибылью и всем остальным, а некоторые крысят, жмутся, огораживаются анальной защитой?
>>8884064 > Вальхалла релиз : 10 ноября 2020 > Вальхалла релиз в стиме : 6 дек. 2022 г. Думай, тупорылое хуйло, думай. Попроси своего батю-членодевку объяснить, если в математику 1 класса не способен и не знаешь где циферка больше, а значит и более поздняя
>>8884461 Бля, берёшь и играешь, просто нажимаешь старт и ебашишь. Игры фромов во многом и взлетели как контра современным играм где на первые два часа геймплея растянуто одно лишь обучение как в юбипараше, а всю игру тебе под руку кто-то пиздит без умолку как в сонивинчиках.
>>8884242 Потому что плохие игры продаются за счет эксклюзивности, привлекательности иллюзии "запретный плод". Обычные психологические манипуляции ради выгоды.
>>8884499 к середине игры приунываешь прост от одиночества среди бескрайних полей, утыканных манекенами для битья. когда ты точно таких же манекенов колошматил целую серию игр подряд
>>8884517 зато еблорусы которые обсирают все отсасины за однообразность и чисткой вилкой всякого говна в восторге от елден ринга, как так ведь там уныние юбисофта возведено в обсалют
>>8884535 Да хоть ты весь архив своих вебмочек скинь. Реальность то от этого не изменится. Соулс ринги могут в геймплей, эксплореринг, атмосферу. Пососинохуйня - нет.
>>8884517 Ну другие не приунывают. Игры фромов в целом держаться на чувстве открытия игры, как в плане прохождения локаций, так и в плане изучения механик игры. >>8884520 >как так ведь там уныние юбисофта возведено в обсалют Даже рядом нет, у ЕР есть конечно проблемы, но они даже в корне отличаются от того говна что юбики выпускают.
>>8884065 Определение-то верное, просто применяют его воннаби ЧСВ, стараясь казаться круче. Хардкор - это строгое следование правилам, без отступлений и поблажек. Если за столом это это игра строго по правилам, то в комьютерной среде это относится к играм с настолок портированым, и так как при этом процессе они часто оказуаливаются и упрощаются, то игры, короые не подвергаются этому процессу нарекаются хардкорными. А весь пиздёж о "сложность = хардкор" это уже чистая ЧСВшная хуйня воннаби саморазвиваторов через аниме, которые где-то что-то услышали и понесли.
>>8884560 Чем отличается ебанат и там и там чистишь всякое говно аванпосты пещерки унылые итд, только у юбиков сам мир открытый красивый можно на корабликах поплавать посмотреть как здания в древности были. В этой же параше копипаста на копипасте всего блять и самое главное прошлых игр сука. Так что елден кал полное говнище которое хайпует и блядорусы которые типо базовичики и шарят в гемплеи облизывают этотк ал только потму что он поплуярен по факту
>>8884659 Ты защищают юбикал, потому что его принято ругать? И сравниваешь их с играми Бабадзаки. Можно конечно, но это как сравнивать фильмы Вильнева и Кубрика - длинные созерцательные полотна и Марвел.
>>8884914 Ну у элдена есть какая-никая атмосфера и загадка. Тебя не водят по ебалом по сюжету. Сразу говорят, не хочешь, не играй. А юбисофты хотят угодить всем и сразу. Эллен ринг - это альфач, а юбики - затскивающийся омежка
>>8884914 >>8884659 Умчанский? Тот тоже отличается абсолютно поверхностным пониманием игр и инвертированием фактов. Если нет - поздравляю. Ты пал весьма низко.
>>8884927 дебил я в елден кале часов 60 скакал блять и 150 часов прохождения, это растянутый унылый кал при чем тут понимания чего либо, прошлые соулсы были метроидваниеями, а тут весь лут засунли в копипастные пещерки и говорят иди дрочи копипасту 100+ часов. В чет тут гениальность или ахуенный гемйплей поясни, умопидор кстате ты иди нахуй
>>8884943 Это новая порция ДС но с выборами. Раньше у тебя было 2,3,4 пути, а дальше если босса не проходишь, то иди фарми. Здесь нет таких анальных ограничений, поэтому и люди подтянулись.
>>8884943 Ну о чем я и говорил >отличается абсолютно поверхностным пониманием игр Если еще и вот это правда >в елден кале часов 60 скакал блять и 150 часов прохождения То вообще тушите свет >дебил я Ну хоть с чем то тут не поспоришь
>>8884054 База, но вокруг дсок есть культ и их НАДО хвалить в инете, а вокруг елдарика - нет, поэтому ведомые зумерки изойдутся на говно, если им сказать что елда лучше трехи. Вообще у фромов все стабильно: Елда > Треха > Бладик > Двуха > Однуха Причем я проходил это в такой последовательности: Двуха, Треха, Однуха, Елда, Бладик. Поэтому считаю свое суждение объективным, в отличии от утят у которых лучшая часть эта та, в которую они поиграли первой, а худшая та, в которую последней. >>8884924 >А чего гоймеры плачут, что в Элдене много ленивого копипаста и пустоты? Эт правда? Фромы реюзают ассеты со времен демонсоулс, иначе игры не выходили бы у них раз в пару лет. Пустоты не больше чем Жалуются всякие Дадли. В игре условно 100 боссов и 300 боссфайтов, соответственно боссы повторяются. То что в других играх боссов кратно меньше их не ебет, включается пикрил. То ли они хотят чтобы было меньше боссфайтов (нахуя если 80% опциональные), то ли чтобы фромы высрали им 300 уникальных боссов.
>>8884924 Ну я вот не играл в соулсы и для меня это не так критично было, уже потом поиграв в тройку я понял, сколько там заимствований. Но да, есть копипасты и в самой игре, и некоторые из них неприятные. Но некоторых копипастных боссов хуй встретишь, только если игру будешь пылесосить.
А вот про пустоту хз, я никогда не ощущал. Возможно это опять же любители соулсы говорили, которые привыкли к ублюдским кишкам и коридорам. Я же от просторных локаций кайф испытывал и потом наоборот в дс3 местами страдал и душился.
>>8885105 >>8885102 Приятно встретить такого же ценителя. Уже начал длс проходить? Я пока чуть откладываю, на днях начну. У меня как раз сейв в самом начале НГ+, надеюсь к длс не перекачаюсь окончательно.
>>8885108 Я думаю в елде 2 будет. Мне кажется Миядзаки осторожничал с открытым миром и боялся провала, вот и старался экономить чаще нужного. А тут разъеб такой получился. Если он и во второй части позволит копипасты важных боссов, то я, да и наверное другие ценители елды, уже будут недовольны.
>>8885114 >Я пока чуть откладываю Тоже, куда торопиться. Я и елду заценил спустя пол года после выхода, релизная версия просто лежала на компе. Жаль что они радана понерфили канеш, с ним бой вообще не работает.
>Я думаю в елде 2 будет. Я надеюсь елды 2 не будет, там законченный сюжет и слишком разные финалы, чтобы их можно было свести к циклам как в соулсах. Но надеюсь что будет какая-то еще игра от них в этом жанре. >Если он и во второй части позволит копипасты важных боссов, то я, да и наверное другие ценители елды, уже будут недовольны. Ключевое тут это важных. Всякие ГОДФРОИ это кал, а вот второй Астель или несколько ножей/рыцарей горнила/птиц/богохуйников это норм тема. Несколько встреч с Морготтом тоже хорошо вписываются, создавая с ним чуть ли не полноценную линию. Здесь главное подача. Вот есть второй Мог, и возникает вопрос - что это за хуйня, и только если прям додумывать можно объяснить он с братишкой так пытались не пускать никого к трем пальцам и яростному пламени: один поставил свою копию, второй барьер завязанный на своей жизни. Но когда просто играешь и видишь этого Мога до встрече с ним в мавзолее это портит впечатление.
А сама по себе повторная встреча с боссом, особенно спустя дохуя времени это норм тема, ведь у тебя за это время обновилось оружие/касты и проходить он будет иначе. Но в именно центральные и самые важные боссы должны встречаться один раз, если конечно там нет задумки как с Морготтом, просто чтобы производить особенное впечатление.
>>8885127 >Ключевое тут это важных >второй Астель или несколько ножей/рыцарей горнила/птиц/богохуйников это норм тема Ну да, тоже так считаю. Как и множество деревьев. Это же по сути элитные мобы, а не боссы, не понимаю, почему их обычно тоже берут во внимание. >Несколько встреч с Морготтом тоже хорошо вписываются Я не оценил, про проекции хуйня полная. >Вот есть второй Мог, и возникает вопрос - что это за хуйня И это тоже. И копия Годфри. И два одинаковых командира. И... Не помню уже что, но что-то точно было. Во время игры это прям разочаровывало. Очень странный ход от разработчиков.
>>8885185 Не, кто-то в призрачной форме такой же. Кто там появлялся на этих кругах магических? Наверное кто-то из них. А, блядь, нагуглил, Годфрой тобой упомянутый, я уже по именам их забывать стал.
>>8884499 Хуй знает. Я даже в тотал вар вархаммер 00 часов в двойку и 70 часов в тройку наиграл, хотя там геймплей раз в час-полтора намечается. Я в целом любитель духоты и хуеты, но елда мне прям калом показалась. Мир безжизненный, управление убогое, при том специально убогое, лок на 60 фпс. Хуй знает, сеттинг какой-то не такой. Лютейшее чувство одиночества, игра в плохом смысле мрачная, хотя я не социоблядь, в жизни бывает месяцами из дома не выхожу.
>>8885838 Где? >Мы не хотим говорить, что на этом сага об Elden Ring закончилась. Думаю, мы говорили подобное в конце Dark Souls 3. Мы не хотели сглаживать эти возможности или ставить на них крест именно в тот момент. И с Elden Ring похожая история. Мы не хотим пресекать все его возможности. Возможно, в будущем появятся новые идеи. >У нас нет текущих планов по созданию второго DLC или сиквела, но мы определенно не хотим исключать такую возможность. Возможно, в будущем мы что-то придумаем.
>>8886223 Если сложна у тебя есть саммоны других игроков, тонна самонов духов на любой вкус и цвет - стрелки, щитовидки, маги, в том числе и самых ебейших что 1 на 1 могут босса заковырть, имбалансная магия и оружие. Игроки в души просто ебнулись на хардкоре и считают что нужно Малению траить только голым 1 на 1, а после душнить на форумах.
>>8883218 >казуальная нормисная игра >не пускать в круг сектантов нормисов и казуалов
На ноль поделил
>Душеёбы были типичным закрытым клубом в силу в целом непопулярности игр
Да никогда не были души закрытым клубом, это всегда была популярная нормисная хуйня. Ну да, у той же однухи продажи не на уровне юбивинчиков были, но примерно на уровне масс эффекта. Более высокие продажи следующих частей обусловлены не тем, что нормисы на хайп набежали, а то, что во времена однушки и демон соулса Фромы были буквально ноунеймами по меркам индустрии, поэтому и продажи их игр на момент выхода на крупные рынки были ниже, чем когда они уже на этих рынках закрепились.
Были бы души нишевой хуйнёй для полутора нитакусь, они бы никогда не такими тиражами бы не разошлись
>>8883218 частичка правды есть ибо демон соулс играли сначала 1.5 анона. >>8886349 >это всегда была популярная нормисная хуйня не. нормисы пришли когда хайп появился.
>>8883225 >аля Берсерк откуда и взяты дизайны Солсов не не и скажу что нет души это более продвинутая концепция чем сам берсерк. Берсерк это черновик а души это законченная работа которая вообще не похожа на берса.
>>8886359 Пчел, на момент выхода двушки у соулсов уже было многомиллионное комьюнити. Просто в голос с этой нишевой серии с 5 миллионами продаж. Ну да, совсем не нормисная игра, это всё хайп
>>8886372 Какое отрицание, дебилушка? Ты просто хуйню спизданул, которая к реальности отношения не имеет, а сейчас просто пытаешься съехать на НЕТ ТЫ. Души всегда были нормисной популярной хуйнёй с продажами на уровне крепких серий того времени. Реально какие-нибудь нишевае игры Фромов - это кингс филд или арморед кор, не говоря уже про совсем ноуней тайтлы типа ниндзя блейда.
>>8886381 ясно до последнего думал что ты не нормис а это не так. нормисы любители придумывать в голове вот такое (а сейчас просто пытаешься съехать на НЕТ ТЫ). тебе накуй уже челы выше все расписали а ты ущербный ушел в отрицание. нормис хуле который других нормисами называет кек.
Пчел, я демон соулс проходил в год релиза. И да, я ещё могу признать, что души демонов у нас в стране были нишевыми, ибо у нас в 2009 в целом такой консольной культуры не было, а за пределами третьей плойки они и не выходили. Но получается нормисы у тебя играли в души уже изначально. Просто уже признайся, что тебе заняться нехуй и ты на этой полумёртвой помойки решил просто СМИЩНО ПАТРАЛИТЬ. Просто твои посты выгляд либо как жир, либо как шиза
>>8886352 Бля, заебали с этим пустым словом "нормис". Тогда дай ему четкое определение, епта. Я вот например нормисами считаю людей не эрудированных, не начитанных. А говнормисами - тех, кто ещё и имеет наглость гордиться своей узколобостью.
>>8886363 >а души это законченная работа С никакущим сюжетом и дырявым как решетом лором, дырки в котором дали заполнить самим игрокам. Да блядь, пиздец какое законченное.
>>8886499 да смешно теперь нытье про асасины блять если вся эта тема с открытым миром и дрочением на сотни часов копипастных активностей тупо продается. Просто с одной стороны обосанная юбисофт которую принято хуесосить и это ходячий анегдот, а в другую очередь пиздоглазая хуйня которая свою игру из тех же асетов уже раз 10 продает, это у нас гений и мультипликатор у быдла, это мы нахваливаем и жрем.
>>8886338 > а кто то до сих пор жалуется на оптимизацию. Отсутствие элементарной компиляции шейдеров и последующий жор статтеров, что в твоём анраловинчике - это не повод для жалобы? Проседы фпс до 40 на 4090 и 7800X3D (самом мощном игровом железе на текущий момент) при графике времен палеолита - это не повод для жалобы?
Соулсодетям в рот срать будут, но они все равно слепо будут защищать своего протыка, назвав это постмодерном.
>>8886624 Ахаха пиздец они реально что ли статтеры не пофиксили? А то я помню елду запустил впервые на релизе и охуел почему на моем 75 герц монике максимум 60 фпс выдает. и при вращении камеры фризы пиздец бесили.
Да похоже соулсофанатов реально можно обоссывать, всё равно 10/10 на метакритике поставят.
Глянул моды и там в топах мод который фпс разблокирует. Ахаха ебанизм полнейший в 2024м году.
>>8885114 >Я пока чуть откладываю, на днях начну. Начал вот. НГ+, отказался от щитов и призывов, убил с первой попытки Радана, Маргита, Годрика, Ренналу (её вообще без получения урона), Морготта, пару драконов, Стражей Древа, родичей Чёрного Клинка. На паре боссов слишком спешил, убил со 2-3 раза (золотая тень, драконий страж, дракон один). А вот ебучий рыцарь Горнила перед Раданом меня раз 8 убил, пиздец, для меня даже обычным моб рыцаря Горнила всегда по сложности почти как Маления, хуй знает почему не могу привыкнуть к атакам.
Короче, чет перекачался я за первое прохождение, 170 лвл уже, все-таки весь контент зачищал и даже после прохождения бегал фармил оружие, сеты, талисманы и прочее. 130 часов наиграно. Дошел до вершин великанов за вечер. Проходил по памяти, чет думал Мог будет под Лейнделлом, в итоге загуглил и понял, что я еблан, зря половину боссов поперебивал. Ну вроде люди жалуются, что длс слишком сложное, думаю с моим лвлом и нг+ будет как раз.
>>8887032 > чет перекачался я Ты это, когда в длс пойдешь не охуевай от мобов с хп как элден биста и боссов, у которых хп великана, а дефенсы и урон от Малении х2. Там ввели систему "антиперекач". Враги в 10 раз сильнее и жирнее, в процессе длс ищешь осколки, которые делают в 10 раз сильнее тебя. Получается что можно заходить в длс хоть 75 уровнем, хоть 350ым, жопу рвать будут. Я конечно такую хуйню не одобряю.
>>8887059 А ваниллу тоже перелопатили под это дело или скейлинг с этими осколками только в длц работает? Просто на каком-нибудь нг+ там тогда можно будет ебальники разбивать всем ванилла боссам, если только это не ресетается и их не надо собирать по новой.
>>8887073 >А ваниллу тоже перелопатили под это дело или скейлинг с этими осколками только в длц работает? Ток в длс, впервые сделали такую тему что дополнение прямо отдельно от игры в плане баланса. >ищешь осколки, которые делают в 10 раз сильнее тебя Но только на территории длс, в обычной игре бафф отключается. Топорное решение как по мне, костыльное.