Почему она умерла? Типа если нет обновлений каждый год, то все "умерла"?
Это игра на компанию и в компании до сих пор прекрасно играется. Раотал когда-то в одной мелкой конторке, у нас там была традиция в обед зарубаться в Армагеддон всей командой на огромном аймаке дизайн-лида. Охуенно было.
>>8863206 >Раотал когда-то в одной мелкой конторке, у нас там была традиция в обед зарубаться в Армагеддон всей командой на огромном аймаке дизайн-лида И было это 15 лет назад?
>>8863194 (OP) Потому что популярна не серия, а одно конкретное видение, предложенное Армагеддоном. Другие варианты, как 3D или Forts, особо никому не нужны. А Армагеддон и так самодостаточен, он не устарел, не заржавел и работает прекрасно. Его нечем дополнить.
>>8863194 (OP) Умерла? Рамбл 4 года назад вышел, ВМД восемь. В этом году настолку выпустили. У тим 17 активов дохуя, какие хотят игры, такие и выпускают. Это тебе не тес 6 ждать.
>>8863338 Именно, что на бабки от продаж Вормса Тим17 накупили активов и стали говноиздателем всего подряд. А в их главной игре 0 человек онлайна. И последняя нормальная игра серии вышла овер 20 лет назад.
>>8863194 (OP) Ну это хуйня для портативок и мобилок по сути, да и высирать "серию" нет никакого смысла, если графона даже ранних игр вполне достаточно. Что нужно игроку? 2d версия, 3d версия, редактор карт для них, возможно мультиплеер и кооп. Все.
>>8863610 Ага. Особенно учитывая что в предыдущей их игре был БУКВАЛЬНО ВИВЕСЕКТОР в качестве доступного класса. Куда им до челика с харкача. А механикусы в 40м тысячелетии знают такое слово?
>>8863618 Ну в калхамере дегенераты-веруны-инквизиторы-киборги летают на космических церквях, с хуя ли им не знать слово "вивисексция", дегенеративный калхамеродаун-говноед?
>>8863194 (OP) Говорят, умерло при переходе в 3Д, хотя на мой взгляд, Mayhem вышел просто охуенным. Но сложным, да. В 3д базукой с поправкой на ветер просто охуеешь целиться. А так Армагеддон + World Party все еще топ1.
>>8863194 (OP) Издатель налажал. У них эта серия была самой известной, но они не понимали что с ней делать и на каждом новом релизе промахивались мимо аудитории. Неудачная работа мультиплеера в новых версиях. Ну и мобильный рынок проебали напрочь, хотя не сказать, что как-то сильно виноваты в этом. В принципе, если взять всех червей после WWP и расставить их в другом порядке релизов, они могли бы вывезти и держаться, но по факту на каждом новом релизе они проебывали фанатов предыдущего и плохо набирали новую аудиторию. Лучше всего бы выглядела модель двух параллельных серий и чередование релизов. Чтобы в одной было углубление механик в сторону классического 2d с копанием земли, а в другой в честное 3d со сложными ландшафтами.
эпоха перехода на дерьмовое 3д. почти все игровые серии эпохи первой половины нулевых погрязли в этом греху. некоторых это дико бустануло, некоторых уничтожило
тут даже не в графоне дело, а в том, что механика полностью меняется при сохранении нумерации в серии, лишая фанатов всякой надежды увидеть нормальное продолжение той игры, которая им зашла
>>8863194 (OP) Потому что разработчики перевыпускали одну и ту же игру по 2, а то и 3-4 раза. У них стрельнул Армагеддон - они его кучу раз переиздавали. Стрельнула Революция - тоже самое. Видимые нововведения были только в 3D подсерии. А так они вносили минимальные изменения, меняли название и продавали за полную цену такую же игру, что они релизили парой годиков раннее. Это сильно подорвало к ним доверие.
Ну и ещё жанр артиллерии никому не вперся, сейчас эпоху калофдутиев. Олдфаги играют в Армагеддон и не жалуются.
>>8863194 (OP) Надо было каэску делать реалтаймовую, типа радуги 6 с командами и классами, кучей лута, тактикованием. А они продолжили клепать пошаг для ретардов-уток. Ну и сдохли.
>>8878113 >Попасть в противника просто физически невозможно Зумеридзэ, ты? Как раз в "попасть" нет никаких проблем. Все кто играют с тобой долгое время, обычно выполняют лютые выстрелы с поправкой на ветер в полёте с сальто прыжком с верёвки. А ЗАБАВНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ, это когда от напряжения один из игроков просто вжимает клавишу движения не замечая края обрыва/края экрана в старых червях и уходит 100%м червяком в пропасть. Или когда кто то выстрел вместо кнопки прыжка. Или когда пуляет овцу а она бежит не в ту сторону. Вот это оно самое. ВОРМС МОМЕНТС.
>>8879875 Норм. Но мне больше идеи Revolution понравились, с физикой предметов и воды, а не вот эти турели и техника (вообще отключаю технику и играю по-старому). Заходы в помещения — норм.
>>8878281 От выстрела мины могут разлететься или огнем тебя грохнет, или провалишься в какую-нибудь нишу половиной своего отряда. Вот и весь расчет и тактика. При таком геймплее ничего нельзя предсказать - только треш и угар.